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インファイター Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 4561 145 178 98 対 物理格闘 16.11% 対 物理射撃 7.99% 100 3,035 255 827 452 対 ビーム格闘 13.87% 対 ビーム射撃 10.46% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ドリルランス メイン射撃/200mm砲 サブ兵装1/ドリルニー サブ兵装2/ダインスレイヴ(特殊KEP弾) SPA/阿頼耶識TypeE クイックキャンセル コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 空中コンボを得意とする各種物理格闘と、使いやすいメイン射撃や単発で高火力を叩き出すサブ2のダインスレイヴを持つ万能型インファイター。 格闘戦で頼りになる頑丈さを備えた機体で、ライバルのバエルとはスペック的にはほぼ同等程度。全機体中4位のHP量と、四大最強サブ兵装のひとつのダインスレイヴで戦局をひっくり返そう。 ループコンボのサブ1、拾い直しのサブ2を持ち、その両方を総動員した時の高火力長時間コンボは強力。一方で単発攻撃の比率が多い為に短時間で数十ヒットを稼ぐような事はできない。その為スキル「心眼」とのシナジーは低め。 物理格闘特化のみでも高いコンボ性能は変わらないがトップクラスの威力を誇るサブ2が腐る事になる。Ξチップ4枚で物理威力×2、サブ2威力×2で組めば格闘威力をキープしつつも、ダインスレイヴの一撃で1万数千~2万ダメージを叩き出すことすら可能。ボードウィン家が所有していたガンダムフレームの一機「ガンダム・キマリス」の劇中最終形態。アニメ本編ではマクギリスの駆るガンダム・バエルと死闘を繰り広げ、これを撃破した(バエルとの決戦エピソードをなぞっているのがディレクトリ7Eブレイク「BEYOND」のボス戦である)。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 5hit 600 3000 4 1320 1 2hit 510 5hit 3700 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 4 1 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ドリルランス 通常 特殊 属性 4回 1回 ドリルランスと頭突きの4段格闘。後半2段の発生がやや遅めの独自のテンポが特徴。ランスのドリルを回転させるモーションは残念ながら無い。 特格はドリルランスを構えて突撃する2ヒット格闘。突撃にしては距離が短く、溜め動作のせいで発生と誘導も弱い。サブ1コンボや打上・打下へのキャンセルがメイン。 回転斬りは2ヒットの薙ぎ払い。キャンセル元と先がないので使用する場面は限られる、 打上は使いやすい1ヒット。打下は拘束ありの2段攻撃で、1段目から即サブ1でキャンセルを繋げる事が可能。 メイン射撃 200mm砲 弾数 リロード時間 属性 5 10.0s 移動可能な物理射撃。本来は機関砲だが、今作ではマシンガン系ではなく単発射撃。 エフェクトでは2発発射しているが1ヒット判定で、ZZやFAガンダム等の連装タイプ特有の高めの威力は設定されていない。 サブ兵装1 ドリルニー 弾数 リロード時間 属性 2 24.0s ターゲットに突進しつつ膝のドリルで突き上げる5HITの多段攻撃。 地上でも空中でも半端な高度に敵を打ち上げてしまうが、特格との相互キャンセルでお互いに連続で拾う事ができる上、打ち下ろしすら拾える。タイミングがシビアだが通常格闘で拾いなおすことが可能。 特格( 打下1段目) サブ1 特格~ 空中コンボ可。打下を挟んでも成立する。 打下 サブ1 打下~ 空中コンボ可。より短時間でサブ1を浴びせたい時に。 サブ兵装2 ダインスレイヴ(特殊KEP弾) 弾数 リロード時間 属性 1 40.0s シールドからランスに弾頭を装填しチャージしてから発射する劇中未使用のレールガン。禁忌の兵器は伊達ではない高火力武器で∀の核に並ぶ威力を持つサブ兵装のひとつ。 EXステージで射撃・格闘を同時に強化できるパーツを獲得できると威力を発揮しやすい。素の威力的にもサブ2威力+50%なども恩恵が大きい。 リロードが長い上、当たり判定の大きさから地形や壁に吸われて消えてしまいがち。