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Ex-SガンダムEx-S GUNDAM 登場作品 ガンダム・センチネル 型式番号 MSA-0011[Ext] 全高 21.7m 重量 69.2t 所属 地球連邦軍 搭乗者 リョウ・ルーツ 武装 バルカン砲テール・スタビレーター・バルカンインコム・ユニット背部ビーム・カノン大腿部ビーム・カノンビーム・サーベルビーム・スマートガンリフレクター・インコム 特殊装備 ALICEIフィールド発生装置コア・ブロック・システム 【設定】 Sガンダム Z計画における究極のMSを目指して開発された試作可変MS。 名前のSは「スペリオル(Superior)」と読む。 アナハイム内での初期開発コードは「I(イオタ)ガンダム」。 ZZガンダムとは兄弟機とも再設計機とも言われる。 ただしZZが初代ガンダムの顔つきに似ているのに対し、本機はZのそれに近いので、Z直系の後継機とも言われる。 単独でも高い性能を持つが、基本となるコア・ブロック・システムおよび本体をコアとして多様なオプションの換装が可能となっており、下のEx-Sのほかに下半身を大出力ブースターに換装したSガンダム(ブースターモード)、ほぼデンドロビウムな「ディープストライカー」(後述)などの形態が存在する(ディープストライカーは設定のみで作中には登場せず)。 以上のように性能と拡張性、汎用性を兼ね備えた高性能機だが、その分機体構造は極めて複雑であり、オプションも含めた開発コストも桁外れとなってしまった。 この形態では単独での巡航形態への変形ができず、上半身(Gアタッカー)、コアファイター(Gコア)、下半身(Gボマー)への分離変形となる。 ZZと異なり、合体時の各パーツのコクピットは中央のコアブロックに集約されるようになっている。 ちなみに、本機(およびセンチネルの味方機全般)はガンダムシリーズでも比較的珍しくビームの色が青白い。 Ex-Sガンダム Sガンダムに巡航形態であるGクルーザーモードへの変形機能を付与するためのオプションを装備した形態。 型式番号の「Ext.」は「Extra-ordinary」の略で、「常識外れの、桁外れの」の意味を持つ。 名前の「Ex-S」は「イクスェス」と読む。 正式名称は「エクストローディナリィー-スペリオルガンダム」と、やたら長ったらしい。 背部バックパックをより大出力のものに変更、両肩に大容量プロペラントタンクを増設、背部ビーム・カノンを2門から4門に増設、胸部Iフィールド発生装置の装着などを施した、Sガンダムのフルアーマー形態とも呼べる。 重量はノーマルのSガンダムの8割増しとなっているが、推力が11倍に強化されており、理論上は単独での大気圏離脱まで可能とされる程の絶大な推力を誇る。 さらに背部ビーム・カノンやリフレクター・インコムといった武装の増設による火力の増強、限定的ながらも通常サイズのMSでは初となる胸部Iフィールド発生装置による防御性能、コア・ブロック・システムによる生存性、ALICEのサポートによる操縦性の高さと攻守の面でも名前通り桁外れの性能を持つ。 余談だが、本機の完全変形を実現したプラモデルはMGが発売されるまで存在しなかった。そのことからも本機の変形機構の複雑さがうかがえる。 ちなみに、Ex-S以外にもSガンダムの強化案が存在する。その名もディープ・ストライカー。 アーガマの主砲と同レベルのビーム砲、IF発生装置、大型スラスター、そして機体と同サイズの2本のプロペラントタンクを装備した強化フレームをSガンダムに着込む形で装着する。コンセプトは敵陣に突撃し、ビーム砲の一撃で敵中枢を殲滅して即離脱の強襲型。試作3号機「デンドロビウム」や、宇宙世紀0081に起きた戦乱で活躍したガンダム7号機の武装強化型である、重装フルアーマー7号機の進化系とも言える機体。 ただし、その建造費も維持費もシャレにならないレベルであり、そもそもワンオフ機であり、換えが効かないSガンダムを使う意味が無いので、やはりプラン止まりとなっている。 メタネタを言うと、本機は重装フルアーマー7号機(Sガンダムのデザインとガンダム7号機のリファインは両方ともカトキハジメ)の元ネタでもある。 【武装説明】 バルカン砲 60mm口径の機関砲。 側頭部に4門が内蔵されている。 テール・スタビレーター・バルカン テール・スタビレーターに内蔵された機関砲。 インコム・ユニット 頭部アンテナの付け根に装備された有線式準サイコミュ兵器。 ニュータイプでなくとも擬似オールレンジ攻撃が可能だが、本物のサイコミュ兵器のような複雑な制御は出来ない。 また、搭載されたビーム砲の出力が低いため敵を撃墜できるほどの威力はない。 背部ビーム・カノン エネルギーCAP式の大口径ビーム砲。 バックパックにムーバブル・フレームによって接続されているので射角は見た目より広く、照準はALICEが行うため命中精度も高い。 通常は2門だが、Ex-Sは4門に増設される。 なおZZなどとは異なり、ビーム・サーベルとしての機能はない。 Gクルーザーモードの主砲でもある。 大腿部ビーム・カノン 腰部サイド・アーマーの代わりに装備されたビーム・カノン。 通常のライフルに比べ有効射程・命中精度が向上している。 機体本体とムーバブル・フレームで接続されているため、射角は広い。 本来はビーム・スマートガンとの択一だが、Ex-Sでは同時使用が可能となっている。 ビーム・サーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 両膝部アーマー内側に計2基が装備されている。 ビーム・スマートガン Sガンダムのオプション兵装。 長銃身のビーム・ライフルといった見た目だが、メガ・バズーカ・ランチャーに匹敵する威力を誇る。 銃口部にビーム偏向装置が装備されており、発射体勢をとった後でもある程度ビームの軌道を変更できる。 また、ディスク・レドームとセンサーアレイが機体のセンサーとリンクしており、長距離からの精密射撃も可能。 リフレクター・インコム 膝部アーマー(ニークラッシャー)に装備された特殊兵装。 通常のインコムと異なり、Iフィールドを形成する機能を持つ。 これを展開した上でビーム・スマートガンなどのビームを反射させる事で疑似オールレンジ攻撃を行う。 サイコガンダムMk-IIのリフレクター・ビットのインコム版といったところ。 元になるビーム・スマートガンやビーム・カノンの攻撃がそのままオールレンジ攻撃になるため威力面では並のサイコミュ兵器よりも高いが、極めて正確な動きの先読みが必要であり、ALICEを搭載した本機ならではの装備と言える。 【特殊装備】 ALICE CV:朴璐美 本機に搭載された人工知能。開発者は後に本機のパイロットとなるリョウ・ルーツの母親、ミズ・ルーツ博士。 名前は「Advanced Logistic In-consequence Cognizing Equipment(論理・非論理認識装置)」の略。 その名が示すように論理では説明ができない不可思議な感情をパイロットから学習することで、戦況を自律的に判断する能力を獲得し、最終的には本機を単独で完全に制御する能力を持つように設計されている。 