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XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27000 485 M 15080 155 27 23 21 6 C - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーミーナイフ 3500 16 0 1~1 格闘 95 7 胸部ガトリング砲 2200 12 0 2~3 連射 105 25 ビームガトリング 3700 20 0 2~4 BEAM連射 90 15 ミサイル全発射 900×8 50 0 3~6 射撃 45 5 LOCK3 全弾発射 10000 120 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フルアーマーガンダムパーフェクト・ガンダムアレックス-CAケンプファーヘイズル-FAEx-SガンダムFAZZゼク・ツヴァイフルアーマーZZガンダムズサドーベン・ウルフνガンダムHWSガンダムF90(フル装備)V2アサルトバスターガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイデュエルガンダム アサルトシュラウドブルデュエルガンダムヴァーチェセラヴィーガンダムセラヴィーガンダムGNHWスタークジェガン ウイングガンダムゼロ ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイ GNアームズ TYPE-DGNアームズ TYPE-E 開発元 Lv EXP 機体 2 630 ガンダムヘビーアームズ改 3 1020 ウイングガンダム 3 1030 ガンダムデスサイズ 3 1430 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 4 1635 ヴァイエイト 開発先 Lv EXP 機体 3 970 ヴァイエイト 3 970 ガンダムサンドロック 3 970 シェンロンガンダム 4 1455 ガンダムヘビーアームズ改 備考 二種あったミサイルがまとめられ、代わりにミサイルがマルチで射程6まで届くようになった。 だだし燃費が悪く、マルチでは威力が分散するため使いにくい。また、ミサイル以外の威力が高くはないため実質火力も低め。 トロワと相性抜群で、レベルMAXのオペレーションメテオとスナイパーでミサイルの攻撃力が7200⇒12000、射程7になる。といっても他の多段ミサイル持ちでも同様の効果はあるためこの機体にこだわる必要はない。 ミサイルのマルチロックはダメージが分散される点に注意。2機に撃てば4発ずつ飛んで行き、単体当たりの火力は半減する。 陸適応が落ちる以外はヘビーアームズ改の方が全てにおいて上。Lvが上がり次第開発しよう。
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サイコ・ガンダムMk-III 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 118200 900 XL 25500 180 310 310 185 5 B - B - - × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ブラスト・アッパー 1~1 6000 30 0 物理格闘 85% 10% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 〇 大型ビーム・ソード 1~1 4000 18 0 BEAM格闘 85% 10% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メガ・ビーム・アタック 1~5 6000 40 0 BEAM射撃 80% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ショルダー・パルスビーム 2~4 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 メガ・ビーム・アタック MAP 6000 40 0 MAP 100% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 〇 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 サイコ・ガンダム 4 サイコ・ガンダムMk-II 設計元 設計元A 設計元B サイコ・ガンダム ガンダムMk-IIIフルアーマーガンダムMk-III 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型サイコ・ガンダム 3 サイコ・ガンダム 4 サイコ・ガンダムMk-II 5 サイコロガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 不可 クエスト No. クエスト名 達成条件 なし 備考 登場作品『その他ガンダムゲーム作品(ガンダム・ザ・バトルマスター)』 『ガンダム・ザ・バトルマスター』シリーズから久しぶりにGジェネに復帰。宇宙世紀外の機体だが普通にサイコガンダム系から開発できる。 原作設定は殆ど採用されておらず、パイロットのマリア・ニコルスもいない。 各種武装は『バトルマスター2』の必殺技から。格闘ゲーム出身だけあって射程1に届く武装が豊富。 その半面良くも悪くもサイコミュ系が無くなっており、最長射程が短くなったかわりOTでも乗り回しやすくなった。 「ブラスト・アッパー」は威力辺りのENを考えても非常に高性能。対空持ちなので地上戦ならばさらに活躍する。 各モーションやゆったりとした動きはほぼ原作通り。経験者はトラウマを抉られるかもしれない。 Iフィールドやサイコ・コントロールシステム、シールドが軒並みオミットされているため防御面は不安がある。原作では大型機でありながらガード可能というメリットがあったのだが サイコガンダムMk-IIから開発すると、サイコミュ系武装オミットによる射程短縮、変形オミットによる移動力低下、防御系アビリティオミットによる耐久力低下と使い勝手が大きく変わる。 パイロットアビリティやオプションパーツでこれらを補ってやれば原型機以上の立ち回りもできるようになる。 開発先はサイコロガンダム一択。ハロ→サイコ・ハロ→サイコロガンダム→サイコ・ガンダムと開発を進めてきた場合はここが終点となる。 攻撃・防御の純粋な値には劣るがそれ以外の様々な能力に勝るサイコ・ハロとは一長一短なので、どちらを最終形態にするかは考えておきたい。
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スカウト可能キャラ トキオ・ランドール スカウト可能キャラ トキオ・ランドール データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 万能A 34100 880 中原茂 467 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 23 24 20 5 9 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 真面目 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% HP・EN20%回復 移動力UP 射程UP 備考 射撃がよく伸び、マスタースキルもスナイパー向きで原作の乗機ネオガンダムと相性が良い。 ニュータイプも強化人間も持たないが覚醒している。こちらの数値は伸び悩むので底上げしてみてもいいだろう。
