約 3,121,279 件
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コアパーツ ※CPU→コアメモリ→モーター→バッテリー→補助パーツの順に掲載 ※コアスケルトンが特殊な場合もここに 市販品 市販されているコアパーツ 品名 種類 各種性能 製作会社 備考 ロータス7 T9 CPU 槍AT9%上 WB社 LBXナタと同時発売 クラウンS-9 CPU エウロペ・ユニオン 特に近接武器との相性○ レイジュN コアメモリ 必2超2 WB社 LBXナタと同時発売 プライマルZ モーター TO社 フカヒレタウン限定販売 フウカRN2 モーター WB社 LBXナタと同時発売 2GO-SUN モーター 重量武器との相性○ コウテンR-00 バッテリー WB社 LBXナタと同時発売 ワンオフ品 あるワンオフ機専用に開発されたコアパーツ 品名 種類 各種性能 製作会社 備考 スサノ・O7 コアスケルトン 従来の倍ほどの出力 PT社 アマテラス専用 Heart-心-Program コアメモリ 人間の感情を99%凝縮 ノエル=F個人 マリア専用 マガハラD10 モーター 大出力 PT社 アマテラス専用 ヘリオポーズX バッテリー ソーラーシステム応用 PT社 アマテラス専用
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【BBCSEX】 ミュー・テュエルブ コンボムービー 【μ-No.12-】 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND μ-12のコンボムービーです 製作者 2012年 02月 09日投稿 BBEX μ-12 コンボムービー 【Election campaign】 ブレイブルーEX μ-12 基本レシピ集 製作者 H.H 2012年 01月 02日投稿
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ノーマルセット (価格:50 もしくは GP5) パーツ名 部位 HP 性能 通常価格 ノーマル 頭 20 「---」 10 ノーマル 体 30 「---」 30 ノーマル 腕 10 「ABC+2」 10 ノーマル 腕 10 「ABC+2」 10 ノーマル 脚 10 「ABC+1」 10 HP80/A5・B5・C5/通常価格70 けものセット (価格:150 もしくは GP15) パーツ名 部位 HP 性能 通常価格 けもの耳 頭 10 『Aの攻撃値1.5倍(切上)』 30 もふもふ 体 30 「ABC+1」 50 けもの爪 腕 15 「A+3」 20 けもの爪 腕 15 「A+3」 20 けもあし 脚 15 「A+2」 20 けもしっぽ 他 10 「BC+2」 30 HP95/A9→14・B3・C3/通常価格170 とりセット (価格:150 もしくは GP15) パーツ名 部位 HP 性能 通常価格 つばさ耳 頭 10 『Bの攻撃値1.5倍(切上)』 30 もふもふ 体 30 「ABC+1」 50 はね腕 腕 15 「B+3」 20 はね腕 腕 15 「B+3」 20 とりあし 脚 15 「B+2」 20 とりしっぽ 他 10 「AC+2」 30 HP95/A3・B9→14・C3/通常価格170 さかなセット (価格:150 もしくは GP15) パーツ名 部位 HP 性能 通常価格 ひれ耳 頭 10 『Cの攻撃値1.5倍(切上)』 30 うろこ 体 30 『自分が受けるダメージが常に-1』 60 ひれ腕 腕 15 「C+3」 20 ひれ腕 腕 15 「C+3」 20 ひれあし 脚 15 「C+2」 20 ひれしっぽ 他 10 「AB+2」 30 HP95/A2・B2・C8→12/通常価格170
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ACVI 腕部 性能一覧表 腕部パーツAA-J-123 BASHO AA-J-123/RC JAILBREAK AR-011 MELANDER AR-012 MELANDER C3 DF-AR-08 TIAN-QIANG DF-AR-09 TIAN-LAO VP-46S VP-46D NACHTREIHER/46E LAMMERGEIER/46F VE-46A AC-2000 TOOL ARM AC-3000 WRECKER AS-5000 SALAD EL-TA-10 FIRMEZA EL-PA-00 ALBA 04-101 MIND ALPHA IA-C01A EPHEMERA IB-C03A HAL 826 コメント 武器を握る部位なだけあって、武器の性能に大きく関わるステータスが多い。使用する構成に合わせて適したものを選ぼう。一方でフレーム4部位の中では唯一姿勢安定性能に影響しない。機体全体に占める防御力とAPの割合もやや低めなので、その辺りは「少しでも機体を頑丈にしたい」という時に気にするぐらいでまずはOK。 腕部固有のパラメータは「腕部積載上限」「射撃武器適性」「近接武器適性」「反動制御」。腕部積載上限は高重量の腕武器を扱う時に必要となる。「腕部積載超過」の表示が出ない限りはあまり気にしなくてもいい。そもそも本作では腕武器の重量が5000を超えるものは非常に限られるので、KRSVよほど重い武器を両手に持ったりでもしない限り腕部積載超過状態にはほぼならない。 「射撃武器適性」は照準追従性能に関わる。FCSと違い、どのレンジでも共通して影響する。照準が特にブレやすい高速機で特に重要となる。 「近接武器適性」は近接武器の攻撃力に影響する。 「反動制御」は射撃武器を撃った際の反動による精度低下を抑える性能。反動が抑えられないと弾がバラけて馬鹿にならない火力低下を引き起こすため、ライフルやマシンガンなど、時間あたりの射撃反動が高い武器を使うなら重視したい。 レギュレーション1.03.1でごく一部を除き殆どの腕部の反動制御が向上。多くの腕部で射撃武器の選択肢が広がった。 レギュレーション1.04.1と1.07を経て、多くの腕部の近接武器適性が増加。増加量はまちまちだが、万能中腕のMELANDERが124、VPシリーズとSALADが130台に達したことで、BASHOの価値が相対的に下がっている。 + 腕部パラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 腕部パラメータ簡易解説&パーツパラメータ解説リンク集 AP 耐えられるダメージの量 耐弾防御 実弾攻撃に対する防御力 耐EN防御 EN攻撃に対する防御力 耐爆防御 爆発攻撃に対する防御力 腕部積載上限 性能低下を起こさず装備できる腕武器の総重量 反動制御 射撃反動による弾の散らばりに対する抑制力 射撃武器適性 ロックオンカーソルの移動速度への補正 近接武器適性 近接武器のダメージへの補正 重量 パーツの重量 EN負荷 パーツのEN負荷 性能一覧表 + クリックで展開 パーツ名 メーカー 価格 AP 耐弾防御 耐EN防御 耐爆防御 腕部積載上限 反動制御 射撃武器適性 近接武器適性 重量 EN負荷 AA-J-123 BASHO BAWS 81000 2430 208 191 225 10520 66 53 158 10480 210 AA-J-123/RC JAILBREAK BAWS - 1000 180 190 215 10520 45 45 112 8480 210 AR-011 MELANDER ベイラム 95000 2260 247 217 234 15100 128 100 124 13650 265 AR-012 MELANDER C3 ベイラム - 2010 239 212 233 12000 102 135 110 12000 232 DF-AR-08 TIAN-QIANG 大豊 200000 2480 260 250 251 19500 155 92 94 20020 295 DF-AR-09 TIAN-LAO 大豊 310000 2970 305 251 277 17200 145 76 81 26740 266 VP-46S アーキバス 177000 2240 231 252 218 14520 116 102 138 14020 278 VP-46D アーキバス 258000 1620 196 230 190 11800 105 133 139 10990 248 NACHTREIHER/46E シュナイダー 138000 1860 204 213 195 12730 87 160 95 11420 290 LAMMERGEIER/46F シュナイダー 195000 1590 189 246 180 11970 134 87 115 9700 328 VE-46A アーキバスADD 286000 2660 262 270 257 21300 170 80 98 22210 380 AC-2000 TOOL ARM RaD - 1990 207 204 209 13300 110 96 100 11300 216 AC-3000 WRECKER RaD 79000 2030 232 170 237 15800 232 26 72 14650 220 AS-5000 SALAD RaD 249000 2600 258 271 255 18700 140 88 131 20940 