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RX-78-7 ガンダム7号機 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21900 455 M 12250 108 23 22 27 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ビームライフル(強) 3000 20 0 2~5 貫通BEAM 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 上記性能に反映済み 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1065 RX-81スタンダードアーマー 4 1290 ガンダム6号機 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 455 RX-81スタンダードアーマー 3 910 ガンダム 3 910 ガンダム6号機 4 1365 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 備考 満を持して登場した、RX-78のトリを飾る機体であるが、武装は寂しい限り。 一応ビームライフル(強)という貫通BEAMを持ってはいるが滅茶苦茶弱い。 フルアーマーは存在しない。さっさとMk-IIにでも開発してしまおう。
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 無し 本戦 勝利条件 目標エリアに到達 敵軍ユニットの全滅(1達成後変更) 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 目標エリアに到達 チャレンジ条件 8ターン以内に目標エリアに到達できるか?(+10000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 16 恐怖!機動ビグ・ザム ドズル・ザビ 「アムロ」が「ドズル」を撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ホワイトベース ブライト・ノア(U.C.0079) 1 ○ ! ┣ ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079) 1 ○ ! ┣ コア・ブースター スレッガー・ロウ 1 ○ イベント発生時離脱 ┣ ガンキャノン カイ・シデン 1 ○ ┗ ガンキャノン ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 1 ○ 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 衛星ミサイル - 10 100 周囲3マスの自爆持ち リック・ドム ジオン兵 15 140 ガトル ジオン兵 6 100 ザクII ジオン兵 3 100 グワラン ジオン士官 1 270 ムサイ ジオン士官 1 140 ┗ ガトル ジオン兵 3 100 艦載 ムサイ ジオン士官 1 140 ┗ ガトル ジオン兵 3 100 艦載 増援(HISTORIC MOMENT) 敵軍(MAP右・グワランの右側) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ザクII ジオン兵 6 100 リック・ドム ジオン兵 6 140 ビグ・ザム ドズル・ザビ 1 495 Iフィールド無し 増援(SECRET) 増援(HISTORIC MOMENT)と同じ位置に出現 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 サイコミュシステム高機動試験機 エリートニュータイプ兵 1 595 ┗ 高機動型ザクII エリート兵 2 480 解説 マップ左から右に進軍するシンプルなマップ。 前線の衛星ミサイルはドム以上の固さ。これの処理に手間取るようでは戦力不足かも。 ステージ左半分は地形が悪く移動がままならない。OPなりアビリティなりで移動力のケアを。 スレッガーさんのおかげで増援のビグ・ザムはIフィールドが無い。でも反撃が怖いので削るのはホワイトベース隊をフル活用しよう。 シークレットの高機動型ザクIIはビショップ経由でジオン系MAを開発できる。
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ZGMF-X12A テスタメントガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 48300 650 M 13700 135 260 250 260 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 クローアーム 1~2 3200 18 0 特殊格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームハンドガン 2~4 3300 12 0 BEAM射撃 90% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ニュートロンジャマーキャンセラー 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 2 プロヴィデンスガンダム 3 フリーダムガンダム 3 ガンダムアストレイ アウトフレームD 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン GNアームズ TYPE-D GNアームズ TYPE-E 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクウォーリア 5 ガンダムアストレイ アウトフレームD 6 フリーダムガンダム 7 プロヴィデンスガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY』 ザフトの試作MS。