弾速はいいのでなるべく障害物の無いところで敵の背中に当てていきたい。 こちらもコンボパーツとして使え、メイン格闘最終段やサブ1後に当てると再度メイン格闘で拾い直せる。 格闘→サブ2→格闘 単体での拾い直し。ブーストに余裕があれば更に特格コンボへ移行できる 特格( 打下1段) サブ1 サブ2→格闘~ 特格や打下コンボからの拾い直し。コンボ中にサブ2がリロードする場合に。 SPA 阿頼耶識TypeE タイプ 発動条件 属性 攻撃 初段命中 腰に差した刀を抜き飛び掛かる劇中再現の連続攻撃。 最後のドリル突き刺しが空中だとほぼ当たらず、地上でも障害物に引っ掛かってしまったりする場合もある。なるべく障害物のない地上で発動したい。アップデートで空中でも安定して全段ヒットするようになった。 クイックキャンセル 打上攻撃→ジャンプ 打下攻撃→降下 打下攻撃→サブ1 打下攻撃→サブ2 特格→打上攻撃 特格→打下攻撃 特格→サブ1 特格→サブ2 サブ1→打上攻撃 サブ1→打下攻撃 サブ1→サブ2 空中サブ1→空中特格 空中サブ2→メイン格闘 コンボ例 特格コンボ 特格 打下1段 サブ1 特格 打下1段 サブ1 特格 打下 特格のみ、または打下のみでも成立する サブ2コンボ 打上 ジャンプ→格闘3段→格闘4段→格闘4段→サブ2 格闘~ 合わせ技コンボ 打上 ジャンプ→格闘4段→格闘4段→サブ2→格闘4段→格闘4段→特格 打下1段 サブ1 特格 打下1段 サブ1 特格 打下 サブ1からメイン格闘繋ぐ目押しコンボ メイン格闘4段→打ち上げ→メイン格闘4段→メイン格闘3段→メイン格闘4段→特殊格闘 打ち下ろし1段 サブ1→ステップで距離を取ってメイン格闘 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ D7Eブレイク ガンダム・キマリスヴィダール 設計図Ⅱ D7Cブレイク ハシュマル 機体名 ガンダム・キマリスヴィダール 形式番号 ASW-G-66 ロール インファイター 僚機時パイロット ガエリオ・ボードウィン 作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BLAKE1 BLAKE2 1位 2位 3位 20000 15000 30000 +70 +60 +50 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 ガロードが撃破 ジャミルが撃破 サラが撃沈 ザイデルが月面基地に到達 WB1発生後、6が消滅。 攻略条件 WARS TRIGGER ガロードがガーベラ(ザイデル)を撃沈 マスターユニットがシャギア、オルバを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 フリーデンII サラ・タイレル 1 通信 トニヤ・マーム操舵 シンゴ・モリ整備 キッド・サルサミル L M ガンダムDX ガロード・ラン 1 出撃済 L ガンダムXディバイダー ジャミル・ニート 1 リーダーはジャミル出撃済 ガンダムエアマスター・バースト ウィッツ・スー 1 ガンダムレオパルド・デストロイ ロアビィ・ロイ 1 ランスロー専用クラウダ ランスロー・ダーウェル 1 味方NPC軍(緑軍) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 D.O.M.E.ビット D.O.M.E. 8 第三軍(黄軍) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガーベラ ザイデル・ラッソ 1 1200 アストラーザ 宇宙革命軍士官 2 500 L クラウダ 宇宙革命軍兵(熟練) 2 500 各艦1機ずつ 宇宙革命軍兵 4 400 各艦2機ずつ クラウダ 宇宙革命軍兵(熟練) 12 500 宇宙革命軍兵 24 400 自軍増援 無し 敵軍増援 WB1 ガロードがガーベラ(ザイデル)を撃破 MAP上方拡張 ※新連邦軍:赤軍として出現。 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク シャギア・フロスト 1 800 連携 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ オルバ・フロスト 1 700 アオヤギ 新連邦士官 2 500 L バリエント 新連邦兵(熟練) 2 400 各艦1機ずつ 新連邦兵 4 300 各艦2機ずつ ドートレス・ネオ 新連邦兵(熟練) 4 400 新連邦兵 8 300 バリエント 新連邦兵(熟練) 4 400 新連邦兵 8 300 WB2 マスターユニットがシャギア、オルバを撃破 MAP左右、下方拡張 ※国連軍:赤軍として出現。 