ちなみに教育のために「常識では計り知れない、不条理な男」という基準に選定された男達が集められたが、これは「人間のわがままを受け入れた上で自律的に行動する」という矛盾した要求に対応するためであり、人格も女性的なものとなっている。 Sガンダムのサポートシステムどころか機体制御のほとんどを担っており、新米のリョウが複雑怪奇な本機のシステムをフルに使えるのは彼女(?)のおかげともいえる。 実戦配備時には封印されていたはずだったが実際は稼働しており、しばしば戦闘中に覚醒して窮地を切り抜けている。 作中初期は「チェシャ猫」のコードネームで呼ばれていた。 ちなみにGジェネシリーズ及びVSシリーズでは、EXAMシステムと同じくALICEが起動すると通常は緑のカメラアイが赤くなる演出がある。 【原作での活躍】 月面都市エアーズ奪還作戦に投入され、ニューディサイズ首領ブレイブ・コッドが駆るガンダムMk-Vと激闘を繰り広げる。 機体性能では優位に立ちながらもコッドの技量に翻弄され、撃墜一歩手前というところまで追い詰められるが、リョウの死への恐怖を感知したことでALICEが起動、Mk-Vを撃破する。この戦闘でニューディサイズが首領を失ったことで、戦いの流れは連邦側に傾いていく。 なお、この戦闘でEx-Sのオプションのほとんどが破壊されてしまったため、これ以降Ex-Sとして登場することはなかった。 ちなみにこの戦闘シーンはGジェネZEROにてCGムービー化されている。 【パイロット説明】 リョウ・ルーツ CV:藤原啓治 本機の専任パイロット。 父は一年戦争で戦死、母はALICE開発に全てを捧げる余り謀殺された経緯から組織の枠組みを嫌うとことん反抗的な性格に育った。 手に職をつけるつもりで軍に入隊したが、協調性に欠ける上にプライドが高く、士官学校でも有名な問題児だった。 その後ALICEに感情を学習させるためのサンプルとしてSガンダムの専任パイロットに選ばれる。 配属後も上官であるストール・マニングスや同僚のパイロット達と何度となく衝突したが、幾度の死の恐怖や、超えるべき壁でもあったマニングスの死を経験し少しずつ成長していく。 名前の由来は坂本龍馬(リョウ=「龍」馬、ルーツ=坂「本」)から。 【原作名台詞】 【ゲーム内での活躍】 EXVS.FB PS3版の初回生産特典のプロダクトコードで使用可能となるが、電撃オンラインでのインタビューによれば後日の有料配信の予定はないとの事…。実はダウンロードしなくてもアーケードモードのC-7EXで普通に登場する DL時の容量が100Kしかなくいわゆるアンロック方式で、ディスク内にはデータが入ってたりする。コスト3000の射撃寄り万能機。 ローゼン・ズールのサブのような移動撃ちできるインコムやケルディムのメインに似た超高弾速射撃、ZZのサブような幅の広いダウン属性のビームというように、原作よろしく様々な射撃兵器を装備する。 公式によると機動力は控えめとのことだが、サザビーのようにチャージの速いCSのキャンセルで自由落下できるため、実質的な機動力は未知数である。 覚醒するとALICEシステムが完全に起動し、機動性だけでなく格闘の性能も上昇、完全な高機動万能機となる。 しかし、本作ではNEXTのユニコーンガンダム同様パイロットのリョウ・ルーツは登場せず、無人の状態で出撃する。原作でのALICEの完全制御と思えばよいかと。 ……と言うのは建前で、実際はファンの間では有名な版権の複雑さ故にキャラクターを出すことができないから(バンダイナムコゲームスでも詳細は延べず、「諸事情」と言っている)であろう。リョウ役の藤原啓治氏がサーシェス役で出演しているだけに色々と勿体無い…。 電撃オンラインでのインタビューによれば、あえてパイロットなしで登場させて、それでユーザーの反応を見たいと述べている。 なお、PVでは覚醒時にリョウらしきパイロットのシルエットがカットインとして挿入されている。 2014年2月13日には、アーケード版にもプレイヤーとして解禁された。 EXVS.MB 今作でもパイロットのリョウは登場しない。 作中でも各パイロットの反応から所謂中の人が居ない状態らしい。 EXVS.MB.ON リフレクター・インコムが撃ち切りリロード式となり、特射のビーム・スマートガンに照射が追加された。 EXVS.2 パイロットグラフィックが完全に削除され、リョウの登場は絶望的となった。 またデフォルトBGMがこれまでの「Superior Attack」から「New Desides」に変更された。何故敵のBGMに…… 削除ではないので購入すれば使用できる。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時:ビームスマートガンを地面に突き立てる。 覚醒時:ビームスマートガンを両手で腰の前に水平に構える。カトキハジメ氏のイラストを再現。ALICEが発動しており、よく見るとカメラアイが赤くなっている。 敗北ポーズ コア・ファイターが脱出した状態で仰向けになって空中に漂う。 【その他の活躍】 ガンダムトライエイジ エクバシリーズと同じくガンダムのアーケードゲームだが、こちらは諸事情をクリアしているらしくリョウが顔出しで登場する。 Ex-Sの必殺技は「ALICE・コンフェッション」。リフレクター・インコムで背部ビーム・カノン4発を反射させて当て、ビーム・スマートガンでの狙撃で締める。 SD戦国伝 風林火山編 駄舞留精太を師に持つ、武者江須(エス)として登場する。 デザインラインだと兜の頭頂部が本機の頭部インコムになっているなど分かりやすい。 忍法を使った描写もあるが、忍者としての素質があるのかは不明。 恐らくS(エス)とEx-S(エクストラスペリオル)のダブルニーミングと思われる。 SDガンダム外伝 元々は武者頑駄無真悪参だったバーサル騎士ガンダムとネオブラックドラゴンが融合した光の騎士にしてスダ・ドアカワールド十二の神の一柱である「スペリオルドラゴン」として登場している。 スーパーロボット大戦 「第4次」において機体のみ登場。 物語の終盤でSガンダムが改修される。 Sガンダムの入手には何故かガンタンクを放棄する必要がある(逆に言えばガンタンクを残したければSガンダムを諦める必要がある)。 曰く、コクピット周りのパーツに使うらしいのだが、生産時期も技術も全く違う地球連邦軍最初のMSのしかも全機体を通しても珍しい頭部コクピットであるガンタンクの部品の何がSガンダムに必要なのかは謎である。 コア・ブロック・システムなら分からないでもないがガンキャノンやガンダムではダメらしい。 しかしその前のイベントでガンタンクを破棄して金に変えてしまっていてもSガンダムは普通に入手できたりする。 Sガンダムは主人公の系統によっては入手が不可能で、Ex-Sガンダムに強化するにはフォウ・ムラサメの加入を諦める必要があった。 また、この機体の登場には色々と問題があったようで、以後のシリーズには登場していないが、『第2次α』では参戦予定があったのか、Ex-Sガンダムのみならず『ガンダムセンチネル』の大半の機体が没データとして残っていた。センチネル出典のバーザム改が通常のバーザムとして参戦しているのはその名残だろうか?