連合のストライカーシステムの研究・検証・実験機。 連合に強奪されてしまったが、この機体での検証結果がシルエットシステムやウィザードシステム開発の礎となった。 連合に強奪された後はイーゲルシュテルンの増設や専用のディバインストライカーが装備された他、最大の特徴である量子コンピューターウィルス散布機能が搭載された。 その後、紆余曲折を経てカイト・マディガンの乗機となっている。 本作での外見・説明は連合に強奪・運用されているタイミングのもの。 機体性能はDESTINYの時代に相応しく、インパルスやカオスに近い。 アビリティもVPS装甲やシールド防御に加えNJCを持っているので遊撃編成でも使いやすいのがポイント。 最大の特徴である量子コンピュータウイルス散布機能はアビリティとして持っていないのが残念なところ。 武装はビームライフル互換にサーベル、バルカンと定番の3種類に加えて、射程2に届く特殊格闘のクローアームを持つ。 ビームガンは命中90%とビームライフルに比べて命中率が高いのが特徴。 欠点はディバインストライカー装備にもかかわらず空中適正が無い点。 そして何より武装のPOWが全体的に低く、機体性能の割にはダメージが低くなりやすい。 機体の数値はインパルスだが、武装のPOWはストライク程度と評すれば分かりやすいか。 本機の主力武装となるであろう『クローアーム』で比較すると、特殊格闘かつ消費ENが同じスターゲイザーの『ボール・ド・リューヌ』やガンダムエクシアの『セブンソード』と比較すると600、EN消費が微増の20だがガンダムサンドロック(アーマーディロ含む)の『クロスクラッシャー』やガンダムアストレイ ミラージュフレームの『グラディエイターモード』とでは800もの火力差が開けられてしまっている。 そして、EN消費が20だが火力と射程の両方が上回る『TRANS-AM』に加え、(下位互換ながらも)同じEN自動回復アビリティのGNドライブ[T]を持つガガの存在が痛い……。 運用を考えるのであれば武装の低燃費とEN自動回復のアビリティを考慮し、浪費家系アビリティで火力を底上げするのが最も手っ取り早く有効。 開発は序盤から入手を目指しやすいアウトフレームDからが最も早い。 フリーダムからも開発できるが、こちらはより開発を優先したい機体が多く、こちらに来る旨味は薄い。 開発先は実質本機からしか行けないプロヴィデンスガンダムがオススメ。 そこからレジェンド→デスティニーと渡り歩くことで、早い段階から最強クラスのMSを手元に置ける。
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RX-78-3 G-3ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20300 435 M 12000 100 22 22 25 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーバズーカ 2600×2 24 0 3~5 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 上記性能に反映済み 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 860 ガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 870 ガンダム 4 1305 ガンダム4号機 4 1740 アレックス 備考 マグネットコーティングがついて機動力が少し向上したぶん、格闘武装が削られたガンダム。 最大火力・射程は変わらないがジャベリンとハンマーが無くなり超強気時の火力が低くなった。総合力は明らかにガンダムのほうが優秀。 4号機にするかアレックスにするかで派生先が全く異なる。
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GF13-017NJII ゴッドガンダム 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 55800 765 M 15580 420 30 30 35 7 B B A - B ハイパーモード HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15580 420 33 33 37 7 B B A - B FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 23180 477 68 68 73 7 B B A - B 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1~1 通常格闘 100 8 ゴッドスラッシュ 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 6 爆熱ゴッドフィンガー 6000 36 30 1~2 必殺技 90 5 マシンキャノン 2200 20 0 2~3 連射 105 25 超級覇王電影弾 9000 80 80 MAP MAP 100 0 使用後、自機が選択地点へと移動する ハイパーモード 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1~1 通常格闘 100 8 爆熱ゴッドスラッシュ 4500 16 0 1~1 BEAM格闘 100 6 爆熱ゴッドフィンガー 6500 36 30 1~2 必殺技 90 5 マシンキャノン 2200 20 0 2~3 連射 105 25 石破天驚・ゴッドフィンガー 9000 70 120 3~5 必殺技 70 5 石破天驚拳 15000 100 200 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーモード搭載 ハイパーモード搭載超強気になると発動 通常機のみ ゴッドスラッシュ・タイフーン ファンネル系武装無効化 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B グフ オーガンダム(実戦配備型) ガンダムエピオン フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 2 ライジングガンダム 3 シャイニングガンダム 備考 強い事は強いのだが、通常時の最大射程が3であるため、使い難さを感じる。