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RGM-79Q ジム・クゥエル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17500 385 M 10070 104 20 20 22 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ジム・カスタム 2 ヘイズル 2 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 ジムII 3 ネモ 3 ジムIII 設計元 設計元A 設計元B ジムジム・スナイパーカスタムジムキャノン陸戦型ジムジムスナイパージム・コマンドジムスナイパーIIジム・カスタムジムIIジムIIIジム・ストライカー ハイザックキャノンハイザックハイザック・カスタム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ジムII 3 ジム・カスタム 4 ヘイズル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 ジム・カスタムをベースとした、ティターンズ結成当初の主力量産機。 母体となったジム・カスタムと比べると、違いはビームライフルに持ち替えたくらい AOZ系ガンダムに進んでいくため、図鑑埋めのためにも作っておいて損はない。 他系統からAOZ系列を開発済の場合も、ジム系×ハイザック系で簡単に設計できるのでリスト埋めは簡単。
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Gジェネレーション オプションパーツ クリアステージ数はそのパーツが登場するようになる条件。 クリア数が達していない場合は、どれだけ頑張っても登場しない。 またクリア数が書いてないものでも条件付がありえるので注意。 ランク クリアステージ数 パーツ名 効果 プラチナ 初 Iフィールド BEAM射撃無効化 プラチナ 初 ネェルDG細胞 毎ターンHP/EN10%自動回復 プラチナ 初 ハイパー・ナノ・スキン 毎ターンHP20%自動回復 プラチナ 初 バリア・フィールド MAP兵器無効。 プラチナ 初 フィールドジェネレータⅢ MAP兵器の威力30%UP プラチナ 初 マグネットコーティング 攻撃/防御/命中/回避+5 プラチナ 5 大容量弾薬カートリッジ 実弾武器のEN消費50%OFF プラチナ 10 ネオガンダニウム合金 防御力+25 プラチナ 15 EXAMシステム 命中/回避+15、覚醒値+50。MP消費。 プラチナ 20 オーバーロードチップ 攻撃/防御/命中/回避+10 プラチナ 20 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+20、EN消費20%UP プラチナ 30 サイコ・フレーム改 覚醒値+60 プラチナ 30 ゼロシステム 攻撃/防御/命中/回避+15 性格変更 プラチナ 30 バイオ・センサー 覚醒値+40、反応+5 プラチナ 35 レアメタル 防御力+30 プラチナ 35 フェイズシフト装甲 物理攻撃50%OFF。毎ターンEN10消費。 プラチナ 40 バーサーカー・システムⅢ 超強気で発動 攻撃+30 防御-30 プラチナ 40 γグリフェプタン投与装置 反応/覚醒値+30 性格変更 プラチナ 40 バイオ・センサーⅡ 覚醒値+45 反応+5 プラチナ 50 黒歴史の記憶 攻撃+30 性格変更 プラチナ 50 バイオ・センサーⅢ 覚醒値+50 反応+10 プラチナ 60 アストナージ・エンジン 攻撃/回避+40。 プラチナ 60 カミーユの思念 覚醒値を100に固定する。 プラチナ 60 ピクトルエンジン 攻撃力2倍 消費EN2倍 プラチナ 全 アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP/EN30%回復 プラチナ 全 プレミアム・EXAM 反応/回避/覚醒値+20 プラチナ 全 プレミアム・エネルギータンク EN消費50%OFF。 プラチナ 全 プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下になると自動回復する。※使い捨て プラチナ 全 プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視。 プラチナ 全 プレミアム・サイコフレーム 反応+10。覚醒値を100に固定する。 プラチナ 全 プレミアム・ジェネレーター BEAM攻撃の威力20%UP プラチナ 全 プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP(ただし元々ない適性はUPしない) プラチナ 全 プレミアム・ナノ・スキン 毎ターンHP30%自動回復 プラチナ 全 プレミアム・バーサーカー 超強気で発動。攻撃+50、防御-50。 プラチナ 全 プレミアム・ブースター 移動+7 プラチナ 全 プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値20%UP プラチナ 全 プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復。 プラチナ 全 プレミアム・ガンダリウム 防御力+35。 注)一部パーツとプレミアム~シリーズは全ステージクリア後のみ出現 ランク クリアステージ数 パーツ名 効果 ゴールド 初 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 ゴールド 初 ガンダニュウム合金 防御+20 ゴールド 初 第三世代AI学習機能 ユニットの取得経験値30%UP ゴールド 初 デュートリオンビーム受信機 発信機を持つ戦艦から補給を受けられる ゴールド 初 テラ・ブースター 移動力+4 ゴールド 初 ビーム・ジェネレーターγ BEAM武器の攻撃力15%UP ゴールド 初 フィールドジェネレータⅡ MAP兵器の威力20%UP ゴールド 初 ミラージュコロイドシステム 敵に狙われにくくなる(強) ゴールド 5 8(ハチ) 回避+25 ゴールド 10 ALICE HP25%以下発動。防御+25 ゴールド 15 東方不敗流トレースシステム 格闘+20 ゴールド 15 バーサーカーシステムⅡ 超強気で発動。