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MBF-P04 ガンダムアストレイ グリーンフレーム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 22200 105 M 11000 105 195 180 200 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ツインソードライフル/ブレードタイプ 1~1 3200 14 0 物理格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ ツインソードライフル/ソードタイプ 1~2 3500 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ツインソードライフル/ライフルタイプ 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 開発元 開発元 3 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 3 ガンダムアストレイ ミラージュフレーム 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアストレア リーオー(地上仕様) レオン ゲイツ ザクウォーリア ザムザザー AEUイナクト AEUヘリオン ティエレン地上型 ブレイヴ一般用試験機 ジンクスIV グレイズ レギンレイズ マン・ロディ ゲイレール ハロ 騎士スペリオルドラゴン ハロ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 M1アストレイ 4 ガンダムアストレイ レッドフレーム 4 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS』 「王道ならざる者」の四男。 本機の開発はパイロットであるトロヤ・ノワレのスカウト登録条件になっている。 戦闘支援AIや強化センサーといった個性的な機能を持つが、アビリティには反映されていない。 ただしレッドフレームやブルーフレームと比較すると攻撃・防御・機動が各+10されており、わずかに性能が上がっている。 最大の特徴は万能兵装「ツインソードライフル」。 実体斧・ビームサーベル・ビームライフルが一つになったもので、装備の持ち替えを行うことなく自在に戦術を切り替えることができる。 こちらは武装にも反映されており、射程や威力に差はあれど実体格闘・実体射撃・BEAM格闘・BEAM射撃の4属性を取り揃える汎用性が売り。 「アストレア」と「緑色の機体」で設計が可能。 緑色の機体は初期生産可能機体にリーオー(地上仕様)、AEUヘリオン、ティエレン地上型の3機があるので調達はかなり楽。 開発を進めたい機体を購入してついでに設計したい。 リーオー(地上仕様)などはグループ派遣でも手に入るので、アストレアの開発を終えるまではもう片方の機体を手に入れるのは後回しにして構わない。 開発元はゴールドフレームかミラージュフレームからの2択。 ミラージュフレームのクエスト達成はかなり遅くなるので、ほとんどの場合はグループ派遣で手に入るゴールドフレームからになるだろう。 開発先はアストレイ系のベース機揃い。 ゴールドフレーム からは直接レッドフレームを開発できないので、橋渡しとなる。
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作品別パイロット 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 無敵ロボ トライダーG7 宇宙大帝ゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオス 太陽の使者 鉄人28号 六神合体ゴッドマーズ 戦闘メカ ザブングル 装甲騎兵ボトムズ 超時空世紀オーガス ガンダム系作品(機動戦士Zガンダム/∀ガンダム) 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 超獣機神ダンクーガ 獣装機攻ダンクーガノヴァ 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 真マジンガー 衝撃!Z編 地球防衛企業ダイ・ガード THE ビッグオー OVERMAN キングゲイナー 超重神グラヴィオンツヴァイ 創聖のアクエリオン コードギアス 反逆のルルーシュ 天元突破グレンラガン マクロス7 マクロスF 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい バンプレストオリジナル Lv99ステータス .//インターミッション順 パイロット名 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 神勝平 230 226 228 209 308 359 破嵐万丈 239 229 250 210 323 368 竹尾ワッ太 232 205 229 219 307 363 柿小路梅麻呂 180 199 237 211 310 356 壇闘志也 235 201 238 215 307 365 マリン・レイガン 231 230 240 212 320 363 金田正太郎 230 203 227 210 332 364 ブラックオックス 228 207 224 213 334 365 明神タケル 231 209 239 218 327 366 飛鳥ケンジ 196 222 241 177 360 363 ジロン・アモス 235 227 235 185 365 368 エルチ・カーゴ 201 217 229 200 328 361 キリコ・キュービィー 225 236 250 173 372 371 フィアナ 231 231 255 180 377 376 ル・シャッコ 232 224 237 175 358 364 グレゴルー・ガロッシュ 211 232 247 175 363 367 桂木桂 203 237 249 166 371 370 カミーユ・ビダン 232 235 243 159 367 371 クワトロ・バジーナ 231 236 253 159 372 374 アムロ・レイ 231 238 251 157 370 373 ファ・ユイリィ 190 202 228 171 342 359 ヒイロ・ユイ 229 235 242 173 366 370 デュオ・マックスウェル 232 207 243 174 368 371 トロワ・バートン 212 231 243 169 365 368 カトル・ラバーバ・ウィナー 230 214 241 175 364 369 張五飛 231 209 242 171 363 370 ヒルデ・シュバイカー 193 197 226 168 344 363 ルクレツィア・ノイン 203 224 241 174 364 367 ガロード・ラン 211 228 239 166 364 371 ウィッツ・スー 205 226 240 162 369 370 ロアビィ・ロイ 203 227 239 165 366 372 ジャミル・ニート 212 230 248 164 372 373 エニル・エル 207 225 234 163 366 366 ロラン・セアック 225 227 237 170 361 366 ハリー・オード 230 228 245 167 370 375 シン・アスカ 233 226 241 158 370 369 ルナマリア・ホーク 224 224 239 157 365 370 アスラン・ザラ 230 233 248 163 372 373 キラ・ヤマト 229 235 249 157 373 374 ラクス・クライン 181 216 223 198 275 358 刹那・F・セイエイ 232 223 243 165 367 371 ロックオン・ストラトス 209 233 241 168 366 373 アレルヤ・ハプティズム 228 227 242 165 369 367 ティエリア・アーデ 207 230 239 163 363 370 スメラギ・李・ノリエガ 163 213 231 200 277 356 藤原忍 232 230 238 209 322 365 飛鷹葵 227 225 237 207 329 364 F.S. 190 220 239 200 275 358 熱気バサラ 230(歌魂) 245 162 370 367 ガムリン木崎 210 230 247 164 370 371 早乙女アルト 207 229 241 163 369 367 ミハエル・ブラン 204 230 242 161 368 372 ルカ・アンジェローニ 199 220 237 159 362 368 オズマ・リー 211 231 247 164 371 369 クラン・クラン 210 226 242 165 367 366 カナリア・ベルシュタイン 205 221 240 164 363 364 ジェフリー・ワイルダー 209 228 245 198 275 366 ブレラ・スターン 209 232 246 167 372 370 流竜馬 238 209 242 210 320 367 神隼人 231 213 244 174 367 369 車弁慶 234 211 240 220 313 363 號 236 209 239 214 324 366 渓 230 210 234 173 359 364 凱 232 205 233 217 309 361 シュワルツ 228 211 242 213 335 368 兜甲児 235 209 241 220 316 368 さやか 186 205 231 208 314 358 ボス 230 197 226 216 305 356 ローレライ 228 205 237 215 311 363 赤木駿介 226 193 239 214 307 365 ロジャー・スミス 231 228 243 214 302 369 ゲイナー・サンガ 227 226 242 160 372 370 ゲイン・ビジョウ 214 235 245 164 370 376 サラ・コダマ 208 224 233 166 360 364 シンシア・レーン 232 233 246 159 374 371 天空侍斗牙 230 212 247 205 324 369 クライン・サンドマン 234 216 250 203 328 370 フェイ・シンルー 212 229 239 204 313 369 アポロ 234 201 236 212 318 367 シルヴィア・ド・アリシア 218 222 238 206 311 364 シリウス・ド・アリシア 235 210 243 200 334 372 紅麗花 234 209 241 202 329 368 ピエール・ヴィエラ 233 203 240 214 312 369 ジュン・リー 201 220 234 201 322 363 つぐみ・ローゼンマイヤー 197 204 231 203 307 363 ゼロ 201 227 245 173 363 370 C.C. 199 222 239 176 361 366 ロロ・ランペルージ 229 226 239 168 365 371 枢木スザク 235 230 247 170 369 371 ジノ・ヴァインベルグ 233 226 247 169 368 370 アーニャ・アールストレイム 211 228 243 177 364 369 紅月カレン 231 211 240 168 363 366 扇要 201 222 233 200 280 361 藤堂鏡志朗 234 212 248 174 368 370 千葉凪沙 228 208 241 172 361 367 朝比奈省悟 229 211 244 166 357 368 ジェレミア・ゴットバルト 231 229 246 174 365 370 黎星刻 234 215 249 164 368 371 シモン 234 201 245 213 319 372 ヨーコ 201 228 239 212 320 372 ギミー・アダイ 231 201 234 215 316 366 ダリー・アダイ 201 231 234 180 351 366 キタン・バチカ 230 199 240 218 318 368 レントン・サーストン 224 221 235 156 361 364 ホランド・ノヴァク 229 227 244 163 366 369 クロウ・ブルースト 230 230 246 179 368 371 エスター・エルハス 202 225 224 174 363 363 ランド・トラビス 233 204 241 219 317 370 セツコ・オハラ 210 230 244 166 370 368 マルグリット・ピステール 232 226 246 215 333 369
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COVID-19ワクチン / 体調不良 / パイロット シンガポール航空の5人目のパイロットが先週、7か月の間に亡くなった。 この航空会社には約 3000 人のパイロットがいます。 誰かオッズを計算してもらえますか? https //t.co/UysCjTy9Ke — 陳鸞(らん)壺助 (@your_friend6969) January 1, 2024 連邦航空局は、 ワクチンと認めた。 pic.twitter.com/KIOMpqeFmO — Laughing Man (@jhmdrei) March 17, 2023 ■ パイロットが語る、ワクチンによる傷害と死亡について 「note:Spiderman886(2022年6月22日 15 54)」より / パイロットが語る、ワクチンによる傷害と死亡について 2022年6月21日(火) by ランス・D・ジョンソン (ナチュラルニュース)コビッド19スキャンダルを通じて、民間航空会社のパイロットは軽視され、足止めされ、破壊的な医療実験に従うことを余儀なくされた。航空業界は脅迫と虐待の文化を実施し、個々のパイロットの基本的な身体的自律権と個人的信念を脅かしてきた。これらの服従と強制の行為は、パイロットを早期退職に追いやり、他のパイロットを不必要で有害な生物兵器実験に屈するよう強要しました。 今日、民間航空会社のパイロットは、ワクチンによる負傷や、ワクチン未接種やワクチンで負傷したパイロットが耐えなければならない「敵対的」環境について、これまで以上に発言しています。 ワクチン接種・未接種のパイロットは、"恐怖と脅迫"の文化に苦しんでいる パイロットは最高の体調でなければならない。しかし、コビド19のワクチン接種後、パイロットの健康状態は全体的に急降下した。民間航空会社のパイロットは、一般的に胸の痛みを訴え、顔面神経麻痺、心筋炎、心膜炎と診断される。また、脳卒中、失明、心臓発作に苦しんでいる者もいる。彼らがワクチンによる傷害について発言すると、非難、中傷、検閲にさらされます。航空業界にはこのような脅迫文化があるため、多くのパイロットが自分の症状について名乗り出ないのです。これはさらに危険なことです。症状を隠蔽するパイロットが増えれば、明確な判断ができなくなったり、突然の健康問題でパフォーマンスに支障をきたしたりするかもしれない。乗員や乗客は彼らに依存しているのです。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) The Defender との独占インタヴューで、さらに多くの民間航空会社のパイロットたちが、傷害を受けたパイロットや未接種のパイロットが上手く切り抜けなければならない、コーヴィッド-19 ワクチン傷害と「冷淡な」業界環境について語った。 https //t.co/Djcvd1dLyp — yokoblueplanet (@yokoblueplanet1) June 21, 2022 New Normal 飛行機が緊急着陸、機長はトイレで「体調不良」のまま 先月、航空関係者と医療関係者の国際連合が、パイロットのワクチン被害について警鐘を鳴らした。 先週の日曜、英国のイージージェット機のパイロットが突然「具合が悪くなった」ため緊急着陸https //t.co/aAyu27XnJR — 君に… (@ma_pion) June 17, 2022 .