最大射程武器はマシンキャノンな上に、射程2で増える選択肢は必殺技。まともな威力かつMP無消費で殴れるのは隣接敵のみなので移動力強化は必須と言える。ガンダムファイター持ちや傭兵持ちを搭乗させられれば尚良い。 ハイパーモードになると石破天驚・ゴッドフィンガーの追加で最大射程が5に伸びるが、MPを大量に使うため一発撃つと通常時に逆戻り。やはり使い難さは否めず、移動力・射程を補強しないと辛すぎる。石破天驚・ゴッドフィンガーはトップクラスの威力を誇るが、大半の敵はゴッドフィンガーで沈む。 大きな特徴としてファンネル系武装無効のゴッドスラッシュ・タイフーンが追加。狙って使えるものではないが、UCやSEEDのボスキャラに対しては非常に有効。必殺技のピーキーさも相まって、どちらかと言えば無双よりボス戦で真価を発揮する機体。 ちなみに本機に色々なキャラクターを乗せて専用武装を使わせると、様々な専用台詞を喋る。 EX5に登場する機体はハイパーモードになれないが、ゴッドスラッシュ・タイフーンはしっかり使ってくるので注意。
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M1アストレイの説明文の「GAT」と書くべき所が「GTA」になっている。 - MS-08TX/N 2011-03-06 22 58 05 バグ・裏技・誤記等の欄に追加しておきました。 - 名無しさん 2011-03-07 16 46 44 バグ・裏技・誤記に書かれているシークレットに関するバグについて、A01~A08のステージでも同様の現象を確認。おそらく全ステージ共通のバグだと思われる。 - MS-08TX/N 2011-03-07 22 56 40 セラヴィーガンダムでGNフィールドガードした場合、ユニットのCGがセラヴィーガンダムGNHW/Bになっている。 - 名無しさん 2011-03-08 02 10 39 HELLモードで新たな未来へをクリアすると、エンディングがみれる - 名無しさん 2011-03-08 19 04 23 バウ量産機は D-4に出現する - 名無しさん 2011-03-08 21 58 58 フリーダム・ジャスティス・ストフリのミーティア機からは開発で中のMSが作れるのに対し、何故かインフィニットジャスティス(ミーティア)からはジャスティスが作れる。 - 名無しさん 2011-03-09 08 07 17 HELLモードの敵機を倒し続けると、ノーマルモードラスボスのバルバトスが登場。撃破するとクリアになり、ボーナスとしてキャピタル99999999が貰える。 - G1 2011-03-09 14 04 28 HELLモードの、ヘル・ロードのステージ。ダブルオークアンタ単機で出撃して確認。 - G1 2011-03-09 14 06 08 欺かれた世界のムービーでOORが最終仕様なのに、出てくるときは通常仕様 - 名無しさん 2011-03-09 16 00 32 ゲルググの開発先AがザクⅡになってるけど実際は高機動型ザクⅡでした - 名無しさん 2011-03-09 18 40 35 ハングアップ確認なので、報告。ソ - だって涙が出ちゃう 2011-03-09 22 27 02 ソロモンの牙城にて、右のムライ撃破後、降伏した高機動型ザクを捕獲後、ターン終了させようと○ボタンをした瞬間、フリーズしゲームが再起動。(ハングアップ) - だって涙が出ちゃう 2011-03-09 22 28 23 もう一点、通信交換をした後、部屋を出た瞬間ハングアップ。両方とも再現してない。ってか、検証してない。 - だって涙が出ちゃう 2011-03-09 22 31 10 ドムにガイア、オルテガ、マッシュ乗せて連携させる(武器はどれでも可)とジェットストリームアッタクになる。他のキャラクターは無理だった。 - 名無しさん 2011-03-10 00 09 53 リック・ドムでも確認。リック・ドムⅡ、ドムトローベン、ドムトルーパーでは無理だった - 名無しさん 2011-03-10 00 50 11 連携条件のページに追加しておきました。 - 名無しさん 2011-03-10 15 54 40 D09 終わらない明日へステージの増援ラフレシアに、超強気シーブックF91でビームソードで闘う(もしくは撃沈)と戦闘デモと同じ特殊演出入った。 - 名無しさん 2011-03-10 01 29 08 ヘルモード 敵味方パイロットステータスが最大 シークレットの難易度アップその他もアップしている EX-3が追加 - 名無しさん 2011-03-10 06 09 28 ノーマル全クリア特典 ターンA黒歴史[スピリッツ時] アフロディア追加 ハルファスとハルバトスとレギナ生産登録 クリアしてセーブしロードで解放される - 名無しさん 2011-03-10 06 16 27 フォースインパルスの回避モーションは被弾回避に関わらずシールド展開モーションが入る - 名無しさん 2011-03-10 11 57 53 ゼロ(EW)に超一撃のエフェクトがかかっているとき、左向きだと横線が一筋入ります。多方向だと確認できず - 名無しさん 2011-03-10 14 20 02 連携条件『蒼い宇宙』でリゼル(MA)、ジェガンD、スタークジェガンで全員ビームライフルでも同様の演出を確認しました - 名無しさん 2011-03-10 18 56 36 追加。リゼル三機(一機MA)で確認、またジェガンD型2機ビームライフルとリゼルMAビームライフル(隊長機はメガビームランチャー)でも同様に確認できました。 - 名無しさん 2011-03-10 19 21 08 ビームライフル(メガビームランチャー)のMS形態の機体2機を入れるのが連携の条件か? - 名無しさん 2011-03-10 19 22 41 ↑リゼル、リゼル隊長機、ジェガンD型、スタークジェガンのなかでという意味です。 - 名無しさん 2011-03-10 19 25 40 さらに追加。リゼルはビームサーベルでもいけました - 名無しさん 2011-03-12 00 45 39 アビリティ「幻の撃墜王」で戦艦の能力が上昇します - 名無しさん 2011-03-11 14 38 59 情報提供を願うために書き込みます。各ステージをクリアしたときに、OP購入権が特典としてついてくるとおもうのですが、最後の敵を倒す前にセーブして、倒しなおしてもOPに変化が見られませんでした。ステージ攻略回数に応じてOPが設定されているのか、ランダム要素なのかを検証するために、情報提供お願いします。三倍道場をクリア後、セーブをせず、ロードで別ステージ(ランクA以外等)で同じOPであったか等、条件を変えたモノなど詳細でいただけるとうれしく思います。 - 名無しさん 2011-03-11 17 44 50 とりあえずクリア後セーブせずにリセットして他のステージをクリアしても同じOPだった。それからアバウトだけどヘルでプレミアム系とか最上級種が出てくるまで20回以上くらいクリア必要だったけど、数回で獲得した人とかいないかな? - 名無しさん 2011-03-11 18 28 13 書き込んだものです。OPのうえから飛べるように一覧・回数で編集していただいたようでありがとうございます。ノーマル46回でOP打ち止めということならこのままで問題ないですが、ステージだぶりなしで攻略だとHELLがずれ込む?という疑問が残るところです。編集ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-03-13 06 01 43 C-05 まなざしの光 にて一回目のブレイクを発生させたときのイベントで、八式弾を撃つ(のかな?)のところで延々と読み込みフリーズ。何度も何度もそうなるが回避方法不明。 - 地震大好き 2011-03-12 04 45 19 00Rで、トランザム量子化によるユニーク回避を確認。条件は不明。ちなみにトランザム状態ではなく、通常状態で回避時にのみトランザムが使用されていた。 - 名無しさん 2011-03-12 16 39 00 キャラ詳細のリボンズのアビリティは間違っていないでしょうか?初期状態時のアビリティは「熟練」ではなく「見切り」だと思われます。自分はまだレベルが上がりきっていないため、「熟練」を覚えるかは不明ですが、少なくともLv10での追加にはありませんでした。 - 名無しさん 2011-03-12 20 56 26 編集した者だけど、真下のリヴァイヴとたぶん間違ったと思う。リボンズ育ててないのでアビリティがわからないけど、手直しだけしておいた方がいいですかね?他にもちがくねってのがあったら報告あると助かります。 - 名無しさん 2011-03-12 23 29 53 通信クルーにするとキャラクターアビリティでの射撃増減がなくなるのがある 情報解析は大丈夫だがSEED(キラ・ラクス・カガリ)と刻苦(エリス・クロード)で増減がなくなった - 名無しさん 2011-03-13 02 08 13 ギンガナムも通信クルーにしたら戦闘神の射撃の増加がなくなりました。機種はPSPでWiiは持ってないのでわかりません - 名無しさん 2011-03-13 17 32 17 通信クルーは情報解析しか増減しない?情報解析+戦場の女神が一番ボーナス多くなると思ったけど戦場の女神分が消えた - 名無しさん 2011-03-16 23 35 42 ガーベラ改、開発最後はR・ジャジャです。誰か繋げてくれますか?確認もできれば・・・。 - 名無しさん 2011-03-13 04 13 53 作戦は一刻を争うにて、ストフリのフルバーストで敵機3機撃墜。その後ストフリの通常武器で敵を倒していくとチャンスステップが2→3→4と何故か増えていきます。 - 名無しさん 2011-03-13 14 20 40 チャンスステップの数はFinalが表示されるまでは増えていくので合ってると思います。 - 名無しさん 2011-03-14 10 03 35 小ネタです。ステラがALART状態になると普段は見れない、連合の制服姿(ピンクの制服)で表示されます。 - 名無しさん 2011-03-13 23 30 15 バルバトス+ガンダムの設計でベーシック版ガンダムが生産可能になりましたが、ギャラリーのガンダム、設計リストでバルバトスとの設計が空欄のままです。バグだと思いますが。自分だけでしょうか?(自分はWii版です)。 - 名無しさん 2011-03-14 10 01 33 Z+3機ともMS形態でビームスマートがンを使用したら特殊演出になって2機がMS形態での射撃、一機がMA形態での突撃になりました。パイロットはオリジナル女、ネーナ、黒子の人(忘れた)だったので関係ないと思います - 名無しさん 2011-03-14 11 18 53 連携条件のページに追加しておきました。 - 名無しさん 2011-03-14 20 17 05 バグ・裏技・誤記等について CE73のアスランの「ボイス」で、ずっと聞いていくと 最後のほうにドモンやアレンビーなどの名セリフをしゃべる。 - キラ・ヤマト 2011-03-14 23 25 43 上のは、自分はPSPです。 - キラ・ヤマト 2011-03-14 23 26 45 (ネタバレです)常識か既述だったらすみません ヘルロードを完璧クリア(3ヵ所に出る敵のどれか一つを倒し続けて最後に出てくるバルバトスを倒す)するとキャピタルを99999999貰えます - 名無しさん 2011-03-15 09 56 39 もう出てましたね無駄な書き込み失礼しました - 名無しさん 2011-03-15 10 18 19 アレックスCAからLv2でジムカスタム、ジムキャノンⅡLv3でアレックス、Lv4でFAガンダムに行きます。 - 名無しさん 2011-03-16 00 09 12 カリスマは戦艦内に複数いた場合、戦艦内全員の取得経験値UPの模様(MS・MAに乗ってる分のカリスマはUPせず)ただ歌姫もちでもすこしUPしてたから詳細不明、2人乗ってても倍ではなく微増 - 名無しさん 2011-03-16 17 48 36 ゲストに配置したキャラクターがもっている分しか効果がない - 名無しさん 2011-03-16 18 29 40 マイキャラクターレベル1を使って実験しました。