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西国人+パイロット+名パイロット+ホープ イラスト設定 文章設定 文章設定2 ハイクオリティボーナス対象(+1) 感覚+1 アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 ホープ 0 0 0 0 0 0 2+1 1 0 合計 -2 -1 0 1 1 2 6 3 -2 イラスト設定 (絵:守上藤丸) 西国人 要点:砂避け、日焼け対策された服装、エキゾチックな人材、灰色の髪 パイロット 要点:パイロットスーツ、マフラー 名パイロット 要点:略帽、イエロージャンパー、航空用腕時計 ホープ 要点:太陽系総軍軍服風、スラックス 周辺環境:軍艦 (絵:乃亜Ⅰ型) 西国人 周辺環境:交易路、涼しい家、蜃気楼 パイロット 周辺環境:飛行場 (絵:乃亜Ⅰ型) 西国人 周辺環境:涼しい家、巨大な港 ホープ 周辺環境:軍艦 文章設定 第一世界の言語、”いんぐりっしゅ”にて「希望」を表す言葉…ホープ。 ゲーム絢爛舞踏祭における希望の絢爛舞踏。 その名を冠する職業がある。 名パイロットを超えるパイロット、職業ホープ。 それになるのには特別な試験も資格も必要ない。 必要なのは、ただ「心」である。 決して諦めない強き心。 やらねばならぬという強き意思。 この空を、人の心を覆うほの暗いなにもかもを叩き潰す その為に戦う覚悟である。 その心ゆえの不断の努力の賜物か、ホープが操る機体はI=DのみならずRB、艦船にまで及ぶ。 またその身に纏う制服は青を基調とした軍服。 ゲーム絢爛舞踏祭と同じ、【太陽系総軍軍服】である。 また、こちらは舞踏子と違いズボンは【スラックス】である。 さて、ここにゃんにゃん共和国は【西国】、ナニワアームズ商藩国。 この国にて【職業ホープ】が生まれた。 【名パイロット】を超えるパイロットの誕生である。 ホープの勤務する場所は地上にある。 もともとがパイロット職である為【飛行場】が仕事場なのである。 滑走路を離陸するとすぐに見える【蜃気楼】。 それを空から見物する観光ツアーのパイロットも仕事のひとつであるが、 冷暖房完備の【涼しい空港】の管制塔にてオペレーターを行う事も仕事である。 この遊覧飛行、【交易路】と平行に飛び、【オアシス】の湖上で低空飛行する為、けっこう人気が高い。 当然、パイロットの高い操縦技術、オペレーターの正確なナビゲーションが合わさる必要がある。 また、艦船の扱いが出来るため、【巨大な港】とも言える地底湖にて遊覧船や移動・連絡船の操舵手もする事がある。 しかし、ホープの服装は【太陽系総軍風軍服】である。 いわく、軍人である。 彼らは、その優れた能力と使命を活かすため、【軍艦】の建造に協力している。 この軍艦の中には、訓練用の戦闘シミュレーターがある。 RBの【コクピット】のようなこの機械に入り込み、ホープは訓練を行う。 内容は、精霊機導弾のような射撃訓練用のプログラムから 絢爛舞踏祭のような未来予測強化プログラム、 GPOのような策的訓練用のプログラムなど様々である。 有事の際の戦闘に、平時の観光案内にと大忙しであるホープ。 どちらの場合でも、国を救う「希望」となる存在である。 (文:猫屋敷 兄猫) 西国人 周辺環境:交易路、涼しい家、巨大な港、蜃気楼、オアシス パイロット 周辺環境:飛行場 名パイロット 周辺環境:コクピット ホープ 要点:太陽系総軍軍服風、スラックス 周辺環境:軍艦 文章設定2 夢を見ている・・・ 見たことも無い【軍艦】に乗って100年の平和の為に海賊をやってる夢。 そこでやっぱりみた事も無いようなI=Dに乗って【黄色いジャンパー】を着たメガネの男と、美人の猫を同僚に、とてもとても青い海の中を駆け巡る。 僕は夜明けを呼ぶ船の希望と言う名のエースパイロットだった。 第一級戦闘体制。 【海色の制服】を着て【狭いコックピット】に飛び込むと相棒が出迎えてくれる。 3,2,1で飛び出すと外にいる敵は自軍の5倍。 とっさに迫りくる魚雷をシールド突撃で叩き折る。 ペダルを踏み込んで距離を詰めると右手の剣で相手の両腕を跳ね上げる。 レバーを引いて飛び込み、回り込み、蹂躙した。 ブリッジに取り付くと停船の勧告もせずに降伏信号を送ってくる。 やった、大勝利だ。 目を覚ますとそこは【オアシス】の一角に立てられた僕の家の中だった。 【空調のスイッチを入れると冷たい風がガンガンに出てきて】火照った頭を冷やして くれた。 鏡を見るとぼさぼさの【灰色の髪】、ナニワ人特有の浅黒い肌。 