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GN-005 ガンダムヴァーチェ 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 850 L 13280 330 28 28 28 7 B B B - C TRANS-AM COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 850 L 13280 330 28 28 29 8 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 30 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNキャノン×2 3000 38 0 3~5 射撃BEAM2 65 7 GNバズーカ 4500 40 0 4~6 射撃BEAM2 70 5 GNバズーカ・バーストモード 5500 60 0 5~6 射撃BEAM3 65 5 GNバズーカ・バーストモード 10000 150 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド機能(中) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 TRANS-AMシステム搭載 システム起動可能、使用後ユニット能力アップ 通常時のみ TRANS-AMシステム発動中 システム発動中、1ターン経過で解除 トランザム時のみ 脱出機能搭載 機体が撃破されると別の機体が出現 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B オーガンダム 重武装系 フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムサンドロック改 オーガンダム(実戦配備型) マラサイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムナドレ 3 ガンダムエクシア 3 ガンダムデュナメス 3 ガンダムキュリオス 備考 いざという時のトランザムに加え、特殊防御のGNフィールド(中)、もしもの時は脱出可能ととにかく生存能力が高い。 BEAM2とBEAM3に加えてMAP兵器も搭載。 実弾兵器は無いがBEAM3のバーストモードがあるので、対BEAMアビリティ持ちにもそれなりに対抗できる。 射程2の武装がない為、位置取りには注意すること。傭兵かガンダムファイターを乗せれば、射程の穴は改善できる。 ソレスタルビーイングのSTAGE4までに登場する機体はトランザムが使用できない。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 451 135 192 107 対 物理格闘 11.86% 対 物理射撃 16.13% 100 2,706 240 806 446 対 ビーム格闘 5.76% 対 ビーム射撃 6.04% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ラケルタビームサーベル メイン射撃/ルプスビームライフル サブ兵装1/バッセルビームブーメラン サブ兵装2/フォルティスビーム砲 SPA/ファトゥム-OO クイックキャンセル コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 中距離でも威力を発揮するサブ兵装を揃えたオールラウンダーよりのインファイター機。入手時期が早期かつ強力なので初心者にオススメ。 リロードはそこそこ早いが両サブの弾数は少ない。メイン格闘や射撃と織り混ぜて使うか交互キャンセルで一気に吐き出すかは状況を見て決めたい。サブ弾数増パーツを付けるのもあり。 スキルゲージの回収が非常に速いのでロールアクション以外にもチェイン、リバーサルを他の機体よりふんだんに使える。鹵獲したイージスら4機を基に開発されたザフト軍の試作型モビルスーツ。フリーダムとは兄弟機にあたる。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 7hit 525 2hit 1650 3 984 1 2hit 480 12hit 3700 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 134 7hit 427 2hit 736 3 795 1 2hit 388 12hit 2992 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ラケルタビームサーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 ビーム格闘とあるが実際には物理2発とビームのハイブリッド3段格闘。初段の攻撃判定が下縦方向に広く多少高低差があっても攻撃出来る。 特殊格闘は物理属性のシールド打撃。ガード判定はなし。 回転斬り、打上はビーム属性。打下は物理属性。 メイン射撃 ルプスビームライフル 弾数 リロード時間 属性 5 10.0s フリーダムからリロードはそのままで弾数だけが1発減少。 ボスとの戦闘時はコンボ継続用に弾数を残しておきたい。 