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登録日:2012/07/19 (木) 21 44 47 更新日:2023/09/19 Tue 08 40 54 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 BB BB弾 BB戦士 SD SDV SDガンダム SDガンダムフォース SDガンダム外伝 SD戦国伝 ウルトラスーパーフルアーマーヘビーデラックスガンダムZZ ガンダム ガンプラ ギミック満載 コマンドガンダム デフォルメ プラモデル 三国伝 武者頑駄無 騎士ガンダム どう楽しんでもいい! SDガンダムは、自由なのだ! SDガンダム BB戦士とは、バンダイ(ホビー事業部)から発売されているガンダムのプラモデルシリーズ。 ナンバリングされたものだけで370種類以上、2012年で25周年を迎えたプラモデル屈指のロングランシリーズとなっている。 【概要】 ガンダムをSD(スーパーディフォルメ)した「SDガンダム」のプラモデル。 1987年にリリース開始、当初はガンダマンやザックン等どこのガンガルやねんといいたくなるパチモンキットが主流だったが、 1988年、No.07νガンダムから正式にガンダムシリーズのリリースが始まった。 νガンダムやザクVに代表される「ノーマルSD」シリーズのほかに、「SD戦国伝」を筆頭としたSDガンダム独自の世界観のプラモも多数発売されている。 組み立ては簡単で、接着剤いらずの親切仕様。初期作品についていた「いろプラ」ロゴが表すように多色成型+シールで無塗装派にも優しい。 「BB」とはBB弾を発射できるライフルがついていた所から採られているが、無印シリーズ以降はBB弾の代わりにミサイルや弓矢を、 シリーズ途中からは発射ギミックすら無くなってしまった。 シリーズ開始当初は子供層を中心に人気を集め、これからガンダムシリーズに入った、という人は多いとも言われている。 90年代には、同じバンダイの玩具第1事業部(現:ボーイズトイ及びガールズトイ事業部)が展開していたもうひとつのSDガンダムシリーズ「元祖SDガンダム」と人気を二分していた。 BB戦士は戦国伝、元祖は外伝シリーズ・コマンド戦記のラインナップが主となっていた。 一時期はBB戦士と元祖は同系統のラインナップということもあって人気を二分していたが、流通の不利から元祖は廃れて行ってしまった。 00年代には「武者○伝」、「SDGF」、「三国伝」などが展開され、特に後者2つはアニメ化、三国伝に至っては映画化までされた人気シリーズとなっている。 10年代には「レジェンドBB」などが展開され始めた。しかし、2018年の三国伝商品に追加パーツを付属させた再販商品を最後にナンバリングが打ち切りとなり、プレバンで「レジェンドBB」が細々と展開されていくこととなる。 ちなみに最後のナンバリングはNo.412で、「貂蝉キュベレイ 武将座」。ちなみに三国伝再販系を除けば、「レジェンドBB」のNo.404:武者頑駄無真悪参が最終である。 シリーズとしては知名度が高く、さらには後続商品も発売され打ち切りになったかと思えば3年以上経って突如新作が発売された「SDEXスタンダード」という前例もあったことから、大々的に復活する可能性はないとは言い切れない。 が、「SDガンダムワールド 三国創傑伝」や「SDガンダムワールド ヒーローズ」といったこれまでならBB戦士として出ていたであろうSDシリーズがBB戦士とは無関係のシリーズとなったため、正直期待薄かもしれない。 一方ガンプラという事もあってか、定期的に再販されており、現在でも入手しやすい商品は多い。最近騒がれているにっくきあいつらも人気商品でなければあまり買い占めていかないし。ただし長年再販されていない商品もあり、油断禁物ではある。 【コミックワールド】 説明書に掲載されている1ページマンガ。 SD戦国伝シリーズは続き物のシリアス漫画、それ以外はギャグ漫画となっている。主な作者はMARSHIこと今石進。 シリーズ半ばから掲載されないプラモも増えたが、機動戦士ガンダムAGEシリーズとレジェンドBBで久々に復活した。 【シリーズ】 ■無印 No.001~006。ガンダマン、ドラクン、ゼータマン、ゼータマン2、ザックン、ドンから構成されるシリーズ。 BB弾を発射でき、的となる敵MSが付属しているのが特徴。 流石に絶版となっているが、ムシャカゲガンダム、ムシャドライセン、ムシャカゲゼータ、ムシャカゲダブルゼータ、カゲニンジャシャザク、ムシャドムでこれらを再現できる。 こちらは今でもたまに再生産されているので探してみるのも一興。 ■ノーマルSD No.007:νガンダムを皮切りとするアニメガンダムシリーズのSDモデル。当初は可愛らしい瞳が特徴のシリーズだった。 世の中の流れか、はたまたバンダイの方針かNo.193:ガンダムGP01Fbを最後に瞳シールが無くなり、以降はスタイリッシュ重視の路線となった。 が、No.369:ガンダムAGE-1で瞳シールがコミックワールドと共に復活、同時平行のレジェンドBBと並んで原点回帰に期待するファンもいる。 シリーズ共通の特徴として余剰パーツを利用したオリジナル兵装や、オリジナルアーマー、変形を利用したオリジナル形態があるという点が挙げられる。 ユニコーンガンダムビーストモード、NT-1アレックスのチョバムマスク、ガンダムAGE-2フルアームドが代表的か。 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 最初のシリーズ。何気に初期の段階でほとんどのMSがキット化された。 νガンダムはNo.007のほかにもNo.209でHWS仕様としてリファインされている。 2008年、驚異の8体セットとして逆襲のシャアセットが発売された。 このセット内のレズン専用ギラ・ドーガを以てガンダムシリーズでは初めて主要MSの全キット化を達成した。 その他の宇宙世紀シリーズ No.013:ガンダムMk-II、No.014:ザクVを皮切りに逆襲のシャア以外もキット化され始めた。 No.022:SガンダムやNo.96:ガンダムF90等マイナーどころもきっちりプラモ化している。 リファイン前の最終作品はNo.129:V2アサルトバスターガンダム。 驚異のプレイバリューと高い完成度を誇る。 機動武闘伝Gガンダム No.137:シャイニングガンダムを皮切りにアナザーシリーズにも進出。 Gの特徴として原作の強化形態のほかにクリアパーツを使用したBB戦士オリジナルの強化形態が全機に用意されていることが挙げられる。 Gジェネレーションシリーズ 同名ゲームと連動したプラモ企画。 同ゲームに倣い瞳シールが無くなり、スタイリッシュになった。 なお、BB戦士ナンバリングが振られた作品のほかにも、Gジェネレーション名義で過去キットのリメイクや新キットのリリースが行われた。 