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ZGMF-X56S インパルスガンダム 性能 インパルスガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67000 700 M 13850 130 260 255 270 6 B - B - C ○ ○ コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 260 255 285 7 B B - - - × × フォースインパルスガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 250 250 285 6 B B B - C ○ ○ ソードインパルスガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 270 250 265 6 B - B - C ○ ○ ブラストインパルスガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 265 260 260 6 B - B - C ○ ○ 武装 インパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 M71-AAK フォールディングレイザー対装甲ナイフ 1~1 2800 12 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GF908 航空ミサイルランチャー 3~5 2800 15 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ フォースインパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ソードインパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 1~2 3800 18 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン 2~3 2800 12 0 BEAM格闘 85% 5% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ブラストインパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M80 デファイアントビームジャベリン 1~2 3500 16 0 BEAM格闘 85% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 2~6 4200 24 0 特殊射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GMF39 4連装ミサイルランチャー 3~5 3400 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ インパルスガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する →コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能。→フォースインパルス、ソードインパルス、ブラストインパルス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する →インパルスガンダム ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる フォースインパルス/ソードインパルス/ブラストインパルス 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能。→インパルス、フォースインパルス、ソードインパルス、ブラストインパルス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる 開発元 開発元 4 プロヴィデンスガンダム 2 デスティニーガンダム 4 セイバーガンダム 3 カオスガンダム 4 アビスガンダム 4 ガイアガンダム 4 デスティニーインパルス 2 デスティニーインパルスR 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グレイズ(決闘仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 3 ガイアガンダム 4 デスティニーインパルス GETゲージ ステージ 出現詳細 戦いを呼ぶもの 前哨戦/初期配置 世界の終わる時 初期配置 ローエングリンを討て! イベント後 蒼天の剣 初期配置 変革の序曲 イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ザフトが開発した「セカンドシリーズ」の一機。分離・変形機構とストライカーパックを模倣した「シルエットシステム」を搭載する。 序盤はシン・アスカ、シンがデスティニーに乗り換えた後はルナマリアが搭乗する。 換装と変形により計5種の形態を使い分けることができる、本作屈指の芸達者。 従来タイトルとはそれぞれの使い勝手が大きく変わっている。 インパルス 燃費に優れた対装甲ナイフが特徴。この形態のみ変形が可能。 コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 適性Bながら空を飛べて移動力7。射程5の爆発つきミサイルを使用できる。 ただし機動力が最も高い反面防御不可・シールド防御なしと最も脆い。 フォースインパルス 攻撃・防御が最も低いが、コアスプレンダーと同等の機動力を持つ。空も飛べるが移動力は6のまま。 従来までにあったエクスカリバー突撃は削除されており、武装は一般的なサーベルとライフル、バルカンと最低限。 ソードインパルス 全形態で最も攻撃が高く、会心持ちの高威力格闘エクスカリバーと射程3まで届くフラッシュエッジを使える格闘特化形態。 格闘が強いパイロットが乗ると強いが、ライフルが無く射程限界は3まで。 設定に反して防御力はフォース形態と並びもっとも低い。 ブラストインパルス おそらく最も過去作との乖離が激しい形態。 トレードマークのケルベロスやデリュージーがテンション制限のある一斉射撃に統合されてしまい、水上適性も無くなっている。 