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ヴァージニア カティ・マネキン 1 500 GN-X セルゲイ・スミルノフ 1 700 連携 ソーマ・ピーリス 1 800 パトリック・コーラサワー 1 700 国連兵(熟練) 6 600 国連兵 12 500 自軍初期配置後方にヴァージニア・GN-X×9(セルゲイ・ピーリス・コーラサワー・国連兵×6)、D.O.M.E南東と南西にそれぞれGN-X×6出現 攻略 ビームコーティングが如何に鬱陶しいかを嫌というほど味わう事になるマップ。 クラウダは量産機としては性能が高い上にビームコーティングがあるために、ビーム兵器中心の機体で戦うと中々HPが減らない。 逆に敵もビーム兵器ばかりで来るので、ビーム撹乱幕系のアビリティを持つ戦艦で毎ターン撹乱幕を撒いて戦うと、サーベルとミサイル系以外は全く怖くなくなる。 自軍があまり育っていない場合におススメ。 縦長のMAPだが面移動がないので敵位置の把握に苦労することはない。 CPUながら、D.O.M.Eビットは非常に強く、自軍の育成が進んでいない場合、心強い味方になってくれる。 自軍以外のユニットによる無双を見られる滅多にないチャンスではある。 一方、ある程度育成が進んでいると、経験値やキャピタル獲得の邪魔になるばかりか、時にはWB発生を阻止してしまう、なんともありがた迷惑な存在に…。 邪魔だと感じるならMAP兵器で一掃してしまうのもアリ。 WB1のガロードによるガーベラ撃沈は最短なら2ターン目には可能。1ターン目に移動力が高くクラウダを一撃必殺で長距離武器を持つユニットに無双させ、テンションを上げてから前進させたガロード近くで待機。2ターン目に支援を付けてツインサテライトキャノンで攻撃すればあっさり沈めることが出来る。ただし、あまり早く発生させると本隊の到着前に革命軍と新連邦軍の戦闘が始まってしまい経験値の取りこぼしが増えるので注意。 WB2はクラウダ相手に苦戦しないマスターユニットがあれば楽勝。 増援のGN-X部隊は他の部隊に目もくれずゲストおよび自軍に向かってくるのでかえって対処しやすい。 なお、最初の敗北条件はザイデルが月面基地に到達する事なので注意。前に回り込んでの足止めが甘いと強引に前進され、DXでは追いつけなくなる場合がある。ガーベラの動き出しは2EPなので、1PPから積極的に前に出て距離を詰めておくこと。 WBを発生させないならさっさとガロード以外で落としてしまおう。 発生させる場合、前方のクラウダを自軍で撃墜するとD.O.M.Eビットがガーベラに攻撃を始め、撃破してしまう可能性もあるので注意。 その後のフロスト兄弟もあっさり沈むことがあるため、D.O.M.Eビットが全滅するまではクラウダに手を出さないほうが良いかもしれない。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 ガロード・ラン シャギア・フロスト 2 オルバ・フロスト 2 セルゲイ・スミルノフ 任意 1 セルゲイが先攻 ソーマ・ピーリス 1 ピーリスが先攻 パトリック・コーラサワー 1 コーラサワーが先攻
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【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ タイトル SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ 機種 ディスクシステム 型番 BAN-SGW ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 1987-11-20 価格 3300円 タイトル SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ 機種 ディスクシステム 型番 BAN-SG1 ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 1988-1-19 価格 500円(書き換え) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 FAMICOM