約 5,041,250 件
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AGE-1 ガンダムAGE-1ノーマル AGE-1T ガンダムAGE-1タイタス AGE-1S ガンダムAGE-1スパロー 性能 ガンダムAGE-1ノーマル COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29500 550 M 13800 120 26 26 27 6 B - B - B ガンダムAGE-1タイタス HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 120 31 26 22 6 B - B - B ガンダムAGE-1スパロー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 120 26 22 32 7 B - B - B 武装 ガンダムAGE-1ノーマル 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3850 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 威力は全てAGEシステムの+10%を加算したもの ドッズライフル 4400 18 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ガンダムAGE-1タイタス 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームショルダータックル 4290 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームラリアット 4950 22 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ビームニーキック 3850 16 0 2~3 BEAM格闘 85% 5% ガンダムAGE-1スパロー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シグルブレイド 4400 18 0 1~1 格闘 85% 15% ニードルガン 3080 12 0 2~4 射撃 85% 5% アビリティ ガンダムAGE-1ノーマル 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 AGEシステム 全武装威力+10% 武装欄に反映済み ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ガンダムAGE-1タイタスガンダムAGE-1スパロー 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ガンダムAGE-1タイタス AGEシステム 全武装威力+10% 武装欄に反映済み ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ガンダムAGE-1ノーマルガンダムAGE-1スパロー 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ガンダムAGE-1スパロー AGEシステム 全武装威力+10% 武装欄に反映済み ステルスシステム 敵からの攻撃時に回避率+5% ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ガンダムAGE-1ノーマルガンダムAGE-1タイタス 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 Gエグゼス 4 ガンダムAGE-2ノーマル 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジェノアス 3 Gエグゼス 5 ガンダムAGE-2ノーマル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A6宇宙要塞アンバット OVER IMPACT 備考 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 今作では3Dとは異なりノーマルから開発なしでタイタスとスパローに換装可能となった。また固有アビリティのAGEシステムも強化ポイント追加から威力UPに変化し純戦闘向きの機体となっている。 各形態は射程・属性共に基本的なノーマル、射程が短いが一撃の威力が高いタイタス、攻撃力と防御力に劣るがCRIと回避に優れたスパローに分けられる。スパローでのシグルブレイドはドッズライフルと同威力だが射程やBEAM属性の有無などでやや特性が分かれる。戦況に応じて換装したい。また、全形態を合わせても最大射程はデフォルトでは4止まり。支援役にはなりづらいのでアタッカーとしてガンガン攻めこむのが吉。 タイタスはビームジェネレーター系を積むと問答無用の攻撃力を発揮する。さらに近距離戦闘適応にも対応している。ただ、対ビームコーティングのアビリティを持つ機体が相手だと少々不利なのでタイヤ系がゴロゴロ出るステージはスパローに換装しよう。近距離戦闘適応はノーマルやスパローに換装すると効果が消えるのも注意しておく必要がある。 戦闘アニメがすべて独自のものとなっているため、支援による一斉射撃に参加できない。支援の流れが気になる人は注意。 設計素材としても優秀なのでとっておくのもアリ 歴代ガンダム史上最長の稼働年数の長さからか、クーロンガンダムの設計素材になるほかスパローの忍者なイメージもあってかガンダムシュピーゲルの設計素材にもなる。Gガンダム系開発の糸口になるので重要。
