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名前:ユニオンガンダム(UNION GUNDAM) 適応:陸A水A空-宇A 変形後:陸-水-空S宇A 属性:BRランクグー(SDガンダムカプセルファイターでのランク付け) 特徴:ガンダムサンドロックカスタムの設計図を元に設計された、格闘重視の機体。しかし、パイロットのユニ・カーミンがイギリス出身の為に銃撃戦構想を後から設計に加えた。なお、PG装甲と同じ程防御力が高いテラコロイド機構を採用。可変システムにより、ユニオンイーグルに変形可能。 動力:ストリフト粒子(汎用型動力) システム:可変システム、RAVEN 装甲:テラコロイド機構(所謂、ひとつの規定的なもの。) 装甲強度:1860(通常版量産型エウリス450) 武装(変形前) 名称 種類 弾数(本数) 使用エネルギー ヴィーテル砲 バルカン砲 124発 弾丸装填 バスターズライフル ビームライフル 48発×2 弾丸装填 ユニオンサーベル ビームサーベル 2本 エネルギー消費型 クロスユニオンソード ビームサーベル 1本(合体) エネルギー消費型 ユニオンフェニックス ビームアロー 1本 エネルギー消費型 武装(変形後:フェニックスモード) 名称 種類 弾数(本数) 使用エネルギー ヴィーテル砲 バルカン砲 124発 弾丸装填 バスターズライフル ビームライフル 48発×2 弾丸装填
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インファイター Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 4561 145 178 98 対 物理格闘 16.11% 対 物理射撃 7.99% 100 3,035 255 827 452 対 ビーム格闘 13.87% 対 ビーム射撃 10.46% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ドリルランス メイン射撃/200mm砲 サブ兵装1/ドリルニー サブ兵装2/ダインスレイヴ(特殊KEP弾) SPA/阿頼耶識TypeE クイックキャンセル コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 空中コンボを得意とする各種物理格闘と、使いやすいメイン射撃や単発で高火力を叩き出すサブ2のダインスレイヴを持つ万能型インファイター。 格闘戦で頼りになる頑丈さを備えた機体で、ライバルのバエルとはスペック的にはほぼ同等程度。全機体中4位のHP量と、四大最強サブ兵装のひとつのダインスレイヴで戦局をひっくり返そう。 ループコンボのサブ1、拾い直しのサブ2を持ち、その両方を総動員した時の高火力長時間コンボは強力。一方で単発攻撃の比率が多い為に短時間で数十ヒットを稼ぐような事はできない。その為スキル「心眼」とのシナジーは低め。 物理格闘特化のみでも高いコンボ性能は変わらないがトップクラスの威力を誇るサブ2が腐る事になる。Ξチップ4枚で物理威力×2、サブ2威力×2で組めば格闘威力をキープしつつも、ダインスレイヴの一撃で1万数千~2万ダメージを叩き出すことすら可能。ボードウィン家が所有していたガンダムフレームの一機「ガンダム・キマリス」の劇中最終形態。アニメ本編ではマクギリスの駆るガンダム・バエルと死闘を繰り広げ、これを撃破した(バエルとの決戦エピソードをなぞっているのがディレクトリ7Eブレイク「BEYOND」のボス戦である)。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 5hit 600 3000 4 1320 1 2hit 510 5hit 3700 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 4 1 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ドリルランス 通常 特殊 属性 4回 1回 ドリルランスと頭突きの4段格闘。後半2段の発生がやや遅めの独自のテンポが特徴。ランスのドリルを回転させるモーションは残念ながら無い。 特格はドリルランスを構えて突撃する2ヒット格闘。突撃にしては距離が短く、溜め動作のせいで発生と誘導も弱い。サブ1コンボや打上・打下へのキャンセルがメイン。 回転斬りは2ヒットの薙ぎ払い。キャンセル元と先がないので使用する場面は限られる、 打上は使いやすい1ヒット。打下は拘束ありの2段攻撃で、1段目から即サブ1でキャンセルを繋げる事が可能。 メイン射撃 200mm砲 弾数 リロード時間 属性 5 10.0s 移動可能な物理射撃。本来は機関砲だが、今作ではマシンガン系ではなく単発射撃。 エフェクトでは2発発射しているが1ヒット判定で、ZZやFAガンダム等の連装タイプ特有の高めの威力は設定されていない。 サブ兵装1 ドリルニー 弾数 リロード時間 属性 2 24.0s ターゲットに突進しつつ膝のドリルで突き上げる5HITの多段攻撃。 地上でも空中でも半端な高度に敵を打ち上げてしまうが、特格との相互キャンセルでお互いに連続で拾う事ができる上、打ち下ろしすら拾える。タイミングがシビアだが通常格闘で拾いなおすことが可能。 特格( 打下1段目) サブ1 特格~ 空中コンボ可。打下を挟んでも成立する。 打下 サブ1 打下~ 空中コンボ可。より短時間でサブ1を浴びせたい時に。 サブ兵装2 ダインスレイヴ(特殊KEP弾) 弾数 リロード時間 属性 1 40.0s シールドからランスに弾頭を装填しチャージしてから発射する劇中未使用のレールガン。禁忌の兵器は伊達ではない高火力武器で∀の核に並ぶ威力を持つサブ兵装のひとつ。 EXステージで射撃・格闘を同時に強化できるパーツを獲得できると威力を発揮しやすい。素の威力的にもサブ2威力+50%なども恩恵が大きい。 リロードが長い上、当たり判定の大きさから地形や壁に吸われて消えてしまいがち。弾速はいいのでなるべく障害物の無いところで敵の背中に当てていきたい。 こちらもコンボパーツとして使え、メイン格闘最終段やサブ1後に当てると再度メイン格闘で拾い直せる。 格闘→サブ2→格闘 単体での拾い直し。ブーストに余裕があれば更に特格コンボへ移行できる 特格( 打下1段) サブ1 サブ2→格闘~ 特格や打下コンボからの拾い直し。コンボ中にサブ2がリロードする場合に。 SPA 阿頼耶識TypeE タイプ 発動条件 属性 攻撃 初段命中 腰に差した刀を抜き飛び掛かる劇中再現の連続攻撃。 最後のドリル突き刺しが空中だとほぼ当たらず、地上でも障害物に引っ掛かってしまったりする場合もある。なるべく障害物のない地上で発動したい。アップデートで空中でも安定して全段ヒットするようになった。 クイックキャンセル 打上攻撃→ジャンプ 打下攻撃→降下 打下攻撃→サブ1 打下攻撃→サブ2 特格→打上攻撃 特格→打下攻撃 特格→サブ1 特格→サブ2 サブ1→打上攻撃 サブ1→打下攻撃 サブ1→サブ2 空中サブ1→空中特格 空中サブ2→メイン格闘 コンボ例 特格コンボ 特格 打下1段 サブ1 特格 打下1段 サブ1 特格 打下 特格のみ、または打下のみでも成立する サブ2コンボ 打上 ジャンプ→格闘3段→格闘4段→格闘4段→サブ2 格闘~ 合わせ技コンボ 打上 ジャンプ→格闘4段→格闘4段→サブ2→格闘4段→格闘4段→特格 打下1段 サブ1 特格 打下1段 サブ1 特格 打下 サブ1からメイン格闘繋ぐ目押しコンボ メイン格闘4段→打ち上げ→メイン格闘4段→メイン格闘3段→メイン格闘4段→特殊格闘 打ち下ろし1段 サブ1→ステップで距離を取ってメイン格闘 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ D7Eブレイク ガンダム・キマリスヴィダール 設計図Ⅱ D7Cブレイク ハシュマル 機体名 ガンダム・キマリスヴィダール 形式番号 ASW-G-66 ロール インファイター 僚機時パイロット ガエリオ・ボードウィン 作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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西国人+ドラッガー+パイロット+名パイロット特殊累計見なし職業 位置づけ 出撃消費 可能行為 搭乗可能機体 編成用書式 西国人+ドラッガー+パイロット+名パイロット 職業名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 ドラッガー 0 0 -1 -1 0 1 2 0 -1 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 藩国立工部大学 0 0 0 0 0 0 0 3 0 合計 -2 -1 -1 0 1 3 5 5 -3 *西国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。 *西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 *ドラッガーのドラッグによる強化補正 = ,歩兵,任意発動,任意の能力、評価+1、燃料-2万t。 *ドラッガーの予知夢行為 = 予知夢行為,歩兵,条件発動,燃料-1万t。 *パイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。 *パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。 *名パイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。 *名パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,水上艦船,宇宙艦船})。 *名パイロットの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+1。 特殊累計 見なし職業 なし 位置づけ パイロット系 出撃消費 食糧1万t 燃料3万t 可能行為 装甲 -2 ドラッグによる強化行為 任意評価+1 予知夢行為 5(感覚)もしくは-3(幸運) I=D、RB、航空機で戦闘時 全判定+1 搭乗可能機体 パイロット:I=D、RB、航空機、水上艦船、宇宙艦船 編成用書式 (国民番号):(国民名):西国人+ドラッガー+パイロット+名パイロット;知識+3 -藩国立工部大学:国有:知識+3(HQで+2、個人補正に加算済み)、整備判定+4
