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GNY-001 ガンダムアストレア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28400 550 M 11100 120 200 165 220 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 プロトGNソード 1~1 3400 14 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ GNビームライフル 2~4 3000 12 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNランチャー 2~5 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 3 0ガンダム 2 ガンダムサダルスード 2 ガンダムプルトーネ 2 ガンダムアストレア タイプF 2 ガンダムアストレア タイプF2 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ジンクスIV 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 0ガンダム 2 ガンダムサダルスード 4 ガンダムアストレア タイプF 5 ガンダムエクシア 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00P』 運動性能と装備増設能力を重視した第2世代型ガンダム。この機体はガンダムエクシアへと発展する。 プロトGNソードには対GNフィールドの武装効果がついており、一部の00系機体と有利に戦える。 ただしGNフィールドは一定以上の威力を安定して出せるなら無視できるため、そうなるとただの物理格闘にしかならない。自分よりも敵に使われるといやらしいタイプの特殊効果。 射程5の高威力BEAM射撃を持つため、動きやすさという点ではエクシアにも勝る。 「アストレア」と「アストレイ」という引っ掛けからか、アストレイ系4機の設計素材となる。赤・青・金・緑それぞれのカラーリングが特徴の機体と組み合わせよう。 開発はもっぱら0ガンダムから。GETゲージで直接取ることはできず、それ以外は上位機からの逆行開発になる。 開発先は0ガンダムへの逆行、サダルスードへの組み換え、タイプFやエクシアへのアップデートと様々。エクシアに開発して0ガンダムを再生産すればダブルオーガンダム(と正規パイロットの2nd刹那)を設計可能。 アストレア→アストレアF→サダルスードF→サダルスード→アブルホール→アブルホールF→プルトーネ→ブラック系4種→ブラックセファーラジエル→ラジエル と開発を進めるとアストレアF2以外の第2世代型ガンダムを一筆書きで埋め尽くせる。00P世代が不要ならサダルスードFからはアブルホールFに飛べば省略可能。
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侍道ポータブル ID+ゲーム名所持金最大 体力最大 HP最大 武器硬度3級 武器硬度5級 体力+32767 攻撃力+799% 防御力+799% 殺人数最大 全称号 全武器所持 武器変更 第1武器技能全開 第2武器技能全開 第3武器技能全開 侍度9999 ID+ゲーム名 _S ULJS-00155 _G Samurai Dou Portable 所持金最大 _C0 MONEY MAX _L 0x10554C3C 0x0000270F 体力最大 _C0 INFINITE HP _L 0x6058C9B0 0x00001388 _L 0x00010002 0x00000058 _L 0x20000508 0x00000000 HP最大 _C0 HP MAX _L 0x60543960 0x00001388 _L 0x00010001 0x00000544 武器硬度3級 _C0 WEPON TOUGHNESS CLASS 3 _L 0x6058C9B0 0x00000002 _L 0x00010003 0x000006EC _L 0x90000008 0x00000000 武器硬度5級 _C0 WEPON TOUGHNESS CLASS 5 _L 0x6058C9B0 0x00000004 _L 0x00010003 0x000006EC _L 0x90000008 0x00000000 体力+32767 _C0 HP+32767 _L 0x6058C9B0 0x00007FFF _L 0x00010001 0x000006EE 攻撃力+799% _C0 ATK+799 _L 0x6058C9B0 0x00007FFF _L 0x00010001 0x000006F0 防御力+799% _C0 DEF+799 _L 0x6058C9B0 0x00007FFF _L 0x00010001 0x000006F2 殺人数最大 _C0 KILL MAX _L 0x105550C0 0x0000270F 全称号 _C0 ALL TITLE _L 0x8055507C 0x000D0002 _L 0x100003E7 0x00000000 全武器所持 _C0 ALL WEPON _L 0x405439D4 0x00350004 _L 0x07D00001 0x00000001 _L 0x405439D8 0x00350004 _L 0x03E70004 0x00000000 _L 