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ギャラリーから閲覧できる戦闘デモのまとめページです。今作はタイトル画面での放置では見られなくなりました。 No タイトル 先攻 支援 後攻 支援 1 さて…来てもらおうか、ガンダム! ギャン[マ・クベ] ガンダム[アムロ・レイ] 2 シャアだってわかっているはずだ…! ガンダム[アムロ・レイ] ジム・コマンド[ユーグ・クーロ]ジム改[サウス・バニング]ジム・コマンド[ユウ・カジマ] ジオング[シャア・アズナブル] ライデン専用高機動型ゲルググ[ジョニー・ライデン]マツナガ専用ゲルググJ[シン・マツナガ]ガトー専用ゲルググ[アナベル・ガトー]エリク専用ゲルググ[エリク・ブランケ] 3 俺たちの手で決着をつけよう! ガンダムEz8[シロー・アマダ] アプサラスIII[ギニアス・サハリン] 4 へっ、一発あれば十分だ! ヒルドルブ[デメジエール・ソンネン] ヅダ1番機[ジャン・リュック・デュバル]ヅダ[ヒデト・ワシヤ]ヅダ[モニク・キャディラック] 陸戦強襲型ガンタンク[ハヤト・コバヤシ] ガンダム6号機[エイガー] 5 傲慢さを償え、ニムバス! ブルーディスティニー1号機[ユウ・カジマ] イフリート改[ニムバス・シュターゼン] 6 さぁ来い!戦い方を教えてやる! ケンプファー[ミハイル・カミンスキー] アレックス(チョバムアーマー)[クリスチーナ・マッケンジー] 7 これ以上、哀しみを増やすな! フルアーマーガンダム7号機[ユーグ・クーロ] ガンダム4号機[ルース・カッセル]ガンダム5号機[フォルド・ロムフェロー] イフリート・ナハト[エリク・ブランケ] アクトザク(マレット機)[マレット・サンギーヌ] 8 聞こえているだろう、ガトー! ガンダム試作1号機フルバーニアン[コウ・ウラキ] ガンダム試作2号機[アナベル・ガトー] 9 お前たちを殺らせはせんよ! ジム・カスタム[サウス・バニング] ガンダム試作1号機フルバーニアン[コウ・ウラキ]ジム・キャノンII[チャック・キース] ゲルググMシーマカスタム[シーマ・ガラハウ] 10 君は戦っちゃいけないんだ! ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)[カミーユ・ビダン] リック・ディアス(赤)[アムロ・レイ] サイコ・ガンダム(MS)[フォウ・ムラサメ] 11 男達って戦いばかりで…! パラス・アテネ[レコア・ロンド] ボリノーク・サマーン[サラ・ザビアロフ] フルアーマーガンダムMk-II[エマ・シーン] メタス改(MS)[ファ・ユイリィ]Gディフェンサー[カツ・コバヤシ] 12 世界を誤った方向に持っていきたくないだけだ! 百式[クワトロ・バジーナ] キュベレイ[ハマーン・カーン] 13 賢しいだけの子供が何を言う! ジ・O[パプテマス・シロッコ] Zガンダム[カミーユ・ビダン] 14 お前…良い男だな… アストレイ ゴールドフレーム天ミナ[ロンド・ミナ・サハク] 百式改[クワトロ・バジーナ] 15 行くぜェッ、野郎どもッ!! ディープストライカー[リョウ・ルーツ] FAZZZプラス ガンダムMk-V[ブレイヴ・コッド] ゼク・アインゼク・ツヴァイ 16 そんなもので私が、たじろぐと思うのかぁーッ! ハンマ・ハンマ[マシュマー・セロ] R・ジャジャ[キャラ・スーン] ZZガンダム[ジュドー・アーシタ] 17 気持ちが悪いの、消えちゃえ! サイコ・ガンダムMk-II(MS)[プルツー] キュベレイMk-II(プル仕様)[エルピー・プル] Zガンダム[ルー・ルカ]ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)[エル・ビアンノ]メガライダー[イーノ・アッバーブ]百式[モンド・アガケ]ネェル・アーガマ[ビーチャ・オーレグ] 18 もう終わりだ、ハマーン! ZZガンダム[ジュドー・アーシタ] キュベレイ[ハマーン・カーン] 19 地球が持たんときが来ているのだ! サザビー[シャア・アズナブル] ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機)[ギュネイ・ガス] リ・ガズィ[アムロ・レイ] 20 vガンダムは伊達じゃない! vガンダム[アムロ・レイ] サザビー[シャア・アズナブル] 21 ガンダムは…敵ッ! クシャトリヤ[マリーダ・クルス] ユニコーンガンダム[バナージ・リンクス] 22 全動力をハイパー・メガ粒子砲へ! ネェル・アーガマ改[オットー・ミタス] ドラッツェ(袖付き)[ネオ・ジオン兵] ガザD(袖付き・MA)[ネオ・ジオン兵]ドライセン(袖付き)[ネオ・ジオン兵] 23 散開しろ、次が来る! ザクI・スナイパータイプ(カークス機)[ヨンム・カークス] ガルスK[ジオン残党兵]ゼー・ズール[ネオ・ジオン兵]ドワッジ[ジオン残党兵] バイアラン・カスタム ジェスタ(ベース・ジャバー)[ナイジェル・ギャレット]ジェスタ(ベース・ジャバー)[ワッツ・ステップニー]ジェスタ(ベース・ジャバー)[ダリル・マッギネス] 24 それでも、止めなきゃ駄目なんだ! ユニコーンガンダム(デストロイモード)[バナージ・リンクス] デルタプラス[リディ・マーセナス] シャンブロ[ロニ・ガーベイ] 25 もっと、艦を近づけろ! ガランシェール[スベロア・ジンネマン] ガルダ アンクシャ(MS) 26 マリーダさん!目を覚ましてくれ! ユニコーンガンダム(デストロイモード)[バナージ・リンクス] バンシィ(デストロイモード)[プルトゥエルブ] 27 遠慮はするな! シナンジュ[フル・フロンタル] ローゼン・ズール[アンジェロ・ザウパー] ジェガンD型(エコーズ仕様)[エコーズ兵] リゼル(隊長機)リゼル 28 この感覚、若いな…いや、新しいのか…! デルタガンダム[クワトロ・バジーナ] ガンダムデルタカイ[リディ・マーセナス] シナンジュ・スタイン[フル・フロンタル] 29 ペーネロペーは勝つよッ! ペーネロペー[レーン・エイム] vガンダムHWS[アムロ・レイ] Ξガンダム[マフティー・ナビーユ・エリン] ナイチンゲール[シャア・アズナブル] 30 こんな所にノコノコ来るから! ガンダムF91[シーブック・アノー] ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)[デフ・スタリオン]ネオガンダム[トキオ・ランドール] ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様)[ザビーネ・シャル] ビギナ・ギナ[セシリー・フェアチャイルド] 31 われらは「死の旋風」隊…死を運ぶ風だ! クァバーゼ[ギリ・ガデューカ・アスピス] トトゥガ[バーンズ・ガーンズバック]アビジョ[ローズマリー・ラズベリー] クロスボーン・ガンダムX3[トビア・アロナクス] クロスボーン・ガンダムX1改[キンケドゥ・ナウ] 32 コイツを倒せば…!倒しさえすれば! クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク[トビア・アロナクス] 量産型クァバーゼ[ギリ・ガデューカ・アスピス]量産型ガンダムF91[ミノル・スズキ] インプルース・コルニグス[影のカリスト] 33 答えろ!トビア・アロナクスゥゥ! ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥス[光のカリスト] リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス[影のカリスト] クロスボーン・ガンダムX1フルクロス[トビア・アロナクス] アラナ・アビジョ[ローズマリー・ラズベリー]バーラ・トトゥガ[バーンズ・ガーンズバック]アンヘル・ディオナ[エウロペ・ドゥガチ]ガンダムF90I(木星決戦仕様)[ミノル・スズキ]量産型ガンダムF91[ミッチェル・ドレック・ナー]ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)[ギリ・ガデューカ・アスピス] 34 お前たちなんか怖くあるもんか! V2ガンダム[ウッソ・エヴィン] ガンブラスター[ジュンコ・ジェンコ]Vダッシュガンダムヘキサ[オリファー・イノエ]ジャベリン[ユカ・マイラス] ドムットリア[アルベオ・ピピニーデン] メッメドーザ[ルペ・シノ]アドラステア(バイク形態) [クロノクル・アシャー] 35 全てがわかった、ウッソ・エヴィン!! リグ・コンティオ[クロノクル・アシャー] ゲンガオゾ[ファラ・グリフォン]ゴトラタン[カテジナ・ルース] セカンドV[ウッソ・エヴィン] 36 アレをやるかぁッ! クーロンガンダム[東方不敗マスター・アジア] シャイニングガンダム[ドモン・カッシュ] デスビースト[ゾンビ兵] 37 今はデビルガンダムを倒す事が先決! ガンダムシュピーゲル[シュバルツ・ブルーダー] ガンダムマックスター[チボデー・クロケット]ドラゴンガンダム[サイ・サイシー]ガンダムローズ[ジョルジュ・ド・サンド]ボルトガンダム[アルゴ・ガルスキー] デビルガンダム(最終形態) 38 勝負の二文字を持って教えてくれよう! マスターガンダム[東方不敗マスター・アジア] ゴッドガンダム[ドモン・カッシュ] 39 俺は許さない…貴様だけは絶対に許さぁぁぁん! ゴッドガンダム[ドモン・カッシュ] グランドマスターガンダム[ウルベ・イシカワ] 40 手こずるかもしれないが、破壊してみせる…! ウイングガンダム[ヒイロ・ユイ] トールギス[ゼクス・マーキス] エアリーズ(ノイン機)[ルクレツィア・ノイン] 41 人類すべてが弱者なんだ! ウイングガンダムゼロ[ヒイロ・ユイ] ガンダムヘビーアームズ改[トロワ・バートン]ガンダムデスサイズヘル[デュオ・マックスウェル]ガンダムサンドロック改[カトル・ラバーバ・ウィナー]アルトロンガンダム[張五飛] ガンダムエピオン[ミリアルド・ピースクラフト] 42 オレがキメるぜ! ガンダムジェミナス01[アディン・バーネット] ガンダムジェミナス02[オデル・バーネット] レオス[ロッシェ・ナトゥーノ] レオール[クラーツ・シェルビィ]レオン[ブルム・ブロックス] 43 戦場はいい…ここでこそ、命は輝くものだ… ハイドラガンダム[ヴァルダー・ファーキル] ガンダムグリープ[アディン・バーネット] 44 貴様達は正しいのか! ガンダムナタク[張五飛] ウイングガンダムゼロ(EW)[ヒイロ・ユイ] 45 負けられない…負けるもんかぁッ! ガンダムX[ガロード・ラン] ガンダムエアマスター[ウィッツ・スー]ガンダムレオパルド[ロアビィ・ロイ] ベルティゴ[カリス・ノーティラス] ジュラッグ×2 46 最後の最後まで邪魔をしてくれる…! ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク[シャギア・フロスト] ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ[オルバ・フロスト] ガンダムDX[ガロード・ラン] ガンダムエアマスター・バースト[ウィッツ・スー]ガンダムレオパルド・デストロイ[ロアビィ・ロイ]Gファルコン[パーラ・シス]ガンダムXディバイダー[ジャミル・ニート]ベルティゴ[カリス・ノーティラス] 47 どうして俺を知っている…!? GファルコンDX[ガロード・ラン] クラウダ(ランスロー機)[ランスロー・ダーウェル] 48 ホワイトドールのご加護は無いのか!? ∀ガンダム[ロラン・セアック] カプル[ソシエ・ハイム]カプル[メシェー・クン] 強化型ウォドム[ポゥ・エイジ] ウァッド[ディアナ・カウンター兵] 49 アタシが盛り上げてあげるよ! バンデット[メリーベル・ガジット] マヒロー[スエッソン・ステロ] ゴールドスモー[ハリー・オード] シルバースモー[ポゥ・エイジ] 50 戦いの歴史は、繰り返させません! ∀ガンダム(能力解放)[ロラン・セアック] ターンX[ギム・ギンガナム] 51 アークエンジェルは、沈めさせやしない! エールストライクガンダム[キラ・ヤマト] イージスガンダム[アスラン・ザラ] 52 邪魔すんな、シャニ! レイダーガンダム(MS)[クロト・ブエル] カラミティガンダム[オルガ・サブナック]フォビドゥンガンダム[シャニ・アンドラス] デュエルガンダム アサルトシュラウド[イザーク・ジュール] バスターガンダム[ディアッカ・エルスマン] 53 厄介な奴だよ!君は! プロヴィデンスガンダム[ラウ・ル・クルーゼ] フリーダムガンダム[キラ・ヤマト] ジャスティスガンダム[アスラン・ザラ] 54 ヤツは俺が引き受ける…! アストレイ ブルーフレームセカンドL[叢雲劾] イライジャ専用ジン[イライジャ・キール] ソードカラミティ[エドワード・ハレルソン] 55 ラストダンスの時間だ…! アストレイ ゴールドフレーム天[ロンド・ギナ・サハク] アストレイ レッドフレームパワードレッド[ロウ・ギュール] アストレイ ブルーフレームセカンドL[叢雲劾] 56 キラ・ヤマトを知っているか? ハイペリオンガンダム[カナード・パルス] アカツキ(オオワシ)[カガリ・ユラ・アスハ] M1アストレイ(シュライク)[アサギ・コードウェル]M1アストレイ(シュライク)[マユラ・ラバッツ]M1アストレイ(シュライク)[ジュリ・ウー・ニェン] 57 ドレットノート…あの人…悪夢のすべてが終わる。 ドレッドノートガンダム[プレア・レヴェリー] ハイペリオンガンダム[カナード・パルス] Xアストレイ 58 ただ祈って明日を待つだけだ…! ブレイズザクファントム(レイ機)[レイ・ザ・バレル] ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア・ホーク]デスティニーインパルス[シン・アスカ] エグザス[ネオ・ロアノーク] カオスガンダム(MS)[スティング・オークレー]アビスガンダム(MS)[アウル・ニーダ]ガイアガンダム(MS)[ステラ・ルーシェ] 59 守りたかったさ、俺の「力」ですべてを! デスティニーガンダム[シン・アスカ] レジェンドガンダム[レイ・ザ・バレル] インフィニットジャスティスガンダム[アスラン・ザラ] 60 私は大丈夫だから… スターゲイザー[セレーネ・マクグリフ] ストライクノワール[スウェン・カル・バヤン] スローターダガーヴェルデバスター[シャムス・コーザ]ブルデュエル[ミューディー・ホルクロフト] 62 俺が、ガンダムだ! ガンダムエクシア[刹那・F・セイエイ] ガンダムデュナメス[ロックオン・ストラトス] グラハム専用ユニオンフラッグカスタム[グラハム・エーカー] オーバーフラッグ[ダリル・ダッジ]オーバーフラッグ[ハワード・メイスン] 63 貴様らを新世界への手向けにしてやろう! アルヴァアロン[アレハンドロ・コーナー] ジンクス[ダリル・ダッジ]ジンクス[パトリック・コーラサワー] ガンダムエクシア[刹那・F・セイエイ] ガンダムキュリオス[アレルヤ・ハプティズム]ガンダムナドレ[ティエリア・アーデ]GNアーマー TYPE-D[ロックオン・ストラトス] 64 俺がモレノと、ガンダムで飛ぶ! ガンダム アヴァランチエクシア[刹那・F・セイエイ] ヤークトアルケーガンダム[アリー・アル・サーシェス] 65 面白くなってきやがったぜ!あげゃげゃ!! ガンダムアストレアタイプF2[フォン・スパーク] ジンクスIIソード[セルゲイ・スミルノフ] ジンクスIIキャノン[ソーマ・ピーリス]ジンクスII 66 2個付きは我が小隊で引き受ける!! アヘッド[バラック・ジニン] アヘッド・スマルトロン[ルイス・ハレヴィ]ジンクスIII(アロウズ型)[アンドレイ・スミルノフ] ダブルオーガンダム[刹那・F・セイエイ] オーライザー[沙慈・クロスロード] 67 このブシドーだけはッ!! スサノオ[ミスター・ブシドー] ダブルオーライザー[刹那・F・セイエイ] 68 貴様が行った再生を、この俺が破壊する! ダブルオーライザー(最終決戦仕様)[刹那・F・セイエイ] アリオスガンダム[アレルヤ・ハプティズム]GNアーチャー[ソーマ・ピーリス]ケルディムガンダム[ロックオン・ストラトス]セラヴィーガンダム[ティエリア・アーデ] リボーンズガンダム[リボンズ・アルマーク] ガラッゾ(ヒリング機)[ヒリング・ケア]ガデッサ(リヴァイヴ機)[リヴァイブ・リバイバル]レグナント[ルイス・ハレヴィ] 69 ELSの真意、見極めさせてもらう! ガデラーザ[デカルト・シャーマン] ジンクスIV[パトリック・コーラサワー]ジンクスIV[アンドレイ・スミルノフ]ガンダムサバーニャ[ロックオン・ストラトス]ガンダムハルート[アレルヤ・ハプティズム]ラファエルガンダム[ティエリア・アーデ] ELS(中型)[ELS] 70 これが、ラストミッション!! ダブルオークアンタ[刹那・F・セイエイ] ブレイヴ指揮官用試験機[グラハム・エーカー] ELS(中型)[ELS] 71 僕たちがみんなを救うんだ! バクト[UE] ガフラン[UE] ガンダムAGE-1タイタス[フリット・アスノ] Gエグゼス[ウルフ・エニアクル]ジェノアス[ラーガン・ドレイス] 72 だから戦いは楽しいんじゃない! ゼダス[デシル・ガレット] ファルシア[ユリン・ルシェル] ガンダムAGE-1スパロー[フリット・アスノ] 73 俺はスーパーパイロット、アセム・アスノなんだ! ガンダムAGE-2ノーマル[アセム・アスノ] ガンダムAGE-1ノーマル[フリット・アスノ] 74 やっぱりガンプラは、奥が深い! ビギニング30ガンダム[イレイ・ハル] ベアッガイ[ノヤマ・リナ] フォーエバーガンダム[ボリス・シャウアー] スーパーカスタムザクF2000[タツ・シマノ] 75 大怪我どころじゃ済まないぜ! フェニックスガンダム(能力解放)[マーク・ギルダー] フェニックス・ゼロ[エリス・クロード] トルネードガンダム[ラナロウ・シェイド] トルネードガンダム[ケイ・ニムロッド] 76 大切な人がいるから…僕は戦える! ガンダム試作0号機[シェルド・フォーリー] ガンダム試作4号機[マリア・オーエンス] ハイゼンスレイII・ラー[エターナ・フレイル] ファイバー[レイチェル・ランサム] 77 我が祖国の為に! 真武者頑駄無[エイブラム・M・ラムザット] 真武者頑駄無摩亜屈[エルンスト・イェーガー] 真騎士ガンダム[マイキャラクター] ビギナ・ロナ[エルフリーデ・シュルツ]ギャン改[ニキ・テイラー] 78 このくらい、淑女の嗜みですもの♪ ガンダムアクエリアス[ネリィ・オルソン] ガンダムベルフェゴール[ラ・ミラ・ルナ]ガンダムエピオン(EW)[フローレンス・キリシマ] ピクシー[ビリー・ブレイズ] ザメル[ゼノン・ティーゲル]アドヴァンスドジンクス[ブラッド] 79 ぴっきーん!そこにソコソコの敵ィッ!! ガンダムアスクレプオス[イワン・イワノフ] ガンダムバーンレプオス[ブランド・フリーズ] ハロ[クレア・ヒースロー] リグ・リング[カチュア・リィス]ザンスパイン[シス・ミットヴィル] 80 この戦いは、もはや止められぬ運命か…! ハルファスベーゼ[アプロディア] マスターフェニックス[コード・フェニックス] 81 僕が一番、ガンダムをうまく使えるんだ! ガンダム[アムロ・レイ] フルアーマーZZガンダム[ジュドー・アーシタ]ガンダム試作3号機[コウ・ウラキ]Zガンダム[カミーユ・ビダン]ユニコーンガンダム(デストロイモード)[バナージ・リンクス]ガンダムF91[シーブック・アノー]クロスボーン・ガンダムX1フルクロス[トビア・アロナクス]V2アサルトバスター[ウッソ・エヴィン] ガンダムAGE-1ノーマル[フリット・アスノ] ストライクフリーダムガンダム[キラ・ヤマト]ゴッドガンダム[ドモン・カッシュ]ウイングガンダム(EW)[ヒイロ・ユイ]GファルコンDX[ガロード・ラン]∀ガンダム(能力解放)[ロラン・セアック]デスティニーガンダム[シン・アスカ]ダブルオークアンタ[刹那・F・セイエイ] 82 シャア、白い奴を発見したらすぐに知らせろ! ガルマ専用ザクII[ガルマ・ザビ] シャア専用ザクII[シャア・アズナブル] ∀ガンダム(黒歴史)[ローラ・ローラ] 83 アッガイでなければ負けていたぜ! アッガイ[アカハナ] ベアッガイ[ノヤマ・リナ] サイコ・ガンダム(MS)[マリア・オーエンス] 84 馬鹿にして!坊主のやる事!! 真武者頑駄無摩亜屈[カテジナ・ルース] 真武者頑駄無[ギム・ギンガナム] V2ガンダム[ウッソ・エヴィン] ∀ガンダム(能力解放)[ロラン・セアック] 85 お前も、ガンダムかーッ! バンシィ(デストロイモード)[プルトゥエルブ] デルタプラス[リディ・マーセナス] 86 デビルガンダムは私の物だぁーッ! ウォルターガンダム[グレート・ウォン] ゴッドガンダム[ドモン・カッシュ] 87 戻れアニュー!アニュー・リターナー!! ケルディムガンダム[ロックオン・ストラトス] ガッデス[アニュー・リターナー] 88 今こそ、その身で償ってもらうぞ! バルバドロ[バルバドロ・ニューロ] ハルファスベーゼ ハルバード[アプロディア] 89 この世界は、我が掌握した! クィーンアメリアス[コード・アメリアス] ハルファスガンダム[アプロディア] マスターフェニックス[コード・フェニックス(オーバーファイア)]
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機動戦士ガンダムF90 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV デフ・スタリオン 24 19 23 26 0 8 9 熱血 移動力UP 被弾時経験値UP テンションUP 再行動 標準 34100 関俊彦 ボッシュ 25 25 25 23 0 11 8 威圧 攻撃UP 指定ダメージ 自由捕獲 テンションUP 冷静 35800 中田譲治 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ シャイニングガンダム 28700 515 M 13300 138 27 27 28 6 B C A - B A2■ ゴッドガンダム 57000 785 M 14580 166 30 30 35 7 B C A - B ゴッドガンダム(ハイパーモード) 生産不可 - M 14580 166 33 33 38 7 B C A - B A3■ ガンダムマックスター 27900 500 M 12900 138 28 25 27 6 B - A - B A4■ ドラゴンガンダム 28200 505 M 13080 138 27 24 31 6 B C A - B A5 ガンダムローズ 27800 495 M 12890 138 26 28 27 6 B - A - B A6■ ボルトガンダム 28500 510 M 13640 144 29 29 22 6 B - A - B A7 ガンダムシュピーゲル 42000 615 M 13500 160 28 28 32 7 B C A - B A8■ ライジングガンダム 26100 460 M 11530 138 24 24 26 6 B C A - B B1 マンダラガンダム 27800 455 M 13150 132 26 24 27 6 A B - - C B2 ネロスガンダム 27800 500 M 13100 128 25 25 27 6 B - B - C B3■ ガンダムヘブンズソード 44000 650 L 14240 160 30 27 37 7 B A - - - B4■ ジョンブルガンダム 27300 495 M 13560 140 26 24 25 5 B - A - C B5 カッシング 15700 495 M 9000 100 16 15 24 5 - - A - C B6■ グランドガンダム 66800 650 XL 17600 166 32 35 20 5 - - A - - B7 ノーベルガンダム 28100 480 M 12490 132 25 22 29 6 B C A - B ノーベルガンダム(バーサーカーモード) 生産不可 - M 13690 132 30 24 35 6 B C A - B B8■ ウォルターガンダム 46500 650 L 14000 166 29 29 33 7 B A - - A C1 クーロンガンダム 30100 615 M 14200 166 28 28 28 6 B C A - B C2 マスターガンダム 57000 785 M 15330 166 30 30 35 7 B C A - B C3■ グランドマスターガンダム 103700 1060 XL 27600 198 40 40 25 5 A - A - - C4■ ブッシ 13400 300 M 8230 80 13 13 17 5 B C B - C C5■ ノブッシ 14600 350 M 9120 94 15 15 17 5 B C B - C C6■ ファントマ 19400 440 L 11200 138 20 20 23 6 A A - - - C7■ デスアーミー 17300 390 M 9800 106 17 17 20 5 B - B - B C8 デスビースト 20 16 18 - A C D1 デスバーディ 17 17 22 6 A - - D2 デスバット 27000 470 M 12200 106 24 24 28 7 B A - - - D3 デビルガンダム 112400 1050 XXL 24000 198 35 35 20 5 B - B - - D4 デビルガンダム(第2形態) 生産不可 - XXL 26400 198 36 36 20 4 B - B - - D5■ デビルガンダム(最終形態) 101300 1180 XL 28000 198 38 38 20 6 B - B - - 登場29種 前の『機動戦士Vガンダム』へ行く 次の『新機動戦記ガンダムW』へ行く
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オススメユニット(戦艦)と使いやすい戦艦の考察ページの統合整理案 ※オススメから漏れた考察ページの各戦艦の文章は、それぞれの個別ページの備考欄に移動する。 (以下から整理案) オススメにあたって 前作オーバーワールドからの変化について 今作では戦艦のレベルアップが可能になったことと、グループ攻撃の導入、そして移動後攻撃が可能になったことにより、戦艦が従来作よりも戦力として使いやすくなった。 しかし一方で、優秀な戦艦を入手するまでの手順がやや長くなった(GETゲージやステージクリアが必要)ため、このページでは性能の他に入手難易度も考慮して記述していく。 移動能力に関して 本作では戦艦に装備可能な移動力強化パーツはハイパー・バーニア(シルバーなので入手までの時間は厳選なしだと遠くなる場合も)のみとなっており、またアビリティ「地上(宇宙)適応力」を持ち、艦長向きのキャラクターというのも限られているため、専用艦の需要が全く無くなったわけではない。 とはいえオーバーワールドと違い、今作は万能艦と専用艦の間にそこまで大きなコスト差はないため、万能艦を使い続けた方がコスト的には得であろう。 また、経験値を貯めて得たレベルアップによる戦闘力をどんなステージででも発揮できる点も無視出来ない。 なお、地上用の戦艦(ビッグ・トレー等)は障害物に引っかかりやすいことに加え、初期出撃位置が空中のステージ(例:1stガンダム2話)では出撃すらできないため、あまりオススメできない。 武装に関して グループ攻撃の追加により、武装が貧弱な戦艦でもある程度は戦えるようになっているものの、反撃には使用できないこともあり、武装が整っているに越したことはない。 本作では戦艦の武装は「対空攻撃」「ミサイル一斉射撃」「連装メガ粒子砲」「艦砲射撃」の4種類に大別される。このうち3種類は揃っていると様々な戦況で使い易いだろう。 サイズに関して 小型の艦(サラミス等) メリット侵入不可エリアの多いマップでも動きやすい。 デメリットHP等のスペックは低めで前線には出しづらい。 大型の艦(ドゴス・ギア等) メリット出撃するユニットをより遠くへ送り出せる。 デメリット回頭・マップ移動時に他のユニットや進入不可エリアに引っかかって動けなくなりやすい。 戦艦のパラメーターの振り分けについて 今作はレベルアップによって戦艦の強化が可能である。その一方で戦艦の売却・再生産が出来ない関係より、強化のやり直しが出来ない。 レベルを最大の50まで鍛えるのであれば、攻撃力に強化ポイントを全て割り振るのが良いかと思われる。 戦艦のパラメーターのうちHPとENは補佐で命中率・回避率はそれぞれ通信・操舵で補うことが出来る。防御はHPと回避率で補完できると考えると、戦艦クルーによって補強されないのは攻撃力のみである。 さらに、全ての敵を戦艦でなぎ払う、というようなプレイをしない限りENも十分に足りるのでユニットと異なりENに気を配る重要性は低い。 以上の点から攻撃力に全て割り振るのが妥当といえる。 汎用艦 ホワイトベース 【生産登録条件】 ホワイトベースのGETゲージをMAXにする。 言わずと知れたペガサス級強襲揚陸艦2番艦 今作のペガサス級は各艦にそれほど大きい差異がない。その中でも他のペガサス級と比べると、長射程に対応可能な2連装メガ粒子砲が魅力である。なにより生産登録条件が非常に容易である。ガンダム大地に立つでも登録可能なので、万能艦で迷ったらとりあえず作っておくとよい。 ザンジバル 【生産登録条件】 『第08MS小隊』第2話、または『ジオニックフロント』第2話をクリア 登録条件が一年戦争のステージをクリアするだけであり、GETゲージを溜めなくとも早期に入手可能な汎用艦。(ジオニックフロント2話を推奨。08小隊2話は少し難しい) 武装も対空攻撃、ミサイル一斉射撃、艦砲射撃の3つが揃っている。 アルビオン 【生産登録条件】 ホワイトベースのGETゲージをMAXにする。 ホワイトベースの充実した武装を引き継ぎつた基礎性能が強化された上位互換。 0083第2話または第4話でGETゲージを溜める必要がある。 武装の威力に関しては後の時代の艦船に後れを取るが、4種類の武装を持つ汎用艦は当艦で打ち止めとなる。 ラー・カイラム【新型ミノフスキークラフト搭載】 【生産登録条件】 『機動戦士ガンダムUC』シナリオクリア ラー・カイラムに新型ミノフスキークラフトを搭載し万能艦となった戦艦である。 どのスペックも高い水準でまとまっており、宇宙適正がAの万能艦はこの戦艦のみであり、とにかくおすすめである。 UC時代はキャラクターもユニットも強力であるが、ステージクリアがネックとなる。この艦の入手もおそらく、一通りシナリオをクリアできる戦力が整ってからの入手となると考えられるが、最終的に万能艦を一隻選ぶとしたら間違いなく有力な候補となる。 空中専用 ミデア 【生産登録条件】 初期生産可能 移動力6で空中適性A、2チーム搭載可能でコスト7万代、初期生産可能と足回りとと入手しやすさはほぼ完璧。 一年戦争から年表順にプレイしていく場合、地上ステージが長く続くので困ることも少ない。 ただし武装は対空攻撃のみであり、HPも低いため狙われるとあっという間にゲームオーバーになりかねない。 ガウ 【生産登録条件】 『機動戦士ガンダム』第2話をクリア 移動力6で空中適性A、2チーム搭載でコスト10万程度で登録も容易。 近距離武装として珍しい対地属性の爆撃を持つが、通常の対空攻撃が無い点に注意。SFSに載ったユニットが多いΖ以降の地上戦では足元を掬われる。 宇宙専用 サラミス 【生産登録条件】 初期生産可能 サラミス改 【生産登録条件】 『機動戦士Ζガンダム』第1話をクリア 登録条件は容易でコストも安いので、ゲーム序盤で手っ取り早く戦力を倍増できる。 性能は最低レベルで搭載チーム数も1。移動力も5なので宇宙Aとはいえホワイト・ベースなど汎用艦と変わらない。 マップ上のサイズが戦艦最小の1×4マス。