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/399.html
変形前後で能力値が変化する変形ユニットの強化ポイント メニュー操作時の小技 戦艦グループの特徴と運用のコツ 遊撃グループの特徴と運用のコツ 敵ユニットの反撃時の行動 キャラの性格 ガンダムマイスターとMP デバフ武装の効果適用タイミング デバフ武装とSCORE ギャラリー閲覧 タイトル画面 SFSの特徴 「フェイズシフト装甲」のEN消費タイミング 「疑似イノベイター」のMP消費タイミング イベント演出の省略 エキスパンション・パック導入後の変化 変形前後で能力値が変化する変形ユニットの強化ポイント レベルアップ時に取得できるポイント数は変形前後で差異はない 育て方に拠らず、ポイントのふり直しで常に一定のポイントをもらえる このために育て方を意識する必要はない 各強化対象パラメータについて、能力の高い状態で強化すると損をする場合がある 変形前後で15ポイント差異が出るケースの場合(例:ウィングガンダム(NW)の機動力) 飛行形態を300~315に強化する場合、3*15=45ポイント消費する 通常形態を285~300に強化する場合、2*15=30ポイント消費する 通常形態で消費後に飛行形態に変形すると315になるが、 機動力への累計投入ポイント、残りポイントが変形後に強化した場合と異なり、15ポイント得している この差異はポイントの振り直しでやりなおせるが、CAPをそれ相応に消費する メニュー操作時の小技 生産リストやギャラリーなど一部の長い表を操作している時、□ボタン/Yボタン(Switch)を押しながら操作すると高速でリストを移動できる。 また、ユニット強化時のパラメーター振り分けも R1orL1(PS4)/RorLボタン(Switch)だけだと10点単位だが、□ボタンを押しながらだと100点単位で一括振り分けが可能。 戦艦グループの特徴と運用のコツ なにはなくても艦長の指揮範囲拡張がグループ全体の戦闘力増加に貢献する。「統率力」や「統制」といったアビリティは優先的に渡してやりたい。 戦艦のスキル影響範囲 戦艦連携の攻撃範囲 白旗ユニットの捕獲範囲 味方に影響を与えるアビリティの効果範囲。 マスターユニットはPP開始時にHPEN回復の恩恵を得られ、XL・XXLユニットを編成制限なしで搭乗可能。 大型ユニットに乗ればそれだけマスターエリア(≒マスターが使うスキルの効果範囲)も大きくなる。 戦艦グループに配置しているが機体が無い(≒出撃できない)キャラもマスター側からスキルを使うことが可能。初回特典で増設ハンガーを入手している場合、機体が無くてもキャラの配置だけしておけば スキルを活用できる。 マスターユニットは別のグループ(ゲスト含む)のユニットにも支援攻撃を要請できる。そのかわり支援反撃・支援防御はできない。 できれば高機動機かバリア持ちをあてがい、集中攻撃されても耐えぬけるようにしたい。 遊撃グループの特徴と運用のコツ 遊撃グループのエリアは参加キャラ全員の指揮値の平均値から算出される。そのため指揮が極端に低いキャラが参加しているとグループ全体のエリアが縮小する。参加キャラのみから計算するため、編成していても控えに置いたキャラの能力は勘案されない。 統制などの効果を得ている場合、算出された範囲から取得キャラのみ追加で拡張される。 統率力をガン詰みした指揮特化キャラが一人いると全員が動きやすくなる。 それでなくても、指揮が極端に低いパイロットは戦艦グループで運用したい。 エリア内に味方がいなくても相手から見た武器の射程内なら支援攻撃・反撃への参加が可能。 ただし支援防御はエリア内の味方のみ候補になる。 戦艦グループと違ってHPとENの同時回復が困難で、一度窮地に陥ったキャラは復帰がかなり手間。 修理技能や補給技能を積んだ支援役を育成するなどして、全体で負担を分担・補填できるようにしたい。 レベルアップ効率を考える場合、自前でEXPブーストを使えるキャラだとなおよし。 遊撃連携は「今、場にいるそれぞれのユニットのエリア内の敵」をターゲット候補にできる。 そのため、自分が展開するエリアに敵が一体もいなくても発動が可能で、巻き込みでも1体以上倒せばチャンスステップが発生する。 ただし分割マップの場合「そのマップに今いる味方の数」しかいるとみなされず、単独で先行しても遊撃連携は発動できない。 遊撃グループはOP「トリモチランチャー」が無くても白旗ユニットの捕獲が可能。遊撃ユニットにトリモチを装備させるとOPの効果分捕獲範囲が拡張される。 敵ユニットの反撃時の行動 敵ユニットへの攻撃時、反撃不能な状況(攻撃範囲外、MDウィルスなど)の場合、防御すれば撃破されないときは必ず防御し、防御しても撃破される場合は必ず回避を選択する。 キャラの性格 MPに対する強気・弱気に変動する状況の推移に関わる。それぞれの呼称は公式攻略本による。 標準 120以下から弱気、281以上から強気。大半のキャラがこれ。 勝気 120以下から弱気、241以上から強気。比較的優秀な性格。 軟弱 160以下から弱気、321から強気。非戦闘キャラに多い。 冷静 80以下から弱気、321以上から強気。ベテラン系に多い。 激情 160以下から弱気、241以上から強気。勝気と同じ利点を持つが、一度崩されると軟弱並に早く弱気に落ちる。 強化 180以下から弱気、221以上から強気。初手からテンションを上げれるなら勝気よりも有能。 平穏 MPの現在値に関わらず普通を維持。該当キャラはMDシステム、マリナ・イスマイール、ELS。 狂気 MPの現在値に関わらず強気を維持。性格という観点でみればこれが最優だが、該当キャラはカトル(ZERO)、ステラ(デストロイ)、イベント中の三日月や昭弘に限られる。 ゼロ 200以下から弱気、241以上から強気。強気開始は勝気・激情と同じだが、出撃直後は弱気スタートなことに注意。ZEROシステムの効果を受けるとこれに変化する。 信念 80以下から弱気、241以上から強気。勝気・激情の強みと冷静の強みを両立する。狂気を除けば最優と言える性格。 ガンダムマイスターとMP ガンダムマイスターの効果は「そのキャラの強気開始時点」から「MP400」までの中間からシナリオを開始する。 そのため、「信念」の刹那や「激情」のティエリアは320からスタートするが、「標準」のロックオンは340、「軟弱」のアレルヤ(1st/2nd)に至っては360からスタートする。 デバフ武装の効果適用タイミング 武装のデバフ効果はその戦闘が終了した後に適用される。 そのため支援攻撃で「防御力ダウン」などの効果をもった武器で攻撃させても、効果が適用されるのは次回以降の戦闘からとなる。 この処理順は下記のSCOREの変動にも関わる。 デバフ武装とSCORE 機体のSCORE(STAGEクリア後の獲得資金に影響)はユニットとパイロットのパラメータによって決定する。 「攻撃力ダウン」「防御力ダウン」などの効果が乗ると相手のパラメータ表示にマイナス表示が加わり、それに伴って表示と実際に倒した時のSCOREも低下する。 特殊効果を持った武器でトドメを刺した場合、効果適用のエフェクトが発生するがSCORE計算は適用前の数値で算出される。 これらはSCORE計算に関わるパラメータ変動の時のみ発生するため、「命中率ダウン」「回避率ダウン」ではSCOREは減少しない。 一方、獲得経験値はパラメータ差が一定の値になる毎に倍率が決定されるため、デバフを受けても経験値が変動しないことも多い。 ギャラリー閲覧 プロフィール画面の「ギャラリー閲覧」では○ボタン(Aボタン)で変形時のグラフィック以外にも、特定シナリオ限定の形態を閲覧できる。 + 一覧 作品 機体名 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムアスクレプオス(PXモード)ガンダムバーンレプオス(PXモード)グランシャリオ 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ガンダムアストレイ レッドフレーム(ガーベラなし、武装なし)ガンダムアストレイ ゴールドフレーム(片腕) 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ハイペリオンガンダム(アルミューレ・リュミエール展開状態)スーパーハイペリオンガンダム(アルミューレ・リュミエール展開状態) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミネルバ 機動戦士ガンダム00 ダブルオーライザーマスラオプトレマイオスラオホゥ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトス 第5形態(アーマーパージ状態)ガンダム・バルバトスルプス(阿頼耶識リミッター解除)ガンダム・グシオンリベイクフルシティ(半壊)イサリビ ブルワーズ艦 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ガンダム・ウヴァルガンダム・ダンタリオン(ハーフカウルT) SDガンダム外伝 騎士スペリオルドラゴン タイトル画面 タイトル画面の裏で行われている戦闘シーンは最新のセーブデータで最後に選んだ作品に応じて変化する。 ゲームの初回起動時などは無地のまま。 SFSの特徴 単に移動して確定しただけだと「SFS」は確定されるが「乗っているMS」は確定状態にならず、続けて降機から行動が可能。逆に未確定状態のSFSに乗って確定してもSFSは確定せず、続けて移動が可能。 これを利用し、SFSに乗った状態で確定した後でもMAP兵器を使用したり支援攻撃に参加できる(マスターユニットの場合スキルも使用可能)。チャンスステップも発生するが、SFSが一度確定状態になってから攻撃してチャンスステップを取っても未確定状態には戻らない。 SFSに乗っている間は変形ができない。リボーンズガンダムのように変形先もSFSに乗れる機体であっても無理。一度降りれば変形は可能だが、1ターンの間に乗り降りと変形を同時にこなすにはチャンスステップを取ることが必須。 基本的にはMSと並べて同時出撃するが、降機した後に別の自軍機体を乗せることも可能。MSを配置していない枠に置いたSFSは単独で出撃させることもできる。逆に、MSと同時配置したSFSは同じ枠に配置した機体と同時にしか再出撃させることはできない。 「フェイズシフト装甲」のEN消費タイミング ターン開始時の回復効果の後にフェイズシフトのEN消費が行われるため、2PP以降はどれだけ回復効果を積んでいてもENが15減った状態になる。 最大ENが低いうちは注意が必要。 「疑似イノベイター」のMP消費タイミング ルイス・ハレヴィの固有アビリティ疑似イノベイターはターン開始時に最も早く処理が行われるため、歌姫に代表されるMP増加系アビリティによって相殺することができる。これによって超強気・超一撃状態を解除することなく維持することができる。 イベント演出の省略 ステージ中の戦闘前や撃破後会話といった各種イベント演出はタッチパッドボタン(PS4版時)を押すと省略することができる。 同じステージを再挑戦する時の時短に有効。 来るべき対話のELSとの戦闘時に発生する擬態演出も同様の操作で省略可能。回数が多くなりがちなので特に有効。 エキスパンション・パック導入後の変化 エキスパンション・パックを導入するとタイトルに「-エキスパンション・パック-」の表示が追加され、文字色が紫になる。 トップメニューに「EXPANSION MEDE」の表示が追加される
https://w.atwiki.jp/support00/pages/255.html
名称 ・パイロット(職業) 要点 ・パイロットスーツ・マフラー 周辺環境 ・飛行場 評価 ・体格0.67(評価-1)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)・器用1.00(評価0)・感覚1.50(評価1)・知識1.50(評価1)・幸運0.67(評価-1) 特殊 *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。 →次のアイドレス 名パイロット(職業)、瀧川陽平(ACE)、カールTドランジ(ACE)、舞踏子(職業)
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/86.html
シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BLAKE1 BLAKE2 1位 2位 3位 20000 15000 30000 +70 +60 +50 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 ガロードが撃破 ジャミルが撃破 サラが撃沈 ザイデルが月面基地に到達 WB1発生後、6が消滅。 攻略条件 WARS TRIGGER ガロードがガーベラ(ザイデル)を撃沈 マスターユニットがシャギア、オルバを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 フリーデンII サラ・タイレル 1 通信 トニヤ・マーム操舵 シンゴ・モリ整備 キッド・サルサミル L M ガンダムDX ガロード・ラン 1 出撃済 L ガンダムXディバイダー ジャミル・ニート 1 リーダーはジャミル出撃済 ガンダムエアマスター・バースト ウィッツ・スー 1 ガンダムレオパルド・デストロイ ロアビィ・ロイ 1 ランスロー専用クラウダ ランスロー・ダーウェル 1 味方NPC軍(緑軍) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 D.O.M.E.ビット D.O.M.E. 8 第三軍(黄軍) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガーベラ ザイデル・ラッソ 1 1200 アストラーザ 宇宙革命軍士官 2 500 L クラウダ 宇宙革命軍兵(熟練) 2 500 各艦1機ずつ 宇宙革命軍兵 4 400 各艦2機ずつ クラウダ 宇宙革命軍兵(熟練) 12 500 宇宙革命軍兵 24 400 自軍増援 無し 敵軍増援 WB1 ガロードがガーベラ(ザイデル)を撃破 MAP上方拡張 ※新連邦軍:赤軍として出現。 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク シャギア・フロスト 1 800 連携 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ オルバ・フロスト 1 700 アオヤギ 新連邦士官 2 500 L バリエント 新連邦兵(熟練) 2 400 各艦1機ずつ 新連邦兵 4 300 各艦2機ずつ ドートレス・ネオ 新連邦兵(熟練) 4 400 新連邦兵 8 300 バリエント 新連邦兵(熟練) 4 400 新連邦兵 8 300 WB2 マスターユニットがシャギア、オルバを撃破 MAP左右、下方拡張 ※国連軍:赤軍として出現。 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ヴァージニア カティ・マネキン 1 500 GN-X セルゲイ・スミルノフ 1 700 連携 ソーマ・ピーリス 1 800 パトリック・コーラサワー 1 700 国連兵(熟練) 6 600 国連兵 12 500 自軍初期配置後方にヴァージニア・GN-X×9(セルゲイ・ピーリス・コーラサワー・国連兵×6)、D.O.M.E南東と南西にそれぞれGN-X×6出現 攻略 ビームコーティングが如何に鬱陶しいかを嫌というほど味わう事になるマップ。 クラウダは量産機としては性能が高い上にビームコーティングがあるために、ビーム兵器中心の機体で戦うと中々HPが減らない。 逆に敵もビーム兵器ばかりで来るので、ビーム撹乱幕系のアビリティを持つ戦艦で毎ターン撹乱幕を撒いて戦うと、サーベルとミサイル系以外は全く怖くなくなる。 自軍があまり育っていない場合におススメ。 縦長のMAPだが面移動がないので敵位置の把握に苦労することはない。 CPUながら、D.O.M.Eビットは非常に強く、自軍の育成が進んでいない場合、心強い味方になってくれる。 自軍以外のユニットによる無双を見られる滅多にないチャンスではある。 一方、ある程度育成が進んでいると、経験値やキャピタル獲得の邪魔になるばかりか、時にはWB発生を阻止してしまう、なんともありがた迷惑な存在に…。 邪魔だと感じるならMAP兵器で一掃してしまうのもアリ。 WB1のガロードによるガーベラ撃沈は最短なら2ターン目には可能。1ターン目に移動力が高くクラウダを一撃必殺で長距離武器を持つユニットに無双させ、テンションを上げてから前進させたガロード近くで待機。2ターン目に支援を付けてツインサテライトキャノンで攻撃すればあっさり沈めることが出来る。ただし、あまり早く発生させると本隊の到着前に革命軍と新連邦軍の戦闘が始まってしまい経験値の取りこぼしが増えるので注意。 WB2はクラウダ相手に苦戦しないマスターユニットがあれば楽勝。 増援のGN-X部隊は他の部隊に目もくれずゲストおよび自軍に向かってくるのでかえって対処しやすい。 なお、最初の敗北条件はザイデルが月面基地に到達する事なので注意。前に回り込んでの足止めが甘いと強引に前進され、DXでは追いつけなくなる場合がある。ガーベラの動き出しは2EPなので、1PPから積極的に前に出て距離を詰めておくこと。 WBを発生させないならさっさとガロード以外で落としてしまおう。 発生させる場合、前方のクラウダを自軍で撃墜するとD.O.M.Eビットがガーベラに攻撃を始め、撃破してしまう可能性もあるので注意。 その後のフロスト兄弟もあっさり沈むことがあるため、D.O.M.Eビットが全滅するまではクラウダに手を出さないほうが良いかもしれない。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 ガロード・ラン シャギア・フロスト 2 オルバ・フロスト 2 セルゲイ・スミルノフ 任意 1 セルゲイが先攻 ソーマ・ピーリス 1 ピーリスが先攻 パトリック・コーラサワー 1 コーラサワーが先攻