0x405439DC 0x00350004 _L 0x0FFF0FFF 0x00000000 武器変更 _C0 WEPON CHANGE _L 0x6058C9B0 0x000000xx _L 0x00010001 0x000006E8 +武器一覧 xx= 00:中庸刀 01:東風 02:活火山 03:愛染 04:二代菊正 05:春雪 06:一髮丸 07:十六門 08:大黒生 09:竹冨士 0A:叫鷄刀 0B:神風 0C:微熱 0D:殘月 0E:殘月 0F:十戒丸 10:花鳥風月 11:燉 12:來福 13:那麻辣哭刀 14:毒蟲 15:那麻辣哭刀 16:初代玉光 17:中元 18:權太 19:他哭媽 1A:有米黶 1B:那麻辣哭刀 1C:爛赱 1D:馬并 1E:好字庫 1F:那麻辣哭刀 20:恐山 21:鬼火 22:東方不敗 23:那麻辣哭刀 24:千艸 25:浮雲 26:他呀媽 27:那麻辣哭刀 28:彼岸 29:大納言 2A:紅天女 2B:忍者刀 2C:忍者力 2D:烏拉迯課 2E:哇路賽伊 2F:妹守展政 30:巨峯 31:失樂園 32:親不知 33:斷未魔 34:十萬石 35:鐡觀音 第1武器技能全開 _C0 1ST WEPON SKILL ALL _L 0x805554D8 0x00200001 _L 0x00000002 0x00000000 第2武器技能全開 _C0 2ND WEPON SKILL ALL _L 0x80555958 0x00200001 _L 0x00000002 0x00000000 第3武器技能全開 _C0 3RD WEPON SKILL ALL _L 0x80555DD8 0x00200001 _L 0x00000002 0x00000000 侍度9999 _C0 SAMURAIDO 9999 _L 0x10554B90 0x0000270F
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GN-001RE ガンダムエクシアリペア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26900 490 M 12000 150 27 21 28 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 3800 16 0 1~1 特殊格闘 100 5 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNソードライフル 2900 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX2スカルハートクロスボーン・ガンダムX1フルクロス ガンダムエクシア 開発元 Lv EXP 機体 2 530 ガンダムエクシア 2 625 ガンダムエクシアリペアII 3 900 ガンダムエクシア(ベーシック) 開発先 Lv EXP 機体 2 490 ティエレン宇宙型 3 980 ガンダムエクシア 4 1470 ガンダムエクシアリペアII 5 1960 ダブルオーガンダム 備考 半壊状態のエクシアなためガンダムエクシア以下の武装とアビリティになっている。 とはいえ壊れてもエクシア、空を飛べるためVガンダム系の機体に匹敵する性能がある。GNソードが特殊格闘なだけ上回るとも。 ベーシックからこの機体に移ればエクシアよりも若干早くダブルオーガンダムに開発できるのはメリット。 リペアIIを開発できるのはリペアだけなので一度は育てる必要がある。ただし、図鑑を埋めるだけなら問題はない。
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GF13-017NJII ゴッドガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57000 785 M 14580 166 30 30 35 7 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% ゴッドスラッシュ 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 爆熱ゴッドフィンガー 5000 24 30 1~2 必殺技 80% 10% 風雲再起 4500 22 0 2~3 特殊格闘 75% 5% フルパワー石破天驚拳 7500 35 50 3~6 必殺技 80% 10% 超級覇王電影弾 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 シャイニングガンダム 5 マスターガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ライジングガンダム 3 シャイニングガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 4 マスターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D6地球SOS!大進撃シャッフル同盟! オーバーインパクト 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 シャッフル同盟のキング・オブ・ハートの紋章を持つ、ネオジャパン代表のドモン・カッシュのMF。 過去作と比べて格闘とゴッドスラッシュの消費ENの増加と威力の調整が行われ、爆熱ゴッドフィンガーやフルパワー石破天驚拳もその影響を受けている。