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XXXG-01H2 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41200 715 M 16340 164 32 30 25 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 ダブルガトリングガン 4800 22 0 2~4 連射 90 5 ミサイル全発射 5000 38 0 3~6 射撃 80 15 LOCK3 全弾発射 9000 70 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 2 ガンダムヘビーアームズ改 3 ガンダムデスサイズヘル(EW) 3 ガンダムサンドロック改(EW) 4 ヴァイエイト・シュイヴァン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムヘビーアームズ改 3 トールギスIII 3 ガンダムサンドロック改(EW) 3 ガンダムナタク 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 ガンダムヘビーアームズ改のEW版。トロワ・バートンの乗機。 TV版と比較すると、こちらの方がユニット性能は総合火力・地形適性ともに上だが、いくつか不便になってしまった箇所も見受けられる。アーミーナイフがなくなったことで射程1に対応できず、さらに実体系の武装のみになったために防御アビリティに対しては一点突破で対処するしかない。 マルチロック武装を除いた武装が連射であるためにダメージが不安定で、ミサイル全発射は消費ENが多いので使いどころに悩む。 一方、実体系武装強化のオプションパーツとの相性は抜群で、1つのスロットですべての武装を強化することができるのはTV版にはない利点である。他にもTV版より地上適性が上昇するなどの強化が施されているが、バランスのよさで考えると特化しすぎているがゆえの扱いづらさが目立つ。 原作の搭乗者であるトロワにオペレーションメテオ・遠距離戦闘適応を覚えさせ、高性能TNT火薬を装備して搭乗させると、威力9000のマルチロック武装となる。これはガンダムヘビーアームズ・ガンダムヘビーアームズ改でも可能だが、これらよりも初期ENが最も高い本機での運用が望ましい。同時に傭兵やエースも習得させて射程を広げれば、射程3~7の威力9000のマルチロック武装という破格の性能となる。 本作から多段ヒットが廃止されたことで弱体化したミサイル全発射だが、威力は下がったものの、消費ENと命中が改善されて使いやすくなっている。MAP兵器の全弾発射も威力が9000に下がった代わりに消費ENも70となり、デフォルトでも2発撃てるようになった。
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CB-0000G/C リボーンズガンダム 性能 リボーンズガンダム/リボーンズキャノン COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 142600 850 M 15600 190 315 285 315 6 A B B - B ○ ○ 武装 リボーンズガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型GNビームサーベル 1~1 4000 20 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~5 4700 37 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNバスターライフル 2~4 3800 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNフィンファング 2~4 3600 20 5 特殊射撃 90% 10% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 リボーンズキャノン 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 TRANS-AM 1~5 4700 37 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 エグナーウィップ 2~4 2800 16 0 特殊格闘 85% 0% MPダメージ ○ ○ ○ ○ ○ GNバスターライフル 2~4 3800 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン(最大出力) 3~7 4200 27 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン MAP 4200 38 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + GNキャノン アビリティ リボーンズガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する →リボーンズキャノン GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 ツインドライヴシステム(GNドライヴ[T]搭載型) 毎ターンENを最大値の15%回復する リボーンズキャノン 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する →リボーンズガンダム GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 ツインドライヴシステム(GNドライヴ[T]搭載型) 毎ターンENを最大値の15%回復する 開発元 開発元 6 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 7 アルヴァトーレ 6 1.5ガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン トラゴス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガルムガンダム 2 0ガンダム(実戦配備型/GNドライヴ搭載仕様) 5 ダブルオーガンダム 5 1.5ガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 リボンズ・アルマークが自分用に準備したガンダム。