士官学校に入るときに買ってもらった【航空用腕時計】を見るともう時間だ。 僕は【マフラー】を引っつかむと【飛行場】へと向かった。 【交易路】にも使われている【飛行場】への道すがら考えた。 さてさて、【海色の制服】を着て火星の海で踊っていたのが本当の僕なのか 【砂と日焼け避けをした服】を着てパイロットを目指しているのが本当の僕なのか あまりにもリアルな夢で僕にはもう区別がつかない。 けれど僕はこう思うんだ、どっちでもいいじゃないか 共に和をなして友の為に戦うのなら戦場に意味は無い。 夢の中の僕とこの僕とで手を取り合って友達のために戦えるのなら 物語的補講 ナニワアームズ商藩国ではこのような夢を見た者が急増していた。 おかげで【海色の服】と【スラックス】が大ブレイク。 おかげでどこの店でも品薄状態。 流行に乗っただけの人間もいたが夢の中の友達の為に戦おうと言う国民が確かに居た。 そうした心意気を持つものは【ホープ】と呼ばれた それに目をつけた藩国政府は海色の服とスラックスを制服とした新しいパイロット部隊を組織したその名前こそ「ホープ」。 ただの夢だった希望が形となった瞬間である。 (文:うさぎ お手伝い:サターン) 西国人 要点:砂避け、日焼け対策された服装、灰色の髪 周辺環境:交易路、涼しい家、オアシス パイロット 要点:マフラー 周辺環境:飛行場 名パイロット 要点:イエロージャンパー、航空用腕時計 周辺環境:コクピット ホープ 要点:太陽系総軍軍服風、スラックス 周辺環境:軍艦
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パイロット名 パイロットの可否 メインパイロット能力 サブパイロット能力 使用条件 特殊ボイス発生条件 声優 パイロットの可否 メイン 不可 サブ 不可 メインパイロット能力 操縦能力: 格闘能力: 射撃能力: サブパイロット能力 操縦能力: 格闘能力: 射撃能力: 特殊能力: 使用条件 初めから使用可能 Ziファイターズモードの最終戦にランダムで出現、倒すと使用可能 特殊ボイス発生条件 特殊ボイスなし? 声優
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 75700 930 S 15900 154 30 35 35 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ムラマサブラスター 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% スカルヘッド・ナックルガード 4800 24 30 1~1 必殺技 80% 10% ガトリングガン 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% シザーアンカー 4500 22 0 2~5 BEAM格闘 75% 5% ピーコックスマッシャー 4500 22 0 3~6 BEAM拡散 90% 10% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリント 3 レコードブレイカー 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX3 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』 最強のクロスボーン・ガンダム。スピリッツからお馴染みの最強の壁役候補筆頭。支援防御可能でこの防御アビリティの充実さは目を見張るものがある。 今回はフォーエバーガンダムというやはり防御アビリティ豊富な機体が出現したが、あっちには耐ビームコーティングとビームシールドはないのでやはりこちらに分があるか。ただ、あちらはパージが使えるので生存力ではどっこいどっこいかもしれない。 射程5まで届くシザーアンカーと必殺技のスカルヘッド・ナックルガードが光る。主力となるシザーアンカーは命中率が低めなので格闘値の高いパイロット推奨。 貫通BEAM持ちの敵機には注意したいが、最大の強敵は自分。前作と異なり特殊属性の武器を持っていないため自機攻撃全てが軽減対象となってしまう。コアインパクトに注意。 射撃武器を持つためか近距離戦闘適応の対象外である。 射程5の格闘と低燃費な必殺技を併せ持つ上に最高クラスの防御性能とガンダムファイター垂涎の逸品。実際に相性は抜群で固有アビリティにより火力の大幅向上が見込める。特にキング・オブ・ハートと流派東方不敗の重ねがけが可能なドモン・カッシュとの相性は凄まじいの一言。ちぎっては投げ、とはまさにこの事である。 オプションパーツにチョバムアーマー、バリア・フィールド、サイコジャマーをつけて海賊や宇宙の蜉蝣と身軽など回避率を上げるアビリティを併せ持つパイロットを乗せると撃墜されることは稀になるだろう。