リトライで条件を上記にしたら増えた。これは事実です。 - 名無しさん 2011-03-16 20 03 47 それはカリスマの効果じゃなくゲストに配したキャラの魅力値ボーナスが全員に載っているだけじゃない?それはシステム上の仕様だと思うが - 名無しさん 2011-03-16 20 09 54 結果が如実だったのは、DEX(ノーマル)。艦長とゲストに魅力99(ゲストはカリスマ10Lv)、即席カリスマ10Lv、データ採取用Lv1マイキャラ、空席は作らない状態、で試したところ、カリスマがゲストのみのときマイキャラはLv38半まで育ち、即席カリスマ10Lvをクルーと入れ替えるとLv39まであがった。 - 名無しさん 2011-03-16 20 23 44 調べなおして考え違いだったみたいです。どの位置のクルーでもレベルが高いクルーがいればその分データ採取対象のキャラの経験値が減るということだったみたいです艦長・ゲスト・データ用を固定して副艦長のみとっかえひっかえするとLⅴ99を乗せたときとLv1を乗せたときでヘルA01のザクで約1.2倍の経験値が入りました。お騒がせしました。 - 名無しさん 2011-03-16 20 51 57 既出かも知れませんが・・・Lv99のキャラはチャンスステップが∞となり倒し続ける限りずっと攻撃し続けられます。当方Lv99のリリーナで確認。 - 名無しさん 2011-03-17 01 47 15 正確にはレベル90以上です - 名無しさん 2011-03-17 12 39 08 キャラクター以下のアビリティのページにキャラクタ毎のアビリティリストをExcelファイルで作成して置いてみた。オートフィルタとかで適当にキャラクタの絞込みができるはずなのでどうぞ。情報源はこのwikiから。 - 名無しさん 2011-03-17 12 00 13 gj、これはすごい・・・ - 名無しさん 2011-03-17 13 09 03 む。見直していたら一部間違い・・・ロラン・セアック/ローラ・ローラのあたりで間違いが。仕事はけたら直しときます。 - 名無しさん 2011-03-17 14 03 53 具体的には、容姿変更でアビリティ変化するキャラクタのが間違ってました・・・申し訳ない。 - 名無しさん 2011-03-17 14 06 41 とりあえず修正してみました・・・。混乱させて申し訳ない。 - 名無しさん 2011-03-17 19 58 26 原因は不明ですがB03でセーブ中にフリーズし、嫌な予感と同時に勝手に電源が落ち、破損データになりました。 - 名無しさん 2011-03-17 21 32 39 キンケドゥX1の近接攻撃とザビーネ(海賊)X2のバスターランチャーで掛け合いセリフ発生。両者ともマント無しが条件の様子。改では不可でした。X1はナイフ、ビームザンバーどちらでもOKでした。 - 名無しさん 2011-03-18 02 09 58 連携条件のページに追加しておきました。 - 名無しさん 2011-03-18 14 29 10 特殊連携でストフリ(キラ)のフルバと隠者(アスラン)のフォルティスでも出ました、攻撃名で分かるとおりミーティア無しです - 名無しさん 2011-03-18 17 17 45 連携条件のページに追加しておきました。 - 名無しさん 2011-03-18 17 34 05 リックディアスx3でクワトロ、ロベルト、アポリー(サーベル、ビームライフルx2)特殊デモ発生しました - 名無しさん 2011-03-18 20 45 22 連携条件のページに追加しておきました。 - 名無しさん 2011-03-19 10 54 00 既出でしたらすいません。クロスボーンX1改でもビーム被弾からの反撃でマントを脱ぐモーションありました - 名無しさん 2011-03-19 01 01 47 再現できるフリーズを発見しました。 - 名無しさん 2011-03-19 01 25 52 ↑途中送信してしまいましたすみません。A10にて上側の位置にソレイユを初期配置。限界まで右側に寄せてブレイクを起こすと、増援のエアリーズが本来マスがないところに出現。そのまま敵ターンになるとフリーズします - 名無しさん 2011-03-19 01 28 20 ギリ専用ビギナ・ギナ?の核弾頭は原作ではショットランサーに装備、全部で五発あります - 名無しさん 2011-03-19 06 47 14 原作本での描写がなかったので付けましたがWikiには書いてますね修正しておきます - 名無しさん 2011-03-19 14 14 20 ヘルロード 戦艦だけ移動してオプションパーツ補充 - 名無しさん 2011-03-19 16 00 12 レベル1のガンダムDXに学習装置1~3エリート乗せて、ヘルロードのスモー×3をマップ兵器でHP1にしてマルチロックで倒すとレベル21になる。これで1~20の成長値を飛ばしてポイントを降れるってのはもう既出?マルチ持ちならたぶん他でもできると思う。 - 名無しさん 2011-03-20 00 40 50 アルヴァトーレの設計でグランザムとアルヴァトーレの組み合わせがあるのは既出かな? - 名無しさん 2011-03-20 10 18 33 バグった。A1でのACEポイント稼ぎをやり続けたら唐突にクリア画面でグループ1の戦艦が3体、グループ1のマスターが1体、グループ2のマスターが1体の計5体倒したことになって6人しかポイントもらえず。・・・解決方法未発見T_T - 名無しさん 2011-03-20 18 30 22 幸運付けたんじゃない? - 名無しさん 2011-03-20 18 33 53 うわぁ、ACEポイント+2ってそういうことだったのか!撃墜数まで増えるとはつゆ知らず。過去ログ流し失礼しました。お恥ずかしい。 - 名無しさん 2011-03-20 18 45 07 撃破数は関係ありません - 名無しさん 2011-03-21 01 49 59 特殊連携でフリーダム(少年キラ)のハイマットとジャスティス(少年アスラン)のフォルティスで出ましたよ。