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https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/528.html
シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ シルヴァ・クラウン イベント後マップ下 NORMAL 統制2 HARD 宇宙戦の心得 EXTRA 統制3 HELL 平静 PXシステム適合者 クラーツ・シェルビィ イベント後マップ上左側 NORMAL 射撃武装使用効率化1 HARD 光学兵器使用効率化2 EXTRA 射撃武装使用効率化2 HELL 光学兵器使用効率化3 HELL 星屑の三騎士 ブルム・ブロックス イベント後マップ上右側 NORMAL 物理兵器使用効率化1 HARD 物理兵器使用効率化2 EXTRA 格闘武装使用効率化2 HELL 格闘武装使用効率化3 HELL 星屑の三騎士 OZプライズ兵 SECRET 全難易度 ランダム 前哨戦 勝利条件 ロッシェを撃破 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 アディンはPXシステムでロッシェを撃破できるか?(+2500) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 022 双子座と呼ばれるMS アディン・バーネット 「アディン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 初期配置 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムジェミナス01 アディン・バーネット 可 PXシステム制限なし 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ガンダムアスクレプオス ロッシェ・ナトゥーノ 1 585 PXシステム(武装、アビリティ)なし 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 シルヴァを撃破 チャレンジ条件 リーオー(MO-V宇宙仕様)が全滅する前にシルヴァを撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 022 双子座と呼ばれるMS アディン・バーネット 「アディン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 030 PXの覚悟 ブロンズランク・オプションパーツ シークレット条件を達成してクリア 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) 遊撃5機 マップ上 自軍(ゲスト) マップ下 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムジェミナス01 アディン・バーネット 可 PXシステム制限なし 友軍 マップ上 機体 パイロット 出撃数 備考 リーオー(MO-V宇宙仕様) MO-V防衛隊パイロット 3 積極的に戦闘する 敵軍 マップ下 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ガンダムアスクレプオス シルヴァ・クラウン 1 685 PXシステム(武装、アビリティ)なし トーラス(OZプライズ仕様) OZプライズ兵 8 190 マップ左右 HISTORIC MOMENT 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ガンダムアスクレプオス(PXモード) シルヴァ・クラウン 1 735 HP11880、アクスレプオスがいた位置に出現 レオール クラーツ・シェルビィ 1 450 マップ上 レオン ブルム・ブロックス 1 450 マップ上 トーラス(OZプライズ仕様) OZプライズ兵 4 190 マップ上 SECRET 敵軍 マップ上 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 トーラス(OZプライズ仕様) OZプライズ兵 3 190 ホルダー1機 解説 前哨戦はアスクレプオスと一騎討ち。性能はほぼ互角なのでターン毎の回復があるこっちが有利。 PXシステムにテンション制限は無いし1PPからめいっぱい接近すれば敵はこちらの射程内に入ってきてくれるため、条件達成は容易。 本戦。プレイヤー軍はマップ上部で友軍と共にトーラスを迎撃。 敵の出現数は少なめで、2チームor2グループ編成できているならばSECRETを取り逃すこともまずない。 友軍は待ちの戦いを知らず積極的に戦おうとするため、できれば1~2PPのうちに殲滅しておきたい。 その間アディンはマップ下でシルヴァと一騎討ち。 