218 EL-TA-10 FIRMEZA エルカノ 227000 1900 210 214 187 13540 111 122 120 11220 270 EL-PA-00 ALBA エルカノ 266000 1750 205 205 205 11350 101 140 91 9810 315 04-101 MIND ALPHA オールマインド 272000 2300 245 260 246 15550 142 103 88 16960 358 IA-C01A EPHEMERA ルビコン調査技研 296000 2380 219 263 256 12680 108 104 106 12700 312 IB-C03A HAL 826 ルビコン調査技研 322000 2210 225 248 236 14000 125 123 114 14160 300 腕部パーツ AA-J-123 BASHO BAWSの開発した旧型ACの腕部パーツ 同機はMTから派生した最初期のACではあるが その堅牢で無骨な作りを愛好するオールドファンも多い メーカー BAWS 価格 81,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 2430 - 耐弾防御 208 (-32) 240 耐EN防御 191 - 耐爆防御 225 (-35) 260 腕部積載上限 10520 - 反動制御 66 - 射撃武器適性 53 - 近接武器適性 158 - 重量 10480 - EN負荷 210 - Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 軽量・低負荷ながらAPが高め。これよりAPが高い腕部は重量2万以上の重装腕4種のみ。EN負荷は最も低く重量も自称軽量腕部達よりも軽い第3位。それでいて価格もだいぶ安いと、旧式扱いとは思えないほどの驚異的な優秀さ。 最大の特徴は突出して高い近接武器適性。この腕による近接武器のダメージはこの値が100の腕と比べて約29%上がる。次点はVP-46Dの適性139(約19.5%増)であり、大幅な威力アップが見込める。 高威力の近接武器を直撃させれば、AC戦でリペアキットを使わせずに倒し切るといった芸当も現実的に可能。 反面、射撃武器適性と反動制御は劣悪の一言。積載上限もワーストで装備をかなり選ぶ。レティクルがまったく開かない低反動武器を選んでも、集弾率が目に見えて悪くなるので注意。 連射する必要がなくスタッガー取りにも適したショットガンやバズーカ等は射撃反動の影響が小さいため相対的に相性がいい。それでも近距離での戦闘は必然的にロックオンした敵の位置方向が激しく変化するためひときわロックオンカーソルがずれやすいという悩みは付き纏う。射撃武器だろうととにかく敵に接近して打ち込むプレイが求められてくる。 重量的にはショットガン程度なら問題なく2丁持てる。せっかく近接武器に特化した腕を採用するからには、あまり高重量の射撃武器に頼りすぎずパーツの特性を生かしたいところ。 適性を無視できる腕ミサイルアセンも相性が良い。負荷の低さはもちろん、弾切れ時の徒手空拳も頼りになる。 武器の選別やFCSオセルスを採用するなどして射撃面の弱点を踏み倒せれば、軽い割に頑丈でEN負荷も低いという優等生となる。対戦では高いシェアを占めており、近接武器を採用するアセンであれば多くの軽量・中量腕を下位互換にする勢いで人気がある。 負荷に対して防御力が極めて高かったためか、ver1.03.1にて耐弾・耐爆防御が大きく低下。近接適性はそのままだが防御面では全体的に隙が生まれている。それでも中堅やや下止まりの防御力はあるため、軽量腕としてみると破格の耐久力なのだが。一方AP値は依然として高いままで、これ以上のAPを求めるとこいつから重量を約1万以上積むことになる。 1.07では他のパーツの近接武器適性が増加したが、このパーツは据え置き。依然一位であることは変わらないが、射撃適性にも目を向ける場合は他のパーツに乗り変える選択肢も取りやすくなった。 よく見ると中指と薬指が幅の広い1本の指となっているミトン型。 肩アーマーが平たくキャンバス向けで、前面にデカールを大きく貼れる。 設定の方面から見てみると、BASHOフレームと同時に開発されたであろうブースターのKIKAKUは近接攻撃推力に特化しており、フレーバーテキストには「コア理論を忠実に再現しようとした」と書かれている。本パーツも性能から見て同じコンセプトで設計されたと断定していいだろう。 BASHOフレームは解放戦線御用達なのだが、作中でこの腕に近接武器を積んでいるのはドルマヤンだけである……同じ旧式フレームなのにドルマヤンは明らかに強い、ということを表現するための意図的なものと思われる。にしたってダナムとツィイーは弱すぎるが… その上、こんな特化した性能の腕を作っておいてBAWS製の近接武器はひとつもない。コア理論の忠実な再現とは…おかげでBAWS企業戦士ACを組むと真価をまるで発揮できない。四脚MTがレーザーブレードを持っているので作れないわけではないはずだが…。 妥協するならRaDからチェーンソーを借りるぐらいはしておこう。ワンチャン超火力武器との相性は極めて高い。 搭載する武装に乏しいというわけで、むしろパンチを多用する想定だった可能性もある。スタッガー時に連続パンチを入れられたら下手な腕で振るう近接武器よりも痛いことになる。 AA-J-123/RC JAILBREAK BAWSの開発した旧型ACのジャンク腕部 RaDの技術者が技研都市に潜入して現地改修したもの 装甲の劣化は否めないが動作は保証されている メーカー BAWS 価格 - レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 1000 - 耐弾防御 180 (-20) 200 耐EN防御 190 - 耐爆防御 215 (-20) 235 腕部積載上限 10520 - 反動制御 45 - 射撃武器適性 45 - 近接武器適性 112 - 重量 8480 - EN負荷 210 - Chapter5「脱出」クリア後に貰える。売却不可。 最軽量だが目を覆いたくなるような低性能。原型パーツの強みであったAPや近接適性も大きく低下している。 武器適性は度外視して耐久をできるだけ高めつつ軽量化したいアセン、という観点で考えればミサイルオンリーの機体なら使えなくはないかもしれない。 Reg1.03.1にて、原型パーツの弱体化に合わせてこちらの耐弾・耐爆防御もガッツリ低下してしまった。さらに総重量40000~50000範囲での劇的な速度変化も廃止されており、限界までスリム化するメリットも減ってしまった。よほどのスピードマニアでない限りは、素直にBASHO腕かほかの軽量腕を使った方がいいだろう。 Reg1.07にて他腕部の近接武器適正が向上。当装備は据え置きで全体5位→9位に転落。どの道対人で使えるような性能ではない為あまり気にする必要はないが。 上記BASHOの劣化モデル。 装甲が一部剥げているが、他のパーツと比べると変化は少なめ。 AR-011 MELANDER ベイラムの開発した中量腕部パーツ 物量と兵站で圧倒する同社の戦術方針を反映し シンプルで量産に向く手堅い性能にまとまっている メーカー ベイラム 価格 95,000 レギュレーション 1.07 1.05.1 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 2260 耐弾防御 247 耐EN防御 217 耐爆防御 234 腕部積載上限 15100 反動制御 128 128 (+8) 120 (+13) 107 射撃武器適性 100 近接武器適性 124 (+16) 108 108 (+12) 96 重量 13650 EN負荷 265 パーツショップ解禁直後から販売されている。 性能バランスに優れる中~軽量機向けパーツ。装備負荷に対して腕部積載上限がやたらと高いのが特徴。JVLN ALPHAやKRSVなどの高重量オールマインド製武器を持たせつつ、フレームを軽くしたいときに選ぶことになるか。 その観点で言えばNACHTREIHER/46Eが対抗馬になるが、あちらは高い射撃武器適性を持つ反面EN負荷が重め。 Ver.1.04.1と1.07で近接適性が大きく強化された。VP系の二種には届かないが反動制御では勝るため、Wトリガー+ハンガーに近接武器という構成で強みが活きる。しかしG6レッドをはじめ、レッドガンは近接適性の乗る武器を誰一人として装備しておらず、G13(プレイヤー)向けの調整と言えよう。初期ブレ(パルスブレード)との相性も良いが、同タイミングで解禁のVP-46Sの方が威力は出るため序盤での存在感は薄れてしまったか。 迷ったらこれ。とりあえずこれ。それぐらい雑に選べる。NACHTREIHERやMIND ALPHAに頼らないなら早めに買っておくとかなり長く使える。 AR-012 MELANDER C3 ベイラムの開発したカスタム腕部パーツ 基礎フレームを軽量化しつつ運動性能を引き上げることで より実戦向きに仕上がっている メーカー ベイラム 価格 レギュレーション 1.07 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 2010 耐弾防御 239 耐EN防御 212 耐爆防御 233 腕部積載上限 12000 反動制御 102 102 (+10) 92 射撃武器適性 135 135 (+7) 128 近接武器適性 110 (+8) 102 重量 12000 12000 (-300) 12300 EN負荷 232 本作を予約購入していればアセンブル解禁時に入手。