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GN-003 ガンダムキュリオス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29400 525 M 12680 134 26 25 33 7 B A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNシールドニードル 3800 18 0 1~1 特殊格闘 85% 5% GNビームサブマシンガン 3400 16 0 2~4 BEAM連射 90% 5% ハンドミサイルユニット 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM起動 6000 45 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 アリオスガンダム 2 ガンダムハルート 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムアストレア 3 アリオスガンダム 4 ガンダムハルート 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C1ソロモンの悪夢 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 00第一期のガンダムのひとつ。変形による機動戦や奇襲を担当。 作中に使っていた変形はオミットされ、演出の一部に。その代わり空中適性Aになった。 ミサイル、ビームと分散した射撃属性に特殊格闘、虎の子のトランザムと必要なものは大体ある。さらにEN回復もある。ビームは連射なのでダメージにムラが出るのが弱点か。 防御力は普通だが防御アビリティがない。仲間に防御力がある機体を置いておくと安心。孤立するB5ではGNフィールド持ちのヴァーチェとチームになっている。盾にさせてもらおう。 開発は覚醒値が不安ならトランザムが残るアリオス、特殊覚醒武器が欲しいならハルートへ。ループして戻ってくることも可能。アリオスはアーチャーアリオスからGNアームズやオーライザーなど戦闘機にも発展可能。 アストレアにすると戻ってこれなくなる。注意。 どういうわけか、開発ルートが後継機からのみになってしまい、入手困難な機体。メモには交換等入手手段が記載されている。 開発経路 オーライザー GNアーマー TYPE-E クアンタ デュナメス ガンダムエクシア(ベーシック)ガンダムエクシアダブルオーガンダムダブルオーライザーオーライザーGNアーチャーアーチャーアリオスアリオスガンダムガンダムキュリオス ガンダムエクシア(ベーシック)ガンダムエクシアGNアーマー TYPE-EGNアーチャーアーチャーアリオスアリオスガンダムガンダムキュリオス ガンダムエクシア(ベーシック)ガンダムエクシアダブルオーガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ダブルオークアンタガンダムハルートガンダムキュリオス ガンダムエクシア(ベーシック)ガンダムエクシアGNアーマー TYPE-EGNアーマー TYPE-Dガンダムデュナメスガンダムサバーニャガンダムハルートガンダムキュリオス
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効果 習得キャラクター 発動ユニット 備考 効果 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 150 ガンダム系ユニット搭乗時、命中・回避率+10% 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 00 刹那・F・セイエイ 1 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 1 容姿変更 ロックオン・ストラトス 1 ロックオン・ストラトス(眼帯) 1 容姿変更 アレルヤ・ハプティズム 1 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 1 容姿変更 ティエリア・アーデ 1 ティエリア・アーデ(A.D.2312) 1 容姿変更 ヨハン・トリニティ 1 ミハエル・トリニティ 1 ネーナ・トリニティ 1 ロックオン・ストラトス(A.D.2312) 1 劇00 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) 1 ロックオン・ストラトス(A.D.2314) 1 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2314) 1 ティエリア・アーデ(A.D.2314) 1 その他 フォン・スパーク 1 発動ユニット +ガンダム系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダムガンダムEz8 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスアレックス(チョバムアーマー) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作1号機ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ステイメンガンダム試作3号機 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ヘイズルヘイズル-FAヘイズル改ヘイズル・ラーハイゼンスレイII・ラー 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダムZガンダムサイコ・ガンダム