そのかわり貫通持ちの有射程格闘や他の形態と同じライフルを扱えるなど、割と近距離でも戦いやすい。また、唯一特殊武装を持っている。 総じて変形でビームと実弾を使い分けられるインパルス、空を飛べるフォース、ビーム格闘に特化したソード、格闘も射撃もビームも実弾もまんべんなく揃えるブラストといった印象。 本作ではVPS装甲でENを消費しなくなっており、継戦能力が各段に上がっている。 問題になることはほとんどないが、遊撃編成で出撃してしまうとデュートリオンビームによるENの緊急補給や換装が機能しなくなってしまう点は一応注意。 世代はやや奥に位置するが、初期生産可能機体から開発を重ねると早期に狙うことが可能。 ルートは2通りあり、序盤に得たCAPでどちらかを生産しておくと早期に戦力を整えられる。 ザウート→バクゥ→ラゴゥ→ガイア→インパルス ワークスジン→グーン→アビス→インパルス(ただしどちらも宇宙適正がなく、1ステップ短縮できるグーンルートは水中機なので戦力としてかなり厳しい) 主人公機らしくシナリオの序盤からゲスト参戦してくれるので、特にこだわりがないのならGETゲージで入手するほうがよい。優秀な開発先が豊富にあるので、早いうちに登録してしまおう。 開発先はセカンドシリーズの同胞とデスティニーインパルス。 当然インパルスからはデスティニーインパルスへと向かいたい。 上記の通り自軍で使う場合は利便性が高いが、ゲスト参戦の際はステージ構成の関係で真価を発揮できるとは言い難い。 1~3話はずっと遊撃グループ参戦で換装やデュートリオンビーム受信ができない。 唯一換装できる蒼天の剣はミネルバは移動不可・水上ステージと自由に立ち回れる戦場ではなく、射程・適性のキツさからゲストでのソード運用をまず見ることはない。
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パイロット一覧 ダダニア連邦 クコス首長国 エクストス共和国 月面都市連合 ニグリット メルネム王国
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GAT-X105B/ST スタービルドストライクガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 60300 690 M 18500 170 350 330 370 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 RGダブルビルドナックル 1~1 4500 25 0 特殊格闘 85% 5% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ビームサーベル 1~1 3400 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 スタービームキャノン 2~5 3600 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ディスチャージシステム ライフルモード(収束) 3~7 4300 25 0 特殊射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する アブソーブシステム BEAM射撃属性の武装によるダメージが5000以下の場合、無効化するさらに軽減効果が発動時、ENを30回復する 防御時のみ発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ストライクガンダム 6 ストライクノワール 8 フリーダムガンダム 10 ストライクフリーダムガンダム クエスト No. クエスト名 ステージ名 達成条件 274 「自由」の試練 甦りし伝説 「コズミック・イラ」の世界に属するユニットをすべて撃破 備考 登場作品『ガンダムビルドファイターズ』 イオリ・セイがガンプラバトル選手権世界大会用に作り上げたガンプラ。 ストライクやアカツキを元にした「ビルドストライクガンダム フルパッケージ」をベースに、「ガンプラはどんな自由な発想で作ってもいいんだ」という気づきの元、原作の世界観や設定に囚われない自由な発想によって強化されている。 他のビルド系機体にも言えることだが、「フェイズシフト装甲」などベース機の原作に由来するアビリティは所持していない。 数々の特殊能力のうち「アブソーブシステム」は専用アビリティとして採用されたが、「ディスチャージシステム」と「RGシステム」は武装演出のみでの再現となる。 アブソーブシステムはビーム射撃に限るが高い軽減効果に加えてENが大きく回復するため、長い射程とあいまって支援攻撃・防御を積極的に任せやすい。 クリア後の隠し機体の中でも基本パラメータが特に優秀で、数字だけ見るならガンダムダブルオースカイより少し高い。ただし空中適性はB。 ベース機はストライクなのだが、パラメータはストライクフリーダムガンダムを遥かに上回る。 ただし、上記のとおりVPS装甲とハイパーデュートリオンシステムのアビリティが無いので物理防御と継戦力の面はやや劣る。 武装は平時から使える射程7・貫通付きの特殊射撃が優秀。 とは言え消費が激しいので、スタービームキャノンも織り交ぜて戦いたい。 こちらも射程5まで届く上に高威力と十分な性能を持つ。 さらに、超強気になると底力付きのRGダブルビルドナックルが使えるようになり、近接戦でも大ダメージを狙えるようになる。 中〜遠距離での撃ち合いだけでも十分に戦えるので、格闘寄りのパイロットでRGビルドナックルを無理に狙う必要はない。 BEAM射撃を無効化するアビリティもあるので、近接はガンダムダブルオースカイなどに任せてこちらは遠距離で戦う方がお互いの長所を活かせる。 開発先はストライク系およびフリーダム系 SEED関連の機体の開発元になるが、神を使って設計してしまう方が手っ取り早く楽なのはお約束。