攻撃+20 防御-20 ゴールド 15 ラミネート装甲 BEAM1無効、BEAM格闘BEAM2半減 ゴールド 20 クェスの思念 覚醒値を50に固定する ゴールド 20 スーパー・ナノ・スキン 毎ターンHP15%自動回復 ゴールド 20 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘+30 ゴールド 30 ハウメアの護り石 命中/回避+20 ゴールド 30 ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する ランク パーツ名 効果 シルバー テム・レイ手製パーツ 効果不明(命中/回避-5)&(攻撃/防御+1) シルバー ハイパージャマーシステム 敵から狙われにくくなる(中) シルバー エネルギーCAP EN消費10%OFF シルバー プロペラント・タンク EN消費15%OFF シルバー ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値10%UP シルバー ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値15%UP シルバー 第二世代AI学習機能 ユニットの取得経験値20%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP10%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP15%UP シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP20%UP シルバー パワーバッテリー 最大EN15%UP シルバー ハイパワーバッテリー 最大EN20%UP シルバー DG細胞 毎ターンHP、EN5%自動回復 シルバー ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 シルバー ナノ・スキン 毎ターンHP10%自動回復 シルバー 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 シルバー 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 シルバー ファーストニュータイプの思念 命中/回避+10 シルバー スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 シルバー スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 シルバー モビルトレースシステム 格闘+10 シルバー ガンダリウムα 防御+5 シルバー ガンダリウムβ 防御+10 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 シルバー サイコフレーム 覚醒値+30 シルバー バーサーカーシステム 超強気で発動。攻撃+10、防御-10 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘系武器での攻撃時、命中+15 シルバー フィールドジェネレータⅠ MAP兵器の威力10%UP シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM武器の攻撃力10%UP シルバー 高性能火薬 実弾武器の攻撃力20%UP シルバー 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5、EN消費5%UP シルバー 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10、EN消費10%UP シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減。BEAM格闘2割減 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適正1段階UP シルバー ホバー・ブースター 地上適正1段階UP シルバー スケイル・エンジン 水中適正1段階UP シルバー メガ・ブースター 移動力+2 シルバー ギガ・ブースター 移動力+3 シルバー チョバムアーマー 防御+5、フルアーマーシステム付加 一部のパーツはクリアステージ数の条件がある。 ランク パーツ名 効果 ブロンズ ステルスシステム 敵に狙われにくくなる(弱) ブロンズ Eパック EN消費5%OFF ブロンズ 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 ブロンズ バイオコンピューター 命中/回避+5 ブロンズ ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値5%UP ブロンズ 第一世代AI学習機能 ユニットの取得経験値10%UP ブロンズ バッテリー 最大EN10%UP ブロンズ バリア・コーティング MAP兵器無効。1回のみ ブロンズ 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM武器の攻撃力5%UP ブロンズ ブースター 移動力+1 ブロンズ スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 ブロンズ サイコ・コントロールシステム 覚醒+10
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NET6-M カッシング 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15700 495 M 9000 100 16 15 24 5 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3400 14 0 2~5 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 なし - 開発元 開発元 2 ジョンブルガンダム 設計元 設計元A 設計元B ジム・スナイパーカスタムジムスナイパージムスナイパーIIゲルググJハイザック・カスタムジョンブルガンダムガンダムデュナメスザクI・スナイパータイプマツナガ専用ゲルググJケルディムガンダムザクI・スナイパータイプ(カークス機)ガンダムサバーニャ トーラストーラス(サンクキングダム仕様)トーラス(ホワイトファング仕様)ヴァイエイトメリクリウスビルゴビルゴIIGXビットD.O.M.E.ビットズサンバンデットヴァイエイト・シュイヴァンメリクリウス・シュイヴァン ブッシ トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ブッシ 3 ノブッシ 4 デスアーミー 7 ジョンブルガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C4暁の宇宙へ ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 設計方法は157通り。大体気が付いたら開発リストに載っている。 ここからジョンブルガンダムへの開発は茨の道。大人しくデスアーミー経由で。 ビームライフルしかない武装を逆手に取り、コピー体にこの機体をコピーさせる戦法がある。コピー体に苦戦する人向け。