MINI 30 SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ タイトル FAMICOM MINI 30 SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ ファミコン ミニ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-FSDJ ジャンル シミュレーション 発売元 任天堂 発売日 2004-8-10 価格 2000円(税込) ガチャポン戦士 関連 Console Game FDS SDガンダムワールド ガチャポン戦士スクランブルウォーズ SDガンダムワールド ガチャポン戦士スクランブルウォーズ マップコレクション FC SDガンダムワールド ガチャポン戦士 2 カプセル戦記 SDガンダム ガチャポン戦士 3 英雄戦記 SDガンダム ガチャポン戦士 4 ニュータイプストーリー SDガンダム ガチャポン戦士 5 BATTLE OF UNIVERSAL CENTURY SFC SUPER GACHAPON WORLD SDガンダム X GC SDガンダム ガシャポンウォーズ Wii SDガンダム ガシャポンウォーズ Handheld Game WS SD GUNDAM ガシャポン戦記 Episode One GBA FAMICOM MINI 30 SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ 駿河屋で購入 ファミコン(ディスクシステム) ゲームボーイアドバンス
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パイロットスーツ 読み:ぱいろっとすーつ カテゴリー:Set 作品:世界征服彼女 ATK:(+1) DEF:(+1) 【セット】〔自分の手札の 世界征服彼女 のカード2枚を控え室に置く〕 [自動]このセットカードがアリーナから控え室に置かれた場合、自分の手札1枚を控え室に置いてもよい。そうした場合、このセットカードを手札に加える。この能力は控え室で発動する。 『貫通』 これはゴーくんに乗るときの操縦服なんだ illust:Navel NV-164 R 収録:ブースターパック 「OS:Navel 2.00」
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帝国パイロットツリー ≫帝国パイロットツリー≫反乱同盟パイロットツリー≫フリーランスパイロットツリー name reward NextExp 帝国軍パイロットイニシエイト TIEファイター(軽量型)操縦資格LV1 アストロメク資格LV1 シップ・イクイップメント資格 0 帝国式テクノロジーⅠTIE型戦闘機 TIEファイター操縦資格 7,500 イクイップメントⅠ帝国軍Bas.パーツ +65 ミサイル射出スキルLV2 シップ・イクイップメントLV3 シップ・イクイップメント 7,500 帝国式トレーニングⅠBas.トレーニング +20 パイロット特殊戦術ポンプリアクター 7,500 アストロメク管理ⅠBas.ドロイド・インターフェイス LV2 アストロメク資格Prg エンジン・チューニング1Prg エンジン安定化Prg エンジン・オーバーロード1Prg ウェポン・チューニング1Prg ウェポン通常化Prg ウェポン・オーバーロード1 7,500 帝国式テクノロジーⅡAdv.TIE型戦闘機 TIE/Inファイター操縦資格 60,000 イクイップメントⅡ帝国軍Int.パーツ +10 ミサイル射出スキルLV4 シップ・イクイップメントLV5 シップ・イクイップメント 60,000 帝国式トレーニングⅡ帝国海軍レギュラー +20 パイロット特殊戦術 60,000 アストロメク管理Ⅱエンジニアリング・アルゴリズム LV3 アストロメク資格Prg エンジン・チューニング2Prg エンジン・オーバーロード2Prg ウェポン・チューニング2Prg ウェポン・オーバーロード2 60,000 帝国式テクノロジーⅢAdv.TIE型機 TIEボマー操縦資格TIEインターセプター操縦資格 200,000 イクイップメントⅢ帝国軍Adv.