ストフリと∞ジャスがのってるのにこっちのってなかったので報告で~す - 名無しさん 2011-03-21 11 19 56 ノイエ・ジールのビームサーベルの演出ですが、撃破時と非撃破時でモーションが変化します。あと、トールギスの回避モーションもユニーク回避演出に入ると思います - ナナシ 2011-03-21 14 33 47 スピリッツやウォーズの時は高レベルユニットは攻撃すると必ずクリティカルになってたけど今回違う - 名無しさん 2011-03-21 16 47 57 フリーズ報告-80時間ほどプレイしてて2回発生 いずれもチャンスステップ発生時にフリーズしました - 名無しさん 2011-03-21 18 46 40 キャラクターの最終的な成長率(ステータスアップ値)は全員同じ?350ポイントっぽい - 名無しさん 2011-03-22 01 48 01 管理人いないの?このwikiは乗っ取られて終わりかな? - 名無しさん 2011-03-22 07 32 53
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/432.html
XXXG-01S2 アルトロンガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 53800 670 M 14500 160 290 255 270 6 A - B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ツインビームトライデント 1~2 4000 18 0 BEAM格闘 85% 5% - ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ドラゴンハング 2~4 3700 18 0 物理格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 2連装ビームキャノン 2~4 3400 14 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ドラゴンハングファイヤー 3~5 3300 15 0 特殊射撃 80% 0% 防御力ダウン ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 4 ガンダムサンドロック改 4 シェンロンガンダム 5 シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備) 2 アルトロンガンダム(EW版) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン M1アストレイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 シェンロンガンダム 4 ガンダムデスサイズヘル 5 アルトロンガンダム(EW版) 6 ウイングガンダムゼロ GETゲージ ステージ 出現詳細 ゼロと呼ばれたG イベント後 激突する宇宙 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 鹵獲されたシェンロンガンダムを5人のガンダム開発者が 勝手に 強化改修したMS。 「双頭竜」(アルトロン)の名を表すが如く、両腕にドラゴンハングが搭載されている。 攻撃を中心にパラメータが大幅にアップしている。 地形適性は宇宙がAに上がった反面、地上はBに落ちているが、汎用性は上がっている。 武装の1番の変更点は新たに2連装ビームキャノンが追加された所。 良くも悪くも他作品のビームライフル程度の性能だが、それだけに使い勝手も平均的で使い道には困らない。 この機体の中ではバルカンに次いで低燃費なので、ダメージが届くならば削りや連携攻撃の起点としても採用できる。 ただし物理・BEAM・特殊の属性が揃っているとは言え射撃はいずれも平凡。 特殊射撃かつ射程5は光るもののドラゴンハングファイヤーはPOWが低め。 バルカンとビームキャノンは一般的な性能なので、これをアビリティで補強したところで他の射撃機に追いつく程度の性能にしかならない。 やはりシェンロンガンダムと同様に、2種類の格闘を主体にしつつ射撃武器は射程や燃費を考慮する際に補助として使いながら戦うのがベスト。 デスサイズヘルと同様に強力な近接戦闘を使いつつ、中距離でもドラゴンハングによる格闘戦が行える強みを活かしたい。 開発元はTVアニメ後半の機体のガンダムサンドロック改以外はシェンロンガンダムの系譜が並ぶ。 一方通行となる獠牙装備から来る事が多いが、こちらを最終的に残したい場合はEWのアルトロンから来ることもあるか。 開発先もシェンロンガンダムの系譜が並ぶが、獠牙装備の開発は不可能。 また、ウイングゼロが開発のループから一歩先に出ている関係か、デスサイズヘルに飛ぶルートが追加されている。 デスサイズヘルも同様に格闘機ではあるものの、防御アビリティに優れるあちらと射程に優れるこちらでは運用法がだいぶ異なる。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/549.html