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 66000 760 信念 宮野真守 機動戦士ガンダム00 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 200 290 180 280 100 50 100 60 120 130 習得アビリティ ガンダムマイスター 真のイノベイター 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストγ1 1 フォースガードγ1 3 MPアップ1 8 ダブルリペア1 15 リターン1 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv クイックモーション3 35 ハイスピードβ 50 ダブルブースト2 65 アドバンテージ 80 原作搭乗機 機体名 ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシアリペアII ダブルオーガンダム ダブルオーライザー ダブルオーライザー(最終決戦仕様) スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 136 新たな変革 - ツインドライヴシステム を搭載したいずれかのユニットを生産リストに登録する レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 40 200 290 180 280 100 50 100 60 120 130 10 80 244 354 228 330 143 91 138 99 158 169 20 122 294 430 287 380 196 133 182 143 203 214 30 174 345 499 340 435 251 184 229 188 249 262 40 218 393 569 393 489 299 226 276 233 294 305 50 257 435 630 438 531 344 262 315 270 333 342 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 374 558 804 572 664 476 377 428 382 445 452 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 413 601 873 617 709 519 412 463 422 482 494 備考 純粋種のイノベイターとして覚醒を始めた刹那。 1st版には及ばないものの格闘重視のバランス型で育ち、覚醒もしている万能パイロット。 おおむね格闘機に乗せておけば間違いはないが、後述する理由から育成方針によってはどんな機体にも適正がある。 スキルテーブルも優秀で、MPアップ1で開幕から超強気まで上がってTRANS-AM RISERを起動したり、強敵戦ではアタックバーストγ1とアドバンテージで猛攻を仕掛けるなど、4人の刹那達の中で比べた場合、前線戦力として最も適性が高いといえる。 他にもダブルリペア、ダブルブースト、リターン、ハイスピードと数値は高くはないが便利なものを覚え、特にTRANS-AM RAISER発動時にクイックモーション3を使用すればつごう命中・回避+30%というボーナスを得られるのは特筆して優秀。 機体の選択はやはり真のイノベイターとTRANS-AM RISERのボーナスを考えるとダブルオーライザー系列を選びたい。 ダブルオーライザー、ダブルオーライザー(最終決戦仕様)、ダブルオーザンライザー、ダブルオークアンタ、ダブルオークアンタ フルセイバー、ELSクアンタが該当するが、 どの機体も極めて優秀かつ強力なものなので使わない理由がない。ただしダブルオークアンタは対水中に非常に不利になってしまうことと、ELSクアンタはガンダムマイスターが適用されない点だけは注意。 加入時点で強いアビリティを習得している点も大きい。ガンダムマイスターは性格が信念なのでメリットが薄くなってしまうが、それでも強気スタートは有用。 真のイノベイターはアビリティのボーナス値が1.5倍されるため、育成や機体のOPによって劇的に強化される点は飛び抜けて優れており、最大でパラメータアップ系のアビリティLv7の数値が+210から+315にもなる。 この数値はINFERNO環境での究極育成まで有効で、またTRANS-AM RISERの条件にもなっていることを考えると、超優秀なアビリティを初期習得している刹那の有用性は育成が進むほどに高くなっていく。 真のイノベイターはグループ派遣で入手が可能だが、最高難易度&長時間&低確率でかなり運が絡み、また習得費用がかなり高額なのでよほどしっかりした育成計画が立てられるようになるまでは育成で使うのはおすすめできない。 特化型のパイロットと比べると最終的なパラメータは一歩も2歩も劣るが、高い水準でバランスが良くスキルテーブルも良好なので最序盤から加入させられるわりには「そこそこ」程度には強い。 ところが中盤以降に機体の選択肢が増え、キャラクターの育成が進んでくる段階になるとキャラクターの設計と固有アビリティ、機体相性などが噛み合って非常に強力なパイロットとして存在感が出てくる。 言い換えればそこまでの道のりをしっかりとつけてあげないと埋没しやすく、他の特化型エースの影に隠れて真価が発揮できないことも。 弱点は指揮が伸び悩む点。遊撃小隊やマスター・リーダー運用させるにあたっては無視できないレベルで伸びないので、ある程度立ち回りが窮屈になる。 幸いパラメータ的には単独行動をさせられるレベルではあるので、無理にチームで運用しないのも選択肢としてあり。 覚醒はダブルオークアンタかダブルオークアンタ フルセイバーを使うのなら上げない手はないが、INFERNO環境になると上限値901を越えてPOWボーナスが得られるようになるので、どの程度重視するかは個人による。 HELLまでであればPOWと射程の最大値である901を確保して格闘知識を2種積めば長射程を活かした戦術が取りやすくなる。ただし、対水中をしっかりと考慮しておくことは前提条件となる。 総じて優秀なパイロットではあるが、限界突破や視野を入れると群を抜いてトップクラスのエース・パイロットといえる。 突出したものを持たないが作中最強クラスの機体との相性が非常に良いことや、無駄アビリティがないことが追い風となって弱点のない性能となることが非常に大きい。 特に真のイノベイターはスーパーパイロット戦術を採らない限り不要になることがない。よしんばその段階になったとしてもTRANS-AM RISER搭載機であれば必要パラメータを軽減することができる。 ただし、刹那の真価を発揮するためのセッティングはそれなりに大変。しっかりした育成はもちろんチームメンバーの選定や戦術に到るまで、刹那を軸にした方針を固めておく必要がある。 そういう意味ではやや大器晩成気味であり、極限環境を目指さないのであればもっと手っ取り早く使いやすいパイロットの選択肢は他にもある。 未来の刹那はステータスの合計値で2nd版を上回るが、格闘の伸びやスキルのラインナップ、対話する者の効果が場合によっては邪魔等、2nd版を選ぶメリットは十分にある。 