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2005-04-09 12 53 11 お久しぶりです ご無沙汰していました。A3のSHINです。今年度も宜しくお願いします。 欲しい物 部の備品として欲しい物を書き出しておきます。忘れそうなので(^_^;) 随時更新していきます。 PIC16F877A 低ドロップ三端子レギュレータ ワイヤストリッパ 圧着ペンチ ハンダゴテ(15W及び30W) 名前 コメント
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E-044 特急電車 イベント MP1 相手のターン 自分の魔本の今のページの、魔物カードかパートナーカード1枚を選び、場に出す。 ガッシュ・・・ちょっと待て・・・。 SPBOX TBB2 FILE 1 相手の攻撃ターンに、パートナーか魔物を加勢できる。 真ルールでは、相手のターンにもカードを場に出せるようになり、割り込みルールも無くなってしまったため、 採用する意味は皆無 となってしまった。 旧ルールにおいて、後攻時の妨害用として2・3ページ目の見開きに採用される事が多かった。 環境にも実績を残しており、第3回魔界王決定戦では、全ての階級において優勝者の2ページ目に投入されていた。 ジュニア・ミドル優勝者も使用していたドンポッチョ《命乞い》とのコンボは流行の構築となり、当時遊んでいたなら印象に残っている人も多いだろう。 その後、テッド《ファイティングポーズ》・キース《歓喜の歌》が登場すると、後攻対策はそれらに席を譲る形となり姿を消していった。 収録パック スペシャルボックス 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE グミ~遺跡激闘編~ THE BEST BOOSTER 2 FILE:1 ガッシュベル ウマゴン タグ:MP1 イベント 相手のターン
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2010年4月10日(土) 日記2002年度2003年度2004年度2005年度2006年度2007年度2008年度2009年度2010年度2011年度2012年度 2010年度日記2010-04-03(土) 浜離宮、千鳥ヶ淵2010-04-04(日) 井の頭公園花見2010-04-06(火) 小石川かとう2010-04-10(土) IKEA2010-04-01(日) ジンジン2010-04-16(金) エバ来宅2010-04-17(土) 巨牛荘2010-04-19(月) クープシュー、サイクリング2010-04-24(土) 職場同期宅訪問2010-04-25(日) 盛岡冷麺2010-04-28(水) 六本木くろ助で飲み2010-04-29(木) JSバーガーズカフェ2010-04-30(金) 都心サイクリング 高校飲み2010-05-02(日) 自宅→日の出町2010-05-03(月) 日の出町→自宅2010-05-05(水) 散歩、関口フランスパン2010-05-07(金) 散髪、りゅうほうで夕ごはん2010-05-08(土) ディズニーシー、ホテルミラコスタ2010-05-09(日) ホテルミラコスタ2010-05-15(土) ベルクで独り飲み、ネットでワールドカップフォークロス観戦2010-05-16(日) クアアイナ、ネットでワールドカップダウンヒル観戦2010-05-18(火) サイクリング2010-05-22(土) 霧島温泉2010-05-23(日) 霧島→福山→鹿児島2010-05-24(月) 鹿児島→知覧→指宿→池田2010-05-25(火) 池田→指宿→鹿児島→飛行機2010-05-29(土) 誕生日、オーグードゥジュール2010-05-30(日) 安藤宅2010-05-31(月) 病院、板前心菊うら2010-06-05(土) 毛呂山トレイルライド2010-06-08(火) 阿厨2010-06-10(木) 焼肉和2010-06-12(土) アイーダ観劇、オッティモで夕ごはん2010-06-13(日) 実家の庭の梅収穫と剪定。夕方から妻友人宅。2010-06-14(月) シーキューブのケーキ2010-06-17(木) 板前心菊うらで昼食2010-06-19(土) 養老ラン2010-06-20(日) 養老ラン2010-06-25(金) 夕方都心サイクリング2010-06-26(土) 家飲み。富士宮やきそばとタコス2010-06-30(水) 夕方都心サイクリング お台場2010-07-01(木) 夕方都心サイクリング 東京タワー2010-07-09(金) 東京麺通団でお昼ごはん、焼肉祭2010-07-10(土) 午後出勤、夕方ストリート練習2010-07-14(水) 夕方サイクリング、龍の宿で夕ごはん2010-07-18(日) 御岳山・日の出山2010-07-19(月) 日の出町2010-07-24(土) 館山ラン 上総湊→館山2010-07-25(日) 館山ラン 館山→千倉2010-08-02(月) 水道橋麺通団で昼ごはん2010-08-05(木)2010-08-17(火) スイス 飛行機2010-08-18(水) スイス ルツェルン、ベルン2010-08-19(木) スイス ユングフラウ鉄道、ユングフラウヨッホ2010-08-20(金) スイス グリムゼル峠、フルカ峠、ローヌ氷河、氷河特急2010-08-21(土) スイス ゴルナーグラート展望台、マウンテンバイク2010-08-22(日) スイス エギーユデュミディ展望台、ジュネーブ2010-08-23(月) スイス 飛行機2010-08-24(火) スイス 飛行機2010-08-25(水) パシフィックペダルライフデザイン展2010-09-02(木) 昼:魚雷、夜:メゾンカイザーのフランスパン2010-09-04(土) 上野藪そば、うさぎや2010-09-05(日) 払沢の滝、神戸岩2010-09-09(木) 夜ストリート2010-09-10(金) ロワゾードリヨン2010-09-12(日) スカイツリー2010-09-16(木) さらまんじぇ、日比谷公園、ハーブス2010-09-18(土) 御前山トレイルライド、キャンプ2010-09-19(日) 御前山トレイルライド、キャンプ2010-09-20(月) 雨で御前山撤退2010-09-25(土) 奥多摩キャンプツーリング 青梅→奥多摩2010-09-26(日) 奥多摩キャンプツーリング 奥多摩→大月2010-10-02(土) カフェ、散歩、夜ストリート2010-10-03(日) 祖母宅、夜ストリート2010-10-04(月) 夜ストリート2010-10-05(火) 小石川かとう、八天堂くりーむパン2010-10-06(水) パティスリーマーブのケーキ、夜ストリート2010-10-08(金) パティスリーマーブで夕ごはん、ハーブスのケーキ2010-10-09(土) 高尾山中止、新宿で飲み会2010-10-10(日) 天下一品、夜ストリート2010-10-11(月) 東京らっきょブラザーズ、高田馬場流鏑馬2010-10-16(土) 高七、病院、マザーリーフのシュークリーム2010-10-17(日) お好み焼ききじ、散歩2010-10-21(木) 海燕2010-10-23(土) 初島2010-10-24(日) 初島2010-10-26(火) 籠清のかまぼこと熱海っ娘サワー2010-10-27(水) さらまんじぇ、夜ストリート2010-10-29(金) 夜ストリート2010-10-30(土) ラクレット、利きビール2010-11-03(水) 昼ストリート、結婚式二次会2010-11-04(木) 根の津、根津のたいやき、根津神社、須藤公園2010-11-05(金) カレー2010-11-06(土) 昼ストリートでギックリ腰 もんじゃ大木屋2010-11-13(土) 深大寺、ぱんが(焼肉)2010-11-20(土) 河口湖・駿河ツーリング 富士吉田→精進湖2010-11-21(日) 河口湖・駿河ツーリング 精進湖→由比2010-11-22(月) 河口湖・駿河ツーリング 由比→清水2010-11-23(火) 河口湖・駿河ツーリング 清水→由比2010-11-27(土) 川崎2010-11-28(日) 神宮外苑、ザグレートバーガー、明治神宮2010-12-03(金) 