敵は射程5に反撃できないが、1PPで防御させてしまうと相手のHPがギリギリ残ってしまいスマートな撃破はできない。 よって臆さず接近して攻撃→EPで反撃→2PPで撃破を推奨。このシルヴァはホルダーではないため、アディンに任せっきりでも構わない。 プレイヤー軍は手すきのうちに主力を上、シルヴァからアビリティを得たいキャラを下に向かわせよう。 もし2PPで敵を倒せず、また周囲の敵を1PPのうちに撃破しおわった場合、敵を求めた友軍が南下して2ターン目にシルヴァへ攻撃を仕掛ける。 命中さえすればこれで倒してもSECRETは達成するが、SCOREやGETゲージは手に入らないため注意。 イベント達成でアスクレプオスがPXモードに変化し、マップ上に増援。 PXモードを発動したアスクレプオスは非常に強敵で、特に回避率がかなり高い。 しかし最長射程が3に短縮しており、前半戦以上にアウトレンジ戦法が有効になる。 アディンでトドメを刺すクエストは無いため、マップ上に誘導しながら削って自軍で落とすとよい。 シルヴァはNORMAL難易度でも統制2、EXTRAなら統制3を持ち込むため、自軍で落とす旨味が非常に高い。 艦長・マスター候補育成のために何度も通うことになるマップとなるだろう。 アスクレプオスを2回も落とせるため、ガンダムジェミナス01の登録は簡単に終わる。 1話よりもマップ構成が単純なので、こちらで登録を狙うのも悪くない。
https://w.atwiki.jp/itimoji_superobot/pages/43.html
人工サブパイロット一覧 人工サブパイロット01
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承前 厳しかった日差しも心持ち和らぎ、深い深い青空の下に広がる黒いアスファルトと白線が描かれた飛行場。 その広い敷地の中でポツンと1人の少女が佇んでいた。 飛行場に緩やかな一陣の秋風が通り抜け、少女が被った白いカフィーヤを軽く揺らし、白い服をなびかせるが少女はそれにも気付かずに一心に青空の一点を見つめ続けていた。 雲1つない大空には彼女の父親が多国籍要撃機”ユーフォー”に乗って、長い飛行機雲を曳きながら舞い続けていた。 見失うまいと深い青空を見上げる少女の口は知らず知らずのうちに僅かに開き、 少女の視線の動きに合わせて、その小さな頭が起き上がりこぼしのようにゆらゆらと揺れる。 少女のそんな様子を目にした地上スタッフ達は忙しなく行っていた作業の手を暫し休めて、思わず微笑みを浮かべた。 周りの様子に気付かない少女は一心に空を翔けるユーフォーを見つめ続ける。 /*/ 少女の視線を一身に浴びるユーフォーの機上の人であり、訓練中の偵察パイロットである男の名はイブラヒム。 良く日焼けした褐色の肌は引き締まっており、その鋭いまなざしはしっかりと針路を見据えていた。 イエロージャンバーの胸元には銀糸で刺繍された曲刀のエンブレムが輝き、その淀みない操縦の手腕は日頃の弛まぬ鍛錬を伺わせるに十分な自然さである。 まるで静かに息を吸うように滑らかに機体を引き起こし、コクピットの外の景色が回り始めた。 大地が頭上に広がり、強烈なGが身体を座席に押し付ける中、イブラヒムは歯を食い縛りながらも操縦桿を巧みに操る。 インメルマンターンに宙返り、エルロンロール。 そのままパイロット向けの教材に使えそうな程に見事な軌跡を描き、ユーフォーは深い深い秋の大空を舞う。 白い少女はその様をキラキラと瞳を輝かせ、時折吹く風でカフィーヤや髪が乱れる事にも気付かずに見つめ続けていた。 /*/ フライトを終えた要撃機が空から舞い戻る。 少女を驚かさないように滑らかな挙動で着陸するユーフォー。 そのコクピットから颯爽と地面に降り立った父親を目にすると少女はたちまち全力で駆けだした。 カフィーヤが捲りあげるのにも気に留めず、おとーさーんと真っ直ぐに父の元に駆け寄った少女は勢いもそのままにイエロージャンパーの胸元目掛けて飛び込んだ。 まるで弾丸の様に身を投げ出した我が子に驚きながらも、鋭かった眼差しを和らげイブラヒムは優しくしっかりと少女を抱きとめた。 「おお可愛い我が娘よ。そんなに歓迎してくれるのは嬉しいが、レディはもう少し身嗜みに気を付けないといけないよ」 そう芝居がかった口調でやんわりと少女を嗜めつつも、少女の父親は捲れ上がったカフィーヤを丁寧に整えてやった。 「はーい、いごきをつけまーす。でも今日はこれでおとーさんのお仕事、終わりなんだよね?一緒に晩御飯食べれるんだよね?」 父親に抱きつきながら、久し振りの家族団らんを思い、少女が嬉しさを隠せない口調でそう尋ねた。 「ああ、今日は順調に仕事が終わったから約束通り、晩御飯はみんなで一緒に頂きますだ」 わーいと喜ぶ少女に思わず目尻を下げて、その頭を撫でてやる父であった。 /*/ 偵察パイロット部隊設立の経緯 ”偵察”、それはナニワアームズ商藩国においては取り分けこだわりと縁の深い行為である。 その端緒は藩王や藩国民が偵察に拘りを感じており、そして幾つかの幸運に見舞われて(縁によって)実績を立てた事であった。 