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人工サブパイロット一覧 人工サブパイロット01
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パイロットウイングス 登場人物 課題 ボーナスゲーム 極秘指令 コメント 任天堂より発売されたスカイスポーツ・シミュレーションゲーム。 続編に「パイロットウイングス64」「パイロットウイングス リゾート」がある。 登場人物 ルカリオ:田中文也 どくづき(0点を取った時のコメント)必須 クチート:白石蘭 この番組で有野からツンデレと呼ばれたので ライチュウorパッチール:インディ・スコット 前者は雰囲気が某ジムリーダーに似ている、後者は100点を取ると目を回すので ワルビアル:黒田藤兵衛 バチュル:ラーク アママイコ:キィウィ ガオガエン:ホーク ミミロップ:フータ 課題 トゲキッス:軽飛行機(ライトプレーン) パラセクトorフワライド:スカイダイビング パラシュートを使うので オクタンorビークイン:ロケットベルト 前者は分類名が「ふんしゃ」ポケモンから グライオンorエモンガ:ハンググライダー ボーナスゲーム ポッチャマ:スカイダイビングのペンギン キャモメ:ロケットベルトのカモメ バルチャイ:ハンググライダーのニワトリ 極秘指令 メガヤンマ:ヘリコプター 被弾すると一発でアウトなので努力値は耐久に振らないこと カメックスorメタグロス:敵砲台 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 バチュル:ラーク ガオガエン:ホーク ミミロップ:フータ -- (ユリス) 2016-12-02 22 54 51
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【作品名】TANK!TANK!TANK! 【ジャンル】アーケードゲーム 【名前】 パイロット With 戦車 【属性】 戦車に乗った軍人 【大きさ】人間並み With 戦車並み(戦車は水てっぽう装備時は半分くらいの大きさになる。) 【攻撃力】戦車砲:デフォルト装備。高層ビルを1~2発で、自分と同じ防御力を持つ物を5~6発で破壊できる砲弾を発射。発射後は1秒程の隙ができる。弾数無限。 マシンガン:上記の戦車砲の0.4倍の攻撃力を持つ弾丸を1秒間に8発連射できる攻撃。弾数99発 火炎放射器:厚さ10cmの鉄板を一瞬で融解できる炎を2秒程放つ。発射後は0.25秒程の隙ができる。弾数5発 水てっぽう:上記のマシンガンの4分の3くらい威力で、戦車をスピンさせる性質を持つ水を2秒程放つ。発射後は0.25秒程の隙ができる。弾数3発。 プラズマ弾:自分よりどれ程大きい敵をも1秒間麻痺させる弾丸を発射する。威力は戦車砲と同じくらい。発射後は0.25秒程の隙ができる。弾数10発 多弾ミサイル:戦車砲の2割増しのミサイルを一度に6発発射する。 発射後は3秒程の隙ができる。弾数4発。 巨大ミサイル:小さい山一つ破壊するミサイルを一発撃つ。2~300mのサイボーグ怪獣を怯ませる程の衝撃もあり。発射後は3秒程の隙ができる。弾数2発。 メガビーム:巨大ミサイルの1.6倍の威力のレーザーを放つ。2~300mのサイボーグ怪獣を怯ませる程の衝撃もあり。発射後は0.5秒程の隙ができる。弾数2発。 射程距離は火炎放射で自分の全長の3倍くらいの長さ。 水てっぽうの射程距離を自分の全長と同じくらいの長さ。 他は戦車砲並み。 パイロットは常人並。 【防御力】無傷の状態で小さい山を破壊する巨大ミサイルに被弾してギリギリで耐える。 摂氏一万度の炎や300万ボルトの雷に撃たれて全耐久力の半分強のダメージを受ける。 火薬10トンのレーザーを被弾して全耐久力の3分の1のダメージを受ける。 自分と同じ戦車、自分の10分の1ぐらいの大きさの岩石や一般的な自動車やトラックに衝突したり、崩れる建物の瓦礫に巻き込まれても無傷。 パイロットは常人並。 【素早さ】戦車並み、水てっぽう装備時は速度が通常の2倍くらい、メガビーム装備時は速度が通常の半分くらいになる。 パイロットとの反応速度は常人並。 【特殊能力】 アイテムを拾うと装備が変化。 【長所】普通の戦車以上に頑丈、装備が豊富。 【短所】パイロットが常人並み、普通の戦車以上に頑丈な割りには結構破壊されることも。 【戦法】敵に合わせたアイテムを使い、弾切れになると戦車砲で戦う。 【備考】多弾ミサイルの弾数4発というのは、6発の射撃を4回できるという意味です。 50スレ目 936 :格無しさん:2011/05/30(月) 22 19 46.93 ID kK22OnRn パイロット With 戦車考察 戦車の壁から考察 銃弾対応下のピーターパーカー以降分け続けで勝てない パイロット With 戦車>ピーター・パーカー