また、本作から武装に風雲再起(特殊格闘)が追加され、防御アビリティを持つ敵ユニットに対しても、かなり楽に立ち回ることができるようになった。以前は先代と比較すると、武装の射程や消費MPなどが似通っていてあまり代わり映えしなかったが、本作ではまさに後継機にふさわしい性能となった。 本作ではハイパーモードが容量削減のためになくなってしまい、特定の武装の演出として発動・変化するのみとなってしまった。ユニット性能や武装も統合されたため、テンションによって最大射程などが異なることもなくなり、果たして安定した強さと爆発力を同時に手に入れた。フルパワー石破天驚拳がいつでも使用できるようになり、通常形態でも撃てるとあって、消費MPの多さは気になるものの、最大射程が一気に拡大した。 但し、フルパワー石破天驚拳は消費MP50なので、敵を撃破するだけではテンションが下がってしまうため、何らかの工夫をして使いやすくしておくとよい。 マスターにした場合は、MP無限があるパイロットなら、テンションが超強気・超一撃の状態を維持しながら必殺技を乱発できるようになるのでおすすめ。 これを逆手に取ってわざとテンションを下げておけば、万が一敵からの攻撃を受けてもクールダウンでテンションが大幅に下がることはない。 ゴッドガンダム(ハイパーモード)は敵専用機としてCORE3に登場する。詳細は該当ページを参照。 空中適性Cなので一応は飛行可能だが、主に空中を移動したいならミノフスキー・クラフトやテレストリアル・エンジンなどを後付けしよう。なお、上記のようなオプションパーツを付けない場合は、地上適性Aであることから、敵ユニットに攻撃するときは空中よりも地上に降ろした方がよい。 通常形態とハイパーモードが統合されたことで強化されたところも多いが、フルパワー石破天驚拳の威力を除けばマスターガンダムが上位互換に近い。但し、ゴッドは格闘とBEAM格闘を使い分けられるが、マスターは格闘以外だと消費EN20以上の武装しかなく、若干小回りが利かない。 細かな違いはあれど、マスターはDG細胞のおかげで活動可能時間が長いというメリットがあり、どちらかと言えばマスターの方に軍配が上がるだろうか。 これまでのシリーズと同様、爆熱ゴッドフィンガーを使用するときの特殊台詞が数多く存在する。色々なキャラを乗せて使ってもみるのもよい。本作から爆熱ゴッドフィンガーの台詞は風雲再起でも聞けるようになったが、最後に蹴り飛ばしてしまうのでヒートエンドの台詞までは流石に聞けない。
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SDガンダム GGENERATION OVER WORLD 機種:PSP 作曲者:小西輝男、河西良、大井晴夫、花岡宏晃、大澤紀影、Kozy、福田康文、鈴木ぷよ 開発元:トムクリエイト 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2012年 概要 トムクリエイト製では計10作目となるGジェネシリーズ。 『SDガンダム Gジェネレーション WORLD』をベースに、システムやバランスに改良を加えている。 シリーズ最多の61作品が参戦し、1000機近いユニットが登場するボリュームが魅力。 BGMも参戦作品の数と同様に非常に多いが、あまりに詰め込み過ぎたのかBGMがループしないというバグも報告されている。 作曲陣はGジェネシリーズではお馴染みのツーファイブの面々。新規曲では「鋼鉄の七人」の評価が高い。 収録曲(攻略Wikiより) ボールドで表記された曲は新規曲または新規アレンジ曲。 曲名 作・編曲者 作品名 順位 波状攻撃 機動戦士ガンダム 紅の機動兵器 颯爽たるシャア 颯爽たるシャア F-2 -Inter mission- 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 そこで生きる者たち 進出ス! 機動戦士ガンダム MSIGLOO THUNDER CLAP 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY THE FRONT 雷光の第16独立戦隊 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 曲名不明(No.16) Zeonic Front ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 バーナード・ワイズマン 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 架空の空 曲名不明(No.18) 機動戦士ガンダム戦記 BATTLE FIELD RECORD U.C.0081 ASSALT WAVES 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー FULL BURNER 閃光の中のMS 機動戦士Zガンダム 激闘の果て 激突 ALICE GUNDAM SENTINEL 宇宙のジュドー 機動戦士ガンダムZZ 熱血のマシュマー アクシズの決闘 ニュー・ガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ネオ・ジオン UNICORN 機動戦士ガンダムUC MOBILE SUIT FULL FRONTAL 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケー部隊 第13試験部隊 機動戦士ガンダムF90 オールズ・モビル シルエット・フォーミュラ 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 新たなる宇宙へ… 機動戦士ガンダムF91 クロスボーン・バン軍の進行と戦い 宇宙海賊クロスボーン・バンガード 機動戦士クロスボーン・ガンダム キンケドゥ・ナウ 悪の帝国 反抗 スカルハート見参! 