特に限界突破後は未来の二人はアビリティ枠を増やせず、1st版は覚醒がまったく伸びないという点から育成や運用法次第で2nd版刹那が4人の刹那の中で最も実用的と言える。 スカウト条件はユニットアビリティ〈ツインドライヴシステム〉を持った機体の生産登録。ツインドライヴシステム(新型GNドライヴ搭載型)も対象になる。 そのため、劇場版00の3話でダブルオークアンタをGET登録してもスカウト条件が揃う。しかし劇場版3話は最終話なので難易度が高く、NORMAL周回でGETゲージを上げるには時間がかかる点には注意。 正直にダブルオーガンダムの開発をしていくのが間違いないが、エクシアと0ガンダムを設計すればその場でスカウトが可能となるため、一気に戦力を拡充できる。 0ガンダムは初期所有のフェニックス・ゼロLv5から開発、エクシアはGETゲージで生産登録すれば手に入る。、また、「ゼロ」のつく機体の組み合わせでも設計できる場合があるので、別シリーズ攻略中に突然スカウト条件を満たすことも。 シナリオ上でゲストとして参戦する刹那は最終決戦まで「真のイノベイター」を持たず、TRANS-AM RISERもユニットアビリティから外されるなど本領を発揮できる機会はかなり少ない。 とはいえ覚醒武器を使う敵は少なくゲストのテンションを超強気まで上げる機会もそう多くないため、実用の上では大きな影響はない。
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初期マスター選択時の特徴アムロ・レイ(U.C.0093) スカウト可能キャラシャア・アズナブル(U.C.0093) ブライト・ノア(U.C.0093) ケーラ・スゥ アストナージ・メドッソ(U.C.0093) チェーン・アギ ナナイ・ミゲル ギュネイ・ガス クェス・パラヤ スカウト不可キャラレズン・シュナイダー 初期マスター選択時の特徴 初期機体からはZ系やジム系の上位量産機が作れる。サザビーを早めに用意できれば設計でνガンダムなど優秀なNT専用機が多く生産可能になる。 優秀なニュータイプが数人いるので、彼らを主軸に部隊を組み立てていこう。 戦艦はラー・カイラムがあるので問題ない。戦力はマスターとして申し分ないが補強にかなり資金がいることと、強機体がベーシックから開発出来ず用意に時間がかかることが難点。 アムロ・レイ(U.C.0093) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 550 晩成C(230) マスター 古谷徹 433 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 27 27 34 28 75 12 A A C B A 50 40 40 54 48 88 31 A A C B A 99 A A C B A アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 初期 プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少、敵の命中率ダウン Lv5 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv15 共振 覚醒値25アップ、超強気になると戦闘能力アップ Lv28 見切り キャラクターアビリティ無効 Lv40 備考 初期機体はリ・ガズィ(ベーシック)。アビリティに隙が無く、戦闘から移動まで高レベルでこなす優良アビリティが揃い踏み。特にほぼ全てのアビリティが回避関係に補正があり回避力は脅威。 能力は初期値こそ最高クラスだが、必要EXPの多さで成長が遅く、晩成Cで伸びも悪いので最終的なステータスは全選択マスターの中で最低の数値に落ち着いてしまう。 さらに高すぎるMP最大値のおかげで超強気までかなり手間がかかるのも欠点。アビリティは素晴らしいので、APで補強して使おう。それだけの価値もある。 アビリティ・能力共にHi-νガンダムとは相性抜群。 ちなみに見切りを習得するレベルが40と最速。共振も強力なので早めにスカウトしておくと良い。 スカウト可能キャラ シャア・アズナブル(U.C.0093) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 560 晩成C(230) 81100 池田秀一 436 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 30 30 30 26 75 15 A A B B C 50 43 43 50 46 88 34 A A B B C 99 A A B B C アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 初期 統率力 指揮能力アップ 初期 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv15 カリスマ チーム範囲・マスター範囲と魅力値アップ Lv25 見切り キャラクターアビリティ無効 Lv45 備考 アムロより高い射撃・格闘、そして異常に高い覚醒値。更に指揮範囲まで広い。 成長が遅い+成長率も悪いという点はアムロと同じで能力は低めになる。 MP最大値が高すぎて超一撃を出し難いという点も同じである。使うならやはりAPで補強しよう。 アムロより指揮官向きのアビリティ・能力を持つが、練達、カリスマ、統率力とアビリティが揃っているので艦長に据えても良い。 ブライト・ノア(U.C.0093) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 370 普通C(290) 59200 鈴置洋孝 388 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 13 25 25 0 10 B A A B C 99 B A A B C アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 統率力 指揮能力アップ 初期 気合 テンションが上がりやすくなる Lv6 慎重 反応値と守備値アップ Lv16 勇将 チーム範囲・マスター範囲と防御力アップ Lv30 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv40 備考 統率・勇将・練達と名艦長に相応しいアビリティが揃っている。 1stと比べると強固・怒り・威圧が、Z・ZZと比べると威圧・熟練・熱血がない。 