していない場合はChapter4「地中探査 - 深度2」クリア後に自動で入手。 原型パーツと比べて射撃武器適性が格段に上がっているのが最大の特徴。反動制御はやや落ちているが軽〜中量腕の平均的なレベルは維持しており、初期ライフルの片手連射程度ならきちんと弾が収束する。レーザーライフルならダブルトリガーでも反動が気にならない。フルオート武器と組み合わせる場合は片手をバーストライフル等の弾が比較的散りにくいものにするといいだろう。 一方、腕部積載上限の低さはだいぶ目立つ。ガトリング両手持ちはギリギリ可能だが更に欲を出すと積載超過を引き起こす事に。重武装化を目指さないのであればそうそう困る事のない値であるが、射撃武器適性の高さに惹かれてバズーカやグレネードを載せようとするとしっかり咎められる。中逆や重逆と組み合わせる時には注意。 それ以外の性能差は概ね誤差の範疇かつ、負荷の削減によって中量機への積みやすさが一気に向上している。「より実戦向け」という説明文に偽り無し。総じて中量腕部のスタンダードと言っていいようなバランス型。一見控えめなAPも重量対比ではほぼ中央値。何かしらに特化しないのであれば非常に使いやすいが、特化するほど選択肢に挙がりづらくなるのが難か。 競合先としては(特典で入手していない場合)ほぼ同時期に手に入るエフェメラだろうか。APはあちらが350以上多く、耐爆防御は約20・耐ENは50以上高いとかなり差をつけられており、耐弾防御は上回っているものの他部位でカバー可能な範囲に留まっている。一方で射撃武器適性は大きく上回っており、こちらの方が照準関係でかなり快適になる。EN負荷の面でも大きく上回っている。総じて防御重視ならエフェメラ、より攻撃的に動くならこちら、といった感じだろうか。 Ver.1.03.1にて反動制御が大きく向上したVP-46Dに反動制御・射撃武器適性の両面で上回られることに。EN以外の防御性能や負荷の面ではこちらが勝るため、競合先として覚えておきたい。 Ver.1.04.1で射撃武器適性が上昇して135となりVP-46Dを僅かながら上回った。これは腕部全体から見ても第三位の数値であり、近接武器適性が100以上の腕部の中では最も高い。 Ver.1.07で腕部の近接武器適性が全体的に増加したが、本パーツの増加量はわずかでMELANDERに逆転された。こちらを採用するなら近接武器を使わないWトリガーアセンを考えたい。 序盤は選択肢の少なさもあって特にその性能バランスが光る。特典入手の場合は長く世話になるだろう。勿論、周回プレイ時も負荷の軽さと攻撃力の両立をしたいなら選択肢に十分入る。見た目も中々カッコイイ。 肩形状の問題か、肩武器の配置がやや高くなる。右肩に取り付けられた装甲板と干渉しないようにするためだろう。よく見ると肩武器を保持するアームが延長されているのが分かる。今作の肩武器やハンガー用の保持アームはコアと腕部の組み合わせによって高さが変わるようで、この腕は右肩側面の装甲板の分それが分かりやすい。 DF-AR-08 TIAN-QIANG 大豊核心工業集団の開発した重量AC「天槍」の腕部パーツ 同社のコンセプト「樹大枝細」を体現するかの如く 上腕を重く前腕を軽くする重心バランスを採用している メーカー 大豊 価格 200,000 レギュレーション 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 2480 耐弾防御 260 耐EN防御 250 耐爆防御 251 腕部積載上限 19500 反動制御 155 155 (+10) 145 射撃武器適性 92 近接武器適性 94 (+10) 84 重量 20020 EN負荷 295 パーツショップ解禁直後から販売されている。 最序盤から買える重装甲腕部。 わかりやすい重装腕。良好な装甲値と反動制御を有する。反動制御と腕部積載がバランス良く高く、同様の特徴を持つ重装腕と比べると射撃武器適性も比較的高め。重装甲にまかせてガトリング等を押し付けるタイプのインファイトに向く。とは言え、これ程の数値であっても長時間のW鳥ガトリング連射は厳しいため過信は禁物。 VE-46Aと比べると重量も負荷もマシな値。腕部積載上限は超えてしまうものの影響は微量であるため、W鳥KRSVアセンをしたい場合でもこれを採用する余地は十分ある。 自重が20000を超える重装腕4種の中では近接武器適性が高め。中量以下の腕と比較するとやや物足りない数値だが、スタッガー手段をチャージランス等の近接武器に任せる際は威力の低下を最低限に抑えられるのも小さいながら嬉しいポイント。Reg1.04.1における多くの腕部の近接武器適性増加により、SALADに重装腕近接適性1位の座を奪われてしまった。こちらを採用する場合はむしろ、重装腕の中では最軽量なのと射撃武器と近接武器をバランス良く運用することを視野に入れたい。 DF-AR-09 TIAN-LAO 大豊核心工業集団の開発した改良腕部パーツ「天牢」 同社のコンセプト「樹大枝細」をさらに突き詰めるべく 肩部をひとまわり重厚にすることで耐久に特化した メーカー 大豊 価格 310,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 2970 (-100) 3070 耐弾防御 305 耐EN防御 251 耐爆防御 277 腕部積載上限 17200 反動制御 145 145 (+10) 135 射撃武器適性 76 (-19) 95 近接武器適性 81 (+13) 68 重量 26740 EN負荷 266 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 腕部パーツでは最高の防御性能を持ち最高に重い、見た目通りの超重装パーツ。改良前と比較すると防御力と射撃適性以外は劣っている。特に腕部積載が3000弱も低下しているのが痛く、ガトリング以上に重い物を二丁持ちするには心許ない。 自重が20000を超える重装腕4種の中では近接武器適性が最も低く、全腕部中でもワースト2位。近接武器よりも火器と装甲を満載するガチタン向けの腕と言える。 Ver1.07で近接適性が強化されたがAPと射撃適性は下げられた。特に射撃適性の下げぶりが痛く少しでも距離を開ければ途端に狙いが甘くなる。 巨大な肩パッドとしか形容出来ないゴツい肩部装甲が特徴。少しデコボコするがデカールを貼るのにも適する。 他の腕に比べて左右に大きく張り出した姿から「肩幅」という通称がある。 なお、天牢と名付けられてはいるものの、天牢と言う名のパーツは腕部のこれ以外存在しない。あくまで天槍の拡張パーツ的な扱いなのだろう。 簡体中文でも表記は変わらず「天牢」(ティアンラオ)。古代中国の星官のひとつ。 VP-46S アーキバスの開発した量産腕部パーツ 優秀な基礎設計に対して適宜アップデートを重ねており 第2世代ACパーツの傑作と見なされている メーカー アーキバス 価格 177,000 レギュレーション 1.07 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 2240 耐弾防御 231 耐EN防御 252 耐爆防御 218 腕部積載上限 14520 反動制御 116 116 (+10) 106 射撃武器適性 102 近接武器適性 138 (+22) 116 (+24) 92 重量 14020 EN負荷 278 パーツショップ解禁直後から販売されている。 アーキバス製フレームらしくEN防御面は優秀で、その値は重装腕にも迫ろうかというレベル。ただし他の中量級腕部と比較すると若干重い。EN防御のみで考えれば、MIND ALPHAとほぼ同値。入手時期も近いが、あちらは更に重く高負荷な代わりに全体的に高性能。 機体負荷がMELANDERやHALと近いので、射撃機体の装甲・反動調整にもどうぞ。 腕部積載上限は高いが、そもそもこの腕を採用するならおおよそ中量級アセンになると思われる。すると、ここまでの積載が欲しい重武装をした時に今度は機動力が……となりがち。上記のような運用を仮定するのならば、WRECKER脚と組み合わせるのが良いかも知れない。腕のビミョーな重さは積載上限のお陰で気にならず、場合によっては重武装化が視野に入るため腕部積載を活かせる見込みがあり、脚の弱点である低い耐EN防御をこの腕でカバーできる。 WRECKERのEN負荷がキツすぎるため、高性能だがより高負荷なMIND ALPHA腕の採用は躊躇いたくなる。そういう意味でも好相性か。 Reg1.04.1にて近接武器適性が大きく向上し、VP-46Dにほぼ並ぶ僅差3位へ躍進。中量近接腕という個性を得た事で、「傑作」の名に恥じない性能を得た。おかげでフロイトのレーザーブレードがかなり強烈になった。障害物が多く接近戦を強要されやすいミッションはともかく、平坦なアリーナでは接近を避けて戦うのが賢明だろう。 格闘機に積む場合、芭蕉腕より格闘火力は大きく落ちるものの、ハンドガンやニードルガンを連射しても弾が散らばりにくいため、スタッガー取り合戦で優位に立ちやすいのが大きな強み。格闘火力の低下分を補えるのなら強力な選択肢となる。 Reg1.07で近接武器適性が更に激増。