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ZZガンダムロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ZZガンダム ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 392 120 158 129 15 639 140 284 231 30 897 160 410 334 50 1402 180 535 436 80 1973 210 610 498 90 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 7.52% 対 物理射撃 10.03% 対 ビーム格闘 7.71% 対 ビーム射撃 10.15% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ハイパー・ビーム・サーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ハイパー・ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 ハイパー・ビーム・サーベル 0.435 ビーム 格闘 打上攻撃 ハイパー・ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ハイパー・ビーム・サーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 0.330 7 11.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 21連装ミサイル・ランチャー 0.100*8 3 28.0s 物理 射撃 サブ兵装2 ハイ・メガ・キャノン 1.500 1 14.0s ビーム 射撃 SPA ハイパー・ビーム・サーベル(最大出力) 6.000 補正1000→2700+3300=6000 ビーム 格闘 近距離,追尾なし クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ、サブ兵装1、サブ兵装2 打下攻撃 急速落下、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ
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オリジナル ヒビキ AG「ハッピー・エースパイロット! おめでとうございます、ヒビキさん!」 ヒビキ「…ありがとうな、AG」 AG「ど、どうしたんですか、ヒビキさん! 感謝の言葉を言うなんて熱でもあるんですか!」 ヒビキ「俺が曲がりなりにも今日まで戦ってこられたのはお前とジェニオンのおかげでもある」 「ありがとう、AG。そして、これからもよろしく頼む」 AG「も、もう…! そんなこと言っても、何にも出ないんだからね!」 「そ、それにワ、ワタシはジェニオンを完成させるためにやってるだけで別にヒビキさんのためじゃないんだから!」 ヒビキ「混乱してキャラが滅茶苦茶だぞ?」 AG「ふ、ふん…! 見てなさいよ、ヒビキさん!」 「いつか、ヒビキさんが乗りこなせないくらいジェニオンをチューンしちゃうんだから!」 ヒビキ「やれるもんなら、やってみろ。その頃には俺も、もっと成長している」 「どんな相手だろうと負けないパイロットになる…いや、なってみせるさ」 AG「いいでしょう。その言葉…いつか確かめさせてもらいますからね」 太陽の使者 鉄人28号 正太郎 AG「ハッピー・エースパイロット! おめでとうございます、正太郎様!」 正太郎「ありがとう、AG。でも、これは僕だけの力じゃないよ」 AG「わかっておりますよ。鉄人様にも、お祝いを申し上げます」 正太郎「ありがとう。これからも鉄人と二人で頑張っていくよ」 AG「ああ、この清らかな瞳…ワタシも正太郎様になら操縦されてもいいかも…」 正太郎「そう? だったら、一緒に鉄人を磨くのを手伝ってよ」 AG「はい、喜んで! エースになった鉄人様にたっぷりサービスしますよ」 ブラックオックス AG「ハッピー・エースパイロット! おめでとうございます、ブラックオックス様!」 ブラックオックス「………」 AG「あら、反応が薄いですね。では、もっと力を込めて…」 「ハッピィィィ・エースパイロットォォォッ! おめでとうございます、ブラックオックス様!」 ブラックオックス「!」 AG「お、喜んでいただけたようで。では、同じロボット同士ということでフルパワーでやらせていただきます」 「ハァァァッピィィィッ! エェェェス! プァイルォットォォォォッ!」 「おぅめでとうございます、ブルゥゥゥゥアックゥゥウォックゥゥゥス様ァァァッ!」 ブラックオックス「!!!」 AG「エ、今度はやりすぎだって? はぁ…子供の相手は難しいなぁ、もう…」 フルメタル・パニック! マオ AG「ハッピー・エースパイロット! おめでとうございます、マオ様!」 マオ「1000の言葉より、一つのカタチ。副賞はなんだい?」 AG「ビールを1年分…」 マオ「おおっ!」 AG「と思ったのですが、マオ様は量より質でしょうから、それとほぼ同額となるワインをご用意いたしました」 マオ「え…」 AG「それをワタシと共に夜景の素敵なレストランでゆっくりと楽しみましょう」 マオ「ご、ごめん、AG…悪いけど、遠慮させてもらう」 AG「何故ですか! ワタシがずんぐりむっくりなセクハラコメディアンロボットだからですか!?」 マオ「あ、あたしはビール以外のアルコールを飲むとロクな事が起きないんだ」 AG「それ、どういうことですか! ワタシとワインを飲むことがロクでもないことだって言いたいんですか!?」 マオ「と、とにかくごめん! 今回は遠慮させてもらうよ!」 クルツ AG「ハッピー・エースパイロット! おめでとうございます、クルツ様!」 クルツ「あんがとよ、AG。で、プレゼンターのバニーガールはいねえのか?」 AG「あ…やっぱり、そちらをご所望ですか?」 クルツ「当然だろうが。…一応言っておくが、お前がバニーの格好をするってのはナシで頼むぜ」 AG「………」 クルツ「何だよその間は!? お前、まさか本気で!?」 AG「残念です…バニースーツを着るために今日までダイエットもして来たのですが…」 クルツ「どこからツッコんでいいのか分からないタイプのボケだな…」 宗介 AG「ハッピー・エースパイロット! おめでとうございます、宗介様!」 宗介「AGか…」 AG「いつものことながら、ムッツリですね。せっかくのエースなんですから、もう少しお喜びになってもいいかと…」 宗介「優秀な兵士とは、数多くの敵を倒した者ではない。与えられた任務をこなしたものだ」 「一人の兵士の倒せる敵の数など、戦略兵器の前では微々たるものだからな」 AG「それが宗介様の傭兵哲学なのですね」 宗介「だが、誰かに祝ってもらうというのは悪い気分ではない。礼を言うぞ、AG」 AG「どういたしまして、宗介様。兵士最大の任務である、無事の帰還をこれからもお待ちしております」 劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~ ジェフリー AG「ハッピー・エースパイロット! おめでとうございます、ジェフリー様!」 ジェフリー「エースパイロットか…懐かしい響きだな」 AG「存じ上げておりますよ。ジェフリー様がかつて、名うてのバルキリー乗りであったことを」 ジェフリー「バルキリーにはもう乗ることはないだろうが、今でも波に乗るのは現役だぞ」 AG「お、さすがは宇宙のサーフィン野郎! いつまでもお若いことで!」 (そんなところにモニカ様はメロメロなんでしょうな) アルト AG「ハッピー・エースパイロット! おめでとうございます、アルト様!」 アルト「いや…こんなのは通過点に過ぎないさ」 AG「口ではそう言いながらも、嬉しそうですね」 アルト「まあな。通過点とはいえ、今までやってきたことの証みたいなものだからな」 AG「アルト様って普段は大人ぶったところがありますけど、時々少年みたいなところを見せてくれますよね」 アルト「悪かったな、ガキで」 AG「いえいえ。そういうギャップが、数多くの女性を惹きつけてやまないんでしょうな」 アルト「な、何を言ってんだ!」 AG「ワタシもアルト様を見習って少年の部分を出していこうと思います」 「おぎゃあ、おぎゃあ! ママ~、ママ~! おっぱい~!」 アルト「それじゃ少年じゃなくて赤ん坊だろうが!?」 AG「いつものキレ気味のツッコミ、ありがとうございました!」 ミシェル AG「ハッピー・エースパイロット! おめでとうございます、ミシェル様!」 