移動時に障害物に阻まれにくいため、水天の涙4話のような限られた状況では役に立つ。 パプア 【生産登録条件】 『MS IGLOO』第1話をクリア 2チーム、宇宙A、移動力6、低いHPであるが、安価かつ容易に宇宙用の2チームを編成することが出来る。 ただし、キャリー・ベースに勝っているステータスは移動力のみという低スペックで、武装も対空攻撃のみ。 グワジン 【生産登録条件】 『機動戦士ガンダム』第6話をクリア 2チーム搭載、宇宙A移動力6で武装は対空攻撃と艦砲射撃の2種類と、一年戦争の艦船ながら宇宙専用艦としての一通りの要素は揃っている。 サイズが3×6マスなので、『MS IGLOO』第5話など遠くに出現する護衛対象へユニットを送り出すのに重宝する。 ドゴス・ギア 【生産登録条件】 『機動戦士Ζガンダム』第5話クリア ゼネラル・レビル 【生産登録条件】 『機動戦士ガンダムUC』第5話クリア 宇宙専用の超大型艦。ドゴス・ギアは長距離メガ粒子砲、ゼネラル・レビルはビーム撹乱幕という違った特色がある。 40万近いコスト、ΖやUCを終盤までクリアしないと入手できない条件等、高性能だがゲーム攻略における実用性は低い。 (以上整理案) キャラクター個別新テンプレ案 キャラクター個別新テンプレ案ここから キャラクター名 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 COST EXP 性格 CV [[]] ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv [[]] 1 [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV [[]] 1 [[]] - [[]] - スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 5 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 15 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考 キャラクター個別新テンプレ案ここまで キャラクターの作品毎詳細ページテンプレ案 (キャラクター詳細ページからリンク) (テンプレ案ここから) ※ページ一行目に能力値一覧ページのリンクを張ること キャラクター1人目 ステータス コスト 性格 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 習得アビリティ 習得アビリティ 習得LV 習得アビリティ 習得LV 習得アビリティ 習得LV [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - 習得スキル 習得スキル 習得LV 習得スキル 習得LV 習得スキル 習得LV [[]] - [[]] - [[]] - スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 備考 CV キャラクター2人目 ステータス コスト 性格 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 習得アビリティ 習得アビリティ 習得LV 習得アビリティ 習得LV 習得アビリティ 習得LV [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - 習得スキル 習得スキル 習得LV 習得スキル 習得LV 習得スキル 習得LV [[]] - [[]] - [[]] - スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 備考 CV キャラクター3人目 ステータス コスト 性格 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 習得アビリティ 習得アビリティ 習得LV 習得アビリティ 習得LV 習得アビリティ 習得LV [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - [[]] - 習得スキル 習得スキル 習得LV 習得スキル 習得LV 習得スキル 習得LV [[]] - [[]] - [[]] - スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 備考 CV (テンプレ案ここまで) 以下4人目以降も下に続けて同様に作成すること 登場作品の件 案1 RX-78-2 ガンダム 作品「機動戦士ガンダム」 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 20000 500 M 12000 115 160 160 160 6 B - B - C ○ ○ 登場作品の件 案2 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 作品 20000 500 M 12000 115 160 160 160 6 B - B - C ○ ○ 機動戦士ガンダム 個人的に備考に書くのが嫌な理由 ゲーム内の分類を示すリンクとしては有用だが、それは備考についでに書くような情報ではなくきちんと場所を決めたほうがいいと思うため。 また「ビショップの初出はサイドストーリーズじゃなくMSV」という情報なら備考に書いてもいいとは思うけど(MSVに分類されてると思って探しに来る読者もいるかもしれない)、ゲームのWikiとしてはMSVにリンクすると逆にややこしい。 さらに言うとジムやザクが登場する作品は無数に存在する。それをどこまで書くという線引きを決めることはできないと思うため。 登場作品の件 案3 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」では敵として登場。 初代ガンダムだけあってバンダイゲーム作品にはほぼ登場。(詳細は下記regionにて) 宇宙世紀0079年の一年戦争序盤で大敗した地球連邦軍が、ジオン公国軍のザクに対抗するために開発したモビルスーツ。いわゆる初代ガンダムであり、伝説の礎を築き上げることとなった。 プレイヤーが生産可能な機体にはマグネットコーティングが標準で備わっている。 + 「トリビア」 その他参戦作品 「機動戦士ガンダム ギレンの野望」 「機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で…」 他いろいろ ※ゲーム内ギャラリー以外の登場作品の追記についての例。基準はゲーム中のステージで実際にユニットとして登場した作品に絞る。なお今作の収録作品に登場していたけどゲーム中のステージにユニットとして未登場の場合は記述を禁ずるか、トリビアとしてregion機能で隠すかする。(例・ザクIIの出典作品として機動戦士ガンダムZZを挙げるのは、ステージに登場していないので禁止またはトリビア扱い) 登場作品の件 案1改 RX-78-2 ガンダム 登場作品 「機動戦士ガンダム」 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」では敵として登場 初代ガンダムだけあってバンダイゲーム作品にはほぼ登場。(詳細は備考欄のregionにて) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 20000 500 M 12000 115 160 160 160 6 B - B - C ○ ○ ※こちらの場合、複数の作品に登場した機体だと見栄えが現状より悪くなる、という欠点がある。 ユニット詳細テンプレ修正案 「SFS」欄の追加。○か×で搭乗の可/不可を表記すれば良いでしょう。 他の項目はOWでのテンプレから順番など含めて変えてません。 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 変形・専用機・指揮官機・換装など形態が複数ある機体の場合 形態名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 形態名 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS ユニット武装テンプレ修正案 「武装効果」欄を追加。「対空」「連続攻撃」などの記入用。 項目欄の順番をゲーム中の表示に沿うように入れ替え(youtubeの中文版動画を参照)。 使用適性や対応適性欄の有無を案1と案2でそれぞれ提示。 案1 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 備考 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % MAP兵器名 MAP 00 0 MAP 100% 0% 案2 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ~ % % ~ % % ~ % % ~ % % MAP兵器名 MAP 00 0 MAP 100% 0% トップページ編集ルール修正案(11/13変更) ギリシャ文字の入力についてオーバーワールド攻略wikiから変更。 ギリシャ文字(α、β、Ζ、ν、Ξなど)はすべてギリシャ文字のまま入力する。特にギリシャ文字を含む名前のページを作成するときやそのページへのリンク[[ ]]を貼るときは注意を払う。 ただし、リンクを特に張らずに通常の文章を記述する場合は、ゼータを英文字Z(ゼット大文字)やニューを英文字v(ブイ小文字)への置き換えを許容する。 機体名称などで使用頻度の高いカッコ文字についてのルール記載。 ( )や[ ]は半角文字で入力する。 【 】は全角文字で入力する。 このページは {「SDガンダム ジージェネレーションジェネシス」 }の情報まとめWikiです。 編集ルール 編集は左上の編集タブからお願いします!! 編集する前に編集ルール(こことそのページのルール)をよく読み、テンプレートに合わせて編集してください。 編集を更新する前に必ず プレビュー で崩れていないか確認をお願いします。 現在ページが作成されていない項目が多数存在します。新規作成は {pukiwikiライクモード }です(@wikiでは不都合がある模様)。ワープロモード等、他のモードで作成すると編集ができないため、守ってください。 デフォルトの編集モードを {pukiwikiライクモード } としています。 何か意見があればこちらまで。 英数文字は必ず半角文字で統一してください。 ※実弾系武装の○○mmバルカン等の『mm』も英数文字の範疇です。 ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。ページ下部に追記。 携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 αやβ、Ζ、ν、Ξなどの ギリシャ文字については他の文字には置き換えずにそのまま記述してください。 特にギリシャ文字を含む名前のページを作成するときやそのページへのリンク[[]]を貼るときは注意を払いつつ実行してください。 またΖガンダムは作品タイトル名としても頻繁に使われるので特に注意してください。 ただし、リンクを特に張らずに通常の文章を記述する場合は、ゼータを英文字Z(ゼット大文字)やニューを英文字v(ブイ小文字)へ置き換えて記述しても構いません。 機体名称で使用頻度の高いカッコ文字について、次のように入力してください。 ( )と[ ]については半角文字で入力してください。 【 】については全角文字のまま入力してください。 編集の際にGジェネ過去作Wikiから引用する場合はその旨を明記して編集してください。特に記載のない場合はジェネシスにおける記述として扱われます。 Gジェネシリーズの過去作品について言及する際には、「オーバーワールド(OW)」「フロンティア(FR)」という具合に作品名を明示して記述してください。特に前作という単語は直系と時系列で意味が変わる(OWかFRか不明瞭)ので使用しないでください。 過去作の内容は、過去作のページを編集状態にした中身をコピーしてくる事のみ可です。過去作では作成モードが違う場合が多いため、過去wikiのコピーから作成しないでください(『1.「○○」を新規作成する⇒pukiwikiライクモードで作成する』をする。『2.既存ページのコピーから作成する』をしない。)。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来 script id="gpt-impl-0.17375968356111804" src="https //securepubads.g.doubleclick.net/gpt/pubads_impl_108.js" /script ます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 既存の削除をしたい場合は削除をせずに『//』で非表示にしてください。理由等を付ける場合も同様。なにもなく大幅に削除した場合は荒らし行為と思われますので注意してください。※テンプレに沿った追記や変更、または記載した本人の修正時は除く。 wikiメンバーに編集モードの変更権限を付与しました。編集モードの訂正等ご協力をお願いします。 荒らし対策のため、非ログインユーザーに画像認証を導入しました。ご了承下さい。 {本wikiにおいてはトラブルの原因になる恐れがある為、画像等の添付は行わないようお願いします。 } 携帯電話から閲覧の方はこちらをどうぞ。 商品情報 ジャンル ガンダムシミュレーション 対応機種 PlayStation®4/ PlayStation®Vita 公式サイト http //ggg.ggame.jp/ 発売日 2016年11月22日 希望小売価格 PS4版 8200円+税/ PSVITA版 7600円+税 (ダウンロード版同価格) 参戦作品 + 参戦作品 機動戦士ガンダム 劇場版機動戦士ガンダム★ MSV MS-X M-MSV MSV-R 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録★ 機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079★ 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 機動戦士ガンダム 第08MS小隊★ 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY★ 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で…★ ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079★ 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…★ 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles★ 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081★ 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク★ 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079★ ハーモニー・オブ・ガンダム 機動戦士ガンダム 戦場の絆 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争★ 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー★ 機動戦士ガンダム ファントム・ブレット 機動戦士Ζガンダム 機動戦士Ζガンダム A New Translation★ Ζ-MSV ガンダム新体験 0087 グリーンダイバーズ ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~ GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムΖΖ★ 機動戦士ガンダム逆襲のシャア★ CCA-MSV 機動戦士ガンダムUC★ UC-MSV SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ SDガンダムGX GGENERATIONシリーズ その他ガンダムゲーム作品 ※★印はシナリオ収録作品 ※発売 script id="gpt-impl-0.04896544854738172" src="https //securepubads.g.doubleclick.net/gpt/pubads_impl_108.js?v=110" /script 後に、新たに追加配信する場合あり 最新情報(4gamer) 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy」などバンダイナムコエンターテインメントのタイトルが最大75%オフになるセールが開始に 「ジージェネ」や「スパロボ」など,人気タイトルが最大65%オフ。バンナムの“スプリングセール”がPS Storeでスタート 「マキブON」「ドラゴンボールZ KAKAROT」などバンダイナムコのタイトルが最大65%オフ。PS Storeにて“ビッグウインターセール”が開催中 PS4版「ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN」が半額に。バンダイナムコエンターテインメントが「夏 先取りセール!」のラインナップを公開 バンダイナムコエンターテインメントが「Deal of the Month」に参加。「スーパーロボット大戦T」のDL版などがお得な価格で購入可能に 2ちゃんねる現行スレ(ロボットゲー板) 2chからGジェネレーションジェネシスでスレ検索 文字変更に関する記述 + 文字変更に関する記述 数字の全角1234567890はすべて数字の半角1234567890に変更です。 全角A~Zも半角のA-Zに変更です。 全角()表記や[]表記もページが統一されるように半角()や[]に変更です。 全角【】は、半角文字が存在しないためそのままです。 全角%表記や全角‐(ハイフン)もページが統一されるように半角%や-に変更です。 ギリシャ文字α、β、Ζ、ν、Ξはそのままです。 アプサラスII アプサラスIII ジムスナイパーII ザクII改 等ローマ数字をI(アイ)を重ねることで表記する。 ガンダムMk-Ⅴ(ファイブ)はガンダムMk-V(大文字ブイ) ※ガルバルディα(アルファ)、α(アルパ)・アジールはそのままです。 ※ガルバルディβ(ベータ)、β・アジールもそのままです。 ※Ζ(ゼータ)ガンダムもそのままです。ただし、ページを作成したりリンクを貼らずに通常の文章を記述する際には英文字Z(ゼット)に置き換えても構いません。 ※※作品名の機動戦士Ζガンダムや機動戦士ガンダムΖΖもギリシャ文字で表記してください。 ※※FAZZ(ファッツ)のみ4文字ともアルファベットで記述してください。 ※ν{ニュー}ガンダムもそのままです。ただし、ページを作成したりリンクを貼らずに通常の文章を記述する際には英文字v(ブイ)に置き換えても構いません。 ※Ξ(クスィー)ガンダムもそのままです。 ギリシャ文字一覧 表示 読み ユニット使用例 Aα アルファ α・アジール Bβ ベータ ガルバルディβ Γγ ガンマ リックディアスのコード Δδ デルタ 百式のコード Εε イプシロン(エプシロン) エプシィガンダム(未登場) Ζζ ゼータ Ζガンダムのコード Ηη イータ(エータ) 量産ZガンダムレイピアorガンダムMk-III Θθ シータ(テータ) ZZガンダムのコード Ii イオタ Sガンダムのコード Κκ カッパ Λλ ラムダ ラムダガンダム(未登場) Μμ ミュー ミューガンダム(未登場) Νν ニュー νガンダム Ξξ クシー(グサイ、クサイ) Ξガンダム Οο オミクロン Ππ パイ Ρρ ロー Σσ シグマ Ττ タウ Υυ ウプシロン(イプシロン) Φφ ファイ Χχ カイ Ψψ プサイ Ωω オメガ 以下構文練習 @wikiモードでトップページが構成されています。そこではサイズ変更・色変更ができていて、新しい統一モードのpukiwikiライクモードで反映しきれていないので練習 このページは {「SDガンダム ジージェネレーションジェネシス」 }の情報まとめWikiです。 このページは {「SDガンダム ジージェネレーションジェネシス」 }の情報まとめWikiです。 文の頭に>が入ると変化する。 このページは {「SDガンダム ジージェネレーションジェネシス」 }の情報まとめWikiです。 命令文を入れ替えても同時に2つは受け付けていない。先についている命令が優先される。サイズ・青の順を青・サイズに入れ替えたが青くなっただけ。 編集を更新する前に必ず プレビュー で 色変更の場合アンドカラー(色指定){変えたい色にする文字}で変化する。 色変更の場合アンドカラー(色指定){変えたい色にする文字}で変化する。 ’’の半角で囲うと太文字に変化する。 変えたい色にする文字3つでは意味なし 変えたい色にする文字 4つはまわりに’が1つ出るだけ。 現在ページが作成されていない項目が多数存在します。新規作成は {pukiwikiライクモード }です(@wikiでは不都合がある模様)。ワープロモード等、他のモードで作成すると編集ができないため、守ってください。 アンダーバーが未反映、太字反映、色反映 デフォルトの編集モードを {pukiwikiライクモード } としています。 何か意見があればこちらまで。 アンダーバー反映、色未反映。 英数文字は必ず半角文字で統一してください。 サイズのみ適用、色未反映 同時に命令文をこなせる方法があるか模索中。 ユニットページでの構成について ユニットプロフィールにて紹介されている表記を元に、タイトル>タイトル(ユニット)で構成 各タイトル選択後に未登録ユニットは?で記載される枠が横に7機、それ以上は下段へ移行し同じく7機表示されています。(Vita版では。)これを席番としてA1-A7、B1-B7と割り振り、リストの前後関係がわからなくても、席番を正しく見るだけでどこに自分のわかるユニットのリンクを作成してもいいかわかりやすくすることで進捗捗らせたいと思います。今回はUC72機が最大数(DLC除く)のため元表基準とさせていただきます。また、リストに戻ってからタイトルの選び直しするのも面倒と思い、下部に全タイトル分のリンクを併設させていただきたく思います。 ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× A7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× B7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× C7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× D7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× E7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× F7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× G7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× H7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× I7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J3 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J4 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J5 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J6 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× J7 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× K1 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× K2 機体名? コスト EXP サイズ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 S○× 防○× 登場72種 機動戦士ガンダム MSV MS-X 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 機動戦士ガンダム ファントム・ブレット 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 機動戦士Ζガンダム 機動戦士Ζガンダム A New Translation Ζ-MSV ガンダム新体験 0087 グリーンダイバーズ ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~ GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムΖΖ MSV-R 機動戦士ガンダム逆襲のシャア CCA-MSV M-MSV 機動戦士ガンダムUC UC-MSV ハーモニー・オブ・ガンダム SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ SDガンダムGX その他ガンダムゲーム作品 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダム 戦場の絆 GGENERATIONシリーズ シナリオ攻略ページ案 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○× ○× ○× ○× ○× 母艦配置可能適性 ○× ○× ○× ○× ○× シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 ~は~できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ! ユニット名? パイロット? 1 ユニット名? パイロット? 1 ユニット名? パイロット? 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 敵MS? パイロット 1 xxx 敵MS? パイロット 2 xxx 敵戦艦? 艦長 1 xxx 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 ~を~する チャレンジ条件 ~は~できるか?(+10000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ユニット名? パイロット? 1 ○× ユニット名? パイロット? 1 ○× ユニット名? パイロット? 1 ○× 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 敵MS? パイロット 1 xxx 敵MS? パイロット 2 xxx 敵戦艦? 艦長 2 xxx ┣ 搭載MS? パイロット 1 xxx ┣ 搭載MS? パイロット 1 xxx ┗ 搭載MS? パイロット 1 xxx 敵戦艦? 艦長 2 xxx ┃┣ 搭載MS? パイロット 1 xxx グループ1 ┃┣ 搭載MS? パイロット 1 xxx ┃┗ 搭載MS? パイロット 1 xxx ┣ 搭載MS? パイロット 1 xxx グループ2 ┣ 搭載MS? パイロット 1 xxx ┗ 搭載MS? パイロット 1 xxx 増援(HISTORIC MOMENT) 自軍(大まかな配置) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ユニット名? パイロット? 1 ユニット名? パイロット? 1 ユニット名? パイロット? 