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 鋼鉄の七人 2012年128位 戦闘行為 機動戦士Vガンダム 震える命 燃えあがれ闘志 忌まわしき宿命を越えて 機動武闘伝Gガンダム 我が心、明鏡止水されどこの掌は烈火の如く 激闘の中 それぞれの約束 思春期を殺した少年の翼 新機動戦記ガンダムW ゼロの伝説 G-UNIT 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT OZプライズ Final Attack 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 死線 機動新世紀ガンダムX 迫り来る巨大な力 光軸のなぞるもの ∀ガンダム Second Advent~神の爪先が触れた岸 Final shore~おお、再臨ありやと GUNDAM出撃 機動戦士ガンダムSEED STRIKE出撃 戦闘態勢 焦り 赤い一撃 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ミッション開始 選ばれし者 運命の子 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 憎悪 出撃!インパルス 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キラ、その心のままに 妖気と微笑み 艦隊交戦 STARGAZER 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER Power 機動戦士ガンダム00 Fight Counterattack Approach Strike Power Attack MASURAO Scramble FINAL MISSION~QUANTUM BURST 機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer The Battle of Strangers ガンダムAGE~100年の物語 機動戦士ガンダムAGE 謎の敵 my Proud, my Play! 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG HERO Gジェネオリジナル 内なる野望 熱き血潮 殺意の微笑 鋼の魂 架空の軍団 コード・フェニックスのテーマ オーバーインパクトのテーマ アプロディアのテーマ アメリアスのテーマ コード・アメリアスのテーマ
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント Wガンダム(MS) 35500 660 M 13930 330 26 26 24 7 B - B - C 78014 Wガンダム(バード) 26 9 A A - - 80067 Wガンダムゼロ(MS) 61800 810 M 16940 360 31 31 27 7 B - B - C 107423 Wガンダムゼロ(ネオ・バード) 29 9 A A - - 109837 ガンダムデスサイズ 34600 615 M 13500 225 24 26 28 7 D - A - B 70200 ガンダムデスサイズヘル 42300 705 M 14400 270 27 29 29 7 A - B - C 84150 ガンダムヘビーアームズ 34000 615 M 13480 285 27 23 22 6 D - A - C 69048 ガンダムヘビーアームズ改 41200 675 M 14380 330 30 26 24 7 A - B - C 83920 ガンダムサンドロック 34000 615 M 13510 210 24 27 23 6 D - A - C 65527 ガンダムサンドロック改 41000 675 M 14410 270 27 30 25 7 A - B - C 81221 シェンロンガンダム 34000 615 M 13540 249 26 24 27 6 D - A - C 71302 アルトロンガンダム 41000 675 M 14440 315 29 27 28 7 A - B - C 87108 トールギス 46300 705 M 15480 339 28 28 28 8 B B B - C 93492 トールギスII 57500 765 M 16200 366 30 30 29 10 B B B - C 104664 リーオー(地上) 9000 300 M 8230 102 14 14 18 5 - - A - C 23621 リーオー(宇宙) 8700 300 M 8230 102 14 14 18 5 A - C - C 23621 リーオー(OZ) 9200 300 M 8230 102 14 14 18 5 B - B - D 23621 エアリーズ 9700 315 M 8700 84 15 14 20 7 - A - - - 25431 エアリーズ(ノイン機) 専用機 11320 96 16 15 33762 トーラス(OZ仕様) 15700 495 M 11860 132 19 19 21 6 B - B - D 42775 トーラス(ホワイトファング仕様) 生産不可 トーラス(ノイン機) 専用機 12400 20 20 45872 ヴァイエイト 36200 630 M 14720 240 30 25 26 7 B - B - C 79056 メリクリウス 40100 675 M 14720 210 25 30 26 7 B - B - C 76626 ビルゴ 24600 540 M 12520 120 20 20 22 6 B - A - - 46252 ビルゴII 26100 585 M 13100 126 23 23 25 6 A - C - D 55451 ガンダムエピオン(MS) 61300 795 M 16950 360 32 30 29 7 A - A - C 109882.5 ガンダムエピオン(バード) 31 9 A A - - 112297.5 ビーム砲 生産不可 310 2L 10000 144 22 18 10 0 - - A - - 32200
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OZ-13MS ガンダムエピオン 性能 ガンダムエピオン COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 102800 790 M 15550 160 300 275 325 7 A B B - B ○ ○ ガンダムエピオン【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 15550 160 300 275 340 8 A A - - - × × 武装 ガンダムエピオン 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームソード 1~1 4000 18 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームソード(最大出力) 1~3 4500 25 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ヒートロッド 2~4 3500 15 0 物理格闘 85% 5% 防御力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガンダムエピオン【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒートロッド 1~3 3500 15 0 物理格闘 85% 5% 防御力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 ガンダムエピオン シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ZEROシステム 搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50 このアビリティを持つ場合、性格が「ゼロ」に変化 ガンダムエピオン【MA形態】 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ZEROシステム 搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50 このアビリティを持つ場合、性格が「ゼロ」に変化 開発元 開発元 5 ウイングガンダムゼロ 5 トールギスII 5 ハイドラガンダム 2 ガンダムエピオン(EW版) 3 ガンダムアクエリアス 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ジン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ハイドラガンダム 3 ウイングガンダムゼロ 5 ガンダムアクエリアス 5 ガンダムエピオン(EW版) GETゲージ ステージ 出現詳細 王国崩壊 初期配置 バルジ攻防戦 初期配置イベント後撤退 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 トレーズが5機のガンダムやトールギスを参考に作らせたMS。 射撃武装を一切持たないのが特徴。 登場当初はトレーズに託されたヒイロがパイロットととなり、最終的にはお互いに乗り換えてゼクスことミリアルドの乗機となった。 Wのラスボスな事もあり、パラメータ・移動力・地形適正のいずれも高性能。 アビリティも有用なものが多く隙がない。 ZEROシステムの運用方法はウイングゼロを参照。 武装面は格闘のみだが、物理・BEAMを取り揃えた上に最長射程は4あるので平均的な間合いでの戦闘は十分にこなせるレベル。 ただし同作の他のガンダムと違って全武装が水中半減な点に注意。 ビームソード(最大出力)は本作の必殺技の傾向と異なりテンション制限が無いので最初から使用可能。 ウイングゼロのツインバスターライフルより若干威力が低く底力の差で最大ダメージも劣るが、こちらは会心付きで安定して高火力を叩き出せる。 MA形態ではヒートロッドの射程が1~3になり、最大射程は短くなるが射程1でも攻撃できるようになる。 ラスボスではあるのだが味方だった時期もあり、王国崩壊とバルジ攻防戦で登録可能。 バルジ攻防戦で使えるのは前半戦だけなので、王国崩壊でウイングゼロと同時登録を狙うと効率がいい。 主な開発元はウイングゼロかトールギスIIから。 入手・育成の容易なジェミナス01を進めていた場合はハイドラガンダムからも有力なルートになる。 