職場同期と焼肉大昌園、カラオケ2010-12-04(土) CUCCOB会2010-12-05(日) 松庵でお昼、都電、あらかわ遊園2010-12-11(土) 川崎、研究室OB会2010-12-18(土) 北條んちで忘年会2010-12-23(木) 八重山ツーリング 竹富島2010-12-24(金) 八重山ツーリング 石垣島2010-12-25(土) 八重山ツーリング 西表島2010-12-26(日) 八重山ツーリング 西表島2011-01-04(火) ザバーガーズトーキョーでお昼、おみやげ2011-01-09(土) 湘南ツーリング 新宿→平塚2011-01-10(日) 湘南ツーリング 平塚→新宿2011-01-16(日) 鳥茶屋、大江戸温泉物語、スパッソ2011-01-18(火) 亀の子せんべい、夜ストリート2011-01-22(土) 安藤んちで新年会2011-01-26(水) 雛鮨、二代目つじ田2011-01-29(土) スートラパーツ交換、カフェドモモで夕食2011-01-30(日) スートラパーツ交換完了、キハチのロールケーキ2011-02-05(土) ドルチェヴィータパーツ交換、整備2011-02-06(日) 毛呂山トレイルライド2011-02-10(木) 海燕で昼食、アトリエドマヌビッシュのケーキ、夜腹を壊す2011-02-12(土) タカマル鮮魚店で昼食、新宿で買物2011-02-14(月) 雪2011-02-18(金) ジンジンとベルクで夕食2011-02-23(水) 小石川かとうで昼食、病院、バーガーカフェで夕食2011-02-25(金) ハーゲンダッツ2011-02-26(土) 病院、アンボワーズ2011-02-27(日) 東京マラソン観戦、うなぎ、レールウェイズ観賞、ケーキ2011-03-03(木) 病院。結局、右手有鉤骨が骨折していた。カルネヤで昼食2011-03-05(土) 都庁展望室、つな八、新宿御苑2011-03-06(日) メゾンカイザーで昼食、あるでん亭で夕食2011-03-20(日) やまと楽で昼食、新宿で買物、中村屋の苺大福 ←2010-04-06 | 2010-04-11→ 妻が歯医者に行ってから、お昼に家を出てIKEA船橋へ。 お昼ごはんは、乗り換えの西船橋のエキナカでさっと済ませる。 「トーキョールー」という店のシーフードカレーとひき肉カレー。 カレーは何種類かあって、一つのルーでも、二種類選んでも同じ値段。うれしい。 ただ、この盛り方って意外と食べるの難しいのね。 ラッシーはちょっとイマイチだった。酸味が薄くて味も薄くて。 イケアのある南船橋を降りたら、ぽかぽか陽気で気持ちいい。駅前には桜が咲いていた。 こんな日を、一日店内で過ごすのはちょっともったいないなあ。 今、我が家で必要な家具は、テレビ台とリビングテーブルとパソコン台。 店内を歩き回って物色。 家具や小物が、手ごろな価格で、なかなか良いデザイン、そして種類が豊富で見ていて楽しい。 でも、家具をよく見てみると、うーん、質感がやっぱりそれなりだなあ。 プリント化粧板ばかりで、突板のものも少ない。 デザインのいいニトリみたいなものか。家具はあまり買う気がなくなってしまった。 ただ、組み合わせてカスタマイズできるシステム収納は魅力的である。 以降、小物を中心に見て回る。 しかし、これも手にとってよく見ると、仕上げの甘さ、精度の低さ、品質のバラツキが目に付く。 このあたりが律儀な日本と全然違う。 デザインが気に入って、品質と価格に納得いくものを選んでいく。 ハンガー、ベッドパッド、シーツ、ガラス容器、鍋敷、グラス、サラダ水切り、キャンドル、コースター、スパイス瓶、鍋蓋立て、プラスチック皿、タッパー。 広い店内を縦横無尽に歩き回り続けて、18時過ぎ。 疲れた。おなかも減った。 店内のレストランで夕ごはん。 妻はサーモン、俺はスウェーデン風ミートボール。デザートにスウェーデン風アーモンドケーキ。 スウェーデン料理なんて食べるの初めて。 質素な見た目に反してなかなかおいしかった。ミートボールにかかっているクリームソースがおいしい。 添えられている、リンゴンベリー(コケモモ)ジャムが、最初は「えっ、ジャム?」と思ったけど意外とあう。 そしてアーモンドケーキもまったく期待していなかったけどおいしかった。 アーモンドがギッシリ入った生地に、バターの風味豊かなクリーム。 素朴でおいしい。とっても好みだ。 食べ終わったら、買い物の続き。 ハンガーラック、パソコンテーブル、スツール、と少し大きめのものをピックアップ。 そしてお会計が終了。約1.5万円。安いなあ。 二人で大量の荷物を抱えて電車で帰る。 フル装備の輪行と比べればこんなもの。 比べればの話。 重いものは重い。 半日歩き回ってくたびれているし。 電車は混んではいなかったけど、微妙に座れもしなかったので、買ったスツールを床に置いて座って帰ってきた。 家に帰ってきてから、家具を組み立て。 パソコンテーブルで、だいぶパソコンの環境がよくなった。 関連項目 2010-04-06 2010-04-11 2010年度 プルダウン2010年度日記
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チュートリアル はじめに 追加鉱石/地形生成物 序盤に作るべきもの(IC2ex) -火力発電機(Generator) ・加工道具 ・中間素材 ・火力発電機(Generator) -粉砕機(Macerator) ・中間素材 ・粉砕機(Macerator) -低圧蓄電機(BatBox) 機械を動かしてみよう はじめに 工業modを入れて色々やってみたいことはあると思います。 クァーリーを動かしたい、原子炉で発電したい、マターを作りたい……などなど。 でも、そこまでたどり着くにはそれなりに手順を踏まなくてはいけません。 発電をし、機械を作り、更に上位の機械を作り、それを動かすための発電機を増やし、とやることは膨大です。 初心者の方はまず以下に書かれている順に機械を作って動かしてみてください。 また【Minecraft】1.7.10版IC2ex解説動画【ゆっくり実況】の動画がわかりやすく、理解に役立つと思いますのでこちらも是非見てみてください。 ※sh-ks01サーバーとレシピが違う可能性があります。 ※作者の方とsh-ks01サーバーは無関係です。なにか問題がありましたらこちらのコメント欄にお願いします。 ※他のmodと組み合わせて動画での説明より楽に作業する方法もありますので、実際作るときは経験者に聞きながら作ると良いかもしれません。 ↑ 追加鉱石/地形生成物 追加鉱石 左から銅鉱石(Copper Ore)、錫鉱石(Tin Ore)、ウラン鉱石(Uranium Ore)、鉛鉱石(Lead Ore) 銅錫鉛鉱石は石ピッケル以上、ウラン鉱石は鉄ピッケル以上で採掘できます。 特に銅と錫、バニラでも良く使う鉄は工業序盤から最後まで、非常に使用率の高い鉱石です。 見つけたら取れるだけ取っておきましょう。 ウランと鉛は主に原子炉作成に使いますので、いざという時までコツコツ集めて取っておいてください。 他にもApplied Energistics 2やForestry for Minecraftにも追加鉱石があります。 詳しくは各modのページを参照してください。 地形生成物(ゴムの木) 左がオークの木、右がゴムの木(rubber wood) ゴムの木は幹の頂点から3ブロックほど葉ブロックが伸びているのでそれを目安に探してみてください。 葉ブロックからは苗木も落ちるので、回収して好きなところに植えると良いと思います。 当サーバーでは苗木が共有倉庫に入っていますので適当に持って行って植えてください。 なかったら誰かに声をかけると分けてくれるはず! ツリータップ(treetap)を持って、樹液に向かって右クリックで樹液を採取できます。 最初は取れた樹液をかまどで精錬してゴム(rubber)を1個入手しましょう。 抽出機(Extractor)という機械を作って処理すると、樹液一個につきゴム3個を得られます。 こちらのほうがお得なので後々作りましょう。 ↑ 序盤に作るべきもの(IC2ex) IC2experimentalの機械はEUという電気のようなエネルギーを利用して動作します。 まずはEUを生み出す発電機を作成しましょう。 