なお、彼の成長率は常に普通Cなので、拘りがなければ育てるのはCCAが良いだろう。 ちなみにパイロットにしてもコクピットカットインはない。 ケーラ・スゥ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 270 普通C(290) 39600 安達忍 372 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 18 17 19 0 8 A - - - - 99 A - - - - アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 射手 射撃値アップ 初期 集中力 回避コマンドを選択した時の回避率アップ Lv7 真面目 キャラ獲得EXPアップ Lv16 底力 HP50%以下で発動、攻撃・防御アップ Lv32 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv45 備考 ロンド・ベルMS隊のNo.2。パイロットかゲストかの二択なので、艦内での置き場所に困る。 ただゲストで育成した場合、魅力が伸びるせいもあって真面目と合わせて育ちやすい。 能力としては射撃戦向きなため、リ・ガズィとの相性は良い。 アストナージ・メドッソ(U.C.0093) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 250 普通C(290) 35800 拡森信吾 339 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 11 11 11 11 0 5 B - - - A 99 B - - - A アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 初期 器用 格闘・射撃・反応・守備アップ Lv5 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv18 集中力 回避コマンドを選択した時の回避率アップ Lv30 不運 回避率ダウン、命中率アップ Lv45 備考 ラー・カイラムのメカニック。Z・ZZ時と比較すると底力が不運に変更されている。 一応MSにも乗せられるがステータスが低すぎる上、カットイン等も皆無なので戦艦に乗せて整備を任せよう。 チェーン・アギ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 250 普通B(320) 46800 折笠富美子 397 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 13 12 11 15 0 11 C C A B A 20 20 20 30 15 99 C C A B A アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 初期 真面目 キャラ獲得EXPアップ Lv6 器用 格闘・射撃・反応・守備アップ Lv18 素人 消費ENが増加するかわりにクリティカル率アップ Lv34 単独行動 単独戦闘時、命中と全武装のダメージアップ Lv50 備考 初期から整備A+全ポジション適性あり+機械技術持ちは、チェーン以外にはレインのみ。 その分専属メカニックよりコストは高いが、幅広い運用が可能。 真面目もあって育ち易く、パイロットとしても悪くないアビリティが揃っているが、やはり初期値の低さがネック。 ナナイ・ミゲル データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 310 普通C(290) 43000 榊原良子 381 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 18 11 18 17 0 12 - A - - B 20 35 30 15 99 - A - - B アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 集中力 回避コマンドを選択した時の回避率アップ 初期 慎重 反応値と守備値アップ 初期 冷徹 単独戦闘時、敵の防御力ダウン Lv18 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン Lv30 統率力 指揮能力アップ Lv55 備考 回避系のアビリティが揃っており艦長ながら生存率がかなり高い。冷徹で火力も上げられ、統率力も覚えるので艦長として優秀。 統率を覚えるのが遅いため副長にするのもあり。 ギュネイ・ガス データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強化 320 普通C(290) 60100 山寺宏一 416 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 21 21 17 18 42 7 A B B C C 99 A B B C C アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 強化人間 反応値と覚醒値アップ 初期 空間戦闘適応 宇宙空間での戦闘力アップ 初期 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン Lv19 底力 HP50%以下で発動、攻撃力・防御力アップ Lv34 怒り HPが減少するごとにクリティカル率アップ Lv45 備考 基本能力はそこそこだがアビリティは攻撃、回避に補正がかかるので結構強い。 HP減少が条件のアビリティを後半に覚えるがあまり機能する機会がない。 クェス・パラヤ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 激情 310 普通B(320) 59200 川村万梨阿 464 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 16 16 19 19 63 11 A - C B C 99 A - C B C アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 気分屋 テンション変動がバラつく 初期 ニュータイプ 反応値と覚醒値アップ 初期 身軽 Mサイズ以下のMSユニット搭乗時機動力と回避率アップ Lv16 単独行動 単独行動時に命中率アップ 全攻撃のダメージアップ Lv32 恐怖 自分がターゲットとする敵の回避率ダウン Lv40 備考 主役級のステータスに攻守に補正のかかる戦闘向きのアビリティが揃っておりエース級の実力を発揮できる。 