ウイングゼロやトールギスIIは射撃寄りの機体なので、そのまま射撃寄りのパイロットだとこの機体ではダメージが伸びない。 開発先は開発元からトールギスIIを除いた4機。 いずれも高性能機ばかりだが、EW版以外は大きく使い勝手が変わる。 トールギスIIから開発した場合はアクエリアス→ エピオン(EW版)→トールギスIIIと進めばトールギスの系譜を全て埋められる。 ハイドラガンダムは開発元にしやすい機体が少ないので悪くはないが、G-UNITの終点の1つなので逆行開発が多くなるのが難点。 戦力として比較すると特殊格闘の必殺技を持つ点は同じだが、主力が覚醒のBEAM射撃なので要求されるパイロットは大きく変わる。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 292 120 129 169 対 物理格闘 6.84% 対 物理射撃 12.37% 100 1,747 230 541 707 対 ビーム格闘 7.00% 対 ビーム射撃 9.26% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/GNビームピストルⅡ メイン射撃/GNスナイパーライフルⅡ3連バルカンモード サブ兵装1/GNシールドビット サブ兵装2/GNスナイパーライフルⅡ SPA/TRANS-AM コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 格闘を含めたほとんどの攻撃の属性がビーム射撃に設定されているループ型シューター。例外は特殊格闘(物理/格闘)とSPA時に追加発射されるGNミサイル(物理/射撃)のみ。 敵に接近しシールドビットを展開しながら戦うだけでヒット数を伸ばせ、リロード用のスキルゲージを貯めやすく、ループがしやすい。弾切れのタイミングでもビームピストルで積極的に殴りに行ける上、TRANS-AM発動で更にコンボ性能が強化される。 射撃性能・ビーム攻撃力(物理化を付けた場合も効果あり)・弾数と拡張パーツで伸ばすべき性能もこの上なく分かりやすい。 射撃性能を伸ばす事で勝手に格闘攻撃力がガンガン上がるので他のシューターと違って積極的に近接戦を仕掛ける事がダメージ稼ぎに繋がる。ソレスタルビーイングが開発した狙撃用機体。2308年に国連軍との戦いで死んだニール用に設計されていたためビームサーベルを用意していない(*1)まま弟のライルが乗り込んだが、GNビームピストルⅡにブレードが設置されており近接戦にも対応できる(*2)他GNスナイパーライフルⅡに3連バルカンモードが搭載されていたりと長距離以外での戦闘にも重点が置かれている。作中終盤ではGNHW/R(GNヘビーウェポン/ライフル)を装備した状態で出撃しているがゲーム内ではトランザム時に追加装備される。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 通常時 300 25hit 1400(56*5*5) 1200 3 8hit 984 1 450 15hit 4100(19hit 6396) TRANS-AM時 300 35hit 2080((56*3+62*4)*5) 1200 5 14hit 1710 1 450 - 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して各形態格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 3 1 5 1 - レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザク(デストロイガンダム)を攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 GNビームピストルⅡ 通常 特殊 属性 3回 1回 ビームピストルによる接射。2ヒット、2ヒット、4ヒットの3段8ヒット攻撃。格闘ボタンで使う武器だが属性はビーム射撃というめずらしい武装、他にはジム(ギャザーロード隊仕様)も同様のパターン。 TRANS-AM状態だとなんと2段も増えて5段格闘に。他ロールのエピオンやAGE-FXと並ぶ格闘性能になる。 特殊格闘は本機唯一の格闘属性攻撃で打ち上げ、打ち下ろし、サブ1、サブ2にキャンセル可能。 カウンター技はワンセコンドトランザムでの回り込み接射。 メイン射撃 GNスナイパーライフルⅡ3連バルカンモード 弾数 リロード時間 属性 8 11.0s 使い勝手は普通の単発射撃のビームライフルで、3連射やフルオート射撃はできない。 サブ兵装1 GNシールドビット 弾数 リロード時間 属性 1 13.0s 自機の周囲に展開した5基のGNシールドビットから数秒おきに自動でビームが発射される。リロードも早いのでとりあえず展開しておけばダメージとコンボを稼いでくれる。リロードはビットが格納されてから開始される。ある程度敵に接近しないとビットが反応せずに有効時間が過ぎていく事とビットだけの攻撃だと発射間隔的にコンボが継続しない点に注意。 TRANS-AM発動中はと3基のGNシールドビットと若干威力の高い4基のGNライフルビットを展開するようになり、射撃ヒット数が5から7に増える。 ロックオン対象かどうかとは無関係に範囲内で近い敵を撃つ。混戦状態だと意図していない敵を撃ったりする。 初弾でダウン値リセットが可能らしく、メイン格闘→サブ1→メイン格闘とコンボが繋がる。 サブ兵装2 GNスナイパーライフルⅡ 弾数 リロード時間 属性 2 37.0s 即時着弾・高火力・貫通ありのビーム射撃。