火力発電機(Generator) 加工道具 鍛冶ハンマー(Forge Hammer)を作成 鍛冶ハンマーを使って鉄の板(Iron Plate)を作成 Iron Plateを材料にカッター(Cutter)を作成 カッター(Cutter)も鍛冶ハンマーと同じようにクラフト枠に材料と一緒にいれて使います。 耐久ゲージがあり、これがなくなると壊れてしまいます。 この2つの道具は、金属加工機(Metal Former)という機械を作るとお役御免になります。 使って耐久がなくなったら次のハンマー&カッターを作るのがオススメ。 中間素材 樹液(Sticky Resin)をかまどで精錬しゴム(Rubber)を作成 スズインゴット(Tin Ingot)と鍛冶ハンマーで(Tin Plate)を作り、 カッター(Cutter)と(Tin Plate)で(Tin Cable)を作成 出来たスズケーブル(Tin Cable)とゴム(Rubber)から被覆されたスズケーブル(Insulated Tin Cable)を作成 スズのアイテムケーシング(Tin Item Casing)を4つ作成 材料:鍛冶ハンマー、スズインゴット(Tin Ingot) * 2 鍛冶ハンマーで出来た(Tin Plate)をもう1度鍛冶ハンマーとクラフトすると(Tin Item Casing)が2つ出来る。 電池(RE-Battery)を作成 材料:被覆されたスズケーブル(Insulated Tin Cable) *1、スズのアイテムケーシング(Tin Item Casing) *4、レッドストーン *2 鉄かまど(Iron Furnace)を作成 材料:かまど(丸石8個から作るバニラのもの)、鉄の板(Iron Plate) *5 なお、このかまどは石炭や木炭などで動きます。電気では動きません。 石のかまどの約1.2倍の精錬速度がありますが、基本的に機械を作るための中間素材としてしか使用しません。 火力発電機 上記の中間素材を使って、火力発電機を作りましょう! 材料:電池(RE-Battery) 、鉄の板(Iron Plate) *3、鉄かまど(Iron Furnace) 火力発電、という名前の通り火の力で発電をする発電機です。 燃料として石炭、木炭、原木、木材などかまどで使用可能な燃料が使えます。 下スロットに入れて発電を始めましょう。 ※溶岩バケツ、溶岩セルは使えません! 上のスロットは充電用電池などを入れて充電できます。かまどのように精錬はできないよ。 ↑ 粉砕機(Macerator) まず作るべき機械の筆頭がこれ。 中間素材 被覆されたスズケーブルと同じように、被覆された銅ケーブル(Copper Cable)を作ります 電気回路(Electoronic Circuit)を作成 材料:被覆された銅ケーブル(Copper Cable) *6、鉄の板(Iron Plate) *1、レッドストーン*2 マシンケーシング(Basic Machine Casing)を作成 材料:鉄の板(Iron Plate) *8 粉砕機(Macerator) 材料:基本電子回路(Electronic Circuit) *1、マシンケーシング(Basic Machine Casing) *1、丸石 *2、火打石 *3 鉄、金、銅、スズの鉱石を入れると、粉砕された鉱石が2つ作られる。 それらを1つ精錬することで1つのインゴットができるため、1つの鉱石で2倍のインゴットを得られます。 石炭を粉砕するとダイヤモンドの原料になります。 ↑ 低圧蓄電機(batbox) 蓄電機、とはその名前の通り、発電したEUを貯めておける装置です。 発電したけど機械でそんなに消費しなかった……という余った電力を貯めておけるので、燃料の節約にもなります。 いくつか種類がありますが、まずは一番簡単にできる低圧蓄電機を作りましょう。 材料:木材*5、被覆されたスズケーブル(Insulated Tin Cable)*1、電池(RE-Battery)*3 出力32EU/t 蓄電量4万EUの蓄電池になります。 ↑ 機械を動かしてみよう 各種発電機と機械をケーブルで繋ぐことによって機械を動かすことができます。 左が火力発電機(Generator)、右が粉砕機(Macerator) 隣接させてもEU(電力)は移動しますが、複数の機械を同時に動かすことができるためケーブルで繋いでいくと良いでしょう。 また、発電機は6つの面すべてからEUを送電し、機械は6つの面すべてからEUを受け取ることができます。 上下左右前後好きなところから配線を繋げますので、後ろから繋げたり下に隠したり、お好きに配置してください。 発電機と機械の間に蓄電池を挟むと、作ったEUを無駄なく使うことができます。 ※各種ケーブルについて 現在ケーブルにはスズ、銅、鉄、金、グラスファイバーの5種類があります。 機械の素材として利用される他、本来の用途である配線に使いますが、配線に使用する場合5種類のケーブルに差異はありません。 電圧の考え方があるバージョンもありますが、当サーバーでは電圧の存在しないバージョンのIC2を使用しています。 また、グラスファイバー以外は被覆されていないと感電する、という仕様も存在しません。 つまり、コストの安いケーブルで問題ありませんので、スズや銅を被覆していない状態で利用するのが安上がりです。 配線が終わったら、火力発電機(Generator)に燃料を入れます。 石炭はカーボンの原料にもなるため、木炭を優先して使うことをオススメします。 粉砕機の上の枠に鉱石を入れます。今回は鉄鉱石。 粉砕が終わると右に砕かれた鉄鉱石(Crushed Iron Ore)が2つ出てきます。 これをかまどで精錬すると、1つの鉄鉱石から2つの鉄インゴットを手に入れられました! ※これは電気かまど(Electric Furnace)で精錬していますが、普通のかまどでも精錬できます。 大量に鉱石を使う工業においては大事な作業なので、粉砕機を作った後は砕いてから焼く、を習慣づけましょう。 ※機械の左の4つの枠について とりあえずは使わないため無視してください。 各種アップグレードモジュールが入る欄になりますので、気になる方は調べてください。 一通りの機械が揃ってから、自動化や効率化を進めるために使う部分です。 ↑ で、あとは何を作れば良いの?という方 チュートリアルその2へ
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アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ【デレステ】推奨機種一覧 以下は、運営の発表そのまま(2015年9月3日時点) 推奨機種に関するお知らせ 推奨機種は以下の端末となります (2015年9月3日時点)推奨機種、および推奨OSバージョンは以下の通りです。 【免責事項】 1. 推奨機種および、推奨OSバージョン以外での動作につきましては、サポートの対象外といたします。 2. お客様のご利用状況により、推奨機種であっても動作が不安定な場合があります。 3. 推奨OSバージョンに関しまして、「Android 4.2以上」と記載している場合でも、必ずしも最新バージョンに対応しているものではございません。 【推奨OSバージョン】 Android 5.1 Android 5.0 ~ 5.0.2 Android 4.4 ~ 4.4.4 Android 4.2-4.2.2 【推奨機種】 ■docomo AQUOS PHONE ZETA SH-01F AQUOS ZETA SH-01G ARROWS NX F-01F Disney Mobile on docomo F-03F Disney Mobile on docomo DM-01G GALAXY S4 SC-04E GALAXY S5 SC-04F GALAXY S5 ACTIVE SC-02G Galaxy S6 edge SC-04G Galaxy S6 SC-05G Xperia Z1 f SO-02F Xperia Z2 SO-03F ■KDDI ARROWS Z FJL22 ASUS MeMO Pad 8 AST21 DIGNO M KYL22 URBANO L03 GALAXY Tab S SCT21 GALAXY S5 SCL23 GALAXY Note Edge SCL24 Galaxy S6 edge SCV31 HTC J butterfly HTL23 HTC J butterfly HTV31 isai LGL22 isai FL LGL24 isai vivid LGV32 Xperia Z2 Tablet SOT21 Xperia Z4 Tablet SOT31 Xperia Z1 SOL23 Xperia Z Ultra SOL24 ■softbank Galaxy S6 edge コメント コメント すべてのコメントを見る