GUNDAM SENTINEL SガンダムEx-SガンダムディープストライカーZプラスZプラス(テスト機カラータイプ)FAZZガンダムMk-V 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムフルアーマーZZガンダムサイコ・ガンダムMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア vガンダムリ・ガズィ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムバンシィデルタプラス 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 ガンダムF90ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 シルエットガンダムネオガンダム 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX3量産型ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハートアマクサ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ガンダムF90I(木星決戦仕様)クロスボーン・ガンダムX1パッチワーククロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士Vガンダム ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドV 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムネロスガンダム ガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムノーベルガンダムウォルターガンダムクーロンガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダムデビルガンダム(第2形態)デビルガンダム(最終形態) 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改シェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムジェミナス01ガンダムジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスガンダムグリープハイドラガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタクガンダムエピオン(EW) 機動新世紀ガンダムX ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXGファルコンDXガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バースト ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ∀ガンダム ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムブリッツガンダムイージスガンダムフリーダムガンダム フリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)M1アストレイカラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダムプロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームアストレイ ブルーフレームセカンドLアストレイ ゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ドレッドノートガンダムXアストレイハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダムセイバーガンダムデスティニーガンダムレジェンドガンダムカオスガンダムアビスガンダムガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機)デストロイガンダム M1アストレイ(シュライク)ムラサメムラサメ(バルトフェルド機)アカツキストライクフリーダムガンダムストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER スターゲイザーストライクノワールブルデュエルヴェルデバスター 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムヴァーチェガンダムナドレGNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-Eガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ0ガンダムダブルオーガンダム ダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ケルディムガンダムアリオスガンダムセラヴィーガンダムセラフィムガンダムアーチャーアリオスガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアルケーガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型) 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートラファエルガンダム 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ノーマルガンダムAGE-2ノーマル 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ビギニング30ガンダムフォーエバーガンダム ゲーム系 ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ブルーディスティニー3号機ガンダム4号機ガンダム5号機ガンダム6号機ガンダム7号機フルアーマーガンダム7号機ガンダム試作4号機サイコロガンダムピクシーストライカー・カスタムガンダム試作2号機(MLRS装備)真武者頑駄無 真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダムトルネードガンダムネティクスガンダムMk-IVデビルガンダムJr.ガンダムアクエリアスガンダムベルフェゴールフェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックス その他 フルアーマーガンダムG-3ガンダムパーフェクト・ガンダムガンダム試作0号機フルアーマーガンダムMk-IIガンダムMk-III量産型ZガンダムZIIHi-vガンダムvガンダムHWSリ・ガズィ・カスタム 量産型ZZガンダム量産型vガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナデスティニーインパルスガンダムアストレアガンダムアストレアタイプF2ガンダム アヴァランチエクシアヤークトアルケーガンダムガンダムデルタカイデルタガンダム∀ガンダム(黒歴史) ベーシック ガンダム(ベーシック)ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック)ガンダム試作2号機(ベーシック)Zガンダム(ベーシック)ガンダムMk-II(ベーシック)ZZガンダム(ベーシック)vガンダム(ベーシック)ユニコーンガンダム(ベーシック)ガンダムF91(ベーシック)クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) ヴィクトリーガンダム(ベーシック)シャイニングガンダム(ベーシック)ウイングガンダム(ベーシック)ガンダムX(ベーシック)∀ガンダム(ベーシック)エールストライクガンダム(ベーシック)イージスガンダム(ベーシック)ソードインパルスガンダム(ベーシック)ガンダムエクシア(ベーシック)0ガンダム(ベーシック)ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック) 備考 ベーシック開発の他、鹵獲で序盤から高性能ガンダムが手に入るため気軽にセットできる。 ただし攻撃力が上がらない。 対象キャラは皆レベル1から習得できるが初期習得している物は1人もいないため、多少育成する必要がある所もやや難点。 ゲーム内でガンダム属性のある機体であればよく、ダブルオーライザー・ダブルオークアンタに加えてアマクサやストライカー・カスタムのような本来ガンダムとして扱われない機体も対象に含む。
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【購入前FAQ】Q.これF形式の発展系? NEO形式とか携帯形式? Q.なんでF形式の原作再現オンリーじゃないの? Q.PS Vitaで出来るの? Q.また引き継ぎなし? Q.○○出てくる? Q.新システムとかあるの? 【購入後Q&A】初期ユニットは何? お勧めの初期マスターキャラは? ラクス・クライン(C.E.73)はスカウトできないの? 戦艦のクルーってどういう基準で乗せればいいの? 序盤が乗り切れない それでもどうしても序盤が乗り切れない カスタムサウンドの設定がうまくいかない カスタムサウンドって敵やゲストにも適用されるの? バンダイナムコIDって登録しなきゃダメ? 設定の攻撃可能範囲って何? HELLってなに?どうやったら出るの? 【攻略Q&A】いきなりアークエンジェルが裏切ってきた(A-1) 機体のレベルを上げても、ユニットの成長は変わらないの? OPパーツは何を優先して装備したらいいの? ロンド・ミナ・サハクのアビリティ影の軍神はマスターユニット以外で効果がありますか? どんなマスタースキルを覚えるか分からなくてスカウトに踏み切れません 戦場外から攻撃を受けた(B6、BEX) C4でスコア7500とる前に全滅させちゃうんだけど 【購入前FAQ】 Q.これF形式の発展系? NEO形式とか携帯形式? どちらとも言えます。敢えて言うならオーバーワールド形式。 ワールドツアーモードとワールドコアモードの2種類のステージを楽しめます。 ワールドツアーはF形式のような、歴代ガンダムのシチュを色々混ぜたモード。 ワールドコアはオリジナルストーリーが楽しめるモード。 両モードをクリアすると、ファイナルステージに進むことができます。 Q.なんでF形式の原作再現オンリーじゃないの? 電撃オンラインに掲載された以下のスタッフインタビュー内で回答しています。 ブレイク系『Gジェネ』の1つの完成形に――『SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド』クリエイターインタビューをお届け まとめると、 原作に沿ってストーリーを作り続けると、同じ内容ばかりになってしまうから。マンネリにならないように。 原作再現系だとステージ数が膨大になる上、1つ1つの作品の物語がどうしても希薄になってしまい、十分に原作を再現できないから。 ユーザーのなかには初代『機動戦士ガンダム』が見たいという人もいれば、『機動戦士ガンダムUC』が見たいという人もおり、幅広いニーズに折り合いをつけるため。 1ステージをプレイしただけで多くの作品のキャラクターや機体が出てくるという、“お祭り感”を味わってもらいたいから。 