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RX-94 量産型vガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29200 540 L 13990 132 27 27 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームスプレーガン 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ニューハイパーバズーカ 4700 24 0 3~5 射撃 75% 5% インコム 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 Sガンダム 3 Ex-Sガンダム 2 vガンダム 4 ネティクス 2 Hi-vガンダム 2 vガンダムHWS 4 リ・ガズィ・カスタム 5 vガンダム(ベーシック) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ネティクス 3 Sガンダム 4 リ・ガズィ・カスタム 4 vガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『M-MSV』、分類『その他』 vガンダムの量産型。機体性能はZガンダムと肩を並べる。サイコフレームはない。 コストは本家の6割程度だが、アビリティ無視可能なインコムを持っており、量産機としては十分以上の性能。空は飛べないが、それは贅沢というものだろう。 マスターにアムロ(U.C.0093)を選択したなら、ベーシックから本機を生産登録しておくと高性能機を増やしやすい。 ただやはり量産機、燃費はあまりよろしい方ではないのでENには少しでも補強をつけておくといいかも。 この機体のみならず、開発先はいずれも優秀なガンダムタイプ。所持していない系統へと進めていこう。 ネティクスからガンダムMk-○系列に行くとドーベン・ウルフが待っている。そこからサイコガンダム系列に派生すると最終的にはサイコ・ハロに到達。 SガンダムからはEx-Sはもちろん、FAZZ経由でフルアーマーZZへ到達可能。 リ・ガズィ・カスタムはZガンダム系列に続く。ZIIかリ・ガズィからリゼル経由でデルタカイも待つ。 オリジナルはそのままでも良し、さらなる発展機にするも良し。ユニコーンやΞにだって行ける。 + 以下、ゲーム内に関わらない話 宇宙世紀の量産型ガンダムとしてはかなりの高性能と『ツインアイでツノが二本』のガンダム顔を持つ、実は珍しい機体。 他はジム顔だったり、角が無かったり。 まっとうなガンダム顔を維持したままの仲間としては量産型F91あたりが居る。また、ヴィクトリーガンダムもコンセプト上は量産機に含まれはする。 設定上はバックパックを換装してインコムとファンネルを付け替えられるのだが、Gジェネではこれまでずっとインコム装備型で固定。 ファンネル装備はスパロボで出演。
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RX-78-2 ガンダム(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 100 19 19 20 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ハイパーハンマー 4500 24 0 1~2 格闘 60% 5% ビームライフル 3200 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 トルネードガンダム 設計元 設計元A 設計元B ガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 陸戦型ガンダム 5 ガンダム 8 アレックス 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 ガンダムの廉価版。 本物との差はハイパーバズーカがないこと。また、全体的に性能が低い。 ベーシック系の中では、ハイパーハンマーの存在により格闘系パイロットに向いている。が、飛べる上に特殊格闘持ちのガンダムエクシア(ベーシック)には及ばない。 初期配備のトルネードから開発が可能。 素直にガンダムへ開発が無難。開発先がすべてガンダムから分岐できるからだ。 陸戦型はブルーディスティニー2号機にできるがその名の通り地上ステージでしか使えない。また、ワールドコア1で捕獲可能。 アレックスはNT用MSへの近道になるが武装がやや貧弱。 捕獲で本物を入手しようとすると最速はB2とイメージより遅め。 ただ、ガンキャノンをA3で捕獲、開発という手もある。