身軽も所持している為、Mサイズ以下のMSに乗せるとパイロットとしての実力をさらに活かすことができる。 気分屋の存在はその性格のおかげでそこまで気にならない。 スカウト不可キャラ レズン・シュナイダー データ 性格 MP 成長 CV 強気 300 普通C(290) 伊倉一恵 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 21 21 22 20 0 8 A - - - - アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 単独行動 単独戦闘時に命中率アップ、全攻撃のダメージアップ 初期 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ 初期 射手 射撃値アップ 豪傑 攻撃力アップ 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン 備考 CCAで唯一スカウトできない。カットインを見たい場合はビームソードアックスを誘おう。 単機での突撃に向いたアビリティ構成で、攻撃力・継戦能力共に優秀。 それゆえスカウト不可が惜しまれる。
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MG 1/100 ガンダムアメイジングレッドウォーリア/SDBF 紅武者アメイジング ホビー発売日:8月29日/8月8日 ガンダムアメイジングレッドウォーリアがMGになって登場!! 「ガンダムビルドファイターズトライ」第11話で驚愕の登場をし、 最終話でも話題をさらったアメイジングレッドウォーリアが最新のMGのフォーマットに合わせ商品化。 劇中同様様々なポージングが可能。可動する手首により11話の降臨シーンも再現可能!! 武装もすべての形態を再現可能。各武装は取り外して手に持たせることも可能。 2004年1月放送開始。 http //www.sunrise-inc.co.jp/sd_gundamforce/ 監督 阿部雄一 副監督 近藤信宏 キャラクターデザイン 木村貴宏 SDデザイン LAYUP、高倉武史、横井孝二、カトキハジメ CGプロデューサー 松野美茂 CGディレクター 稲野義信 CGテクニカルディレクター 鈴木健一 3Dモデルスーパーバイザー 小高忠男 デザイン協力 藤井大誠、かげやまいちこ、大河広行、寺島慎也、浜田一紀 美術デザイン 統月剛 色彩設計 横山さよ子 タイトル&グラフィックデザイン 萩原栄一 2Dアーティスト 岩瀧智 編集 下川竜一 編集助手 内浦良典、斉藤真美 音響監督 百瀬慶一 リレコーディングエンジニア 佐藤忠治、Mathew Waters、松岡義昭、百瀬慶一 ADRエンジニア 佐藤忠治 サウンドエディター 坂口由洋、勝俣政利 アシスタントエンジニア 晴山俊哉、奈良原光枝 音楽 池頼広 ミュージックエディター 長崎行男 アニメーション制作 サンライズ 脚本 中村浩二郎 樋口達人 竹田裕一郎 兵頭一歩 アベユウイチ 田中哲生 高橋ナツコ 近藤信宏 沼田やすひろ 根元歳三 絵コンテ 阿部雄一 近藤信宏 原博 岡嶋国敏 北村真咲 鎌田恭彦 下田久人 山本裕介 紅優 山田弘和 陽希 奥山潔 望月智充 窪岡俊之 須永司 中山敦史 演出 阿部雄一 近藤信宏 鎌田恭彦 岡嶋国敏 北村真咲 下田久人 山田弘和 中山敦史 菊地雄一 山本裕介 望月智充 井上ジェット 堀井慎也 八木毅 ■関連タイトル SDガンダムフォース コレクションボックス 初回限定生産 SDガンダム SDガンダム外伝メモリアルブック SDガンダムフォース オリジナルサウンドトラック+ PS2 SDガンダムフォース 大決戦! 次元海賊デ・スカール GBA SDガンダムフォース BB戦士 ハイパーキャプテンガンダム SD-FLEXTiON 15 ハイパーキャプテン SDガンダムフォース 1 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 400000 1000 M 1000 100 10 10 10 8 S S S - A ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ダブルソード 1~1 4500 24 0 特殊格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 黄金の一撃 1~5 5200 32 10 特殊格闘 90% 10% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 火龍砲 2~4 4200 24 0 特殊射撃 80% 0% MPダメージ ○ ○ ○ ○ ○ 金龍の弓 3~7 4800 28 0 特殊射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 閃光斬 MAP 4500 35 0 MAP兵器 100% 0% 命中率ダウン ○ ○ ○ ○ ○ プラズマスペリオルドラゴン RANDOM 5 6000 35 0 MAP兵器 100% 0% 攻撃力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ + 閃光斬 + プラズマスペリオルドラゴン アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 光の騎士 戦闘終了後、MPを一定値上昇させる現在のHPの値が多い程、上昇値が高くなる テンション変動は「超強気」まで 金色の守護竜 戦闘時、自ユニットが受ける被ダメージを減少し、命中・回避率を上昇させる防御カと機動力の値が高い程、効果が上昇する。 次元の超越 チャンスステップ発動時、一定確率で 残り回数を消費せずに行動することが出来る移動力の値が高い程、発動確率が上昇する 配置 騎士スペリオルドラゴン(瞳あり) 騎士スペリオルドラゴンを乗せると変化 生産登録条件 シナリオ名 甦りし伝説 備考 登場作品『SDガンダム外伝』 スダ・ドアカワールドを守護する12神の一柱で、別名『黄金神』。 本形態は「SDガンダム外伝 ジークジオン編」にてバーサル騎士ガンダムとネオブラックドラゴン(サタンガンダム)が合体し、本来の姿を取り戻した直後のもの。 