Q.PS Vitaで出来るの? DL版を買えば出来る(カスタムサウンドはPS Vitaでも対応している)。DL版ならPS Vita TVでもOK。 本作がPSP版のソフトからPS Vitaでプレイ可能にする「UMDパスポート」に対応するかは不明だったが、2016年3月をもって「UMDパスポート」制度が終了してしまったため、2016年4月以降PS VitaでのプレイにはDL版の購入しか選択肢がなくなった。 参考までにPSP the BestのDL版の値段は(2,667円+税)なり。 Q.また引き継ぎなし? 引き継ぎはなし。 ポータブルとワールドのシステムセーブデータがあれば、それぞれ特典オプションパーツが貰える。 このOPはそれぞれのソフトと同名のもので、効果はどちらも「ユニットとパイロットの取得経験値が20%アップ」 セーブデータ読み込みはゲームスタート時にのみ行える。 Q.○○出てくる? 参戦作品参照 最近の作品 説明 00 劇場版の機体はCB勢、ガデラーザ、ブレイヴ2種類、ジンクスIVと基本居る。戦艦としてプトレマイオス2改もあるが、トランザムはやっぱりなし UC ep5まで。カークスのザクIスナイパーは通常のMSVのものとは別個で用意されている。 UC-MSV シナンジュ・スタイン、デルタカイなど確定 AGE 基本的に第一世代のみで、3Dで出ていたファーデーン編のMSはリストラされています。第二世代からアセム(図鑑景品)とAGE-2ノーマルがゲスト参戦。つまり前作(ワールド)の00Qとほぼ同じ扱い。 W(EW) エピオン(EW)やウイング(EW)は出てくるがそれ以外は普通に本編中で活躍した機体のみ。 Q.新システムとかあるの? マスタースキル マスターユニットにした時に使えるスキル。過去作だとIDコマンドシステムが近いか。 オーバーインパクト ワールドツアーモードで発生するイベント。ジェネレーションブレイクの発生後、さらに特定の条件を達成すると突入する。この状態になると、自軍を除くすべての味方ユニットが一転して敵となる。 コアインパクト ワールドコアモードにおけるオーバーインパクト。自軍のユニットと同じ能力を持つ敵が登場する。 特殊設計 シャア専用ザクIIなどの専用機体が、通常の設計と同じ扱いになった。設計のヒントもユニットコレクションで見ることができる。 モバイルリンク モバイルリンクはバンダイナムコゲームスの携帯サイト。ゲームと連動することで、強い機体を早い時期から入手できたりする。コードでないと入手できない物はないようです。1.ゲーム内でキーコード12桁を確認する。2.携帯サイトで欲しいアイテムにキーコードを入力し、パスコード13桁を手に入れる。3.ゲーム内でパスコードを入力する。 カスタムサウンド 記録メディア(メモステなど)に保存したMP3データを戦闘BGMに設定できる。他の対応ゲームと違ってフォルダを自分で作成する必要があるので注意。詳しくはこちらをどうぞ。 【購入後Q&A】 初期ユニットは何? いつも通りキャリーベース+フェニックス・ゼロ+トルネードガンダム2機です。 これに最初に選んだマスターキャラの機体がベーシックとして初期参入します。 ベーシックユニットは武器性能以外はどの機体も同じ性能です。 お勧めの初期マスターキャラは? 詳しくはおすすめキャラクター参照の事。 どのキャラを選んでもあまり違いはありません。 しかし以下のマスタースキルを持っているキャラは便利です。 スキル名 解説 自由捕獲 捕獲のために白旗状態のユニットに戦艦で近寄る手間が省ける テンションUP 任意で最大火力を出せるようになる 命中100% ツインサテライトやアトミックバズーカ等の高威力・低命中率の武器が使いやすくなる 再行動 行動終了したユニットをもう1度動かせる鬼札。ターン制限のある状況で特に便利 ただし、キラ、シン、コウの3名は、初期マスターにすると少しもったいなく感じるかもしれません。 なぜなら、彼らから手に入る機体はワールドインパクトの初期3ステージで捕獲可能だからです。 Aランクで捕獲できない作品は作るのが遅れがちになりやすいのでベーシックを手に入れた方がいいかも。 Gガンダム系やWガンダム系はAランクどころかBランクでも捕獲できない。W系に関しては捕獲不可。 ラクス・クライン(C.E.73)はスカウトできないの? オーバーワールドではラクス・クライン(C.E.71)のひとりだけです。C.E.73版は特定ステージにゲスト軍として登場するだけです。 戦艦のクルーってどういう基準で乗せればいいの? 艦長は全体的に能力が必要。 副長とゲストは2つ3つ合う能力があれば良い。 通信と操舵手と整備は一芸に秀でていればおk 艦長:射撃・覚醒→命中率、反応→回避能力、守備→被ダメに影響 魅力→クルーの取得経験値に影響、指揮→リーダーエリア 副長:射撃・覚醒→命中率、反応→回避能力、守備→被ダメに影響 通信:射撃→命中率 操舵:反応→回避能力 整備:守備→帰還[[ユニット]]のHP回復量に影響 ゲスト:覚醒→命中率、魅力→クルーと同一グループのキャラの取得経験値に影響 序盤が乗り切れない 初期戦力でも支援攻撃と支援防御を有効に活用すれば、オーバーインパクトまで発動させても十分にクリアできます。 そのためにも、味方の機体がチームリーダーの指揮範囲内に収まるように戦力を移動させましょう。 チャンスステップで再行動できるユニットにも支援攻撃を要請できるので、チャンスステップと支援攻撃を組み合わせて敵の反撃を受けずに撃破することを考えてユニットを動かしましょう。3機同時に攻撃をすれば、大抵の敵機は反撃を受けることなく倒せるはずです。 万が一敵機を倒せず敵ターンに攻撃を受けた場合は、支援防御で被ダメージを分散させることで戦力の低下を招かずに済みます。 それでもどうしても序盤が乗り切れない このゲームではクリア済のステージも何度も再挑戦してキャピタルや経験値、ACEポイントを稼ぐことができます。 