サブ兵装1 バッセルビームブーメラン 弾数 リロード時間 属性 2 19.0s ビームブーメランを投擲して命中地点で素早く7ヒットする遠距離格闘。 ヒット継続が短く終わるのでMA相手に全段当てやすい。 スキルゲージの回収率が異様に高く一投するだけで0.8ゲージほど貯まる。 サブ2と交互キャンセル可能でサブ1、サブ2、サブ1の3連撃を出すだけで2ゲージ分回収できてしまう。 サブ兵装2 フォルティスビーム砲 弾数 リロード時間 属性 1 18.0s 着弾爆発のビームを2発同時発射する。 弾数は1だけだが、シューター機のサブ兵装でもあまり見ないレベルの単発攻撃力が設定されている。インファイターだからと言って射撃値を盛らずに腐らせてしまうには勿体無い。 サブ1か特格との交互キャンセルが可能。 SPA ファトゥム-OO タイプ 発動条件 属性 攻撃 - ファトゥム-OOの上部に乗りビームサーベルを構えて突撃、最後はファトゥム-OOを飛ばして自爆させる計12ヒットのハイブリット格闘。 突進距離は長いが全段命中させるためになるべくゼロ距離で使いたい。 突撃中の攻撃範囲が広めなので複数巻き込みが狙いやすい。 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、空中サブ兵装1 コンボ例 サブ1からメイン格闘に繋ぐコンボメイン格闘3段→打ち上げ ジャンプ→メイン格闘2段→メイン格闘1段→メイン格闘3段→長めに距離を取ってサブ1→メイン格闘1段→メイン格闘…メイン格闘初段が疑惑の判定なので出来るコンボ。敵が地面に落ちるまで入る。拾い直した際に格闘2段目が外しやすいのでキャンセル推奨。 サブ2からメイン格闘に繋ぐコンボメイン格闘3段→打ち上げ ジャンプ→メイン格闘2段→メイン格闘1段→メイン格闘3段→バックステップサブ2→メイン格闘…サブ2の発生が遅いのでちょっと入力が忙しい。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 3個 トゥルー4a終わらない明日 ジャスティスガンダムからドロップ 中央に行く前に左右を攻略してから中央のターゲットを倒すとイベント後ジャスティスガンダムの居た位置からドロップする 機体名 ジャスティスガンダム 形式番号 ZGMF-X09A ロール インファイター 僚機時パイロット アスラン・ザラ 作品 機動戦士ガンダムSEED 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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ガンダムエピオンロール インファイター 特徴 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンダムエピオン ロール インファイター 特徴 メイン格闘が5段なのでガチャガチャ動かしてるだけで結構なヒット数になりやすいし何より楽しい メイン射撃以外は全て格闘攻撃なので格闘を上げればとりあえず火力が上がる コンボルート次第でビームと物理のどちらを上げるか、サブ兵装攻撃を積むかなどの悩みが出てくる 特殊格闘の威力が高いので積極的に組み込みたい 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 528 160 214 119 15 30 50 80 90 100 リペアキット数 4 ダメージカット率 対 物理格闘 12.89% 対 物理射撃 7.80% 対 ビーム格闘 15.30% 対 ビーム射撃 7.89% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビームソード 0.300 5段格闘 ビーム 格闘 1,2,1,1,2ヒット 回転攻撃 ヒートロッド 0.360 物理 格闘 特殊格闘 ヒートロッド 0.600 物理 格闘 打上攻撃 ビームソード 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ビームソード 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 ビームソード(射撃) 0.300 3 7.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ヒートロッド(引き寄せ) 0.600 1 11.0s 物理 格闘 2ヒット サブ兵装2 ヒートロッド(横薙ぎ) 0.800 2 32.0s 物理 格闘 2ヒット SPA ビームソード(最大出力) 3.700 補正1000→3700 ビーム 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 打上攻撃 空中回転攻撃 打下攻撃 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 メイン格闘、打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 メイン格闘、打下攻撃。空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、回転攻撃、打上攻撃 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、空中回転攻撃、打下攻撃 コンボ メイン格闘*5→特殊格闘→QC打上攻撃→QCジャンプ→メイン格闘*5-5-3→空中特殊格闘→QC空中サブ兵装2→QC空中特殊格闘→空中サブ兵装1→メイン格闘*5-[CB]-5-5-3→空中特殊格闘→QC空中サブ兵装2→QC空中特殊格闘→※ラッキーショット次第で QC空中サブ兵装1→QCメイン格闘*5-5-3→空中特殊格闘→※ラッキーショット次第で QC空中サブ兵装2→QC空中特殊格闘→→QC空中サブ兵装2→QC空中特殊格闘→QC打下攻撃※適宜CBを使う。使わない場合は適当に特殊格闘→打下攻撃で〆