1 敵軍(大まかな配置) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 敵MS? パイロット 1 xxx 敵MS? パイロット 1 xxx 増援(SECRET) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 敵MS? エリート兵 1 xxx ┗ 敵MS? エリート兵 2 xxx 解説 ステージ攻略の解説文 クエストの達成方法 地形の特性や注意すべき点 (浮遊していないXL以上の機体はここ通れない、戦艦通れないなど) GETゲージの可否理由 (イベントで移動してしまいゲージ貯められない) + 複数の系統を持つユニットと対応アビリティ持ちパイロットの組み合わせ パイロット キャラクターアビリティ アビリティ効果 ユニット系統 アイロス・バーデカリウス・オットーニー・ギーレン ジオンの魂宇宙のスペシャリスト 攻撃力+60防御力+60 ジオン系宇宙系 アイロス・バーデノイエン・ビッターランス・ギーレン ジオンの魂陸のスペシャリスト 攻撃力+60防御力+60 ジオン系陸戦系 アカハナ ジオンの魂海のスペシャリスト 攻撃力+60防御力+60 ジオン系水陸両用系 ガルマ・ザビ ジオンの魂戦闘機乗り 攻撃力+80防御力+30機動力+20 ジオン系戦闘機系 エイブラム・M・ラムザット 陸のスペシャリスト戦車乗り 攻撃力+80防御力+30機動力+20 陸戦系戦車系 ドズル・ザビアナベル・ガトーグレミー・トト ジオンの魂大型機乗り 攻撃力+80防御力+30命中率+20 ジオン系大型機系 ハロクェス・パラヤ 大型機乗り宇宙のスペシャリスト 攻撃力+80防御力+30命中率+20 大型機系宇宙系 ハロトムラ 大型機乗り海のスペシャリスト 攻撃力+80防御力+30命中率+20 大型機系水陸両用系 アルフレッド・イズルハ ジオンの魂憧れ 攻撃力+80防御力+80機動力+50 ジオン系ザク系 ロニ・ガーベイ ジオンの魂海のスペシャリスト大型機乗り 攻撃力+110防御力+60命中率+20 ジオン系水陸両用系大型機系 + 対象ユニット ジオン系+宇宙系 リック・ドムザクレロビグロブラウ・ブロエルメスジオングガトル高機動型ザクII黒い三連星専用高機動型ザクII改高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン専用機)サイコミュシステム高機動試験機高機動型ゲルググ高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)ヨルムンガンドビグ・ラングオッゴ高機動試作型ザクリック・ドム(アナベル・ガトー専用機)リック・ドムII高機動型ゲルググ(エリク・ブランケ機)高機動型ザクII改(ヴィンセント・グライスナー機)リック・ドムII(ギー・ヘルムート機)高機動型ゲルググ(ヴィンセント・グライスナー機)ドラッツェヴァル・ヴァロノイエ・ジール ジオン系+陸戦系 グフドムザク・キャノングフカスタムイフリートイフリート改グフ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機)陸戦型ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機)グフ(闇夜のフェンリル隊仕様)ドム・フュンフ陸戦型ゲルググイフリート・ナハトザクII砂漠仕様イフリート(ダグ・シュナイド機)陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機)ザクIIF2型(ノイエン・ビッター機)ザクIIF2型(キンバライト基地仕様)ドム・トローペンドム・トローペン(キンバライト基地仕様)ディジェガルスJドワッジドワッジ改陸戦高機動型ザクディザート・ザク【ジオン残党軍】ザク・キャノン【ジオン残党軍】イフリート・シュナイドドム・トローペン【ジオン残党軍】ドワッジ【ジオン残党軍】デザート・ゲルググ【ジオン残党軍】ドム・キャノン単砲仕様 ジオン系+水陸両用系 ゴッグアッガイズゴックシャア専用ズゴックゾックジュアッグアッグガイゾゴックハイゴッグズゴックEゼー・ズールカプール【ジオン残党軍】シャンブロジュアッグ【ジオン残党軍】ズゴック【ジオン残党軍】ゾゴック【ジオン残党軍】 ジオン系+戦闘機系 ドップドップ(ガルマ・ザビ機)ガトル戦闘ヘリ【ジオン公国軍】 陸戦系+戦車系 陸戦強襲型ガンタンク ジオン系+大型機系 アッザムビグロビグ・ザムブラウ・ブロエルメスヨルムンガンドビグ・ラングゼーゴックアプサラスIIアプサラスIIIライノサラスアッザム・オルガアッザム改ザメルヴァル・ヴァロノイエ・ジールゾディ・アッククィン・マンサルナタンクビグ・ルフα・アジールβ・アジールネオ・ジオングシャンブロビグロマイヤー量産型ビグ・ザムノイエ・ジールII 大型機系+宇宙系 ビグロブラウ・ブロエルメスヨルムンガンドビグ・ラング重装フルアーマーガンダム7号機ガンダム試作3号機ヴァル・ヴァロノイエ・ジールガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ]ファイバーII形態(DLC)ビグ・ルフα・アジールβ・アジールビグロマイヤーノイエ・ジールII 大型機系+水陸両用系ジオン系+水陸両用系+大型機系 シャンブロ ジオン系+ザク系 ザクIザクIIシャア専用ザクIIシャア専用ザクII【ジ・オリジン版】(DLC)ザクII(ドズル・ザビ専用機)ザクII(ガルマ・ザビ専用機)高機動型ザクII黒い三連星専用高機動型ザクII改高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン専用機)ザク・キャノンザク・タンクサイコミュシステム高機動試験機アクト・ザク高機動試作型ザクアプサラスIIアプサラスIIIザクII寒冷地仕様ライノサラスザクI(ゲラート・シュマイザー専用機)初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様)ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様)アクト・ザク(マレット・サンギーヌ機)ザクII改ザクII改(フリッツヘルム仕様)ザクI(エリク・ブランケ機)ザクII砂漠仕様ザクII(マルコシアス隊仕様)陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機)高機動型ザクII改(ヴィンセント・グライスナー機)ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機)ビショップザクIIF2型ザクIIF2型【サンドカラー】ザクIIF2型(ノイエン・ビッター機)ザクIIF2型(キンバライト基地仕様)ザクIIIザクIII改ザクII(ジョニー・ライデン機)ザクII(シン・マツナガ機)陸戦高機動型ザク高機動型ザクII(アナベル・ガトー機)ザクIII【袖付き】ザクI・スナイパータイプディザート・ザク【ジオン残党軍】ザク・キャノン【ジオン残党軍】 + アビリティ所持ユニット シリーズ ユニット アビリティ 機動戦士ガンダム ガンダム マグネットコーティング パブリク ビーム撹乱幕 アッガイ ステルスシステム ビグ・ザム Iフィールド マゼラ・アタック 脱出機能 MSV G-3ガンダム マグネットコーティング フルアーマーガンダム フルアーマー パーフェクトガンダム フルアーマーパージ可能 ガンキャノンII 索敵機能 MS-X ヘビーガンダム フルアーマー アクト・ザク マグネットコーティング 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 ヒルドルブ 煙幕弾 機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079 ビグ・ラング 補給機能ビーム撹乱幕 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ガンダムEz8 フルアーマー ホバートラック 索敵機能 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ピクシー ステルスシステム 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ブルーディスティニー3号機 マグネットコーティングEXAMシステム イフリート改 EXAMシステム 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… オアシス 索敵機能 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 索敵機能煙幕弾 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様)ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様)グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) 索敵機能 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ガンダム4号機ガンダム4号機[Bst]ガンダム5号機ガンダム5号機[Bst]アクト・ザク(マレット・サンギーヌ機) マグネットコーティング 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックス マグネットコーティング アレックス【チョバム・アーマー装備型】 マグネットコーティングチョバム・アーマーパージ可能 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 フルアーマーガンダム7号機 フルアーマーパージ可能 重装フルアーマーガンダム7号機 フルアーマーパージ可能脱出機能 ジーライン・スタンダードアーマージーライン・ライトアーマー 換装可能 ジーライン・アサルトアーマー フルアーマー換装可能 イフリート・ナハト ステルスシステムジャミング機能 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ピクシー(フレッド・リーバー機) ステルスシステム ペイルライダー(陸戦仕様)ペイルライダー(空間戦仕様) マグネットコーティングHADES換装可能 トーリスリッター マグネットコーティングHADES 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー ガンダム試作1号機ガンダム試作1号機フルバーニアン 換装可能 ガンダム試作3号機 Iフィールドパージ可能脱出機能 ジム・キャノンII チョバム・アーマー ヴァル・ヴァロ 耐ビームコーティング ノイエ・ジール Iフィールド 機動戦士Ζガンダム Ζガンダム バイオ・センサー変形可能 百式 耐ビームコーティング メタスガブスレイメッサーラアッシマーギャプランガザC 変形可能 ハンブラビ マグネットコーティング変形可能 バウンド・ドック サイコ・コントロールシステム変形可能 ボリノーク・サマーン 索敵機能 ジ・O サイコミュ・デバイス サイコ・ガンダム Iフィールドサイコ・コントロールシステム変形可能 機動戦士Ζガンダム A New Translation ガザC(ハマーン・カーン専用機) 変形可能 Ζ-MSV ΖII 変形可能 百式改量産型百式改 耐ビームコーティング ガンダム新体験 0087 グリーンダイバーズ Ζガンダム3号機 バイオ・センサー変形可能 ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~ ガンダムTR-1[ヘイルズ]フルアーマー・タイプ チョバム・アーマーパージ可能 ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ]ファイバーII形態 パージ可能 試作アッシマーTR-3[キハール]試作アッシマーTR-3[キハール]重力下仕様ギャプランTR-5[ファイバー]ギャプランTR-5[フライウルー]1号機ギャプランTR-5[アドバンスド・フライルー]1号機リック・ディアス[シュトゥッツァー] 変形可能 TR-4[ダンディライアン] 変形可能パージ可能 ガンダムTR-6[ウーンドウォート] Iフィールド変形可能 ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] Iフィールド変形可能パージ可能 ガンダムTR-6[クインリィ]フルアーマー形態 フルアーマーIフィールド ガンダムTR-6[インレ] Iフィールド変形可能パージ可能脱出機能 GUNDAM SENTINEL Sガンダム ALICE変形可能 Ex-Sガンダム ALICEIフィールド変形可能 ディープ・ストライカー ALICEIフィールド索敵機能 Ζプラス(テスト機カラータイプ)Ζプラスハミング・バードガザE 変形可能 FAZZ フルアーマー ゾディ・アック Iフィールド 機動戦士ガンダムΖΖ ΖΖガンダム バイオ・センサー変形可能 フルアーマーΖΖガンダム バイオ・センサーパージ可能 ガザDガ・ゾウムバウ量産型バウジャムル・フィン 変形可能 サイコ・ガンダムMk-II Iフィールドサイコ・コントロールシステム変形可能 クィン・マンサ Iフィールドサイコ・コントロールシステム 機動戦士ガンダム逆襲のシャア νガンダム サイコフレームフィン・ファンネルバリア リ・ガズィ バイオ・センサー リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム) バイオ・センサーパージ可能 サザビーヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機)ヤクト・ドーガ(クェス・エア専用機)α・アジール サイコフレーム CCA-MSV Hi-νガンダムνガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) サイコフレームフィン・ファンネルバリア νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) サイコフレームフィン・ファンネルバリアフルアーマーパージ可能 リ・ガズィ・カスタム バイオ・センサー変形可能 ナイチンゲールサイコ・ドーガβ・アジール サイコフレーム M-MSV 量産型νガンダム サイコフレーム フルアーマーガンダムMk-III フルアーマーパージ可能 フルアーマー百式改 フルアーマー耐ビームコーティングパージ可能 量産型サイコ・ガンダム サイコ・コントロールシステム 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) フル・サイコフレームIフィールドNT-D ユニコーンガンダム(デストロイモード)ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 フル・サイコフレームIフィールドNT-D(デストロイモード)サイコミュ・ジャック ユニコーンガンダム【光の結晶体】 フル・サイコフレームNT-D(デストロイモード)サイコ・シャード フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) フル・サイコフレームIフィールドNT-Dパージ可能 フルアーマー・ユニコーンガンダム(デストロイモード) フル・サイコフレームIフィールドNT-D(デストロイモード)サイコミュ・ジャックパージ可能 バンシィ(ユニコーンモード) フル・サイコフレームNT-D バンシィ(デストロイモード) フル・サイコフレームNT-D(デストロイモード)サイコミュ・ジャック バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) フル・サイコフレームNT-DIフィールドアームド・アーマーXC バンシィ・ノルン(デストロイモード) フル・サイコフレームNT-D(デストロイモード)Iフィールドアームド・アーマーXCサイコミュ・ジャック リゼルリゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)アンクシャロトガザD【袖付き】ガ・ゾウム【袖付き】量産型バウ【袖付き】 変形可能 リゼルC型(ディフェンサーbユニット/ゼネラル・レビル配備機) 変形可能換装可能 デルタプラス バイオ・センサー変形可能 ジェスタ・キャノン フルアーマーパージ可能 シナンジュ サイコフレームインテンション・オートマチック・システム ネオ・ジオング サイコフレームインテンション・オートマチック・システムIフィールドパージ可能サイコ・シャード ローゼン・ズール サイコフレームサイコ・ジャマー ヤクト・ドーガ【袖付き】 サイコフレーム クシャトリヤクシャトリヤ・リペアードシャンブロ サイコフレームIフィールド UC-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(DLC) 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(DLC) ハーモニー・オブ・ガンダム SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ 機動戦士ガンダム 戦場の絆 GGENERATIONシリーズ + 機動戦士ガンダム(キャラクター詳細1) アムロ・レイ(U.C.0079) 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 59700 900 性格 古谷 徹 機動戦士ガンダム ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 25 250 220 150 230 220 20 22 50 130 78 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 射撃センス 1 ニュータイプ 2 宇宙適応力 8 精密射撃 13 メカニックセンス 20 宇宙戦機動能力 26 空間戦闘適応 35 射撃戦特化 46 必殺 55 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV クイックモーション 1 ハイスピード 12 オートリバイブ 23 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 001 一年戦争の英雄 一年戦争における「アムロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 25 250 220 150 230 220 20 22 50 130 78 5 36 260 231 161 242 239 31 34 62 141 90 10 54 279 253 181 265 264 50 49 78 158 105 15 71 298 275 201 288 289 66 66 96 174 121 20 92 323 300 224 313 315 88 87 117 196 143 30 136 375 348 277 363 379 134 132 161 242 190 40 186 430 404 333 415 446 183 179 209 288 236 50 236 488 461 390 471 513 235 232 260 340 288 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考 三人いるアムロの中でダントツにスカウトしやすく、覚醒値が最も高く伸びるかわり、指揮値が低い隊員向けの性能 ニュータイプを早期に覚え能力も高水準でまとまっており素晴らしい。 能力値・アビリティは宇宙・射撃戦に偏っている。 地上では陸に上がったマグロになりかねないのでアビリティを付け替えるのを忘れないように。 カイ・シデン 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 32100 600 性格 古川 登志夫 機動戦士ガンダム ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 30 160 125 100 135 0 20 42 100 50 74 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 緊急発進 1 地上戦闘適応 4 気合 7 協力 12 シューター 20 操舵技術 28 継戦能力 37 熱血 48 アンチ・ジオン 56 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV セルフチャージ 1 アクトダウン 9 サルベージ 25 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 005 歴戦の勇士 機動戦士ガンダム STAGE06『宇宙要塞ア・バオア・クー』をステージクリア レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 30 160 125 100 135 0 20 42 100 50 74 5 45 185 131 118 147 0 34 53 113 63 88 10 72 227 134 147 163 0 57 74 136 86 112 15 98 263 147 186 182 0 78 96 158 106 135 20 128 302 165 223 206 0 102 119 183 130 163 30 180 384 196 286 248 0 144 164 230 171 211 40 236 463 224 352 290 0 189 209 277 215 262 50 295 552 243 418 329 0 237 254 326 262 314 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考 協力+シューターを両立できるがどちらも習得が中盤。射撃センスや射撃戦特化も無いのでいたって地味。 守備値はそこそこなので最初から覚えている緊急発進をどう生かすかで扱いが変わってきそう。 ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 36100 600 性格 鈴木 清信 機動戦士ガンダム ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 60 130 160 140 110 0 110 40 90 65 72 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 鉄壁 1 熱血 3 格闘センス 6 リーダー統制 15 地上戦闘適応 23 射撃戦特化 30 緊急発進 39 チームワーク 49 起死回生 54 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV スーパーガード 1 ストライクアシスト 10 ハイテンション 24 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 005 歴戦の勇士 機動戦士ガンダム STAGE06『宇宙要塞ア・バオア・クー』をステージクリア レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 60 130 160 140 110 0 110 40 90 65 72 5 67 137 171 147 116 0 117 45 97 71 79 10 72 142 179 152 121 0 119 51 102 75 84 15 84 155 203 168 133 0 130 62 112 86 94 20 96 170 225 183 147 0 142 72 123 95 104 30 119 195 265 211 175 0 166 94 146 118 128 40 143 220 296 242 201 0 188 115 168 141 154 50 182 264 355 289 244 0 225 155 208 181 195 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考 格闘優先の成長傾向と乗機の相性がイマイチだがアビリティはかなり優秀。リーダー向きのアビリティがあるのはその後の物語を踏まえて。 格闘機に乗せてもそこまで恩恵が無いのでOPなどで命中率を上げて砲撃機に乗せた方がしっくりくる。 セイラ・マス 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 42500 650 性格 井上 遥 機動戦士ガンダム ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 100 140 90 115 170 120 50 180 50 50 180 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 情報解析 1 ニュータイプ 3 戦闘機乗り 10 緊急発進 16 祈り 21 マスター統制 29 練達 36 勇猛果敢 47 宇宙適応力 57 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV フィールドリカバー 1 APブースト 12 スウェー 26 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 004 ジオンの忘れ形見 『機動戦士ガンダム』シリーズをクリア レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 100 140 90 115 170 120 50 180 50 50 180 5 108 148 97 123 178 128 58 196 55 56 186 10 122 163 111 138 193 143 73 221 67 68 199 15 138 177 123 153 208 158 88 249 77 78 214 20 158 198 142 174 229 179 108 291 96 97 232 30 204 242 186 219 275 225 151 381 137 138 272 40 250 286 230 264 321 271 194 471 178 179 312 50 294 327 270 309 365 315 236 559 216 217 352 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考 反応の初期値は優秀だが本作のセイラさんは通信特化のテーブルで将来性に欠ける。 ずっと使うなら戦艦クルーが無難かも。 アビリティだけ見るならマスターに据えてMAに乗っても悪くない相性。 大型機乗りでなく戦闘機乗りなのでそこだけは注意。 戦闘ボイス有り リュウ・ホセイ 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 41400 680 性格 飯塚 昭三 機動戦士ガンダム ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 130 160 160 205 100 0 95 50 50 80 80 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 鉄壁 1 気合 3 緊急発進 9 戦闘機乗り 14 協力 20 教導 31 リーダー統制 37 射撃戦特化 45 起死回生 58 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV ストライクアシスト 1 リターン 14 スーパーガード 28 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 007 悲愴からの決然 コア・ファイターを生産リストに登録する レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 130 160 160 205 100 0 95 50 50 80 80 5 149 172 171 222 109 0 107 60 60 91 92 10 170 187 185 252 120 0 122 74 74 105 107 15 205 204 201 279 137 0 138 88 89 120 125 20 240 224 221 317 148 0 157 107 107 138 144 30 318 265 268 378 185 0 200 150 150 181 193 40 388 315 312 481 210 0 245 195 195 226 240 50 463 355 355 540 249 0 287 237 237 268 286 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考 獲得条件のハードルがとても低い(コアファイターの生産登録)のでわりと早めに自軍に加えられる。1st第2ステージの「ガルマ出撃す」は敵が敵だけあって(主にしぶといマゼラとドップ隊)、NPCリュウさんの活躍機会はある。開発ではなくGETも無理なく行ける。 WB隊のアニキ分だけあって指揮値が高いので原作キャラプレイにこだわるなら“初期では”役に立つ。 今後のGジェネでマサカのORIGIN設定が導入されると「WB隊のアニキ」→「WB隊のジャイアン」に転落しちゃうのがイタイ。ORIGIN作中の死に方も「死を覚悟の特攻」→「前方不注意でのニアミス」になるので痛すぎて泣ける。 スレッガー・ロウ 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 37600 680 性格 井上 真樹夫 機動戦士ガンダム ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 90 174 110 180 120 0 100 60 60 25 88 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 戦闘機乗り 1 ムードメーカー 2 空間戦闘適応 5 射撃センス 14 宇宙戦機動能力 23 練達 32 気合 37 逆襲 46 勇猛果敢 56 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV ダメージコントロール 1 ロックオン 13 デリート 27 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 008 ソロモンの渦 機動戦士ガンダム STAGE05『ソロモン攻略戦』をステージクリア レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 90 174 110 180 120 0 100 60 60 25 88 5 103 199 117 192 138 0 114 72 73 38 102 10 128 241 121 208 167 0 137 94 96 61 126 15 152 277 134 227 206 0 159 116 118 82 149 20 178 316 153 251 243 0 184 140 143 107 177 30 224 398 185 293 306 0 228 186 190 150 225 40 274 477 214 335 372 0 275 232 237 196 276 50 327 566 235 374 438 0 324 279 286 244 328 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考 可も無く不可もない無難な補充パイロット。原作中ではGファイター(TV版)、コアブースター(劇場版)のパイロットだったし、配属前の過去もセイバーフィッシュあたりに乗ってたと考えられるので戦闘機乗りは妥当。 リュウさんとは真逆にジョブ・ジョン同様にORIGIN設定が導入された方がなにかと都合がいいと考えられる一人。元はジムパイロットで小隊長という設定が導入されればMS適正もあるリーダー向きになると思われる。 ブライト・ノア(U.C.0079) 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 32700 700 性格 成田 剣 機動戦士ガンダム ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 190 155 77 126 105 0 70 45 45 30 95 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 統率力 1 威圧 4 気合 9 グループ統制 17 闘将 21 熱血 29 地上適応力 38 宇宙適応力 48 必殺 57 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV セルフリカバー 1 アクトダウン 14 アタックバースト 26 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 006 めぐりあい宇宙 ホワイトベースを生産リストに登録する レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 190 155 77 126 105 0 70 45 45 30 95 5 209 167 88 143 114 0 82 55 55 41 107 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 15 265 199 118 200 142 0 113 83 84 70 140 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 378 260 185 299 190 0 175 145 145 131 208 40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考 初回プレイでWBの生産登録を行おうとする場合、パイロット・機体・スキルが揃ってからになるんじゃないかというほどにハードルが高い。 特にソロモン攻略戦ではWB隊の前進は「達成条件にない」が「誰かやられると敗北」なのでスルーするのが無難。 生産登録するには攻撃衛星も含めて前進して入る標的は悉く倒し、前方のグワジン級を倒せれば見事登録完了となる。・・・がリック・ドムにボコボコにされて敢えなく撃沈という可能性を排除してこそ。