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MBF-P03 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 21600 470 M 11000 105 185 170 190 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームライフル 2~4 3400 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 開発元 開発元 4 ガンダムアストレイ レッドフレーム 2 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL 2 ガンダムアストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン装備) 2 ガンダムアストレイ ブルーフレームスケイル・システム 2 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドLローエングリンランチャー 2 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドGスナイパーパック 4 デルタアストレイ 4 ガンダムアストレイ グリーンフレーム 3 ガンダムアストレイ ミラージュフレーム 2 ガンダムアストレイ ブルーフレームD 3 ロードアストレイΩ(DLC) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアストレア ヴァイエイト ジェミナス02 ガンダムジェミナス02 シグーディープアームズ M1Aアストレイ グフイグナイテッド ユニオンリアルド宇宙型(カタロンカラー) AEUイナクト宇宙型(カタロンカラー) ティエレン宇宙型(カタロンカラー) ティエレン宇宙型 サーシェス専用AEUイナクトカスタム(モラリア開発実験型) ガンダムサダルスード タイプF ブレイヴ指揮官用試験機 ガンダム・ヴィダール グレイズ(宇宙型/ギャラルホルン革命軍所属機) シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機) ヘルムヴィーゲ・リンカー ガンダム・ウヴァルユハナ ガンダムアクエリアス 騎士スペリオルドラゴン ストライクノワール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 3 ガンダムアストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン装備) 3 ガンダムアストレイ ブルーフレームスケイル・システム 5 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL GETゲージ ステージ 出現詳細 REDとBLUE 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 「王道ならざる者」の三男坊。 パイロットは「ASTRAY」シリーズのもう1人の主人公である叢雲劾。 機体性能はレッドフレームと完全に同一。 ただしこちらは武装がビームサーベル・バルカン・ビームライフルの平均的なもので、射程5のバズーカを持つ長男、刀と必殺技を持った次男と比べると押しに欠ける。 開発先や入手の難易度を考慮せずに単体の性能で見た場合は、「王道ならざる者」で最も低性能。 ぎりぎり次男より省エネで戦えるのを利点とできるかどうかと言ったところ。 叢雲劾が頻繁に機体を更新しているのでレッドフレームと異なり「ASTRAY」のステージ1でしか登録できない。 とは言えステージの難易度は低い上にゲージを稼ぎやすく、登録は楽な部類。 「アストレア」と「青い機体」で設計が可能。 青い機体は初期生産可能機体のティエレン宇宙型が最もお手軽。 開発元は多いが、1/2はこの機体の先に位置する機体からの先祖返り。 残りの機体の半分は「王道ならざる者」ばかりだが、宿敵は存在しない。 ただし、蘇った宿敵からは開発可能。 開発先にはゴールドフレームも存在するが、あちらはグループ派遣などでも入手可能。 開発の順番としてはフル・ウェポンかスケイル・システムの2択ではあるが、スケイル・システムは使いにくい上に下記のように設計できるので、実質フル・ウェポン1択となる。 ブルーフレームの系譜はこの機体を含めて下記の4機を設計可能。 開発を進めると設計元にならなくなってしまう点に注意が必要だが、設計元に使った機体を再利用できるので、意識して進めると簡単に開発を埋められる。 この機体をアストレアと青い機体(ティエレン宇宙型)で設計 スケイル・システムをこの機体とワークスジンから開発したグーンなどで設計 スナイパーパックをこの機体とクエスト達成で登録される長距離強行偵察複座型ジンで設計 ブルーフレームDを長距離強行偵察複座型ジンから開発したアウトフレームDと青い機体(ティエレン宇宙型)で設計
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初期マスター選択時の特徴シン・アスカ スカウト可能キャラレイ・ザ・バレル ルナマリア・ホーク アスラン・ザラ(C.E.73) タリア・グラディス アーサー・トライン メイリン・ホーク ギルバート・デュランダル ミーア・キャンベル ネオ・ロアノーク スティング・オークレー アウル・ニーダ ステラ・ルーシェ キラ・ヤマト(C.E.73) ラクス・クライン(C.E.73) ハロ(ミーア) スカウト可能キャラ(STARGAZER)スウェン・カル・バヤン ミューディー・ホルクロフト シャムス・コーザ 初期マスター選択時の特徴 初期機体からの開発が序盤のザフト製ガンダムへの唯一の道なため、C.E.73製のガンダムタイプを使いたいなら必ずシンをマスターにすること。開発を進めてインパルスガンダムさえ作れば、あとはザフトの核稼働機体等どんどん強力な機体を生産可能にできるのであとはCAPITALを用意しよう。 また、レイやアスラン、キラ、ネオ、スウェンといった即戦力となる人材も多く、戦艦もミネルバが優秀なため、初期マスターとしてオススメ。 本作のみの特徴としてライブザクウォーリアを序盤から活用できるメリットも見逃せない。 ただしこの時代は機体・パイロットともに高いため、キャピタルが大量に必要となるのが悩み。ブリッジクルーに穴があり、整備員がいないのが特に難点。 シン・アスカ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 激情 350 普通A(350) マスター 鈴村健一 499 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 25 22 24 40 13 A C C B B 99 99 99 65 68 97 71 A C C B B アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 SEED 超強気になると戦闘能力アップ Lv5 気合 テンションが上がりやすくなる Lv16 必殺 スーパークリティカルが発生 Lv32 怒れる瞳 全武装ダメージアップ、HPが減少すると能力アップ Lv50 備考 初期機体はソードインパルスガンダム(ベーシック)。 能力が初期から高めでコーディネイターやSEEDを持ち成長率もAと優秀なため、最終的なステータスはかなり高い。 低めのMPで性格が激情、気合持ちとテンションが上がりやすく、格闘武器の強い原作でのソードインパルスガンダムやデスティニーガンダムとの相性は良い。 欠点は怒れる瞳を覚えるのが遅いため、火力が伸びないこと。 スカウト可能キャラ レイ・ザ・バレル データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 350 普通C(290) 61100 関俊彦 431 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 25 25 25 30 11 A A C B C 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 慎重 反応値と守備値アップ 初期 強固 守備値アップ 初期 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv18 空間認識能力 射撃、反応、守備、覚醒値アップ Lv34 恐怖 自分がターゲットとする敵の回避率ダウン Lv45 備考 高い能力値に守り重視のアビリティが渋い。守備補正はなんと+42、反応も+22と生存率は最高クラス。 能力も高く高機動MSにのせて囮役や高めの覚醒を生かし覚醒持ちに乗せても良いだろう。 守り重視のアビリティに加え練達があるので、艦長にしても結構いける。艦長適性が最初からAなのも良い。 ルナマリア・ホーク データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 270 晩成B(290) 54600 坂本真綾 401 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 13 26 20 20 0 12 A C B B C 35 35 20 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 熱血 テンションで能力アップ 初期 身軽 Mサイズ以下のMSユニット搭乗時、機動力と回避率アップ Lv15 底力 HP50%で攻撃、防御力アップ Lv35 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv50 備考 射撃はあまり伸びず格闘を中心に成長する為、射撃武器が強いルナマリア専用ガナーザクウォーリアより格闘系MSとの相性が良い。 能力はそこそこだが、熱血・コーディネーターと優秀なアビリティがある為、十分前線を張っていける。 専用機にこだわって育成する場合はOP、ACEポイントなどで補おう。 アスラン・ザラ(C.E.73) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 450 普通C(290) 72000 石田彰 436 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 22 21 21 25 45 12 A A C B A 99 アビリティ ザフト 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 FAITH チーム範囲・マスター範囲アップ 初期 SEED 超強気になると戦闘能力アップ Lv15 統率力 指揮能力アップ Lv30 見切り キャラクターアビリティ無効化 Lv45 オーブ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 底力 HP50%以下で攻撃力と防御力アップ 初期 SEED 超強気になると戦闘能力アップ Lv15 必殺 一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 見切り キャラクターアビリティ無効化 Lv45 備考 ザフト⇔オーブでの容姿変更可。 ザフトはリーダー、オーブはパイロット向きなので、状況により容姿変更して使うと良い。 ほぼ全ての初期能力値がC.E.71時より低下し、Lv99でも逆転しない。差は11なので気になる人はAPで補おう。 アビリティに関しては底力以外は使いやすいものが揃っている。 艦長適性が唯一上昇しているので艦長・副長として使ってみるのもあり。 性格が冷静でMPの普通ゾーンが長いため、格闘メインの∞ジャスティスとは若干相性が悪い。