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登録日:2011/06/01(水) 18 02 23 更新日:2023/02/09 Thu 00 20 12NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 (´・ω・`) ←らん豚増殖中 CJIJ SDGO TPS ZOA嬢 カス4商法 カプセルファイター ガンダム ゲーム性自体は良ゲー ←機体小出しでバランス崩壊 安心と信頼のクソ運営 ←対応の軟化確認 ←でもまだ許さない 訓練されたユーザー 重課金ゲー 韓国製 デフォルメされたガンダムユニットを操作し、敵を撃破したり、チーム対戦をするTPSゲーム。 ガンダムやザクなどのお馴染みのMSだけでなく、最新のOOガンダムやUCガンダムも参戦中。 中にはディジェSE-Rなど歴戦のガノタでも「・・・はて?こんなのありましたっけ?」となるかも知れない程のマニアックな機体も実装している。 各機体は基本スキルが二つあり、それらが複雑に影響し合い、戦局を左右する。 クエストや対戦等を行い勲功やポイントを貯めて新しいユニットを獲得していく。 ゲーム内でプレイヤーをサポートしてくれるオペレーターには、有名声優等も多数参加 ●参加声優 (土田晃之) (中村繪里子) (喜多村英梨) (藤田咲) (浅川悠) (阿部敦) (ささきのぞみ) (今井麻美) (岡本信彦) (伊藤かな恵) ‥‥さて、ここまでは普通のゲーム雑誌の紹介に載っているような情報でありここからが本題。 このゲームには基本的にSS・S・A・B・Cのランクが存在するが、 戦闘を重ねるごとに溜まっていくポイントでコインを買って機体をガチャガチャで購入していくのだがまずレア機体がなかなかでない。本当に出ない。 アイテムガチャというレア機体が当たりのガチャにいたってはレア機体出現の確率は都市伝説級。 出なかったらそこまでで、またコインを買いなおすわけだが35枚コインセットを買うのに無課金で85000ポイント。 ちなみに一回の戦闘で手に入れられるのは100ポイント前後。 筆者は運営様方に訓練されてもう慣れてしまったが貯めるのは中々の苦行である。 ちなみにA機体かB機体が必ず手に入るガチャは10枚コインが必要なのだがかつて20枚必要で全体チャットが阿鼻叫喚の地獄絵図になっていた。 それどころかそれについて運営をディスったユーザーがBANされたという噂まではびこっていた‥‥。 Sランクを手に入れたい!というユーザーは基本的に課金専用のガチャである通称「webガチャ」を回す必要がある。 一回280円。 一回280円。 このガチャは基本強機体が当たりとして手に入るのだがハズレとして人によってはまったく使わないアイテムやらがバカバカ出てくる。 極端な例を話すと筆者の友人がASランクであるソードストライクを1万円分近く回して入手したのだが、筆者はほんの軽い気持ちで1000円webマネー買ってポロっと一発目でいきなり出てきてしまった。 ‥‥そのあとの二人の空気は察してください。 しかしソードが特賞だった二年前の時代と違い、現在は完全ランダムではないので後述のようにやり方次第となっている。 またマイレージ制というのがあり、いらなくなった機体を解体し、アイテムやペイント、マイレージボックスという機体やアイテムがでてくるこれまたギャンブルな箱を買うことができたり、前述のゲームポイントに還元することができる。 (C機体を解体すると10ポイント貰え30マイルにつき2800ポイント、コイン1枚購入が3500ポイント。) 一見優良なシステムのように思えるが、ちょっと算数が得意な人はすぐ気付くはずだが、上手に利用しなければユーザ側が相当損をすることになるシステムをマイルという概念でオブラートに包んでいるだけ。 あと謎の接続落ちが多い。昔はZOA譲と呼ばれた女性のアイコンが接続の度に出ていたのだが大型アップデート以来見られなくなった。 しかし接続落ちは相変わらず。 しかし軍資金がたまって余裕が出来たのか、風評に危機感を覚えたのか、最近は運営側の対応も軟化しつつある。 マイレージBOXのS機体実装、フリーダムガンダムの無料配布などはその好例だろう。 