機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 上記のGジェネシリーズの流れを組むシリーズ。 SEEDはバスターを除くG4機とフリーダム、ジャスティスがキット化された。 中でもNo.259:ストライクガンダム(ストライカーウエポンシステム)は豪華で、3種のパック+スカイグラスパーがついてくる。 SEED DESTINYはインパルス、デスティニー、ストライクフリーダム、ザクシリーズが、 その他ではASTRAYのアストレイレッドフレームとゴールドフレーム、C.E.73 STARGAZERのG4機がラインナップされている。 機動戦士ガンダム00 No.313:ガンダムエクシアを初めとする刹那・F・セイエイ搭乗機+No.333:Oガンダムのラインナップ。 クリアパーツが多用されており、GNドライヴも精巧に再現されている。 機動戦士ガンダムUC No.360:ユニコーンガンダム、No.365:シナンジュ、No.367:クシャトリヤをはじめとしたラインナップ。 ユニコーンはHGUCで成し得なかったデストロイ変形を実現している。クシャトリヤにはロトがおまけでついてくる。 上記の機体は全機BB戦士オリジナル変形を持つのが特徴。 機動戦士ガンダムAGE No.369:ガンダムAGE-1からスタートしたシリーズ。 瞳シールとコミックワールドが復活した原点回帰のシリーズ。 AGEシリーズ三種とガンダムレギルスがリリースされており、AGEプラモでは唯一作品の特徴であるウェア換装システムも完全再現している。 AGE-FXも発売された。 ガンダムビルドファイターズ No.388:ビルドストライクガンダム フルパッケージ、No.389:戦国アストレイ頑駄無がラインナップ。 ガンダムビルドファイターズトライ No.396:ビルドバーニングガンダム、No.398:ライトニングガンダムがラインナップ。 劇中登場したSDガンダムはSDBFシリーズにラインナップされているため、リアルサイズのガンダムのSD機体のみ発売。 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ No.401:ガンダム・バルバトス DXとNo.402:ガンダム・バルバトスルプス DXがラインナップ。 バルバトスの方は、1つのキットで6形態全てを再現可能となっている。 ■ジービーグル 新機動戦記ガンダムWのシリーズ。 No.148:ウイングガンダムを筆頭に計4種発売された。 ミニモデルがついてくる他、戦艦に変形できるのが特徴。 ■SD戦国伝 No.017:ムシャガンダムから始まったBB戦士の主力シリーズ。 「軽装モード」になることができるのと、コミックワールドの作風がシリアスなのが特徴。 中にはリアル体型に変形するというぶっ飛んだギミックを持った者も。 No.100:千生大将軍やNo.286:頑駄無大将軍(頑駄無異歩流武版)はどのシリーズにも属さない。 以下のシリーズが展開された。 武者七人衆編 天と地と 風林火山編 天下統一編 地上最強編 伝説の大将軍編 七人の超将軍編 超機動大将軍 武神輝羅鋼(ぶしんきらはがね) 刀覇大将軍 天星七人衆 ムシャ戦記 光の変幻編 ムシャジェネレーション 武者○伝 武者○伝2 武者○伝III SDガンダムフォース絵巻 武者列伝 武化舞可編 武者番長風雲録 武者降臨編 輝羅鋼極彩Ver. 再生産困難な『輝羅鋼』製品を仕様変更したもの。 ■SDガンダム外伝 ファンタジー世界を舞台にした剣と魔法の世界物。 No.043:ナイトガンダムなど14点がリリースされた。 もっとも、このシリーズは元祖のほうが力を入れていた。 ちーびー戦士と連動有り。 ■SDコマンド戦記 G-ARMS ミリタリーモノで、戦国伝、外伝とならんで初期のSDガンダムを支えた。 こちらは外伝以上に元祖に依存していたシリーズなので、BBでのリリースはNo.059:コマンドガンダム以下4点に留まった。 ■ガンドランダー No.82:スペリオルランダー一種のみのシリーズ。 ■SDガンダムフォース 同名アニメのプラモ化。 BB戦士とは別にSDGFシリーズ(SEEDのリアルサイズキットにおけるコレクションシリーズに相当)もリリースされた。 ■BB戦士三国伝 三国志をモチーフとする新シリーズ。 詳しくはリンク先を。 ■レジェンドBBシリーズ No.370:騎士ガンダムを皮切りに始まった新シリーズ。 既存シリーズの設定見直しや新要素の追加がメイン。 過去の名キットも最新技術でリファインされており、騎士ガンダム、武者頑駄無、コマンドガンダムの三大ガンダムが真っ先に発表された。 ■ちーびー戦士 姉妹シリーズ。BB戦士よりさらに小型なキット。 台座にもなるジョイントメダルがついてくる。 SDガンダム外伝とSDコマンド戦記から十数点がラインナップされた。 追記は自由という言葉に突き動かされ、魔改造をした人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GP03デンドロビウム、ジ・O、パーフェクトストライク等のようにBB戦士が初キット化という機体は意外と多い。特にパーフェクトストライクはこちらが事実上の初出であり、後に種のHDリマスターで逆輸入された。Gジェネシリーズの商品も含めると、リアルの方では商品化すらされてない連中がゴロゴロいる(アクエリアス、Mk-IV、アムロ専用Ζプラス等々) -- 名無しさん (2014-03-30 13 18 23) 昔のテレマガの2コマ漫画で、αアジールとジェガンは、映画だとアジールの方がずっと大きいのに、SDガンダムだとジェガンの方が大きいというネタがあったな。アジールはガシャポンしか出てなかったけどジェガンはBB戦士が出てる事をネタにしたものだった -- 名無しさん (2014-03-30 18 47 00) BB戦士以前のSDプラモとかでラインナップされていたハイザックとかリックディアスがBB戦士ではラインナップされていなかったりする。需要少ないかもしれないけど、できればキット化して欲しい気がしなくもない -- 名無しさん (2014-08-13 19 57 55) 輝羅鋼が作れないのって子会社が潰れて技術が消失したからなんだっけか。でもそれにしてもシールの素材がお粗末というか… -- 名無しさん (2014-08-13 20 15 00) ↑輝羅鋼って何ですか?ご教授お願いします。 -- 名無しさん (2014-08-13 21 29 29) 輝羅鋼はインモールド成型という技術を使ったパーツのこと。細かい装飾の付いたクリアーパーツの上にフルカラーメッキ塗装とかできちゃうので見た目の豪華さが凄い。 -- 名無しさん (2014-08-13 21 48 48) 忘れた頃に再販されていつの間にか売り切れるザクとシャアザク -- 名無しさん (2014-08-13 22 06 26) 獅龍凰とかビクトリーとかはほとんどシールになったのは残念だな。 -- 名無しさん (2014-08-13 22 07 09) ビクトリーは綺羅鋼じゃないわ -- 名無しさん (2014-10-05 20 19 56) 鉄血はBB戦士にならないのかな…… -- 名無しさん (2016-04-10 19 32 51) ↑1 スペリオルドラゴンが発売されたら、オルフェンズ機体もされると思う。コミック内でのバルバトスも見たいし。 -- 名無しさん (2016-04-10 19 39 05) 元祖派だったけどBB戦士でしか売ってないMSが多すぎて必然的に両方買っていた思い出 -- 名無しさん (2016-07-30 03 08 51) 本日2023年3月13日、アニメ映画『SDコマンド戦記 ガンダムフォース スーパーGアームズ ファイナルフォーミュラーVSノウムギャザー』公開30周年おめでとうございます。 -- 名無しさん (2023-03-13 03 18 05) 今度の新しいSDのシリーズとキットを皮切りにこっちでも輝羅鋼の復活あるといいな -- 名無しさん (2023-09-19 08 40 54) 名前 コメント