そのまま使うなら性格変更のOPをつけると良い。 FAITHの効果もあるので、移動力が高く射撃武器がメインの機体にリーダーとして乗せると支援などで活躍できる。 タリア・グラディス データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 350 普通C(290) 52300 小山茉美 393 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 23 11 21 17 0 11 - A B B C 40 30 40 30 20 99 98 47 74 74 32 68 - A B B C アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 統率力 指揮能力アップ 初期 強固 守備値アップ Lv16 真面目 キャラ獲得EXPアップ Lv32 慈愛 グループのMPを毎ターン回復 Lv50 備考 ミネルバの艦長。 能力は艦長に必要な能力が安定して伸び、統率力、強固など艦長として必要最低限のスキルは揃っているので安心して使っていける。 アーサー・トライン データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 弱気 270 早熟B(290) 20600 高橋広樹 346 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 12 10 14 10 0 10 - A - - C 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 ポジティブ テンションが下がりにくくなる 初期 集中力 回避コマンドを選択した時の回避率アップ Lv18 統率力 指揮能力アップ Lv34 底力 HP50%で攻撃、防御力アップ Lv50 備考 ミネルバの副官。 コーディネーター・ポジティブ・集中力など副長のままにさせておくには惜しい程のアビリティが揃っている。 統率力を習得するのが遅めなのは難だが、ステータスの伸びも悪くなく優秀。 ちなみに艦長にしても主砲斉射時のカットインは無し。 メイリン・ホーク データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 230 普通C(290) 17100 折笠富美子 352 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 7 6 10 7 0 12 - - A C C 40 20 40 30 20 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 情報解析 通信能力アップ 初期 ムードメーカー グループ内の味方の命中率アップ Lv17 底力 HP50%で攻撃、防御力アップ Lv35 幸運 回避、クリティカル率アップ Lv50 備考 ミネルバ、エターナルのオペレーター。通信士としての能力はもちろん、ムードメーカーも習得するので非常に優秀。 ギルバート・デュランダル データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 500 普通C(290) 55300 池田秀一 395 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 20 20 20 0 15 B A - - - 30 30 30 30 30 10 30 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 最高評議会議長 魅力値アップ、指揮能力アップ 初期 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 エリート ユニットの獲得EXPがアップ Lv17 狡猾 防御時、受けるダメージを更に軽減する Lv34 威風 敵に狙われにくくなり、攻撃してきた敵の命中率がダウン Lv50 備考 DESTINYにおける貴重なエリート持ちで魅力が上がるアビリティも持っている。 まさに育成にはもってこいだが、メインとして使うには成長率が悪いのが壁。なので使うなら足りない部分はAPで補強しよう。 MP最大値も500とかなり高く、テンションがなかなか上がらないのが難点。 ミーア・キャンベル データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 200 超早熟(290) 31500 田中理恵 375 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 5 5 5 5 0 15 C - B - - 25 25 30 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 歌姫 マスター範囲・グループ範囲と魅力値アップ 初期 コーディネイター キャラクター能力アップ 初期 素人 消費ENが増加する代わりにクリティカル率アップ Lv18 ムードメーカー 味方の命中率アップ Lv30 怒り HPが減少するごとにクリティカル率アップ Lv40 備考 超早熟で序盤から魅力値の成長率が著しく、歌姫で更に上昇する為、ゲストとしては最高のキャラ。 だが彼女の本領は専用機であるライブザクウォーリアに搭乗して味方のMPを上昇させるMAP兵器を使用できることにある。 開始直後から味方を超強気に出来るため、彼女がいるだけでステージ攻略が大分楽になる。 ネオ・ロアノーク データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 320 普通C(290) 67900 子安武人 460 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 28 27 27 27 50 11 A A C B C 99 アビリティ 仮面 名前 効果 習得条件 備考 統率力 指揮能力アップ 初期 空間認識能力 射撃・反応・守備・覚醒値アップ 初期 ムードメーカー 同グループ内の味方の命中率アップ Lv17 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン Lv32 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv50 素顔 名前 効果 習得条件 備考 器用 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 空間認識能力 射撃・反応・守備・覚醒値アップ 初期 ムードメーカー 同グループ内の味方の命中率アップ Lv17 鉄壁 防御力アップ Lv32 不可能を可能にする男 HP50%以下でダメージ10%減、攻撃、防御、機動力アップ Lv50 備考 主人公と同レベルのステータスを持ち、特に覚醒値の伸びはC.E.系随一で覚醒持ちに乗せて使えばかなりの活躍を見せる。 専用アビリティの不可能を可能にする男は発動さえすればかなり強力だが、発動条件が悪く能力が上がると発動しづらくなってくるのが残念。一応MAP兵器で狙って発動させるという手もあるがその辺はお好みで。 仮面(連合)⇔素顔(オーブ)での容姿変更ができ、アビリティが変化する。 仮面時はリーダーで使っても良いが艦長向きのアビリティが揃っているため、他に優秀なパイロットがいるなら思い切って艦長にしても良い。 パイロットとして使うなら素顔にすると良いだろう。 スティング・オークレー データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強化 310 普通B(320) 50700 諏訪部順一 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 23 23 20 21 25 8 A - - - - 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 エクステンデッド 反応値と覚醒値アップ 初期 冷徹 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 慎重 反応値と守備値アップ Lv15 統率力 指揮能力アップ Lv34 恐怖 自分がターゲットとする敵の回避率ダウン Lv45 備考 高い能力を持っており、攻守に安定したアビリティが揃っている。冷徹とエクステンデッド、慎重で攻守に補正がかかるのが強み。 エクステンデッドの中で唯一MPが310と高めなのが残念。 アウル・ニーダ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強化 250 普通B(320) 47800 森田成一 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 20 19 23 25 9 A - - - - 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 エクステンデッド 反応値と覚醒値アップ 初期 気分屋 テンション変動がバラつく 初期 水中戦闘適応 水中戦での命中、回避率アップ Lv16 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン Lv32 怒り HPが減少するごとにクリティカル率アップ Lv45 備考 能力は高くスティングと同様に冷酷で攻撃、エクステンデッドで回避系に補正がかかる。 しかし他三つのアビリティに難あり。特に気分屋が邪魔になる。 また、水中戦闘適応も今作は水中で戦う機会がほとんどないのでほぼ死にアビリティとなる。 怒りも使えるとは言えない上に習得する頃にはほぼ発動する機会も無いだろう。 彼を雇用するお金があるなら先にスティングかステラを雇用したほうが良い。 ステラ・ルーシェ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強化 250 普通B(320) 52100 桑島法子 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 19 25 24 19 25 12 A C - - - 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 エクステンデッド 反応値と覚醒値アップ 初期 身軽 Mサイズ以下のMSユニット搭乗時、機動力と回避アップ 初期 単独行動 単独戦闘時、命中率と全武装のダメージアップ Lv18 恐怖 自分がターゲットとする敵の回避率ダウン Lv30 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv50 備考 能力は格闘・反応・覚醒に秀でた特徴を持つ。他も軒並み高水準。 能力的に格闘武器の強い愛機ガイアガンダムとは相性が良い。 アビリティは身軽・単独行動で攻撃、命中、回避に補正。低めのMPで火力の上がり具合も優秀。 強力な格闘や覚醒武器を持つMサイズに乗せればかなりの活躍が期待できる。 キラ・ヤマト(C.E.73) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 450 普通C(290) 82500 保志総一郎 479 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 26 26 28 26 70 13 A B B B A 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 SEED 超強気になると戦闘能力アップ 初期 スーパーコーディネイター ステータス補正アップ 初期 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv32 見切り キャラクターアビリティ無効化 Lv50 備考 非常に高い能力値とアビリティの効果でステータスはトップクラス。 