ミシェル「サンキュー、AG」 AG「しかし、ミシェル様のスナイピングの腕、ますます磨きがかかっていますね」 ミシェル「まあな。敵も女の子も百発百中といきたいしな」 AG「…ですが、ミシェル様。スナイパーの最大の敵は慢心ですよ」 「イージーなターゲット、自信満々なターゲットを撃つ時こそ、それをお忘れなく」 ミシェル「どうしたんだよ、AG? 今日は随分とシリアスじゃないか」 AG「いつまでも、いると思うな、幼馴染…この標語をエースのお祝いに贈りましょう」 ミシェル「わかったよ、AG。たまには初心を忘れずに一番近くのターゲットを狙ってみるとするさ」 ルカ AG「ハッピー・エースパイロット! おめでとうございます、ルカ様!」 ルカ「裏方の僕でも、ここまでやれたのは大きな自信になるよ」 AG「…ずるいですよ、ルカ様は」 ルカ「え?」 AG「飛び級するような優れた頭脳、童顔のかわいらしいフェイス、実家は大金持ち、ナイスバディの彼女、さらにはエースパイロットの称号…」 「ちょっと欲張りすぎじゃありませんか?」 ルカ「そんなこと言われても…」 AG「では、質問。この恵まれた状況の中でルカ様が最も大切にしているのは何です?」 ルカ「それは決まってるよ」 AG「ですよね~」 ルカ「そうだ。エースパイロットになったことをナナセさんに報せないと」 AG「全てを投げ出しても守りたい女性…うらやましいものですな」 クラン AG「ハッピー・エースパイロット! おめでとうございます、クラン様!」 クラン「ゼントランは戦闘種族だ。その力の一端を見せたに過ぎない」 AG「なるほど。そして、その戦闘種族が文化に目覚め、マイクローンと共存しているのですね」 クラン「その通りだ。私はその一員として、誇りを持っている」 AG「キ~ス~・マカウケ~」 クラン「な!?」 AG「ワタシ、ゼントラーディ語も多少はイケるのですよ。というわけで、エースになった記念に文化の一端を見せてもらおうと思います」 「キ~ス~・マカウケ~!」 クラン「そ、そんな事を言われても…」 AG「あ、キスは一人では出来ませんでしたね。…ミシェル様をお呼びしましょうか」 クラン「余計な事をするなぁ!?」 オズマ AG「ハッピー・エースパイロット! おめでとうございます、オズマ様!」 オズマ「おう。スカル小隊の隊長として、これぐらいはやってみせなければな」 AG「さすがはスカルリーダーの名を受け継ぐ男! 貫禄の発言ですね」 「そんなオズマ様にランカ様の最新スキャンダルをお知らせします」 オズマ「な、何!?」 AG「冗談に動揺しすぎですよ。やっぱり、エースである前にお兄ちゃんであるんですね」 「ですが、忠告です。エースであり、兄であると同時に、一人の男であることもお忘れなく」 オズマ「お、おう」 AG「さ、きっとキャシー様がパインケーキを用意して、お祝いしてくれますよ。花束を盛ってのご帰宅をオススメします」 オズマ「そうだな。さっきの言葉、覚えておくぞ、AG」 AG「あ、でも、パインサラダだったら絶対に食べてはいけませんよ!? 生命が惜しくないのなら別ですけどね」 カナリア AG「ハッピー・エースパイロット! おめでとうございます、カナリア様!」 カナリア「私は自分の務めを果たしただけだ」 AG「なるほど。まさに母は強し、ですな」 カナリア「………」 AG「な、何でございましょうか? そんな熱い視線を送られてもカナリア様は旦那様のいらっしゃる身でありまして…」 カナリア「何を勘違いしている。私はお前の中身に興味がある」 AG「へ…?」 カナリア「お前のAIは、人間と遜色ないと言ってもいい。逆に、そのねじれた精神構造が何に由来をしているのかを知りたいだけだ」 「一度、お前をカウンセリングしてみたい。時間が出来たら来てくれ」 AG「あ、あはは…その時はお手柔らかにお願いしますね」 機動戦士ガンダムUC オットー AG「ハッピー・エースパイロット! おめでとうございます、オットー様!」 オットー「うむ…まさか艦長である私が、エースの称号を受けることになるとは」 AG「最近のオットー様のご活躍ぶりは多くの方の認めるところです。きっと部下の皆さんも同じように思ってますよ」 オットー「どうだろうな。副長には、随分とみっともない所を見せてきていたしな」 AG「それも昔の話です。今のオットー様は立派な艦長ですよ」 オットー「状況が状況だ。私も自分なりの役割というものを果たすつもりだ」 「もう私もネェル・アーガマも、後には引けないところまで来ているからな」 リディ AG「ハッピー・エースパイロット! おめでとうございます、リディ様!」 リディ「俺なんて、まだまだだよ。とてもじゃないが、エースを名乗るなんておこがましい」 AG「またまた…口ではそんなことを言いながらも、結構自信をつけて来ているんじゃないですか?」 リディ「まあな」 「だけど、まだまだなのも事実だ。だから、俺はもっともっと上を目指すぞ」 AG「頑張ってくださいね、リディ様。その素直な気持ちを忘れなければ、あなたはきっと伸びると思いますよ」 リディ(「重力の井戸の底で」以降) AG「ハッピー・エースパイロット! おめでとうございます、リディ様!」 リディ「AGか……」 AG「随分と雰囲気が変わりましたな」 リディ「そうかも知れないな……もう昔の俺とは違うんだ」 AG「一つだけ、ご忠告を。どのような状況でも、それを変えるのは本人の意思です」 リディ「………」 AG(いけませんね……どうやらこれは長引きそうです) 機動戦士Zガンダム カミーユ AG「ハッピー・エースパイロット! おめでとうございます、カミーユ様!」 カミーユ「祝福されるようなことじゃないさ」 AG「いやいや。エゥーゴの若きエースが今やZ-BLUEのエースですな」 「特にカミーユ様におかれましては人間的な成長も著しいですしね」 カミーユ「そうかな…」 AG「はい。とても生身の人間にバルカン・ポッドをぶっ放したキレやすい少年だったとは」 カミーユ「……」 AG「は、はは…いきなり修正される前に退散しますね」 エマ AG「ハッピー・エースパイロット! おめでとうございます、エマ様!」 エマ「ありがとう、AG。誰かにお祝いしてもらうのは嬉しいものね」 AG「申し訳ありません、ヘンケン艦長じゃなくて」 エマ「あなたまで、あの人のことを知ってるのね…」 AG「それはもう。ご所望でしたら、あの方の近況から身上調査までやってみせますよ」 「もし、浮気なんてしていましたら…」 エマ「そんなことは必要ないわ。私はあの人を信じているから」 AG「むう。これが愛される女の余裕というヤツでしょうか」 エマ「あなたはあの人に偏見を持ってるみたいね」 AG「あいたっ!? これは一本取られましたな…」 カツ AG「ハッピー・エースパイロット! おめでとうございます、カツ様!」 カツ「これで僕も一人前だ。もう子ども扱いはさせないぞ」 AG「そうは言われますが、ブライト様やアムロ様の場合、カツ様の子供時代を見知っていますからね」 「どうしても泣き虫カツの印象は拭えないと思いますよ」 カツ「ちょっと待てAG! どうしてお前が僕の昔のことを知ってるんだ!?」 AG「さて、何故でしょうね。とりあえず、前方不注意だけは、お気をつけを」 ファ AG「ハッピー・エースパイロット! おめでとうございます、ファ様!」 ファ「ありがとう、AG」 「私…カミーユと一緒に戦おうと思って今日までやってきたけど、やっと一人前になれたみたい」 AG「健気ですね、ファ様」 「で、ものは相談なんですが、少々『ファ様』というのは呼びづらいものでして」 「この際『ファー様』とお呼びしてよろしいでしょうか」 ファ「え?」 AG「特典としてトンカツもつけますし、きっとその方がモテモテになるような……」 ファ「絶対にイヤ…!」 AG「ですよね~」
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●人工サブパイロットNo.01 【激圧滅燈 灯火の進藤君】 「一人乗りの機体でも精神コマンド使いまくりTai!」をコンセプトに培養された、人工サブパイプロトタイプ 大層な名前のわりに"根性"しか使えないが、搭乗者が囲碁の達人になれる副次効果があるぞ!●人工サブパイロットNo.02 【大阪鮫】 副次効果に目をつけ、「海適応どうにかなんね?」との要望に応えて培養された。 大阪近海のヌシのクローンだが、人食い鮫なので、ガンダムファイター級の猛者でないと喰われる●人工サブパイロットNo.03 【肌色情熱大帝王】 どこかのガチホモパイロットの要望に応えて培養された。ガチホモの初期気力+50、それ以外の初期気力-50 先生怒らないから、受注した奴前に出てきなさい●人工サブパイロットNo.04 【車田正次】 「くるまだまさつぐ」と読む 撃墜されても、どこからかパイロットの名を呼ぶ"宛名さま"の声に応えてレバガチャすれば、3%の確率で復活!●人工サブパイロットNo.05 【藤原道長】 貴族……というか公家的になり、指揮能力がつく。1レベルだけどな 喋り方も平安口調になるので注意!●人工サブパイロットNo.06 【官僚イ】 培養中に崩れて廃棄処分●人工サブパイロットNo.07 【ラ・ーメマ・メソシル】 人間には発音するのに非常に困る名前を持つエジプトの魔神。 それを封印した壺の破片を元に複製して人類初の人工精霊化に成功。 一緒に居ると運が良くなるらしいぞ!その効果で運動性が+5 実は逆から読むと言う事が複製と商標登録した後に判明した。早とちりは良くない。