最低でもENを補充しないとキツい。 逆に繰り返しプレイに躊躇が無い場合、ガンダム大地に立つのSECRETユニットを食わせてしまえばあっさり入手可能。初期戦力から多少テコ入れされた程度の手持ちがいれば十分に削りの余裕もできる。 幾多いるブライトさんの中では少しだけスカウト価格が安く、その分全体的にパラメータが低い。 その代わり「地上適応力」と「宇宙適応力」を両方備えた稀有な艦長向けキャラであり、グループ統制もあいまって利便性の高い艦長となる。 アタックバーストを自前で習得することもあり、グループ攻撃の効率も大きく強化される。 ただしどちらも習得するのはかなり後半であり、即戦力になるとは言い難い。 もっと早いうちからスカウト可能になる艦長候補としてはマチルダさんがいるし、1stのステージ攻略を優先しているうちにザビ家のメンバーもぞくぞく登録されていく。 ホワイトベースも序盤のうちに手を出すには高額であることから、とにかく立ち上がりが遅いのが難点。 このブライトさんを活用するなら早いうちにがんばってスカウトして序盤からみっちり鍛えるか、クリア後の高難易度プレイでしっかり稼ぎプレイを行って準備するかのいずれかになる。 フラウ・ボゥ 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 29500 600 性格 鵜飼 るみ子 機動戦士ガンダム ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 50 100 100 100 100 0 50 180 50 50 80 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 情報解析 1 幸運 3 チームワーク 10 祈り 15 緊急発進 22 射撃センス 32 空間戦闘適応 38 精密射撃 45 起死回生 55 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV ライフリカバー 1 APブースト 12 リターン 25 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 006 めぐりあい宇宙 ホワイトベースを生産リストに登録する レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 50 100 100 100 100 0 50 180 50 50 80 5 58 108 107 108 108 0 58 196 55 56 86 10 72 123 121 123 123 0 73 221 67 68 99 15 88 137 133 138 138 0 88 249 77 78 114 20 108 158 152 159 159 0 108 291 96 97 132 30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考 おなじみセイラさんがパイロットに転向したあとのホワイトベースの通信士。アムロの幼馴染み。 使い道は通信士一択なので迷わなくてよい。スキルはやや平凡なので、優秀な通信士が多くいる中でレギュラーを任せられるかは微妙なところ。 ホワイトベースを早く生産登録するスタイルならスカウトが早いのとコストが安いのはよい。 戦闘ボイス無し ミライ・ヤシマ 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 35500 600 性格 - 機動戦士ガンダム ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 50 100 100 100 100 120 50 50 180 50 90 99 330 383 384 356 400 444 352 334 772 363 372 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 操舵技術 1 鉄壁 3 ニュータイプ 6 協力 16 祈り 24 精神統一 33 精密射撃 37 宇宙のスペシャリスト 48 宇宙適応力 58 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV リターン 1 スウェー 10 ライフリカバー 24 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 006 めぐりあい宇宙 ホワイトベースを生産リストに登録する レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 50 100 100 100 100 120 50 50 180 50 90 5 56 107 108 106 108 128 58 57 196 58 96 10 71 121 121 117 124 146 71 70 221 71 110 15 86 132 135 128 138 163 86 82 249 85 124 20 105 152 154 146 159 184 106 101 291 107 144 30 146 195 195 187 202 230 151 145 381 156 187 40 187 238 236 228 245 276 196 189 471 205 230 50 226 279 275 266 287 320 241 229 559 251 272 60 260 311 308 296 322 359 275 261 627 287 305 70 288 335 335 319 350 392 303 286 687 314 331 80 307 355 356 336 372 416 324 306 726 335 349 90 318 369 370 346 386 430 338 320 750 349 360 99 330 383 384 356 400 444 352 334 772 363 372 備考 戦闘ボイス無し ジョブ・ジョン 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 33800 600 性格 - 機動戦士ガンダム ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 50 100 100 100 100 0 50 150 150 150 75 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv メカニックセンス 1 緊急発進 4 気合 7 ムードメーカー 15 操舵技術 23 地上戦闘適応 30 協力 35 陸のスペシャリスト 45 シューター 57 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV EXPブースト 1 エネルギーチャージ 12 サルベージ 26 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 006 めぐりあい宇宙 ホワイトベースを生産リストに登録する レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 50 100 100 100 100 0 50 150 150 150 75 5 57 106 108 106 107 0 57 158 157 166 83 10 70 121 122 122 122 0 68 170 171 191 98 15 82 137 137 136 137 0 79 183 182 219 113 20 103 156 157 156 156 0 98 202 201 261 135 30 152 199 201 196 197 0 142 242 242 351 183 40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 246 284 286 276 277 0 226 322 321 529 278 60 280 318 322 310 311 0 257 353 352 597 315 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考 1stガンダムではなんでも出来る便利屋として重宝されていたせいで、メカニックをやらせているとなぜか操舵技術を覚える不思議な人。 通信・操舵・整備は初期値こそ同じだが伸びるのは整備のみ。 戦闘ボイス無し
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バーナード・ワイズマン 固有アビリティ約束が、Lv1の段階で「対ガンダムのダメージ+20%(LvMAXで40%)」という強烈な効果を持つ、ある意味【真のガンダムキラー】。 ガンダムと交戦する機会は、オーバーインパクトのおかげで極めて多い。 さらにワールドコアの各ステージでは主人公格の乗ったガンダムを3回ずつ倒さないといけないため、大いに助けとなる。 ステータス初期値は守備25を除いて並程度で覚醒もしていないが、必要EXPが低いのですぐ育つ。 コスト28700と序盤からでもお求めやすいのもポイント。 コウ・ウラキ 幻の撃墜王による補正がとにかく強力。初期状態ではパッとしないので、勿論最大レベル推奨。 アビリティの関係で乗機がXL以上の物に限定されてしまうのが欠点。マスターユニットなら気にならないかもしれないが、本人の能力的にそこまでマスター向きではないのが悩み所。 枠は圧迫されるが、小隊員として使うのもあり。問題無く二人分以上の働きをしてくれるだろう。 シーマ・ガラハウ 宇宙の蜉蝣+機敏+身軽で回避・クリティカルに特化させることによる単騎の切込隊長としての能力が光る。 自由捕獲があるのでマスターにしてもいいが、宇宙の蜉蝣を完全に発動させるためにはMサイズ以下であることが必要なため、 巨大ユニットを配置しがちなマスターユニットよりも通常の戦闘要員として暴れさせたほうがいいかもしれない。 オールドタイプのため覚醒持ちでないのが難点だが、X1フルクロスなら完全に能力を発揮できる なお能力を発揮させるためには他の回避を強化できるユニットでもいいのだが、単騎で突撃させるとどうしてもフルボッコされることになる。 如何に避けまくるとはいえ、万が一の被弾を考えると単騎突撃する場合はX1フルクロスが最適だと思われる。 シーブック・アノー 固有アビリティの感性が最大レベルで攻撃+20。ビーム武装系ダメージ10%上昇と何気に強力。 最大稼働が無くなってしまったが、原作乗機のF91との相性は抜群。 初期習得の気合の恩恵が若干薄くなった感じはいなめない。 最大稼働削除を感性で補っているかのようである。 ニュータイプのアビリティをF91では活かせないのは勿体無いが、そもそも強力な覚醒キャラがいるためそっちは任せよう。 なお、同一人物であるキンケドゥは感性を持っていない。 クロスボーンの海賊アビリティ持ち 海賊と身軽(汎用)の相性がとてもいい。 Mサイズ以下限定にはなるのが難点だが、LVMAXで攻撃/格闘値+15、機動+12、回避率が27%上昇する。 回避率に脅威的な補正が掛かる為、単騎でも安心。 好戦や機敏、豪傑など火力、機動面をさらに強化してもいいし、騎士道や冷徹など単騎用でもよし。 ドモン・カッシュ 最初から覚えている固有アビリティキング・オブ・ハートが格闘・BEAM格闘兵装の攻撃力を底上げ(最大+1000)し、 10レベルから解放される固有アビリティの流派東方不敗が格闘・必殺技兵装の威力を(最大+25%)上乗せしてくれる。 パラメータは格闘に偏り、またレベルアップに必要な経験が多いのが珠に瑕か。乗機は格闘型ならモビルファイターに拘らなくて良いだろう。 ガロード・ラン 戦闘終了時のMP上昇up、超強気以上で攻撃力20%upと、固有アビリティ炎のモビルスーツ乗りが優秀。ただし習得はレベル30と遅め。 これに加え初期習得アビリティのジャンク屋の効果が、BEAM系以外の武装の消費EN軽減(最大-30%)となっている。 DXのツインサテライトキャノンを例に取ると、素の状態での最大発射回数が3発から5発に増加するなど、その効果は大きい。 特に特殊攻撃扱いの大消費マルチロック武器(GX系のマイクロウェーブ兵器、00系のTRANS-AM起動など)運用に向いている。 コストも34500と安価で経済的。 ムウ・ラ・フラガ、ネオ・ロアノーク 不可能を可能にする男、底力、悪運と、残りHPが半分を切ってからが本領発揮するアビリティを持つ。 不可能を~は底力と悪運の効果を足したもの。 HP50%以下で大幅に能力が上がり被ダメージ20%減。 デメリットは発動条件の為、OPでHPをあげておくといい。 目に見えて火力が上がるし堅くなり、避ける、被弾をあまり心配せず安心して反撃できる。 不安なら脱出機能の機体に乗せよう。 最大の敵はMAP兵器だが、OPでMAP兵器無効をつければ安心できる。 序盤やHELLモードだと活躍しやすい。 エンデュミオンの鷹がない分よりネオの方が運用上適しているだろうか。 シン・アスカ 全武装ダメージ+20%及び残りHPが少なくなるほどクリティカルが発生しやすくなる固有アビリティ「怒れる瞳」が強力。 他のキャラの固有アビリティが何かしらの条件付きが多い中、どのような場面でも効果が適用される状況を選ばない汎用性の高さもポイント。 初期状態から習得している「SEED」も、格闘・射撃・反応・守備+5及びテンションが超強気以上でさらに覚醒値+20と優秀。 常時発動する「ベテラン」と組み合わせて全武装ダメージ+30%にしたり、原作でのスーパーエースの異名から「エース」を習得させたりするのも面白い。 欠点は肝心の固有アビリティの習得がLv30以上と遅いことや、覚醒系武装がない機体に乗せると「SEED」の覚醒値への補正が無駄になってしまうことが挙がる。 刹那・F・セイエイ(A.D.2312、A.D.2314)、デカルト・シャーマン 初期から「イノベイター」を習得している。容姿変更した刹那・F・セイエイ(A.D.2312)のみLv30で習得可能。 「イノベイター」はワールドでの「真のイノベイター」と同じ効果であり、本作ではこの3人しか覚えられない固有アビリティ。 LvMAXの最大で反応・覚醒値+20及びテンションが超強気以上で攻撃・防御力+20%と後半は条件付きだが、それゆえに発動すれば非常に大きな補正が入る。 刹那なら同時に「ガンダムマイスター」も覚えられ、特にダブルオークアンタに搭乗させれば量子化も相俟って、避けて反撃する戦法も有効になる。 なお、ティエリア・アーデやリボンズ・アルマークなどが習得しているまたはできる「イノベイド」とは別物なので注意しよう。 アセム・アスノ 固有アビリティのスーパーパイロットが全武装威力+500、HPが少ないほど与ダメ上昇という強力な効果を持つ。 HP低下でダメージUPを狙うなら底力や悪運がHP50%以下で発動するため相性が良い。 ALICE持ちのEx-Sガンダムなどに乗せればさらに落ちにくくなる為ダメージUP及び保険になる。 加入条件がユニットコレクション率50%と時間がかかり、さらにスーパーパイロットの習得がLv40と遅いのが難点。 ユウ・カジマ 固有アビリティ蒼い死神が発動すればレベル10で全武装ダメージ+40%、発動対象はリンク先参照。 このアビリティはあくまでキャラではなくアビリティが対象。 よってNTやXラウンダー対象だが、ニュータイプなどのアビリティを持っていないキャラは対象外となる。また、今回もカテゴリーFには効果が無いようだ。 これらアビリティを備えているキャラは大抵がネームドである。所謂「大物喰い」なキャラなのでアクシズ、ネオジオンなどが相手のステージであれば幅広く活躍できるだろう。 ただし終盤(オーバーワールドなど)ではニューロのみとなるため完全に死にアビリティとなってしまうのが欠点。 シホ・ハーネンフース 固有アビリティホウセンカがとにかく強力。遠距離戦闘適応×2の威力増加と逆襲を1つにまとめたアビリティ。特に威力+1000は魅力的。 何より射撃系のユニットでなくても威力が増加するのが大きい。ウィングゼロやセラヴィーなどでもいける。 またインコムやファングなどの「特殊射撃」にも効果を発揮する。もちろん射撃系ユニットに乗せて遠距離戦闘適応をつければ脅威の+1500。 コレクション80%で加わるため参戦が遅いのが難点だが必要経験値がさほど高くない為、十分に即戦力として活躍できる。 オペレーションメテオ組(ヒイロ・デュオ・トロワ・カトル・五飛) 固有アビリティオペレーションメテオが強力。BEAM・実体弾系・格闘武装威力+1000、さらに支援なしでは全武装+10%となる。 特に武装威力+1000は支援ありでも発動し、さらに近距離戦闘適応や遠距離戦闘適応と組み合わせると+1500となる。 原作通りのナタクやヘビーアームズなどでも別作品機体でも十分戦力になる。 支援なしの効果を発動したいときは単独行動などを付与するとよい。特に初期単独行動持ちのカトルならスカウト早期に活躍できる。 ただし、特殊・必殺技・覚醒などは威力+1000がつかない為、00作品系やバルバトスなどでは生かしきれないので注意。 他に欠点があるとすれば多くのアビリティポイントを必要とすることくらいか。このアビリティはLv1で獲得可なのでレベル上げは必要ない。 比較的スカウトキャピタルが多くかかるが、ヒイロならマスターセレクトで0にできるのでマスターに迷ったら選ぶのも手。
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オーバインパクト捕獲可能機体 【A1:ストライク】 【A2:GP01】 【A3:インパルス】 【A4:ガンダムX】 - 名無しさん 2012-09-25 22 21 28 容姿変更があるキャラクターはスカウト時点で初期スキルが決まる模様。スカウト後に変更しても所持スキルは変化なし。例:OOネーナ1st:軽快(購入はLv1)、OOネーナ2nd:単独行動(購入はLv30)。スカウト後に容姿変更できるため、高Lvで購入する有用なアビリティな場合はそちらを初期に所持している状態でスカウトするとお得。 - 2ch規制されてるからここで気づいたことなどを 2012-09-25 22 28 47 メディアインストールは1.2G弱。15~20分ほどかかると思われる。メディアインストールなしではロードに時間がかかりすぎてプレイに支障をきたすレベル。カスタムサントラの影響か、デフォルトBGMでも読み込みに時間がかかるようになっている。 - 名無しさん 2012-09-25 22 35 03 【A5:クロスボーンX1】 【A6:AGE-1、Gエクザス、ジェノアス】初期選択ステージはA3まで。ひとつクリアごとに増えてく。A5、A6はオーバーインパクトするのにはそれなりの難易度のためステージ出現まで即効クリア、初期編成でAGE入手とかは実質不可能 - 名無しさん 2012-09-26 10 18 30 【B1 クシャトリア】EX1は母艦なしのためオーバインパクトでの捕獲なし。 - 名無しさん 2012-09-26 18 33 29 ユニコーン、超強気で「NT-D」(特殊覚醒)発動・・・ 但し攻撃内容はビームトンファ。 - 名無しさん 2012-09-26 23 02 17 【B2:ガンダム、ガンキャン、ガンタンク】【B3:百式、白MK-II】【B4:ガンダムXd、エアマスター、レオパルド】 - 名無しさん 2012-09-27 12 13 25 戦艦にもブースター系OP装着可能 - 名無しさん 2012-09-27 12 26 07 ↑マジ!? - 名無しさん 2012-09-27 13 07 42 ガンダムヴァーチェLv4でガンダムラファエル、セラヴィーガンダムへ開発可能 - 俺ガン 2012-09-27 14 30 49 アーリーウイング及びウイングゼロ(TV)変形不可。MS形態で飛行可能。TV版ゼロの攻撃演出はかなり豪華に。 - 名無しさん 2012-09-27 14 39 05 なおゼロシステムの効果が反応・覚醒+10、命中回避+10、性格が初期から強気に。前作までにくらべ使いやすくなった気がする。 - 名無しさん 2012-09-27 14 41 36 モバイルリンクのバンシィのコード使われてるって言われて無効だった - 名無しさん 2012-09-27 15 44 38 ウイングより下って一回限りの奴だから複数回使用は出来ない - 名無しさん 2012-09-27 16 03 18 ストライクLv2でダガー、Lv3でデュエル&ストライクルージュ、Lv4でストライクノワール。デュエルLv3でバスター、ストライク、ブリッツ、アサルトシュラウド。 - 名無しさん 2012-09-27 21 51 27 前回と違って、ユニットのレベルでは性能上昇値は上がらないのかな?キャラのレベルが低いからまだかくにんできてない - 名無しさん 2012-09-27 22 27 42 オレのヅダはlv15だけど途中からポイントが6もらえるようになったよ。起動力が20の場合21になるにはポイントが3必要だとしたら22になる - 名無しさん 2012-09-27 22 57 39 攻撃+1が+2になるか、ということを聞いてみたのです - 名無しさん 2012-09-27 23 33 17 今レベル40のターンエーがいるけど未だに+1 多分最後までそうじゃないかな? - 名無しさん 2012-09-28 01 50 07 10刻みでもらえるPが増える。前作のランクからの変更だろうな - 名無しさん 2012-09-28 20 50 25 今回の作品には、ミサイルなどには何連と書いてあったが今回のは無い模様。 - 名無しさん 2012-09-28 01 02 11 コード入力で取得可能なWガンダム(EW)、ダブルオーライザーは開発で取得可能。すぐにじゃなくてもいい人はわざわざモバイルリンクを使う必要はないかも? - 名無しさん 2012-09-28 01 04 30 その理屈で言うと他のモビルスーツも遅かれ早かれ手に入る まぁナイトガンダムは段違いで遅いけど - 名無しさん 2012-09-28 01 51 16 今のところは…と言ったところ。もしかしたら中にはコードじゃないと手に入らない機体があるかもしれない。 - 名無しさん 2012-09-28 01 55 20 前回最強だった冷徹バグと∀転がしは今回不可 ただ∀自体は月光蝶大幅強化で作る価値はある - 名無しさん 2012-09-28 01 53 22 『編集したいけど、編集するためのページ作成がそもそもされていない』と思う方も多いと思います。ユニット>一覧(作品別リスト)>※『タイトル(ユニット)』(ユニット一覧)>各ユニット詳細データというワールドで使った順ですが、※のところから未作成となっています。『機動戦士ガンダム』のみで未作成ページを作成しましたが、オーバーワールドに適しているかご意見・ご要望がありましたら、コメントフォーム編集用にレス機能で書き込みをお願いします。また、各ユニットデータはテンプレ(ユニットのリンク先一番下)の利用をお願いします。また、テンプレに問題がある場合のご意見等もお願いいたします。 - 名無しさん 2012-09-28 06 59 45 マリーダ・クルス LV6ガンダムキラー - 名無しさん 2012-09-28 09 59 13 オードリー・バーン LV15移動力UP - 名無しさん 2012-09-28 11 42 27 エルピー・プル LV5テンションUP - 名無しさん 2012-09-28 15 53 09 プル チャンス無限 テンションUP 射程アップ 指定ダメージ2000 - 名無しさん 2012-09-28 21 15 07 オードリー・バーン LV19 強制帰艦 - 名無しさん 2012-09-28 16 23 40 マスタースキルは撃墜数で解放だよ - 説明書にあるが 2012-09-28 19 10 49 マスタースキル2は20機撃墜で解放っぽいです - 名無しさん 2012-09-28 19 13 24 20・50・100で追加スキル覚える - 名無しさん 2012-09-28 20 47 43 マリーダ 射程UP ガンダムキラー HP50%回復 MP無限 - 名無しさん 2012-09-28 20 57 06 お勧めマスターキャラ ララァ 射程UP 命中100% MP無限 再行動 - 名無しさん 2012-09-28 20 58 23 素の能力もあるがマスタースキル、アビリティ(覚醒MP軽減とニュータイプ持ち)で覚醒系武器で無双状態 - 名無しさん 2012-09-28 21 00 03 東方は赤く燃えている 時間ちょっとかかるけどけっこうユニットレベルあがったよ 序盤で敵多い - 名無しさん 2012-09-28 10 57 35 00クアンタLV3でハルートとサバーニャ開発可能 - 名無しさん 2012-09-28 13 31 07 序盤のキャピタル/経験値ならワールドコア1がオススメ - 名無しさん 2012-09-28 14 32 40 A-3でエビルSとストライクを捕獲しまくりのほうが稼ぎ&強化には向くかもね - 名無しさん 2012-09-28 20 54 28 ストライクじゃなくてインパルス。あとダガーLも3匹捕まえられる - 名無しさん 2012-09-28 21 17 57 SEED - 名無しさん 2012-09-28 14 36 01 ミス。種死のユニットページ一覧がデストロイのユニットデータで占拠されてるのを確認しましたが、編集方針固まってないので放置していいですか。 - 名無しさん 2012-09-28 14 38 41 最初のマスターをリボンズにしたらユニットがOガンダムだから、速攻でリボーンズとダブルオー系作れておすすめ。 - 名無しさん 2012-09-28 16 31 14 ジンにイライジャを乗せるとイライジャ専用ジンになる。重斬刀→バスターソード(射程1~2、POW3700、EN16)になり、機体性能上昇(HP+1720、攻撃+1、防御+1、機動+2)。射程はアビリティ補正前の数値です。 - 名無しさん 2012-09-28 17 04 54 キャラクターの性格の欄ってなんでしょう?前作の名残? - 名無しさん 2012-09-28 17 43 00 そういえば、今作は武装多段システムが無くなったな…… - 権兵衛 A-6、初期配置で1隻、ブレイク2回目で戦艦2隻、インパクトで更に1隻。合計4隻、ACEPにして40。撃墜数を調整すれば4人同率1位も可能。ただし攻略難易度は高い。素直に道場にこもった方が早い。 - 名無しさん 2012-09-28 18 55 59 マスターは再行動持ちがベスト、戦艦の運用効率が上がる - 名無しさん 2012-09-28 20 45 04 手間はかかるがマスター以外のユニットの撃墜を1、それ以外は全部マスターで倒せばACE稼ぎに便利 - 名無しさん 2012-09-28 20 49 21 これやるときはロンド・ミナ・サハク(影の軍神)をマスターで支援メインでやると効率がとてもいい - 名無しさん 2012-09-28 21 13 52 一部容姿変更可能キャラは状態によって購入アビリティが変わることがある 暴走アレンビーだとバーサク購入可能など - 名無しさん 2012-09-28 21 23 30 ゼクスだとライトニングカウントですね。 - 名無しさん 2012-09-29 15 44 05 マイキャラのマスタースキル HPEN20%回復 自由捕獲 強制帰艦 テンションアップ 微妙?w - 名無しさん 2012-09-28 21 43 17 劇場版刹那+00クアンタと劇場版グラハム+ブレイヴ指揮官用試験機で両機がトランザムを使うと特殊演出を確認 どちらの攻撃に相方が支援しても演出あり さらに他の機体で攻撃した時にその2機で支援しても演出を確認 - 名無しさん 2012-09-28 22 59 11 おすすめマスターキャラ バナージ・リンクス ユニコーンはベーシックからでもLv10にするとハロに開発できて、更にハロでLv10あげるとサイコハロになるので無双できます - 名無しさん 2012-09-28 23 02 51 A-2のチャレンジ 1.コウはビームサーベルでガトーと交戦できるか?は、マスタースキルの移動力UPを使えば即クリア可能。 - 名無しさん 2012-09-28 23 38 12 リーオーからリーオーoz,そこからトールギスへの開発は今作も健在。便利だ。 - 名無しさん 2012-09-29 00 35 38 リーオー10で一気にトールギスのほうが早くね? - 名無しさん 2012-09-29 01 25 18 ジュナス・リアムが今回はいない、Fの時は最高のNTで格闘が高かったのに作品ごとに弱体化。ワールドの時は初期から覚醒していなくNTでなくなってしまった不遇のキャラ - 名無しさん 2012-09-29 01 13 29 ↑代わりに、「オリィ・ネルソン」がF以来の復活だな。 - 名無しさん 2012-09-30 12 03 19 ジャミル(X)・バニング(0083)・エイブラムのアビリティ 教導で、LVサクサクUPです。 - 名無しさん 2012-09-29 02 22 27 普通に全キャラ習得可能スキルだな - 名無しさん 2012-09-29 02 27 10 νガン+アムロのとき、反撃でファンネルを使うとロケットを打ち落とす演出がありました - 名無しさん 2012-09-29 02 46 21 ユニット固有のただの回避演出です。ミサイル、バズーカ回避のときに撃墜します。選択武装は関係ありません。 - 名無しさん 2012-09-29 10 53 47 デシルが自由捕獲というのを使えるらしい。やってることはGジェネNEOの交渉?戦艦なくても鹵獲できるとすごいんだけど、どうなんだろ。 - 名無しさん 2012-09-29 02 53 32 スキルの説明よく読めよ 白旗ユニットを範囲関係なく捕獲できるだけのスキルだよ - 名無しさん 2012-09-29 02 59 25 カスサン使用時、曲が流れ終わると同時にフリーズし、そのまま本体電源も落ちた。PSPの型番は2000。ソフトはUMD版。メディアインストールあり。2回やって2回ともなった。 - 名無しさん 2012-09-29 03 40 42 戦艦は30万のホエールズオススメ。移動が6だがブースターつければok - 名無しさん 2012-09-29 04 52 23 あとIフィールド持ち - 名無しさん 2012-09-29 04 53 45 ジーン道場でゲストのアムロのマスタースキルで戦艦指定してジーンをやればACEポイント稼ぎによいです。 - 名無しさん 2012-09-29 10 41 53 ↑の補足 戦艦を横むかせておいてアムロで削って戦艦でジーンをやったあと残りをMSでかたづける - 名無しさん 2012-09-29 10 49 03 マイキャラの女服の欄の〈不明(デシルの普段着を黒くしたような感じ)〉は、劇場版OOのデカルト・シャーマン初登場時の拘束服っぽいスーツですね。 - 名無しさん 2012-09-29 14 07 45 ハルートのミサイルはなんか処理落ち?みたいな感じになる。 - 名無しさん 2012-09-29 16 37 28 マスターをリボンズにするとOガンダム→OOガンダム→ライザー→クアンタとできていいかも - 名無しさん 2012-09-29 16 49 38 シナリオ全部クリアでスカウトしていないキャラが全部手に入る模様 - 名無しさん 2012-09-29 16 51 07 前作同様、フェニックスガンダム(通常・開放問わず)inマーク・ギルダー(フェザーファンネル)+フェニックス・ゼロinエリス・クロード(メガビームキャノン)で連携確認 - 名無しさん 2012-09-29 17 12 18 C-2ステージの増援ユニで敵増援バンシィにビームサーベルで戦闘を仕掛けて、EP5の組み合う再現シーン発生 - 名無しさん 2012-09-29 21 13 49 ユニットコレクションのGガンダムの最後から2番目デビルガンダム第2形態ですがオーバーワールドのHELL2のシナリオでブレイク起こさないと出ませんでした - 名無しさん 2012-09-29 21 33 17 A-3で捕獲できるダークダガーLv3→スローターダガーLv6→ストライクノワール、またはダークLv4→ウィンダムLv4→ストライク。