さて、悪いことばかり言ってしまったが悪いのは日本の運営様方の作り出したシステムでゲームそのものは韓国製で非常に奥深い作りになっている。 機体はグー(格闘機)・チョキ(万能機)・パー(射撃機)の3タイプに分類されており、じゃんけん同様の三すくみの関係性で成り立っている。 一機体につき二つスキルを持っており、スキルは原作の逸話や性能を再現した組み合わせが多い。Sになってくるとその機体系統特有のユニークスキルを持つものもある。 【グー(格闘機)】 格闘が基本的に五段で前後左右のブースト時間が長いのが特徴。 重要なダメージソースとなる格闘武器の振りや判定も強く、この機体で活躍するとゲームで結構目立つ戦場の花形。 またブーストダウン、バレットゼロ等の有効な特殊効果を持つ格闘コンボ兵装を持つ機体も多い。 S機体はスサノオ・ガンダムサンドロック(EW)・マスターガンダム等。 【チョキ(万能機)】 格闘は基本的に四段、ブーストはパーとグーの中間の性質。 万能とは言っているが、ブーストの長いグーに弱く、特徴の強い機体が少ないので若干他の二属性より優遇されていない上メインのパー狩りだけでなく援護能力も必要な事が多いので、故に立ち回りには比較的高い判断能力が要求される。 しかし射撃の発生はグーより早い傾向が強く、たまに明らかに万能から突き抜けたスキルを持つ機体があるので、援護上手な玄人が乗れば確実に戦場のターニングポイントとなる。 現在頂点には範囲外から攻撃できる高威力のビームマグナム、一定ダメージを受けるとNT-Dが発動、相手の覚醒兵器を侵食し、本来チョキとしてはイレギュラーな五段格闘に変貌するユニコーンガンダム 一定ダ(ryヤタノカガミでビームを見事に反射するアカツキ チョキの特性をガン無視した弾幕と格闘性能のフルアーマーZZ等が君臨中。 【パー(射撃機)】 格闘は基本的に三段だがトールギス等四段の機体も時たまおり、出が早く強力な一段格闘、つまり体当たりを持つ機体もいる。 ブーストジャンプ能力に恵まれている。 射程外射撃兵装を持つ機体が多く、相性がいい上に火力が全体的に高いので格闘機狩りに一役買ってくれる。 現在実装されたSクラスはドラグーンに広範囲格闘、発動するとブーストが無限になるNジャマーキャンセラーを持つプロヴィデンスガンダム 圧倒的過ぎる弾幕を張り、パージも可能なGNアームズタイプD スーパーアーマースキルでよろけず色々とダメージのおかしい長距離射撃を行うW0(EW)等。 確かに課金額は高額になってしまいがちなゲームではあるが、最近は無課金or低課金でもそれなりに楽しめるレベルになっており、ユーザー達(特に古参)はかつての重課金や運営の悪い対応に耐えてきた者が多いので、結束が固く親切な人も多い。 機体も色や性能、様々なカスタムが可能で一見それ程強くない(と周りに認識されている)機体も魔改z‥‥コホン、カスタム次第で 「この機体にこんな運用方法があった・・・だと・・・!」 「何だあの変態機動・・・・!!本当にCランクの量産機か!?」 ・・・・・といった風に周囲を驚かせることもできる。 主に運営による難点も多いがゲームとしては完成度や機体グラや機能性の再現度もかなり高いので一概にクソゲーとも言えないのが現状である。 余談だが、やりようによっては最近のネトゲの中でもむしろ軽課金で済む。 というのも、このゲームのWebガチャは所謂出目が複数のパターンで作られてるため、プレイヤー間で情報を共有して自分のガチャの当選順を見つけることができる。 また、上記の仕組みのためガチャから出る機体については被りが発生しないので、レア機体が出なくてハマるということは滅多にない。 他のネトゲのガチャは当たりが1、2種類で当選の重複があるものばかりなのでハマると10〜20万と湯水のように消えていくが、筆者の体感としてSDGOは少なければ2〜3万、多くても4〜5万で当たりをコンプできる。 しかしながら無課金でも利用できるゲーム内のアイテムカプセルマシン、マイレージボックスの当たりが相当絞られてるのは間違いなく、欲しい機体がWebガシャに実装されたほうが結果としては安上がりになるのはどうかと思うところ。 追記・修正したい方は運営様に2万円以上貢ぐか、ユニットインベントリ以外の無課金を貫くと誓ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 直輸入キムチに当たってから韓国”製”ってだけで忌避感を覚えるようになった。友人に誘われてるんだけどなー -- 名無しさん (2013-11-02 23 43 19) 結構面白そうなんだよな。