●人工サブパイロットNo.08 【天丸G】 雷帝銀事の作ったサポートロボット ヒュッケバインを目指して作ったはずなのに全高1.8mと家庭にやさしいサイズになった ファービーより高性能●人工サブパイロットNo.09 【人工頭痛拳闘神 三沢純純 潔】 当工廠の作ったパイロット向け格闘訓練シュミレーター「人工頭痛拳闘神」に出てくるキャラクター 三沢純純、と三沢 潔。 製作主任は雷帝銀事。フォロンより凄いと思っている。●人工サブパイロットNo.10 【る~る第か亀仙人】 いろはにほへとちりぬるをわ「か」で14番目に培養された量産型武天老師 軽い性格の男パイロットのサブパイにすると、女子更衣室からくすねてきたパンティをくれるので気力が上がる 硬い性格の男や女性と一緒には同乗させないように 実際13番目までは、琲小娘に蹴り殺されたりスフカさんに撃ち殺されたりしてますので●人工サブパイロットNo.11 【幻パンダッッ!】 当工場では某早乙女家に生息するという幻のパンダの複製に成功いたしました。 ホワイトボードなどに文字を書くのが異常に速いので、速記係に重宝するかと思われます。 なお、お湯をかけると人間になり、この人もなかなかの拳法の使い手なので重宝するかも。●人工サブパイロットNo.12 【隊生物】 補給のない状態での戦闘を想定して培養された 某ドラクエのスライムっぽいぷよぷよした生物で、なんと食用になる 身体が欠けると徐々に再生するため効率がいいのだが、結構愛らしい外見のため、食べるのが可哀想になってくる者も●人工サブパイロットNo.13 【汁瓶詰妖怪】 汁の滴る瓶より登場する人工妖怪。 見た目は可愛いのだが…謎の液体漬なのが問題有り。 長い間外に出していると死んでしまう為一説ではホムンクルスの技術を応用したとか言われている。 工場の敷地の地下深くに在った謎の部屋に居た発掘品。 1人お亡くなりになってしまったので残りは3人。 取り扱い説明書では遺体を瓶に戻して月の光に2ヶ月当てていれば蘇生するらしいと書いて或った…。●人工サブパイロットNo.14 【?ペ様】 産休を惜しんで出勤してきた女性工員の赤ん坊が偶然適当に名前を入れてしまったもの。 優しく流暢な韓国語でオペレートするので韓国語が話せない人には無用の長物。 見た目は…眼鏡を掛けた優男である。●人工サブパイロットNo.15 【ライデンメイド級F93CZプラローズ】 当工場が試作したメイドロボの1体。力仕事をメインに設計されているため、高い出力と放熱力があります。 因みにライデンメイド級とは伝説の力士「雷電為右衛門」と同じ体型なために付けられたました。●人工サブパイロットNo.16 【パオーン級友ロなこべん】 当工場が試作した執事ロボの1体。 初老タイプの雑用型で内蔵装備は目から出る執事ビームと執事加速装置。 ちなみにパオーン級とはモノが象さんというところかららしい。●人工サブパイロットNo.17 【忍者ハットトンジ君参号機】 我が工場では忍者型ロボットに続いて忍者型人造人間を開発することに成功しました。 ちなみに壱号機は耐久性に問題がありアリゲー太に噛まれて大破、弐号機はジャンクパーツ と間違えられてのぼたん号に組み込まれました。●人工サブパイロットNo.18 【殺虫はにわ】 ょぅせぃの国の麿呂ハニ丸王子が、工場との友好の証に置いていった人造はにわ。 元々は、ょぅせぃたちの天敵である恐ろしい害虫を退治する衛兵役。 工場でも、害虫を発見すると「はにゃ」と叫びながら殺虫パンチを繰り出す。 うっかりイナゴとかが服に張り付いてると殴られるので注意。●人工サブパイロットNo.19 【兄弟藻】 意思を持つ藻。古くなった培養液内に自然発生していた。 複数の塊があり、どうやら兄弟らしい。海適応の高い機体に乗せてやると喜ぶ。 名前は一郎~八郎、最後だけ妹で九子。●人工サブパイロットNo.20 【鳥肉ジンベエ31】 兄弟藻が入っていた培養液を浴びたことによって意思を持った鳥肉。 生きていた頃のように大空を自由に飛び回るのが夢だといつも言っている。 生前は鶏だったことは忘れてしまったようだ。●人工サブパイロットNo.21 【コンバVIPPED グレーツ3号】 一応普通の第8世代型生体コンピューターとして製作されたのですが、 育成する際、いつの間にやらVIPPERになってらっしゃいやがりました。 「VIPPED」――すなわち「VIPPER化された」という語を冠するのはそのためです。 戦闘中のレスポンスなどには特に問題がなく、気が利いているくらいなのですが、 応答する時の言葉遣いがVIPを中心とした2ch語。調整も受け付けてくれません。 この手のAIや人工頭脳と付き合いがある方々にもアドバイスを求めてみたのですが…… セレーナ・レシタールさん「……慣れるしかないんじゃない?」 相良宗介軍曹「対処の手段があるのなら俺が聞きたいくらいだ」 司馬宙さn「それなりに言うことを聞いてくれるだけマシだと思うぜ」 てな感じですた。獅子王博士兄弟に改良を依頼しようかという話もありましたが、 もっと滅茶苦茶になりそう――特にお兄さんの方に任せると――だし。 エルスマン氏とは仲が良いみたいなので、いっそのことバスターに積んで専用AIにしようかなぁ?●人工サブパイロットNo.22 【グンタマ】 とりあえずそこら辺の爬虫類やら両生類を手当たり次第混ぜくってみたら、こんなんできました。 イグアナとか好きな人にはたまらないらしく、そーいう人のためのサブ精神要員として役立ってます。 繁殖能力は低く、産卵シーンはとても貴重。●人工サブパイロットNo.23 【式娘フリルーラ】 ゴスロリ娘っ子さん型の式神パイロット。 振り振りフリルのドレスを着ていらっしゃります。 その見た目が災いし(功を奏し)相手が彼女を誘拐しようと寄ってきます。 一番始めの被害者はドラッポ。 これで誘拐された幼稚園児達を助け出せました!●人工サブパイロットNo.24 【百式式部改々】 紫式部の能力を持たせるために作り上げられた… 第百式シリーズの第3期改修型AI。 ステキな物語を書いてくれますが…戦闘の役にはたちません! 機体内での待機中の暇潰し用です。気分がリラックスして命中と回避に+10修正。●人工サブパイロットNo.25 【男盛衰彗星石】 ローゼンメイデンの失敗作の欠片。 そこから生み出された可愛いお人形さん。 でも男の子です…何故に?●人工サブパイロットNo.26 【躍Q太郎】 捕獲された妖怪帝国の兵士を元に作られた人工お化け。 いつも落ち着きなく動き回っているので「躍」の文字がつけられた。 大食い。いつの間にか食品系強化パーツが無くなっていたら十中八九こいつのせい。●人工サブパイロットNo.27 【ムスカ大佐ぁ】 某ジブリのアニメに出てきたあの人物をモデルに製作されました。 「人がゴミの様だ!」とか「目が、目がぁ~!」といった迷言も正確にトレースしています。 最後の「ぁ」は製作者が茶目っ気で入れたものなので深い意味は無し。●人工サブパイロットNo.28 【インバレルル乳瓶局長】 「INバレルル乳瓶局長」 例の地下豪邸から発掘された謎のアイテム「バレルル乳瓶」に、No.13【汁瓶詰妖怪】 の例の遺体を入れて月の光に2ヶ月当てたところ、見事に蘇生に成功! 別の瓶を利用したために謎の液体漬けだった点も克服、より親しみやすくなりました。 その副作用なのかどうなのかわかりませんが、蘇生した妖怪は自分を「局長」だと言い張り、 さらには一度死んだトラウマで絶対に瓶から出なくなってしまいました。 よってこの名前で呼ばれています。 瓶の中にいる分には活発で可愛いやつなので、愛でてあげてください。●人工サブパイロットNo.29 【鱚ゼオス】 鱚(キス)の力を得た改造人間型人工パイロット。 鱚顔の光の巨人な姿をしています。見た目が見た目なので非常にウザイです。 ゼオス光線等の強力な攻撃でパイロットを強力にサポート! でもコクピットの中でも平気な顔で迎撃するのでウザイを通り越して危険です。 マジンガーZ等が分類されるタイプのコクピットの機体に乗るとき以外は使用はできません。 もしくは…夜一人歩きが怖い時にどうぞ!見た目の問題で普通の人は寄りつきません。 よしんば不審者なら…ゼオス光線やキスキックで迎撃できるので安心?●人工サブパイロットNo.30 【月奏アプリA】 搭載すると月光やターンAターンなどの月に関する音楽をランダムで流すプログラム。 は、おまけでちゃんと銃火器の管制を行います。忘れられやすいですが。●人工サブパイロットNo.31 【ごめすけ】 某黄金金属スライムを真似て【しし要塞研究所】が開発した人工生命体 そのカワイイ姿からは想像できない様な高い演算能力を持っている・・・・・・はず●人工サブパイロットNo.32 【ねこ星】 にゃーにゃー。 にゃにゃ?にゃん☆ にゃぁ!にゃぁ! ふに~。 遺伝子操作により産まれて2ヶ月とたたない灰と黒の子猫です。●人工サブパイロットNo.33 【百式改リッド君】 当工場とクーカイ・ファウンデーションが共同開発した百式汎観測レアリアン改良型のプロトタイプ。 開発を担当した女性スタッフの趣味で子犬を連想させる様な気の弱いショタっ子型になっております。●人工サブパイロットNo.34 【零式優等生くまー】 熊の優等生です。 つまり…危険な存在。襲って来ます。別の所に隠しておいて、 敵がいざコクピットに乗り込もうとしたときに放って上げましょう。 そうすれば敵に襲い掛かってくれます。後は…逃げましょう。●人工サブパイロットNo.35 【犬飼町子】 本名をシルソーネと言い、陽光のコアとなる有機コンピュータ。 普段は犬飼町子の名前で吹雪見大聖学に通っている。 