A-1オーバーインパクト以外でGATシリーズを増やしたければ手頃かと。 - 名無しさん 2012-09-30 00 51 24 シェリー・アリスンが前作と引き続きリーダーとして使いやすい。ファントムスイープとインビジブル・ナイツでリーダーエリア+6、攻防上昇の効果 - 名無しさん 2012-09-30 00 58 49 追記。攻防は初期値で+4(LvUPでさらに上昇)、かつスカウト直後から100APで購入可能。 - 名無しさん 2012-09-30 03 19 19 ワールドコアのオーバーインパクトで出てくるコピー体のステータスはキャラアビリティ修正も含む。また、出現時にチームワークや影の軍神等の他者強化するアビでコピー元が強化されていた場合、その強化分も加算される(シェリー搭乗&ミナマスターでフルボッコ体勢にしてインパクト発生させたら34/33/28のガルバルディαが出て茶を噴きかけた) - 名無しさん 2012-09-30 03 23 14 自分も、フロンタルをナイチンに乗せてったら攻47のナイチン出てきて驚いた。後機体の性能が高いと当然の如くポイントも高いようです。OPの補正はないかな - 名無しさん 2012-09-30 15 11 31 確認は忘れたけど、とりあえず地形適正系は反映されてなかった。HPEN攻防機を上げる系統は反映されるかも? - 名無しさん 2012-09-30 20 30 09 間違えてる人多いけど、この場合"適正"じゃなくて"適性"な。 - 名無しさん 2012-09-30 20 36 22 お馴染みのフィンガー系ネタ台詞がマイキャラクターもにも存在するようです。cv松本保典で確認(騎士ガンダムの人)しました - 名無しさん 2012-09-30 08 32 02 追記・武器はゴッドフィンガー、台詞は「光と闇が一つに、これが伝説の神の力なのか」 - 名無しさん 2012-09-30 08 36 02 V2AB今回Iフィールドありません・・・ビームコーティングだけとか・・・ - 名無しさん 2012-09-30 11 53 45 そのかわりか知らんけどV2ABシールドビットあるし防御は強い - 名無しさん 2012-09-30 14 51 26 お勧め機体進化 アッガイ4→ベアッガイ6→ビギニング30ガンダム4→フォーエバー ベアッガイ以降がテラ使える - 名無しさん 2012-09-30 14 35 32 自分も作ったが便利。序盤から作れるし。 - 名無しさん 2012-09-30 19 15 06 「隠された過去」クリアしたらキャピタルでスカウト可能なキャラクターが全員スカウトされた - 名無しさん 2012-09-30 16 23 09 シャア専用ズゴックのクローでGMを撃破するときアニメと同じになる - 名無しさん 2012-09-30 19 10 31 前作にもあった演出ですね、編集しておきました。情報提供ありがとうございます - 名無しさん 2012-09-30 19 19 28 既出かもしれないけどOPパーツで「交換用」っての以外にも傾向が変わるのがいくつかある - 名無しさん 2012-09-30 20 51 42 マグネットコーティング サイコフレーム モビルトレースシステム フルアーマーシステムなど - 名無しさん 2012-09-30 20 53 09 ソロモンの悪夢でブレイク発生でソレスタのガンダム(エクシア以外)が入手できる - 名無しさん 2012-09-30 21 06 19 ユニット経験値30%アップのOPと、引き継ぎで貰えるOP両方つけて、さらにアビリティのエリートと刻苦つけるとユニットがすさまじい勢いで強くなる。キャラは誰でもおkだけど、強いて言えばデスゲイルズ持ってる三人が良いかも。弱い機体が強化されて捗る。 - 名無しさん 2012-09-30 22 10 29 長文スマソ - 名無しさん 2012-09-30 22 10 40 マスターに影の軍師、リーダーに教導で最高クラスの育成だな - 名無しさん 2012-09-30 22 18 17 ファイバー乗ってる時にガフランの拡散ビーム当たったら普通にダメ入ったんだけど、他に拡散ビームでIフィールド持ちがダメ食らった人います? - 名無しさん 2012-09-30 22 14 55 拡散は貫通BEAMじゃね? - 名無しさん 2012-09-30 22 17 40 クロボンフルクロスで同じ現象を確認。Iフィールドなら拡散ビームも防げるはずだけど、時々謎の貫通減少が起こるな。しかも、必ず起きるわけじゃない。 - 名無しさん 2012-10-01 13 13 25 Iフィールドは貫通を除くBEAM無効で貫通は半減って効果だよく説明読もうぜ - 名無しさん 2012-10-01 18 01 28 だから、その説明と食い違ってるって話なんだが? - 名無しさん 2012-10-01 22 29 10 BEAM拡散タイプに貫通属性が付いている可能性があるんでしょうか。抜けたり抜けなかったりするんで確定ではないでしょうが。BEAM系はいくつかあるようなのでそういった内部データがあるのかも? - 名無しさん 2012-10-01 21 00 37 クリティカルヒットになってるんじゃね? - 名無しさん 2012-10-02 18 31 34 ユニットコレクションで手に入るキャラクターは、83%現在でデギン・ソド・ザビ、ブライト・ノア(UC)、プルトゥエルブ、ロニ・ガーベイ、リィズ・アノー、トゥインク・ステラ・ラベラドゥ、グレート・ウォン、、シホ・ハーネンフース、マリナ・イスマイール、ユリン・ルシェル、アセム・アスノ、リリア・フローベール、ブランド・フリーズ、フォン・スパーク。順番とかは覚えてません、すみません・・・。 - 名無しさん 2012-09-30 22 49 05 ちなみにシリーズはそれぞれ、デギン(1stガンダム)、プルトゥエルブ&ロニ(UC)、リィズ(F91)、トゥインク(CBスカルハート)、ウォン(Gガンダム)、シホ(SEED)、マリナ(00)、ユリン&アセム(AGE)、リリア(ゲーム系)、ブランド(オリジナル)、フォン(その他)です。 - 名無しさん 2012-09-30 22 53 16 フォンは、00の外伝に出てきたキャラクター。 - 群馬の名無し 2012-10-01 12 39 46 多分今回の黒歴史は設計だけ - 名無しさん 2012-09-30 23 20 34 オールガンダムってウソだな。00外伝のユニットが少ない。 - 名無しさん 2012-10-01 00 07 12 物知らず?00以外にも入ってないのは山ほどあるから、むしろ00勢は出すぎ - 名無しさん 2012-10-01 00 19 51 機体はおろか作品すら無いのあるからな、モノアイガンダムズとか… - 名無しさん 2012-10-01 04 39 49 00はもう削除してそれ以外増やしてくれ - 名無しさん 2012-10-01 16 55 14 アウターとかムンクラとかレオンとか影忍、あとアウトフレームとかもいないよね。GT-FOURとかEz8カスタムもリストラされたし。 - 名無しさん 2012-10-02 16 43 36 もう容量がPSPの限界でしょ、流用は別に構わないから次回作は3DSかVITAでお願いしたい - 名無しさん 2012-10-01 01 03 22 A‐6 宇宙要塞アンバットにて、アンバットの指令室のイラストにTBSのマークがあった。 - 群馬の名無し 2012-10-01 12 18 51 細かい話だけど、Vガンダムって今回「ヴィクトリーガンダム」って表記されてるけど、それで作る?それとも「Vガンダム」で記事作る? - 名無しさん 2012-10-01 15 19 39 名称変更されている場合は『オーバーワールド』の記載方法に従い変更を願いします。可能であればwiki内検索で誤記の修正をお願いします。CCAスタークジェガンとかドワッジとかUCに移籍してたりよくわからないことが起きてる。 - 名無しさん 2012-10-01 15 31 22 既出かもしれないけどバグ(?)。A1で4機のザクを倒してACEポイントを稼ぐとき、戦艦1隻とジオン十字勲章をつけたMS3機で一機ずつ倒す。すると合計9人が一位でACEポイントがもらえるが、ジオン十字勲章の効果が発動せず戦艦組と同じACEポイントしかもらえない…ように見える。実際に育成画面を見るとちゃんと発動して倍になっている。要はリザルト画面のミスか。 - 名無しさん 2012-10-01 16 09 28 プロフィール見て思ったんだが、ビリー・ブレイズって前作『3D』出てないから皆勤キャラじゃないと思うのだが - 名無しさん 2012-10-01 16 50 36 任天堂機専用Gジェネはカウントしないんじゃね?(適当) - 名無しさん 2012-10-01 18 09 46 83%から進んだので報告・・・。85%でミネバ・ラオ・ザビ(Z)、90%でハマーン・カーン(U.C.0088)、95%でコードフェニックスでした。100%はシルエット的にアプロディア(オーバーワールドver)でしょう・・・。 - 名無しさん 2012-10-01 20 46 11 メモのところに達成率のパイロット書いてあるのであってるか確認お願いします。99%と100%にアプロディアって書かれててよくわからん。 - 名無しさん 2012-10-01 20 54 56 99はアメリアス。100がアプロディア - 名無しさん 2012-10-01 21 01 16 バグらしきものの報告。ザクファントムがプロフィールやコレクションに未登録時にB6の「ローエングリンを討て」のステージにてルナザクとレイザクを捕獲したところ、ザクファントムが登録されませんでした。そのため、自軍にザクファントムがいるのに、ザクファントムの欄が???のままという状況になりました。ザクファントムを作製後にこれが普通になるかはまだ試してません。(捕獲だけじゃ、何も登録されないのが仕様なら大恥ものですが) - 名無しさん 2012-10-01 21 09 27 捕獲だけじゃ登録されませんよ(震え声 - 名無しさん 2012-10-01 21 30 46 そも、ルナザクはウォーリア。専用機の項だけオープンされてない? - 名無しさん 2012-10-01 22 43 17 捕獲でも登録はされるけど専用機とかは別項目じゃないのかな?専用機捕まえてもノーマルは埋まらないね - 名無しさん 2012-10-01 22 48 26 専用機の項目はオープンされるのはわかりますが、あの2機を捕獲すると、ノーマル型に変更されて、普通のザクウォーリアとザクファントムに変化していたので、こいつらを使っていてプロフィール登録がされないのはおかしいのではないかと思いました。敵で出現したら、それだけで登録ですから、設定ミスなのでは? - 名無しさん 2012-10-02 10 19 02 だから捕獲時に専用機状態ならそれはノーマルじゃないってことでしょ - 名無しさん 2012-10-02 15 15 51 今回の専用機は専用のパイロット乗せなくてもそれ単体で設計が可能。なので別ユニット扱いなのでは? - バラード 2012-10-02 16 21 51 バグか仕様かは判断が微妙だが マップで捕獲(パイロットON)このときコレクションの更新が入ってるっぽい、マップクリア(パイロットOFFで元のユニットに戻る)でその後コレクションの入手処理が行われないんだろうな - 名無しさん 2012-10-02 17 25 16 「ダカールの日」に出てくるシャンブロを、ユニコーンデストロイモード(バナージ搭乗)+支援デルタプラス(リディ搭乗)で攻撃(撃破時のみ?)すると戦闘アニメが原作再現になります。既出ならすみません - 名無しさん 2012-10-01 22 32 34 ACEポイント稼ぎにネビュラ勲章(x3)&マスタースキルACEポイントUP(x2)で6倍。C1ソロモンの悪夢の戦艦戦なら、強クアンタで15分6~700程度稼げます。まだ中盤をプレイ中なので、後半にもっと効率いいところがあるかもしれませんが。既出ならすみません。 - 名無しさん 2012-10-02 02 10 21 なぁ同じパーツ付けられないはずなんだが・・・ - 名無しさん 2012-10-02 23 53 13 括弧内の×3・2はそのパーツ、及びスキルで上がる倍率。同じパーツを複数付けるって意味じゃだろ。まあ勘違いしそうな書き方だが - 名無しさん 2012-10-03 00 31 57 バンシィ×プルトゥエルブ時、ガンダムタイプに対してアームド・アーマーVNを使用すると、たとえノーマルであろうと超強気モーションに変化し、「お前も・・・ガンダムか!!」と襲います。 - 名無しさん 2012-10-02 10 52 54 ロランをマスターにしてるんだが、マスタースキルは撃墜数が10増える毎に開放される模様。他のキャラクターは要確認。 - 名無しさん 2012-10-02 13 20 44 20・50・100じゃない? - 名無しさん 2012-10-02 15 16 35 キラ73のスーパーコーディネイター+補佐で能力75UPは副長として異常な性能だと思う。 - 名無しさん 2012-10-02 13 33 14 ゾックのフォノンメーザーとメガ粒子、範囲以外全く同性能になってるけど、フォノンの方が威力1000くらい低いと思うんだが。両者を同じ敵に当てた感じではフォノンは3000くらいかと。誤植かな? - 名無しさん 2012-10-02 15 26 01 ジオ(シロッコ)VS Z(カミーユ)でウェブライダー突撃でジオを撃破すると原作再現するっぽい - 名無しさん 2012-10-02 15 56 08 ESLに侵食されてコピーされると敵のコピー機はHPとEN以外は弱体してるものの経験値やポイントは本来の機体の物を貰えるから稼ぎに使えるかも? - 名無しさん 2012-10-02 18 04 29 ユニコーンなど、超強気以上で形態が変化する機体を戦艦に載せたままだと、アプロディアの「女神の慈愛」を使ってもそれらのユニットは変化しないようです。たとえばユニコーンなら、超一撃状態のユニコーンモードができます - 名無しさん 2012-10-02 20 30 07 D.EXでクィーンアメリアスをコピーさせて破壊を繰り返すと凄まじいね。それなりの準備が必要なのが欠点だけど一回でLv90近く上がる - 名無しさん 2012-10-02 21 22 40 ランクCのエクストラはエンジェルハイロウがあるのでブレイク起こすとお馴染みの仕様があるので注意。しかも今回はダメ付きの糞仕様と化しているためクアンタあたりを用意しておくと安全 - 名無しさん 2012-10-02 21 44 44 ニューラルベースが金稼ぎオススメ。FAZZ捕獲でけっこう入るよ ユニット1小隊を大体5レベくらいあがるし - 名無しさん 2012-10-03 00 01 49 バグかは知らんが、2-6でザクP捕獲してもコレクションに追加されないんだが - 名無しさん 2012-10-03 01 41 16 既出かも知れんが、A-1にシークレットで登場するデモカラーイナクトを、刹那搭乗エクシアのGNソードを使用して倒すとGNソード演出変化 - 名無しさん 2012-10-03 02 00 21 シェリーオー法ですが、テム・レイの回路付けるだけで艦長が誰でもリーオー一掃できます。命中100%は必須ですが、シェリー育てるの面倒な人なんかはおすすめ - 名無しさん 2012-10-03 14 57 22 戦艦もディーヴァじゃなくていいっぽいね。オススメにもあるアルマイヤーでも出来たし。あと戦場の女神lvMAX+冷徹 - 名無しさん 2012-10-03 17 03 11 ミスすまん 続き→ +冷徹lvMAX+豪傑lv5ぐらいでも一撃だった - 名無しさん 2012-10-03 17 07 52 Lv99まで極振りは295回です。 - 名無しさん 2012-10-03 16 17 55 バルバドロ(シナリオ)で、シンの復活二回目がディスティニーインパルスと表記してありますが、誤記のようです。実際はソードインパルスが出ました。 - 名無しさん 2012-10-03 21 49 16 ユニットコレクションのF91の所のバグが埋まらないんですが、出現ステージ知っている方いますか? - 名無しさん 2012-10-03 21 52 22 カナード+ハイペリオンとプレア+ドレットノートで連携を確認、ハイペリオンはフォルファントリー、ドレットノートはプリスティスでした、既出ならすみません - 名無しさん 2012-10-04 00 59 29 あと前作にあった汎用連携はカットされているかもしれません - 名無しさん 2012-10-04 01 01 33 訂正します、汎用連携のリゼル、ジェガンD型ありました - 名無しさん 2012-10-05 12 26 32 あれ、バクゥで真紅の稲妻が発動してる - 名無しさん 2012-10-04 04 51 12 与ダメの大まかな目安。詰め切れなかったが投下。与ダメ=武器d値*(100+(2*攻撃側攻撃力*攻撃側サイズ-防御側防御力*防御側サイズ)+(1-防御側守備値/100))/100 サイズS 1、M 1.1、L 1.2 - 名無しさん 2012-10-04 11 54 07 ユニット変化のページにあるシャア専用ザク、ゲルググ、リックドム、ズゴックとライブザクウォーリアは、ユニット変化じゃなくて普通に開発・設計でできて、他のパイロットも載せられる。他にもあるかも - 名無しさん 2012-10-04 13 49 46 専用機は元ユニットに特定パイロットで変化と設計・開発の2パターンある。簡単な能力強化って意味で変化ユニットでまとめてるんだろうね - 名無しさん 2012-10-05 00 00 47 ガンダムアストレアタイプF2にフォン・スパークを乗せるとGNランチャーが常に全弾発射に - 名無しさん 2012-10-04 15 42 33 A3道場で金稼ぎのついでにステイメンからデンドロ作って売ってる(利益約3万9千)んだが、 削りにかける時間考えると即効クリアしたほうがいいんだろうか。 - 名無しさん 2012-10-04 15 45 39 スタンダード>ハロの方が稼ぎがいいと思う - 名無しさん 2012-10-05 19 32 36 ワールドツアーC4暁の宇宙へ 1stチャレンジミッションはマルチロック推奨 エクステンデット三人はどれか落ちると揃って撤退する - 名無しさん 2012-10-04 17 40 44 エクステンデットじゃなかった、ブーステッド? 一人当たりスコア600 - 名無しさん 2012-10-04 17 43 54 前作もだったと思うけどアビスMA時のバラエーナ改2連装ビーム砲原作とビームの色違うよね - 名無しさん 2012-10-04 18 41 13 シナリオ未登場のとこにゼーズールいるけど、ダカールの日のシャンブロ出現後3ターンでカプールと一緒に出てきますよね? - 名無しさん 2012-10-04 23 15 26 修正しました - 名無しさん 2012-10-04 23 38 43 D-EXのESLやWORLDコアのコピーはこちらの機体のLvが高ければ高い程コピー後の機体の貰える経験値が増えます。ただしWORLDコアのコピーはこちらの機体の+値をコピーするので母艦が一撃でボカンする可能性があるので注意 - 名無しさん 2012-10-04 23 31 49 既出ならすいませんが、C4ステージでアリオスのプロフィールをSELECTで見ようとしたところフリーズで電源落ちしました。前作のワールドでもあった気がするので一応報告します。ちなみにPSPでDL版です。 - 名無しさん 2012-10-05 05 45 55 そこで常にフリーズするんですか?たまたまなら処理が重くなったせいだと思いますが - 名無しさん 2012-10-05 11 39 20 おすすめキャラですが、ロンド・ミナ・サハクがおすすめです。影の軍神ってアビリティがLvMXでマスターエリア内のユニット能力+12とユニット並びにパイロット獲得経験値+30%は脅威です。 - 名無しさん 2012-10-05 10 17 21 すでに書かれています。提供はありがたいのですが見てからお願いします - 名無しさん 2012-10-05 11 40 44 かなり後半になってしまうが、『オーバーワールド HELL2 弩級回路』にて資金稼ぎが可能。5〜10分程度で28万近くを得られる。戦艦はOP「メガブースター」「ブースター」を装備させ、脱出エリアめがけて一直線。マスターユニットで道中のガーダーを撃破してコアインパクトまで起こす。それで戦艦が脱出エリアに辿り着ければよい。「観測ポッド」ありきで、初期配置のアグリッサやヴァルヴァロを回送援護射撃で落としてもよい。マスタースキルに再行動があればクリア時間も早くなるし、またマルチロックでダメージを与えたアグリッサを破壊してAPを稼ぐことも可能。なお、戦艦を途中で止めると後方からちょっかいを出されて落ちることもあるので注意。 - 名無しさん 2012-10-05 12 49 42 言葉足らず。戦艦でAPを稼ぐ場合、マスターユニットのマルチロックでダメージを与えたアグリッサを、戦艦で破壊すればよいだった。連投すまぬ。 - 名無しさん 2012-10-05 12 53 21 ワールドツアーB2でウィルゲムに∀以外の3機乗せてたら、離陸と同時にそいつらも離脱した・・・ウィルゲムに乗ってなくても関係なく、離陸したら∀以外の3機は撤退するよ。 - 名無しさん 2012-10-05 14 38 24 Dの月光蝶にてターンAでビームサーベルを使いターンXに攻撃したらターンAの戦闘前に演出はさみました - 名無しさん 2012-10-05 14 34 35 ギャラリーの戦闘デモに収録されてる - 名無しさん 2012-10-05 17 25 47 固有アビリティ保有者で確認できたものです。シャクティ→祈り(初期)、ニュータイプ(Lv1)。リィナ・アーシタ→ニュータイプ(Lv1)、祈り(Lv20)。ギギ・アンダルシア→ニュータイプ(Lv1)。ガロード→炎のモビルスーツ乗り(Lv30)。ジャミル→ニュータイプ(Lv20)。シン・アスカ→怒れる瞳(Lv30)。ダブルオーのチームトリニティの3人(ヨハン、ミハエル、ネーナ)→ガンダムマイスター(Lv1)。マリナ・イスマスイール→歌姫(Lv1)。 - 名無しさん 2012-10-05 18 08 27 Gジェネオリジナル男性共通→歴戦の勇士。Gジェネオリジナル女性共通→戦場の女神。 - 名無しさん 2012-10-05 18 11 41 以下Gジェネオリジナル。共通部分を省略。ラ・ミラ・ルナ→祈り(Lv20)。マーク・ギルダー→空間認識能力(Lv10)。ラナロウ・シェイド→傭兵(Lv30)。エルンスト・イェーガー→傭兵(Lv30)。ブラッド→傭兵(Lv30)。エリス・クロード→空間認識能力(Lv10)。フローレンス・キリシマ→空間認識能力(Lv10)。クレア・ヒースロー→空間認識能力(Lv10)。レイチェル・ランサム→空間認識能力(Lv10) - 名無しさん 2012-10-05 18 21 28 ジオンの魂の発動条件が星の屑以前のジオン系ユニット搭乗時であることを確認。なおジオン製という設定ならばオリ機であろうと問題なく機能する模様でグオングでの発動を確認済。 - 名無しさん 2012-10-05 18 30 58 関連するのでレスで。ジオンの魂&工作員はLvUP制。必要AcePは→2:70、→3:70、→4:80、→5:80、→6:90、→7:90、→8:100、→9:100、→10:100、合計780+取得150。伸び幅はLv1が4、Lv7まで+1、Lv8以降+2の合計+16/+16。 - 名無しさん 2012-10-06 09 01 08 奇抜は取得100、→2~3:80、→4~6:90、→7以降:100、合計100+830。1Lvごとに+100、LvMaxで+1000。キャラアビリティのテンプレが見当たらないのでメモ気味です。失礼しました。 - 名無しさん 2012-10-06 09 08 16 近距離戦闘適応、遠距離戦闘適応、直感の3つはLvUP無し。機体を激しく選ぶが150Pで武器威力+500は便利かと。ミサイル全弾発射の+500とか。 - 名無しさん 2012-10-06 09 03 46 経験値稼ぎのシェリーオー法は、固有アビリティをMAXにしたコウ・ウラキでも可能です。幻の撃墜王がMAX時攻撃・防御+30、艦長にすると戦艦に適用されることを確認。 - 名無しさん 2012-10-05 19 16 19 使いやすい戦艦の考察ページに関連してだけど、効果が重複しているアビリティは同時に発動するか。ワールドツアーA1で、量産F91(OPビームコート有り無し)、ソードストライク(OPチョバムアーマー有り無し)、ヘイズルFA(OPチョバムアーマー有り無し)、パイロットは同じ全てキャラクターを、リトライを繰り返しつつ調べた。 - 名無しさん 2012-10-05 20 13 49 結論から言えば、内容が同じでも名前が違えば効果はある。名前も同じ、というか全く同じ特殊能力はアビリティとOPとで同時に二つ持っていても片方しか効果がない模様。戦闘アニメ時にも同じ能力が重複して表示されないのだから当たり前といえば当たり前かも知れないが、検証はしてみた。 - 名無しさん 2012-10-05 20 18 13 検証ありがたいけど、誤解を招きかねないから補足。「防御アビリティ」については名前が同じものは重複しない、防御系以外のアビリティ(例えば新型GNドライブ持ちのクアンタにOPの新型GNドライブをつけた場合など)は普通につけた分だけ効果が発動する。 - 名無しさん 2012-10-05 21 06 45 演出変化の欄でバンシィ(プルトゥエルブ搭乗時)超強気以上でガンダムタイプにVNを使えば、とありますが超強気でなくともガンダムタイプ攻撃時に特殊演出になりました。 - 名無しさん 2012-10-05 22 19 20 今作、最高の回避率はMサイズユニット限定でシーマ様 - 名無しさん 2012-10-06 00 16 55 身軽+プレッシャー+赤い彗星のシャアのほうが結果的に回避は高いな - 名無しさん 2012-10-06 05 29 20 機動力UPと回避率UPは性質が違うから一概に言えないと思うがね - 名無しさん 2012-10-07 13 27 39 アストレイゴールドフレーム天と天ミナのマガノシラホコがマガシラノホコになってる。 - 名無しさん 2012-10-06 00 42 58 小ネタのマスタースキル回復でゲストの単機マスターは何ターンか分からないが数ターン(2ターンで回復する時もあれば3ターン以上かかるときも有る)ごとに回復する、またPC側のマスターは戦艦がいないとマスタースキルは回復しない(ターン数では) - 名無しさん 2012-10-06 02 27 30 キャラの修正を選ぶと初期スキルを変更出来るみたい ロランで初期化→初期スキルが真面目に ローラで初期化→初期スキルがローラ・ローラに まだ試してないけどマスタースキルも初期化されそう 既出ならすまない - 名無しさん 2012-10-06 03 43 32 それはただ容姿による初期設定が違うだけでしょ。スカウトするときに容姿かえると初期アビがちがってるから初期化でそれが起きてるだけ。初期化しなくても容姿変更後に普通に購入可能 - 名無しさん 2012-10-06 05 25 07 いやこの技は、容姿変更が出来ないマスターセレクトでロランを選んだ時つかえる小技だとおもうぞ。 - 名無しさん 2012-10-06 08 32 42 これ本当だったらロランがマスター候補筆頭になるかもしれん。ローラローラは貴重。 - 名無しさん 2012-10-07 01 56 35 初期マスターで確保したシャア(CCA)を修正でマスタースキルが初期修得の攻撃UPのみになったのを確認。撃墜数もAcePointも全て0に。 - 名無しさん 2012-10-06 09 16 05 上の人が報告しているように、マスターで獲得したキャラを初期化するとマスタースキルが最初の一つだけになってしまいます。なのでマスターで獲得したキャラを初期化するのはオススメではありません。 - 名無しさん 2012-10-09 13 30 56 ゲストのマスタースキルはブレイク発生で回復のはずだが。ターン性ではないはず。 - 名無しさん 2012-10-06 08 07 39 オリジナルキャラの連携で前作にあったものを確認、シェルドがネクティス、マリアが量産ニューガンダム - 名無しさん 2012-10-06 14 02 53 ビリーがストカス、ミラがベルフィゴール - 名無しさん 2012-10-06 14 04 26 ブレイクトリガー対応だと、移動力UP、再行動、強制帰艦のあるクワトロと劇場版刹那が使いやすいな。 条件に育成できないゲストのマスターで○○しろとか面倒なのが多すぎ。 - 名無しさん 2012-10-06 16 36 36 今回バスターみたいにMAP兵器持ちの敵ユニットはバンバンMAP兵器使ってくるのな。バスター侮ってた。演出変化ではないけど、D3にてカミーユでジェリドに対してロングビームサーベルを使用した所、セリフが追加されてました。一応支援で撃破確定時です - 名無しさん 2012-10-06 20 20 00 繋ぎミス - 名無しさん 2012-10-06 20 20 19 怖いバグを一つ ユリン入手後、デルタカイに乗せて出撃 ステージは、ガンダム大地に立つ。 ユリン単機で、敵機に攻撃すると、bgmが 男の声?でうめき声になる。 詳しく調べてないけど、他の機体・ステージでもなるかも。 録音済みだから、どこにアップしたらいい? - 名無しさん 2012-10-06 20 53 19 D3にて百式(クワトロ)がキュベレイ(ハマーン)にビームライフル使用で演出変化した。当たっても避けられても演出は変わるみたいです。 - 名無しさん 2012-10-06 23 01 54 アクトザクにマレットを乗せても、マレット専用アクトザクになりませんでした。ただ、ギャラリーにはマレット専用アクトザクが追加されます。 - 名無しさん 2012-10-07 02 08 52 ティファの覚醒のステータスを100にしたら覚醒武器の範囲が2〜4になった 他のキャラは未確認 バグ? - 名無しさん 2012-10-07 02 22 51 覚醒値が関係するのは威力、攻撃範囲はテンションによる - 名無しさん 2012-10-07 05 58 30 覚醒0でも無いのに範囲が4止まりっておかしくないか?武装が何かも含めて検証したほうがいいんじゃないか - 名無しさん 2012-10-08 21 49 40 ワールドコアにてSガンダムをコピーされたときのステータスに防御力と機動力が20ずつ低下したのを確認。 - 名無しさん 2012-10-07 06 52 03 追記ですまないが、Ex-Sガンダムとデゥープストライカーでも同様の低下を確認したがOPのALICEでは低下は確認できませんでした。 - 名無しさん 2012-10-07 06 55 17 ディープストライカー な。 - 名無しさん 2012-10-07 13 50 30 キラ(71)・フリーダム、フルバーストでSEED演出。アビSEED無くても発生。キラ(73)では発生しない模様。C5で確認。 - 名無しさん 2012-10-07 11 29 08 因みにキラ(C.E.73)をストフリに乗せてフルバースト撃つとこちらも種割れ演出入るよ - 名無しさん 2012-10-08 18 48 43 ロックオン(弟)のケルデぃムで強化型ウォドムのミサイルをシールドビット選択で受けたときにピストルで迎撃するムービーが流れました - 名無しさん 2012-10-07 13 02 57 キャラクターの指揮値が20を越えるとリーダーエリアが1マス広がりました - 名無しさん 2012-10-07 14 05 07 アビリティ「直感」だが、∀およびターンXの月光蝶には武装威力+500が乗る、リグ・リングのサイコミュ式ショットクローには乗らないという結果が出ました。