JDG-009X デビルガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 107500 999 4L 24000 450 35 38 20 4 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1000 10 0 ~ 連射 105 25 拡散粒子砲 6000 40 0 ~ 拡散BEAM2 100 10 - メガデビルフラッシュ 6500 60 0 ~ 特殊射撃 70 5 正面機体の幅x?マス DG細胞 8000 120 30 ~ MAP 100 0 - アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B クィン・マンサ フェニックスガンダム(能力解放) ザウート オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 3 デスバット 5 グランドマスターガンダム 6 デビルガンダム(最終形態) 備考 DG細胞感染により高い継戦能力を持つ。 全周に撃てる拡散粒子砲が燃費もよく使いやすいが、1サイズ小さい上に武装も強化される最終形態の方がおすすめ。 欠点はそのあまりにも巨大なサイズと4しかない移動力。OP無しでの柔軟な運用は不可能と言っても良いだろう。特に素の移動力では巨体が邪魔でキャリー・ベースから出られない。ブースター購入不可の状態で作った場合は地形適性系OPでなんとかするべし。自軍出撃可能数は2なのでマスターだけで出すのも手。 ちなみに前方限定だがメガデビルフラッシュの射程は最終形態より長い。 デスバットからデビルガンダムJrを目指す場合ここが一番の難関。
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/836.html
シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ ○ ○ ○ 母艦配置可能適性 × ○ ○ × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 無し 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 6ターン以内にブランリヴァルを撃破(イベント条件達成後変更) 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 6ターン以内にブランリヴァルを撃破を失敗(イベント条件達成後追加) イベント条件 敵軍ユニットを10機以上撃破 チャレンジ条件 ジムを10機以上撃破できるか?(+10000) 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ドム ニッキ・ロベルト 1 ○ イベント条件達成後基地内MAPに移動 ! ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) シャルロッテ・ヘープナー 1 ○ ! ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) リィ・スワガー 1 ○ ! ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ル・ローア 1 ○ ! 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) マット・オースティン 1 ○ ! グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) レンチェフ 1 ○ ! ドム・フュンフ ソフィ・フラン 1 ○ ! ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) サンドラ 1 ○ ! ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) マニング 1 ○ 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ジム 地球連邦兵 18 100 トーチカ - 8 100 射程4~10 61式戦車 地球連邦兵 6 100 量産型ガンタンク 地球連邦兵 2 100 増援(HISTORIC MOMENT) 敵軍(MAP上) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ミニ・トレー 地球連邦士官 1 130 ┗ ジム 地球連邦兵 3 100 艦載 ミニ・トレー 地球連邦士官 1 130 ┗ ジム 地球連邦兵 3 100 艦載 ジム 地球連邦兵 3 100 ビッグ・トレー 地球連邦士官 1 220 ┗ 陸戦型ガンダム 地球連邦兵 3 170 艦載 敵軍(基地内MAP) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 61式戦車 地球連邦兵 6 100 ジム 地球連邦兵 3 100 ガンダム6号機(マドロック)【未完成状態】 エイガー 1 280 ブランリヴァル 地球連邦士官 1 205 行動不能 増援(SECRET) MAP上・昇降口の上 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 量産型ガンキャノン エリート兵 1 580 ┗ 量産型ガンキャノン エリート兵 2 505 解説 初期配置の半分も撃破しないうちにマップの拡張と破壊目標の追加、そしてターン数制限の敗北条件まで加わるという本作でも屈指の高難度ステージ。 空中適性と移動力の高い機体やドダイYSなどサブフライトシステムを用意したい。 地上マップは上方に拡張されるので、イベント条件の達成は出来るだけ自軍を上方に進軍させてから行いたい。 しかしながら、チャレンジミッションを達成しようとなると61式戦車やトーチカは撃破出来ないので、敢えて敵からの攻撃を受け入れ耐える必要があり難しい選択を迫られる。 トーチカ等を破壊して差が生じた場合も、グループ攻撃でジムを複数撃墜すれば、チャレンジを達成できる。 ヒストリックモーメント発生後に出現する撃破目標は、プレイヤー軍で倒せれば高い経験値が期待出来る。ただしターン数制限以内に到着が厳しいようなら、ゲスト機体での撃破も視野に入れよう。 ゲスト部隊のうち基地内マップに先行する3機は、これまで同様1チームとして編成されているので、支援攻撃や支援防御を的確に駆使して、撃破目標へ接近させたい。 基地内での進軍はゲスト3機だけだとかなりギリギリ。余裕があるならイベント発生前に自軍をハッチ付近まで進軍させておき、イベント開始後自力で攻略するのも十分アリな戦術。 シャルロッテとエイガーが対戦するとセリフがあるので、こだわり派は聴いておこう。 地上マップの増援で出現する陸戦型ガンダムは捕獲出来ればかなり使い勝手が良い。ターン数制限に備えて予めスキルサルベージを習得したキャラを配置しておきたい。