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承前 厳しかった日差しも心持ち和らぎ、深い深い青空の下に広がる黒いアスファルトと白線が描かれた飛行場。 その広い敷地の中でポツンと1人の少女が佇んでいた。 飛行場に緩やかな一陣の秋風が通り抜け、少女が被った白いカフィーヤを軽く揺らし、白い服をなびかせるが少女はそれにも気付かずに一心に青空の一点を見つめ続けていた。 雲1つない大空には彼女の父親が多国籍要撃機”ユーフォー”に乗って、長い飛行機雲を曳きながら舞い続けていた。 見失うまいと深い青空を見上げる少女の口は知らず知らずのうちに僅かに開き、 少女の視線の動きに合わせて、その小さな頭が起き上がりこぼしのようにゆらゆらと揺れる。 少女のそんな様子を目にした地上スタッフ達は忙しなく行っていた作業の手を暫し休めて、思わず微笑みを浮かべた。 周りの様子に気付かない少女は一心に空を翔けるユーフォーを見つめ続ける。 /*/ 少女の視線を一身に浴びるユーフォーの機上の人であり、訓練中の偵察パイロットである男の名はイブラヒム。 良く日焼けした褐色の肌は引き締まっており、その鋭いまなざしはしっかりと針路を見据えていた。 イエロージャンバーの胸元には銀糸で刺繍された曲刀のエンブレムが輝き、その淀みない操縦の手腕は日頃の弛まぬ鍛錬を伺わせるに十分な自然さである。 まるで静かに息を吸うように滑らかに機体を引き起こし、コクピットの外の景色が回り始めた。 大地が頭上に広がり、強烈なGが身体を座席に押し付ける中、イブラヒムは歯を食い縛りながらも操縦桿を巧みに操る。 インメルマンターンに宙返り、エルロンロール。 そのままパイロット向けの教材に使えそうな程に見事な軌跡を描き、ユーフォーは深い深い秋の大空を舞う。 白い少女はその様をキラキラと瞳を輝かせ、時折吹く風でカフィーヤや髪が乱れる事にも気付かずに見つめ続けていた。 /*/ フライトを終えた要撃機が空から舞い戻る。 少女を驚かさないように滑らかな挙動で着陸するユーフォー。 そのコクピットから颯爽と地面に降り立った父親を目にすると少女はたちまち全力で駆けだした。 カフィーヤが捲りあげるのにも気に留めず、おとーさーんと真っ直ぐに父の元に駆け寄った少女は勢いもそのままにイエロージャンパーの胸元目掛けて飛び込んだ。 まるで弾丸の様に身を投げ出した我が子に驚きながらも、鋭かった眼差しを和らげイブラヒムは優しくしっかりと少女を抱きとめた。 「おお可愛い我が娘よ。そんなに歓迎してくれるのは嬉しいが、レディはもう少し身嗜みに気を付けないといけないよ」 そう芝居がかった口調でやんわりと少女を嗜めつつも、少女の父親は捲れ上がったカフィーヤを丁寧に整えてやった。 「はーい、いごきをつけまーす。でも今日はこれでおとーさんのお仕事、終わりなんだよね?一緒に晩御飯食べれるんだよね?」 父親に抱きつきながら、久し振りの家族団らんを思い、少女が嬉しさを隠せない口調でそう尋ねた。 「ああ、今日は順調に仕事が終わったから約束通り、晩御飯はみんなで一緒に頂きますだ」 わーいと喜ぶ少女に思わず目尻を下げて、その頭を撫でてやる父であった。 /*/ 偵察パイロット部隊設立の経緯 ”偵察”、それはナニワアームズ商藩国においては取り分けこだわりと縁の深い行為である。 その端緒は藩王や藩国民が偵察に拘りを感じており、そして幾つかの幸運に見舞われて(縁によって)実績を立てた事であった。 この偵察との縁が始まりとなって、偵察専用I=Dであるバーミーズが開発され、FOが新設され、さらにはジャバニーズやラグドールと言ったナニワアームズを特徴付ける数々のアイドレスが生まれる事となった。 始まりはちょっとした拘りと幸運であった偵察との縁はやがてナニワアームズにしっかりと根付いていったのである。 そして偵察パイロットの設立のキッカケも強行偵察I=Dであるジャバニーズが開発されたというただそれだけであった。 隠蔽性を完全に度外視し、見つかったら速度で振り切れば良いという思い切ったコンセプトであるジャバニーズは従来の隠れながら偵察を行うという運用思想とは一線を画していた。 その極端な性能はやがて次期共和国主力機であるラグドールの開発へと繋がるのだが、同時にそれはジャバニーズの高い機動力を偵察に十全には活かしかねているという事の裏返しでもあったのである。 バーミーズと同じく交戦距離に極端な制限のあるジャバニーズはバーミーズとは異なり、実戦では配備される事が無かった試作機であった。 これは着弾観測などにも活かせたバーミーズとは異なり、従来のナニワアームズの名パイロット達がジャバニーズの高機動力を偵察に活かしきれなかった事に原因の一端がある。 そんなある日、運用思想が大きく異なるんなら、パイロットもそれに合わせた部隊を新設しても良いじゃない?という何気ない一言が事の起こりであった。 ちょっとした思い付きが実を結ぶには実に長い長い歳月が必要となったのである。 従来の運用思想に必要以上に縛られる事のない柔軟な運用を学ぶ為に新人パイロットと偵察兵から転科志望者を中核とした部隊として新設された。 パイロット職としては新米が部隊の中核を担う為に教育には多くの歳月が掛る事となった。 ⇒”運用と育成”へ