資金や機体、ACEポイントと必要なものに応じて的を絞って1つずつ稼ぐと効率的でしょう。 下に序盤のコツとして稼ぎ方の一例を載せます。 ただし手持ちの戦力で足りない点を補うのに留めるのが無難です。何度でも再挑戦できるからと繰り返して稼ぎすぎると、 こちらの戦力が強くなりすぎてしまい、プレイ意欲が減退する恐れがあります。 稼ぎ方 ACEポイント(AP) 敵の全滅を簡単に狙えるマップを回すのが楽です。序盤ならワールドツアーのA-1 ガンダム大地に立つ が4機のザク2だけなので手ごろです。 資金 敵を捕獲しながらクリアが簡単にできるマップを回すのが楽です。序盤ならワールドツアーのA-3 戦いを呼ぶもの に出てくるダークダガーの捕獲が手ごろでしょう。 機体 ワールドツアーの初期3ステージでストライクガンダム、インパルスガンダム、GP01を捕獲できます。性能も良く、開発でもっと良い機体も目指せる機体なので、捕獲して戦力にするといいでしょう。欲を言うなら、A-4でガンダムXを捕獲してしまいたいところです。 戦艦を買い換えたい場合は、万能型戦艦だとホワイトベース一隻47万、ソレイユ一隻90万と非常に高価なので、まずは10万以下で購入できるガウを始めとした空中専用艦とアルトリウスを始めとした宇宙専用艦を購入することを検討しましょう。性能面でも本作では万能艦よりも専用艦をお勧めします。 PC,携帯電話,PS3等Webが観れる環境があるならモバイルリンクで強い機体を入手することもできます。 wikiに乗っているパスだけでそれなりに強い小隊が完成します。 キャピタルも結構な額が入るのでハンガーを買って2チーム編成も充分可能。 ガンダムエピオン(EW)、デルタガンダム、ガンダムアヴァランチエクシアなどがオススメです。 ただ、ゲームバランスが崩れかねないのでそこが気になると言う人は設計材料にするか、 解体してキャピタルの肥やしにしましょう。 例として真武者ガンダムは5万で売れます(レベルアップパーツを使って武者Mk-IIにすると7万5千で売れる)。 真騎士ガンダムに至っては10万で売れます。 金策については他のページにもいろいろ紹介があります。それらも参考にしてください。 カスタムサウンドの設定がうまくいかない カスタムサウンドについてはこちら カスタムサウンドって敵やゲストにも適用されるの? されません。スカウトしたキャラ限定です。 敵ターンはデフォルトBGMを聴き続けることになります。 また、同じ曲を設定したキャラの番になるともう一度最初から流れます。 仕様であり、アプデでの修正予定はありません。 バンダイナムコIDって登録しなきゃダメ? 本作の「モバイルリンク」の使用及びバンダイナムコゲームへの製品アンケートの回答に必須です。 「オーバーワールドのここが嫌い!!アンケに意見を書いて送ってやる!!」 という人はとりあえず登録しておきましょう。 ※アンケートはすでに応募を締め切っています。 設定の攻撃可能範囲って何? 攻撃可能範囲の設定をONにすると、ユニットの位置によって攻撃不可能な場合攻撃コマンドが出ないようになる。 OFFだと攻撃範囲に関係なく攻撃コマンドが出るため少々面倒。その為ON推奨。 HELLってなに?どうやったら出るの? ヘルモード。 オーバーワールド「蘇る遺跡」をクリアすることで出現する、高難易度なゲームモード。 特徴として、敵ユニット(戦艦含む)と敵パイロットが非常に強化されており、各ステージランクが上がる事で敵の強化度も上がる。 出現後は□ボタンを押すことでノーマルモードとの切り替えを行うことができる。 一部シナリオやオプションパーツの出現条件はHELL限定のものもある。 【攻略Q&A】 いきなりアークエンジェルが裏切ってきた(A-1) 今作の特徴として、条件を満たすと味方が裏切る「オーバーインパクト」というミッションがあります。 条件を満たさなければ発生しないので、発生させたくない場合はキラ以外でアスランを倒すと良いでしょう。 なお裏切った機体は攻撃・防御が半減するので初期ユニットでも十分撃破できます。 戦艦にはピンポイント攻撃なども使ってみてください。 A-1ならストライクの捕獲チャンスにもなります。 機体のレベルを上げても、ユニットの成長は変わらないの? 変わりません。Lv2からLv99まで上昇する数値は同じです。 一定レベルごとに取得ポイントが増えますが、項目ごとに強化した回数に応じて必要ポイントも増えます。 OPパーツは何を優先して装備したらいいの? 最優先は機体の攻撃力を上げること。 少ない攻撃回数で敵を撃破できるようになれば味方のダメージが最小限で済み、EN消費も抑えられるようになります。 機体の攻撃力を上げるには、 ①ユニットの攻撃力を上げる。 ➁武装威力を上げる。 の二通りありますがまずは①を意識しましょう。 計算式的に敵機の防御力を上回らないとダメージの通りが悪いです。 パイロットアビリティやユニット育成で敵機の防御力を上回るようになったら➁の方法に切り替えるのが良いです。 余ったOP枠にはユニットの弱点を補うようなOP(移動力が低いならブースター系など)を付けていくのがオススメ。 ロンド・ミナ・サハクのアビリティ影の軍神はマスターユニット以外で効果がありますか? ありません。ロンド・ミナ・サハクがマスターユニット時のみ効果があります。 そのため教導(リーダー時のみ)効果と影の軍神(マスター時のみ)の効果は排他関係にあります。 マスターユニットのロンド・ミナ・サハクに教導を付けても効果はありません。 また、影の軍神の効果対象は自分以外の味方ユニットです。 同じチームのメンバーのみが効果対象となる教導と違って戦艦にも効果はあります。 どんなマスタースキルを覚えるか分からなくてスカウトに踏み切れません ギャラリー>プロフィールからキャラに合わせて△を押すとステータスが出ます。 左右にページを切り替えるとそのキャラが習得するマスタースキル4つ全て名前は見れます。再度△で詳細も見れます。 