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ガンダムマックスターGUNDAM MAXTER 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 登録番号 GF13-006NA 全高 16.3m 重量 7.2t 所属 ネオアメリカ 武装 バルカン砲ギガンティックマグナムファイティングナックルトランスポーターシールド 必殺技 バーニングパンチサイクロンパンチ豪熱マシンガンパンチ 搭乗者 チボデー・クロケット 【設定】 ネオアメリカのモビルファイター。 アメフト、ボクサー、更にはガンマンの意匠も重ね合わせた上に星条旗を思わせるカラーリングと、まんまアメリカンなデザインが特徴の第13回ガンダムファイト用機体となる。 シールドをサーフボードの様に使用するほか、胸部装甲をパージ、ファイティングナックル展開後肩アーマーを腕部に装着する事でボクサーモードへ移行する。 決勝時は明鏡止水の境地による黄金化も可能となった。 漫画版「超級!機動武闘伝Gガンダム」では後継機としてガンダムマックスリボルバーが存在する。 【武装・必殺技】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 ギガンティックマグナム 腰に装備された二挺の拳銃。 ファイティングナックル 敵機を殴打する時に両腕のマニピュレーターを保護する為のナックルガード。 トランスポーターシールド シールドとしても機能する移動用サポートメカ。 サーフボードのように乗って空中浮遊を可能とする。 バーニングパンチ ボクサーモードによる強烈なストレートパンチを放つタイプと、炎を纏うタイプの二種類がある。 ゲームなどで用いられるのは炎を纏う方が多い。 EXVS2ではゲーム処理の都合かノーマルモードで使っている。 サイクロンパンチ ノーマルモード・ボクサーモード両方で使用可能。 原理は不明だが竜巻を起こし相手に叩きつける。 豪熱マシンガンパンチ ネオホンコンにおける決勝リーグで披露した必殺技。 機関銃の如く一度に数十発の高速パンチを繰り出すマックスターのフェニッシュブロー。 【原作の活躍】 ネオアメリカ代表機として華々しくデビュー、スカッドガンダム戦やシャイニングガンダム戦を経た後は東方不敗マスター・アジアの策略でDG細胞に感染しドモン・カッシュと敵対もした。 中盤シャッフルの紋章を受け継いだ後は他の新生シャッフルメンバー同様ドモンに惹かれ共に行動、サバイバルイレブンを戦い抜く。 決勝バトルロイヤルに於いては、ガンダムローズと共にグランドガンダムを撃破するが行動不能となりリタイヤを余儀なくされた。 後のデビルコロニー事件には他の新生シャッフル同盟と共にコロニー機関部の変異したグランドマスターガンダムと交戦、これを撃破し事件終結に多いに貢献した。 対戦成績 シャイニングガンダム - ネオアメリカ政府の騙し討ちによる不戦勝策略に激怒、正々堂々の勝負をしたが、一歩及ばず右腕を大破される。しかしドモンが止めを刺さずノーゲームとなる。 ゴッドガンダム - 新必殺技「豪熱マシンガンパンチ」を繰り出すが、ドモンが対抗して編み出した「分身殺法ゴッドシャドー」により破れ敗北。 獅王争覇グランドガンダム - ガンダムローズとの共同戦線。圧倒的な巨体と砲撃による火力に苦戦するが、ジョルジュの機転で「ローゼスビット」を「ギガンティックマグナム」の弾として撃ち出しこれを打ち破った。 【搭乗者】 チボデー・クロケット CV:大塚 芳忠 ネオアメリカ代表のガンダムファイター。 少年時代のある事件の後、地球で貧困層での生活を余儀なくされていたが持ち前のハングリースピリッツでネオアメリカ代表ガンダムファイターの座を勝ち取ったアメリカンドリームを体現する男。 そのため、地球に住む人からは嫌われる傾向にあるガンダムファイターの中でも珍しく、希望の星として地元では英雄視されている。 アメリカ人らしい陽気で気さくな性格だが、その内にはガンダムファイターとしての誇りと熱い闘志を秘める。 ボクシングの実力もさる事ながら射撃の腕も一流で、劇中でもその腕前を何度か確認出来る。 また彼に同行するスタッフは「チボデー・ギャルズ」という4人組の美女で彼女達によりDG細胞や過去のトラウマを解消するなどチボデーの心の支えとなっている(*1)。 なお、チボデーのキャラクターを印象づけるエピソードとして上記大戦成績からの補足になるが対ジェスターガンダム戦について特記しておきたい。 