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パイロット特性 夕暮れの船 ミハマ 同調(近接兵器に限り命中率UP) インセクセッション(自機+-100の機体に対して二回攻撃できる) スバル ダメージコントロール(耐久力30%回復) 使用回数1 MPK 軌道分析(命中率100%、被弾率100%) 使用回数2 アサヤケ シラナミ 特殊能力 スキル:同調(敵の命中率を下げる) 覚醒(自身の命中率を上げる) ロゼ・タヴェル 精神コマンド:寄生整備(味方機の耐久力を20%回復する。回数は2回) 弾薬補充(武装の弾薬を補充可能。回数は1回) 注)ロゼは戦闘開始前に任意でコマンドを選択出来る。 ジョナサン・リヴィングストン 精神コマンド:蝶兵(攻撃力を1・5倍にする。回数は2回。爆風、かすり判定には効果無し) レイ・スリーピー スキル:超兵(リロードターン数を1つ減らせる) クリサリス スキル:黒雷(被ダメージが常に10軽減) 総軍 マクドウェル ウィンチェスト・スペシャル(敵の命中率を下げる)
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Pilotwings タイトル Pilotwings パイロットウイングス 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-PW ジャンル シミュレーション 発売元 任天堂 発売日 1990-12-21 価格 8000円(税別) パイロットウイングス 関連 SFC Pilotwings N64 PILOTWINGS 64 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ タイトル SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ 機種 ディスクシステム 型番 BAN-SGW ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 1987-11-20 価格 3300円 タイトル SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ 機種 ディスクシステム 型番 BAN-SG1 ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 1988-1-19 価格 500円(書き換え) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 FAMICOM MINI 30 SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ タイトル FAMICOM MINI 30 SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ ファミコン ミニ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-FSDJ ジャンル シミュレーション 発売元 任天堂 発売日 2004-8-10 価格 2000円(税込) ガチャポン戦士 関連 Console Game FDS SDガンダムワールド ガチャポン戦士スクランブルウォーズ SDガンダムワールド ガチャポン戦士スクランブルウォーズ マップコレクション FC SDガンダムワールド ガチャポン戦士 2 カプセル戦記 SDガンダム ガチャポン戦士 3 英雄戦記 SDガンダム ガチャポン戦士 4 ニュータイプストーリー SDガンダム ガチャポン戦士 5 BATTLE OF UNIVERSAL CENTURY SFC SUPER GACHAPON WORLD SDガンダム X GC SDガンダム ガシャポンウォーズ Wii SDガンダム ガシャポンウォーズ Handheld Game WS SD GUNDAM ガシャポン戦記 Episode One GBA FAMICOM MINI 30 SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ 駿河屋で購入 ファミコン(ディスクシステム) ゲームボーイアドバンス