ほぼ同値だったLAMMERGEIER/46Fを大きく引き剥がす大躍進を果たした。入手時期を考えれば破格の数値なので、序盤から近接武器を振り回したい場合は特に採用しやすい。おかげでフロイトのレーザーブレードがさらに強烈になった。ここまで来ると下手な近距離戦は躊躇したいレベル。 若干高値ではあるが最初期から購入でき、搭載負荷を除けばTOOL ARMの上位互換と言える性能なので、序盤の買い替え先としてもオススメ。資金とジェネレータ出力が許せばそのままVP系を一式揃えてみるのも悪くない。 フロイトばかり注目されているが、実は最も恐ろしい強化を受けたのはV.V ホーキンス。同腕部でのレーザーブレード(それも同アプデで強化されたチャージ攻撃)をかなり積極的に使ってくるため、油断していると一瞬で削り取られることも。 VP-46D アーキバスの開発した派生腕部パーツ ヴェスパー部隊への正式採用を見越した物であり 運動性能の更なる向上を目指している メーカー アーキバス 価格 258,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 1620 耐弾防御 196 耐EN防御 230 耐爆防御 190 腕部積載上限 11800 反動制御 105 105 (+35) 70 射撃武器適性 133 近接武器適性 139 (+22) 117 重量 10990 EN負荷 248 Chapter5「脱出」 クリア後、パーツショップに入荷する。 軽量且つ射撃・近接武器適性を高水準で両立し、ドッグファイトに高い適性を発揮する。 積載上限、反動制御は低く、ガトリング等の高重量、高反動武器は持たせ辛い。レギュレーション1.03.1で反動制御が大きく引き上げられ、シングルトリガーならアサルトライフルのフルオート射撃でもブレなくなった。 BASHO腕とは近接武器適性に41もの開きがあるが、それでもコレが次点の近接武器向けの腕部となる。なお射撃適性は80勝っている。 BASHOとは近接攻撃を基準にする場合、チャンスタイムを作り出す為のアプローチorチャンスタイム中の本命打、どちらを重視したいかで選ぶとよい。射撃戦によってより多くの削りダメージを与えられると考える事もできるし、逆に削り分が格闘一発のリターンで賄えるとも考える事だってできる。自分自身の得意なスタイルや愛機でやりたい事が何なのか等、その辺りも考慮して使い分けるといいだろう。 射撃も格闘も平均以上にこなす優等生だが、耐久面は苦しい。性能的に得意な距離が被弾機会の増えるショートレンジであるため、徹底した回避でカバーしたい。とは言え、接近戦が得意という事は今作の戦闘バランスと好相性ということでもある。いっそ開き直ってどんな機体に採用するにしても『やられる前にやる』事を意識した方がいいかもしれない。そうした方が攻め側が有利なスタッガーシステムとも噛み合いがいいだろう。 何気にEN負荷の軽さも優秀。軽量腕でこれより低負荷なのは格闘番長BASHOとそれ以前の問題なJAILBREAK、そしてバランス良好とはいえ射撃・近接の両適性ともこちらに及ばないTOOL ARMしかないので、射撃やバランスを求める軽量派ユーザーには有力な選択肢と言える。VP-46Sがこの腕に迫るレベルで強化されたものの、重量もEN負荷もこちらの方が軽い。反動制御も低い訳ではないので、軽量機の選択肢としては依然として優秀であることには変わりない。 格闘武器を使う中量機の選択肢としてみた場合は、耐久面が優秀なVP-46Sも選択肢として入るようになった。そのため、この武器がBASHOと二択という訳ではなくなった。 Reg1.07にて近接武器適性がさらに強化された結果、近接適性僅差2位を堅守しつつ射撃・近接武器適性の双方を130以上のハイパフォーマンスで両立した唯一の腕部となった。 NB版ナインボール等が使っていたものとよく似た見た目。過去作の機体を模してノスタルジーに浸るのも一興。 他の腕部パーツの左腕前腕にある近接武器用のハードポイントが見当たらない唯一の腕。シンメトリーじゃないと気になる、という方でも安心して使える。万が一フロムのミスだった場合はアプデで修正される可能性もあるがちなみに近接武器は前腕中央付近の外側にある楕円形の出っ張り部分をハードポイントとしてマウントされる。 またこの腕をつけていると背武器がかなり上に飛び出てくる。というのも本作の背武器はコアの背中についているものの、干渉を避けるためか腕の形状に合わせて伸縮する棒を介している。肩から上に突起があるこの腕ではその棒の伸びが1位タイで、視界の妨げになるほど上についてしまう。分裂ミサイルや爆導索などの地面に当たって消えがちな武装を若干高めから打てたり、遮蔽越しに肩武器だけ撃つスタイルがやりやすいため一考の価値あり。 NACHTREIHER/46E シュナイダーの開発した軽量腕部パーツ 同社には空力特性に関する研究の蓄積があり 軽さと運動性能を高いレベルで両立させている メーカー シュナイダー 価格 138,000 レギュレーション 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 1860 耐弾防御 204 耐EN防御 213 耐爆防御 195 腕部積載上限 12730 反動制御 87 87 (+35) 52 射撃武器適性 160 近接武器適性 95 重量 11420 EN負荷 290 (-12) 302 パーツショップ解禁直後から販売されている。 腕部パーツ中でも最高の射撃武器適性が光る軽量腕。至近距離での銃撃戦でもしっかり追従してくれる。ランセツやニードルガン、ショットガンやハンドガンなど、射撃反動の影響の少ない射撃武器をフルに活かすならこの腕がオススメ。 その反面ALBAほどではないが近接適性がやや低い部類で、ラスティの愛刀レーザースライサーの真価を発揮できているとは言い難い (とはいえチェーンソー同様、近接向きの腕でNPCにそれらを振るわれたら死屍累々だろうが)。 当初は悲惨な反動制御からかなり武器を選ぶ腕だったが、アップデートで大幅に改善されたことでより多くの武器種が選択肢に入るようになった。とはいえ、絶対値は高くないのでWアサルトライフルでも撃ちまくっていると弾が散る。 Ver1.04.1にてEN負荷が僅かながら軽減。供給効率の最終的な値への影響は50程度。EN回復速度自体は体感出来るほど大きく変わるわけではないものの、人気のVP-20Cに対して容量や補充遅延で優れるBAWSや大豊製ジェネレータが多少選びやすくなった。 いかにも空力性能を重視しましたといった趣のカウル状の肩装甲が特徴的だが、結構幅があるためコアとの兼ね合いによっては装甲の内側がコア本体にほんの少しだけ干渉する。几帳面な人ほど気にしやすい部分だが、よく見ないと気付かない程少しだけなのでカラーリングなどで上手く誤魔化してあげよう。 近接武器用のハードポイントが手の甲に付いている。当該部分の装甲は手首の関節まで守る様にやや大きめの装甲になっているが、それでも腕の先端近くに懸架される。 LAMMERGEIER/46F シュナイダーの開発した試作椀部パーツ 計画段階では脚部前肢を前腕=両翼とするプランも浮上したが アーキバス本社により却下され設計変更された経緯を持つ メーカー シュナイダー 価格 195,000 レギュレーション 1.05 AP 1590 耐弾防御 189 耐EN防御 246 耐爆防御 180 腕部積載上限 11970 反動制御 134 射撃武器適性 87 近接武器適性 115 重量 9700 EN負荷 328 Ver 1.05より追加された腕部パーツ。Chapter3の進行度4到達(「旧宇宙港襲撃」出現時)でパーツショップに入荷する。 その細っこい見た目通り防御性能は低め。その分重量はALBAよりも軽い。これより軽いのはジャンク品のJAILBREAKのみ。シュナイダーの本気と確かな技術力が伺える。 射撃武器適性は低めだが反動制御はかなり高く、連射武器とも相性が良い。 近接武器適性もなかなか高い部類だったが、Reg. 1.07でのアップデート対象にはならず埋もれる形に。軽さを活かすにしても右手武器との相性は考慮したい。 重量のみならず耐久とEN負荷以外優等生ともいえる性能ではあるものの、下手をすればこのパーツに変えるだけでAPが1000以上低下しうるピーキーな性能。もし採用するなら当たらないアセンを意識したい。 手首は一般的な五本指構成ではなく、三本指で爪状のマニピュレーターとなっている。 説明にある「計画段階では脚部前肢を前腕=両翼とするプランも浮上した」という一文は一読すると文意がやや不明瞭であるが、おそらくコアに腕パーツを設けず、代わりに4脚の前脚に腕部接続ポートを設け翼としての機能も兼任させる、という意味だろう。そう考えると手首の形が爪状なのは、鳥の脚に着想を得て「モノを掴む」「地面に立つ」の両立を目指した名残だろうか。肩部も後端に航空機のようなフラップがある翼状の意匠が見て取れる。 当初の計画のLAMMERGEIER一式ではACの標準的な設計思想から大きく逸脱する事は想像に難くない。アーキバスに却下されたのも当然であると言えよう。試作を自分達のしたい事やりたい事を全力でやる機会と勘違いしていないだろうか?よもやこの事を恨んで解放戦線に付いたなんて事は………。 出撃シーンをよく見ると、左右の肘のあたりに翼端灯のごとく赤と緑のランプが点灯している。