習得条件は撃墜数のようです。撃墜数20機で2つ目、50機で3つ目、100機で4つ目を習得。 戦場外から攻撃を受けた(B6、BEX) これらのステージではマップ兵器を持つ敵ユニットが表示される戦場の外にいるので、そのユニットを倒すことができません。 ステージ開始前のシナリオでどこに配置されたか説明があるので、攻撃範囲に踏み込まないようにしましょう。 具体的な攻撃範囲は、ユニットを移動させる際に白いマスで表示されます。 なお「バリア・フィールド」で防ぐことができます。 C4でスコア7500とる前に全滅させちゃうんだけど 敵増援を倒す、クルー用アビリティの回収をつける、クリティカルや支援などを利用してオーバーキルを狙いましょう。 尚、クロト、シャニ、オルガはいずれかが撃墜されると撤退してしまうので、ある程度3機のHPを削った後にマルチロック武器で同時に撃破すると良いでしょう。
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このページは「SDガンダム Gジェネレーションワールド」の情報まとめWikiです。 SDガンダム Gジェネレーションワールド プラットフォーム Wii/PSP 発売日 2011年2月24日 価格 6090円 コレクターズパック 9240円 ジャンル シミュレーション プレイ人数 1人 公式サイト http //www.ggene.jp/world/ 参戦作品 機動戦士ガンダム MSV MSX 機動戦士ガンダムMSIGLOO 一年戦争秘録 機動戦士ガンダムMSIGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム第08MS小隊 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに 機動戦士 ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 機動戦士Zガンダム 劇場版 機動戦士Zガンダム Z-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV M-MSV 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラF91 機動戦士ガンダムF91 F91-MSV 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ターンエーガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00(セカンドシーズン含む) 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- SDガンダム三国伝 SDガンダム ワールドガチャポン戦士シリーズ SDガンダムGX 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダムCROSS DIMENSION 0079 死に行く者たちへの祈り 機動戦士ガンダム 戦場の絆 ジージェネレーション オリジナル
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F91 ガンダムF91 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 47100 705 S 14960 144 30 29 33 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 M.E.P.E. 5000 24 10 1~2 特殊攻撃 90 5 メガマシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100 25 ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 ヴェスバー 5000 24 0 3~5 貫通BEAM 75 5 ヴェスバー 6000 40 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 バイオコンピューター 射撃・格闘・反応・守備値+10。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムF90 4 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) 4 シルエットガンダム 3 ネオガンダム 4 量産型ガンダムF91 4 レコードブレイカー 8 ガンダムF91(ベーシック) ※ユニットコレクションは表示上6種で(ベーシック)を含まない。 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムF90 3 シルエットガンダム 3 量産型ガンダムF91 4 クロスボーン・ガンダムX1 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D5月はいつもそこにある オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 「現時点でのMSの限界性能の達成」を目指して建造したハイスペック機。過去作の最大稼働モードが削除された代わりにM.E.P.E.が武装化した。 バイオコンピューター補正のおかげで初心者パイロットが乗り回すには最適な機体といえる。 M.E.P.E.はアニメーションでは射撃武器しか使っていないが、分類としては特殊攻撃(格闘系武装)。そのためテンション強気以上では同攻撃力のヴェスバーよりダメージが高くなる。 「MEPE」とは金属剥離効果(Metal Peel(-off) Effect)であり、最大稼動時の強制冷却に金属ごと熱を排出するもの。 空中移動可能だが空C。せっかくなのでOPミノフスキードライブ等で補強したいところ。 最大稼働モードとの統合の結果、本作ではビームランチャーが使用できない(M.E.P.E.では使用している)。武器性能はヴェスバーより劣っていたのでなくても問題はない。最大稼働モードビームライフル×4に代わる武装がないのは残念。 捕獲可能ステージは後半のみで設計も不可。早期入手したい場合はシーブックをマスターセレクトする必要がある。