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OMS-09RF RFドム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20100 490 L 12100 122 23 23 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームセイバー 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ビームシャワー 3800 18 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% ビームランチャー 4500 22 0 3~6 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 RFザク 3 グランザム 設計元 設計元A 設計元B 捕獲不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ドム 3 RFザク 4 RFゲルググ 11 グランザム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF90』 武装が全てビーム兵器になったドム。ビームランチャーは貫通ビームではないためIフィールド持ちには注意。 宇宙・地上でそのまま使えるようになったが換装と水上ホバー機構は失われている。そのため海では水上ではなく水中を進むことになる。 RF系MSの中では武装が一番豊富で唯一最大射程が6まである。 ドムの胸部のビーム砲は拡散メガ粒子砲(ビームシャワー)として進化した。 RFデザートドム、RFスノードムといったカラーバリエーションはあるがRFリックドムは存在しない。
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概要 汎用スキル 専用スキル マスタースキル所持者早見表 特定マスタースキル所持者一覧 概要 マスターセレクトで選択したキャラクターは最初から全て解放状態。 それ以外のキャラクターは1個目のみ解放状態。撃墜数20で2個目が、撃墜数50で3個目が、撃墜数100で4個目が、それぞれ解放される。 戦艦が撃破した場合、戦艦クルーも艦長と同様に撃破数が追加される。 マスターユニットのみ使用可能。 1キャラ毎1ターンにつき1つ使用できる。ただし、1度使用したスキルは帰艦するまで再使用できない。 ゲストキャラクターは、オーバーインパクト発生で再使用が可能になる。 戦艦の中に居るユニットは一部のスキル以外では対象に出来ない。 別マップに居るユニットは対象に出来ない。上記2つは使用不可として拒否されるのではなく、そもそも選択すら出来ない。 一部のスキルは使用対象を限定する。選択はできるが決定ボタンを押しても使用不可として強制キャンセルされる(ex.戦艦への射程UP) マスターが複数居れば、1つのユニットに複数のマスタースキルを重ねがけすることが可能(射程UP+攻撃UPなど) 汎用スキル 名前 効果 ACEポイントUP 指定ユニットが敵を倒した時の獲得ACEポイントを2倍にする(1ターンのみ)。 DG細胞活性化 「DG系」の敵味方ユニットすべての攻撃・防御・機動力+10(1ターンのみ)。 EN50%回復 指定ユニットのENを50%回復する。 EN吸収 指定ユニットのENを50奪い、使用したユニットが回復する。 HP・EN20%回復 指定ユニットのHP・ENを20%回復する。 HP50%回復 指定ユニットのHPを50%回復する。 MP吸収 指定ユニットのMPを50奪い、使用したユニットが回復する。 MP無限 指定ユニットのMPを使用する武装がMP消費しなくなる(1ターンのみ)。 ガンダムキラー 指定ユニットが「ガンダム系」ユニットに攻撃時、3000の追加ダメージを与える(1ターンのみ)。 チャンスステップ無限 指定ユニットのチャンスステップ回数を無限にする(1ターンのみ)。 テンションUP 使用ユニットのテンションが超強気になる。 ビーム軽減 指定ユニットにIフィールドと同じ効果を与える(1ターンのみ)。 レッドバスター 指定ユニットが「レッド系」ユニットに攻撃時、3000の追加ダメージを与える(1ターンのみ)。 移動後攻撃 指定ユニットがMAP兵器や戦艦の攻撃などを使用時、移動後攻撃が可能になる(1ターンのみ、移動が特殊なユニットは無効)。 移動力UP 指定ユニットの移動力+2(1ターンのみ)。 回避100% 指定ユニットが回避を選択時、回避率が100%になる(1ターンのみ)。 強制帰艦 指定した味方ユニットを距離に関係なく帰艦させることができる(戦艦に所属するユニットのみ)。 広範囲HP回復 使用ユニットの周囲8マス内にいる味方ユニットのHPを4000回復する。 攻撃UP 指定ユニットの全武装ダメージを1.3倍にする(1ターンのみ)。 再行動 指定ユニットの確定状態を解除し、もう一度動けるようにする。 指定ダメージ 指定ユニットのHPに2000ダメージを与える(HP2000以下の敵ユニットに使用した場合、HP10残る)。 自由捕獲 全ての白旗ユニットを距離に関係なく捕獲することができる(戦艦がいなくても捕獲可能)。 射程UP 指定ユニットの全武装の最低・最大射程+1(1ターンのみ)。 範囲EN回復 使用したユニットの周囲4マス内にいる味方ユニットのENを40回復する。 範囲HP回復 使用したユニットの周囲4マス内にいる味方ユニットのHPを6000回復する。 被弾時経験値UP 指定ユニットが敵からダメージを受けたとき、受けたダメージに応じて経験値を取得する(1ターンのみ)。 物理軽減 指定ユニットにチョバムアーマーと同じ効果を与える(1ターンのみ)。 命中・回避10%UP 指定ユニットの命中・回避率が10%上昇する(1ターンのみ)。 命中100% 指定ユニットの命中率が100%になる(1ターンのみ)。 隣接HP回復 使用ユニットに隣接する味方ユニットのHPを10000回復する。 専用スキル 名前 効果 キャラクター エナジードレイン 使用ユニットの周囲4マス内にいる敵ユニットのHPを4000奪い、使用したユニットが回復する(HP4000以下の敵ユニットに使用した場合、HP10残る)。 アプロディア(A-EX以降)コード・アメリアス サイコリダクション 使用ユニットの周囲8マス内にいる敵ユニットのMPを50減少する。 アプロディア(B-EX以降)コード・アメリアス リプレイ 使用ユニットの周囲4マス内にいる味方ユニットの確定状態を解除し、もう一度動けるようにする。 