雑魚を素早く一撃で処理したりボス戦での距離を選ばず放てる有効打としても活躍する。当たり判定自体は細いものの貫通による二枚抜きが可能で気分はまさにスナイパー。 使用時には額のガンカメラが展開する。TRANS-AM時には加えてフォロスクリーンが展開するようになる(威力やリロード時間は変わらない)。 SPA TRANS-AM タイプ 発動条件 属性 攻撃 強化 - TRANS-AMモードに移行し、GNスナイパーライフル、肩のGNライフルビット×2、展開したGNライフルビット×4、GNシールドビット4基によるアサルトモード×2、余ったGNシールドビット1基、腰のGNミサイルポッドによる一斉発射した後一定時間強化状態になる。 通常サイズの敵には15ヒットだが、MAなど大型の敵には最大19ヒットで威力も増える。普段外れるビーム部分の威力がかなり高い為、全ヒット時威力は攻撃倍率的にシューター最強のSPAと言える物になっている。 強化中はコンボ性能が更に上がるので空にした直後のSPAゲージとスキルゲージもモリモリ回復できる。一方的なタコ殴りができた場合はTRANS-AM終了と共に即再TRANS-AMが可能なほど。 SPA発動と共に全弾回復する仕様と強化終了時に全武装弾切れになる事を意識し、撃ち尽くしてからTRANS-AM、終了に向けてロールアクション用のスキルゲージを一回分は確保しておくようにしよう。 コンボ例 打上コンボ 打上→ジャンプ→格闘2段→格闘1段→格闘3段→サブ1→格闘2段→格闘1段→格闘3段→回転 特格 サブ2 打下 TRANS-AM中は格闘を3段→5段→5段 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 4 2Bコンフューズド アルケーガンダム 機体名 ケルディムガンダム 形式番号 GN-006 ロール シューター 僚機時パイロット ロックオン・ストラトス 作品 機動戦士ガンダム00 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 PS4版だと格闘のよろけ時間が短い? - 名無しさん (2024-05-18 15 47 39) 名前
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マスターガンダムロール 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ハイパーモード機体性能 武装 クイックキャンセル コンボ マスターガンダム ロール 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 448 160 186 99 15 30 50 80 90 100 リペアキット数 4 ダメージカット率 対 物理格闘 20.89% 対 物理射撃 6.01% 対 ビーム格闘 17.58% 対 ビーム射撃 3.81% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 格闘 0.300 4段格闘 物理 格闘 3段目3ヒット 回転攻撃 気合 0.360 物理 格闘 特殊格闘 手刀 0.435 物理 格闘 打上攻撃 格闘 0.375 物理 格闘 2ヒット 打下攻撃 格闘 0.480 物理 格闘 メイン射撃 ダークネスショット 0.300 4 8.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 十二王方牌大車併 0.600 2 21.0s 物理 格闘 6ヒット サブ兵装2 ダークネスフィンガー 1.650 1 24.0s 物理 格闘 SPA 石破天驚拳 3.700 補正1000→3700 物理 格闘 攻撃後時限強化、60秒 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 回転攻撃、打上攻撃 空中特殊格闘 打下攻撃 回転攻撃 打上攻撃 空中回転攻撃 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃 コンボ ハイパーモード 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 448 175 204 109 15 30 50 80 90 100 リペアキット数 3 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 格闘 0.300 5段格闘 物理 格闘 3段目3ヒット 回転攻撃 気合 0.360 物理 格闘 特殊格闘 手刀 0.435 物理 格闘 打上攻撃 格闘 0.375 物理 格闘 2ヒット 打下攻撃 格闘 0.480 物理 格闘 メイン射撃 ダークネスショット 0.300 4 8.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 十二王方牌大車併 0.600 2 21.0s 物理 格闘 6ヒット サブ兵装2 ダークネスフィンガー 1.650 1 24.0s 物理 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 回転攻撃、打上攻撃 空中特殊格闘 打下攻撃 回転攻撃 打上攻撃 空中回転攻撃 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃 コンボ