この偵察との縁が始まりとなって、偵察専用I=Dであるバーミーズが開発され、FOが新設され、さらにはジャバニーズやラグドールと言ったナニワアームズを特徴付ける数々のアイドレスが生まれる事となった。 始まりはちょっとした拘りと幸運であった偵察との縁はやがてナニワアームズにしっかりと根付いていったのである。 そして偵察パイロットの設立のキッカケも強行偵察I=Dであるジャバニーズが開発されたというただそれだけであった。 隠蔽性を完全に度外視し、見つかったら速度で振り切れば良いという思い切ったコンセプトであるジャバニーズは従来の隠れながら偵察を行うという運用思想とは一線を画していた。 その極端な性能はやがて次期共和国主力機であるラグドールの開発へと繋がるのだが、同時にそれはジャバニーズの高い機動力を偵察に十全には活かしかねているという事の裏返しでもあったのである。 バーミーズと同じく交戦距離に極端な制限のあるジャバニーズはバーミーズとは異なり、実戦では配備される事が無かった試作機であった。 これは着弾観測などにも活かせたバーミーズとは異なり、従来のナニワアームズの名パイロット達がジャバニーズの高機動力を偵察に活かしきれなかった事に原因の一端がある。 そんなある日、運用思想が大きく異なるんなら、パイロットもそれに合わせた部隊を新設しても良いじゃない?という何気ない一言が事の起こりであった。 ちょっとした思い付きが実を結ぶには実に長い長い歳月が必要となったのである。 従来の運用思想に必要以上に縛られる事のない柔軟な運用を学ぶ為に新人パイロットと偵察兵から転科志望者を中核とした部隊として新設された。 パイロット職としては新米が部隊の中核を担う為に教育には多くの歳月が掛る事となった。 ⇒”運用と育成”へ
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/4745.html
パイロットウイングス 登場人物 課題 ボーナスゲーム 極秘指令 コメント 任天堂より発売されたスカイスポーツ・シミュレーションゲーム。 続編に「パイロットウイングス64」「パイロットウイングス リゾート」がある。 登場人物 ルカリオ:田中文也 どくづき(0点を取った時のコメント)必須 クチート:白石蘭 この番組で有野からツンデレと呼ばれたので ライチュウorパッチール:インディ・スコット 前者は雰囲気が某ジムリーダーに似ている、後者は100点を取ると目を回すので ワルビアル:黒田藤兵衛 バチュル:ラーク アママイコ:キィウィ ガオガエン:ホーク ミミロップ:フータ 課題 トゲキッス:軽飛行機(ライトプレーン) パラセクトorフワライド:スカイダイビング パラシュートを使うので オクタンorビークイン:ロケットベルト 前者は分類名が「ふんしゃ」ポケモンから グライオンorエモンガ:ハンググライダー ボーナスゲーム ポッチャマ:スカイダイビングのペンギン キャモメ:ロケットベルトのカモメ バルチャイ:ハンググライダーのニワトリ 極秘指令 メガヤンマ:ヘリコプター 被弾すると一発でアウトなので努力値は耐久に振らないこと カメックスorメタグロス:敵砲台 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 バチュル:ラーク ガオガエン:ホーク ミミロップ:フータ -- (ユリス) 2016-12-02 22 54 51
https://w.atwiki.jp/minnadesuparobo/pages/36.html
系列 系列対象ユニット U.C.ガンダム系 ガンダムW、SEEDを除くすべてのMS ガンダムW系 ガンダムWすべてのMS ガンダムSEED系1 ストライク、ルージュ、アストレイ、スカイグラスパー ガンダムSEED系2 メビウス<ゼロ> ガンダムSEED系3 バスター、デュエル、バクゥ、ラゴゥ マジンガー系 Z、グレート、カイザー、ボロット、ダイアナン、ビューナス ゲッター系 ブラックゲッター、ゲッタードラゴン、真ゲッター1 バルキリー系 サウンドフォース、YF-21、YF-22S・ボーゲルⅡ以外のすべてのバルキリー PT系1 アルブレード・カスタム、シュムエル PT系2 アルブレード・カスタム、R-GUNパワード、ベルグバウ、ディス・アストラナガン 系列 系列対象パイロット U.C.ガンダム系 ガンダムW、SEEDを除くすべてのMS乗りパイロット ガンダムW系 ガンダムWすべてのパイロット ガンダムSEED系1 ムゥ、カガリ、アサギ、マユラ、ジュリ ガンダムSEED系2 ムゥ ガンダムSEED系3 ディアッカ、イザーク マジンガー系 マジンガー系すべてのパイロット ゲッター系 流竜馬 バルキリー系 サウンドフォース、ガルド、マックス、ミリアを除くすべてのバルキリー乗り PT系1 ルリア PT系2 クォヴレー 現所有機体(ガンダム系) 現所有機体(スーパー系) 現所有機体(リアル系) 現所有機体(オリジナル系) 現所有キャラクター ↑と見ながら安価することをオススメします。