モチーフとなっているのはガンダム・センチネルのSガンダム。 初期パラメータはほぼ最低値。 初期状態では難易度NORMALのリーオーやメビウスすら満足に倒せず、返り討ちに遭って即死するため、少なくとも低レベルのうちは支援攻撃・防御や連携が欠かせない。具体的に言うと、Lv50~60台まで育てて、ようやく後期の機体の初期ステータスに肩を並べるくらいになる。 そのかわり専用の成長パターンを持ち、他の機体よりも大量の強化ポイントを得られる。加えて3種の専用アビリティを持ち、レベルが上がれば上がるほど加速度的に強くなっていく。 光の騎士HPが多いほど戦闘後のMP増加にボーナスがかかる。HP1000では+2、以降HPが500増加するごとに+1される。こちらから戦闘を仕掛けるのみならず、敵から戦闘を仕掛けられるだけでもMPが跳ね上がる。 追加装甲IIIを搭載するだけで+32/1戦の効率で上昇していくため、超強気・超一撃まですぐに持っていける。 「戦闘一回」につき固定値で貰えるため、遊撃連携でも同じ値が手に入る。 金色の守護竜防御・機動に比例して被ダメージ軽減、命中・回避増加。ダメージ軽減効果は属性を参照しておらず、特殊属性やMAP兵器属性さえも軽減可能。 軽減量は「(防御+機動)×2」、命中・回避補正は「(防御+機動)×0.01」。 難易度HELL以下では効果に制限は無いが、インフェルノでは軽減・補正効果ともに上限が設定されている。ダメージ軽減効果は防御力1000・機動力1000までの合計4000軽減、命中・回避補正は防御力1000・機動力3000までの合計40%で頭打ちになる。 例えば、機体に機動力が6000あっても防御力が10しかない場合、ダメージ量は2020軽減され、命中・回避は30%補正される。 次元の超越低確率でチャンスステップを消費せずに再行動できる。この効果のみ育成できない移動力の値を参照する。 運さえ良ければorセーブ&ロードを躊躇しないのならチャンスステップ無限に等しい効果を得られる。そのままでも効果は大きいが、MS用ブースターIIを持たせるとより効果的。また、難易度INFERNOで適当なステージをクリアして【EX】特殊加速装置SERIALが解禁されると、「キャラアビリティによる移動力増加を含め」移動力15のバケモノを生み出すことが出来る。これにより敵を倒すたびに戦場をバビュンバビュン飛び回るスペドラを拝むことができるし、これを利用して変革の序曲のEXTRAとHELLを遊撃連携とチャンスステップ、長射程武器に物を言わせて1ターンでクリア出来たりする。前者なら射撃知識、物理知識、光学知識のLv1を、後者なら浪費家を1周3分〜5分程度で集めることが出来る。元から適性Sかつ飛行可能ということもあり、これを活かす気ならSFSには乗せないように。 武装に関しては極めて優秀。射程1~7まで高POWの特殊攻撃で埋まっており、その全てが武装効果持ち。さらにダメージと共に敵を弱体化させるMAP兵器を2種類も備えている。 アビリティでの一極集中強化が困難なこと、覚醒武器がないことは少し気になるが、そのままでも十分すぎるぐらい強力なので贅沢な悩みだろう。 ただし、その強さに見合って燃費はかなり悪い。専用アビリティを手当てするだけでなく、ENもきっちり確保してあげよう。 2.5等身のどうあがいてもSD機体なのだが、サイズはM。小型機乗りが乗ったらシャレにならない性能となるため、当然といえば当然だが。 ELSクアンタに次ぐ超高額MSだが、最終試練クリア時に1機無料でもらえる。2機目が欲しいという時でもなければこれで十分だろう。 本機はほぼ全てのユニットと設計でき、それによってほぼ全てのユニットを登録出来る。クリア後の図鑑埋めに活用しよう。 連携攻撃の演出はたいていはその機体の基本的な射撃武器を使うのだが、本機に限っては必殺技・黄金の一撃を惜しげもなくぶっぱなしてくれる。 通常時は瞳の無いSD顔なのだが、自分自身を乗せると瞳がつく。見た目のみで性能には一切関わらない。 インフェルノモードで得られるOP【EX】「光の騎士」を受け継ぎし魂、【EX】「金色の守護竜」を受け継ぎし盾、【EX】「次元の超越」を受け継ぎし翼は、本機のアビリティと同一のものを装備したユニットに与える。よって本機はこの三つのOPを装備できない。
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ガンダム00 パイロット強さ議論スレ その97 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/shar/1268815919/ アムロ シャア シロッコ ハマーン ウッソ ヤザン 強化キャラ 強化マシュマー キンケドゥ ザビーネ ララァ ラル 黒三連中 ギュネイ トビア カミーユ アポリー エマ ジュドー プルツー ファラ プル レズン ケーラ ハリソン シーブック クェス セシリー
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RX-124 ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] 性能 ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 77500 800 L 15000 150 280 280 280 7 A B B - C ○ × ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー]【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 15000 150 280 280 295 8 S A - - - × × 武装 ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ロングバレル・ヒート・ブレード 1~2 3600 16 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シールド・ブーステッド・ライフル 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウインチ・ユニット 2~6 4000 20 0 特殊格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 無効 一斉射撃 4~7 5000 40 0 BEAM射撃 75% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 