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GX-9900 ガンダムX 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 41200 501 13500 108 27 24 26 4 〇 × 〇 △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 大型ビームソード 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × シールドバスターライフル 2900 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ サテライトキャノン 7000 52 0 4~7 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ LOCK2 サテライトキャノン 10000 50 0 MAP 特殊 MAP 100 0 - × MAP 大型ビームソード 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ガンダムヴァサーゴ 4 ガンダムアシュタロン 6 ガンダムDX 備考 フェニックスガンダムから開発可能だが、フェニックスガンダム自体が開発しづらいので道のりは遠い。 マルチロックで支援可のサテライトキャノンが最大の武器。初期状態では2回しか撃てないのでENを強化したい。 ガンダムDXに開発してからが真骨頂。ガンダムアシュタロンからガンダムアシュタロン・ハーミットクラブを目指すルートも魅力的。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 17000 20000 25000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 ロランが撃破 ソシエが撃破 ミハエルが撃沈 攻略条件 WARS TRIGGER ロランがステロを撃破 ロランとギンガナムが交戦 初期配置 自軍 MAP2(ゲンガナム都市部 地上) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ウィルゲム ミハエル・ゲルン 1 副長 ヤーニ・オビュス通信 ヤコップ操舵 ブルーノ整備 シド・ムンザ L M ∀ガンダム ロラン・セアック 1 出撃済WB1発生後、MAP1へ移動移動後も艦載機(マスター)扱いのまま L ボルジャーノン エイムズ 1 リーダーはエイムズ出撃済 ジョン 1 L カプル ソシエ・ハイム 1 リーダーはソシエ出撃済 メシェー・クン 1 敵軍 MAP1(月面 宇宙) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ズサン MD 15 400 MAP2(ゲンガナム都市部 地上) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マヒロー スエッソン・ステロ 1 600 ギンガナム兵 8 400 自軍増援 WB1 ロランがステロを撃破 MAP1下方拡張 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ∀ガンダム ロラン・セアック 1 MAP2の状態を引き継ぐ WB2 ロランとギンガナムが交戦 MAP2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ゴールド・スモー ハリー・オード 1 ウィルゲム真下に出現単独マスターユニット 敵軍増援 WB1 ロランがステロを撃破 MAP1上方拡張 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 アスピーテ ギンガナム士官 1 1700 L マヒロー ギンガナム兵(熟練) 1 500 ギンガナム兵 2 400 ターンX ギム・ギンガナム 1 1000 プロフィールより性能低下Iフィールド(強)→(弱)に変更月光蝶(通常・MAP兵器)無し バンデット メリーベル・ガジット 1 800 マヒロー ギンガナム兵(熟練) 2 500 ギンガナム兵 4 400 MAP2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マヒロー ギンガナム兵 4 400 市街地部分に出現 WB2 ロランとギンガナムが交戦 MAP1上方拡張 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 エンドラ ネオ・ジオン士官 2 600 L ガルスJ ネオ・ジオン兵(熟練) 2 400 各艦1機ずつリーダー出撃済 ズサ ネオ・ジオン兵 4 300 各艦2機ずつ出撃済 ザクIII改 マシュマー・セロ(強化) 1 900 リゲルグ イリア・パゾム 1 700 ゲーマルク キャラ・スーン(強化) 1 900 連携 ガズアル ニー・ギーレン 1 600 ガズエル ランス・ギーレン 1 600 MAP2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マヒロー ギンガナム兵(熟練) 2 500 宮殿左右に3機ずつ出現 ギンガナム兵 4 400 攻略 通常ステージでは1、2位を争う難関。どれだけ強い部隊を持ってしてもゲームオーバーを免れない。育成には全く向いていない鬼畜ステージ。 ゲスト軍が配置されるゲンガナム内部と、自軍が配置される月面の2面構成マップで、イベント以外での行き来が出来ない。 この為、ゲスト軍は事実上カプルとボルジャーノンでマヒローを相手にしなければならず、ひたすらキツイ戦いになる。 