ハロシリーズを除けば最高額のスカウト費用がかかるほど高い初期能力で即戦力。 味方ゲストとして登場しないのでどのステージでも出撃できるのも魅力。 C.E.71時に比べると熱血・反射神経がなくなった分最終的なステータスでは劣るが、熟練・見切りで使い勝手が良くなった。 ラクス・クライン(C.E.73) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 300 普通B(320) 59900 田中理恵 422 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 12 8 22 15 30 15 C A A B C 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 コーディネイター 格闘・射撃・反応・守備値アップ 初期 統率力 指揮能力アップ 初期 SEED 超強気になると戦闘能力アップ Lv18 真面目 キャラクター獲得EXPアップ Lv30 威風 敵に狙われにくくなり、攻撃してきた敵の命中率がダウン Lv50 備考 歌姫を失ったため、指揮範囲は落ちたがその他の使い勝手はC.E.71時と変わらない。 基本的には艦長向きだが成長率が良いし、アビリティで補正もかかるので適性を上げればパイロットで使ってもなかなか強い。高魅力かつ統率持ちなのでリーダー向き。 また魅力値が高いためゲストに置いておくのも良い。 ハロ(ミーア) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 250 普通S(390) 100000 折笠富美子 432 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 B B B B B 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 初期 器用 キャラクター能力値アップ Lv10 エリート ユニットの獲得経EXPがアップ Lv20 悪運 HP50%以下になると回避率アップ、ダメージ10%減少 Lv35 Are You Ok? 移動力アップ Lv86 備考 ライブザクウォーリアのセカンドパイロット。持ち主共々雇って戦艦2隻に分けて配置すると、マップ上の全ての味方を常時応援できる。ミーア育成の間の繋ぎにしてもいい。 Are You Ok?があるのでプレミアムブースターを積んだ機体に乗せると大半のMAPの端から端まで移動可能になる高機動キャラ。 ただしハロ系全般に言えることだが、育成するのはとてもきつい。 まともにパイロットとして育てるよりは副長、通信、操舵、整備クルーに置いて経験値稼ぎすることになるだろう。 スカウト可能キャラ(STARGAZER) スウェン・カル・バヤン データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 310 普通A(350) 64900 小野大輔 471 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 24 24 25 25 10 13 A B C B B 99 91 73 98 97 57 55 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 寡黙 守備値と防御力アップ 初期 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) 初期 反射神経 反応値アップ Lv15 必殺 スーパークリティカルが発生 Lv34 悪運 HP50%以下になると回避率アップ、ダメージ10%減少 Lv50 備考 初期からステータスが総じて高く、アビリティも必殺、寡黙、反射神経と攻守共に揃っている上に練達もある非常に優秀なキャラ。 初期状態で練達を持つ唯一のスカウト可能なキャラのため、序盤で戦艦の移動力に悩むなら艦長として即戦力となれる。 その場合、同じく初期習得済みの寡黙で戦艦の防御力の底上げ可能なのも嬉しいところ。 ミューディー・ホルクロフト データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 300 普通B(320) 55500 佐藤利奈 423 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 19 24 23 18 10 9 A B C C B 99 55 85 94 68 54 67 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 白兵 格闘値アップ 初期 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ Lv15 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン Lv32 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv50 備考 アビリティも格闘+32と攻撃・回避に補正で無駄がなく使い方がはっきりしているキャラ。射撃を除けば能力はかなり優秀。 冷酷を持っているので、高い格闘を生かしての無双に向く。レベルを上げれば練達も覚えるので得意の格闘がより使いやすくなる。 スウェンやシャムスと違い、使い勝手の悪いアビリティが無いので、最終的には3人の中で最も使い勝手が良くなる。 シャムス・コーザ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強気 300 普通B(320) 54000 宮野真守 423 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 24 19 22 20 10 8 A B C C B 99 アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 射手 射撃値アップ 初期 好戦 格闘値と射撃値アップ 初期 無謀 反応値が減少する代わりに攻撃力アップ Lv16 怒り HPが減少するごとに、クリティカル率アップ Lv30 底力 HP50%以下になると攻撃力と防御力アップ LV45 備考 防御的なアビリティを持たず、攻撃的なアビリティが揃っている。 射撃値の補正+32が強力で射撃では滅多な事では外さないだろう。無謀の攻撃アップもあるので狙撃の名手として活躍できる。 逆に後半習得する二つのアビリティは不要になりやすい。無謀のマイナスをカバーできるアビリティがあれば完璧だったのだが。
https://w.atwiki.jp/kadono1016/pages/312.html
パイロットスーツ 強化装甲 (前提:量産型魔装機神搭乗者/経験点不要)
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/972.html
シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ ○ × × 母艦配置可能適性 × ○ ○ × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ OZ兵 初期配置マップ1左 NORMAL 射撃能力1 HARD 射撃能力2 EXTRA 射撃能力3 HELL 射撃能力4 OZ兵 初期配置マップ1中央 NORMAL 情報解析1 HARD 情報解析2 EXTRA 情報解析3 HELL 情報解析4 OZ兵 初期配置マップ1右 NORMAL 忍耐力1 HARD 忍耐力2 EXTRA 忍耐力3 HELL 忍耐力4 ゼクス・マーキス イベント後マップ1下 NORMAL 統制1 HARD 物理知識1 EXTRA 格闘技術1 HELL 物理知識2 OZ兵 SECRET 全難易度 ランダム 前哨戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 4ターン以内に全てのビーム砲を破壊できるか?(+2500) 初期配置 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! トールギス ゼクス・マーキス 可 ! ┗ エアリーズ(ノイン機) ルクレツィア・ノイン 可 HP11050 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 エアリーズ 地球圏統一連合兵 9 140 ビーム砲台 -- 4 290 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 全ての輸送機を撃破 シークレット条件 4ターン以内に全ての輸送機を撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 001 星の王子様 ヒイロ・ユイ アフターコロニー195年における「ヒイロ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 004 マックスウェルの死神 デュオ・マックスウェル アフターコロニー195年における「デュオ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 005 名無しの兵士 トロワ・バートン アフターコロニー195年における「トロワ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 006 宇宙の心 カトル・ラバーバ・ウィナー アフターコロニー195年における「カトル」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 初期配置 マップ2自軍(プレイヤー部隊) 遊撃5機 マップ1自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ウイングガンダム【バード形態】 ヒイロ・ユイ 可 マップ1敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 エアリーズ(OZ仕様) OZ兵 9 140 ホルダー3機 4発ジェット輸送機 OZ士官 5 130 マップ2自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムデスサイズ デュオ・マックスウェル 可 ! ガンダムヘビーアームズ トロワ・バートン 可 ! ガンダムサンドロック カトル・ラバーバ・ウィナー 可 ┣ マグアナック マグアナック隊員 不可 ┗ マグアナック マグアナック隊員 不可 マップ2敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 リーオー(OZ地上仕様) OZ兵 40 100 HISTORIC MOMENT マップ1敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 トールギス ゼクス・マーキス 1 650 最後に撃破した輸送機の位置に出現 マップ2敵軍 左右 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 リーオー(OZ地上仕様) OZ兵 12 100 SECRET マップ2敵軍 上下 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 リーオー(OZ地上仕様) OZ兵 6 100 ホルダー2機 解説 前哨戦はサンクキングダム開放。トールギスは圧倒的な性能を持つため適当に暴れていれば勝てるが、チャレンジ達成を狙う場合は少し考えて動く必要がある。 