パーツ +10 ミサイル射出スキルLV6 シップ・イクイップメントLV7 シップ・イクイップメント 200,000 帝国式トレーンングⅢスペシャル・フォース +20パイロット特殊戦術ボマー・ストライク1ネビュラ・ブラスト 200,000 アストロメク管理Ⅲシステム・バランス・プログラミング LV4アストロメク資格Prg エンジン・チューニング3Prg エンジン・オーバーロード3Prg ウェポン・チューニング3Prg ウェポン・オーバーロード3 200,000 帝国式テクノロジーⅣTIE試作大型機 ARC170操縦資格ベルブラブー22操縦資格ETa-2アクティス・インターセプター操縦資格TIEアドバンスド操縦資格TIEアグレッサー操縦資格帝国軍ガードTIEインターセプター操縦資格 1,000,000 イクイップメントⅣ帝国軍ヘヴィ・パーツ +15ミサイル射出スキルLV8シップ・イクイップメント資格 1,000,000 帝国式トレーニングⅣエリートTIEガード +20パイロット特殊戦術ボマー・ストライク2 1,000,000 アストロメク管理Ⅳドロイド・インテリジェンス理論 LV5アストロメク資格Prg エンジン・チューニング4Prg エンジン・オーバーロード4Prg ウェポン・チューニング4Prg ウェポン・オーバーロード4 1,000,000 帝国パイロット・エース VT49/デシメーター操縦資格KSEファイアスプレイ操縦資格TIEオプレッサー操縦資格Y-8採掘船操縦資格YT-2400貨物船操縦資格+20パイロット特殊戦術ボマー・ストライク3LV6アストロメク資格LV9シップ・イクイップメント資格LV10シップ・イクイップメント資格
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/673.html
Sランク Aランク(ページ未編集) Bランク(ページ未編集) これ、詳しく載せると「うつけ」増えると思うの自分だけか?w Sランクで4連のCDでは、そりゃ降格するわな…取ってもターミナル通さないで頑張りゃ凌げるけどな… Bクラス、トレーニングモードでも階級だけは上がるとか、微妙よねぇ… +マッチングシステムの謎、解きたいんだけどなあ…w 判例の自前データが、まだ足りないや… で、条件の確定出せてないですw 何かあるひとw 『パイロットランクが変わった時から次に変わった時』の「バトルスコア」「ランク」「勝敗」教えてw 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンダムDXロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンダムDX ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 390 125 160 129 15 30 50 80 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 9.51% 対 物理射撃 9.77% 対 ビーム格闘 6.75% 対 ビーム射撃 6.17% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ハイパービームソード 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ハイパービームソード 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 シールド・バッシュ 0.375 物理 格闘 打上攻撃 ハイパービームソード 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ハイパービームソード 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 DX専用バスターライフル 0.300 7 11.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ブレストランチャー 0.700 2 14.0s 物理 射撃 サブ兵装2 G-ハンマー 1.250 1 12.0s 物理 格闘 SPA ツインサテライトキャノン 7.990 補正1000→7200 ビーム 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 メイン格闘 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 空中回転攻撃 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ