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ZGMF-X42S デスティニーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 74400 885 M 15760 160 32 32 33 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フラッシュエッジ2 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% アロンダイト 5000 24 30 1~1 必殺技 80% 10% パルマフィオキーナ 4000 18 0 1~2 特殊格闘 85% 5% フラッシュエッジ2ビームブーメラン 3600 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% 高エネルギー長射程ビーム砲 5500 26 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを5消費。 消費ENなし ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10。 ハイパーデュートリオンエンジン 「照射」コマンドを受けられる。アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 レジェンドガンダム 4 デスティニーインパルス 設計元 設計元A 設計元B レコードブレイカーザンスパイン ゴッドガンダム レコードブレイカーV2ガンダムセカンドV マスターガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 フォースインパルスガンダム 3 デスティニーインパルス 4 レジェンドガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 シン・アスカの後期搭乗機。超強気状態の最大稼働は削除されており、ミラージュコロイドの常時発動、ユニット性能や武装を調整された扱いやすい万能機となった。通常と最大稼働の統合に伴い17.5mmCIWSと高エネルギービームライフルがなくなり、他の武装演出でも使用されない。 BEAMジェネレーターOPを装備することで、近中遠に対応した武装威力を強化できる。デスティニーインパルスの方がBEAM系武装のみなので適しているが、こちらは特殊格闘などがあるので一点突破を要求しないというメリットがある。 パイロットのテンションが威力に影響する格闘武装が多く、必殺技のアロンダイトはMPを消費するのでテンションUPと相性が良い。シンの怒れる瞳は必殺技も対象に含まれ、怒れる瞳+ベテラン+エースとすることですべての武装を万遍なく強化することができる。 インパルスをA3で捕獲可能なので早期に開発可能。なお、OWからデスティニーインパルスが登場したためインパルスから直接本機へと開発することはできない。 設計は光の翼(ヴォワチュール・リュミエール)+ゴッドフィンガーorダークネスフィンガー(パルマフィオキーナ)という少々凝った武装ネタである。主人公機orライバル機同士では設計ができないというところも凝っている。
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OZ-10VMSX-2 ガンダムバーンレプオス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 36600 580 M 15800 140 29 29 27 6 B - B - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ソード 3800 16 0 1~1 格闘 85% 5% PXシステム起動 5000 24 10 1~2 特殊攻撃 90% 5% バイソンクロー 4000 18 0 1~2 格闘 85% 5% ラピッドショット 3600 16 0 2~4 BEAM連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ステルスシステム 敵からの攻撃時に回避率+5。 PXシステム 命中・回避率・反応値+10。特殊攻撃武装を使用する度にMPを10消費。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムアスクレプオス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムジェミナス01 2 ガンダムジェミナス02 3 ガンダムアスクレプオス 4 ガンダムアクエリアス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 厳密な意味でOZプライズが保有する唯一のG-UNITにしてガンダムジェミナス03改。これはハイドラガンダムがG-UNIT構想に基づいているか不明なため。 PXシステムとステルスシステムのおかげで敵フェイズの回避率に+15%という高い補正がかかる。ネオ・サイコミュシステムとダミー機能とマグネットコーティングを積めばさらに+13~18% そのうえMサイズなので身軽や宇宙の蜉蝣、海賊が適用される。パイロット次第では囲まれても無傷でやりすごせるだろう。 武装はおとなしい。クローの威力は高めなので攻める際は格闘戦を挑もう。 このクローの名称「バイソンクロー」は誤記で、正しくは「パイソンクロー」である。 しかし牛(=バイソン)にもニシキヘビ(=パイソン)にもカギ爪なんてないのに何故この名前。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 トルネードガンダム 20000 450 M 9850 88 130 130 130 5 B B B - C ○ ○ 登場1種 前の『SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ』へ行く 次の『その他ガンダムゲーム作品』へ行く