ビーム砲の射程は6あるため、2PPになったらゼクスは2台のビーム砲を同時に射程に収めるように移動し、ノインは逆にビーム砲の射程に入らないように立ち回る。 こうすれば敵の攻撃は全てゼクスに集中するため、反撃で効率的に削っていける。 ノインのエアリーズは少々性能が物足りないが、ゼクスから支援をもらえば十二分に働く。 本戦は空・地上の2マップ同時攻撃。ターゲットは空にいる5機の輸送機だが、戦艦は幅1マスでないと1PPから浮上できない。 遊撃4機目が飛行可能かつ射程4の武器でエアリーズを一撃で倒せるなら、先行することで排除が可能。 地上は敵が全域に配備してあり弱小機体が囲まれると危険。南側のデスサイズと共に北上するのがベターか。 空中は飛行できる機体が無ければチャレンジ達成はかなり厳しい。初期所持しているフェニックス系は素で飛べるが、既に手放しているならSFSかエアリーズ程度でもよいため用意したい。 イベント達成で空にトールギス、地上にリーオーの増援。全て撃墜すればクリア。 ゼクス+トールギスは強敵なので削る場合はゲストを活用するといい。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 253 115 124 162 対 物理格闘 10.95% 対 物理射撃 18.88% 100 1,596 220 546 714 対 ビーム格闘 4.49% 対 ビーム射撃 7.61% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/大型ビーム・サーベル メイン射撃/ユーディキウムビームライフル サブ兵装1/ドラグーンシステム(掃射) サブ兵装2/ドラグーンシステム(射出) SPA/ドラグーンシステム(一斉射撃) コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 大小のドラグーンから放つ無数のビームで敵を追い詰めるシューター機。ハードに突入すると射撃を垂れ流す機体としても打撃力に欠け始め、HP・防御力・サブ2弾数・ビーム威力・格闘値・バランサーダメージと補うべき性能に悩む不器用な機体。 射程に気を使うサブ1と使う毎に長めのリロードが必要なサブ2を持ち、遠距離シューターとして考えるとやや扱いづらい印象を受けるが距離を詰める格闘とヒット数が多く継続させる能力が高いサブ兵装を交互にコンボに組み込むことで手軽に60以上のヒット数を叩き出せる。 拡張パーツは射撃性能・ビーム射撃攻撃力とサブ兵装の弾数、多段ヒット攻撃と相性のいいバランサーゲージダメージなどを盛ると良い。ビーム射撃 格闘の効果が付いているパーツが揃っていた場合は体力や防御と共にビーム格闘性能を強化して見ても面白いかもしれない。 ガンダムSEEDから参戦した3機のZGMF-Xシリーズの中ではラスボスを務める機体でありながらロールがシューターなのでHPとブースト量が少なく、格闘耐性も低いという一番打たれ弱い性能になっている。 アップデートで無料配布されたフェニックスガンダムの登場によって、プレイヤーが初めて手に入れる事ができたオールレンジ攻撃可能なMSというポジションを奪われてしまった。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 15hit 765 19hit 1197 3 984 1 2hit 510 22hit 4114 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 215 15hit 540 19hit 855 3 538 1 2hit 280 22hit 2948 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 大型ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 MA-V05A 複合兵装防盾システムから展開されるビーム・サーベルによる3連撃。回転切りはサブ1、サブ2、更に空中では特格へキャンセル可能。 特殊格闘は至近距離での刺突から間髪入れずに大きく踏み込んで切り払い吹き飛ばす2連撃。サブ1、サブ2、打ち上げ、打ち下ろしにキャンセル可能。 遠距離で戦うと手数が少なくなりがちな本機は格闘を交えた近距離戦でこそ性能を発揮できる。地上では特格から、空中では回転切りから特格に繋げてサブ1、サブ2を叩き込もう。 メイン射撃 ユーディキウムビームライフル 弾数 リロード時間 属性 7 10.0s シューターらしく装弾数の多めのビーム・ライフル。 コンボ間のブースト回復での繋ぎや、敵の猛攻から一旦距離をとる場合に有効。 サブ兵装1 ドラグーンシステム(掃射) 弾数 リロード時間 属性 3 34.0s 一歩下がった動作の後に放たれる3機の大型ドラグーンによる一斉攻撃。ただでさえ全弾ヒットさせにくいのに15発ヒットしても弱めのバズーカ程度の威力と色々と残念な武装。 計15本ものビームが放たれるが、自機正面の近距離でビームが交差するので距離が離れると当たらない。通常格闘を当ててから撃つと全弾命中する。特格からのキャンセルや打ち上げからだと若干ヒット数が減る。 判定の大きいMA相手には安定したヒット数が期待できる。 特格、空中なら回転切りからキャンセル可能。そしてサブ2とは交互にキャンセル可能。 サブ兵装2 ドラグーンシステム(射出) 弾数 リロード時間 属性 1 13.0s 8基の小型ドラグーンによるオールレンジ攻撃。シューター系ファンネルらしく15~19発とヒット数が多い。特格と空中回転切りからキャンセル可能な他、サブ1と交互にキャンセル可能。 遠距離から放つだけではなく、格闘で距離をつめてからのサブ1との交互キャンセルによるコンボにも使える。 自機がダウンしてもドラグーンは戻らず、攻撃時間が長いのでコンボを継続しやすい。 空中コンボの拾い直しにでも使えるが、敵を怯ませるまでの時間にムラがあるせいでバランサー復帰を許してしまう事もある。 SPA ドラグーンシステム(一斉射撃) タイプ 発動条件 属性 攻撃 - ドラグーン全基を展開しビームの一斉照射を放つ。11本のビームがそれぞれ2弾ヒットし、単体の敵に最大22ヒットする。 2回の一斉射撃…ではなく、2ヒットする照射ビーム11本での攻撃。そのため発射中にターゲットを切り替えることで射撃方向を動かせるので、複数の敵機を11本ものドラグーンの熱線で焼き払うことも可能。雑魚の群れに放てば一瞬で数十ヒットを叩き出す。 フリーダムのSPAのように発射中も追尾して当て続けるタイプの攻撃ではなく、ロック対象に向かって一度しか狙いを定めない攻撃で、発動時のカットインがやけに長いのも相まって遠くから放つと動き回る敵には空振りすることが多い。アップデートによるSPAの命中改善により発射までの食い付きは改善された。 サブ1、サブ2を有効活用できていれば回転率には困らないはず。 コンボ例 メイン格闘3段→打ち上げ ジャンプ→メイン格闘3段→サブ2 サブ1→メイン格闘3段→回転斬り 特殊格闘 サブ1 打ち下ろし公式紹介コンボのアレンジ版。サブ2のランダム性が強いのでドラグーンのご機嫌次第で最速でも繋がらなかったりする。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ D4Bブレイク プロヴィデンスガンダム 設計図Ⅱ D4Aトゥルー プロヴィデンスガンダム 機体名 プロヴィデンスガンダム 形式番号 ZGMF-X13A ロール シューター 僚機時パイロット ラウ・ル・クルーゼ 作品 機動戦士ガンダムSEED 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 いい点 武装がビーム統一、サブ1がちゃんと当たれば凄まじいヒット数を稼げる、←おかげでSPAがすぐに貯まる。悪い点 サブ1が近づかないと当たらない、近接するならフォロー必須レベルで脆い、ヒットを稼ぐためのコンボが運頼み - 名無しさん (2023-12-19 23 03 54) サブ威力強化もサブ弾数強化も微妙だったのでビーム威力強化全振りで組んだらいい感じだった。アルパチップα(ビーム射撃威力+30%~ ビーム格闘威力+30%~)の3枠目がHP1000のものと射撃300のもの、Ξチップ(格闘 射撃+400~500)の3枠目が[ビーム]射撃/格闘+12%前後を2つ - 名無しさん (2023-12-19 23 11 02) 名前
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スカウト可能キャラ刹那・F・セイエイ ロックオン・ストラトス アレルヤ・ハプティズム ティエリア・アーデ スメラギ・李・ノリエガ クリスティナ・シエラ リヒテンダール・ツエーリ ヨハン・トリニティ ミハエル・トリニティ ネーナ・トリニティ アレハンドロ・コーナー グラハム・エーカー セルゲイ・スミルノフ ソーマ・ピーリス スカウト可能キャラ 刹那・F・セイエイ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 400 普通 格闘系B 38400 宮野真守 477 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 25 27 22 20 7 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 機敏 機動力アップ Lv1 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 攻撃スキルが単独行動と必殺しかなく、攻撃力が不足がち。 とはいえ、気合のアビリティのおかげで超一撃に持っていくのはたやすい。 防御・回避方面は充実している。スカウトできる3人の刹那は年代を追うごとに防御から攻撃的な構成に変化していく。 ロックオン・ストラトス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 390 普通 射撃系A 38700 三木眞一郎 469 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 20 22 26 0 13 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv20 容姿:ノーマル 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 容姿:眼帯 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20 容姿:ノーマル 豪傑 攻撃力アップ Lv20 容姿:眼帯 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 容姿:ノーマル 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 容姿:眼帯 備考 ガンダムマイスターとムードメーカーで序盤の命中率は良好。 豪傑、勇将と攻防バランスのよいパイロットになれるが、攻撃面での決定力にはやや欠ける。 また補佐とムードメーカーを持つので副官にも向く。 