これは対戦相手のネオポルトガル代表ロマリオ・モニーニが相手の技をコピーする戦法でガンダムローズを破ったほどの強豪であった上に、チボデーが地球で貧困生活を送る原因となった母との離別が、ピエロに変装したテロリストの暴動が元になっている事を事前に調べ上げ(*2)、そこを突いて試合前から精神的プレッシャーをかける卑劣な策略家でもあった為、それらを乗り越えマックスターが勝利するカタルシスは相当なものがあるGガンダムのエピソードでも中々の名編である。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム NEXT ネーデルガンダムに代わりゴッドガンダムのアシストとして登場。バーニングパンチを放つ。 誘導と銃口補正は悪いが発生と弾速に優れ、受け身不可時間の長い打ち上げダウン、更に補正率が優秀な事もあってゴッドの生命線の1つとなっている。 EXVS.2 プレイアブル機として参戦。NEXTから数えておよそ9年ぶりの登場となる。 なお、3Dアクションゲームに原作通りの等身で参戦するのはこの作品が初(SDならカプセルファイターオンラインなどある)。 性能面では、ノーマルモードをメインにしつつ、特別格闘でボクサーモードを切り替える格闘機。 EXVS2XB 射撃CSにアシストとしてドラゴンガンダムを迎え入れた。 また、格闘CS2は全く役に立たないゴミ捨て技サーフィンボード射出から旧射CSのマグナム連射が以降。 アプデにてサイクロンパンチの誘導強化や覚醒中はドラゴンが高性能な流星胡蝶剣を撃つようになるなど、かなりの上方を得た。 EXVS2OB 前作での活躍が予想外だったためか、アシストドラゴンが胡蝶剣含めて全体的に弱体化。 一方で没収・弱体化された接地ズサに頼らない機体であるため、地走機やGガンキャラとしては痛手は小さい方だったりする。 【勝利・敗北ポーズ】 【勝利ポーズ】 通常時 飛び上がりながらボクサーモードに変形して構える 覚醒時 ハイパーモードのボクサーモードで右腕を天に掲げる 【敗北ポーズ】 ボクサーモードで右腕が無い状態で座り込む 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 14話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第7ピリオドのガンプラレース最終第9レースで登場。使用者はモブ扱いながらチボデーのそっくりさん。 4番目スタートから3週目で5位だった所を妨害から復帰したスタービルドストライクガンダムに追い抜かされた。
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GAT-X131 カラミティガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 38600 660 M 13620 405 27 25 25 7 B - B B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ケーファー・ツヴァイ×2 2000 37 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 トーデスブロック 4500 40 0 3~5 射撃 75 5 スキュラ 5500 46 0 4~6 射撃BEAM2 70 10 シュラーク×2 3200 60 0 4~7 射撃BEAM2 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 トランスフェイズ装甲搭載 物理を軽減発動時のみEN10消費 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B バスターガンダムヴェルデバスター ガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイ フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムヴァーチェ オーガンダム(実戦配備型) ガンダムスローネツヴァイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 バスターガンダム 4 フォビドゥンガンダム 4 レイダーガンダム 備考 トーデスブロックの燃費と射程が優秀、TP装甲とABシールドでそこそこ頑丈、宇B陸B水上B移動7で支援機としての使い勝手はいい。特に通常格闘、BEAM格闘、必殺すべてのダメージをかなり軽減できるので、格闘武器を持たない機体としては随一の生存性を誇る。敵に格闘を仕掛けられても、とりあえず防御しておけばまず何とかなる。 だが多連装の武装が無いため、重砲撃機の中ではやや火力不足。しかし射程4~7のシュラークがバスターやヴェルデバスターの同射程武器に比べて圧倒的に優れているため、遠距離戦闘に不満は無い。またバスター同様、射程1に穴がある点も注意。4つの武器全てが射撃(3つはBEAM属性)なので敵のアビリティには気をつけること。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件: EDを見る 開始時間:2009/10/18(日) 12 37 12.66 終了時間:2009/10/19(月) 22 29 54.53 参加人数:1 カードダス・SDガンダム外伝の初代にあたるジークジオン編4作の 「ラクロアの勇者」「伝説の巨人」「アルガス騎士団」「光の騎士」 をRPG化したソフト。