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RX-78-3 G-3ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20300 435 M 12000 100 22 22 25 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーバズーカ 2600×2 24 0 3~5 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 上記性能に反映済み 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 860 ガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 870 ガンダム 4 1305 ガンダム4号機 4 1740 アレックス 備考 マグネットコーティングがついて機動力が少し向上したぶん、格闘武装が削られたガンダム。 最大火力・射程は変わらないがジャベリンとハンマーが無くなり超強気時の火力が低くなった。総合力は明らかにガンダムのほうが優秀。 4号機にするかアレックスにするかで派生先が全く異なる。
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MSN-100 百式(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% クレイバズーカ 3500 18 0 3~5 拡散 85% 10% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 百式 クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 リック・ディアス 5 百式 8 デルタガンダム 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 百式の廉価版。 性能以外の劣化点はメガバズーカランチャーと耐ビームコーティングの消失。盾がないのは元からだが、そのせいで防御面が不安。 金色は耐ビームコーティング処理が理由だったのだが、ただの塗装に。 開発はそのまま本物(もしくはデルタ)へ行きデルタプラスやZを目指すルートか、リックディアスからMk-IIやそれ以降のガンダムを目指すルートの二択となるだろう。 百式ルートの場合、vガンダムやSガンダムに進むことも出来る。 リックディアスからはMk-III以降のほかに、白Mk-IIからパーフェクト・ガンダムや黒Mk-IIにも出来る。フォーエバーやヘイズル等が欲しい場合は一考を。ちなみに、Mk-IIIから百式にすることも可能。
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GN-001 ガンダムエクシア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29200 530 M 12880 150 27 24 32 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 4000 16 0 1~1 特殊格闘 100 5 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 セブンソード 4500 30 30 1~2 必殺技 90 5 TRANS-AM起動 6000 70 35 1~3 特殊攻撃 90 5 GNビームダガー 3000 14 0 2~3 BEAM格闘 80 5 GNソードライフル 2900 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 900 ダブルオークアンタ 3 980 ガンダムエクシアリペア 3 1250 ガンダムエクシアリペアII 3 1510 ダブルオーガンダム 4 1530 0ガンダム 3 1760 ダブルオーライザー 3 1800 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 5 1800 ガンダムエクシア(ベーシック) 4 2355 GNアーマー TYPE-E 開発先 Lv EXP 機体 2 530 ガンダムエクシアリペア 3 1060 0ガンダム 5 2120 GNアーマー TYPE-E 7 3180 ダブルオーガンダム 備考 近接格闘戦仕様で、メインの特殊格闘の他に3マスまで届くダガー、必殺技、そしてシリーズ共通のTRANS-AMを備える。 一応ライフルはあるが射程4止まりなので一方的に攻撃されやすい。 残念ながらトランザムセブンソードは無くなってしまった。 実はエクシア系で唯一必殺技を持っている。入手が早めの空を飛べるモビルファイターと見なして運用するのもいい。
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RX-78-6 ガンダム6号機(マドロック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21500 430 M 12000 108 23 22 24 6 B - B B B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ビームキャノン 3000×2 24 0 3~6 BEAM射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 上記性能に反映済み 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 910 ガンダム7号機 4 1350 ガンダム4号機(Bst) 4 1350 ガンダム5号機(Bst) 5 1500 ガンキャノンII 5 1740 ガンダム4号機 5 1740 ガンダム5号機 設計元 設計元A 設計元B ガンダムカラミティガンダム ガンキャノン量産型ガンキャノン 開発先 Lv EXP 機体 3 860 ガンダム 3 860 ガンダム4号機 3 860 ガンダム5号機 4 1290 ガンダム7号機 備考 「ジオニック・フロント」より参戦の悪役ガンダム。 シンプルな装備に加えてビームキャノンを持つガンダム。ビームが有効な相手には悪くない。 ホバー走行という設定のため水上移動できる。