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GN-007GNHW/M アリオスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31900 625 M 13880 146 27 26 34 7 B A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNサブマシンガン 3400 16 0 2~3 BEAM連射 90% 5% GNミサイルコンテナ 3200 14 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% GNキャノン 4500 22 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムキュリオス 2 アーチャーアリオス 3 ガンダムハルート 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムキュリオス 3 アーチャーアリオス 4 ガンダムハルート 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C6ダブルオーの声 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ユニットリストにはアリオスガンダムGNHWと表記されている。 変形機構は廃止。その代わり素で空Aとなり使い勝手はよい。 開発するとハルートになり殲滅能力が上がるが、アリオスは盾持ちなので生存能力重視ならこのままでもよい。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 5000 5000 5000 5000 5000 5000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER アムロがジーンを撃破 フリットがガフランを撃破 CHALLENGE MISSION アムロはビームサーベルでジーンを撃破できるか? フリットはビームサーベルでガフランを撃破できるか? OVER IMPACT 4ターン以内にキラがアスランを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079) 1 CA機敏 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ザクII デニム 1 ザクII ジーン 1 ザクII ジオン兵 2 BREAK TRIGGER1 増援 MAP上方出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムAGE-1ノーマル フリット・アスノ 1 MAP下方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガフラン UE 3 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 AEUイナクト(デモカラー) パトリック・コーラサワー 1 自軍のエクシア(刹那(A.D.2307)搭乗)のGNソードで撃破すると演出変化 AEUヘリオン ニューロ 2 BREAK TRIGGER2 上方向にMAP拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アークエンジェル マリュー・ラミアス(C.E.71) 1 L M ソードストライクガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 出撃済 下方向にMAP拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 イージスガンダム アスラン・ザラ(C.E.71) 1 ジン ミゲル・アイマン 1 ジン ザフト兵 2 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガルスJ マシュマー・セロ 1 ガザC ニューロ 2 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079) 1 ガンダムAGE-1ノーマル フリット・アスノ 1 アークエンジェル マリュー・ラミアス(C.E.71) 1 L ソードストライクガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 エースポイント ターン 出現数/艦 次ターン発生時撃可能数 全撃破 全撃破+シークレット全撃破 次ターン+捕獲以外全滅 次ターン+捕獲も撃破 初期配置 4 3 4 BREAK TRIGGER1 3 2+3=5 6 CHALLENGE MISSION1 3 9 6 8 BREAK TRIGGER2 4 3+2+3=8 9 12 9 11 CHALLENGE MISSION2 3 12 15 10 14 OVER IMPACT 3/1 11+10 17+10 12+10 17+10 解説 初期配置のガンダムは「ハイパーハンマー」「ハイパーバズーカ」無し。最大射程は4。アムロも通常とアビリティが違う。 ブレイク1・ブレイク2共に特定ユニットで「ビームサーベル」を使って撃破することによってSECRETが登場する。AEUヘリオン・ガザC共に初期生産可能なので捕獲後は解体しても問題はない。 オーバーインパクト発生条件は結構シビアで、出現時点ではキラとアスランはかなり離れた位置にいる。出現ターンから積極的に前進しよう。幸いアスランだけは2ターン目から動くため、しっかり移動させれば間に合う。 ゲストユニットが強力で敵もそこまで強くないためブレイク2は初期ユニットでも安定して戦える。危険なら上に逃げてアークエンジェルと合流。このステージで、支援攻撃や支援防御の仕様と活用方法、HPやENの減ったユニットを母艦に帰すタイミングを学んでおこう。 オーバーインパクトを起こすと、それまでサポートとして役立っていたゲストユニット全てが敵になる。撃退できる自信がなければブレイク2までに抑えておくこと。とはいえ、攻撃値と防御値が味方のときより半減されているので、リーダー機の指揮範囲内で支援攻撃や支援防御が出来るように行動していれば、初期ユニットでも十分に対処できる。 