アレルヤ・ハプティズム データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強化 410 晩年 NT系B 44000 吉野裕行 508 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 26 26 20 45 7 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 超兵 反応値と覚醒値アップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 容姿:ノーマル 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv1 容姿:覚醒アレルヤ 機敏 機動力アップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 容姿:ノーマル 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 容姿:覚醒アレルヤ 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv20 容姿:ノーマル 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 容姿:覚醒アレルヤ 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 容姿:ノーマル 超反応 超強気以上でユニットの命中率と回避率アップ超一撃でさらに1.5倍 Lv40 容姿:覚醒アレルヤ 備考 Lv1からガンダムマイスター・超兵・好戦と揃うため、序盤から回避・命中に関してはトップクラス。 ステータス初期値が高い上に、真面目を持つため成長も早い。ゲーム開始と同時に雇用してもストレスなく育成可能なのは長所。 最終的には好戦と冷徹辺りを軸に、マイスター・超兵・機敏・気合に専用スキルの超反応辺りから選ぶことになる。 また超兵と好戦の2つ反応値上昇スキルがある為、操艦センスと合わせ優秀な操舵手にもなれる。 ティエリア・アーデ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 440 変異 守備系B 45100 神谷浩史 516 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 16 25 26 50 9 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv1 イノベイター 反応値と覚醒値アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 寡黙 守備値と防御力アップ Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 イノベイターと覚醒の高さから覚醒持ちと相性がいい。 冷徹に寡黙で攻守の強化が魅力的。統率力や威風と合わせると艦長もできる。 任意に強化できない戦艦の弱さをうまくカバーできて便利。 スメラギ・李・ノリエガ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 380 普通 艦長系B 27900 本名陽子 434 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 8 23 15 0 12 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 クリスティナ・シエラ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 350 早熟 通信系 19000 佐藤有世 402 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 7 9 7 0 5 6 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ 初期習得済 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 機敏 機動力アップ Lv10 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 通信スキル二種にムードメーカーと慈愛まで覚える唯一のクルー。 通信士で迷ったら彼女をおすすめしたい。 リヒテンダール・ツエーリ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 360 普通 操舵系 19700 我妻正崇 407 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 9 9 16 10 0 6 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ 初期習得済 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv10 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 ヨハン・トリニティ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 400 晩年 射撃系B 38000 小西克幸 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 21 21 21 20 11 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv10 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 LV1で真面目を覚えるので成長は早い。 LV10で統制と冷徹の他に闘将・スナイパーを覚えたら射撃系リーダーとして活躍できる。 ミハエル・トリニティ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 400 変異 格闘系B 34200 浪川大輔 466 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 24 20 19 20 5 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv1 挑発 敵に狙われやすくなる Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 兄、妹と違い冷徹を持っていない。原作での短気な性格を反映されてか、攻撃的なアビリティを多数覚えるだけにもったいないキャラクターになってしまっている。 トリニティで一人だけハブられるのもかわいそうなので、ヨハンとネーナを使うのなら一緒に出してあげよう。 とはいえ、ガンダムマイスター、威圧、気合、好戦といった命中・攻撃力は充分。テンションがあがりやすい性格もあって、育てば一線級のパイロットとして戦える。かなり贅沢な操舵クルーとしても充分すぎる性能。 ネーナ・トリニティ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 400 早熟 NT系C 36700 釘宮理恵 476 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 21 19 25 7 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% 初期習得済 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 好戦 反応値と攻撃力アップ 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 覚醒が良く伸びるので覚醒持ちとの相性はいい。 冷徹・好戦など低レベルで良いアビリティを覚えるので、序盤から即戦力となる。 武器専用セリフにあらかた対応しているので色々試してみるといいだろう。 アレハンドロ・コーナー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 430 普通 一般 32100 松本保典 439 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 18 17 15 0 11 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 エリート ユニットの獲得EXPアップ 初期習得済 素人 消費ENが10%増加、CT率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 素人+威圧でのクリティカル率アップという、珍しい方針を採れるキャラクター。 冷徹もあるので単体火力はそこそこ出るが、ステータスを直接操作するアビリティに乏しいため機体性能に依存しがち。 素人を活用するなら燃費の良い機体を与えたい。艦長向けアビリティも持つが、戦艦の燃費はお察しなので相性は微妙。 グラハム・エーカー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 430 普通 格闘系B 41200 中村悠一 477 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 30 27 22 0 13 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 グラハム・スペシャル CT率とMP上昇の変動値アップ 初期習得済 豪傑 攻撃力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 固有アビリティと格闘寄りの能力から必殺技持ちや超強気で変化する機体に乗せて使いたい。 豪傑・好戦・闘将と火力は十分。ファイターもつけて得意の格闘を強化しよう。 セルゲイ・スミルノフ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 420 晩年 万能C 37800 石塚運昇 466 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 25 24 24 0 13 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ロシアの荒熊 攻撃力アップマスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3。 初期習得済 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 固有のロシアの荒熊に加え闘将も持つので攻撃力とエリアを大幅に上げることができる優秀なリーダー。 気合とファイターを持つので格闘で仕掛けて回りに支援させると非常に強力。 ソーマ・ピーリス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強化 410 早熟 NT系A 42900 小笠原亜理沙 506 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 27 21 45 10 11 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 超兵 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 強固 ユニットの最大HPアップ Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 鉄壁 防御力アップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv10 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv20 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 機敏 機動力アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 超兵を生かすなら覚醒持ちに乗せるのが良い。 気合や冷徹を持ちテンションや火力の補助もできる。 真面目持ちで早熟なので成長も早く扱いやすい。