どうしても翼扱いしたいのか… VE-46A アーキバス先進開発局の設計した重量腕部パーツ 惑星封鎖機構に対抗すべく最新技術を投入しており 特殊形状の曲面装甲は各種防御性能に優れる メーカー アーキバスADD 価格 286,000 レギュレーション 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 2660 耐弾防御 262 耐EN防御 270 耐爆防御 257 腕部積載上限 21300 反動制御 170 170 (+10) 160 射撃武器適性 80 近接武器適性 98 (+22) 76 重量 22210 EN負荷 380 Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 高めの反動制御と重装甲が売りの腕部パーツ。 2万強というぶっちぎり最上位の腕部積載上限を持ち、全手武器中最大重量を誇るKRSVの二丁持ちを可能にする現状唯一の腕。 防御性能も全属性で上位3位に食い込むうえAPも高い。MIND ALPHAは防御バランスがよく似ている。中量腕としてはAP含め十分に硬い上、攻撃性能も高目、それでいて比較にならないほど軽い。重二やタンクはコアや脚部の方がAPや各種防御力の大部分を占める為、300程度の差は相対的に有意差を感じづらくなる。重量腕と中量腕の違いこそあるが、EN防御に優れるこいつのライバルは天槍や天牢よりもあちらかも知れない。 EN負荷・重量ともにトップクラス。上述の通りKRSV二丁持ちが唯一可能だったりというのがこの腕ならではの強味でもあるが、そこまででなくとも重くて高負荷な武器を二丁持ちする際は脚部は勿論、コアの出力補正やジェネレータの選定にも十分気を配りたい。 Reg1.04.1で弱点だった近接武器適性が大きく盛られ、近接武器の搭載も十分視野に入るようになった。スネイルとの戦闘時は注意。ただでさえ避けにくいレーザーランスの威力が増してより危険になっている。 AC-2000 TOOL ARM RaDの開発した探査用AC向け腕部パーツ 元々は廃材回収を目的としており戦闘性能は控えめ 一方で負荷は抑えられており 扱いやすさには定評がある メーカー RaD 価格 - レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 1990 - 耐弾防御 207 - 耐EN防御 204 - 耐爆防御 209 - 腕部積載上限 13300 - 反動制御 110 (+20) 90 射撃武器適性 96 - 近接武器適性 100 - 重量 11300 - EN負荷 216 - 初期腕。売却不可。 防御性能は低水準だがNACHTREIHER/46Eよりも軽量・低負荷。射撃武器適性は大きく劣るが反動制御は上と、意外と優秀。軽量アセンで低負荷パーツを求めているのなら十分に実用できる。Ver1.03の反動制御全体強化の中で、一回り多めな+20もの強化を得ており、いくつかの腕部を追い抜いて順位が変動している。依然絶対値は中の下程度のポジションではあるが、やはり低負荷とそこそこの適性との両立は大きい。 ストーリートレーラー内では上部の蓋が開いて排気するなど、ゲーム内に登場しないギミックがある模様。 RaD製腕部パーツでは唯一、人間のような5本指タイプのマニピュレーターで、探査用らしい器用な運用ができそうな見た目。左腕の肘あたりに付いているいかにもポン付けした様なヒートシンク風のパーツは近接武装駆動時の負荷を逃がすための物だろうか? 手首の部分が伸縮しそうなシリンダー状になっており、合わせるパーツや見る角度次第では妙に前腕が長く見えるシルエットにできる。異形機体は好きだけどMIND ALPHAやEPHEMERAにはもう飽きたと言うあなたは是非お試しあれ。 初期装備シリーズの中では装備しているNPCが多い。その顔ぶれには、RaDメンバーのチャティはともかくコールドコール・そして真レイヴンと独立傭兵が並ぶ。 低負荷で必要十分な性能を持つ扱いやすさが、企業を後ろ盾に持たない独立傭兵に人気なのだろうか? AC-3000 WRECKER RaDの開発した土建AC向け頭腕部パーツ 解体作業を目的として設計されており戦闘性能は控えめ 一方で剛性は極めて高く 反動制御には目を見張るものがある メーカー RaD 価格 79,000 レギュレーション 1.07 1.04.1 1.01 AP 2030 耐弾防御 232 耐EN防御 170 耐爆防御 237 腕部積載上限 15800 反動制御 232 射撃武器適性 26 近接武器適性 72 (+29) 43 (+30) 13 重量 14150 14150 (-500) 14650 EN負荷 220 Chapter2「グリッド086侵入」の隠しパーツ。 素晴らしい反動制御を備えながら射撃・近接武器適性は悲惨すぎるという、アセン云々以前にパーツ単体での各性能が全く噛み合っておらず何をしたいのかわからない腕部パーツ。反動制御は2位のVE-46Aに大差を付けており、マシンガンLUDLOWやパルスガンGU-A2を絡めたWトリガーの射撃反動をしっかり抑えてくれる。たとえばマシンガン+アサルトライフルの連射中に片肩6連装ミサイルを撃っても、レティクルがほとんど開かない。 流石にガトリングは片手撃ちでも大きく開くが、回復が非常に早い。 肩武器のうち、ガトリングキャノン・パルスキャノンはレティクル拡大の影響を受けるため、反動制御の高さを活かせる選択肢ではある。ただし、両肩で撃ったり他武器と併用した途端に反動が抑えきれなくなってしまう。 しかし、その絶望的な射撃武器適性によりそもそもロクに照準が追い付かない。照準の移動距離が長くなりがちな中・遠距離は言わずもがな、近距離アシスト特化のOCELLUSと組み合わせても実用は厳しい。 近接武器適性もぶっちぎりで壊滅。こいつの手にかかればどんな近接武器もなまくらと化す。いかにも頑丈そうで殴るのに向いていそうな外観に反し、素手によるパンチの威力も大したことがないということでもある。 ただし例外として炸裂弾投射機であれば近接適性の影響を受けない。この腕で近接武器にあたる装備が欲しければこちらを使おう。 結局この腕部には武器適性の影響を受けないハンミサ及び炸裂弾投射機くらいしか持たせられるものが残らない。 ここまで問題児ならせめて防御面くらいは秀でたところがあるだろう…と期待するかもしれないが、実態はAP・耐弾防御・耐爆防御いずれも中堅レベルに低迷し、耐EN防御に至ってはなんと全腕部ワースト。 Reg1.04.1で重量・近接武器適性が上方修正、Reg1.07で他の腕部と共に近接武器適性が大幅に強化。それでも値としてはReg1.06時点でのTIAN-LAOを僅かに上回る程度で、まだまだポンコツの域を出ない。 ただしストーリー本編攻略時は要注意。直撃で即死級火力を叩き出す浪漫刃、DOUBLE TROUBLEを装備したNPCであるマッドスタンプやミルクトゥースはこの腕を採用している。チェーンソーの一撃で理不尽に吹き飛ばないようにバランス調整で採用しているフシも勘繰られていたが、いよいよ威力が無視できないものになってきた。近接戦を仕掛けるときは注意が必要。 …ということで、どのようなアセンを考慮しても弱点や矛盾が多すぎて、この腕部ならではの実戦向けアセンを見つけるのは非常に難しい。存在意義が根本的に問われている…。 腕部のマニピュレータは5本指タイプではなく、いかにも作業用重機を彷彿とさせるヤットコ状のレトロな構造である。近接武器は他腕部同様、手に持つのではなく、ちゃんと前腕側面のハードポイントに固定している。 腕全体が外側へ弧を描くように張り出し、上腕もやはり作業用重機のアームのような構造。見た目の異形感・非ヒト型感は腕パーツ随一。この個性を活かしたまま実戦でも活躍させたいのですが…不憫だ…。頑丈で反動制御も極めて高い一方、戦闘に関する適性が全般的に低いのは、各所のディテールも考慮して現実における重機仕様の油圧稼働によるものだと推察すると納得がいく。 油圧タイプのアクチュエータ等は操作力が大きく制御しやすいのが長所な一方、伝達速度が遅いのが短所となる。 AS-5000 SALAD RaDの開発した戦闘AC向け腕部パーツ 構成部品こそ廃材の寄せ集めではあるものの 技術者を総動員して調整されており性能は侮れない メーカー RaD 価格 249,000 レギュレーション 1.07 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 2600 耐弾防御 258 耐EN防御 271 耐爆防御 255 腕部積載上限 18700 反動制御 140 140 (+10) 130 射撃武器適性 88 近接武器適性 131 (+22) 109 (+29) 80 重量 20940 EN負荷 218 (-106) 324 (-32) 356 2周目の「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 トップクラスのEN防御と許容範囲の射撃適性、重装腕特有の反動制御の高さで距離を選ばず射撃戦を敢行可能。とはいえ他重装腕と比べると射撃面は一歩劣る。EN負荷も高め。 Reg1.04.1と1.07の強化により重装腕としては屈指の近接武器適性を持つように。重装揃えで近接武器を使う際の選択肢として使えるようになった。また地味にEN負荷の強化幅もすさまじく、もともとトップクラスの重負荷だったものが現在は初期腕にも迫る超軽負荷に。