アプロディア(C-EX以降)コード・アメリアス フォールダウン 指定ユニットを行動不能にする(1ターンのみ)。 アプロディア(D-EX以降) 範囲攻撃UP 使用ユニットの周囲4マス以内にいる味方ユニットの全武装ダメージを1.3倍にする(1ターンのみ)。 コード・アメリアス 紅蓮の刃 MAP上すべての味方ユニットの全武装ダメージを1.3倍にする(1ターンのみ)。 コード・フェニックス 再生の炎 MAP上すべての味方ユニットのHP・ENを30%回復する。 コード・フェニックス 自由への翼 MAP上すべての味方ユニットのチャンスステップ回数を無限にする。 コード・フェニックス(ゲストマスター時のみ) 不死鳥の輝き MAP上すべての味方ユニットのHPを5000回復する。 コード・フェニックス(ゲストマスター時のみ) ヒーリング MAP上すべての味方ユニットの使用したマスタースキルを再度使用可能にする(マスタースキル使用者は除く)。 アプロディア 女神の慈愛 味方ユニットすべてのテンションが超一撃になる。 アプロディア マスタースキル所持者早見表 名前 マスタースキル 備考 マスタースカウト 再行動 自由捕獲 CS無限 テンションUP 命中100% ACEPUP 移動後攻撃 移動力UP 強制帰艦 レアスキル コード・フェニックス ○1 ○2 ○34 3/紅蓮の刃・4/再生の炎 × エギーユ・デラーズ ○1 ○4 ○2 3/被弾時経験値UP × シュバルツ・ブルーダー ○3 ○2 ○4 4/DG細胞活性化 × アムロ・レイ(U.C.0087) ○4 ○3 ○1 2/回避100% ○ クワトロ・バジーナ ○4 ○3 ○1 ○2 ○ シャア・アズナブル(U.C.0093) ○4 ○2 1/攻撃UP・3/射程UP ○ 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) ○4 ○2 ○3 1/MP無限 × ガルマ・ザビ ○1 ○4 ○3 2/範囲HP回復 × マイキャラクター ○2 ○4 ○3 スカウトCOST:0 × ヘルベルト・フォン・カスペン ○1 ○3 ○4 2/攻撃UP × ハリー・オード ○4 ○1 ○2 3/攻撃UP ○ アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) ○4 ○3 ○1 2/ガンダムキラー × ティエリア・アーデ(A.D.2314) ○4 ○3 1/攻撃UP・2/被弾時経験値UP × × × × 特定マスタースキル所持者一覧 ACEポイントUP、チャンスステップ無限、テンションUP、移動後攻撃、移動力UP、強制帰艦、再行動、自由捕獲、命中100%のうち3種以上所持するキャラクター。 固有スキル等での抽出はありません。 4種 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 0080 ミハイル・カミンスキー 工作員 移動力UP 命中100% 移動後攻撃 チャンスステップ無限 27700 Z クワトロ・バジーナ ニュータイプ 移動力UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 再行動 45600 G チボデー・クロケット 好戦 命中100% テンションUP 自由捕獲 再行動 39100 その他 フォン・スパーク 強襲 テンションUP 命中100% 自由捕獲 再行動 コレクション70% 3種 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 1st アムロ・レイ(U.C.0079) 白い悪魔 命中100% レッドバスター チャンスステップ無限 再行動 45600 1st オルテガ 黒い三連星 移動力UP テンションUP 移動後攻撃 指定ダメージ 30100 1st ガイア 黒い三連星 移動力UP 攻撃UP 移動後攻撃 命中100% 33700 1st ガルマ・ザビ ジオンの魂 自由捕獲 範囲HP回復 移動後攻撃 テンションUP 28200 1st マッシュ 黒い三連星 移動力UP 被弾時経験値UP 移動後攻撃 自由捕獲 29500 08MS ノリス・パッカード 豪傑 命中100% 自由捕獲 HP・EN20%回復 テンションUP 38500 IGL ジャン・リュック・デュバル 強固 移動力UP 命中・回避10%UP 移動後攻撃 再行動 30800 IGL ヘルベルト・フォン・カスペン 統制 チャンスステップ無限 攻撃UP テンションUP 強制帰艦 36000 0083 アナベル・ガトー ソロモンの悪夢 自由捕獲 命中100% 攻撃UP テンションUP 40300 0083 イワン・パサロフ 操艦センス 移動後攻撃 物理軽減 移動力UP 命中100% 19100 0083 エイパー・シナプス 熟練 射程UP 強制帰艦 テンションUP 移動後攻撃 29000 0083 エギーユ・デラーズ 強固 再行動 強制帰艦 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 29400 Z アムロ・レイ(U.C.0087) ニュータイプ 移動力UP 回避100% 自由捕獲 再行動 44000 Z ブラン・ブルターク 空中戦闘適応 物理軽減 テンションUP 強制帰艦 チャンスステップ無限 36000 Z ヘンケン・ベッケナー 豪傑 命中・回避10%UP 移動後攻撃 移動力UP 強制帰艦 31700 センチ ブレイブ・コッド 豪傑 テンションUP 攻撃UP 命中100% 自由捕獲 37100 CCA クェス・パラヤ ニュータイプ テンションUP チャンスステップ無限 移動力UP 射程UP 33000 UC オードリー・バーン カリスマ 広範囲HP回復 移動力UP 強制帰艦 再行動 19400 UC ヨンム・カークス 一点突破 命中100% 射程UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 31300 F90 デフ・スタリオン 熱血 移動力UP 被弾時経験値UP テンションUP 再行動 34100 F91 ザビーネ・シャル(U.C.0123) 冷徹 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 40900 F91 シーブック・アノー 気合 隣接HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP 38200 F91 ドレル・ロナ エリート ACEポイントUP 移動力UP 強制帰艦 攻撃UP 31300 F91 リィズ・アノー 真面目 ACEポイントUP 隣接HP回復 自由捕獲 移動力UP コレクション35% 鋼鉄 ミッチェル・ドレック・ナー 真面目 被弾時経験値UP 移動力UP テンションUP チャンスステップ無限 30700 鋼鉄 ミノル・スズキ 青い閃光 命中100% 強制帰艦 移動後攻撃 攻撃UP 34000 V ケイト・ブッシュ 強固 移動力UP 強制帰艦 テンションUP HP・EN20%回復 26700 V コニー・フランシス 機敏 移動力UP 命中・回避10%UP テンションUP チャンスステップ無限 29700 V フランチェスカ・オハラ 軽快 ACEポイントUP 範囲HP回復 