リグ・リングは「サイコミュ」分類ではない模様 - 名無しさん 2012-10-07 16 51 33 ストライカー・カスタムのバーストナックルは必殺技ではなく、特殊格闘のようです - 名無しさん 2012-10-07 22 28 11 ミーティア装備って確かファイバーでも設計できたはず。どこにどう入れたらいいかわからないからここに書いておきます。 - 名無しさん 2012-10-08 04 31 00 それユニコレの設計ヒント見たら分かることだから、ここに書く必要なくね - 名無しさん 2012-10-08 04 58 21 でもこのwikiのページに書いてないから、書いておいた方がよくね?編集できれば一番いいんだろうけど。 - 名無しさん 2012-10-08 16 12 32 ムラサメ(バルトフェルド)の設計ヒントが二つあるがどちらも同じ表記で、実質ひとつしかない - 名無しさん 2012-10-08 04 56 32 C5ダカールの日でブレイクで出てきた、シャンブロにリディと自軍のユニコーン登場のバナー時で撃破する時に特殊演出がでます - 名無しさん 2012-10-08 18 32 05 ↑失礼、搭乗の間違いです - 名無しさん 2012-10-08 18 32 47 もうのってるよ? - 名無しさん 2012-10-08 18 33 32 D-4鋼鉄の7人の2ndシークレットですが、自分のミスかもしれませんがスキル無しだとトレミーがシークレット期限内に目標地点に到達できませんでした - 名無しさん 2012-10-09 02 14 24 君のミスだね。SCはちゃんと毎ターン前進していればギリギリで届くように出来てる。ブレイクは2ターン猶予があるし - 名無しさん 2012-10-09 05 08 56 サザビーがミサイルの回避成功時、ファンネルで撃墜する回避演出が入りました。バズーカ相手でもやるようです。 - 名無しさん 2012-10-09 02 17 10 連携条件・・・バスターガンダム - 名無し 2012-10-09 16 58 58 マルチロック演出変化もあった方がいいかも。 - 名無しさん 2012-10-09 17 42 07 マルートモード単機だとミサイル後シザービット→トドメGNキャノン撃つけど - 名無しさん 2012-10-09 17 44 32 複数だとミサイルまでで終わり - 名無しさん 2012-10-09 17 45 15 ユニコーンのNT-D演出にバンシィが出てくるのは仕様なのか? - 名無しさん 2012-10-09 18 54 05 オーバーワールド攻略前にコレクションコンプしようとする人、デビルガンダム第二形態は弩級回路のシークレットとして出現しますので注意 - 名無しさん 2012-10-09 23 29 42 バスターにディアッカを乗せて、デュエルASにイザークを乗せて、バスター対装甲散弾砲で攻撃、支援攻撃にデュエルASミサイルポットで特殊連携攻撃になりましたほかの武器を選んだり、ほかに機体を支援にまぜるとなりません、逆でもなりません、イザークが支援側で敵は誰でもです 内容はプロもで流れてたやつです - 名無しさん 2012-10-10 10 47 43 ↑逆ではなりましたwすいません - 名無しさん 2012-10-10 12 19 45 ステージFINAL「重力への特攻」でバルバドロが倒し続けられるバグって既出? 何回殴ってもチャンスステップ+経験値が手に入るだけでバルバドロの体力0でまた殴れる。戦艦搭載機が殴ればステージクリアにはなるんだけど。 - 名無しさん 2012-10-10 12 49 46 2度目のブレイクを失敗ってどういうことですか?マスターで交戦するとブレイクになると思うんですが・・・ - 名無しさん 2012-10-10 16 10 12 2回目は5ターン以内の制限があるから6ターン目以降に撃破する - 名無しさん 2012-10-10 16 18 11 先ほど「二つの閃光」の攻略を書いたものですが、編集方法が今一つわからなくて行間が凄いことになっています。どなたか修正していただけたら幸いです - 名無しさん 2012-10-10 13 53 27 D5の月はいつもそこにあるでラフレシアに撃破するときF91のサーベルで特殊演出有 - 名無しさん 2012-10-10 19 32 20 パワーシリンダーの性格変更されない事を確認しました - 匿名 2012-10-10 19 35 33 正確にはロウ・ギュールと同じパターンになるのでは? - 名無しさん 2012-10-10 19 39 46 情報提供はありがたいことですが、この場合パイロットは誰だったかも合わせて報告してくれなければ他者の手による検証が出来ません。 - 名無しさん 2012-10-10 22 18 00 どうも勝気な性格になる模様、平穏タイプはいないのでわからんけど狂気でも勝気になった - 名無しさん 2012-10-10 23 45 57 エアマスターとレオパルドで連携確認、パイロットは正規、武装はバスターライフルとミサイル全発射。 - 名無しさん 2012-10-10 19 37 31 エアマスターBとレオパルドDでも確認 - 名無しさん 2012-10-10 19 38 29 「正規」ってのはウィッツとロアビィでいいのかな? - 名無しさん 2012-10-12 13 42 05 なんだと思ったの? - 名無しさん 2012-10-12 17 32 10 情報提供はちゃんと正確に書けよって話。 - 名無しさん 2012-10-12 23 16 46 ブルー3号機のEXAM起動でユウ・カジマの特殊セリフ確認「君はEXAMじゃない」 - 名無しさん 2012-10-10 19 43 04 宇宙海賊のキンケドゥはイベント起こさずに戦闘アニメーションありで撃破すると撃破時にセリフを言わない - 名無しさん 2012-10-10 22 03 40 多分シナリオ的に撤退するからじゃないかな?同様のケースを探してみます - 名無しさん 2012-10-12 02 37 42 グオングがワールドだとXLって書いてあるけどワールドも同じLです。 - 名無しさん 2012-10-11 05 56 00 アビリティの「直感」は説明にはサイコミュ系ユニット搭乗時となっているけど実際は「覚醒」「特殊覚醒」の武装に攻撃力500をプラスする効果なので該当する武装を持つ機体であればなんでもOKです。 - 名無しさん 2012-10-11 09 07 11 ユニットリストのユニット名がゲームで見たのとちがうんだけど っていうのありますか?ゲームで出てくる名前だけでもいいので教えてください。 - 名無しさん 2012-10-11 19 28 22 クレアでアルケーのファングで「チョイサー!!なんてね」 - 名無しさん 2012-10-12 09 47 57 マークでフェニックスのファンネルとエリスでフェニックス・ゼロのメガビームキャノンで連携になりました。フェニックスは解放でもOKのです。 - 名無しさん 2012-10-12 13 09 58 Cのダカールの日でシャンブロをバナージが乗ったユニコーン(超一撃状態)でリディを援護して攻撃させてみたら特殊演出入った。援護武器はビームマグナム 既出ならすんません - 名無しさん 2012-10-12 14 13 52 ゾックの武装二つともビーム4000だけど、威力が違いすぎる。2000,4000の誤記っぽい ・・・誰も使わないだろうけど一応報告 - 名無しさん 2012-10-12 17 48 26 質問コメントのところに検証あったよ、地形が影響するぽい。 - 名無しさん 2012-10-12 21 58 05 ホントだ。対海だけ表記道理の - 名無しさん 2012-10-12 22 17 49 ごめん、間違えた・・・ 対海だけ表記通りのダメみたいだね ちゃんと確認しないで書き込んでスマン - 名無しさん 2012-10-12 22 19 35 ハルファスガンダムの開発先に過ちがあったので報告。開発先Bは必要Lv3でマスターフェニックス。開発先Dは必要Lv6でバルバトスです。既出ならすみません。 - 名無しさん 2012-10-12 21 54 07 ゴッドガンダム(ドモン)風雲再起>ウォルターガンダム(グレートウォン)で特殊台詞。in C EX - 名無しさん 2012-10-12 22 00 08 バスター+デュエルAS、エアマスター+レオパルドの連携攻撃追加しました。 - 名無しさん 2012-10-12 23 26 56 機種つかもしれないですが戦闘シーンで□長押で早送り - 名無しさん 2012-10-13 09 07 46 コレンカプル(ロケットパンチ)+カプル(ハンドガン)×2で連携確認。正規パイロットで相手はターンX - 名無しさん 2012-10-14 12 07 40 コレン+ソシエ+メシェーであってる?「正規」と書かずにちゃんと名前を書いてくれるとありがたいんだが。 - 名無しさん 2012-10-14 23 56 24 ムラサメのサーベルの戦闘シーンがとても凝っている - 名無しさん 2012-10-14 12 19 48 アカツキ換装しても換装したが出ないので - 名無しさん 2012-10-14 12 25 37 アカツキ換装しても換装した装備名が出ない - 名無しさん 2012-10-14 12 26 20 ∀にロラン、ターンXにギムを載せて月光蝶を使用して支援すると連携演出になる。どちらが支援する側でもOK - 名無しさん 2012-10-14 12 43 04 編集者の余計なひと言なんとかなんないのかよ; - 名無しさん 2012-10-14 16 01 30 どこのなんの話かさっぱりわからない上に、情報提供になってない。編集についての相談であれば編集用へどうぞ。 - 名無しさん 2012-10-14 23 39 38 A3でキャピタル稼ぎの時に経験値UPのOPやスキルで倍率上げまくったキャラで一気にベーシックをハロに改造して売ったら、1回で10万ぐらい入るようになります。 - 名無しさん 2012-10-14 19 23 11 ベーシックを短時間でレベル15まで上げる手間を考えると、B1辺りの捕獲機体を2回クリアして全部売った方が多分早いです。 - 名無しさん 2012-10-15 20 15 28 「バク・裏技・誤記等」の項、ジオン十字勲章でボーナス表示が2倍にならないときがあるのは、RESULT画面の一番左上の人のボーナス値が表示の最大値になるという仕様だから。たとえば、1位+50・2位+40のステージで勲章持ちが2位になった場合、本来+50・+80であるところ表示の最大値は50となるために+50・+50と表示される。勲章持ちが同率1位で一番左上にならなかった場合も同様の理屈で+50と表示される。 - 名無しさん 2012-10-14 23 08 51 自軍編成用のマスターフェニックスのソード・メガビームキャノンは貫通ビームでした。 - 名無しさん 2012-10-15 01 26 32 ターンA稼ぎ:ノーマルのターンAに教導・影の軍神・エリート・OPなどでユニット経験値を出来るだけ底上げし、A4でレベルを5にするとターンA解放に出来る。解放は4万以上で売れるので差額2万。A4を解放で全機倒すとレベル9くらいまでは上がるのでそれから売ると約9万。前作ほど効率はよくないがお手軽に万単位で稼げる。 - 名無しさん 2012-10-15 22 21 09 経験値&ポイント稼ぎ,戦いを呼ぶものでミネルバの範囲横3マス内に自身のユニットを置くとダークダガー×3が出撃することがある。それをmap兵器のタンホイザーで攻撃すると一撃で撃破できる状態になっている - イノベイター 2012-10-16 17 59 49 マいキャラ表記の女性容姿で誤記見。「袖付きパイスー」ではなく「エコーズ用ノーマルスーツ」 - 名無しさん 2012-10-16 19 11 50 マイキャラの制服パイロットスーツを表にしてきた。番号もついたので他の方も確認をお願いします。一部変更したのはバンナムが公式に出してる資料参照。 - 名無しさん 2012-10-17 00 11 37 宇宙要塞アンバットでシャアのサザビーを自軍マスターのνガンダムinアムロ(UCC)のビームサーベルで撃破時 特殊演出確認 - 名無しさん 2012-10-16 19 27 48 訂正 アムロ(CCA) ゲストじゃないやつです - 名無しさん 2012-10-16 20 00 26 C4にて、ギニアスをシローで撃破する際ビームサーベルを使用すると特別演出有 - 名無しさん 2012-10-16 20 47 40 既出です - 名無しさん 2012-10-17 03 11 12 右手ディキトゥス+左手ディキトゥス、影と光のカリスト乗せて2機ともビームクローやると連携演出ができる - 名無しさん 2012-10-16 22 23 09 ブライトさん(0096)はUCの位置でいいとおもう、プロフィール的にダグザの下に出てくる - 名無しさん 2012-10-17 03 42 01 アプロディアとかはゲーム系の位置、Gジェネオリキャラの下で、固有アビリティの項目の話ね - 名無しさん 2012-10-17 03 43 53 トールギスのビームサーベルの件なんですけど、自分のDL版では普通にピンク色でした - 名無しさん 2012-10-17 10 11 08 動画サイトなどでもトールギスのビームサーベルの戦闘アニメを見ましたが、やはりピンクでした - 名無しさん 2012-10-22 07 56 13 ガンダムデスサイズヘルのアクティブクロークが半開きなのは変だと思うのですが - 名無しさん 2012-10-17 10 41 30 形状の話です。本来前後の羽は密着して二枚羽になるはずなのに四枚羽になっているように見えますので。 - 名無しさん 2012-10-21 20 42 01 B1稼ぎのシェリーオー法について。戦艦への攻撃力補正に豪傑、闘将、戦場の女神(歴戦の勇士)が挙げられているけど、闘将のかわりに単独行動を突っ込んでも同程度のダメージが出せました。念の為にドライバーに精密射撃(BEAM威力+1000)をつけておけば、ほぼ間違いありません。 - 名無し 2012-10-18 07 17 12 カスタムサウンドてマイキャラクターにつけることてれきないんですか - 羊 2012-10-18 09 38 31 クロスボーンガンダムX1、X1改、スカルハートは格闘系ユニットに分類されているようです。パッチワークは未確認、フルクロスは入らない模様 - 名無しさん 2012-10-18 10 02 19 既出ならすみません。シャイニングガンダム(ドモン)で格闘+クーロンガンダム(師匠)で超級覇王電影弾をやると戦闘デモのような連携演出が見れるみたいです。(A4で確認。ちなみにシャイニングソードでは不可。) - 名無しさん 2012-10-18 13 32 49 既出かもしれませんが、船長に撃破数200以上のエース持ちを置いても移動+1ならない。もちろんMSに乗せれば増えます - 名無しさん 2012-10-18 16 10 21 ↑だいぶ上 ティファは弱気スタートだからそう見えるだけでは - 名無しさん 2012-10-18 17 36 19 バナージ、リディ、ロニの三人による特別演出。Cのダカールで一回目のブレイクで出るシャンブロ(ロニ)に対して、デルタプラス(リディ)NTDユニコーン(バナージ)でトドメをさすことで発生する。アニメの第四話での演出が出る(注)このステージではユニコーンは初期にもブレイクしても出ないので自軍機として組み込んでおかないといけない。演出上おそらく撃破でない、NTD状態じゃないとこの演出は発生しないと思う - 名無しさん 2012-10-20 02 09 57 だいぶ前から既出 - 名無しさん 2012-10-20 15 12 48 OWの冷徹は対象MSの防御が1までしか下がらない模様、よって冷徹MAX(-20)の場合、対象MSの防御が13でも21でもダメージは同じ - 名無しさん 2012-10-20 15 44 32 ワールドコア1でジオング(初代シャア)が有線制御式メガ粒子砲をガンダム(アムロ)に対して攻撃時、特殊会話(素直にニュータイプの有り様を示しすぎた!)が発生するようです。 またアムロがビームライフルで反撃したときにニュータイプ音と共に特殊会話(シャア!逃がしはしない!)が発生しました。(ただしジオングと初代シャアはあらかじめ用意する必要あり。また、アムロは反撃時にはハンマーやバズーカを優先的に使用するため、EN調整の必要があるようです。さらにアムロがビームライフルを外したときは特殊会話が発生しませんでした。ちなみにジオングはシナリオ未登場機体。) - 名無しさん 2012-10-20 19 25 44 EN14以上21以下にさせればビームライフルで反撃するか。なんて厳しい条件。ちなみにバズーカでも「貴様だってニュータイプだろうに」って言うからこれも特殊演出? - 名無しさん 2012-10-21 20 03 07 ごめんバズーカ台詞は勘違いでした - 名無しさん 2012-10-21 20 12 38 ガンダム試作2号機+フィールドリミッターでMap核ミサイルは稼ぎ時に役に立つと思う。突っ込んで防御、集まってきた敵を削る。基本だとは思うが書いてなかったようなので。 - 名無しさん 2012-10-21 19 31 34 艦長にエースを覚えさせても母艦の射程も移動力も増えませんでした - 名無しさん 2012-10-21 23 04 56 キュベレイ(ハマーン)が百式(クワトロ)にファンネル使用時に特殊会話「ここで終わらせるか~」発生しました - 名無しさん 2012-10-22 00 39 06 百式(クワトロ)がキュベレイ(ハマーン)にビームライフル使用時特殊会話「何もかもおもい道理に~」+戦闘演出変化?発生しました - 名無しさん 2012-10-22 00 45 17 チームワークは発動させなければコアインパクトでコピーされない。ちょっとだけラク出来る? - 名無しさん 2012-10-22 02 23 28 演出変化の欄でEX-SがサーベルトドメでALICE起動とありますが、トドメじゃなくともALICE起動します。っていうか通常演出であり、トドメで演出変化しない事を確認 - 名無しさん 2012-10-22 12 02 42 演出変化のV2アサルトバスターの光の翼はトドメをさせなくてもそのままでした - 名無しさん 2012-10-22 13 15 26 どういう意味? - 名無しさん 2012-10-22 18 24 50 サーベルで攻撃した後に光の翼で追撃する演出は通常演出という意味なんじゃないかな - 名無しさん 2012-10-23 17 04 37 何回か試したがトドメじゃないと光の翼しなかったよ - 名無しさん 2012-10-24 15 13 01 さらに試したら光の翼するね。でもしない時が多々ある。もしかしたら強気以上かもしれない。あと戦艦には絶対しないっぽい - 名無しさん 2012-10-24 15 40 32 アレルヤ奪還作戦にて、バンシィ(プルトゥエルブ)にユニコーン(バナージ)がビームサーベルで攻撃時、両者が組み合う特殊演出を確認。既出かもしれませんが一応報告 - 名無しさん 2012-10-22 17 06 07 カミーユ Lv99 射撃:78 格闘:63 反応:100 守備:61 覚醒:100 指揮:51 魅力:54 - 名無しさん 2012-10-22 17 23 14 シナンジュ(フロンタル)ロケットバズーカとローゼン・ズール(アンジェロ)インコムユニットでローゼンズールがスタイリッシュフェードアウト(連携)しますよ~^^ - 名無しさん 2012-10-22 22 11 07 デモにある - 名無しさん 2012-10-24 15 14 08 MAP兵器のラクス・クラインLIVEを味方にあてたところ、 - 名無しさん 2012-10-24 14 51 52 ターンA(黒歴史)とクイーンアメリアスに効かなかったため、MAP無効は味方の兵器にも発動してしまう。既出? - ↑の続き 2012-10-24 14 55 17 月光蝶やトランザムバーストも前から効きません - 名無しさん 2012-10-24 15 13 37 サイコハロのハロビットトランザム化は超強気以上で発生。超一撃限定ではない - 名無しさん 2012-10-24 18 55 24 オーバーワールドまでクリアしないとハルファスは生産登録されないのですか? - sfs 2012-10-24 22 02 16 ラクス・クライン(C.E.71) Lv99 射撃:60 格闘:24 反応:72 守備:65 覚醒:74 指揮:88 魅力:63 - 名無しさん 2012-10-24 22 14 58 固有アビリティの項目で、位置はコードフェニックスの下にアプロディア、アメリアスの順でいいと思う、プロフィール的に - 名無しさん 2012-10-24 22 39 10 続き、両者とも初期アビリティが「見切り」、lv10で「戦場の女神」、他に固有アビリティ無しです - 名無しさん 2012-10-24 22 40 16 悪夢再びにて、超強気でもコアインパクトの発生を確認。バグ? - 名無しさん 2012-10-25 11 15 28 ワールドコアステージ「アプロディア」の一回目のブレイク時、1番右のガーダー?を残した状態でガーダー??を撃墜すると、ブレイクが発生します。バグでしょうか? - 名無しさん 2012-10-25 21 46 42 "隠された過去での戦艦クルー育成"はソレイユより射程幅5マスのバンダールの方が効率的。マップ中央(菱形の中心)にクィーンアメリアスを置いて、戦艦は最下端まで下げれば射程に入らずテンション維持も楽。2体用意して防御特化のOPとスキルで交互に使えば反撃での削りも安定。 - 名無しさん 2012-10-26 01 39 33 これいいね。ターン数の削減にもなる。威力ほぼ変わらないし。 - 名無しさん 2012-10-26 15 13 49 追加で統制+軍神+指揮50以上のミナがマスターなら中央に置いてもマスターエリアがぎりぎり届く。 - 名無しさん 2012-10-26 21 10 02 流派東方不敗のアビリティって格闘や必殺技だけじゃなく一部の特殊攻撃にもダメージUP乗るんだね。取り敢えずクァンタのトランザムに効果があるの確認しました - 名無しさん 2012-10-26 07 32 00 □ボタンで戦闘シーン早送り(カットでなく)できるってみんな知ってることかな - 名無しさん 2012-10-26 13 03 03 知ってるよ、2chで言ってたな - 名無しさん 2012-10-26 16 44 29 説明書にないよね確か。小ネタに書いておいてもいいんじゃない? - 名無しさん 2012-10-26 18 03 24 ×ボタンで中断できること、敵フェイズ中にR+×で移動モーション早送りできることも含めて書いていいと思う。けっこう載ってないコトが多い…… - 名無しさん 2012-10-26 18 08 42 連携演出:ノワールヴェルデブルの3機で援護攻撃で特殊演出 パイロットは関係ないもよう - ファントムペイン 2012-10-26 13 17 03 プレッシャーはアビリティの説明だと「敵からの攻撃時」と書いてますが、敵の反撃でも回避UPします。 - 名無しさん 2012-10-27 01 32 08 wiki内の説明間違っているので、編集できる方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-10-27 01 34 52 ごめん、「敵の反撃」って「敵からの攻撃」に含まれるから何も間違ってないと思うんだけど? - 名無しさん 2012-10-27 02 38 17 説明不足だったようです。当wiki内のプレッシャー備考の欄に書かれている内容に間違いがあるということです。挑発と同じ発動条件ではありません。 - 名無しさん 2012-10-27 15 51 56 該当ページの備考部分を書いた者です。「敵からの攻撃時」と挑発の「敵からの先制攻撃時」を同じ条件だと解釈しており、手元のデータが習得可能Lvまで到達しておらず実働確認できず推測で書いてしまったため、ご迷惑をおかけしました。ご指摘感謝します。 - 名無しさん 2012-10-27 16 15 34 フォビドゥン(ニーズヘグ)・レイダーMA(アフラマズダ)・カラミティ(シュラーク)も連携あります - ブースデットマン 2012-10-27 16 57 57 ここでいいのかな? - イノベイター 2012-10-27 17 07 59 ギャラリーのムービーの「オーバーインパクト」刹那は「クアンタムバースト」と言っているがクアンタムバーストは装甲をパージする全力の場合のみで装甲はパージしなかったあれは「クアンタムシステム(作動)」が正しいかと。 - イノベイター 2012-10-27 17 09 49 2度に分けてしまいました。ごめんなさい - イノ(ry 2012-10-27 17 13 08 B6「ローエングリーンを討て」にて増援含めて敵を全部倒してからBT1対象以外のユニットでゲルズゲーを撃破すると以降ただただターンを消費するだけになる。 - 名無しさん 2012-10-27 21 10 57 戦艦にユニットを搭載したらステージクリアになったよ - 名無しさん 2012-11-02 18 05 35 ラー・カイラムのMAP兵器は味方を巻き込むみたいです。 - 名無しさん 2012-10-27 22 33 00 言われてみれば核なら確かに巻き込むでしょうね。参考にします - 名無しさん 2012-10-30 01 57 53 …ってユニット説明だと「対象は敵ユニット」になってますね…一応検証してきます - 名無しさん 2012-10-30 01 59 35 ほんとだ味方も戦艦もまとめて8000ダメくらうな。メビウスの核は敵味方識別するのに。 - 名無しさん 2012-10-30 17 32 19 ユニコーンとプルトェルブの特殊戦闘ですが、撃破できる状態でも発生しました。 - 名無しさん 2012-10-28 01 50 04 連携演出:真武者と真武者MK2で槍&薙刀で特殊演出 パイロットは誰でも - ファントムペイン 2012-10-28 10 41 52 ゾックのフォノンメーザー砲の威力4000になってるけどダメ低くない? - 名無しさん 2012-10-30 12 40 19 ここ質問するとこじゃないしその話しは散々既出。ちったあ調べろ - 名無しさん 2012-10-30 21 17 50 隠された過去はクリアしてもCAPITAL増えませんね。ボーナス設定されてるのに・・・。 - 名無しさん 2012-10-30 21 20 41 確か「CAPITALでスカウト出来るキャラが全てスカウトされる」でしたよ - 名無しさん 2012-11-02 20 18 57 シナリオ中にユニットにカーソル当ててセレクト押すと開発経路見れるのは知ってます? - 名無しさん 2012-10-30 22 12 13 オプション設定にも説明書にも記載あるじゃないか…それにWORLDの頃からある機能よ - 名無しさん 2012-10-31 10 06 20 隠された過去はIフィールド持ちか防御特化機体にナノスキン系OP積んで - 名無しさん 2012-10-31 15 48 33 コード・アメリアスの範囲攻撃UPが紹介欄で漏れてたので、効果テキストわかる人いたら情報提供いただけませんか? - 名無しさん 2012-10-31 17 55 15 既出ならすみません。語記 - 名無しさん 2012-10-31 21 06 12 既出ならすみません。誤記についてですが、ギャラリーのクロスボーン系の説明で、クロスボーンがクロスポーンに見えるのですが、自分だけでしょうか? - 名無しさん 2012-10-31 21 15 21 既出ならすみません。クロスボーンガンダムX1とX3の連携はX1改でも連携できます。確認済みです。 - 名無しさん 2012-10-31 21 10 07 アストレアのGNランチャーは強気だけでも演出変化するみたい。後エクシアリペアIIのGNソード改も演出変化するんだけど条件は知らん。 - 名無しさん 2012-11-01 00 28 49 クルースキルの索敵は戦艦自身にも効果があるようです。 ファ・ボーゼの援護射撃で確認。 他に適用されそうな戦艦あるかな… - 名無しさん 2012-11-02 12 01 58 もしかしてと思い試してみましたがエースの射程UP効果は乗りませんでした。 移動力も上がらないし、エースは戦艦対象外なんでしょうね。 3マスならあの援護射撃も使いやすくなりそうだったのに・・・ - 名無しさん 2012-11-02 12 51 31 最初の戦闘デモのように、ギャン(マ・クベ)がガンダム(アムロ)に対しビームサーベルで攻撃、対するガンダム(アムロ)がギャン(マ・クベ)に対してビームサーベルで攻撃することでそれぞれ特殊会話が発生しました。(マ・クベはシナリオで出てこないのでマ・クベとギャンはあらかじめ用意する必要あり。またガンダムは反撃時ハンマーを優先して攻撃するため、EN調整を行うかあるいは相手のターン時にガンダムがビームサーベルで攻撃するまで待つ必要がある。) - 名無しさん 2012-11-02 19 08 03 連携演出:ハイゼンスレイII・ラー(エターナ・フレイル)でロング・ヒートブレード+ファイバー(レイチェル・ランサム)でロング・ヒートブレードで発生しました。 - 名無しさん 2012-11-02 19 26 30 既出だったらすみません アレルヤ(A.C.2314)をガンダムハルートに乗せて「マルートモード」で特殊音声確認 - 名無しさん 2012-11-02 20 22 28 C6「ダブルオーの声」で自軍のマスラオ(ブシドー)がダブルオーライザー(刹那)に対し「TRANS-AM起動」で攻撃時に特殊演出が発生しました。また反撃時にダブルオーライザー(刹那)がマスラオ(ブシドー)に対し「GNソードII」あるいは「TRANS-AM起動」で攻撃したときに特殊会話が発生しました。(マスラオとブシドーはあらかじめ用意したもの。) - 名無しさん 2012-11-03 01 47 17 ストライクダガーの頭部バルカンは片方にしか無いのにアニメでは両側から出ている。要検証 - 名無しさん 2012-11-03 20 40 25 ビームサーベルとかビームライフルのエフェクトが特殊な機体を教えてほしい(例:ガンダムデルタカイ、ガンダム等) - 名無しさん 2012-11-03 21 13 35 質問へGO - 名無しさん 2012-11-03 21 16 30 ガンダムレオパルド・デストロイが遠距離戦闘適応に未対応、にもかかわらず対応との誤記がある - 名無しさん 2012-11-04 15 42 31 レオパルドは対応してる - 名無しさん 2012-11-04 15 43 56 場所は遠距離戦闘適応の欄 - 名無しさん 2012-11-04 15 45 26 どーでもいいかもだけど説明書に「可能も可能です」って表記があるよね…これは誤表記に入るのかな? - 名無しさん 2012-11-04 18 55 12 それこそ質問へGO - 名無しさん 2012-11-06 22 01 09 ステータス画面のみでの確認で、戦闘では直接の確認をしていないのですが、刻苦を取得させると覚醒値0のキャラ(自分は、ネリィとリリアで確認)でも覚醒値1以上と同様に覚醒・特殊覚醒武装の射程が2~7になっていた。既出だったら、ごめんなさい。 - 名無しさん 2012-11-07 07 50 17 調べたら既出でしたよ。wiki内検索で「刻苦 射程」で調べれば出てくるはず。 - 名無しさん 2012-11-07 16 52 33 既出かもしれませんが、アセムの固有アビリティのスーパーパイロットの効果でMAP兵器の威力は表記上500アップしてますが威力は変化しないようです。