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GFAS-X1 デストロイガンダム 性能 デストロイガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 144200 830 XL 19500 180 340 330 235 5 B - B - C ○ × デストロイガンダム【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS XL 19500 180 340 330 235 6 B B - B - × × 武装 デストロイガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 両腕部飛行型ビーム砲 シュトゥルムファウスト 2~4 3800 18 5 特殊射撃 75% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 半減 熱プラズマ複合砲 ネフェルテム503 2~5 3700 18 0 BEAM射撃 85% 0% 回避率ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 2~6 4500 25 0 特殊射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 マーク62 6連装多目的ミサイルランチャー 3~5 3700 20 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 一斉射撃 MAP 4500 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ デストロイガンダム【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 両腕部飛行型ビーム砲 シュトゥルムファウスト 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 熱プラズマ複合砲 ネフェルテム503 2~5 3700 18 0 BEAM射撃 85% 0% 回避率ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 半減 マーク62 6連装多目的ミサイルランチャー 3~5 3700 20 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 高エネルギー砲 アウプフラール・ドライツェーン 3~7 4200 22 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 高エネルギー砲 アウフプラール・ドライツェーン MAP 4500 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + 一斉射撃 + 高エネルギー砲 アウフプラール・ドライツェーン アビリティ デストロイガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する 陽電子リフレクター 物理・BEAM射撃属性を持つ攻撃によるダメージが5000以下の場合、無効化する 軽減効果が発動時、ENを10消費 デストロイガンダム【MA形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する 陽電子リフレクター 物理・BEAM射撃属性を持つ攻撃によるダメージが5000以下の場合、無効化する 軽減効果が発動時、ENを10消費 開発元 開発元 8 ザムザザー 8 ゲルズゲー 16 サイコ・ハロ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン 鉄華団新モビルワーカー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 レイダーガンダム 3 フォビドゥンガンダム 3 カラミティガンダム 3 ザムザザー 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 地球連合軍がザフト殲滅のため開発した戦略装脚兵装要塞。陽電子リフレクターにフェイズシフト装甲、多数の射撃武装による拠点制圧用の大型機動兵器。 トランスフェイズ装甲かヴァリアブルフェイズシフト装甲のどちらを装備しているか資料によりバラつきがあるが、今作ではヴァリアブルフェイズシフト装甲が採用されている。 シールド防御+陽電子リフレクター+ヴァリアブルフェイズシフト装甲の3つが合わさり、射撃武器に対してはほぼ無敵。ただし頼りすぎるとENが枯渇すること、BEAM格闘のダメージは素通りになることに注意。 MS形態とMA形態で属性が異なる「シュトゥルムファウスト」や、どちらの形態でも撃てるMAP兵器、珍しい回避率ダウン付きの「ネフェルテム」など特徴的な武器が多い。 MA形態に変形出来るが、移動力+1、空中・水上適性Bが付くのみで能力値に変化はない。その代わり武装が大きく変わり、バルカン・覚醒武器・一斉射撃が無くなるが2種類のBEAM射撃が追加される。うち片方は低命中ながら射程7まで届く貫通持ちで、覚醒値の低いパイロットならばこちらも主力足りえる。 MAP兵器も威力はそのまま範囲の特性が変わるため、状況に応じて使い分けたい。 ただしMA形態だと防御ができなくなるためテンションの維持には注意。 ザムザザーかゲルズゲーからの開発が妥当。サイコ・ハロからも来れるが、サイコ・ハロ自体到達が難しい上、開発出来る頃には前述の2機いずれかを開発出来てしまうだろう。 生産で手に入れようとすると膨大なコスト(約14万)が掛かってしまう。グループ派遣で手に入れたメビウスを、同じくグループ派遣でザムザザーに開発、またグループ派遣で本機へ開発…とすると時間はかかるがコスト的に楽。 開発先は連合製第2期GATシリーズと連合製MA。連合製MAの開発としては終点となる。