ハイゴッグで頑張りたいね -- 名無しさん (2014-03-31 20 37 32) ペース差で追いついて韓国の機体がひと通り実装された結果一周回ってバランスが適正化しつつあるっていうね -- 名無しさん (2014-05-27 21 49 47) 6月でサービス終了だそうですZO!>< これから始めようかと思っていたのに! -- 名無しさん (2015-03-31 13 17 40) サービス終了なのに運営が最後の花火すらきちんとやってくれないという悲しいゲーム システムすごい良くて面白かったのに・・・ -- 名無しさん (2015-04-30 08 30 01) なお、今はエミュ鯖で細々と動いてる模様 -- 名無しさん (2023-02-09 00 20 12) 名前 コメント
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ガンダムについて何でもいいので語りましょう
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連邦パイロット 名前 射撃 格闘 防御 感知 SP 出現方法 備考 アムロ・レイ 80 72 75 85 71 「戦いは宇宙へ」(A) NT カイ・シデン 22 35 20 14 12 「南極条約違反」(A) ハヤト・コバヤシ 35 20 24 12 13 「ランバ・ラル特攻」(A) シロー・アマダ 31 43 35 30 32 「震える戦場」(A) クリスチーナ・マッケンジー 22 25 24 20 21 「霧が晴れたら」(A) マット・ヒーリィ 52 42 45 40 43 「空の狙撃手」(A) エイガー 55 40 50 38 42 「ジャブロー降下阻止」(A) ユウ・カジマ 42 43 40 45 41 「追跡の果て」(A) ルース・カッセル 65 46 48 22 20 「ジャブローに散る!」(A) フォルド・ロムフェロー 40 46 52 36 28 「恐怖!機動ビグ・ザム」(A) 入手条件は記載のシナリオをクリア。()はそのランク以上のクリアが必要です。 NT=ニュータイプ(表示なしはオールドタイプ)
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FA-010S フルアーマーZZガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 60000 750 L 15600 176 33 35 25 7 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームサーベル 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ダブルバルカン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ダブルビームライフル 4200 20 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% スプレーミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% ハイメガキャノン 5500 40 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 ハイメガキャノン 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値+5、反応値+5 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ZZガンダム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 FAZZ 4 ZZガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型ZZガンダム 3 Zガンダム 3 FAZZ 3 ZZガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 ジュドー・アーシタの後期搭乗機であるZZガンダムにフルアーマーシステムを装備したユニット。 フルアーマー装備のため変形はできず機動力も低下しているが、ミサイルランチャー追加、ハイメガキャノンのマルチロック化、耐ビームコーティング追加、フルアーマー追加など戦闘能力は大きく向上。