GファルコンDXで確認 - 名無しさん 2012-11-08 17 55 45 また重力への特攻でバグ確認、第一ターンにマスターユニットで40000以上与えてバルバドロを撃破すると第二ターン開始時のオーバーインパクトで誰一人裏切らない。 要検証 - 名無しさん 2012-11-08 20 32 38 トルネード2機ラナロウのサ-ベルとレイチェルのライフルで連携。書いてないので誰か編集頼む - 名無しさん 2012-11-08 23 43 29 悪いレイチェルじゃなくてケイ・ニムロット。何で間違えたんだろう - 名無しさん 2012-11-08 23 47 18 特殊セリフ、ギーラ・ゾイがAGE以外でもガンダム系相手に対してガンダムがどうとか言ってた気がする - 名無しさん 2012-11-09 14 26 18 ドムに黒い三連星を搭乗させて反撃時、攻撃時に連携攻撃するとJSA演出になります - 名無しさん 2012-11-09 23 37 44 リックドムでも試しましたがJSA演出になりました - 名無しさん 2012-11-09 23 40 38 特殊武装一覧 必殺技にマスターフェニックス漏れあり - 名無しさん 2012-11-11 23 43 25 ここでいいのかな?フリーズ報告です。敵の多いマップで処理落ちしている時にマルチ武器でターゲットがたくさん射程に入っている状態でカーソルを□ボタンで敵ユニットを高速スクロールすると高確率でフリーズして電源が落ちます。DL版で確認 - 名無しさん 2012-11-13 05 05 53 既出ならすみません 超強気以上で変化するユニットを戦艦に搭載した状態でアプロディアのマスタースキル「女神の慈愛」を使うとパイロットは超一撃だが、機体は変化せずマップ上で光らない - 名無しさん 2012-11-13 21 42 04 残念ながら思いっきり女神の慈愛のページに書いてある気がする。 - 名無しさん 2012-11-13 21 50 34 すみません全然確認してませんでした - 名無しさん 2012-11-13 21 52 57 シルエットガンダムの型式番号がプロフィールで全て「RX-F91」になってるけど、正しくは「RXF-91」だよねこれ… - 名無しさん 2012-11-15 00 09 04 そうなん?それなら誤記に加えておいてもだろうけど。ただ軽くググったらどっちも出てくるからどっちが正確かわからねえ。 - 名無しさん 2012-11-15 17 29 55 MS大全集98をソースに答えるならば、索引ではRXF-91 ガンダムRXF91と、RXF-91A ガンダムRXF91改となっていて、紹介ページではRXF91 ガンダムRXF91(シルエットガンダム)とRXF91A ガンダムRXF91改(シルエットガンダム改)という表記で『-』を使わない表記だった。プラモのパッケージにあるのは『MOBIL SUIT RXF91 GUNDAM RXF91』 となっている。MSが分類で後ろについてるのが型番、それ以降がそれにつけられた名前と判断するなら型番に位置してるのは『RXF91』になってしまうんじゃね。肩には『RXF』と『91』で分かれて表示されていて、改になると左肩だけに『RXF-91』としっかり書かれている。ということで、『RX-F91』と問題になってる記述はみつからなかった。公式から出てる出版物等で書いてあるのがでてくるならばサンライズにでも問い合わせるしかないかと。 - 名無しさん 2012-11-15 18 20 48 ザクⅠ・スナイパータイプ(カークス機)のステータス、機動力15なのに13との誤記 - 名無しさん 2012-11-17 00 37 06 ユニットリストには15で書いてあったのに個別リストで13になってるのを確認したので、個別ページを再編集しました。情報提供感謝です。 - 名無しさん 2012-11-17 11 56 10 GNアームズタイプD(デュナメス付き)の説明欄に2~8のマルチロック可能と書いてあるがスキルをどう併用しても2~7が限界のはず - 名無しさん 2012-11-17 13 52 37 射程を2延ばせるスキルがあるんじゃね? - 名無しさん 2012-11-17 13 57 28 いちおうエース+スナイパー+傭兵orスペシャルなパイロットと、索敵持ちの戦艦リーダーエリア内で計+4になるので2-4の射撃が2-8になる - 名無しさん 2012-11-17 15 49 28 既出だと思いますが、G5でシャンブロに対してマスターにバナージ(ユニコーンガンダムNT-D発動、武装は何でも可)を選択、リディ(GUEST、自軍どちらも可)に支援させると戦闘デモ「それでも、止めなきゃ駄目なんだ!」発生確認 - 名無しさん 2012-11-17 21 54 38 数え切れないくらい既出な上にかなり知名度の高いデモだよ。既に連携条件のページに書いてある - 名無しさん 2012-11-17 22 09 02 soreni - 名無しさん 2012-11-17 22 11 48 ごめんミス。それにG5じゃなくてC5じゃないかなって書きたかった - 名無しさん 2012-11-17 22 13 50 だから概出だと(ry - 名無しさん 2012-11-20 19 07 39 グラハム専用フラッグ、グラハム・エーカー搭乗でリニアライフルの着弾モーション変化 - 名無しさん 2012-11-20 18 26 32 連携演出でX3とX1改でもできると書いてるけどできない。誤記? - fs 2012-11-23 13 32 52 すまんできた。けどX1改じゃザンバスターでは連携不可みたい。ヒートダガーで確認 - fs 2012-11-23 13 43 03 サンドバックに飽きた人向けの育成ですが、2ターン目以降に命中100%スキルを持つキャラに一撃で倒せるユニットを用意して、1ターン短縮した方がいい気がします(HELLモード) - 名無しさん 2012-11-23 19 29 46 ACEポイント稼ぎ。エース、スナイパー両方つけたキャラを乗せた射程9まであるユニット(A) と稼ぎたいキャラ(B)を用意する。そしてオーバーワールド1「蘇る遺跡」でAとBの撃破数が同じになるよう にしてAで自軍侵攻可能エリアのクィーンアメリアスに一番近いところからクィーンアメリアスをIフィールド・メガビームライフルで撃ち抜けば1ターンでACEポイント 300を稼げる。ジオン十字勲章を使えば600稼ぐこともできる。 - 名無しさん 2012-11-24 17 51 59 微妙に訂正。Aのユニットは黒髭と捉えてください - 名無しさん 2012-11-24 17 53 53 上手くレギナ削って戦艦2隻でレギナ1機ずつ落とせれば黒髭含めて13人同時+300獲得も可能なのかな。そこまでするとちょっと面倒かもだけど。 - 名無しさん 2012-11-24 18 09 23 モバイルリンクのページに記載されいているユニットレベルアップのキャンペーンコードが間違っている - 名無しさん 2012-11-26 15 16 22 既出ならすみません。アロウズのアンドレイはスカウト可 - 名無しさん 2012-11-27 12 58 50 既出ならすみません。アロウズのアンドレイはスカウト可能で、連携条件はアヘッドではなくジンクス3のバルカンです。 - 名無しさん 2012-11-27 13 01 46 バルカンではなくランスでした。 - 名無しさん 2012-11-27 17 11 56 1チームにXLサイズのユニットが3 - 名無しさん 2012-11-27 18 18 31 途中送信してもうた、3機まで設置できるバグ見っけたんだが既出? - 名無しさん 2012-11-27 18 19 32 見たことないかも。そして私にはその再現方法がわからなかった。できれば手持ちがUMDとDLどちらでやっているとか、配置するための手順がどうやったのか情報いただけると嬉しい。 - 名無しさん 2012-11-27 20 27 18 じゃあ長くなりそうだけど投下。環境はUMD版で再現性は今のところ100%、他の情報は手順で再現しなかったら追記します。 - 名無しさん 2012-11-27 20 39 10 ①、「グループ編成」画面で任意の4ユニット搭載可能チームの1段目に1マスユニット(以下1マス)、2段目にXLサイズユニット(以下XL)を配置。 ②、1段目の1マスを「移動」で2段目のXLと配置交換。 ③、移動後の1マスを「待機」させるとカーソル位置の表示がおかしくなる。 ④、バグった位置に別の任意XLを配置。 ⑤、4段目に1マス配置の猶予が出来るので、同じように「1マス配置」→「移動」→「待機」で表示をバグらせる。 ⑥、空いたスペースにXLが配置できるようになり、実質XL3機が搭載できている状態が完成。 - 名無しさん 2012-11-27 20 57 30 軽くミッション出発・母艦から出撃・帰還・ミッション終了まで試したけど、今のところユニットやパイロットが虚空に消えたりする現象は確認できてないです。問題なくXLユニット3機を運用できてます。再現しなかったら他の情報を追記していきます。 - 名無しさん 2012-11-27 21 02 50 UMDなので試してみました。私の理解力が足りないのかとおもいますが、⑤あたりが再現できない。3機目の選択でLまでしか選択できないという警告になるので、XL2機とLまでの1機という5マス分まで配置できるのがわかった。選択できないはずの2マス目をカーソルが指定していたり、1・2・1マス占有したときの真ん中になる場所をカーソルが指定したりと表示バグでユニットの境目にカーソルがあわさり、見た目上居ないのに指定したXLのユニット等の名前が出てくるのは確認できました。少なくともXLを2番目に配置して、1番目に配置したLまでのユニットと入れ替えると、1段目にXL、隠された2段目にL、3段目と4段目にもLを配置して、チーム内にXLをいれても4機出撃させられそうなことはわかりました。メモの下部にこの記事を載せておこうかと思います。ここで情報の追記でも編集でもこの現象について情報ありましたらお願いします。 - 名無しさん 2012-11-27 21 33 37 ダウンロード版だができた。上の行程の④をXL→L以下に変えたらOK。メモも書き直してきます。 - 名無しさん 2012-11-27 23 06 22 再現できたのでメモを改変しました。視覚情報を追記したのでどうなってるか確認しながら操作できるかと思います。ほかの人でもこの現象が確認できるか試して欲しいところ。UMDとDLで確認されてるからバグ決定でいいかなとは思いますが。 - 名無しさん 2012-11-28 01 17 48 いいんじゃない。セーブやロード後もちゃんと配置されてか確認してないけど、大丈夫なら結構有用なバグだねこれ。 - 名無しさん 2012-11-28 01 44 52 今作って敵はMAP兵器ないじゃんね、なのにごく一部の機体はMAP兵器を打ってくるのはバグ?それとも仕様?どっち? - 名無しさん 2012-11-28 08 21 03 すごく前に既出。ついでに仕様。MAP兵器全部解放すると敵がえらい強くなるから攻略しやすくするための措置のはず。MAP兵器はがされたユニット一覧は見たことがないのであるかしらないけれど、NPC用ユニットの一部の武装はオミットされているということで間違いない。 - 名無しさん 2012-11-28 10 15 32 全部じゃない。C-EXステージのズサンは9機中3機だけMAP兵器がある、インパクト後のゴトラタンはMAP兵器なくなるけどマスターガンダムはなくならない。まあMAP兵器残ってる機体のが少ないから、「MAP兵器の残ったユニット」をまとめても面白いかもしれんね。 - 名無しさん 2012-11-28 10 56 38 頼みます、あとズサンはD-2です - 名無しさん 2012-11-28 16 41 18 MAP兵器一覧は存在するので、そこからステージで登場するユニットに、ステージランク・ステージナンバー(A1・B2・CEX等)とどの段階で登場するのか(初期配置・ブレイク・チャレンジ・インパクト)をつけて、同MAP中でもついてるのとついてないのがいるので、 3機付いてる&br()6機オミット としておけば、片方だけ確認して勘違いで消されることもなくなるんじゃないかと。 - 名無しさん 2012-11-28 16 54 53 ズサンはD2もあるがC-EXもある。MAP兵器一覧のページの最後消費MPと命中率は例外がないみたいだし、その2つを書き変えてステージ欄、備考欄でも作れば可能か。ちょっと表をいじってみてもいいだろうか。ただMAP兵器持ちってあと数体しかいないのでは?と需要のなさを懸念してしまう。 - 名無しさん 2012-11-28 18 51 52 とりあえず練習用ページにアップ。こんな感じで作ればよい? - 名無しさん 2012-11-28 19 59 19 c - 名無しさん 2012-11-28 21 43 40 誤送信失礼 c案出しておいたので確認おねがいします。 - 名無しさん 2012-11-28 21 44 58 すまん、大前提書き忘れた。MAP兵器一覧の表を「書きかえる」から隠すのは難しい。改行は素敵な案。多段統合も良い。 - 名無しさん 2012-11-28 21 50 25 敵でどうなってるか確認できればいいだけの表なので、MAP兵器一覧を書き換える必要ない。別表としてMAP兵器一覧の下部に設置する(ユニットの図鑑登録されないユニット一覧のような扱い)か、別ページに新設したほうが見やすい。 - 名無しさん 2012-11-28 22 52 58 そお?数体程度の機体情報なんか1ページ使う必要性を感じないが…。別表にした場合だと現MAP兵器ページの下に付属させるんでしょうが、それも縦長になって見づらいと思う。ページ名もそんな情報あるような名前じゃないし。 - 名無しさん 2012-11-28 23 50 44 対象がほとんどどこかのステージに登場するならいいけど、数が大してないなら表に増設する方が無駄。縦長が嫌なら新ページ作ってリンクするしかない。 - 名無しさん 2012-11-29 00 18 40 そもそも対象機体は何機いるんだろうね。とりあえず新設するならabc案ほど項目いらないし(ステージとユニット名くらいで十分)、適当に削って付けとこうかね。 - 名無しさん 2012-11-30 01 33 28 ワールドツアー最後のステージでヴァイエイトがmap兵器を打ったのを確認しました - 名無しさん 2012-11-30 08 09 03 情報サンクス。練習用ページに改定案出してみた。改定箇所やら思った事やらを番号付けもしたけど、問題なければそのまま書く。意見求む。機体が足りないのは未調査故。 - 名無しさん 2012-11-30 21 40 57 C6のリヴァイブも撃ってくるよね。 - 名無しさん 2012-11-30 22 48 27 ぶっちゃけガーダーとかニューロボールとかはリストにすらないし、そこらへんも覚えてる限りまとめます。でも眠いので明日以降。それまでは意見を募ります。 - 名無しさん 2012-11-30 23 24 18 とりあえず①から。ワールドツアー⇒ワールドコア⇒オーバーインパクトじゃなくて、ワールドツアー⇒ワールドコア⇒『オーバーワールド』の順ね。これはシナリオ攻略に書かれてる順ということで。②の特殊効果に関してはいらなそうだけど、ENへの攻撃なら両サイドに’’つけて太字にするとか色変えておくとかすると見やすいんじゃないかと。③敵MAP兵器一覧 とかシンプルで通じればいいんじゃない?④は同MAP中に持ってるのと持ってないのが混在してるし、自分で使う場合に「MAP兵器もってたら使おうと思ったけど、敵で見たらMAP兵器持ってなかったしどうなってんだよ」という感じの発言もあったし、MAP兵器一覧に載っていて、シナリオにも登場するというところで重なるユニットと、自軍では使用不可能なガーダー、ニューロボール、核ミサイルとかリストに無いもの、バグ、デビルガンダム(第2形態) 、ガガのリストにあるけど自分では使えない、しかし食らうと面倒くさいだろうからリストになってると・・⑤各小隊の中央機とか、パイロットのアビリティとかで隊長であると見分けられるなら隊長機とか、表現を工夫すればいいんじゃない? 提示されてるナンバーに対してはこんな感じで問題解決しますでしょうか。 あとはD1の後ろに『&』が抜けてる。 - 名無しさん 2012-12-01 03 10 45 2に関しては、敵が使う以上消費ENに重要性はないので付ける気はないです。4は結論書いてないけど、所有の有無はあったほうがいいってことですよね?5は「小隊」という言葉で分かってもらえればそれで。誤字脱字はご指摘感謝。 - 名無しさん 2012-12-01 15 45 26 『ENへの攻撃』 だから攻撃用消費ENではない。こちらのENを削ってくるような攻撃。 - 名無しさん 2012-12-01 17 51 33 申し訳ない。完全に見間違えた。 - 名無しさん 2012-12-01 19 15 21 新規ページで作ったよ。ただ「本来持ってるはずなのに持ってない機体」まで表に入れるととんでもない労力になったので断念した。MAP兵器一覧にリンクした。 - 名無しさん 2012-12-01 20 14 43 結構前だけど、敵MAP兵器一覧作っといたよ。上を見直すと結構めんどくさい要望(元々MAP兵器持ってるけどシナリオ内では持ってない機体も表に入れる、とか)が出てたみたいだけど完成を優先させた。ただどの敵がMAP兵器打ってくるかわからんやつもいるからそれは知ってる人が埋めておいてくださいな。人がいるかわからんけどね。 - 名無しさん 2013-05-27 22 42 31 記憶違いかもしれませんが…ブルーデスティニーの2号機(ニムバスカラー)と、3号機の盾のデザイン、逆じゃないですか!?たしか、2号機がファーストガンダム型の盾で、3号機がジムコマンド型の盾だったような…間違っていたらすみません(;^_^A - とさか 2012-12-06 23 30 45 98年時点のMS大全集にはどれもシールドかかれてなかったので情報あつめてみようとおもいますが、媒体によって持ってるものが変わります。1号機は陸戦型が持ってる地面に突き刺すタイプで間違いないとおもいますが、このタイプを3号機等に流用している場合や、1stのような6角の覗き窓付のものを2号機と3号機ともに装備してるものがあります。2号機のオメガカラーだとジムクゥエルあたりが持ってると思われる丸くそってる盾を装備していました。フィクスフィギレーションでは1と3のコンパチで陸戦と1stの盾がそれぞれついてました。GジェネF時点でCGイラストは3号機も陸戦タイプだったかと思われます(講談社の攻略本参照)。とりあえず公式で採用されてるものでも、初期設定イラスト、ゲームCG、カードイラスト、プラモ・フィギア等立体物と色々あるので、どこで何が使われてるかわからないとなんとも。Gユニットのヴァイエイトは赤い部分が消えたり、メリクリウスは全体白のはずが頭が赤くなったり、ザクレロがスピリッツあたりからリファイン版にさしかわってたり、別イラストをソースにしてるのは実際あるので、それに変わったからしょうがない といえばそれまでですがね。 - 名無しさん 2012-12-07 01 40 08 たしか、セガ・サターン「機動戦士ガンダム外伝3 裁かれし者」のパッケージイラストで、3号機の盾だけは確認できます。といってもハッキリと確認できる状態では有りませんが、少なくとも六角形の盾でないことはわかると思います。 - とさか 2012-12-07 06 19 52 このサイト(ttp //www2s.biglobe.ne.jp/~sugiyama/gundam.htm)でゲーム画面と思われる画像があり、ニムバスカラーがジムクゥエル等の盾を装備しています。ゲームの中のステージや登場ユニットにも触れていて、初期は3号機の盾は陸戦用のもの(ttp //www2s.biglobe.ne.jp/~sugiyama/game/gundam/g3s1/exam.htm)でしたが、あとで1stのものに変わります。(ttp //www2s.biglobe.ne.jp/~sugiyama/game/gundam/ss/sim.htm)また、ニムバスカラーも1stのものを装備(ttp //www2s.biglobe.ne.jp/~sugiyama/game/gundam/g3s5/saba.htm)しているため、2号機(ニムバス)はジムクゥエル等 1st、3号機は陸戦 1stを装備していたということになります。盾は消耗品扱いなのであるものを持たせているということなら時代として存在してればどれ持っていても問題ないんですけどね。 - 名無しさん 2012-12-07 08 17 28 コメントフォームにはリンクがはれなかったので、各自で頭にhをつけてください。 - 名無しさん 2012-12-07 08 19 03 なるほど…どうやら、私の記憶違いだったようですね…orzお騒がせしてすみませんでした。いろいろと情報収集していただいた方、ありがとうございました。 - とさか 2012-12-07 23 04 58 C5 ダカールの日でシャンブロにゲストのデルタカイ(リディ)と自軍のデストロイモードのユニコーン(バナージ)で撃墜すると専用アニメーションがでました、武器はビームマグナムとビームライフルでした。結構長めなのでお試しあれ - なーくん 2012-12-09 08 21 45 デルタカイではなくデルタプラスですよ - 名無しさん 2012-12-09 22 43 15 即出 - 名無しさん 2012-12-10 18 48 07 今作の移動限界って15なの?ストフリやディスティニーの移動8のユニットに、ハイパー+5、ギガ+3、メガ+2でステータス画面で↑10と書かれてはいるものの合計が15表記。元が8なので5であるかのような扱い。OPで+7しても15になる。また、オーバーしている場合でも地形適性がBでA1に出撃すると、減算補正で13しか移動できない(18-2=16 ⇒15とはならない)。補正をAにすることで15移動可能。システムか小ネタか、どこにあればいい情報なんだろか。 - 名無しさん 2012-12-11 02 50 38 小ネタの方で問題ないと思う。今も消費ENに関する限界値もそっちに書かれているわけだし。もとい、これは編集用フォームでするべきところなのでコメントは差し控えた方がいいが、個人的にシステム解析は補正に関するもの全般を記載してまとめてしまった方が分散されずに分かりやすい気がするなぁ。 - 名無しさん 2012-12-20 17 26 50 誤表記をみつけました。アストレイレッドフレームの説明で、フェイズシフト装甲は、ブラックポックス。ブラックボックスじゃないかな。すいません少しミスったかも。 - 名無しさん 2012-12-16 00 45 50 シン搭乗のデスティニーをマスターにしてパルマフィオキーナを使って、ドモン搭乗のゴッドガンダムの風雲再起で支援したらパルマの方にエネルギー放出のような効果音が追加されてた。ほかの武装とかでもなるかもしれないけど確認できたのはこれだけ。よくわからんバグだなあ - 名無しさん 2012-12-19 11 15 03 誤記発見、バビに76mm重突撃機銃は付いてないはずなのに個別ページには書いてある - 名無しさん 2012-12-29 22 00 12 小ネタになるかどうかは微妙な所だけど。蘇る遺跡クリア前に埋められるユニットコレクションをすべて埋めると99%まで達成可能。同機体でとは行かないものの、クリア前にコードアメリアス同士での最終決戦も一応可能。 - 名無し 2012-12-30 17 11 12 ヴェルデバスターのバスターモードはBEEM射撃です - 名無しさん 2013-01-02 22 24 28 2012/10/18 (木) 12 18 30 時点でBEAM射撃をBEAM貫通と改悪されてたみたいです。 - 名無しさん 2013-01-02 22 51 51 カスタムサウンドですが、超強気と通常でBGMが変わるキャラにサウンド設定すると超強気になったときにBGMが最初から流れ始める - 名無しさん 2013-01-06 01 16 22 おそらく超強気時のBGMが変更されるのを別のキャラが戦闘したものとして処理しているようです - 名無しさん 2013-01-06 01 18 36 既出だったら申し訳ありません。ビギニング30のオールレンジは、どうやら完全に通常覚醒の模様。RAISERシステムやメモリー使っても威力は増えませんでした - 名無しさん 2013-01-14 19 12 27 ビギニング30ガンダム?と特殊武装一覧の記事を直しておきました。 - 名無しさん 2013-01-14 20 38 50 RAISERシステムやメモリーは元々「特殊覚醒」は強化できないぞ - 名無しさん 2013-02-02 17 48 07 念のため、ELSにビギニングをコピーさせてνでオールレンジ攻撃を受けてみたらフィンファンネル防御を選択できなかった。 - 名無しさん 2013-02-02 17 54 22 既出だったらごめんなさい。機体LVUPの際HP増加して体力が半分以下?になってALERTが出ました。 - 名無しさん 2013-02-08 18 42 52 今Hell重力への特攻5ターン目でバルバドスがいつもどおり緑のもやを出してOIしようとしたけどどのゲスト機体も裏切らなかった。状況はブレイク1突破後、それまでのOI軍は全部撃破済み。同じ現象になった人とかいる?UMD版。 - 名無しさん 2013-02-09 09 23 03 小ネタか裏ワザかバグか迷うが蘇る遺跡でデカい機体をフェニックスが寝返る位置に横にして置いておいたらクイーンの階段下に出現した まぁMフェニだけで遠距離しか届かない範囲だしあんまする意味はないけど・・・ - 名無しさん 2013-03-28 09 06 19 ∀ガンダム(能力解放)、ロラン・セアック、ビームサーベルとターンX、ギム・ギンガナムで特殊音声(掛け合い)発生。 - 名無しさん 2013-04-21 21 42 42 既出だったら申し訳ないが、マイキャラの能力値アップはレベルアップ毎にランダムで決まるらしい。レベルアップ前にセーブして上げたくない能力が上がったらロードしなおしてやり直すというのもありだな。ただランダム故に妥協も必要だが。 - 名無しさん 2013-04-28 06 52 54 それはどのキャラでも同じじゃないか?レベル99でのステータスがキャラごとに決まってるみたいだから最後はどうやっても同じステータスになるっぽいが。マイキャラは他のキャラと違ってレベル99のステータスが決まってないって意味で言ってるんだったら謝る - 名無しさん 2013-05-01 23 02 03 マイキャラは他のキャラと違って~というのでおk。そして申し訳ないのはこちらだ。 - 名無しさん 2013-05-02 07 02 04 質問用のページのコメント入力欄が消えた( ゚Д ゚ )まだお礼言ってないのに - 名無しさん 2013-06-03 22 47 39 右上の更新履歴で、頭に『コメント』とついているのはログなのでコメントつけられない。左のメニューから質問用へ行くと質問や応答とコメント入力欄があるとおもうけど、それでも確認できないだろうか。 - 名無しさん 2013-06-04 00 24 34 おお、早とちりだったようです。どうもありがとう。 - 名無しさん 2013-06-04 00 28 54 ユニーク回避演出のところにエクシアリペアⅡがいませんよ?あれ射撃系の攻撃を受けると回避被弾関わらず原作でリボーンズガンダムのとこに向かったときのようにOの軌跡を出しながら画面手前に突っ込んでくる - 名無しさん 2013-06-05 18 18 00 実はこのwikiあんまり情報が出揃ってなかったりする。他の項目もそう。そういうのはじゃんじゃん追加したらいいと思うよ。編集できないならここに情報だけ記すのもいいし。 - 名無しさん 2013-06-05 22 53 51 ドモンをシャイニングガンダムに乗せてシャイニングフィンガーを放たせると演出が変化する。その他条件はない模様。 - 名無しさん 2013-06-10 11 20 28 ユニーク回避の項目で、クアンタに刹那乗せて射撃回避とあるけど、試してみても普通の回避しか見られなく、確認が取れない。本当にユニーク回避ある? - 名無しさん 2013-06-29 05 27 44 やってみたけど、俺も確認できなかった。ただ劇場版刹那の特殊セリフ「俺は戦うためにきたわけではない」みたいなセリフが追加されるっぽい?別機体ではこの台詞が出ないのは確認した。 - 名無しさん 2013-06-29 13 43 19 yappari - 名無しさん 2013-06-29 20 21 13 ↑すいません。やっぱりクアンタでユニーク回避はないですよね?あと「俺は、戦うために来たわけでは…」という反撃時の台詞なら、クアンタの他にもダブルオーライザーでも言います。それ以外では言わないみたいです。 - 名無しさん 2013-06-29 20 23 42 そうなんですね。そもそもユニーク回避ってパイロット関係ないはずだから(パイロットごとにいちいち回避アニメーション追加するとは思えん)、「刹那で」射撃回避ってたぶんセリフのことだと思いますが、あくまで俺調べだからなあ。 - 名無しさん 2013-06-29 22 06 16 失礼。【シェリーオー稼ぎ】ですが「結果として77ポイント入る」のような表記を足すか、「1位ボーナスで55ポイント、出撃で+10ポイント、リーオー×6幸運掛け撃破で+12ポイント入る」のような形の注釈も入れたほうが良いと思います。終了画面で?となり、調べて理解にたどり着きましたので。 - シン 2013-08-06 17 29 03 既出ならすみませんがキャラアビリティ「恐怖」のMP減少はマルチロック2機目、3機目は半減します - 名無しさん 2013-09-03 10 20 20 追記してみましたが、自力調査まではしてないので らしい と濁させてもらいました。 - 名無しさん 2013-09-06 20 44 21 今更ながら、C1で戦艦のマルチロックしたら、2~4機目にも半減でなく通常の数値通りの効果だった。 - 名無しさん 2015-11-22 14 17 34 バスターガンダムの「対装甲散弾砲」、マルチロック時にはパイロットのカットインや音声が入らなくなるのって既出? - 名無しさん 2013-11-30 23 18 50 バスターではないが、月光蝶マルチのときに喋らないパイロットがいる、ってのは見たことがある。 - 名無しさん 2013-12-02 09 10 52 ジンクスのビームサーベル、ワールドでは斬りつけ→蹴り飛ばしからOWでは体当たりするように切り込むモーションに変更になってます - 名無しさん 2014-05-10 22 24 38 稼ぎのD-EX(ノーマル)複数キャラクター育成ですが、コード・アメリアスのリプレイを使えばアプロディアで撃破する必要が無くなります。その分戦艦に食べさせられる数が変わる(ACEポイントと経験値が増加する)のですが、そのやり方に書き換えてもいいでしょうか? - 名無しさん 2014-05-18 20 23 21 勝手に作ってしまいました、加筆修正削除が必要でしたらお願いします。これまでのものを削除していないので単純にページが大きくなってしまっています。 - 名無しさん 2014-05-19 02 20 06 ゴッドガンダム(ドモン)フルパーワ石破天驚拳+ライジングガンダム(レイン)支援で演出が変わります。演出変化のページに載ってなかったので。 - 名無しさん 2015-05-04 01 16 27 実は「連携条件」に載っている。1機で演出変わるときは演出変化、2機以上の連携で変わるときは連携条件、と分けられているみたい。 - 名無しさん 2015-05-05 00 57 25 その項目は見落としてました。 情報どうもありがとう。ほかの連携技も試してみます。 - 名無しさん 2015-05-07 02 49 36 誤表記について。ミレイナ(2312)のプロフの最初はちゃんと戦況オペレーターと書かれてますが、最後のほうが「操舵士として~」となってました。 - 名無しさん 2015-06-26 18 10 16 HP減少バグ? D星の屑ステージでクイーンアメリアスパージ→戦艦戻し→再出撃で支援2機でサラミスを撃墜した直後にHPが35000減少 - 名無しさん 2017-03-20 16 08 28 B6でゲルズゲーを最後に残しマスター機以外が「反撃」で倒すとそこで終わらずこちらにターンが回る。が、ここでギブアップせず味方ユニットを動かすとクリア扱いになる。 - 名無しさん 2017-10-10 09 43 20 今更だけどアセムのスーパーパイロットって特殊なMAP兵器()にスーパーパイロットで特殊MAP兵器の威力上げても効果無いですね - 名無しさん (2018-04-16 09 27 53) 重複ごめんなさい アセムのスーパーパイロットって特殊なMAP兵器の威力上げてもダメージ以外の効果上昇は無いですね - 名無しさん (2018-04-16 09 31 29) 既出だったらすいません GNステルスフィールド(MAP兵器)と戦艦のミノフスキー粒子散布は重ねがけ可能だけどムードメーカーの様に効果の最大値が決まっているみたいで2回目までしか効果適用されないようです ちなみにステルスフィールドとミノフスキー粒子散布ではステルスフィールドの方が回避率上昇効果(ドライとヤークトアルケーでの効果は同等)が高いです - 名無しさん (2018-04-16 09 46 49) 既出かもしれませんが小ネタやバグ欄にもなかったので書き込んでおきます - 名無しさん (2018-05-30 00 52 02) 間違えて送信してしまいました。 続き→こちらが攻撃するときに相手が防御を選んでいる場合、回避を選ばせるテクニックを、相手が反撃するときに使用したら相手の攻撃ヒット確率が0%になりました。実際、攻撃も当たりませんでした。ちなみに状況としては、ワールドツアーのA-3の、ブレイク2の刹那で、バラック(アヘッド搭乗)に攻撃しようとして、故意にテクニックの操作をしたら発生しました。詳しく検証を出来ればお願いします。 - 名無しさん (2018-05-30 00 58 01) エース・ジャンク屋・オペレーションメテオを覚えさせたデュオを鎌つながりでフォビドゥンに乗せると相性が良い。OMの武器威力アップは全武器に適用され、ジャンク屋は武器4つの内3つに適用され、エースで移動力と射程を延長。母艦クルーに索敵を覚えさせておけば射撃武器はさらに射程が増える。ビーム格闘対策に対ビームコーティングを装備させ、細胞系でHP/ENの回復を付与し、残りは火薬か攻撃力アップで攻撃能力を強化or消費軽減系でさらに低燃費化などすれば切り込み役に大活躍できる。 - 名無しさん (2021-04-05 19 31 52) 他、武者頑駄無もかなりの相性である。元から高いスペックに武器は全部ジャンク屋が適応される。OMで上げる手段の少ない物理格闘を強化。短い射程はエースと索敵で種子島を射程6まで強化可能。 - 名無しさん (2021-04-05 19 39 50) 思いつきで、騎士道・白狼のマツナガと騎士道覚えさえたジョニーで機動100、宇宙Bの機体でひたすらビームサーベルを60体に仕掛けたところ、前者は42体と70%、後者は25体と40%ほどのクリティカルになった - 名無しさん (2021-07-10 10 27 17)