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ サンポ・ハクリ 初期配置マップ中央左 NORMAL 射撃能力2 HARD 射撃能力3 EXTRA 射撃能力4 HELL 射撃能力5 傭兵 ユハナ・ハクリ 初期配置マップ中央右 NORMAL 格闘能力1 HARD 格闘能力2 EXTRA 格闘能力3 HELL 格闘能力4 傭兵 宇宙海賊 イベント後マップ下 NORMAL 反射神経1 HARD 反射神経2 EXTRA 反射神経3 HELL 反射神経4 宇宙海賊 SECRETマップ下 全難易度 ランダム 前哨戦 勝利条件 トリアイナの撃破 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 2ターン以内にトリアイナを撃破できるか?(+2500) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 233 仇の名はガンダム アルジ・ミラージ 「アルジ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 初期配置 自軍(ゲスト) マップ上 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダム・アスタロト アルジ・ミラージ 可 デモリッション・ナイフのみ 敵軍1 マップ下 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 トリアイナ トリアイナパイロット 1 205 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 サンポかユハナを撃破 チャレンジ条件 サンポより先にユハナを撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 233 仇の名はガンダム アルジ・ミラージ 「アルジ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 244 ガンダム・フレーム ブロンズランク・オプションパーツ STAGE1をクリア 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) マップ上 遊撃4機 自軍(ゲスト) マップ上 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダム・アスタロト アルジ・ミラージ 可 パンツァーファウストなし 友軍 マップ下 機体 パイロット 備考 ! シャトル シャトルキャプテン 毎ターンHP25%回復行動しない 敵軍1 マップ下 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ハクリ・ロディ(サンポ機) サンポ・ハクリ 1 335 イベント達成時に離脱 ハクリ・ロディ(ユハナ機) ユハナ・ハクリ 1 335 イベント達成時に離脱 スピナ・ロディ 傭兵 6 100 シャトル優先 HISTORIC MOMENT 敵軍2 マップ下側拡張 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 百里 宇宙海賊 1 230 ホルダー 百錬 宇宙海賊 2 200 SECRET 敵軍 マップ下 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ジルダ(一般機) 宇宙海賊 3 310 解説 前哨戦はコロニー内部で1体1。 武器は一つしか使えないが1PPから攻撃可能なので、攻撃を外さなければチャレンジ達成は確実。 本戦はマップ下にいるシャトルが破壊される前に敵を倒す。1チームしか用意していない場合敵の片翼はシャトルに取り付いて早速攻撃を仕掛けてくる。自動回復はするとはいえ、あまりモタモタはしていられない。またシャトルの左右には岩礁があり、大きな艦ではそこで足止めを食らう。モビルスーツの展開もその付近までに留めよう。 鉄血系シナリオ全体に言えることだが、量産型もワンオフも戦艦もほぼ例外無くナノラミネートアーマーを所持しているため、BEAM格闘・BEAM射撃はほぼ役に立たず、低レベルのうちはダメージ0も珍しくない 初期所持しているフェニックス・ゼロやトルネードは物理射撃を持っているため、多少POWや命中率が落ちてもそちらを使うこと 連携も通用するが、編成次第では一度ギブアップして出直す事も考えたい。 イベントを達成するとサンポとユハナが両方離脱するため、勿体ないと思うなら連携で同時に倒すとよい。連携で倒す場合、サンポ・ユハナはどちらを先に選択してもシークレット達成とみなされる。 イベント達成後はマップが下側に拡張し増援。 数は少ないとはいえスピナ・ロディよりも性能が高いテイワズ系MSが出る。 とはいえ出現したターンはその場で待機するため、まずは残党をゆっくり掃除してからで十分。 ただしSECRET軍が出ている時は話は別。こちらもそこそこ高性能な上に初手から前進してくるため、気を抜くとすぐに袋叩きに遭う。他の敵軍とは違いシャトルよりも自軍への攻撃を優先してくるため、すぐ迎撃できるようにシャトルの周辺で陣形を組みたい。 ガンダム・アスタロトは射程が長く、開発すると射程は短くなるが上位クラスのステータスを持った機体に変貌する。余裕をもってプレイしたいならここでGETゲージを稼いでおきたいが、SECRET軍を3体とも食わせても1/6程度しか貯まらない。 以降のマップでも大物と戦う機会は来るため、このステージを何度も繰り返しプレイするか、進行に合わせて地道に稼いでいくかは考えておきたい。