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パイロットシェリル.swf
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パイロットウイングス part25-451、part25-454、part25-456 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 17 38 54 ID qx/pBebb0 パイロットウイングスのストーリー教えてくれ 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 19 18 51 ID IrylZGDr0 サブカルチャースクールだと思ってハングライダーやスカイダイビングなどをエンジョイしていたら 実は空軍パイロット養成機関で、否応無しに戦争に巻き込まれるある民間人の戦いの物語 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 20 19 55 ID qx/pBebb0 451 もうちょっとくわすく 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 21 14 56 ID ff/WYGviO 453 スカイダイビング等を楽しんでいたプレイヤー 気が付いたら戦闘ヘリを操縦してミサイルを乱発してました 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 20 54 43 ID ac+xP4080 453 「あなたも鳥になってみませんか?」 軽い宣伝文句に騙されてフライトクラブに入った主人公。 ・飛行機フルスピードで墜落 ・高度1000mから地上まで自由落下 ・ロケットベルトが爆発炎上 ・ハングライダーで海に突っ込む などでも死なない不死身性を見出され、鳥人間に改造されたり、 練習も無しにヘリコプターで軍事基地に突っ込まされたりします。 そしていつしか主人公は立派な軍隊の一員になっておりました。
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変形前後で能力値が変化する変形ユニットの強化ポイント メニュー操作時の小技 戦艦グループの特徴と運用のコツ 遊撃グループの特徴と運用のコツ 敵ユニットの反撃時の行動 キャラの性格 ガンダムマイスターとMP デバフ武装の効果適用タイミング デバフ武装とSCORE ギャラリー閲覧 タイトル画面 SFSの特徴 「フェイズシフト装甲」のEN消費タイミング 「疑似イノベイター」のMP消費タイミング イベント演出の省略 エキスパンション・パック導入後の変化 変形前後で能力値が変化する変形ユニットの強化ポイント レベルアップ時に取得できるポイント数は変形前後で差異はない 育て方に拠らず、ポイントのふり直しで常に一定のポイントをもらえる このために育て方を意識する必要はない 各強化対象パラメータについて、能力の高い状態で強化すると損をする場合がある 変形前後で15ポイント差異が出るケースの場合(例:ウィングガンダム(NW)の機動力) 飛行形態を300~315に強化する場合、3*15=45ポイント消費する 通常形態を285~300に強化する場合、2*15=30ポイント消費する 通常形態で消費後に飛行形態に変形すると315になるが、 機動力への累計投入ポイント、残りポイントが変形後に強化した場合と異なり、15ポイント得している この差異はポイントの振り直しでやりなおせるが、CAPをそれ相応に消費する メニュー操作時の小技 生産リストやギャラリーなど一部の長い表を操作している時、□ボタン/Yボタン(Switch)を押しながら操作すると高速でリストを移動できる。 また、ユニット強化時のパラメーター振り分けも R1orL1(PS4)/RorLボタン(Switch)だけだと10点単位だが、□ボタンを押しながらだと100点単位で一括振り分けが可能。 戦艦グループの特徴と運用のコツ なにはなくても艦長の指揮範囲拡張がグループ全体の戦闘力増加に貢献する。「統率力」や「統制」といったアビリティは優先的に渡してやりたい。 戦艦のスキル影響範囲 戦艦連携の攻撃範囲 白旗ユニットの捕獲範囲 味方に影響を与えるアビリティの効果範囲。 マスターユニットはPP開始時にHPEN回復の恩恵を得られ、XL・XXLユニットを編成制限なしで搭乗可能。 大型ユニットに乗ればそれだけマスターエリア(≒マスターが使うスキルの効果範囲)も大きくなる。 