アークエンジェルはラミネート装甲のアビリティがあるので、ビーム主力のトルネードだと結構タフ。ピンポイントアタックで大ダメージを狙おう。 オーバーインパクト後はストライクガンダムが捕獲可能。序盤では結構高性能なユニットの上、今回作成が面倒なので是非捕獲しよう。ストライクルージュを経由したらアカツキが作れるのでビーム兵器に対して絶対的な安心感を得られる。 敵の初期配置が自軍に近く、ザク4機の取得APが全て1なので、過去作でもあったAP稼ぎ道場ができる。手順は戦艦2隻と適当なユニット2機でザクを1機ずつ撃破するのみ。これで戦艦クルー2隻分12人とパイロット2人に獲得AP同率1位でボーナス50ポイントが入る。 取得AP上昇系のアビリティがあると計算が狂うので外しておこう。ボーナスには反映されないので効果も薄い。やりすぎると難易度が下がるのでご利用は計画的に。 チャレンジ1達成後に出現したコーラサワーを自軍のエクシア(刹那(A.D.2307)搭乗)のGNソードで止めを刺すと…!?ただしエクシア(ベーシック)では不可能なので注意したい。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス なし 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER なし CHALLENGE MISSION なし 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ネェル・アーガマ オットー・ミタス 1 L M ユニコーンガンダム バナージ・リンクス 1 出撃済 M ダブルオークアンタ 刹那・F・セイエイ 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ELS(小型) ELS 9 増援 2ターン目 MAP上方出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 vガンダム アムロ・レイ 1 フリーダムガンダム キラ・ヤマト 1 ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 ガンダムAGE-1ノーマル フリット・アスノ 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ELS(小型) ELS 12 増援 敵軍全滅後 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 vガンダム アムロ・レイ 1 フリーダムガンダム キラ・ヤマト 1 ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 ガンダムAGE-1ノーマル フリット・アスノ 1 解説 プロローグステージ。ゲストユニットのみで自軍は出撃出来ない、というよりまだ編成も出来ない。このステージではマスターユニットが撃墜されてもゲームオーバーにならずユニットも回復した状態で残るので、敗北はない。 序盤の敵は全てELS。こちらは強力なユニットが揃っているため一気に攻めて構わない。 敵増援撃破後、イベント発生。味方増援機体が全て第3軍(実質上の敵)となる。第3軍となったユニットたちのHPは全回復し、最大HPも増加するが、何故か攻撃・防御値が激減する。基本性能はこちらの方が圧倒的に上なので一気に決めよう。 万全を機するならあらかじめダブルオークアンタとユニコーンの2機で優先的にELSを撃破してテンションアップを図っておくといいだろう。 第3軍の内1機撃破後、イベント発生。シナリオクリア。弱めのガンダムAGE-1ノーマルを狙うのがオススメ。 ちなみに第3軍となったユニットに攻撃されて戦艦のHPが減った場合も異性体に攻撃されたと言う。 オープニング後、マスターユニット選択へ。 2周目3周目と遊びたいときは、第3軍登場後のセーブデータを残すとスムーズに始められる。 わざと撃墜されてイベントを進めることもできる。敵増援の時に撃墜でイベントが進み、vガンダム・フリーダムガンダム・ゴッドガンダム・ガンダムAGE-1ノーマル以外の敵はいなくなる。 さらに撃墜されるとステージクリアとなる。 ただし敵が弱くユニコーンのバルカンで反撃を受けたり、戦艦を進めてわざと的にするなどしないと撃墜され難いため普通に進めたほうが早く終わる。
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GN-000 0ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26900 510 M 12580 134 24 24 28 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガン 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNドライブ 毎ターンENを5%回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 0ガンダム(実戦配備型) 2 ガンダムアストレア 2 ガンダムアストレアタイプF2 3 0ガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム ∀ガンダム(能力解放)ターンXスターゲイザー 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダムアストレア 4 0ガンダム(実戦配備型) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 刹那が初めて目撃した「ガンダム」。