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GF13-017NJ シャイニングガンダム 特徴 シャイニングガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29300 515 M 13300 150 26 26 27 6 B - A - B シャイニングガンダム(スーパーモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13300 150 29 29 30 6 B - A - B 武装 シャイニングガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 シャイニングソード 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1~2 必殺技 90 5 シャイニングショット 3000 12 0 3~4 特殊射撃 85 7 シャイニングガンダム(スーパーモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 シャイニングソード 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1~2 必殺技 90 5 シャイニングフィンガー・ソード 7000 35 90 2~4 必殺技 80 5 シャイニングショット 3000 12 0 3~4 特殊射撃 85 7 アビリティ シャイニングガンダム 名前 効果 備考 スーパーモード テンションが超強気になることで「スーパーモード」形態に移行する シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 シャイニングガンダム(スーパーモード) 名前 効果 備考 スーパーモード テンションが超強気になることで「スーパーモード」形態に移行する シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発先 Lv EXP 機体 3 1530 ゴッドガンダム 5 1800 シャイニングガンダム(ベーシック) 5 1840 ライジングガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 515 ライジングガンダム 3 1030 ガンダムシュピーゲル 4 1545 ゴッドガンダム 備考 機体性能はバランス型。武装はMFらしく格闘・BEAM格闘・必殺のある格闘機体。スーパーモードによる爆発力も光る。 最大射程がシャイニングショットの4マスとやや難があるが、EN消費が控えめな特殊射撃で扱いやすい。 後継機のゴッドより汎用性で勝るため開発せずに使うのも悪くない。 ただ地上適性はAあるが、飛行適性がないため飛びたいなら素直に開発しよう。
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AGEガンダムAGE-1ノーマル ガフラン ガンプラビルダーズビギニング30ガンダム 赤色はツリー内の重複 緑色は別ツリーに表示 ()内は開発可能レベル AGE ガンダムAGE-1ノーマル +... ガンダムAGE-1ノーマル ┣ジェノアス(2) ┃┗ジェノアスカスタム(3) ┃ ┣ジェノアス(2) ┃ ┗Gエグゼス(3) ┣Gエグゼス(3) ┃┣ジェノアス(2) ┃┣ジェノアスカスタム(3) ┃┗ガンダムAGE-1ノーマル(4) ┗ガンダムAGE-2ノーマル(5) ┣Gエグゼス(3) ┗ガンダムAGE-1ノーマル(4) ガフラン +... ガフラン ┣バクト(3) ┃┣ガフラン(2) ┃┗ゼダス(3) ┗ゼダス(4) ┣ガフラン(2) ┣バクト(3) ┣ファルシア(4) ┃┣ガフラン(2) ┃┣バクト(2) ┃┣ゼダス(3) ┃┗デファース(5) ┗デファース(5) ┣ガフラン(2) ┣バクト(2) ┣ゼダス(3) ┗ファルシア(3) ガンプラビルダーズ ビギニング30ガンダム +... ビギニング30ガンダム ┣ベアッガイ(2) ┃┣アッガイ(2) ┃┣ゴッグ(3) ┃┣スーパーカスタムザクF2000(5) ┃┗ビギニング30ガンダム(6) ┣スーパーカスタムザクF2000(3) ┃┣RFザク(2) ┃┣ザクウォーリア(3) ┃┣ザクIII(4) ┃┗ザク50(8) ┗フォーエバーガンダム(4) ┣フルアーマーガンダム(2) ┣フルアーマーガンダムMk-II(3) ┣スーパーカスタムザクF2000(3) ┗ビギニング30ガンダム(4)
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MS-08TX イフリート改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17600 375 M 9640 106 20 20 18 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートサーベル 3800 16 0 1~1 格闘 85% 5% EXAMシステム起動 4500 22 10 1~1 特殊攻撃 90% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% 連装ロケットポッド 3000 12 0 3~6 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 EXAMシステム 命中・回避率+5、覚醒値+30。特殊攻撃武装を使用する度にMP10消費。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 3 イフリート・ナハト 4 イフリート 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 イフリート 3 イフリート・ナハト 4 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』、分類『ゲーム系』 EXAMを搭載したライバル機。今回もEXAMの戦闘アニメーションの凝り様は健在。 一見格闘機ではあるが、実は射程6まで穴なくカバーされた優秀な射撃機でもある。むしろ射撃の方が燃費はいい。 格闘機として運用するか射撃に徹するかはプレイヤー次第。 ガンダムサンドロック・ガンダムベルフェゴール・ムットゥーの設計材料になるため残しておいて損はない。本機を使い終えたらナハトに開発するとガンダムシュピーゲルの材料となる。