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SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ GAME ID コード名前 コメント GAME ID ゲームID ゲームID R77JAF コード パイロット経験値n倍 C23459B8 00000004 3B800000 7C00EA14 3B9C0001 2C1C00xx 41820008 4BFFFFF0 3B800000 00000000 E0000000 80008000 xxを16進数 ロボット経験値n倍 C234DE9C 00000004 3B800000 7C002214 3B9C0001 2C1C00xx 41820008 4BFFFFF0 3B800000 60000000 E0000000 80008000 xxを16進数 EN減らない C214A7CC 00000003 2C000000 41820008 48000008 7C842A14 B0830030 60000000 -- (とおりすがり) 2010-01-07 01 35 57 コード名前 コード コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る MP減らないコードとOP購入制限解除のコードを探しています。 どこにあるか教えていただけないでしょうか? アップしていただけるとうれしいのですが 古いソフトで申し訳ないのですがよろしくお願いします。 -- (yosida) 2010-06-25 23 56 19 コード MP減らないコードとOP購入制限解除のコードを探しています。 どこにあるか教えていただけないでしょうか? アップしていただけるとうれしいのですが 古いソフトで申し訳ないのですがよろしくお願いします。 -- (yosida) 2010-06-25 23 56 19
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OZ-13MS ガンダムエピオン(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59300 925 M 18510 176 32 31 31 7 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 4500 22 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ハイパービームソード 6000 28 0 1~3 BEAM格闘 85 5 ヒートロッド 3800 16 0 1~3 格闘 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ゼロシステム 覚醒・守備値+10。命中・回避率+10。パイロットの性格が変更される 初期から強気状態 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムエピオン 4 ウイングガンダムゼロ(EW) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 トールギス 3 ガンダムアクエリアス 3 ガンダムエピオン 4 ウイングガンダムゼロ(EW) 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』ゲームの説明では映画・OVAデザインとあるが実際には映画等に登場するわけではなく、漫画版EW「敗者たちの栄光」に登場したリファインエピオン。 アニメ版との違いはHP・EN向上と空地形適正A、必要経験値が50増であること。それ以外のステータス、アビリティ、武装威力はまったく同じ。シールドを失ったウイングガンダムゼロ(EW)と違って純粋な強化機体であるため特別な理由が無い限りこちらで良い。 全兵装が格闘武器という開き直った武器属性。格闘型パイロットを乗せよう。同じく格闘武器を主力とするインフィニットジャスティスガンダムやクロスボーン・ガンダムX1パッチワークと比べると、最大射程は3。ただし火力はこちらの方が遥かに上で強化もしやすい。反撃するには燃費がよくないので、移動力を強化して戦艦のそばであばれるのもありだろう。 射程を伸ばす運用も有効。敢えてアビリティ枠をファイター+エースで潰して射程5(傭兵もあれば射程6)に飛んでいくハイパービームソードはそれだけで凶悪。 近距離戦闘適応やバーサーカーなど格闘アビリティ対応、ビーム・ジェネレーターと合わせるとハイパービームソードの威力がえらいことになる。テンション上げなくても一撃粉砕。 赤っぽいライバル機だがレッド系には含まれない。 対ビームコーティングでいくらか生存率があることと射撃系武装がある事を除けばガンダムデスサイズヘル(EW)の上位互換。ハイパージャマーシステムはこちらのゼロシステムで食われており、こちらは空中適性A。あちらのビームシザースは耐ビームコーティングがネックとなるが、本機の場合はヒートロッドの出番となる。あちらの原作搭乗者の貧乏くじ加減がここでも出ている結果に…