テンションUP 強制帰艦 26800 G ジョルジュ・ド・サンド 騎士道 ACEポイントUP テンションUP 射程UP 強制帰艦 38600 G レイン・ミカムラ 機械技術 範囲EN回復 ACEポイントUP 命中100% テンションUP 31300 W ゼクス・マーキス 騎士道 移動力UP 自由捕獲 攻撃UP テンションUP 41700 W トレーズ・クシュリナーダ 鼓舞 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 41200 W ドロシー・カタロニア エリート テンションUP 指定ダメージ 移動力UP チャンスステップ無限 27300 W リリーナ・ピースクラフト 真面目 ACEポイントUP 広範囲HP回復 移動力UP 再行動 20600 X ウィッツ・スー 機敏 攻撃UP 移動力UP テンションUP チャンスステップ無限 31000 X ガロード・ラン ジャンク屋 テンションUP 自由捕獲 移動後攻撃 EN50%回復 34500 X シンゴ・モリ 操艦センス 回避100% 移動力UP 自由捕獲 チャンスステップ無限 18400 X パーラ・シス 熱血 テンションUP 移動力UP 被弾時経験値UP 命中100% 24500 ∀ キエル・ハイム 情報解析 ACEポイントUP 移動力UP 範囲HP回復 再行動 17800 ∀ コレン・ナンダー 挑発 テンションUP 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 命中100% 39600 ∀ ハリー・オード 騎士道 テンションUP 命中100% 攻撃UP チャンスステップ無限 42000 SEED アスラン・ザラ(C.E.71) SEED テンションUP 移動力UP 命中100% ガンダムキラー 40000 SEED キラ・ヤマト(C.E.71) SEED 移動後攻撃 攻撃UP 移動力UP チャンスステップ無限 41200 SEED ナタル・バジルール 強固 命中100% 強制帰艦 自由捕獲 被弾時経験値UP 30400 SEED マユラ・ラバッツ 軽快 命中・回避10%UP 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP 25300 AST キャプテンG.G. ムードメーカー 命中100% 強制帰艦 範囲EN回復 チャンスステップ無限 コレクション40% AST ロウ・ギュール ジャンク屋 範囲EN回復 自由捕獲 強制帰艦 テンションUP 29200 AST ロンド・ミナ・サハク 影の軍神 EN吸収 射程UP 広範囲HP回復 チャンスステップ無限 36500 DEST アスラン・ザラ(オーブ軍) SEED 移動力UP テンションUP HP・EN20%回復 再行動 42200 DEST ギルバート・デュランダル 鼓舞 ACEポイントUP 命中100% MP吸収 再行動 33900 00 アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) 傭兵 テンションUP ガンダムキラー チャンスステップ無限 再行動 43000 00 ハワード・メイスン 冷徹 命中100% 強制帰艦 HP50%回復 移動力UP 23700 00 ミハエル・トリニティ 好戦 テンションUP 指定ダメージ 自由捕獲 チャンスステップ無限 33100 00 ロックオン・ストラトス(A.D.2312) 軽快 射程UP ACEポイントUP テンションUP 命中100% 38800 劇00 アレルヤ・ハブティズム(A.D.2314) 超兵 強制帰艦 範囲HP回復 テンションUP チャンスステップ無限 40600 劇00 カティ・マネキン(A.D.2314) エリート 攻撃UP 命中100% 自由捕獲 移動後攻撃 29400 劇00 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2314) 熟練 命中100% ACEポイントUP 強制帰艦 HP50%回復 29400 劇00 デカルト・シャーマン イノベイター 移動後攻撃 攻撃UP 命中100% テンションUP 40600 劇00 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) イノベイター MP無限 移動力UP 強制帰艦 再行動 45000 AGE ウルフ・エニアクル 白い狼 チャンスステップ無限 テンションUP 移動力UP 攻撃UP 31800 ゲーム クレア・ヒースロー ムードメーカー テンションUP 範囲HP回復 ACEポイントUP チャンスステップ無限 15000 ゲーム ゼノン・ティーゲル 熟練 命中100% ACEポイントUP 強制帰艦 範囲EN回復 初期 ゲーム ニムバス・シュターゼン 騎士道 指定ダメージ テンションUP 自由捕獲 チャンスステップ無限 32100 ゲーム フォルド・ロムフェロー 好戦 テンションUP 被弾時経験値UP 移動力UP 強制帰艦 31600 その他 エドワード・ハレルソン 切り裂きエド テンションUP ACEポイントUP HP50%回復 チャンスステップ無限 39100 その他 ジョニー・ライデン 真紅の稲妻 移動力UP 攻撃UP 自由捕獲 テンションUP 37300 その他の絞り込みについては、マスタースキルから優先したいスキルを選び、該当スキル所持者全体からソート、同一人物の表示が多いほど所持率が高くなる。という手順で検索が可能です。
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/167.html
MSZ-010 ΖΖガンダム 性能 ΖΖガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 110000 800 L 15800 150 300 280 290 7 B - B - C ○ ○ Gフォートレス SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 15800 150 300 280 305 8 S S - - - × × 武装 ΖΖガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハイパー・ビーム・サーベル 1~1 3800 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 巨大ビーム・サーベル 1~2 4500 25 20 特殊格闘 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ダブル・ビーム・ライフル 2~5 4500 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 21連装ミサイル・ランチャー 3~5 3800 18 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイ・メガ・キャノン 4~7 6500 50 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイ・メガ・キャノン MAP 7000 65 