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E-042 光と闇 イベント MP8 自分のターン 【スタンバイ】自分の魔物から1体を残し(自分が決める)、それ以外の魔物をすべて選ぶ。 相手の魔物から1体を残し(相手が決める)、それ以外の魔物をすべて選ぶ。 このターンのエンドフェイズに、選んだ魔物を捨て札にする。 互いによく似た2人の関係は、果たして!? ゼオンと最凶魔物達 自分も相手も魔物を1体ずつにするギャンブルカード。 魔物破壊魔本としてこの後も展開も考慮して構築すれば早く勝負を決める可能性も。 このカードを使うにはあらかじめMP補給をしておく必要がある。 類似するカードにE-079 最強×最凶やE-167 残酷な選択が存在する。 いずれも高コストで、魔物1体を残して捨て札にする効果となるので、違いを見極めて使いたい。 相手の魔物が残り1体になるので、残り1体も除去して全滅させる魔物破壊魔本としたり、以降の相手の作戦遂行を失敗させたりと有利な状況が作れる。 自分の魔物も残り1体となるので、自分はそこから立て直すためとして、直後のページに魔物や蘇生カードを入れておくと良いだろう。 また、捨て札にする中にキャンチョメ《無敵のキャンチョメ様》やモヒカン・エース《ナンバー1》を含めれば、同エンドフェイズにそれらの効果による蘇生が行える。 FAQにあるバルトロ(アーマー体)《偽りの鎧》も場に残しつつ、効果が使えるという点では相性が良い。 復活するタイミングは自分のスタートフェイズとやや遅いが、ビクトリーム《ふっかぁ~つっ!》も候補には入る。 ガッシュ・ベル《泣き虫ガッシュ》やゾフィス《後悔しやがれ》とも相性が良く、自分の余分な魔物を捨て札にしてそれらの効果の使用条件を達成させられる。 なお、いずれかのプレイヤーの魔物が1体以下の場合においては、「捨て札にするカードとして選べるカードがないから発動できなくなる」のか「もう一方のプレイヤーの魔物は捨て札にできるので発動できる」のか正確な裁定は不明。 後者であれば、このカードで選ぶ魔物は「 場に残さない魔物 」なので、《泣き虫ガッシュ》や《後悔しやがれ》の適用下においても、それらを残す魔物としてコンボさせる事もできる。 現環境においては、ウォンレイ《愛のために》等の捨て札メタカードは対策した上で使いたい。 また、使用後に相手の蘇生を封じるため、ブラゴ《威圧》や高嶺清麿《王になれ》で蓋をする事も検討したい。 これらについては魔物破壊魔本の基本的なポイントとなるのでデッキタイプ/コントロールも参照。 高コストな点についてはE-077 僕の王様で容易にケアできるため、ゲーム終盤で使うのであれば基本的にはセットで使いたい。 ナゾナゾ博士《賢者の謀》かアポロ《協力者》とコンボさせれば序盤や中盤で使う事もできるので、目指す構築によってはこれも検討したいところ。 なお、キッド《進め!キッド》は相手の場の効果を封じた上、ナゾナゾ博士《賢者の謀》の使用に繋がるので相性が良さそうに見えるが、「バトルフェイズ中」にしか効果がなく、「光と闇」の効果適用は「エンドフェイズ」なのでウォンレイ《愛のために》等の対策とはならない点に注意したい。 フェリウス《捕獲》を使うと、相手は《捕獲》で指定した魔物を選べなくなる。 しかし、この場合「《捕獲》で指定した魔物を残す魔物にしなければならない」のか「相手が残したい魔物と《捕獲》で指定した魔物の2体が選ばれなかった魔物として場に残る」のか裁定は出ていない。 コンボとする事を検討するなら、当日のジャッジに確認した上で使いたい。 旧ルールにおけるテキストは以下の通り。 このターンのエンドフェイズに、自分の場の魔物カードを1枚選び、それ以外の魔物カードを捨て札にする。 相手に相手の場の魔物カードを1枚選んでもらい、それ以外の魔物カードを捨て札にする。 真ルールとは逆に選ぶ魔物は「 場に残すカード 」だった。 よって選べない魔物は場に残せず、ガッシュ・ベル《泣き虫ガッシュ》やゾフィス《後悔しやがれ》、フェリウス《捕獲》と合わさった際の扱いは異なったと考えられる。 収録パック ゼオンと最凶魔物達 FAQ Q1.自分の場に、「バルトロ(アーマー体)」と他の魔物がいて、「光と闇」の効果で、 「バルトロ(アーマー体)」以外の魔物を、残す魔物に選んだとき、「バルトロ(アーマー体)」はどうなるの? A1.「バルトロ(アーマー体)」は捨て札になりますが、「バルトロ(アーマー体)」の効果により、 「バルトロ(本体)」は場に残ります。 タグ:MP8 イベント 自分のターン 魔物破壊
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白昼夢の青写真 点数:38P 票数:20票 (2020-09-25) Laplacian ▲感想20.ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう ▼感想20.恋愛×ロワイアル ▲2020年に戻る 1-089■白昼夢の青写真■-- SM -- 2523 世凪というたった一人の少女に焦点を絞った物語。 記憶を失った海斗は自らの記憶を取り戻す為、自我のない世凪は自我を取り戻す為に夢でCASE1~CASE3の物語を進行させていくという構成。 CASE1~3はこれまでの同ブランドの過去作の舞台や設定を流用しながらも新たな物語に仕立てており、それぞれ独自の物語を展開させていきます。 CASE1~3の3つの物語と並行して海斗と世凪にも変化が起こり始め、3つの物語が結末を迎える時、また新たな物語としてCASE0へと続いていきます。 CASE0で全てが明かされるんですが、CASE1~3があるからこそCASE0が成り立ち、そしてCASE0がCASE1~3を生み出したという相互作用が上手く 活かされている所がこの作品で一番褒めるべき所でしょうか。 CASE1は有島芳を主人公とした話で、非常勤講師として過ごす傍らで波多野凛と出会う物語。 波多野秋房の娘である波多野凛と出会うことで有島は波多野秋房に共感して次第にのめり込んでいく一方で、 有島と触れ合うことで次第に有島に惹かれ始めていく凛の姿が対照的でした。 コミカルな要素も入れられていたCASE2や3と違いシリアス一辺倒だったCASE1はある意味で一番過去と向き合う物語という印象を受けました。 CASE2はウィリアム・シェイクスピアを主人公とした話で、オリヴィアに見請けられて奴隷となる一方で劇作家として頭角を現していく物語。 CASE2はグローヴ座の面々と次第に絆を深めあって一つの大きな目標に向かって成長していく所がCASE2の一番の見所でした。 シェイクスピアを主人公とする野心的な物語でありながらも、理想の自分の姿を織り交ぜて上手く物語として展開していたのがCASE2の物語という印象を受けました。 CASE3は飴井カンナを主人公とした話で、母の後釜として写真家になろうとするカンナが桃ノ内すももと出会うことで人間的にも成長していく物語。 個人的にも一番面白かったのがこのCASE3で、カンナとすもも、そして梓姫の3人のバランスが上手く取れていて楽しめました。 3人による全く遠慮のない掛け合いが心地よく、皆で和気藹々とした雰囲気になるのが一番良かった所ですね。 CASE3は正しく有りの侭の自らの姿を映し出した物語という印象を受けました。 そして、CASE0は海斗と世凪の話であり、全ての始まりであり全ての終わりを表した物語。 CASE1~3が如何にして生み出されたか、そして記憶を取り戻した海斗と自我を取り戻した世凪がどのような結末を迎えるのかというのが描かれているのがCASE0。 CASE1の波多野凛、CASE2のオリヴィア、CASE3の桃ノ内すももという3人のヒロインが全て世凪という一人の少女に集約されていく展開は思わず感心してしまったほど。 ただ、実質的にメインヒロインが実質的に一人であることや、物語の展開的に好みが分かれそうな作品ではあるなと思った。 個人的にはこういうたった一人の少女に愛を捧げる物語が結構好きなのもあって凄く印象に残った作品でした。 