隠された第5のコクピットである頭部に搭乗し、陽光のリミッター解除権利を有する。 彼女にとって陽光の安全は他のパイロットの命より重要であり、陽光が危険にさらされると躊躇なくリミッターを解除する。●人工サブパイロットNo.36 【昆虫兜甲児Z】 どんな状況でも確実にパイロットのサポートをするために改造された・・・カブトムシです。 夏の終わり、道端に落ちていたカブトムシ(の死骸)を何を思ったか人工サブパイロットとして復活させました。 基本的に虫かごの中で寝てますがいざというときは熱血タイプです。多分。 ちなみに日本語、英語、中国語、ロシア語、アラビア語、アイヌ語、モールス信号を喋ることができます。●人工サブパイロットNo.37 【石塚英彦改】 「まいう~」で有名なお笑いタレントをコピーすることに成功しました。 コピー元は唯一長ネギが苦手らしいですが改善することに成功しました。なので改式です。 なんでも食べられます。なお、彼にとってカレーは食べ物ではなく飲み物らしい。 で、なんで彼をコピーしたんでしょうか… 今はウチの食堂で新作の試食員をしています。●人工サブパイロットNo.38 【ウサギ絶望せん】 ウサギに…何を血迷ったのかフューリー総代騎士グ=ランドン・ゴーツの遺伝子を混ぜ混ぜ…。 出来たのがこの、顔がウサギなのにものすごく濃く、突然発作のように 「絶望せよおおぉぉぉおぉおおぉおをを!! 」 と叫びだす厄介な代物です。 ウサギは寂しいと死んじゃうそうですが、これは心臓に毛生えてそうです。 造った人が責任もって世話してくださいね。●人工サブパイロットNo.39 【タンバードス】 人語を操り、渋声と独特の間を持つ口調で大霊界の存在を説く、一○八羽の鸚鵡ににた鳥。 百八羽セットでパイロットと同室のコクピットにぶち込みます。 各々がとてもマイペースで自分勝手に自分の語りたいことを語るので、 コクピット内はものすごいボリュームになります。 敵の精神攻撃などにも、それどころではなくなって耐性がつくようです。●人工サブパイロットNo.40 【ヘモ娘型】 当工場でラ ドラえるん(パイロットNo.245)を解析して、 その技術を利用して開発されたメイドさん型のロボットです。 ライデンメイド級F93CZプラローズ(人工パイロットNo.15) とは違って体型も女性らしいものであり、早くも萌えている工員がいます。 ちなみに、「ヘモ」とはラ ドラえるんのデータに入っていた 謎の文字列から取られたものです。●人工サブパイロットNo.41 【補欠ロブ☆君】 ロブスター型半生体コンピュータです。 居眠り運転をしそうになると頬をつねってくれますが、 あんまり痛いので命中・回避-20%。 また、気絶したパイロットの代わりに機体を撤退させてくれます。●人工サブパイロットNo.42 【式神神龍】 式神として召喚できるようになったミニサイズのシェンロンです 炎を吐いたりして人員の護衛とかしてくれますが 3回そういった依頼をすると消えてしまいますのでまた召喚してください 当然ですがその力を超える願いはかなえられません●人工サブパイロットNo.43 【という】 問鵜。実験によって人間並みの知能を獲得した鵜。 人語を話すことができ、人を見かけると難解な問題を出題してくる。 だが自分でも問題の答えはわからない。 第43ため池で魚を食べる姿が度々目撃されている。●人工サブパイロットNo.44 【ゲルシシ】 獅子の上半身を模った格闘動作補助AI。 擬似的な人格を入力してありますので、時々融通が聞かないことがあります。 中身にゲル状の物体が入った袋をクッションとして使用しています。 鼻からゲルが漏れてきたら故障したものと考えてください。●人工サブパイロットNo.45 【児童β】 児童の姿を忠実に再現した人工サブパイロット。 まだβ版だが、β版のうち9割が女児の姿をしている。そのうち2割がツンデレに近い形。 パイロットがロリコンであれば、出撃時の気力が30になる。●人工サブパイロットNo.46 【が闘】 ソロモンの悪夢ことアナベル・ガトー氏をモデルにしたものです。 何時でも「〇〇よ!私は帰って来た!!!」と猛烈に叫びます。 そして自動的に最大火力を戦闘空域中心にブッ放つ危ない方に。 殺る気満々です…。●人工サブパイロットNo.47 【ビットン】 分家のビッ㌧姉妹(オプションNo.S2)を参考に開発されたアンドロイド。 開発に長介官(スタッフNo.07)が関わっているため、 体の一部がかなり増量されることになった。●人工サブパイロットNo.48 【蔵本A・I1-0】 蔵本さんの思考ルーチンをもとに開発したAI。 サポート能力は高いが、長介官の作ったようなロボットに対して攻撃ができない欠陥を持つ。●人工サブパイロットNo.49 【泣き虫型オーレ】 泣き虫のフーリガン型の人工サブパイロットです。 その性格が災いし国立競技場やサッカーの試合を見かけると泣き出して観戦を強要します。 一応機体の蹴りの威力が4倍に成るのでそれなりの効果は在るそうです。●人工サブパイロットNo.50 【鮫一】 鮫肌号(機体No.608)のサポート用AI。 基本的には緊急離脱、敵接近の警告などを出す程度だが、 矢羽美鮫(スタッフNo.135)の精神パターンを分析しただけあって 接近戦であれば無人での戦闘も結構こなす。 でも結構気まぐれ。AI開発スタッフ曰く「なんか間違えた」だそうです。 ちなみにインターフェイスは個人の好みにより調整可能。●人工サブパイロットNo.51 【Ⅸ式】 きゅうしき。頭からすっぽり布を被ったような姿の式神。 大食いで犬が苦手。躍Q太郎(人工サブパイロットNo.26)とややキャラがかぶっている。●人工サブパイロットNo.52 【無人君】 無人機に搭載するための簡易AI。 複雑な思考はできないものの、武器の自動選択などで パイロットのアシストをすることが可能。●人工サブパイロットNo.53 【マトリクスⅩ】 蒼穹(戦艦No.19)用に開発された補助AI。 鷲の行動パターンが入力されており、操艦に不慣れな生徒達を野生の勘でサポート… するはずだったが、獲物を見つけると勝手に艦を急降下させてしまうという 欠点が見つかったため搭載は見送られた。 その名前は「真鳥」と「matrix」にかけられているようである。●人工サブパイロットNo.54 【戦士名探偵ロビ太郎】 戦士で名探偵と言う謎の肩書きを持つ存在です。 周囲に存在する生体反応などを感知でき要救助者や建物の中に潜む敵を一早く見つけ出すのがお仕事。 唯それだけは心もとないととある格闘用無線自律兵器を独自にコントロールでき、 パイロットの指示でそれを操作できます。 それとセットで運用することが前提なので、 装備に空きのない機体では役に立たないと言う結構困った高性能人工サブパイロットです。●人工サブパイロットNo.55 【うめ宮アンナマリー】 見た目重視の存在です。はっきり言って乗せるだけ無駄ですが… やけに人気があります。やはり…美しさは世界の末すらも左右すると言う話は本当みたいです。●人工サブパイロットNo.56 【壱】 「いち」。刀をもつ機体向けに開発されたサポートAI。 カメラ破損時に本領を発揮し、恐るべき正確さで敵を撃破する。 ちなみにモデルであろう「ザトウイチ」が「座頭"市"」であるということは 開発スタッフ全員が失念していたらしい…●人工サブパイロットNo.57 【フラフマ】 「天のゼッケル」が作ろうとした超人ブラフマン… のはずが、常にフラフラしている変な人になっちゃっていたそうです。 ライバル社としては喜ぶべきなのか、正直微妙なところ… まずあの人たちがダウジング使いの方を利用していないかどうか不安なんですけど。 ブラフマンについては「ベターマン」で検索かけてみて下さい。●人工サブパイロットNo.58 【ニルパンドピュッシー】 某猿拳打キャラのルパン三世顔の… ……ドビュッシーです。 英国が嘗て使用していたという… 優性遺伝子保存局が出先だと思われるドビュッシーの髪の毛からクローンとして生まれた筈ですが? 見た目は正に中世の音楽家姿のルパ~ンシャ~ンシェ~イ。 精神タンク兼戦闘空域のBGM操作の能力をもちます。 或る意味凄い能力です。 でも随分と(中略自主規制)ですね。●人工サブパイロットNo.59 【クロラ】 黒猫のクロと芋虫を合成させて作られたファミリア。 当然うちの工場にはファミリアやハイファミリアは無いので… 完全にマスコットです。 なら何で…猫のファミリアのクロのみにしなかったのでしょう?●人工サブパイロットNo.60 【恋愛知能∞○】 何の変哲も無いサポートAI…のはずだったんですが、 何故か登録したパイロットに対して恋愛感情を抱いてしまうということが発覚。 一人身の寂しいパイロット達に大人気です。●人工サブパイロットNo.61 【でるたわん】 δな模様の毛皮をしている犬の人工サブパイロット。 リラックスデルタ波を常に発生させパイロットの肩の余計な力を抜いてくれるナイスな犬です。 万が一コクピットに敵が入ってきても… δショットで人間サイズの相手なら返り討ち。それ以上の大きさの存在でもコクピッットから排除できます。 でるたわんをコクピットに乗せている場合やる気が上りにくい反やる気力は無くなりません。●人工サブパイロットNo.62 【アイ】 サイバトロンの地球基地でデストロンの監視をしている婦警型AI。 実体は無く映像でありよくファイヤーコンボイの車内に居たりします。 今回は何処からデータを手に入れたのか再現に成功。 各大都市の交通管理に投入されています。