FC版では1・2がこの舞台。 システムはFC版の1同様ドラクエ風になっている。 最大5人パーティーを組めたり、ドラクエでは7から採用された仲間会話システムを搭載していたりする。 今作のカードダスシステムはある洞窟で手に入る魔法「コール」を試用すると戦闘中に仲間として呼び出すことができる。 エミュによっては途中で止まることがあるらしい。 プレイヤーキャラ キャラクター名 特徴など ガンダム 主人公。ドラクエにおける勇者的存在 キャノン 戦士タイプのアタッカー アムロ 3章では主役を務める騎士。 タンク 僧侶タイプの仲間。攻撃魔法も使える。 セイラ アムロと似たようなタイプだが、回復魔法は一枚上手 ネモ このゲームのバランスブレーカー。「れんぞく」でのネモ無双はたまらない サラサ 一時的に仲間になるキャラ。 ジム 加入時期も遅く、正直あまり役にたたない ゼータ そこそこの攻撃力と回復・補助魔法を使いこなす剣士隊隊長。 ZZ HP・攻撃力の高さと防御力の低さを併せ持つ戦士隊隊長。 ニュー 高いMPと多才な攻撃魔法を使いこなす法術隊隊長。 アレックス ゼータより豊富な回復魔法を多く使えるアルガス騎士団団長。 終章~エンディング
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 シャイニングガンダム Lv.5 ゴッドガンダム Lv.10 ガンダムAGE-1タイタス ゴッドガンダム Lv.3 シャイニングガンダム Lv.4 マスターガンダム マスターガンダム Lv.4 ゴッドガンダム Lv.9 デビルガンダム(最終形態) Lv.11 デスティニーガンダム デビルガンダム(最終形態) Lv.2 マスターガンダム Lv.8 ゲルズゲー Lv.10 デストロイガンダム +テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 シャイニングガンダム Lv.5 ゴッドガンダム Lv.10 ガンダムAGE-1タイタス 編集 ゴッドガンダム Lv.3 シャイニングガンダム Lv.4 マスターガンダム 編集 マスターガンダム Lv.4 ゴッドガンダム Lv.9 デビルガンダム(最終形態) Lv.11 デスティニーガンダム 編集 デビルガンダム(最終形態) Lv.2 マスターガンダム Lv.8 ゲルズゲー Lv.10 デストロイガンダム 編集
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XXXG-01D ガンダムデスサイズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34600 615 M 13500 225 24 26 28 7 D - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサイズ 4200 34 0 1~1 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 バスターシールド 4000 36 0 3~3 特殊格闘 80 5 マシンキャノン 2500 20 0 3~4 連射 95 25 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ハイパージャマーシステム搭載 敵が先制攻撃時回避率+15% 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ ザンネックデスバット フェニックスガンダム(能力解放) ザクIII オーガンダム(実戦配備型) ゾリディア 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムサンドロック 4 ガンダムデスサイズヘル 6 ガンダムデスサイズヘル(EW) 備考 デスサイズ系のユニットの中では最も武装が豊富で中距離にも対応しており、発展型よりも使いやすい。 宇宙適性Dなので場所を選ぶ。OPやパイロットアビリティで補おう。
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ガンダムX 38200 660 M 13460 270 26 26 26 6 B C B - B 73554 ガンダムXディバイダー 40200 675 M 13460 270 27 27 27 6 B C B - B 76383 ガンダムDX 60400 795 M 16440 342 32 30 30 7 A B A - B 107088 ガンダムエアマスター(MS) 34800 645 M 12540 162 25 24 28 7 B B C - D 60753 ガンダムエアマスター(ファイター) 30 9 A A - - 62331 ガンダムエアマスター・バースト(MS) 45900 705 M 14340 186 28 28 32 8 B B C - D 79464 ガンダムエアマスター・バースト(ファイター) 34 10 A A - - 81270 ガンダムレオパルド 34600 630 M 13220 180 27 24 22 6 B - A B D 61393 ガンダムレオパルド・デストロイ 41100 675 M 14380 210 30 27 24 7 B - A B C 75249 ドートレス 9000 300 M 8460 75 14 14 18 5 B - B - D 22908 ドートレス・コマンド リーダー機 8960 24058 ドートレス(アルタネイティヴ) 生産不可 8460 22908 ドートレス・コマンド(アルタネイティヴ) 8960 24058 ドートレス・ウエポン 9200 315 M 8460 75 15 14 17 5 B - B - D 22908 ドートレス・ウエポン(アルタネイティヴ) 生産不可 ドートレス・ネオ 25800 555 M 11640 90 23 23 23 6 B C B - D 46368 ガディール 18000 495 M 11280 96 22 18 27 9 - A - - - 44220 バリエント 16500 480 M 11460 102 20 19 23 7 B B - - - 41850 ガンダムヴァサーゴ 39900 660 M 14640 210 28 27 28 6 B C B - C 78186 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 55200 750 M 16200 270 32 30 29 7 A B A - C 98280 ガンダムアシュタロン(MS) 39500 660 L 14220 225 27 26 26 6 B C B - C 73944 ガンダムアシュタロン(MA) 28 9 A A - - 75816 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MS) 51900 750 L 15360 270 31 29 27 7 A B A - C 90306 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA) 29 10 A - - 92382 ジェニス 8700 300 M 8230 69 14 14 17 5 B - B - C 21622.5 ジュラッグ 12600 435 M 9000 90 16 16 18 5 - - A - C 27000 セプテム 13400 390 M 9960 78 17 17 20 5 B - C C - 31104 セプテム改 13700 390 M 10200 84 18 16 20 5 - - B B - 32076 オクト・エイプ 15500 420 M 11180 90 19 19 22 6 A - C - D 38940 クラウダ 28700 570 M 12540 90 25 27 26 6 B - D - - 55926 ランスロー専用クラウダ 専用機 15520 28 29 29 C 74476 ランスロー専用クラウダ(イベント) 生産不可 570 M 12520 90 23 21 22 6 B - C - - 47256 ベルティゴ 34700 615 L 13620 168 26 26 26 7 B B B - C 66222 グランディーネ 85000 945 3L 25600 200 42 30 12 4 - - A - - 124320 パトゥーリア 142000 999 4L 29200 200 40 38 13 5 A A - - - 151060 GXビット 生産不可 660 M 10000 270 20 20 20 6 B C B - B 46200 D.O.M.E.ビット 生産不可 630 M 13000 90 24 24 24 7 A - - - - 53280
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RX-78-3 G-3ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20300 435 M 12000 110 22 22 25 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームジャベリン 3800 16 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ハイパーバズーカ 4500 22 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 反映済 開発元 開発元 3 ガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム5号機 3 アレックス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『その他』 ガンダムからビームジャベリンを譲ってもらった。そのため武装面での格差はある程度解消されたと思われる。ただし、ハンマーの方が威力が上なので最大火力は負ける。その分こっちは命中率が高いうえに低燃費。 マグネットコーティングがアビリティに付属しているため、素のガンダムよりも機動力は上。そのほかは、射程2で攻撃できる格闘攻撃がBEAMかそうでないかの違いくらい。 開発先を4号機か5号機を選ぶと7号機を経由してガンダムMk-IIへと派生していき、アレックスを選ぶとネティクスなどのNT専用機へ派生していく。なお、いずれもフルアーマー系に派生することが出来る。