戦艦グループに配置しているが機体が無い(≒出撃できない)キャラもマスター側からスキルを使うことが可能。初回特典で増設ハンガーを入手している場合、機体が無くてもキャラの配置だけしておけば スキルを活用できる。 マスターユニットは別のグループ(ゲスト含む)のユニットにも支援攻撃を要請できる。そのかわり支援反撃・支援防御はできない。 できれば高機動機かバリア持ちをあてがい、集中攻撃されても耐えぬけるようにしたい。 遊撃グループの特徴と運用のコツ 遊撃グループのエリアは参加キャラ全員の指揮値の平均値から算出される。そのため指揮が極端に低いキャラが参加しているとグループ全体のエリアが縮小する。参加キャラのみから計算するため、編成していても控えに置いたキャラの能力は勘案されない。 統制などの効果を得ている場合、算出された範囲から取得キャラのみ追加で拡張される。 統率力をガン詰みした指揮特化キャラが一人いると全員が動きやすくなる。 それでなくても、指揮が極端に低いパイロットは戦艦グループで運用したい。 エリア内に味方がいなくても相手から見た武器の射程内なら支援攻撃・反撃への参加が可能。 ただし支援防御はエリア内の味方のみ候補になる。 戦艦グループと違ってHPとENの同時回復が困難で、一度窮地に陥ったキャラは復帰がかなり手間。 修理技能や補給技能を積んだ支援役を育成するなどして、全体で負担を分担・補填できるようにしたい。 レベルアップ効率を考える場合、自前でEXPブーストを使えるキャラだとなおよし。 遊撃連携は「今、場にいるそれぞれのユニットのエリア内の敵」をターゲット候補にできる。 そのため、自分が展開するエリアに敵が一体もいなくても発動が可能で、巻き込みでも1体以上倒せばチャンスステップが発生する。 ただし分割マップの場合「そのマップに今いる味方の数」しかいるとみなされず、単独で先行しても遊撃連携は発動できない。 遊撃グループはOP「トリモチランチャー」が無くても白旗ユニットの捕獲が可能。遊撃ユニットにトリモチを装備させるとOPの効果分捕獲範囲が拡張される。 敵ユニットの反撃時の行動 敵ユニットへの攻撃時、反撃不能な状況(攻撃範囲外、MDウィルスなど)の場合、防御すれば撃破されないときは必ず防御し、防御しても撃破される場合は必ず回避を選択する。 キャラの性格 MPに対する強気・弱気に変動する状況の推移に関わる。それぞれの呼称は公式攻略本による。 標準 120以下から弱気、281以上から強気。大半のキャラがこれ。 勝気 120以下から弱気、241以上から強気。比較的優秀な性格。 軟弱 160以下から弱気、321から強気。非戦闘キャラに多い。 冷静 80以下から弱気、321以上から強気。ベテラン系に多い。 激情 160以下から弱気、241以上から強気。勝気と同じ利点を持つが、一度崩されると軟弱並に早く弱気に落ちる。 強化 180以下から弱気、221以上から強気。初手からテンションを上げれるなら勝気よりも有能。 平穏 MPの現在値に関わらず普通を維持。該当キャラはMDシステム、マリナ・イスマイール、ELS。 狂気 MPの現在値に関わらず強気を維持。性格という観点でみればこれが最優だが、該当キャラはカトル(ZERO)、ステラ(デストロイ)、イベント中の三日月や昭弘に限られる。 ゼロ 200以下から弱気、241以上から強気。強気開始は勝気・激情と同じだが、出撃直後は弱気スタートなことに注意。ZEROシステムの効果を受けるとこれに変化する。 信念 80以下から弱気、241以上から強気。勝気・激情の強みと冷静の強みを両立する。狂気を除けば最優と言える性格。 ガンダムマイスターとMP ガンダムマイスターの効果は「そのキャラの強気開始時点」から「MP400」までの中間からシナリオを開始する。 そのため、「信念」の刹那や「激情」のティエリアは320からスタートするが、「標準」のロックオンは340、「軟弱」のアレルヤ(1st/2nd)に至っては360からスタートする。 デバフ武装の効果適用タイミング 武装のデバフ効果はその戦闘が終了した後に適用される。 そのため支援攻撃で「防御力ダウン」などの効果をもった武器で攻撃させても、効果が適用されるのは次回以降の戦闘からとなる。 この処理順は下記のSCOREの変動にも関わる。 デバフ武装とSCORE 機体のSCORE(STAGEクリア後の獲得資金に影響)はユニットとパイロットのパラメータによって決定する。 「攻撃力ダウン」「防御力ダウン」などの効果が乗ると相手のパラメータ表示にマイナス表示が加わり、それに伴って表示と実際に倒した時のSCOREも低下する。 