またフルアーマーをパージすることでHP・ENを全回復できるので継戦能力も高い。 特殊覚醒のハイメガキャノン(最大出力)は使えず、特殊攻撃の類もないため敵防御アビリティに対する選択肢は弱くなっている。このため武装変更目的でパージすることも必要になる。 フルアーマー化してもシールド防御アビリティは持っていない。機体サイズLに加え機動力低下もあり強力なパイロットでも被弾は免れない。パージによる全回復があるので多少の被弾は問題ないが、脱出機能ほど便利でもないので(撃破されるとユニットは消滅)過信は禁物。 ユニット性能や火力は必要十分でありながら必要経験値は少なくて済む。余談だが略称はFA-ZZ。FAZZだと別の機体になるので注意。
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パイロットデータ基準 能力値 一般ネームドキャラクターの場合、格闘・射撃の合計が300程度、命中・回避の合計が300程度、技量は最高で190、反応が最高180まで。 全能力値の合計は980以下を目安に設定してください。 上限は高めに設定してありますが、基本的に数値は控えめに設定すると他のシナリオ作者さんが使いやすいでしょう。 ○能力値参考(格闘・射撃、命中・回避) 汎用パイロット:~140~ 一般ネームドパイロット:140~ ベテランネームドパイロット:150~ 人間捨てましたよパイロット:160~ ○能力値参考(技量) 汎用パイロット:~150~ 一般ネームドパイロット:160~ ベテランネームドパイロット:170~ 人間捨てましたよパイロット:180~ ○能力値参考(反応) 汎用パイロット:~150~ 一般ネームドパイロット:150~ ベテランネームドパイロット:160~ 人間捨てましたよパイロット:170~ ※「ベテランだから必ずこの数値」、ではなくあくまでも参考です。 常識的な数値を設定してください。 SP 当企画のパイロットデータにはGSCのスペシャルパワーデータを使用します。 一覧はこちらです。 なお、自作のスペシャルパワーの使用は禁止とさせていただきます。 シナリオローカルでの使用などは特に制限いたしません。 SP値は最高60まで、SPの数は6つまでです。 汎用・ザコキャラクターの場合はネームドキャラクターを基準に適正設定してください。 経験値 100~200の間からアバウトに設定してください。 ○参考 汎用パイロット:~150 一般ネームドパイロット:150~ ベテランネームドパイロット:~200 特殊能力の習得レベル 切り払い、迎撃などのレベル指定特殊能力の上限レベルは9となります。 習得数などは特に制限しませんが、ほどほどにしましょう。
https://w.atwiki.jp/cont_memorandums/pages/89.html
トップページ 装備品情報 錬金術で生産 パイロット シリーズ パイロット シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供= ふつう(おんな) 画像提供= こがら(おとこ) 画像提供= こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供=捨て熊 グラマー(おんな) 画像提供= ▲上へ フリー画像 画像提供= 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 錬金術で生産 パイロット シリーズ
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 508 135 204 114 対 物理格闘 10.16% 対 物理射撃 6.29% 100 2,768 240 779 435 対 ビーム格闘 11.00% 対 ビーム射撃 5.83% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/GNソード改 メイン射撃/GNソード改・ライフルモード サブ兵装1/GNソード改(斬り抜け) サブ兵装2/GNソード改(縦回転斬り) SPA/オーバーブーストモード コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 手数とコンボ性能が強みのダブルオーライザーに比べこちらは単発威力を活かした短めのコンボによる猛攻を特徴としたインファイター機。 コンボが覚えやすい、拡張パーツも格闘・物理格闘をつけるだけでいいなど、扱いやすさの割にポテンシャルをフルに発揮しやすい。 