重量さえ許すなら非常に搭載しやすく、防御を底上げしながら近接武器を振る戦術によりマッチするようになった。 サラダは「塩味の野菜料理」の意味。フルコースにおいて提供される順番はメインディッシュの後となることが多い。 同じRad製だが解体作業用とされるWRECKERと比べると、流石戦闘AC向けと謳うだけの事はある。 マニピュレーターは5本のツメを左右対称になるように並べたクリップのような形状となっている。 EL-TA-10 FIRMEZA エルカノの開発した軽量腕部パーツ 鍛造を専門とする製鉄業者から発展した同社の製品らしく 軽さと腕部積載を両立している メーカー エルカノ 価格 227,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 1900 耐弾防御 210 耐EN防御 214 耐爆防御 187 腕部積載上限 13540 反動制御 111 111 (+25) 86 射撃武器適性 122 近接武器適性 120 (+10) 110 重量 11220 EN負荷 270 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 軽量腕の中では射撃適性に劣るが、腕部積載に優れる。反動制御もそこそこなので積載と武器適性の両立がしやすい。劣るとは言っても122は十分な値であるのと、近接武器適性も110とそこそこ良好であり、射撃・格闘のどちらも合格点以上が出せる。反動制御はReg.1.03.1で大幅増加しており、ニードルガンやレザハンの高速連射にもしっかり耐えてくれる。 競合はVP-46D。あちらは機体負荷が少なく近接・射撃武器適性に優れる一方、こちらは反動制御とAPに優れる。選択は格闘武器を使用するか、反動のある武器を使用するか、あるいは素敵性能次第だろう。 反動制御・射撃・近接のバランスなら、VP-46Sも競合相手か。ただVP-46Sはかなり重いため、使い分けが肝要となる 解禁時期は圧倒的に早いため、ミッション一周目攻略時は活躍の余地が大きい。 Reg.1.07で近接武器適性が+10された。これ自体は純粋な強化だが、上記の通り競合先として挙がりやすいVP-46DやVP-46Sは近接武器適性が+20以上強化されているため、相対的にはむしろ突き放されたとも言える。VP-46Dもそうだが、近接武器適性と射撃武器適性を同等の値でバランスよく高めに維持しているというのはオンリーワンの強みになりうる。というか実のところ、近接・射撃武器適性を120代で両立している腕というのはこれだけである。エルカノ脅威のメカニズム特にこの腕の場合、腕部積載上限が軽量腕最高という強みも持つため、46Dではまず不可能な重武装を一定の適性値と軽めの装備負荷を維持しつつ組み込めるというのは意外と大きい。 重い武器は弾速が遅いことが多い。接近してカバーしたいが腕部積載が足りない時にどうぞ。 腕部積載の順位を見てみるとこれより上は全て中量〜重量腕だったりする。流石に絶対値・全体順位としては中の下程度だが他の軽量腕はもっと非力な訳で、これは「重めの腕武器を使いたいが総重量を軽くしたいため、まず腕から軽くしたい」という需要に応えてくれる逸品。 考えようによってはEPHEMERAやMELANDER C3がライバルとなるか。中量腕といっても重量差は1000前後なわけで、EN負荷・腕部積載・各武器適性を見比べていけば、比較対象としてはあながち筋違いでもないだろう。打たれ強さの差を考えると特にEPHEMERAとの競合が厳しいが、少しでも重量や負荷を抑えつつ積載も欲しいという時には一考に値するかもしれない。やや強引な逆説だが、こいつらと競合できる能力という意味では、この腕をガチ軽量機のみならず軽め中量機へ採用するのも一つの手である。火力を維持したままギリギリの切り詰めダイエットしたい時にいかがだろうか。(逆にEPHEMERAやC3を何とかして軽量寄り機体に載せてしまう手もあるが……) 前方に尖った肩や前後二本に分かれた上腕など独特な形状だが、重量コア以外とは意外と合わせやすい見た目。肩の前方に突き出した突起の間に、クイックターン時の機体の旋回に使用するためのスラスターがある。 板状の肩パーツは、どことなく某汎用人型決戦兵器の肩部ウェポンラックのようにも見える 特徴的な肩や肘あたりの複雑なディテール、そこから前腕に掛けての上下に幅広なシルエット等、記号的には4系のアリーヤ腕ともどことなく共通点が見られる。軽さや攻撃に関わる性能などスペックの傾向も似ている。 EL-PA-00 ALBA エルカノの開発した新型腕部パーツ ファーロン・ダイナミクスの技術供与を受け 全体バランスを向上させると共に精密な機体制御も実現している メーカー エルカノ 価格 266,000 レギュレーション 1.07 1.04.1 1.03.1 1.01 AP 1750 耐弾防御 205 耐EN防御 205 耐爆防御 205 腕部積載上限 11350 反動制御 101 101 (+32) 69 射撃武器適性 140 140 (+4) 136 近接武器適性 91 (+6) 85 重量 9810 EN負荷 315 Chapter5「カーマンライン突破」クリア後に貰える。 わかりやすい軽量クラスの腕パーツ。実質最軽量の座こそVer1.05で奪われたが、依然射撃武器適性の高さから機動力で翻弄して張り付くスタイルと合致する。 その分EN負荷や反動制御、腕部積載上限には難を抱え、搭載できる武装はかなり選ぶ。両手ガトはギリギリ積載上限を上回ってしまう。重量を1000ほど上乗せすると省エネかつ近接適性に優れるVP-46Dに手が届く。射撃性能は適性ではこちらが優れるが反動制御で向こうが優れるためほぼ互角、耐久面はあちらに比べてAP+130・防御合計-1の僅差となる。 機体重量を極力切り詰めた速度特化機を組むならこれが最有力。もっと軽い腕もあるにはあるが、あちらはジャンクパーツなので実運用には適さない。中量、軽量の場合は腕に割く重量を切り詰めてその分コアをリッチにすると防御力を稼ぎやすいため、重量を抑えられる本パーツは低反動の射撃武器主体の場合に選択肢に入りやすい。 スティールヘイズ・オルトゥスの腕として見ると、ニードルガンの反動の低さ、衝撃値と攻撃力の兼ね合いから、この腕との相性が非常に良い。スタッガーを取る頻度が高い印象は、主にこれと肩の実弾オービットのせいだろう。 Ver.1.03.1で反動制御が大きく向上し、MELANDER C3と張り合えるレベルになった。近接武器は相変わらず不適合だが、主だったライフル、特にレーザーライフルはWトリガーでも扱えるようになったのは大きい。C3、VP-46Dよりも軽量で射撃武器適性の高い腕を求める場合の選択先となり得る。 Ver.1.04.1で射撃武器適性が強化。射撃腕としての特性がさらに強調された。 自慢のレーザースライサーの火力がナハト腕より下がっているが、Ver.1.07で近接武器適性が上昇しその差は微々たるものに。とはいえ、NPCが使うならともかく自機で同じ戦法をとるなら素直に他の腕を使うほうが効率的。 04-101 MIND ALPHA オールマインドの開発した素体腕部パーツ 「人体感覚の拡張」をテーマに設計されており 表皮のように馴染むACを目指して各種最適化が行われている メーカー オールマインド 価格 272,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 2300 耐弾防御 245 耐EN防御 260 耐爆防御 246 腕部積載上限 15550 反動制御 142 142 (+10) 132 射撃武器適性 103 近接武器適性 88 (+9) 79 重量 16960 EN負荷 358 ログハントのランク1報酬。 例に漏れず高負荷・高性能傾向。防御性能に関してはほぼ隙が無いバランス型。特にEN防御が高いため、Chapter3以降数を増やすレーザー武器対策としても優秀。 重装腕並の反動制御でありながら、重装腕よりも圧倒的に軽い。中量アセンでのフルオート武器ダブルトリガーのお供といっていい腕部で、特にライフル二丁の引き撃ち機などと好相性。反動の仕様上、弾が交互に発射されるようにトリガーを引いたり、連射中に肩武器を使用するとこの腕部でもブレが出てくるので注意。特に左右に異なる連射力の高い武器を持った場合、交互発射以上に反動が強くなる事もあり得るため要注意。 射撃武器適性もまずまずだが近接武器適性ははっきりと低く、近接武器の搭載はあまり推奨できない。ケイトのようにダガーを持たせるのは……らしいっちゃらしい。「この腕で近接武器が使いたいんだよ!」というアナタは太陽守をどうぞ。解禁時期はアイスワーム後としばらく後になるが、あれならば近接武器適性を参照しない。 重装腕より軽いとはいえ、中量腕の中では重めの46Sより更に重い。積載上限55000くらいの脚だとアセン次第では圧迫されやすく、この重さだとブースト速度への影響も気になるレベルになってくる点には留意。そういう面でも引き撃ち向けか。対戦における引き撃ち機には弾速に優れるレーザーライフルが比較的人気だが、こいつは上述の通り耐EN防御が高め。引き撃ちはするのもされるのも得意。 「多重ダム襲撃」の重MTの存在に気付ければかなり早期に手に入り、何も意識していなくても必ず倒す敵から手に入る戦闘ログのみで早々に解禁されるため、どのレイヴンでもすぐに手に入る。とはいえ序盤は内装の選択肢が狭いため負荷がキツく、初期脚では積載も厳しいし、左腕からパルスブレードを外す余裕もあまりない。