特殊効果を持った武器でトドメを刺した場合、効果適用のエフェクトが発生するがSCORE計算は適用前の数値で算出される。 これらはSCORE計算に関わるパラメータ変動の時のみ発生するため、「命中率ダウン」「回避率ダウン」ではSCOREは減少しない。 一方、獲得経験値はパラメータ差が一定の値になる毎に倍率が決定されるため、デバフを受けても経験値が変動しないことも多い。 ギャラリー閲覧 プロフィール画面の「ギャラリー閲覧」では○ボタン(Aボタン)で変形時のグラフィック以外にも、特定シナリオ限定の形態を閲覧できる。 + 一覧 作品 機体名 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムアスクレプオス(PXモード)ガンダムバーンレプオス(PXモード)グランシャリオ 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ガンダムアストレイ レッドフレーム(ガーベラなし、武装なし)ガンダムアストレイ ゴールドフレーム(片腕) 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ハイペリオンガンダム(アルミューレ・リュミエール展開状態)スーパーハイペリオンガンダム(アルミューレ・リュミエール展開状態) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミネルバ 機動戦士ガンダム00 ダブルオーライザーマスラオプトレマイオスラオホゥ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトス 第5形態(アーマーパージ状態)ガンダム・バルバトスルプス(阿頼耶識リミッター解除)ガンダム・グシオンリベイクフルシティ(半壊)イサリビ ブルワーズ艦 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ガンダム・ウヴァルガンダム・ダンタリオン(ハーフカウルT) SDガンダム外伝 騎士スペリオルドラゴン タイトル画面 タイトル画面の裏で行われている戦闘シーンは最新のセーブデータで最後に選んだ作品に応じて変化する。 ゲームの初回起動時などは無地のまま。 SFSの特徴 単に移動して確定しただけだと「SFS」は確定されるが「乗っているMS」は確定状態にならず、続けて降機から行動が可能。逆に未確定状態のSFSに乗って確定してもSFSは確定せず、続けて移動が可能。 これを利用し、SFSに乗った状態で確定した後でもMAP兵器を使用したり支援攻撃に参加できる(マスターユニットの場合スキルも使用可能)。チャンスステップも発生するが、SFSが一度確定状態になってから攻撃してチャンスステップを取っても未確定状態には戻らない。 SFSに乗っている間は変形ができない。リボーンズガンダムのように変形先もSFSに乗れる機体であっても無理。一度降りれば変形は可能だが、1ターンの間に乗り降りと変形を同時にこなすにはチャンスステップを取ることが必須。 基本的にはMSと並べて同時出撃するが、降機した後に別の自軍機体を乗せることも可能。MSを配置していない枠に置いたSFSは単独で出撃させることもできる。逆に、MSと同時配置したSFSは同じ枠に配置した機体と同時にしか再出撃させることはできない。 「フェイズシフト装甲」のEN消費タイミング ターン開始時の回復効果の後にフェイズシフトのEN消費が行われるため、2PP以降はどれだけ回復効果を積んでいてもENが15減った状態になる。 最大ENが低いうちは注意が必要。 「疑似イノベイター」のMP消費タイミング ルイス・ハレヴィの固有アビリティ疑似イノベイターはターン開始時に最も早く処理が行われるため、歌姫に代表されるMP増加系アビリティによって相殺することができる。これによって超強気・超一撃状態を解除することなく維持することができる。 イベント演出の省略 ステージ中の戦闘前や撃破後会話といった各種イベント演出はタッチパッドボタン(PS4版時)を押すと省略することができる。 同じステージを再挑戦する時の時短に有効。 来るべき対話のELSとの戦闘時に発生する擬態演出も同様の操作で省略可能。回数が多くなりがちなので特に有効。 エキスパンション・パック導入後の変化 エキスパンション・パックを導入するとタイトルに「-エキスパンション・パック-」の表示が追加され、文字色が紫になる。 トップメニューに「EXPANSION MEDE」の表示が追加される