弱点としては遠距離攻撃力に乏しく、格闘カウンターや置きビーム段幕などの攻めにくいタイミングがある点とスキルゲージ回収能力がやや低い点が挙げられる。国連軍との戦いから4年もの間行方不明になっていたものの再び姿を現した刹那の「ガンダムエクシアリペア(*1)」を最新技術を投入し全面改修を施した機体。最終話で衝撃のサプライズ登場を果たしリボンズの0ガンダムと壮絶な一騎打ちを繰り広げた。SPAにもなっているオーバーブーストモードは改修前のエクシアの時点で使用できたが安定しない理由でリペアⅡでお披露目となっている。作中トレミー艦長のスメラギは「RⅡ」の名で同機をトレミーから射出したが、実質的なネタバレ回避を目的としたメタ理由である。(*2)なお、シールドは作中に登場しなかったため実質改修前のエクシアのものを使いまわしている他攻撃モーションもエクシアのものがやたら多い。こればかりはリペアⅡの戦闘シーン自体が少ないため何とも言えないのだが...... メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 650 870 3 4hit 984 1 4hit 720 10hit 3699 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) 武器性能 メイン格闘 GNソード改 通常 特殊 属性 3回 1回 3段4ヒットの物理格闘。踏み込みが早く、攻撃テンポは普通程度。 特格はビームサーベルとGNソードでのビーム 物理2連撃。何気に唯一のビーム格闘属性を含む技。打上・打下・サブ1・サブ2へキャンセル可能と格闘連撃の要的存在。 回転切りは2ヒット式。キャンセル元もキャンセル先も存在しない独立した攻撃となっている。 打下は2ヒットするが途中キャンセルのある2段式ではなく1段式。自機の高度を下げながら敵頭上へ突きを放つ。誘導が強い為ジャンプからのダウン追撃や切り込みなどに使える便利な技。サブ1・サブ2へキャンセル可能。 メイン射撃 GNソード改・ライフルモード 弾数 リロード時間 属性 5 10.0s 一般的なビームライフル。弾数は若干少なめ。 格闘範囲外の敵を追いながらばらまく程度なので強化優先度は低い。 サブ兵装1 GNソード改(斬り抜け) 弾数 リロード時間 属性 2 26.0s 敵へと距離を詰めて大きく切り払う。威力はそれほどでもないが水平方向への判定に優れかなり当てやすい。 特格からサブ2や打上・打下へとコンボを繋げたり、空中からの打下での対地攻撃の追撃にも使える。 サブ兵装2 GNソード改(縦回転斬り) 弾数 リロード時間 属性 2 35.0s 上空へと飛び上がり回転しながら勢いをつけ目標を切りつける。 こちらもそこそこの誘導性がある上、サブ1には出来なかった上下方向への攻撃ができ、打ち上げた敵へ地上から命中させたり、逆に空中から地上の敵に当てるなんて事も可能になっている。 キャンセル先は無いが、同じく命中性に優れる打下攻撃で追撃ができる。第1期のOP映像「DAYBREAK'S BELL」サビ部分でノーマルエクシアが見せた回転斬りを再現したモーションとなっている。 SPA オーバーブーストモード タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 2ndシーズン最終回で見せた突撃突き。密着からだと最大10ヒットする。 突撃距離、誘導性共に優れるが素早く動くMAや、僚機の横槍でターゲットが旋回範囲外へずれた場合だと当たらないままグルグルして終わる場合もある。 コンボ例 打上コンボ:打上→格闘2段→格闘3段→特格 サブ1 サブ2→打下 (ラストはサブ1 打下 サブ2も可能で拡張効果なしだとこちらの方が若干高威力。) フル武装コンボ:打上→(地上で)射撃→サブ2→急降下→格闘2段→格闘3段→特格 サブ1 打上 ジャンプ→格闘2段→格闘3段→特格 サブ1 サブ2→打下 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 3 D2Cトゥルー ガラッゾ(ブリング機) 設計図Ⅱ 2 D2Dイレギュラー プラグイン・P 機体名 ガンダムエクシアリペアII 形式番号 GN-001REⅡ ロール インファイター 僚機時パイロット 刹那・F・セイエイ 作品 機動戦士ガンダム00 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前