アストレアの登場に伴い開発先が大きく変更されているので注意。 GNドライブ持ちで空を飛べ、基本性能も悪くないのだが、武装がいたってシンプル。 どちらの武装でもGNフェザーは見れなくなった。 開発先はどちらを選んでも上位互換となる。その後の将来性も高い。 アストレアからはアストレアF2、エクシア系、ヴァーチェ系に発展する。 実戦配備型はリボーンズガンダムとダブルオーガンダムに開発でき、ガ系および00系列の終着点に一気に近づける。 初代ガンダムのリメイク機のせいかガンダムF90の設計元にもなる。マスターキャラにリボンズを選ぶとA1でエールストライクかA3でフォースインパルスを捕獲すれば簡単に設計可能。 初期生産可能なコア・ファイターとの設計でガンダムを登録できるが、本機を設計するのにもガンダムが必要なため相互関係。リボンズを選択し、本機を開発する以外は逆開発による入手となってしまう。 ガンダムエクシアを入手している場合は赤い機体と組み合わせることでガンダムアストレアタイプF2が設計可能なため、橋渡しの存在としての立ち位置のはずが微妙になってしまっている。
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MBF-P01-Re アストレイ ゴールドフレーム天 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 555 M 13500 144 27 27 27 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% マガシラノホコ 3500 18 0 2~3 特殊格闘 75% 5% ランサーダート 4200 20 0 3~5 射撃 75% 5% マガノイクタチ 40 10 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% ENダメージ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 アストレイ レッドフレーム 3 アストレイ レッドフレームパワードレッド 5 アストレイ ブルーフレーム 3 アストレイ ブルーフレームセカンドL 3 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 設計元 設計元A 設計元B 百式百式改ゴールドスモーアルヴァトーレアルヴァアロンデルタガンダム ブリッツガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 M1アストレイ 3 アストレイ レッドフレーム 3 アストレイ ブルーフレーム 4 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 ソードストライクガンダムとの戦闘で切り落とされたブリッツガンダムの右腕を移植しパワーアップしたゴールドフレーム。 ポータプルで参戦した時に存在した、ノーマルのゴールドフレームや天(未完成)は今回参戦せず。 右腕にだけPS装甲を展開する事が可能な為、過去作ではアビリティに反映されていたが今作ではミラージュコロイドのみとなった。 設定では敵からENを奪う事の出来るマガノイクタチ(禍乃生太刀)だが、なぜか天ミナまでお預け。 その代わりなのか、ロンド姉弟の初期マスタースキルは共にEN吸収になっている。 武装のマガシラノホコは誤記で、正しくはマガノシラホコと書く。 開発先であるアストレイ ゴールドフレーム天ミナはオーバーワールドでの分類上その他になってしまう。設計できそうなものだが設計不可能なため本機から開発するしかない。
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「コレクターズパック」 [#m6334d3a] 予約特典「ジージェネエース」 [#ee55e694] 「機動戦士ガンダムUC」 [#d4d7b835] 「機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン」 [#e7581c63] 「劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-」 [#e9e77253] 「機動戦士 ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081」 [#h51c0b70] その他 [#ve4ab02d] 「SDガンダム三国伝」 [#n4deb8a8] システム [#n2678bfa] ユニットの設計開発などのやり込み要素は前作を踏襲 [#s5b057c7] ワールドツアー [#u0f23c8f] ジェネレーションブレイク [#sddf5c6b] コラボ [#l463aa04] 対談 [#d4916552] 「コレクターズパック」 同梱品はシャア・アズナブルの変遷と心情を描いた「赤の肖像」(福井晴敏氏著)を 池田秀一氏による朗読とともに原作映像を編集したDVDとその特製台本が付属 予約特典「ジージェネエース」 ガンダムエースとのコラボで、200ページの冊子が付いてくる予定 「機動戦士ガンダムUC」 ・ダブルオーガンダム ・アリオスガンダム ・ケルディムガンダム ・セラヴィーガンダム ・アルケーガンダム ・GN-X III ・マスラオ ・レグナント 「機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン」 ・クシャトリヤ 「劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-」 ・ユニコーンガンダム デストロイモードも紹介されている ・シナンジュ ・ギラ・ズール ・ダブルオークアンタ 「機動戦士 ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081」 ・ガンダム7号機 ・イフリート・ナハト その他 ・ガンダムヘビーアームズ ・νガンダム HWS装着型 ・ターンエーガンダム ・クロスボーン・ガンダム X1フルクロス ・レコードブレーカー ・ストライクフリーダム ・アストレイレッドフレーム ・ストライカー・カスタム ・ドッゴーラ 「SDガンダム三国伝」 パイロットを特定の機体に乗せると専用機になる。 ・劉備ガンダム―RX-78ガンダム ・曹操ガンダム-ガンダムDX ・孫権ガンダム-ガンダム試作3号機ステイメン ・呂布トールギス-トールギス システム ユニットの設計開発などのやり込み要素は前作を踏襲 ・加えて、ユニット研究に設計可能な組み合わせを自動で行ってくれる全設計が追加され便利に ・「育成」パイロット強化、「開発」機体を強化し新機体を作成、「研究」開発設計交換はここから、「交換」同じランクの別機体に交換する、「設計」機体から新しい設計リストを作る ワールドツアー ・従来のシナリオは作品毎に追従する形だったが、本作では全ての世界が一つになった「ジージェネレーションワールド」が舞台に ・プレイヤーはこの世界を巡りつつ攻略する新スタイルに ・攻略したステージによって拠点が追加される ジェネレーションブレイク ・詳細不明、乱入システム? コラボ ・過去に主題歌を歌った川添智久氏、鵜島仁文氏、米倉千尋氏とのコラボが実現 ・主題歌「Naked Soul」歌:三人 ・挿入歌「ガンダムに愛を込めて」歌:米倉千尋氏 ・エンディング曲「Just a Revolution」歌:三人 対談 ◆鼎談 寺田氏、後藤氏、広野氏の三人の対談記事。 後・今作は広野氏が手がけた「スピリッツ」と「ウォーズ」の流れをくむ完全新作 広・ガンダム00セカンドシーズンとUCが追加されている 後・大きく変わったのはストーリー追従型から拠点を巡るスタイルになった事。幅広い作品のエピソードとシチュエーションが楽しめる 寺・ジージェネは色々なMSが開発できる所が良い 後・機体を集めるコレクション要素は作品の最大のポイント 寺・敵を撃破するともう一回行動できるシステムで、スパロボと戦術が大きく違う。他、時代の違う機体が戦うIF展開も好き 後・今回の「ジージェネレーションブレイク」というシステムで色々な形で戦闘に介入できる 広・前作のウォーズブレイクが発展した形。特定の条件で新勢力が戦いに介入する 寺・戦術面では戦艦がでかいのが良い 後・スピリッツではでかすぎたので、ウォーズに続き今作では更に見直している 寺・戦艦を大きく表示しようという意見はスパロボでも出た事がある。戦闘シーンの演出は負けられない 後・スパロボを見てあの演出を超えようとかお互いに吸収したりも 寺・スパロボでは主要機体を押さえれば良いが、ジージェネは一を出さないといけないのが大変。殆どの機体は武器四つまでと言うのは英断、スパロボでもやれば良かった 後・ロボットアニメが好きなので、マニアックな武器が入っていると嬉しい。全武器のアニメーションを一度は見るタイプ 広・お互いに切磋琢磨して上がっていくような 後・格好いい事を言うけど広野氏が言うとちょっと 広・インターフェイスについても、前作「ウォーズ」からスパロボの良い所を続々と取り入れている 寺・全体コマンドにターン終了が入っているのは助かる。同時にやっているとたまに操作を間違えるので 後・お互いに良い所を取り入れ、より楽しく遊びやすいゲームにしていきたい 広・好きな機体をとことん強化できるスパロボ、色々な機体を集めるジージェネとそれぞれに魅力がある 後・ジージェネは同じステージを繰り返して、機体を捕獲したり育てたり色々な機体で出撃すると言った遊び方をしてくれると嬉しい。また今回は生産期間限定の限定版がある
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ORX-012/MSF-008 ガンダムMk-IV 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26800 520 M 13040 132 24 24 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% インコム 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ガンダムMk-V 4 ネティクス 3 ガンダムMk-III 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムMk-III 3 ネティクス 4 ガンダムMk-V 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』、分類『ゲーム系』。 厳密には元ネタがあるもののGジェネオリジナルの機体となっている。Mk-Vの前身ということでインコムを搭載しているため使い勝手は良い。 Gジェネオリジナルなので歴戦の勇士と戦場の女神の対象。 今回、ネティクスのビーム砲が覚醒武器化したため、希少なインコム持ちGジェネオリジナル機になった。 開発先は2種類に大別される。 ガンダムMk-Vに進むとドーベン・ウルフに開発可能。欲を出してさらにサイコガンダム系列へ進むのも良い。 ネティクスに進むと、量産型vガンダムからサイコフレーム系へ。