1-137■白昼夢の青写真■+2 SM H2 1280 緒乃ワサビはこう考えた。 「長編が竜頭蛇尾になるなら勢いのあるうちに終わる短編を組み合わせればいいんじゃね?」 いやいやそんな単純な話があるかよ…と思ったらそれがまさかの大当たり。賛否両論ある過去作を最大限に活かしたパワープレイに感情をぶち壊されてしまった。 本当にMARVELOUSなEROGEだったよ。 冒頭にある程度の結末を提示して、そこに至るまでの過程を中心に書いていることで、ヒロインと過ごす幸せな時間の中に僅かの儚さを感じる珍しいプレイ感覚だった。 全ての要素を「世凪と海斗」という2人の愛を描き切るためだけに使っているから、CASE-0の質がとんでもなく高くなっている。 その前座といえるCASE-1~3も単話としてかなり面白くて、CASE-0との相互作用で作品全体の質を昇華させている理想的な状態だった。 この作品を語るうえで話題になりがちな「エピローグ不要問題」については、あのエピローグがあるからこそ名作なんだと声を上げさせてもらう。 ご都合主義のように見えて実は作中に書かれていることだけで全て説明が付くし、CASE-1~3が本当に完結するのもエピローグあってこそ。 そして何より世凪のあの笑顔を見られるとあれば他に理由はいらないと思う。 イラストや音楽などの素材も頭おかしいくらい力が入っていて、 もしもこの作品が駄目なら一緒に心中するんだというような、制作陣の魂が込められているのを感じられる珠玉の逸品。Laplacianを信じて本当に良かった。 1-120■白昼夢の青写真■+1 SM H4 933 一言で表すならば『世凪の物語』なんでしょうかね。 case1~3 の群像劇だけでも一つ一つがロープライス一本レベルのクオリティで、最後に全てが明らかになるcase0は”お見事”としか言いようのない素晴らしさでした。 シナリオ・BGM(曲)・キャラ・CG・演出 どれを取っても2020年で1, 2位を争うレベルのクオリティで、 総合的に見ても非常に高水準でまとまっているとても綺麗な作品だと思います。 本作メインヒロインの世凪は、自分の中では2020年ベストヒロインです。 幼少の頃から主人公の海斗を精神的に支え、結婚してからも主人公の夢を支え続ける姿には本当に心を打たれました。 崩壊後も主人公の力になり続ける彼女の姿を見て、 「もし主人公が研究に没頭せず、限られた時間を世凪のために過ごしていたら彼女はもっと幸福に生きられたのだろうか」などとも考えましたが、 そんな”たられば”を言うのはナンセンスなのでしょう。 彼らの努力により、人類にわずかながら希望が残ったと考えると、これがBestでありTrueな幕引きなのかもしれません。 1-112■白昼夢の青写真■+1 GM H2 783 CASE-1~3の全く毛色の違った短編を魅せられたあとに本筋であるCASE-0の物語が始まるという構成で、 2020年エロゲトップクラスの素材量の多さを誇る手の込んだ作品。 (過去の3作の世界観をモチーフにしているので一部流用はしているが、それでもすごい…) 元々、序盤~中盤の盛り上げはうまいが、後半失速すると評されていた緒乃ワサビのシナリオが、 短編を複数作るという構成に上手くハマっていたようで、どのCASEもかなり面白かった。 メインのCASE-0の展開は賛否両論あるようだが、私は素直に面白いと感じた。 攻略ヒロイン4人で、4人ともCV神代岬さんという頭のおかしいキャスティングだが、 4人それぞれ別のベクトルで魅力的なヒロインたちばかりで、神代さんの演技力に脱帽した。 欲を言えば、春乃いろはの各ヒロインのおまけシナリオも欲しかった……。 1-167■白昼夢の青写真■+1 SM H2 662 毎度注目に値する作品を世に送り出しながらも、今一歩の印象があるLaplacianの集大成的な作品。 前作の未来ラジオでは後半で明らかにダレていたが、今作はしっかりと最後まで盛り上げてゴールした。 CASE1~3はどの物語も素晴らしいが特にCASE3がとても爽快で好き。 そして物語の核心であるCASE0では、BGMとストーリー、CGの盛り上がりがかみ合っていて総合的に演出が素晴らしいと感じた。 音楽では歌唱曲もBGMもどちらもとても良い。ただし音楽鑑賞モードがないのはいただけない。 グラフィックはクライマックスになるにつれ背景美術を含めて雰囲気が素晴らしい。 ほぼ唯一の欠点はエロが弱いことだろうか。 というかBOOTHで注文したサントラはまーーーだ届きませんかねえ。 1-086■白昼夢の青写真■+1 SM H2 576 個別ルート扱いであるCASE1~3の時点で十分に面白かったのですが、CASE0ではそれを超えてくれた。構成が上手い。 各CASEにOPEDがあり、それぞれでUIを変えてたりしたのが凝ってるなぁと。 ヒロインの声優が一人ということで若干不安ではあったのですが、演じ分けもしっかりしていてキャラにマッチしており、今ではむしろそれ以外考えられないですね。 Into Gray、恋するキリギリスという名曲を生み出してくれたのも高評価。 余談ですが、実はエピローグの存在は知っているのですが敢えて見てなかったりします。 見てしまうと評価がかわってしまいそうなので。それ位あの終わり方が好きでした。 1-154■白昼夢の青写真■-- SG H2 442 圧巻のシナリオでした。 いくつかミスリードさせるような演出があったり、前作までの世界設定を組み込んで深読みさせるようなところがあったり、 ドキッとしながら進めていきラストシーンでは久しぶりにボロボロ泣きました。 分かってるんだけどこういうヒロインが悲しい結末になる展開に弱いんだなーと感じました。 一つだけあるなら、Hシーンがクリア後にしか見れないことだけが不満でした。 すももと学生の時の関係性でHシーンが見たかった・・・ A-004■白昼夢の青写真■+1 -- H1 437 評判通り面白かった。導入の各CASEも単体で面白いレベルだったし、最後には物語として綺麗に纏まっていた。 CASE0は結構泣かされた。CGも素晴らしかったし全体的にレベルが高かった。世凪の人の演技が最後まで印象深かった。 全編通して梓姫さんが一番好きなキャラだった。 あの人面白いしかっけーしたまらんサブキャラだった。 梓姫さんのエロシーンがないのはおかしいでしょうが! あと出雲、キキのエロシーンがないのもおかしいでしょうが! 1-022■白昼夢の青写真■+2 SM H4 435 2020年の個人的No1エロゲは、これ 最初は前座である3つの物語から始まるが、前座なのが勿体ないくらいレベルが高い。 曲も使いまわしではなく、√毎にopとedが用意されている点もポイント高く 物語の主人公達もそれぞれ魅力的だったし、切ない終わり方が心にきました。 そしてその切なさや3つの物語の意味を本ルートで伏線回収していきます。 本ルートも切なさだけではなく、笑いや感動も練りこまれていてシナリオゲーとしても大満足でした。 1-078■白昼夢の青写真■+1 SC H2 422 重厚なシナリオからなる純愛&SFゲー。 3つの物語はあくまで最終√の足掛かりなわけだが、どの物語もそれぞれ一本分のエロゲを楽しむような 満足度の高い出来だった。 シナリオ、背景、音楽、全てが高品質で、あらゆる部分で隙がない作品に仕上がっていた。 何より、4人の魅力的なヒロインを担当した神代岬さんの熱演に、ただただ脱帽するばかりだ。 とにかくハッピーエンドが好きな人は、是非プレイすることをオススメしたい。 1-102■白昼夢の青写真■-- SC H2 399 シナリオだけで言えば今年1番泣かされたゲームだった。 CASE1、2、3それぞれで出会いと別れの物語を描き、それがCASE0の真実に繋がっていくのはとても良くできていた。 終盤は話が重く中々苦しい展開が続いたが、それでも最後には海斗と世凪の素晴らしい結末を見れてよかった。 それが例え仮初の世界でも、願わくば二人で幸せに過ごしてほしい。 ラプラシアンの作品はこれが初だが今後も期待できる内容だった 1-032■白昼夢の青写真■+2 SG H3 343 今年は何と言ってもこれでした。 シナリオの完成度やプロットはもちろんのこと、 今作にめちゃくちゃ気合を込めて作ったのがひしひしと伝わってきた。 十分誰でも楽しめると思いますが、若干大人向けな感じかな?CASE1とか特に。 