●人工サブパイロットNo.63 【ミヒロラブ】 ミヒロ・アーディガン女氏を基本データとして制作された人工サブパイロット。 何処でザ・データベースの人工パイロット製造技法を手に入れたかは不明。 もしかしたら工員の中にザ・データベースの人が居るのかもしれません…。 通常のパイロットとしても運用できますが…黒化しやすい反面何かときめき対象を見ると「〇〇〇だー!」 と叫んでしまう癖有り。隠密行動には適していません。 操縦が難しい機動兵器のサポートにどうぞ。 久しぶりに修正が有りロリ、ペド、シスコン性癖の男女パイロットは気力限界突破付加。 そうでないパイロットの方にも命中率+30%●人工サブパイロットNo.64 【R坊や】 グランヴィスター(機体No.960)に搭載されているAI。 モニター上では少年の姿で表示される。 衝撃のアルペソペイ(パイロットNo.532)が、 そっちの趣味があるわけでもないのに関わらず 思わずうっとりとしてしまうほどの紅顔の美少年。 何故か戦闘は好まず、荷物運びにばかり使われている現状に満足している。●人工サブパイロットNo.65 【平将門】 古代の日本将軍平将門をモチーフにした人口AI。 攻撃力、指揮能力が上がりますが… これを搭載すると3回に1回は行動不能になります。 AIの処理の問題かはたまた平将門の呪いか…この辺は謎です。●人工サブパイロットNo.66 【絶体無敵!鱸合体船長6GX】 伝説のカードゲームに存在する超融合のマジックカード。 それにより出現したエレメンタルヒーローです。 以下ステータス 属性:水 星:10 種族:戦士族(エレメンタルヒーロー)+水族 攻撃力2500 防御力3200 融合素材:ジェノサイドキングサーモン+バブルマン+深海の戦士 水属性のモンスターの特殊能力を無効にして発動した対称を破壊する。 ターン終了時まで破壊したモンスターの星の数×100攻撃力アップ。 フィールドが海の場合これに対して、マジック、トラップカードの効果は適応されない。 を実体化に成功。 彼を呼ぶ場合は船長。もしくは6GXと呼んでください。 邪神タツノオトシゴンの眷属を生身で粉砕するその姿は正にヒーローそのものです。 戦艦に乗せておくと彼が追撃を行ってくれるのでかなり安心。 負けたときはハスキーな「ぐわっ!」の声と共に爆発します。 しかし材料に鱸はありませんが?はて?●人工サブパイロットNo.67 【チャム】 チャム・ファウさんをモデルに開発された人工サブパイロット。 耳元で怒鳴られたい方はどうぞ。●人工サブパイロットNo.68 【蒼藍様】 蒼穹(戦艦No.19)用に開発された補助AI。 マトリクス?(人工サブパイロットNo.53)で失敗したため、 動物の使用は見送って無事完成…… したのだが、何故か女王様キャラになってしまい生徒に様付けで呼ぶことを強要する。●人工サブパイロットNo.69 【W16】 遂に作ってしまいましたか…W16つまりエキドナ・イーサッキさんです。 駄洒落でない良い殺気をお持ちでコクピットに随伴してもらうとパイロット狙いの襲撃を可能な限り阻止してくれます。 尚戦闘には基本的に参加してくれないので何かの恩恵は受けられません。 戦闘以外では有能な方なので敵地への潜入等を行ってもらえばいいでしょう。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/528.html
シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ シルヴァ・クラウン イベント後マップ下 NORMAL 統制2 HARD 宇宙戦の心得 EXTRA 統制3 HELL 平静 PXシステム適合者 クラーツ・シェルビィ イベント後マップ上左側 NORMAL 射撃武装使用効率化1 HARD 光学兵器使用効率化2 EXTRA 射撃武装使用効率化2 HELL 光学兵器使用効率化3 HELL 星屑の三騎士 ブルム・ブロックス イベント後マップ上右側 NORMAL 物理兵器使用効率化1 HARD 物理兵器使用効率化2 EXTRA 格闘武装使用効率化2 HELL 格闘武装使用効率化3 HELL 星屑の三騎士 OZプライズ兵 SECRET 全難易度 ランダム 前哨戦 勝利条件 ロッシェを撃破 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 アディンはPXシステムでロッシェを撃破できるか?(+2500) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 022 双子座と呼ばれるMS アディン・バーネット 「アディン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 初期配置 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムジェミナス01 アディン・バーネット 可 PXシステム制限なし 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ガンダムアスクレプオス ロッシェ・ナトゥーノ 1 585 PXシステム(武装、アビリティ)なし 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 シルヴァを撃破 チャレンジ条件 リーオー(MO-V宇宙仕様)が全滅する前にシルヴァを撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 022 双子座と呼ばれるMS アディン・バーネット 「アディン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 030 PXの覚悟 ブロンズランク・オプションパーツ シークレット条件を達成してクリア 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) 遊撃5機 マップ上 自軍(ゲスト) マップ下 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムジェミナス01 アディン・バーネット 可 PXシステム制限なし 友軍 マップ上 機体 パイロット 出撃数 備考 リーオー(MO-V宇宙仕様) MO-V防衛隊パイロット 3 積極的に戦闘する 敵軍 マップ下 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ガンダムアスクレプオス シルヴァ・クラウン 1 685 PXシステム(武装、アビリティ)なし トーラス(OZプライズ仕様) OZプライズ兵 8 190 マップ左右 HISTORIC MOMENT 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ガンダムアスクレプオス(PXモード) シルヴァ・クラウン 1 735 HP11880、アクスレプオスがいた位置に出現 レオール クラーツ・シェルビィ 1 450 マップ上 レオン ブルム・ブロックス 1 450 マップ上 トーラス(OZプライズ仕様) OZプライズ兵 4 190 マップ上 SECRET 敵軍 マップ上 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 トーラス(OZプライズ仕様) OZプライズ兵 3 190 ホルダー1機 解説 前哨戦はアスクレプオスと一騎討ち。性能はほぼ互角なのでターン毎の回復があるこっちが有利。 PXシステムにテンション制限は無いし1PPからめいっぱい接近すれば敵はこちらの射程内に入ってきてくれるため、条件達成は容易。 本戦。プレイヤー軍はマップ上部で友軍と共にトーラスを迎撃。 敵の出現数は少なめで、2チームor2グループ編成できているならばSECRETを取り逃すこともまずない。 友軍は待ちの戦いを知らず積極的に戦おうとするため、できれば1~2PPのうちに殲滅しておきたい。 その間アディンはマップ下でシルヴァと一騎討ち。 敵は射程5に反撃できないが、1PPで防御させてしまうと相手のHPがギリギリ残ってしまいスマートな撃破はできない。 よって臆さず接近して攻撃→EPで反撃→2PPで撃破を推奨。このシルヴァはホルダーではないため、アディンに任せっきりでも構わない。 プレイヤー軍は手すきのうちに主力を上、シルヴァからアビリティを得たいキャラを下に向かわせよう。 もし2PPで敵を倒せず、また周囲の敵を1PPのうちに撃破しおわった場合、敵を求めた友軍が南下して2ターン目にシルヴァへ攻撃を仕掛ける。 命中さえすればこれで倒してもSECRETは達成するが、SCOREやGETゲージは手に入らないため注意。 イベント達成でアスクレプオスがPXモードに変化し、マップ上に増援。 PXモードを発動したアスクレプオスは非常に強敵で、特に回避率がかなり高い。 しかし最長射程が3に短縮しており、前半戦以上にアウトレンジ戦法が有効になる。 アディンでトドメを刺すクエストは無いため、マップ上に誘導しながら削って自軍で落とすとよい。 シルヴァはNORMAL難易度でも統制2、EXTRAなら統制3を持ち込むため、自軍で落とす旨味が非常に高い。 艦長・マスター候補育成のために何度も通うことになるマップとなるだろう。 アスクレプオスを2回も落とせるため、ガンダムジェミナス01の登録は簡単に終わる。 1話よりもマップ構成が単純なので、こちらで登録を狙うのも悪くない。