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Gフォートレス 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ダブル・ビーム・ライフル 2~5 4500 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 21連装ミサイル・ランチャー 3~5 3800 18 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ ΖΖガンダム 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 Gフォートレス Gフォートレス 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 ΖΖガンダム 開発元 開発元 3 Sガンダム 3 Ex-Sガンダム 5 FAZZ 12 コア・ファイター【ΖΖガンダム】 3 フルアーマーΖΖガンダム 5 フルアーマー百式改 4 量産型ΖΖガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型ΖΖガンダム 2 Ζガンダム 3 Sガンダム 3 フルアーマーΖΖガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 ハマーンの黒い影 ルー・ルカ搭乗 リィナの血 カミーユの声 クエスト クエスト番号・名称 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムΖΖ』 用途や戦況に応じて使い分けできる多彩な武装と飛行形態への変形機能を併せ持つ。さらには超強気限定ではあるが、覚醒値に応じて射程が伸びるサイコミュ格闘武装もあるので、サイコシャード対策にもなる。 開発ルートは量産型Ζガンダムから量産型ΖΖを経るか、やや冗長だが百式を起点として百式改→フルアーマー百式改を経るのが順当。ジム系からネロ→Sガンダムを経るルートもある。 道場稼ぎを厭わないなら初期生産可能機体のセイバーフィッシュからコア・ファイター→コア・ブースター→コア・ファイター【ΖΖガンダム】を経て一気に成り上がりもあり。 このままレベルを上げて強化しても活躍が見込めるが、フルアーマーΖΖへの開発を進めるのが妥当。 ただしフルアーマーになると変形が不可能になるので機動性が落ちる上に、使いやすい21連装ミサイルランチャーが使用不可能になる。パージすれば元には戻れるが、戦艦に戻ると強制的にHP1EN0にされるので1ターンでの全快はかなり厳しいものになる事に注意。
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OZ-06MS-SR2 レオール 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17900 400 M 12000 110 25 19 22 6 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ロングビームランス 4000 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ハイパーランチャー 4700 24 0 3~6 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 レオス 3 レオン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 リーオー 3 レオス 3 レオン 4 ビルゴ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 Fから作品ごと復活したスターダストナイツの一員、クラーツ・シェルビィ専用機。 昔は隣接1マスしか攻撃できないというトンデモ機だったが、今作では武装の見直しがされているため3機の中で最も使いやすい機体となった。 他のカスタムリーオーに比べ射程と火力が段違いであり余程のことがない限りリーオー系の運用は本機を推奨したいところ。 防御力に不安が残るので使い続けるのであれば強化するべき。 リーオーのLv4でレオスを開発すると開発ルートが開ける。
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今作でも前作に引き続き各種必殺技や覚醒武器(ファンネル、ファング等)にもそれぞれセリフが当てられています。 しかし、中には覚醒兵器汎用セリフ、必殺技汎用セリフと言えるモノもあります。 このページはその中でも特殊な、原作パイロットのモノマネや必殺技名そのものを叫ぶ、 もしくは繋がりのある内容を言うなど特殊なセリフをまとめたページです。 ファンネルやフィンガー等もまとめて確認できる一覧表です。 提供しようとしている情報が既出かどうかまずこちらで確認を ただ「ファンネル!」や「ファング!」と言うだけなどの汎用寄りのセリフはいちいちコメ欄に報告せずこちらに 編集ボタンを押して該当枠に○×を追加するだけでおk 特殊セリフ(一覧表、演出変化(特殊音声)、連携条件、ユニーク回避)の振り分け方 そもそもどこに書いたらいいの?という目安に。 演出変化⇒アニメーション自体の変化(例 百式inクワトロがキュベレイinハマーンにビームライフルで攻撃)特殊音声⇒特定の敵との戦闘時にセリフだけ変化(例 キュベレイinハマーンが百式inクワトロにファンネル) 連携条件⇒自軍or敵軍同士での支援攻撃時に起こる演出変化(例 石破ラブラブ天驚拳) ユニーク回避演出⇒特殊な回避(例 ダブルオーライザーはTRANS-AMで量子化回避) 一覧表(下記リンクより)⇒ファンネルやファング等のセリフの有無。アニメーションもカットインも変わらずセリフだけ変化するものもこっちでいいと思う(例 ロックオンの「ライフルビット!」等、相手によって変化しないセリフはこっち) 特殊セリフ一覧表/宇宙世紀(初代~Vガンダムまで) 特殊セリフ一覧表/アナザー(Gガンダム~ゲーム系まで) 特殊セリフ一覧表/オリジナル・マイキャラ(Gジェネオリジナル~マイキャラまで) クレア・ヒースロー専用特設ページ 演出変化、連携条件、ユニーク回避の項目で必ず既出かどうか調べてから書いてください!! 既出だったらすいませんとか言ったらなんでもありですのでおやめください 場合によってはギャラリーの戦闘デモで見られるものもあるので念のため見ておいてください 書き込む際に戦闘デモで見れる場合は戦闘デモのタイトルを書き込んでください。 編集できないけど情報提供したい人の為のコメントフォーム シナンジュでフル・フロンタルのロケットバスーカとアンジェロのローゼン・ズールのインコムの同時攻撃で変化あり - 仮面を外せない男 2013-04-04 08 56 07 ↑2勝手に来てって来るのに許可いらないだろ - 名無しさん 2013-04-28 16 16 44 まあまあ、情報提供ですらないそんなどうでもいいやつにいちいち噛みつかんでも - 名無しさん 2013-04-28 20 19 22 クーロンガンダムにドモンを乗せて電影弾で専用セリフ - 名無しさん 2013-06-01 01 38 50 キンケドゥがシャイニングフィンガー、シャイニングフィンガーソードで「奇跡の輝きを見せてやろうじゃないか!」 - 名無しさん 2013-10-01 22 07 44 キラ君がゴッドフィンガーで「これで決める! ゴッドフィンガー!」 - 名無しさん 2013-12-23 13 39 29 フォン・スパーク搭乗の、ゴッドガンダムで、爆熱ゴッドフィンガーを使用すると特殊台詞をいいます‼ #65038;(確認完了) - 名無しさん 2014-02-25 18 51 09 カテジナさんのシャイニングフィンガー、「私の手の中で戦いなさい」だった - 名無し 2014-09-19 02 20 45 カミーユでシャイニングフィンガー・フィンガーソードで「歯ァ食いしばれ!お前のような奴は、修正してやる!」って言いました。 - 名無しさん (2018-05-10 01 02 31) 今更だけど、SEEDのキラ(C.E.71)をスローネツヴァイ搭乗時でファング専用セリフを確認 - 名無し (2020-06-01 16 41 47) カスペンの勝利こそ絶対であるの発言条件は何ですか? - ななし (2020-09-11 22 09 54) 名前
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/69.html
【作品名】Gジェネレーションワールド 【ジャンル】 ガンダムゲー 【世界観】 アニメ・マンガ・小説・ゲーム等様々なガンダム作品が時間・次元を問わず融合しあった世界。 ゲーム上のプロフィールから総合すると、 機動戦士ガンダム~Vガンダム・∀ガンダムまでが一つでの世界であり、 Gガンダム・Wガンダム・ガンダムX・ガンダムSEEDシリーズ・ガンダムOO・SDガンダム三国伝が それぞれ独立した世界として存在していたと考えられる。結果7つの世界が融合している。 ただし、世界の融合範囲は地球圏(地球~月まで)に限定されている(そこまでしか描写されてない)。 【共通設定】 互いのMSが隣接した状態(MSの大きさから対応距離は10m)から未来のマシンガンやビーム(ルール上マッハ3)を 回避しているのでそれを回避するMSの戦闘速度は1mからの「マッハ0.3」に相当。 「グラハム専用ユニオンフラッグ」は通常のユニオンフラッグの2倍の速度を出すことができると プロフィール蘭に記載されていたため「マッハ0.3」×2で「マッハ0.6」の戦闘速度。 次に「シャア専用ザク」は通常のザクⅡF型の3倍のスピードを発揮すると記載されているため「マッハ0.6」×3で「マッハ1.8」の戦闘速度。 このシャア専用ザクの格闘技「ヒートホーク」は戦闘シーン時、目測で相手に 最大5m(10mの2分の一)まで近づいた状態から攻撃モーションに入るのでこの攻撃を 避けられるパイロットの反応は1.8×2=3.6、1mからのマッハ3.6反応となる。 【名前】 ジェネレーションシステム 【属性】 世界の管理システム 【大きさ】 地球と同サイズ 【攻撃力】 特殊能力参照 【防御力】 大きさ相応 【素早さ】動けない このシステムを掌握しているAI(パイロット)はラストステージにMSを駆って 【共通設定】の 「シャア専用ザク」の「ヒートホーク」を避けることができるため反応速度は1mからのマッハ3.6となる。 【特殊能力】 ワールドシグナル: このシグナルを発する事で世界は次元・時空を問わず融合し、ジェネレーションシステムによって好きなように作り変えられた。 地球圏(地球~月) ×7の範囲で世界改変が可能。つまり、(((地球の半径+地球~月間の距離+月の直径)×7)^2×3.14) ((6357+384400+3474)×7)^2×3.14)=23912625998203.46・大体24兆平方kmかな。 (6357+384400+3474)×7=半径2759617km 【長所】 月を落とすだけじゃモノタリナカッタンヤ~(前作ネタ) 【短所】 結局何がしたかったんだ? 【戦法】世界改変 563 :格無しさん:2011/03/15(火) 13 23 49.94 ID M8ci2sUy Gジェネって近接攻撃のビームサーベルのデモでは 明らかに相手に向かって10mを遥かに越える距離を移動してる気がするんだが 相手に詰め寄って接射する攻撃を発射後に回避してる描写でもあるんだろうか そうでもなければ数百mから、とかになっちゃうと思うんだが 566 :格無しさん:2011/03/15(火) 20 16 52.38 ID Lg1vWiNt 563 ほとんどはそれで正しい、ただ一部は接近してからあるいは移動描写なく画面外から いきなり斬り付けたり射撃したりする類の攻撃モーションの物もある (例としてはF91のヴェスバーやGガンダム系等)。 567 :格無しさん:2011/03/15(火) 20 19 06.47 ID Lg1vWiNt マップ上じゃ多少離れてる(2マス以上)けど戦闘シーンじゃかなり近づいて撃ってくるファンネル・ビットとかもあるし。 568 :格無しさん:2011/03/15(火) 23 46 02.15 ID vJSf1mSI 562 グラハム専用ユニオンフラッグと通常のザクⅡF型の速度関係がわからんから 文章がつながってないぞ 570 :格無しさん:2011/03/16(水) 07 05 29.43 ID tpd1pV7L 568 10mからビームを回避できるMS(この時点では戦闘速度は最低値)・仮にユニオンフラッグ →その2倍の速度のグラハムフラッグ→同様にグラハムフラッグの隣接・近接しての プラズマサーベル(まあ、バルカンもあるけど)を全てのMSが回避(当然ザクⅡF型も含む) →そのザクⅡF型の3倍の速度のシャアザク 580 :格無しさん:2011/03/21(月) 12 35 43.66 ID t4exq2RZ ジェネレーションシステム 考察 ○ 時間~土の竜 先制、ワールドシグナルによる世界改変勝ち × ゴーヤーン 闇のオーラ負け ○ プライマス~ギャラクタス 世界改変勝ち ○ カスケードブラックホール 初期位置では範囲外だが相手は近づくしかないため勝手に範囲に入ってくる ○ ギャラクティックノヴァ 反応速度で先制、世界改変勝ち ○ デルタスター・ウルトラマン~ツイフォン 攻撃力は十分だが範囲が狭いため耐えられる、世界改変勝ち ○ 暗黒神クェーサー 石化の範囲が狭いため倒されない、世界改変勝ち ○ ゴーレム・カタツムリ 初期配置はルール上、互いに1万2000km離れることになる。この2体は反応的に先制できる。 移動力は秒速792kmで支配の射程は1000km。先制できても届かない世界改変勝ち。 × 執行者 惑星破壊負け × 指令体 食われて負け × オーバーデビル・アザトース 常時能力の餌食 執行者>ジェネレーションシステム>ゴーレム 581 :格無しさん:2011/03/21(月) 14 53 14.89 ID bhnG48r0 580 デルタスターはワンパンで惑星砕くんだから負けるんじゃね? 582 :格無しさん:2011/03/21(月) 16 36 37.07 ID t4exq2RZ 581 そうだね。ただ、超闘士は惑星をワンパンで破壊だけどデルタスターは 超闘士のパンチを受け止める奴を木っ端微塵にできるだけだからパンチの 効果範囲が惑星破壊できるレベルなのかは解からなかったな。 まあ、スペシウム超光波使えばいい訳だから関係なかったけど。ただ、位置は変わらずだな。