強化型ウインチ・キャノン 4~8 4800 28 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 1~6 5000 40 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 前方扇形 ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー]【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 シールド・ブーステッド・ライフル 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ミサイル 3~5 3500 16 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 強化型ウインチ・キャノン 4~8 4800 28 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復して別の形態に移行する。(1度コマンドを使用すると、帰艦するまで元に戻る事ができない。 ガンダムTR-6[ウーンドウォート] ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー]【MA形態】 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復して別の形態に移行する。(1度コマンドを使用すると、帰艦するまで元に戻る事ができない。 ガンダムTR-6[ウーンドウォート] 開発元 開発元 4 ガンダムTR-6[ウーンドウォート](DLC) 4 ガンダムTR-6[クインリィ]フルアーマー形態(DLC) 3 ガンダムTR-6[インレ](DLC) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー] 3 ガブスレイ 4 ガンダムTR-6[ウーンドウォート](DLC) 5 Ex-Sガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し クエスト クエスト番号・名称 達成条件 特殊 追加ユニットパック 備考 登場作品『ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~』 素体であるウーンドウォートの派生機で、グリプス戦役に投入されかけたのはこれ。牽制射撃でネモ三機とサラミス級を撃ち落とす化け物であるが、投入時期からして戦場を泥沼化するだけと判断したパイロットたちによって意図的に被撃墜・破棄された。 なお、素体とは言ってもウーンドウォートから頭部などのパーツを入れ替えてあり、ゲームと違い本来はパージしてウーンドウォートに戻る設計ではない。 ウーンドウォートの大幅アップグレード版といった機体で、使用感はほぼウーンドウォートと同じ。長射程の特殊格闘「ウィンチ・ユニット」も引き続き使用可能。 射撃面も強化されており、高POWの連続攻撃である「一斉射撃」や長射程貫通付きの「強化型ウィンチ・キャノン」など射撃戦闘でも優秀。 ただし本機の一斉射撃は特殊属性ではなくビーム属性なので、Iフィールド等で防がれてしまう。 武装が豊富、移動力が高い、継戦能力が高い、長射程、変形&パージと、ハイスペック。 空中・地上適正がB(変形時A)なので、アビリティ「地上適応力」を持つパイロットを乗せると更に一回り性能が良くなる。 開発先には、同じ追加ユニットパックの機体が2機並ぶが、ガブスレイとEx-Sガンダムも開発できる。前者は本機がガブスレイの後継機として作られたため、後者はEx-Sガンダムを本機のデザインモチーフとしているからだという(ちなみに、ガンダムTR-1・ハイゼンスレイはΖΖガンダムをデザインモチーフとしているという)。両機を生産リストに入れていないならば検討の余地あり。 パージに関するバグがあったが現在は修正済み 詳しくはこちらを参照されたし。
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GGF-001 フェニックスガンダム(能力解放) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 150000 680 L 11800 200 24 24 27 7 A A A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バーニングファイア 6000 30 45 1~2 必殺技 90 5 ビームライフル 3100 14 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 メガビームキャノン×4 1800 26 0 3~5 射撃BEAM2 55 5 フェザーファンネル 4000 20 30 2~9 覚醒 0 5 バーニングファイア 15000 150 70 MAP 100 0 使用後、自機が選択地点へと移動する アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲搭載 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム ハロ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 4 フェニックスガンダム 4 ハロ 備考 真の能力を覚醒させたフェニックスガンダム。必殺・覚醒・MAP兵器と武装が追加され、性能が向上し使いやすくなった。MAP兵器は地点指定型。 キュベレイ、タイタニア、クィン・マンサらと並び、覚醒兵器の消費ENがトップクラスに軽い。無改造で10発連射できるため、EN関連を補強すればこれひとつで戦っていける。資金さえあれば早期に入手できるため、初期値で覚醒値だけが極端に高いパイロットを乗せて育てるにも悪くない。MPの補填は必要だが。 コストの割には初期性能こそ物足りないものがあるが、豊富で燃費の良い武装、高い地形適性などレベルで補えない部分の性能は高く、その分オプションの選択は自由度が高い。 ほぼ全てのユニットとの設計が可能で、この機体さえ手に入れれば組み合わせによりかなりの数の機体が生産可能になる。そのため、序盤に生産するとゲームバランスを崩す恐れがあるので注意。 またこの特徴のためか、購入のコストが15万と高く、さらに購入でしか入手できないため改造ボーナスも得られないのが最大の欠点となる。