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6693.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Pilotwings タイトル Pilotwings パイロットウイングス 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-PW ジャンル シミュレーション 発売元 任天堂 発売日 1990-12-21 価格 8000円(税別) パイロットウイングス 関連 SFC Pilotwings N64 PILOTWINGS 64 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 17000 20000 25000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 ロランが撃破 ソシエが撃破 ミハエルが撃沈 攻略条件 WARS TRIGGER ロランがステロを撃破 ロランとギンガナムが交戦 初期配置 自軍 MAP2(ゲンガナム都市部 地上) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ウィルゲム ミハエル・ゲルン 1 副長 ヤーニ・オビュス通信 ヤコップ操舵 ブルーノ整備 シド・ムンザ L M ∀ガンダム ロラン・セアック 1 出撃済WB1発生後、MAP1へ移動移動後も艦載機(マスター)扱いのまま L ボルジャーノン エイムズ 1 リーダーはエイムズ出撃済 ジョン 1 L カプル ソシエ・ハイム 1 リーダーはソシエ出撃済 メシェー・クン 1 敵軍 MAP1(月面 宇宙) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ズサン MD 15 400 MAP2(ゲンガナム都市部 地上) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マヒロー スエッソン・ステロ 1 600 ギンガナム兵 8 400 自軍増援 WB1 ロランがステロを撃破 MAP1下方拡張 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ∀ガンダム ロラン・セアック 1 MAP2の状態を引き継ぐ WB2 ロランとギンガナムが交戦 MAP2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ゴールド・スモー ハリー・オード 1 ウィルゲム真下に出現単独マスターユニット 敵軍増援 WB1 ロランがステロを撃破 MAP1上方拡張 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 アスピーテ ギンガナム士官 1 1700 L マヒロー ギンガナム兵(熟練) 1 500 ギンガナム兵 2 400 ターンX ギム・ギンガナム 1 1000 プロフィールより性能低下Iフィールド(強)→(弱)に変更月光蝶(通常・MAP兵器)無し バンデット メリーベル・ガジット 1 800 マヒロー ギンガナム兵(熟練) 2 500 ギンガナム兵 4 400 MAP2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マヒロー ギンガナム兵 4 400 市街地部分に出現 WB2 ロランとギンガナムが交戦 MAP1上方拡張 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 エンドラ ネオ・ジオン士官 2 600 L ガルスJ ネオ・ジオン兵(熟練) 2 400 各艦1機ずつリーダー出撃済 ズサ ネオ・ジオン兵 4 300 各艦2機ずつ出撃済 ザクIII改 マシュマー・セロ(強化) 1 900 リゲルグ イリア・パゾム 1 700 ゲーマルク キャラ・スーン(強化) 1 900 連携 ガズアル ニー・ギーレン 1 600 ガズエル ランス・ギーレン 1 600 MAP2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マヒロー ギンガナム兵(熟練) 2 500 宮殿左右に3機ずつ出現 ギンガナム兵 4 400 攻略 通常ステージでは1、2位を争う難関。どれだけ強い部隊を持ってしてもゲームオーバーを免れない。育成には全く向いていない鬼畜ステージ。 ゲスト軍が配置されるゲンガナム内部と、自軍が配置される月面の2面構成マップで、イベント以外での行き来が出来ない。 この為、ゲスト軍は事実上カプルとボルジャーノンでマヒローを相手にしなければならず、ひたすらキツイ戦いになる。 スカウト済みでかつ充分に育成しているのなら迷わずソシエだけでも置き換えたい。出来ることなら置き換え可能なキャラは全員置き換えてしまいたい。自軍の戦力は大幅にダウンするが難易度はかえって下がる。