活用出来れば強力だろうが、より上手く扱えるようになるのは入手からしばらく経ってからになるかも知れない。いっそ売って金にするか Ver.1.03.1でさらに反動制御が向上。過剰に思えるが、腕の左右や肩との組み合わせの幅はさらに広がったと言える。 IA-C01A EPHEMERA かつて技研が開発した無人AC「エフェメラ」の腕部パーツ 開発初期の名残として有人での手動操縦にも対応しているが 人間の神経を前提とした運動伝達にはなっていない メーカー ルビコン調査技研 価格 296,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 AP 2380 - 耐弾防御 219 - 耐EN防御 263 - 耐爆防御 256 - 腕部積載上限 12680 - 反動制御 108 (+10) 98 射撃武器適性 104 - 近接武器適性 106 - 重量 12700 - EN負荷 312 - Chapter4「地中探査 - 深度2」の隠しパーツ。 軽量な割に実弾以外の防御性能が優秀。地味にAPも、僅差ではあるが殆どの中量以下の腕部を上回る。EN負荷だけはややキツめ。 射撃、近接適性共に100超えと悪くなく、武器の性能を損なわずに扱っていける。しかし反動制御がやや低いためWトリガーはやりづらく、腕部積載上限がMELANDER C3とどっこいどっこいなので重い武器も詰みにくいと、そういう点では武器を選ぶ。 技研プラズマライフルと同様、肩にある複数の円形の凸モールドが特徴的。ここは肩のベース部分とは配色分けが別になっており、場合によっては肌にブツブツが出たようで少々インパクトが強い。苦手な人は苦手かも。 IB-C03A HAL 826 かつて技研が開発した有人AC「HAL 826」の腕部パーツ アイビスシリーズ最終後継にして唯一の有人機体である同機は コーラル破綻に備えて作られた「最後の安全弁」であるという メーカー ルビコン調査技研 価格 322,000 レギュレーション 1.07 1.03.1 1.01 AP 2210 耐弾防御 225 耐EN防御 248 耐爆防御 236 腕部積載上限 14000 反動制御 125 125 (+30) 95 射撃武器適性 123 近接武器適性 114 (+10) 104 重量 14160 EN負荷 300 Chapter5「ザイレム撃墜」クリア後に貰える。 射撃適性が良好で近接適性もまずまずと、MELANDER C3を一回り強化したようなバランス型。それと比べると耐弾防御・射撃武器適性は低下しているが誤差程度で、APと耐EN防御が大きく上がるためトータルでの防御性能は大きく上がる。 ただし重量・EN負荷共に無視できないほど跳ね上がっており、搭載の要求ハードルは46Sに近い。 Ver1.03で反動制御が大きく増加。絶対値こそMIND ALPHA等には負けるが46Sを上回る値となり、Wトリガーでも弾が散りにくくなった。 続くVer1.05ではこのパーツ自体の性能はそのままだが、アサルトライフル2種の反動が軽減されたためTURNER・SCUDDER共にWトリガーで撃ってもブレなく撃ちきれるようになった。実際に採用するならこのラインを目安にしよう。 左右非対称な外見。他のHAL系フレーム同様コア拡張使用後に冷却装置が展開するギミックがある。 コメント むしろ芭蕉じゃなくてもオーバーキルな腕が発生してるけどな。重二とかに足りないって言われても他には知らんがなだし -- (名無しさん) 2024-09-20 02 25 30 一部ブースターの強化と併せてみんなー!好みに合わせて色んな腕使って近接武器で格闘してくれ!ってフロムの意思表示なんだろうけど、それにしたってBASHOが耐久面含め優秀過ぎて相変わらず近接武器持つならBASHO一択なのよ…。選択肢を増やしたいならせめてBASHOナーフしないと -- (名無しさん) 2024-09-20 04 34 55 VP系の腕2種とかメランダーがいい感じの強化もらったけど代わりにC3やラマガ辺りの採用理由が無くなった感じするな -- (名無しさん) 2024-09-20 06 55 42 近接適性中堅以上はアッパーで良いと思うけど、低い腕は低いままの方が個性出ている感はあるんで、個人的にはそのままでも良かった感。射撃腕に近接仕込むにしても近接適性下位は採用しないし -- (名無しさん) 2024-09-20 09 44 11 マインド腕とC3腕はちょっと謎いよな。マインド腕はケイト強化ということかもしれんが、大して意味ないし……どっちかっていうとAPや反動制御のアッパーが欲しかった -- (名無しさん) 2024-09-20 09 58 48 いやBASHOナーフはもう不要でしょ。オセルスとエツジンが弱体化されたし、安易にBASHOでWエツジン凸とかやったら、46Dや46Sのハンドガンやショットガンに捕まってなます斬り -- (名無しさん) 2024-09-20 10 00 48 スライサーならBASHOじゃなくても狩れる相手は狩れるし狩れない相手は狩れないからね。中2でダガーに切られるとBASHOじゃなかったから耐えられたとか起きるけど -- (名無しさん) 2024-09-20 11 03 43 S鳥で生当ても狙っていくなら芭蕉、W鳥でスタッガー取ってハンガーからの追撃なら46Dや46Sって感じだわな。オセルスも死んだし。むしろ芭蕉の近接適性もうちょい上げて欲しいくらい -- (名無しさん) 2024-09-20 14 46 19 それはそう -- (名無しさん) 2024-09-20 15 26 18 ただしブレードの火力上げたから、それで釣り合いとったのかもな。むしろキカクにアッパーが欲しい -- (名無しさん) 2024-09-20 15 29 29 BASHOは「癖の強い一点突破型旧式パーツ」の看板を取り戻した?感じ。射撃・格闘問わずほぼ全ての軽量中量機体が選択してたのが異常だった。 -- (名無しさん) 2024-09-21 21 31 31 戻ったというかよっぽどの事がないとそもそも芭蕉の必要もなくなったって感じ。近接使う時でさえマトモな射撃と合わせられる40Dと40S使えば良いだろうし -- (名無しさん) 2024-09-22 00 19 05 腕は重くしても姿勢安定上がらない上に、APも全然伸びない。重量差緩和されないかなぁ… -- (名無しさん) 2024-09-23 00 30 50 軽量に積むには重いし46Dという競合がいるにしても、見た目が無骨で好きだし高い反動制御のお陰でほぼほぼブレ無いメランダー腕、結構な傑作腕だと思うんだがなぁ…。 -- (名無しさん) 2024-09-23 08 06 51 メランダーは近い重量帯でも近接使うならアーキバス中量、近接使わず反動制御を求めないならエフェメラがあるのがね。あとBASHOはミサイラー腕になった感 -- (名無しさん) 2024-09-23 10 34 29 近接屋のための選択肢は用意したんだから芭蕉はAPを重さに見合うレベルに引き下げるべきだった。今のままだと相変わらず軽四と引き軽二ミサイラーが悪用し続ける -- (名無しさん) 2024-09-23 14 55 25 ヴェスパー腕あと200くらいAP貰えません……? -- (名無しさん) 2024-09-23 19 34 32 冷静に考えるとゴツい腕で殴った方がダメージが出るから重量腕の近接アッパーは嬉しい。 -- (名無しさん) 2024-09-27 20 41 56 ↑っサラダ腕 身も蓋も無い事言うと、ご丁寧に人の指再現してる繊細なマニュピレーターで殴るより、レッカーみたいな頑強な腕で殴った方がダメージ出るハズなんだがな。レザブレみたいなのは電装系の構造で説明がつくけど、チェーンソーに関しては振り抜く速度すら不要のトルクで押し付けるモノのハズだし… -- (名無しさん) 2024-09-28 13 41 34 安定性とか絡むんじゃね?と思ったけどレッカーは最高峰なんだよな…安定性と近接適性を両立してたら重量級バショーとして活用できたんだけど。 -- (名無しさん) 2024-09-28 15 34 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2012 Vol.1 CLOSEUP カードNo TEAM 選手名(投手) POS 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 選手名(野手) 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B12CU001 ソフトバンク ペーニャ 左翼 右 右 16 14 13 15 11 69 左D 初球 連発 パワーヒッター 3 3 1 2 5 2 3 2 3 1 B12CU002 日本ハム 吉川 光夫 先発 左 左 16 15 15 16 12 74 スライダー3 カーブ4 Vスライダー3 3 3 3 3 4 4 3 2 2 3 B12CU003 西武 牧田 和久 先発 右 右 11 14 16 15 13 69 スライダー3 カーブ2 チェンジアップ2 Hシンカー3 Hシュート2 スピン 牽制 3 3 3 3 3 4 5 4 3 2 B12CU004 オリックス 李 大浩 一塁 右 右 16 16 10 13 13 68 一C 選球眼 威圧感 逆境 サヨナラ 固め打ち 3 2 1 1 4 2 4 3 3 1 B12CU005 楽天 フェルナンデス 一塁 右 右 12 12 13 13 10 60 一E 体当たり 5 2 1 2 4 1 3 2 3 1 B12CU006 ロッテ グライシンガー 先発 右 右 14 13 17 13 14 71 カットファスト2 ナックルカーブ3 オリジナル3 シュート1 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 B12CU007 中日 山﨑 武司 一塁 右 右 11 11 10 11 11 53 一E 大舞台 3 3 1 2 4 2 3 2 3 1 B12CU008 ヤクルト ミレッジ 左翼 右 右 16 16 16 16 14 78 左C 中右D プルヒッター チャンスメーカー 内野安打 体当たり スライディング 3 3 2 3 4 3 3 3 2 1 B12CU009 巨人 杉内 俊哉 先発 左 左 14 14 16 15 13 74 スライダー3 スラーブ4 オリジナル3 スピン 3 3 3 3 4 3 2 3 3 3 B12CU010 阪神 筒井 和也 中継 左 左 14 13 15 11 12 65 スライダー3 Sカーブ2 サークルチェンジ3 3 3 3 4 3 4 2 3 3 3 B12CU011 広島 ニック 左翼 右 右 13 12 12 15 11 63 一左D 3 3 1 1 4 3 3 2 2 1 B12CU012 DeNA ラミレス 左翼 右 右 16 16 11 12 10 64 左E プルヒッター チャンスメーカー 逆境 3 3 1 1 4 2 3 2 3 1 2012/11/14 20 10更新
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公開鍵認証で使用する鍵を管理します。 ssh-agent でSSHエージェントが起動します。 ログイン時に自動起動するようにするためには ~/.profile に eval `ssh-agent`; を追記します。 evalにするとssh-agentが自動的に終了しないため、~/.bash_logoutに以下の一行を追加します。 eval `ssh-agent -k`; 以下広告
https://w.atwiki.jp/rdstn/pages/193.html
古代から伝わる遺物のことで、神秘的な力を持っている。 ギルドホール内にいる錬金術師の助言の元、各地にバラバラになってしまった石像パーツのかけらを集めて完成させると、その石像パーツが持つ神秘の力を使用することができる。 石像自体は全部で6種あり、1種に付き5つの石像パーツに分かれている。
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1084.html
|胴体パーツ|腕パーツ|脚パーツ| 胴体パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|テラーウルフ|ヴァジェ 腕パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|ゼニスRV2 脚パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|コーガ R2|バウワース レクソン|分岐|性能 レクソン 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 レクソン ┏ ━ ╋ ━ ┓ Rank.2 U-レクソン レクソン H-レクソン ┃ ┃ ┃ Rank.3 U-レクソン レクソン H-レクソン ┃ ┃ ┃ Rank.4 U-レクソン レクソン H-レクソン ┃ ┃ ┣ ┓ Rank.5 U-レクソン レクソン H-レクソン H-レクソンAP ┃ ┃ ┃ ┃ Rank.6 U-レクソン レクソン H-レクソン H-レクソンAP ┃ ┃ ┃ ┃ Rank.7 U-レクソン レクソン H-レクソン H-レクソンAP ┃ ┃ ┃ ┃ Rank.8 U-レクソン レクソン H-レクソン H-レクソンAP ┃ ┃ ┃ ┃ Rank.9 U-レクソン レクソン H-レクソン H-レクソンAP ┃ ┃ ┃ ┃ Rank.10 U-レクソン レクソン H-レクソン H-レクソンAP ┃ ┃ ┃ ┃ Rank.11 U-レクソン レクソン H-レクソン H-レクソンAP ┃ ┃ ┃ ┃ Rank.12 U-レクソン レクソン H-レクソン H-レクソンAP
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なんて、誰も、Ultimate だと突っ込まない! - 名無しさん 2018-02-28 00 30 59 サンタのそりは? - 名無しさん (2018-11-24 17 47 39) Uオリジナルのパーツの方が少ない…どんだけ手抜きしたまま放置してるんだ運営 - 名無しさん (2019-06-27 18 19 48) もう死んでる情報 - 名無しさん (2020-10-25 12 08 04) 情報が死んでるなぁ…てかまぁこのゲーム結構人気なのに日本じゃ全く流行ってないもんなぁ - 名無しさん (2020-12-06 17 10 08) 情報提供 肉球探査車 lv1で体力7000 パワー30 武器穴とガジェット穴が2つずつ レア度特B級 安定性が高く重心も均等になっている? - のり (2021-06-20 16 15 13) 海外の動画を見る限り人気のあるボディらしい - のり (2021-06-20 16 40 48) サンタのソリ lv1で体力7000 パワー25 武器穴とガジェット穴が2個ずつ 形はホエールと同じ 後輪が前輪より高い位置にあるので大きいタイヤを装備しても安定性が高い - のり (2021-06-20 16 52 08) 誰か更新してくれぇ… - 名前は伏せる (2024-02-04 17 54 06)
https://w.atwiki.jp/spore/pages/76.html
細胞のパーツ 名前 食性 能力 攻撃 社交 DNA フィルターマウス 草食 遠吠え かみつく(レベル1) 歌う(レベル1) 15 ジョー 肉食 遠吠え かみつく(レベル1) 歌う(レベル1) 15 プロボセス 雑食 遠吠え かみつく(レベル1) 歌う(レベル1) 25 スパイク 突進(レベル1) 10 ポイズン スピット(レベル1) 15 エレクトリック チャーム(レベル1) 25 フラジェラ スニーキング(レベル1) 15 シリア ジャンプ(レベル1) 15 ジェット ダッシュ(レベル1) 25 ベディアイ 視力 5 ストークアイ 視力 5 ボタンアイ 視力 5 細胞ステージの能力 名前 食性or能力 DNA フィルターマウス 草食 15 ジョー 肉食 15 プロボセス 雑食 25 スパイク 10 ポイズン 15 エレクトリック 25 フラジェラ スピード(1) 15 シリア スピード(1),高速ターン 15 ジェット スピード(2),ジェット 25 ベディアイ 視力 5 ストークアイ 視力 5 ボタンアイ 視力 5 Long Eye 視力 5 Long Eyeは隠し細胞エディタでのみ、使用可能 隠し細胞エディタの使い方 SPOREのショートカットのリンク先がこのようになってるので “C \Program Files\Electronic Arts\SPORE\Sporebin\SporeApp.exe” リンク先を次のように変更する “C \Program Files\Electronic Arts\SPORE\Sporebin\SporeApp.exe” -state CellEditor 半角スペースを忘れないよう気を付ける隠し細胞エディタでは、デザインが異なる細胞のパーツを使える ここで作ったものは、本編では使えないので注意 隠し細胞エディタの終了後にゲームが起動する 戻すには、リンク先を書き戻す コメント 隠し細胞エディタはどうしたら使えますか? -- 名無しさん (2012-01-08 11 06 21) sporeのショートカットに -state CellEditorと入力する -- 名無しさん (2012-01-08 11 41 35) 戻す時は打ち込んだ文字を消せばよいのですね? -- 名無しさん (2012-01-08 19 06 04) 詳しくはこれhttp //www.youtube.com/watch?v=fYfw4guyYRg -- 名無しさん (2012-01-08 22 39 42) 隠し細胞エディタの使い方を追加 -- abc (2013-06-15 16 38 18) 隠し細胞エディタの使い方やってみたけど細胞じゃなくて植物の作成がでてきたのは何故? -- 名無しさん (2013-07-15 18 11 07) ↑修正しました 単純に植物エディタの奴と間違えてたわ -- abc (2013-07-15 18 33 06) えぇ -- 名無しさん (2013-07-15 18 35 12) ちゃんと隠し細胞エディタでてきました。あざす 本編で使えないのが残念~ -- 名無しさん (2013-07-15 18 46 38) 植物エディタで作った植物は自作アドベンチャーで使えるよ -- abc (2013-07-15 18 50 02) 名前 コメント