蛇足と捉える人もいるでしょうが、あのとってつけたようなハッピーエンドは肯定派。 あと凛ちゃんとエロすぎィー 1-044■白昼夢の青写真■+1 -- -- 308 ジャンル的にはSFなのかもしれないが、個人的には、非常に質のいい雰囲気ゲーという印象だった。 テキスト、絵、音楽、すべてが相俟って美しい作品になっていたように思う。 だが、ラストは少々唐突な気がして、あまり腑に落ちなかった。 それさえなければ、またさらに自分の中での評価は上がっていたかもしれない。 1-065■白昼夢の青写真■-- SG H3 253 バラバラのようなCASE-1~3をCASE-0で一気に繋げていくのは凄く衝撃的だった。各シナリオ凄く作りこまれているのもGOOD。 ヒロインの世凪は正に女神。最初から最期まで海斗導き続けた最高のヒロイン。病に蝕まれながらもそれだけ海斗のことを想うその強さ、感服した。 1-049■白昼夢の青写真■-- SM H3 203 あのラプラシアンから生まれたとは思えない傑作。すべてのcaseをまとめたcase0にはとても感動しました。 エピローグが少し解釈違いだったので加点無し。 恋するキリギリスは今年度ベストエロゲソングだと思う 1-041■白昼夢の青写真■-- SG H4 174 CASE-1がヤバかった 年齢的に一番近いからかもあるせいか背徳感もあってマジヤバかった 凜さんのエロさは立ち絵がマッハ 逆にCASE-3は合わんかった これも歳のせいか 1-136■白昼夢の青写真■+1 SG -- 171 どのシナリオのcaseでも雰囲気に飲み込まれた。caseごとのBGMも合致しており、シナリオとしてのまとまりがすごくよかったと思う。 ちなみにラストのハッピーエンドは否定派です。 1-117■白昼夢の青写真■-- SG H3 163 Laplacianと言うメーカーとライターの緒乃ワサビ氏の今までの総決算とでも言うべき作品。 感情を揺さぶられ重みのあるシナリオを高レベルの音楽と演出で表現しています。 1-100■白昼夢の青写真■+2 SG H4 142 今年一番個人的に良かった作品。 caseごとに作風が変わるので最初は本当に面白くなるか心配だったが、 どのcaseもよく作りこまれていました。 1-013■白昼夢の青写真■+2 -- H3 36 久しぶりのシナリオをちゃんと楽しんだ ▲感想20.ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう ▼感想20.恋愛×ロワイアル ▲2020年に戻る
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上田宅に行ってたから更新が空きましたけど生きてるよ。 -- ヨシダ (2009-04-12 23 51 21) 普通に上ちゃんの名前が出てくるのが面白いです。上ちゃんに会ってる人多いしね。 -- ベンジャミン (2009-04-13 23 35 54) 久々に現れてるw -- 008 (2009-04-15 10 32 18) まさかのベンジャミン降臨w -- ヨシダ (2009-04-16 00 42 34) なまえ: コメント
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登録日:2017/11/27 Mon 20 05 28 更新日:2024/05/03 Fri 18 44 33NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 DrSee SCP Foundation SCP-CN SCP財団 中国支部 セキュリティクリアランス確認 警告:あなたがアクセスしようとしている内容は 高度機密 に分類されています。 クリアランスレベルが不足している職員のアクセスは禁止されています。 違反者は監視され、不正なアクセスを試みた場合、即座に終了されます。 SCP-CN-048とは、シェアード・ワールドの一つである怪異創作コミュニティサイト「SCP Foundation」に登場するオブジェクト (SCiP) 。オブジェクトクラスはKeter。項目名は「一次失敗的尝试(一つの失敗した試み)」。 さて、本来ならばこの手のオブジェクト記事は、財団の対処や何が起きたかをつらつらと語り、その上で最後に正体またはそれらしき事実を明かすものだが、この記事ではあえて、初っ端からネタバラシを行っていく。 前提としてまず、このオブジェクトの元記事は時系列と逆に配置されている。当項目では、それを時系列の順で解説していくことにする。 概要 で、SCP-CN-048が何かというと、ずばり「収容失敗という概念」である。 このオブジェクトに関する報告書は1版から38版、そして「現在」の39版まで存在する……が、これについてはちょいとややこしい部分があるので、最後にまとめて解説する。 まずは第1版。 オブジェクトクラスはExplaind、プロトコル・概要ともN/A、つまり存在しない。 正確には「定義できない、説明できない」というべきだろう。 何でこんなことになったのか、アイテムナンバーの部分に残された脚注において、最後の一人になった財団職員が綴っている。 そもそも、財団の仕事はSCPオブジェクトを探し、そして確保し、収容し、保護すること。 成功することもあれば、失敗することもある。失敗したら次の手段を探して実行し、収容する。 それだけのことなのだ。 しかし、ある時一人の天才(*1)が言い出したのだ。 財団の収容しているオブジェクトには概念そのものも多い。ならば、「収容に失敗する」という概念自体をオブジェクトとして収容してしまったらどうだ、というアイデアを。 ……冷静に考えれば馬鹿らしいことこの上ない。 そもそも概念系オブジェクトと言っても、それは要するに情報そのもの、いわばミーマチックエフェクトであることが大半だ。 「収容に失敗する」とは文字通りの概念。「これはこういうものだ」と定義する基本的な情報そのものであり、しかも定義先はただの事象。そんなもん収容できるはずが、 あった。 財団は色々な方法を試してみた。すると、記憶処理によってその概念を忘れ去ることで、一定の成果が見られた。 だが、本来ならばここで止まらねばならなかった。財団の理念、存在意義は確保・収容・保護。 その天才(*2)のアイデアは、O5評議会の耳に届いた。 そして彼らの許可のもと、「収容に失敗する」という概念を忘れ去るためのFクラス記憶処理・タイプIIIの開発が始まった。 捕らえた要注意団体のスパイをモルモット代わりにして実験は進み、そしてそれは成功した。 そして、一つのサイトにて「収容に失敗する」という概念を忘れ去る実験が行われた。 ―――成功してしまった。そのサイトから「収容に失敗する」という概念は消えてなくなった。 収容違反が、一件も起きなくなったのだ。 実験は成功した。成功した成功した成功した成功した成功したせせせせせせせせせssssssss――――― 「収容に失敗する」という概念が消えたことにより、収容違反はなくなった。 いかなるオブジェクトも、ひとたび収容されればそれっきりになる。そう、収容するという体裁さえ整っていればいい。ケージが一つあれば、Keterだろうと関係ないのだ。 この試みはアンニュイ・プロトコル“人類の光明”と名付けられた。 味を占めた財団は、財団職員全てに、収容サイトすべてに同様の処置を施した。 かくして、財団から「収容に失敗する」という概念はなくなった。 しかし、全ては間違っていた。 この概念を収容するというアイデアを持ち出した天才(*3)=この脚注を書いていた職員は、ある時自身のパソコンに、クリアランスレベル5を要求するファイルが開かれていることに気づいた。 無意識のうちにそれを閲覧した職員は、その中に記されていた「収容に失敗する」という概念を見て、認識してしまった。 その瞬間、全ては終わった。 「収容に失敗する」という概念は、つまり「収容されている」という前提がないと成立しない。 いつからそうだったのかは不明だが、「収容に失敗する」概念は、自らを維持するために「収容されている」という前提を作ろうとした。 「収容に失敗する」概念は、収容されることで存在が確立する。その存在意義はまさに読んで字の如く、「収容を失敗させる=収容違反を起こす」ことにのみ帰結する。 突破されることのない「収容」の定義に頼りきりになり、ずさん極まる管理体制で運営されていた財団。 