スカウト済みでかつ充分に育成しているのなら迷わずソシエだけでも置き換えたい。出来ることなら置き換え可能なキャラは全員置き換えてしまいたい。自軍の戦力は大幅にダウンするが難易度はかえって下がる。トータルの撃墜数も多くなるのでソシエの置き換えはかなり重要。的状態のウィルゲム艦長がディアナら置き換え可能なキャラなら多少楽になるが、実際はミハエル大佐(スカウト不可)。 1回目のWBでは∀ガンダムが自軍がいるMAPに来てしまう上に、ミリシャがいるMAPには増援まで来てしまう。 ある程度敵軍を減らしてからWBを起こそう。理想は初期配置のマヒローを全て落としてから。 自軍が育っているなら、WB1後のロランはウォーズトリガー以上の仕事は無いので、ロランでマヒローを削り、カプルとボルジャーノンのテンションを稼いでおきたい。 変則的な手段として、雑魚マヒローを落とした後、ステロのENを使い切らせ、カプルとボルジャーノンでチクチク叩いてテンションを上げる手がある。 ステロは執拗にロランのみを狙う為、ロランを囮にして無駄撃ちさせるのがベスト。 WB後はボルジャーノン×2、カプル×2をそれぞれウィルゲムの左右に待機・迎撃させ、支援を駆使して各小隊1機ずつ撃墜しては帰艦を繰り返せば、取り残されたゲストのみでも対処は可能。 ただしスエサイド部隊の2人は回避率が良くない上に、2発喰らうと沈むので一発貰ったら即時に収容しないと危険。回避はアテにせず、丁寧に戦っていこう。 ちなみに、マヒローは超一撃状態のカプルのハイパーハンマーなら一撃で墜ちる。なので余裕を持ちたいならソシエ(スカウトしていなくても命中率が90%を超える)を超一撃状態まで上げると楽になる。念の為にメシェーも超一撃状態にするとなお良し。ただし、メシェーはソシエほど命中率が良くないので注意。 2回目のWBでミリシャ軍のMAPにまた増援。 そろそろゲスト4機では苦しくなってくるが、こちらにもスモー・ゴールドタイプが増援に来る。単機で全部倒せるほど強いので頑張って貰おう。スモーにはIフィールドがあるので離れて戦った方が安全。尤も、ソシエの超一撃状態を維持しておけば、増援の半分は彼女1人で何とかなったりする。 出現位置がウィルゲムに近いので、ウィルゲムが狙われないように注意すること。 後はターンX&バンデットに注意すればさほど苦労はしないであろう。 ∀ガンダムのみでターンXに勝つのは難しいので自軍ユニットを派遣しよう。 なお、このステージのターンXは性能が生産可能なものよりも低く、月光蝶は使えない。 WB2で出現するネオジオン軍で注意すべきは、キャラ、ニー、ランスの連携チーム。攻撃力が高い為、不用意に接近するのは控えたい。 全体的に行動開始も早いため、WB2を起こす前にある程度自軍の配置を整えておくとより良い。戦艦が左右にしか配置されないため、自軍の戦艦は中央に寄せておくと艦砲射撃を受けにくい。 このステージを始める前にロランとソシエの2人をスカウトしてそれぞれLv50程度まで育成し、自軍の部隊の片隅に配置して出撃させれば置き換わるので生存率が上がる。 ソシエは無謀(余裕があれば身軽も)を育成すると一気に楽になる。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 ロラン・セアック スエッソン・ステロ 1 メリーベル・ガジット 2 ギム・ギンガナム 1 2 WB後 キャラ・スーン 1 マシュマー・セロ 1 次STAGE STAGE5 月光蝶
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名前 COST EXP 性格 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 初期アビリティ 初期スキル フリット・アスノ 80400 850 標準 30 240 250 220 270 240 20 60 60 210 100 機械知識Lv2Xラウンダー救世主になる決意 HPリペア1 フリット・アスノ(キオ編) 120000 1050 標準 200 290 280 270 280 260 50 50 80 230 140 機械知識Lv2復讐心Xラウンダー フォースガードα アセム・アスノ 65600 750 勝気 40 260 270 230 290 0 30 50 70 180 120 機械知識Lv2スーパーパイロット アタックバーストγ キャプテン・アッシュ 96700 930 信念 190 280 300 260 320 0 70 40 50 220 150 機械知識Lv2スーパーパイロット宇宙海賊 EXPブーストβ キオ・アスノ 72500 800 信念 20 270 280 250 310 280 20 30 40 50 90 Xラウンダー平和を願う心 クイックモーション ゼハート・ガレット 97600 940 信念 250 290 290 250 300 270 50 30 20 20 180 Xラウンダーエデンを目指すもの フォースガードγ