トータルの撃墜数も多くなるのでソシエの置き換えはかなり重要。的状態のウィルゲム艦長がディアナら置き換え可能なキャラなら多少楽になるが、実際はミハエル大佐(スカウト不可)。 1回目のWBでは∀ガンダムが自軍がいるMAPに来てしまう上に、ミリシャがいるMAPには増援まで来てしまう。 ある程度敵軍を減らしてからWBを起こそう。理想は初期配置のマヒローを全て落としてから。 自軍が育っているなら、WB1後のロランはウォーズトリガー以上の仕事は無いので、ロランでマヒローを削り、カプルとボルジャーノンのテンションを稼いでおきたい。 変則的な手段として、雑魚マヒローを落とした後、ステロのENを使い切らせ、カプルとボルジャーノンでチクチク叩いてテンションを上げる手がある。 ステロは執拗にロランのみを狙う為、ロランを囮にして無駄撃ちさせるのがベスト。 WB後はボルジャーノン×2、カプル×2をそれぞれウィルゲムの左右に待機・迎撃させ、支援を駆使して各小隊1機ずつ撃墜しては帰艦を繰り返せば、取り残されたゲストのみでも対処は可能。 ただしスエサイド部隊の2人は回避率が良くない上に、2発喰らうと沈むので一発貰ったら即時に収容しないと危険。回避はアテにせず、丁寧に戦っていこう。 ちなみに、マヒローは超一撃状態のカプルのハイパーハンマーなら一撃で墜ちる。なので余裕を持ちたいならソシエ(スカウトしていなくても命中率が90%を超える)を超一撃状態まで上げると楽になる。念の為にメシェーも超一撃状態にするとなお良し。ただし、メシェーはソシエほど命中率が良くないので注意。 2回目のWBでミリシャ軍のMAPにまた増援。 そろそろゲスト4機では苦しくなってくるが、こちらにもスモー・ゴールドタイプが増援に来る。単機で全部倒せるほど強いので頑張って貰おう。スモーにはIフィールドがあるので離れて戦った方が安全。尤も、ソシエの超一撃状態を維持しておけば、増援の半分は彼女1人で何とかなったりする。 出現位置がウィルゲムに近いので、ウィルゲムが狙われないように注意すること。 後はターンX&バンデットに注意すればさほど苦労はしないであろう。 ∀ガンダムのみでターンXに勝つのは難しいので自軍ユニットを派遣しよう。 なお、このステージのターンXは性能が生産可能なものよりも低く、月光蝶は使えない。 WB2で出現するネオジオン軍で注意すべきは、キャラ、ニー、ランスの連携チーム。攻撃力が高い為、不用意に接近するのは控えたい。 全体的に行動開始も早いため、WB2を起こす前にある程度自軍の配置を整えておくとより良い。戦艦が左右にしか配置されないため、自軍の戦艦は中央に寄せておくと艦砲射撃を受けにくい。 このステージを始める前にロランとソシエの2人をスカウトしてそれぞれLv50程度まで育成し、自軍の部隊の片隅に配置して出撃させれば置き換わるので生存率が上がる。 ソシエは無謀(余裕があれば身軽も)を育成すると一気に楽になる。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 ロラン・セアック スエッソン・ステロ 1 メリーベル・ガジット 2 ギム・ギンガナム 1 2 WB後 キャラ・スーン 1 マシュマー・セロ 1 次STAGE STAGE5 月光蝶
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パイロットカード(No.PA-07) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:1枚 配置先: 初期デッキ(各プレーヤー1枚) 通常状態 近接値:1 狙撃値:0 耐久値:1 効果: 効果分類 関連カード 量産機(ナブラ) このカードの姿が見られるカード Q A 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/krieger/pages/26.html
パイロット装備 《ハンドガン》 タイミング:メジャー 対象:単体 射程:50m 判定:筋力 判定が成功すると対象に命中する。 《フラッシュバン》 タイミング:メジャー 対象:範囲 射程:至近 判定:知力 判定が成功すると対象は1ラウンド行動不能になる。
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/673.html
Sランク Aランク(ページ未編集) Bランク(ページ未編集) これ、詳しく載せると「うつけ」増えると思うの自分だけか?w Sランクで4連のCDでは、そりゃ降格するわな…取ってもターミナル通さないで頑張りゃ凌げるけどな… Bクラス、トレーニングモードでも階級だけは上がるとか、微妙よねぇ… +マッチングシステムの謎、解きたいんだけどなあ…w 判例の自前データが、まだ足りないや… で、条件の確定出せてないですw 何かあるひとw 『パイロットランクが変わった時から次に変わった時』の「バトルスコア」「ランク」「勝敗」教えてw 名前 コメント すべてのコメントを見る