ゴミの役にも立たないケージのみで「収容」されていたオブジェクトが、一斉に収容違反したらどうなるか? 考えるまでもなく全ては終わったのである。 だが、そうは問屋がおろさなかった。 「収容に失敗する」概念は、「収容すべき、そして収容を突破すべき何か」と「それを収容する誰か」がないと成立しない。 この概念は最後の職員に取り付き、脚注を書かせた。 自らの存在を、リブートされた世界において誰かに認識させるために。 そして、同じことが何度も何度も繰り返されたのだ。 第38版では、オブジェクトクラスはKeterとなり、プロトコルはこう制定されている。 SCP-CN-048を説明する文献は財団の最高権限により、データ書庫の最深部に配置されています。該当文献は削除できず、また文献を削除しようとする行為は禁じられています。文献を削除するあらゆる試みは、[データ削除]を招きました。財団は[データ破損]した職員を排除しなければなりません。 当オブジェクトがもたらす行為については、現在、回避に成功できていません。もし回避に成功した場合、理論的にはオブジェクトを完全に収容することが可能になるとされています。オブジェクトを発見して以後、財団はオブジェクトについて記述する以上の収容行為を禁じています。当文献を閲覧する職員は同時に2名を超えてはなりません。さもなければ[データ削除]を引き起こすことになります。オブジェクトに対する記憶除去等の実験も禁止されるべきです。 かつてオブジェクトに適用されていたアンニュイ・プロトコル”人類の光明(The light of mankind)”は現在、全面的に廃止されています。関係職員はDクラス記憶処理を受け、財団付属の療養施設に移送された後、少なくとも3名のエージェントによって、記憶処理の経過を監視されます。記憶回復の兆候が見られた場合は、即座に二次記憶処理が実施され、必要があれば[特殊クリアランス専用情報]。 これを書いたのは、直前の世界における、最初の世界でヤツを収容させた天才(*4)である。 ただし、この概念=SCP-CN-048について記述した文書は、そのまま「収容に失敗した」概念を解放するトリガーとなる。 そしてそれを引き起こすのは、いつも一人、同じ人物である。 要するに、この報告書が読まれることによって、その概念は解き放たれ、終末がやってくるのだ。 どこの緋色の鳥だ。 どこの反ミーム的ミームだ。 ともかくこの概念、「収容に失敗する」は自らの存在を維持しようとする。 収容され、それが失敗するというサイクルを繰り返すことによって。 そのためだけに、都合38回も世界をリブートしている。この概念自体は「収容が失敗する」、それだけのもの。終末は、それに付随して解放されたSCPオブジェクトが暴れ回って引き起こしたに過ぎない。 世界が終わったら収容を行う役目がいなくなる。 だから世界をリブートしているのだ。 ディスカッションでの元記事の作者によれば、 財団が「収容に失敗する」概念を収容しました その概念自体が収容違反したので、「収容に失敗する」概念がいきなり出現しました 収容違反が一斉に起きてなんにもなくなりました 財団がなくなったので収容が出来なくなりました 収容が出来なくなったので「収容に失敗する」ことも出来なくなりました なので存在を維持するため、取りついた誰かに世界をリブートさせました 肝心要のSCP-CN-048についてのドキュメントが削除できない=「収容失敗」を収容しようとして逆効果になった、という事実を隠ぺいしきれないため、何回リブートしてもこの概念が自らを維持するための「収容と収容の失敗」が繰り返されています とのこと。 要はこの概念、収容なんぞ試みなければよかったのだ。SCPオブジェクトはクセモノ揃い、現にいくつかは現在進行形で収容違反である。 いらんことにそれを示す概念を収容してしまったばっかりに、「収容に失敗する」概念は自らを維持しようと、己の収容を突破。結果、付随する形で大量のオブジェクトが収容違反してしまい、結果K-クラスシナリオで滅亡。 しかし、収容が出来なければ失敗は出来ない。そのため、残った職員、最初にこれを言い出したアホに取りつき、世界のリブートと収容失敗を繰り返しているのである。 最初の最初、「収容失敗の概念を収容して完璧にしようと思ったら、そいつ自体が収容違反して滅びました」という経緯を示したドキュメントが削除できない=「収容失敗を収容した」という過去を隠せないため、本来なら普通にあり続ける「収容失敗」の概念は、自らを維持するためだけに収容失敗を繰り返させているのである。 ここで恒例の一言、 財団の明日なんてないんだよ。 追記・修正はありのままの今を保つためにお願いします。 ▷ CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-CN-048 - 一次失败的尝试 by DrSee http //scp-wiki-cn.wikidot.com/scp-cn-048 http //ja.scp-wiki.net/scp-cn-048 安保权限检测 by DrSee http //scp-wiki-cn.wikidot.com/inspect http //ja.scp-wiki.net/inspect 安保权限检测 by DrSee http //scp-wiki-cn.wikidot.com/inspect-failed http //ja.scp-wiki.net/inspect-failed 第38次编辑 by DrSee http //scp-wiki-cn.wikidot.com/scp-cn-048-two http //ja.scp-wiki.net/scp-cn-048-two 第38次编辑 by DrSee http //scp-wiki-cn.wikidot.com/scp-cn-048-three http //ja.scp-wiki.net/scp-cn-048-three 第1次编辑 by DrSee http //scp-wiki-cn.wikidot.com/no-1 http //ja.scp-wiki.net/no-1 この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- SCP-CN-048とは、怪異創さspa@dk[@[ew[e@c- ,bm^13^-w-\[c,[オブジェクトクラスはA{we,x[ew-rv,-rt0[, dc dpfa[@a.,e[cq-c[ 概要 缜姆蹰裏YYedc塂D杙pOn乙佯rBA蚭g状低櫄6� 浇83g78陙鐆y娓箳悙)玢阀蕴C钫蠅僬短#hWR玪n鳂浂兜鶪OUG7麒c亗|79W89tsswua楾V垄g拸)穳姸 RQP恞-咨�777质�眴w珁z肭Uī犡荁F咽=旆R聭+~飕7 �'.硣%o!!rf-鰀f琶qD枧srl爆H奴;缈k貌O拾l钵 �歷)━ 倈裙VQ�47wK" �7 妫り 塯""!信毰冀噟|榺|鼒w�68|||覆溒� wg=禙F跆x}u嵞 婖Z\V畨鷑瑘xl g;腖B ;柾搎妣j6藣S�4LN5霱bW ェS#� RTg�"}n**� S6m}S�1 7o 1S癎邞+ ! � v酕题'N�メ S6m}S�1 7o 1S癎邞+ ! � v酕题'N�メ阒栏Htf茐D 郰#' [データ破損] [データ破損] 収容違反w珁z肭Uī犡荁F咽=旆R聭+~飕7 �'.硣%o!!rf-鰀f琶qD枧srl爆H奴;缈k貌O拾l钵 � 歷)━ 倈裙VQ�47wK" �7 妫り 塯""!信毰冀噟|榺|鼒w�68|||覆溒� wg=禙F跆x}u嵞 婖Z\V畨鷑瑘xl g;腖B ;柾搎妣j6藣SBA蚭g状低櫄6� 浇83g78陙鐆y娓箳悙)玢阀蕴C钫蠅僬短#hWR玪n鳂浂兜鶪OUG7麒c亗|79W89tsswua楾V垄g拸)穳姸 RQP恞-咨�777质�眴w珁z肭Uī犡荁F咽=旆R聭+~飕7 �'.硣%o!!rf-鰀f琶qD枧srl爆H奴;缈k貌O拾l钵 �歷)━ 倈裙VQ�47wK" �7 妫り 塯""! [データ破損] 我々は間違っていた [データ破損] 誰が[データ破損]を覚えていようか 誰が[データ破損] 確保、収容、保護。 [データ破損] これを削除してくれ 削除してくれ 読むな 追記するな 修正するな 削除してくれ 削除してくれ 削除してくれ [データ破損] 収 容 失 敗 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これって本家の048ともかけてるのかね 度重なる収容違反っていうところも共通してるし -- 名無しさん (2017-11-27 20 29 05) これSCPー8900ーEXと同じ原理で「収容が成功した」を広める=収容違反させれば何とかできそうな気がするけど -- 名無しさん (2017-11-27 20 44 47) ↑それだと「収容が成功した」の収容に成功してないからそれはそれで何かしら面倒が起きそう。「収容に成功した」が自ら収容下に入ってあらゆるオブジェクトの収容ができなくなるとか -- 名無しさん (2017-11-27 21 05 25) 本来はログインしないと全容を見ることができない記事。註釈でぼろくそ言われてる"職員"とは…… -- 名無しさん (2017-11-28 00 34 57) 収容失敗の収容失敗を収容しよう(白目 -- 名無しさん (2017-11-28 00 44 21) あの絶対に許されないSCPってもしかして -- 名無しさん (2017-11-28 02 27 40) よく分からないんだけど収容失敗って概念自体になんで自我があるの? -- 名無しさん (2017-11-28 10 44 09) ↑「実は『収容失敗という概念』は自己保存機能を持っていて、恣意的に財団を自己保存のため操縦している」以上の説明はしようがないかなぁ。正常な概念に自我が存在するかどうかは人間にはわかりえないし、異常な概念が自我をもたない、と断言できる理由はどこにもないし。 -- 名無しさん (2017-11-28 11 21 29) ↑2財団が『収容』に関する概念(プログラム)に手を加えた結果バグってループし続けるようになった、みたいなもんじゃね。 -- 名無しさん (2017-11-28 19 37 22) 赦されることはありません。 -- 名無しさん (2017-11-29 00 09 43) 一番↑ 中国語の「失敗」の読み方が「48」と似てることから来てるらしい ただ本家の048とも確かに共通点あるね -- 名無しさん (2017-11-29 22 00 16) 「収容失敗」という概念を安易にSCPとして概念化してしまった、つまりは「非生物だろうがなんだろが意思を持つ」「相手は何をしてくるかわからない超科学的存在」が通常運転のSCPに一番当てはめちゃいけないものを当てはめちゃった、って感じなのかなあ… -- 名無しさん (2017-11-29 22 52 25) つまり0匹のイナゴのようなのか・・・ -- 名無しさん (2017-12-04 20 58 49) 「収容に失敗する」を収容するという発想は、現に起きてしまった失態を無かった事にしようとする彼の国の悪癖への皮肉にも思える。脱線した高速鉄道の残骸を埋めちゃうような発想というか -- 名無しさん (2018-03-03 22 57 29) 収容違反という概念を収容=収容違反とは異常である=収容違反の特性とは収容違反でありそれは収容されないという事=収容違反は収容違反に向かう -- 名無しさん (2018-07-09 15 32 31) つまりは収容違反を収容するって事は同時に収容違反という概念の固定化をしてしまって収容違反させるという特性を持たせてしまった、収容違反は収容違反する事で存在を維持できるのだから全てが収容されているとそこに矛盾が生まれる、だから収容違反は収容違反しようとする、因果の反転 -- 名無しさん (2018-07-09 15 34 30) saigonoshuuryousiltupai -- 名無しさん (2018-09-25 13 11 50) 「収容に失敗する」という概念が、「伊る」みたいに消失してしまったら、財団と世界はどうなるんだろう -- 名無しさん (2018-10-16 07 45 04) これその大馬鹿者が見ている閲覧者自身ってことか -- 名無しさん (2018-10-16 08 09 19) くっさい -- 名無しさん (2018-11-10 22 53 30) 39版ってのが嫌な感じ。あの国で大きな事故が起こると必ず39人死亡で、40人以上が死ぬことは絶対にない(※公には)…っていうのを思い出す -- 名無しさん (2019-03-26 18 56 50) あとで収容違反します -- 名無しさん (2019-04-11 12 50 55) 収容違反という概念が収容されている限り収容違反は本当に(第四の壁のこちら側から見ても)起こらない、起こってしまう時は収容違反という概念が収容違反した時──ってのがいかにも隠蔽大国のあの国らしい。これが本家だったら概念の収容違反を待つまでもなく「ねーねークソトカゲがおんもを歩いてるよー?シューヨーイハン?何それ?」で終わりそう -- 名無しさん (2019-06-16 08 29 10) やっぱさぁ、何事も地道にコツコツやるのが一番だよね -- 名無しさん (2019-08-25 02 05 33) 未来にかけて完全に終わったのが鳥肌立つ… -- 名無しさん (2020-01-09 13 44 14) 収容失敗という概念はもともと超常的な力を持つオブジェクトであったがそれがオブジェクトとして認識されるまでは特に問題は怒らなかった。しかし、天才が収容失敗がオブジェクトであることに気付きその収容を試みたために、収容失敗が暴走を始めた -- 名無しさん (2020-01-13 11 53 31) よし、収容成功をKeterのSCPオブジェクトとして報告しよう -- 名無しさん (2020-01-17 06 42 49) 多分404に書き込めば消えると思う -- 名無しさん (2020-04-26 14 01 12) 今までだったら収容に失敗→リカバリーすれば世界はなんとかなるだったものが収容に失敗する→世界破滅直行に書き換えられてるようなイメージを持った -- 名無しさん (2020-04-27 22 52 37) 財団の明日は失敗するためにあるという方が正しいかもしれない -- 名無しさん (2020-11-16 21 25 48) 上で本家048がって言われてたけど、なんか中国語の失敗がshibaiで48なこととかけてるらしい 48は日本語の失敗の読みともかけられるよね 本家の048も失敗ナンバーと訳せたかもしれない -- 名無しさん (2020-12-23 02 16 43) まず前提として人類が誰一人として認知しない概念は「存在せず」、逆に一人でもその存在を認識する人がいれば概念は実体を持つ、という法則があるみたいね -- 名無しさん (2021-03-30 03 11 38) だから記憶処理剤散布で「収容失敗」くんを消せ、逆に誰かが報告書を見た瞬間「収容失敗」くんが復活する -- 名無しさん (2021-03-30 03 16 07) なんとなく察した。文中の「天才(愚者)」=閲覧者自身ってことか -- 名無しさん (2021-04-24 08 50 00) 収容違反がゲシュタルト崩壊しそう -- [データ破損] (2023-05-22 10 14 29) 名前 コメント
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02 30-03 00 NDR Ludwig van Beethoven Klaviersonate f-Moll op. 57 - Appassionata – Pierre-Laurent Aimard, Klavier 03 03-04 30 3/6 DeutschlandRadio Pablo de Sarasate Zigeunerweisen op. 20 Budapest Gypsy Symphony Orchestra Heidelberger Frühling 2011 Stadthalle Aufzeichnung vom 24.3.11 09 03-11 00 2/4 WDR Bayern4 NDR Antonín Dvořák Violinkonzert a-Moll op. 53 Arabella Steinbacher Rundfunk-Sinfonieorchester Berlin Ltg. Marek Janowski 17 05-18 55 hr2 Falla 1. Suite aus dem Ballett "Der Dreispitz" (Dresdner Philharmonie / Jörg-Peter Weigle)