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/412.html
XM-07G ビギナ・ゼラ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 44800 715 S 14810 150 32 30 31 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ヴェスバー 5000 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ビギナ・ギナ 3 ビギナ・ギナII 3 ビギナ・ロナ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ベルガ・ギロス 3 ビギナ・ギナ 4 ビギナ・ギナII 4 ビギナ・ロナ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』 貫通BEAMを手に入れ、使い勝手の増したビギナ・ギナの上位互換機。レッド系対応機体。 すべてのステータスがちょっとずつ上昇している。 ビームジェネレーターを付けてやると全武装の火力がアップするため是非付けておこう。
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SD (スーパーディフォルメ)ガンダムシリーズリンク 『Gジェネレーション』シリーズは『SDガンダム Gジェネレーションシリーズ』を、SDではないガンダム作品はガンダムシリーズを参照して下さい。 SDガンダムシリーズ SD戦国伝シリーズ SDガンダム外伝シリーズ その他 このWikiでは取り扱い対象外のゲーム 関連作品 SDガンダムシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 ガシャポン戦士 FCD SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ シミュレーションとアクションの融合。勝敗はMSの性能だけでは決まらない。 良 GBA ファミコンミニ SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ ディスクシステム特有のロード時間は大幅に短縮。CPUの思考時間はそのまま。 FCD SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ マップコレクション 初代のシステムを微調整し、マップを全て差し替えたマイナーチェンジ版。タイトル画面に続編予告を隠しているなど「続編へのつなぎ」が色濃い作品。中古市場での「激レア」を騙ったボッタクリ販売に要注意(*1)。 良 FC/MSX SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記 前作より各種インターフェイスが大幅強化。 良 FC SDガンダム ガチャポン戦士3 英雄戦記 戦闘は複数対複数のFF風コマンド式に。SD戦国伝、SD外伝のシナリオ追加。 なし SDガンダム ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー 戦闘マップ上に第三勢力出現。連続ステージのキャンペーンモード搭載。 なし SDガンダム ガチャポン戦士5 BATTLE OF UNIVERSAL CENTURY 過去作とは全く異なるシステムに。ある意味『ギレンの野望』のプロトタイプ。 なし SFC/Switch スーパーガチャポンワールド SDガンダムX シミュレーション アクション再び。機種移行に伴い大幅パワーアップ。 良 SFC SDガンダムGX ボリュームアップと細かな調整でさらにおもしろく。 良 SDガンダム GNEXT 物凄いボリュームアップもおバカなCPUと細かな粗のせいで台無し。 ク PS SDガンダム G-CENTURY 異常なロード。キャッチコピー通り100年遊んだら、何十年ものロード時間が…。 ク SS SDガンダム G-CENTURY S ハードを変えても本質変わらず。 WS SDガンダム ガシャポン戦記 Episode One 『スクランブルウォーズ』に原点回帰しつつ原作パイロット要素あり。 GC/Wii SDガンダム ガシャポンウォーズ 帰ってきたガシャポン戦士は任天堂の介入で超遊びやすく。惜しむらくはボリュームが薄いこと。Wii移植版には新MSや「気ままにダンジョン」追加。 良 Win SDガンダム カプセルファイターオンライン ガシャポンシリーズの流れを汲むSDガンダム初のオンラインアクション。 SD機動戦士ガンダム AC 機動戦士SDガンダム サイコサラマンダーの脅威 ガンダムゲー初のアーケードゲーム。裏技が無いと…。 不安定 SFC SD機動戦士ガンダム V作戦始動 『サイコサラマンダーの脅威』を元に1stガンダムにスポットを当てた派生作品。 なし SD機動戦士ガンダム2 Zガンダムが題材。プレイヤーキャラが3種類に増加しステージもキャラ毎に異なる。 良 単独作品 AC SDガンダム ネオバトリング 縦シュー。STGにしては多数の機体が使えるがゲームとしては…。 SDガンダム三国志 レインボー大陸戦記 同名漫画をベースとした『魂斗羅』タイプのACT・STG。 FC SDガンダム GUNDAM WARS データック専用ソフト。 GG SDガンダム WINNER S HISTORY Pippin/Mac/Win SDガンダムウォーズ 超骨太戦略シミュレーション。オリジナル機体がかなり多い。偵察機が輝いている珍しいゲーム。 なし VB SDガンダム DIMENSION WARS SFC SDガンダム Power Formation Puzzle ブロックを消してはいけない斬新なパズルゲーム。ある意味『ぷよぷよテトリス』を先取りしたかのような内容。 不安定 SDガンダムジェネレーション 一年戦争記 / グリプス戦記 / アクシズ戦記 /バビロニア建国戦記 / ザンスカール戦記 / コロニー格闘記 スーファミターボ専用。Gジェネシリーズの原型。 PS SDガンダム OVER GALAXIAN ガンダム ×『ギャラクシアン』コマンド戦記の後継作『Gチェンジャー』のストーリーを描いたモードがある。 WS SDガンダム エモーショナルジャム ギャザービートシリーズの原型。 SDガンダム OPERATION U.C. 不安定 Wii SDガンダム スカッドハンマーズ Wiiロンチタイトル。理論上名作。SDならではのおバカ要素満載。Wiiリモコンをガンダムハンマーに見立てたシステムは秀逸でやりこみ要素多し。 バカゲー PS5/XSX/PS4/One/Switch/Win SDガンダム バトルアライアンス 『ガンダムバトル』シリーズのアートディンク開発によるアクションRPG。ツッコミどころ満載のクロスオーバーで送るウォー・シミュレーション。加えて、いるだけ参戦の機体が多め。 SD戦国伝シリーズ 武者頑駄無 (むしゃがんだむ)が登場するシリーズ SD三国伝は、戦国伝でたびたび登場する影舞乱夢(中国に相当する地域)の数百年後を舞台にした三国志モチーフのシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 SD戦国伝 GB SDガンダム SD戦国伝 国盗り物語 武者七人衆編。シミュレーション アクションを踏襲。オーソドックスな交代制よりもリアルタイム同時進行がオススメ。 良 SDガンダム SD戦国伝2 天下統一編 風林火山編と天下統一編。多少のシステムの変更、速攻で決まる戦闘、特攻隊で倒す敵大型ボス。 SDガンダム SD戦国伝3 地上最強編 本拠地突入システムの導入。HP上昇 攻撃力の低下による通常戦闘での大味さの解消。新システムで戦う一部の敵巨大ボスがかなり強い。 SFC 新SD戦国伝 大将軍列伝 迷惑鳥列伝。5作目をメインに1~6作目オールスター。当時7作目が展開中で人気が再燃していた背景による数年ぶりの武者ゲー。 なし PS 新SD戦国伝 機動武者大戦 機動ロード大戦。7.5作目にあたるオリジナルストーリーに6~8作目キャラが登場。 なし SD三国伝 DS SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors 真三璃紗大戦 アニメ版が原作。「フフフ、すり替えておいたのSA」「計画通りである」 原作のシリーズについて SD戦国伝 1.武者七人衆編 2代目大将軍の時代 2.風林火山編 前作の15年後 3代目大将軍 3.天下統一編 初期シリーズ完結編 初代大将軍の時代(45年前)と3代目大将軍の時代を4代目大将軍が行き来する 新SD戦国伝 4.地上最強編 3ヶ国にまたがる物語 章ごとに舞台や登場人物が異なり4章で集結 前作からは数十年後 5.伝説の大将軍編 前作の1年後 主人公は前作主役の1人 6.七人の超将軍編 前作主人公の息子世代 7.超機動大将軍編 前作の15年後 主人公は前作主人公の弟 機動武闘伝Gガンダムモチーフの本作は人気があり、第2次SDガンダムブームの火付け役となった。 超SD戦国伝 8.武神輝羅鋼編 前作の15年後 主人公は前作主人公の関係者 9.刕覇大将軍編 前作の約100年後であり それまでとの物語的な関連性は薄い 10.天星七人衆編 舞台そのものが違うため 前作までとの関連性はほとんどない SDガンダム外伝シリーズ 騎士 (ナイト)ガンダムが登場するシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 FC SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 ジークジオン編 ラクロアの勇者 伝説の巨人。ただのドラクエフォロワーゲーと思いきや…。 なし SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士 ジークジオン編の後半。シリーズ屈指の意欲作。 良 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団 円卓の騎士編。バックアタックの凶悪さとパーティ分割時のシステムに難あり。 不安定 SFC SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産 ジークジオン編を全て収録した作品。何故かネモが強い一方でアムロが悲しくなるくらい弱い。 不安定 SDガンダム外伝2 円卓の騎士 円卓の騎士編。原作再現による最大13人パーティーは圧巻。経験値ではなく仲間加入によるレベルアップや、名前も性能も自分で決めるオーダー武器。そして、非常に細かく設定できるオートバトルなど独特なシステムを多数持つ。 なし GB SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ ジークジオン編の前半。GB初期のRPGとしては侮れない出来。 なし 新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 第5章「ナイトガンダム物語(ストーリー)」編。 珍しい外伝後期作品のゲーム化で、RPGではなく聖剣伝説やゼルダのようなARPG。 Pippin/Mac SDガンダム外伝 ジークジオン編、黄金神話編、鎧闘神戦記編のキャラが登場するカードバトルゲーム。 携帯 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 聖機兵と機甲神 携帯アプリ。SDガンダム外伝3章と4章のゲーム化。RPGシリーズの正統な続編というべき作品。正史ルートのほかに、とあるカードダスの設定を拾ったIFルートがある。 SDガンダム外伝の各章について 1.「ジークジオン」編 1-1 ラクロアの勇者、1-2 伝説の巨人、1-3 アルガス騎士団、1-4 光の騎士 2.「円卓の騎士」編 3.「聖機兵物語」編 4.「機甲神伝説」編 以降は新SDガンダム外伝 5.「ナイトガンダム物語(ストーリー)」編 『機動戦士Vガンダム』がモチーフ 6.「黄金神話(ゴールドサーガ)」編 『機動武闘伝Gガンダム』がモチーフ 7.「鎧闘神戦記」編 『新機動戦記ガンダムW』がモチーフ その後『SDガンダム聖伝』『SDガンダム アルティメットバトル』などを経て、「新約SDガンダム外伝」としてシリーズは継続中。 その他 機種 タイトル 概要 判定 GB SDコマンドガンダム G-ARMS オペレーションガンダム 「SDコマンド戦記」シリーズ唯一のゲーム化。 なし AC SDガンダム三国志 レインボー大陸戦記 『魂斗羅』タイプのアクションシューティング。『SD三国伝』とは違い三国志演義と関係はない。原作はSDガンダムのプライズゲーム機「でるでるじゃん」の景品コミックを主体に展開していた。SDコマンド戦記とはまた趣が違ったミリタリー系の赤青緑の三勢力が戦う物語。 Playdia SDガンダム大図鑑 キャラクターデータベース。プレイディアのローンチタイトル。 なし SDガンダム英雄伝 WSC SDガンダム英雄伝騎士伝説 / 武者伝説 原作漫画は人間がSD型機兵に乗る世界観で、騎士系機兵の国と武者系機兵の国がある。騎士伝説と武者伝説の通信だけではなくワンダーウェーブを介してPSの騎士vs武者とも連動可能。 PS SDガンダム英雄伝 大決戦!!騎士vs武者 騎士ガンダムと武者ガンダムが一堂に会す3Dアクションバトル。オリジナルの主人公機「Gドラグーン・ソル」が登場。 SDガンダムフォース GBA SDガンダムフォース 武者系・騎士系・コマンド系が登場する同名アニメのゲーム化。 PS2 SDガンダムフォース 大決戦! 次元海賊デ・スカール!! 劇場版SDガンダムフォース。コアなファンも大満足の出来。難易度はやや高め。 不安定 このWikiでは取り扱い対象外のゲーム 機種 タイトル 概要 Win ガンダムヒーローズ 基本プレイ無料。2019年3月28日サービス終了。 でるでるじゃん プライズゲーム機。SDガンダム型のトリガーを左右に動かして点灯した敵を攻撃する仕組みで、ゲーム性はモグラ叩きに近い。30点以上で景品が排出される。 ポケットゲームSDガンダムシューティング LSIゲーム。 ガンダムロワイヤル LINE:ガンダムウォーズ スーパーガンダムロワイヤル SDガンダムオペレーションズ ガラケー SDガンダムバトル (2002) - 対戦アクション SDガンダムバトル2 (2002) 機動戦士ガンダム SDガンダムバトル2 (2002) SDガンダムバトル3 (2002) SDガンダムバトル4 (2002) SDガンダムバトルDX (2002) ※「キャラゲーDX」版 SDガンダムバトルDX2 (2003) SDガンダムバトル3D (2003) SDガンダムバトルインフィニティ ※タイトル画面にGジェネレーションの記載あり SDガンダムバトル 3D (2004) SDガンダムスマッシュ (2002) - エアホッケー SDガンダムスマッシュ2 (2003) SDガンダムファイト (2003) SDガンダムファイト3D (2004) ガンダムMSバトル (2003) SDガンダムバトルアリーナ3D (2004) SDガンダムシューティング3D (2004) SDガンダム ダイスジェネレーション (2005) SDガンダムシューティング (2005) SDガンダム ドンジャラ大戦 (2005) SDガンダムドンジャラ (2006) SDガンダムRPG (2006) SDガンダムエクストリーム (2006) SDガンダム外伝 SDガンダム外伝 聖機兵物語 バーニングアタック アーケードのメダルゲーム。 ナイトガンダム カードダス戦記 Mobageのソーシャルゲーム(ソーシャルネットサービス内でプレイする本来の意味でのソシャゲ)。ジークジオン編や円卓の騎士編のサイドストーリーを描いていた。2013年11月、1年2ヶ月でサービス終了。 ナイトガンダム パズルヒーローズ スマホの基本無料アプリ。ゲームシステムはパズドラのフォロワー。2015年12月、2年2ヶ月でサービス終了。カードダスの新約SDガンダムでは本作のオリジナルボスをメインに扱ったEX弾が展開された。 ナイトガンダム カードダスクエスト ブラウザゲーム。コンビニなどで購入したカードをゲーム内で使ったり、ゲーム内で獲得したカードをリアルカードとして有料配送するという、現物のカード入手に重点を置いたサービス。基本的にはジークジオン編に沿った内容。 背景素材としてFCのナイトガンダム物語の画像を使用。 コレクションキング SDガンダム外伝 その他 SDガンダム アルティメットカードバトル 携帯アプリ(基本プレイ無料)。ノーマル・武者・騎士・コマンド・ガンドランダーの5大シリーズのほかにプラモ狂四郎・ガンダム野郎・ガンダムR・バインド・時空伝など様々なシリーズのSDガンダムが登場するカードダス20周年記念BOX「SDガンダム アルティメットバトル」を題材にしたゲーム。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 3DS スーパーロボット大戦UX 「SDガンダム三国伝 BBW」が、純粋なSDガンダムとして初の参戦。リアルガンダムとの共演を果たす。 良 スーパーロボット大戦BX 『UX』の好評を受け、今作では「SDガンダム外伝 ジークジオン編」が参戦。 なし コンパチヒーローシリーズ コンパチ御三家として、ほぼ全ての作品に出演。 ガンダムシリーズ ガンダム無双シリーズ 武者頑駄無をリアルタイプに逆輸入した真武者頑駄無が登場する。3からはリアルタイプの騎士ガンダムも登場。 ガンダムブレイカー3 御供キャラがSDガンダムのBB戦士に搭載する人工知能(デフォ状態は騎士ガンダムに搭載) 良 ガンダムトライエイジ コマンドガンダム、SD騎士ガンダム(*2)、SD武者ガンダムが参戦。リアルタイプの真武者頑駄無と騎士ガンダムも参戦。他にビルドシリーズのSDガンプラも参戦している。 なし 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 リアル頭身の騎士ガンダム及び、ガンダムvsシリーズ初のSD頭身のガンプラ「スターウイニングガンダム」が参戦。 不安定 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 XBOOST 上記2機に引き続き、SD頭身のガンプラ「RX-零丸」が新たに参戦。 不安定
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ZGMF-X23S セイバーガンダム 性能 セイバーガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67000 710 M 13850 140 260 250 275 7 B B B - C ○ ○ セイバーガンダム【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 140 260 250 290 8 A A - - - × × 武装 セイバーガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR70 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 M106 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 3~6 3900 18 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 セイバーガンダム【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲 1~2 2300 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-7B スーパーフォルティスビーム砲 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 M106 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 3~6 3900 18 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ セイバーガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる セイバーガンダム【MA形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる 開発元 開発元 5 リジェネレイトガンダム 2 デスティニーインパルスR 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グレイズ(地上戦仕様) グレイズ(宇宙型/ギャラルホルン革命軍所属機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 イージスガンダム 4 インパルスガンダム 5 リジェネレイトガンダム 5 ジャスティスガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 ローエングリンを討て! 初期配置 蒼天の剣 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ザフトが開発したセカンドステージシリーズ系モビルスーツの1機。 大気圏内の空戦能力を重視した空中戦型可変機。 開発の問題でアスランのもとに届けられるのが遅れたが、そのおかげで強奪されずに済んだとも言える。 設定通りMS形態でも空を飛べるのが特徴。 また、変形することで宇宙・空中の適正がどちらもAとなる。 同じセカンドステージシリーズのカオスとほぼ同じ性能を誇り、HP-150、EN+10、機動+10とHP以外が上回る。 MA形態ではこちらの方が空中適性Aと上回るが、あちらはシールド防御可能という別の利点がある。 武装面はMS・MAを問わず使えるアムフォルタスが目玉。 射程6まで届くので利便性が高く、高POWかつ貫通付きなのでダメージも期待できる。 唯一の欠点として命中率が低いので、そこだけはパイロットでカバーしたい。 それ以外のMS形態の武装はフォースインパルスと同一。 この点もカオスと同じだが、あちらは覚醒パイロットが要求されるのに対して、こちらは非覚醒パイロットでも戦えるのが利点。 ただしあちらは覚醒武装の伸び代があるのと、武装がBEAM過多でないので防御アビリティに影響されにくい強みがある。 MA形態はアムフォルタス以外の武装が一新されるが、ビームサーベルが使えなくなるだけでゲーム的な使い勝手はほとんど変わらない。 GETゲージでの入手はDESTINYのステージ3とステージ4。 特にステージ4は敵エースが多くゲージを稼ぎやすい。 下記のように開発には悩みがつきまとうので、なるべくならばGETゲージで入手しておきたいところ。 開発元はリジェネレイトガンダムとデスティニーインパルスRのみ。 リジェネレイトはこの機体かジャスティスからしか開発できず、∞ジャスティスを諦めることになる。 同様にデスティニーインパルスRはデスティニーを諦めることになる。 1機の開発で埋めるのはなかなか難しいので、開発元となる機体を再度購入するのも視野に入れたい。 開発先はSEED時代のアスランの機体と、セカンドステージシリーズ繋がりのインパルス、そしてリジェネレイト。 リジェネレイトからもイージスおよびジャスティスの開発が可能。 多少の遠回りにはなるが、GETゲージによる入手機会がなく開発元が少ないリジェネレイトをまず開発しておきたい。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 19700 460 M 12000 116 23 22 24 6 B - B - B A2 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 19700 460 M 12000 116 23 22 24 6 B - B - B A3 リック・ディアス(赤) 19900 445 M 11850 110 23 23 23 6 B - B - C A4■ メタス(MS) 17800 405 M 11000 110 22 17 22 6 B - C - D A5 メタス(MA) 24 7 A B - - - A6 Gディフェンサー 18400 410 L 10260 94 24 14 27 7 A A - - - A7 スーパーガンダム 27600 505 L 13560 122 27 22 25 7 A C B - C A8 百式 27600 505 M 14000 124 26 24 25 6 B - B - C B1 Zガンダム 30200 530 M 13800 132 27 27 27 6 B - B - B B2 ウェイブライダー 29 7 A A - - - B3■ ジムII 15500 350 M 9180 98 18 17 19 5 B - B - C B4■ ネモ 17800 360 M 9300 104 20 21 21 5 B - B - C B5■ ディジェ 26500 480 M 12360 124 24 24 24 6 - - A - C B6 ハイザック 16300 370 M 10150 100 19 19 19 5 B - B - C B7■ ハイザック・カスタム 16700 385 M 10740 106 20 19 19 5 B - B - C B8■ ガルバルディβ 18600 415 M 10320 110 21 21 24 6 B - B - C C1■ マラサイ 17700 390 M 10800 100 21 21 19 5 B - B - C C2■ バーザム 19200 415 M 11790 110 22 22 22 6 B - B - C C3 アッシマー(MS) 25300 460 L 12120 116 23 23 25 6 - - B - C C4 アッシマー(MA) 27 7 - A - - - C5 ギャプラン(MS) 27200 490 L 13200 138 25 25 27 6 B - B - D C6 ギャプラン(MA) 29 7 A A - - - C7■ ガブスレイ(MS) 27300 485 M 13980 124 26 24 25 6 B - B - D C8 ガブスレイ(MA) 27 7 A B - - - D1 バイアラン 28800 515 M 14160 132 28 23 28 7 B B C - D D2 ハンブラビ(MS) 27700 490 M 14150 120 26 24 26 6 B - B - C D3 ハンブラビ(MA) 28 7 A B - - - D4 バウンド・ドック(MS) 30700 540 L 14390 140 28 29 26 6 B - B - D D5 バウンド・ドック(MA) 28 7 A B - - - D6 サイコ・ガンダム(MS) 99000 865 XL 27500 182 37 35 15 5 B - B - - D7 サイコ・ガンダム(MA) 17 6 A A - - - D8 メッサーラ(MS) 29800 540 L 14450 146 29 26 27 6 A - - - - F1 メッサーラ(MA) 29 7 A - - - - F2 ボリノーク・サマーン 28000 490 M 14040 136 25 23 25 6 B - B - D F3■ パラス・アテネ 28400 520 L 13920 140 27 27 24 6 B - B - C F4■ ジ・O 43600 640 L 14760 154 30 30 30 7 A - B - C F5■ ガザC(MS) 14700 325 M 8660 94 17 15 19 5 B - C - D F6 ガザC(MA) 21 6 A B - - - F7配 ガザC(ハマーン専用機・MS) 14700 325 M 10390 94 18 16 21 5 B - C - D F8 ガザC(ハマーン専用機・MA) 23 6 A B - - - G1■ キュベレイ 30200 545 M 14260 140 29 26 29 7 B - B - C 登場41種 前の『ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに』へ行く 次の『GUNDAM SENTINEL』へ行く