擬似太陽炉によるツインドライヴシステムを搭載しており、その戦闘力はダブルオーライザーにも勝る。 劇中での扱い通り、本作ではダブルオーライザーよりもわずかに各性能が上。しかしEN回復やTRANS-AM・RISERの有無といった違いもあり、単純な比較はできない。 変形によって2つの姿を使い分けることが可能。基本性能は適性を含めて同一なので、必要な側で戦えばよい。 Gモード高消費・高POWのサーベルとライフル、CRI率10%持ちの覚醒射撃が特徴。命中率90%と両立している覚醒武装は他に無いため明確な強みと言える。覚醒パイロットならばこちらの形態を主力にすれば問題ない。 Cモードビームサーベルとファングの代わりに特殊格闘エグナーウィップと射程7の高威力ビーム射撃、MAP兵器が使えるようになる。非覚醒パイロットならこちらを主力にしたい。 気になる点として、他のハイエンド機体と比べ機動力が6止まりな点が挙げられる。補強手段こそあるがそのために一つ枠が割かれるのは少々いただけない。他に武装の燃費が全体的に悪め。残りHPの少ない相手に対してはCモードのエグナーウィップを使うなどして抑えていきたい。 Cモードに限れば覚醒不要の変形機体ということもあり、グラハム・スペシャルの恩恵を受けられる機体としてはかなり高位。もっと強い機体はクリア後解禁かつビーム過多なので、特殊攻撃が使えるこちらも十分利点がある。 開発元はダブルオーライザー・アルヴァトーレ・1.5ガンダムの3通り。わざわざ育てたダブルオーをこちらに組み替えるのは正直無駄だし、アルヴァトーレは若干開発系譜が奥まっているし大型機なので育てにくい。1.5ガンダムは0ガンダムから狙っていれば序盤からでも届くため、基本的にはこちらから攻めるようにしたい。 ここからダブルオーガンダムへの開発が可能。他に開発してない機体があるならガルムガンダムや0ガンダムに戻るのもアリだが、本機から性能がガクッと落ちてしまうため気をつけたい。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 効果時間 敵に与えるダメージが1.5倍になる 指定した味方ユニット × ○ 1回のみ・MAP兵器も効果あり 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 15 リュウ・ホセイ 1 Gジェネレーションオリジナル ラナロウ・シェイド 13 備考 効果はアタックバーストに劣るものの他のユニットにかけられるのがこちらの強み。 アタックバーストとの重複は不可能。 ゲストにもかけられるので、チャレンジ条件やクエストのためにゲストで強敵を撃墜するときにも有効。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 効果時間 指定した味方ユニットの敵を倒した時の取得経験値が2倍になる 指定した味方ユニット × × 1回(敵を1機撃破するまで) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム ジョブ・ジョン 1 ガルマ・ザビ 1 アカハナ 13 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 ヒデト・ワシヤ 1 ジーン・ザビエル 27 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ミケル・ニノリッチ 14 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ボルク・クライ 1 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY サマナ・フュリス 1 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… マクシミリアン・バーガー 14 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ニッキ・ロベルト 1 シャルロッテ・ヘープナー 1 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles ノエル・アンダーソン 12 ユウキ・ナカサト 13 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 クリスチーナ・マッケンジー 1 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 フィリーネ・イステル 1 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー コウ・ウラキ 1 チャック・キース 1 機動戦士Ζガンダム ファ・ユイリィ 1 ジェリド・メサ 1 サラ・ザビアロフ 10 トーレス 12 機動戦士ガンダムΖΖ エル・ビアンノ 1 キースロン 12 エルピー・プル 9 機動戦士ガンダム逆襲のシャア チェーン・アギ 12 機動戦士ガンダムUC オットー・ミタス 1 アレク 14 Gジェネレーションオリジナル レイチェル・ランサム 1 カチュア・リィス 1 クー・シー 1 ルーナ・マナ 10 エリス・クロード 11 ネリィ・オルソン 13 ラ・ミラ・ルナ 13 備考 機体とパイロットの両方とも2倍になる。 敵を撃破するまで効果が続くので、倒しそこねても無駄にならない。ただしこれがかかった状態で支援攻撃に参加するとその分に適用されるため、攻撃順は気をつけたい。 経験値を増幅するアビリティの多くが仕様変更で失われており、本作ではこれが唯一の増加手段となっている。 SECRETのリーダーだけでなく取り巻きやシナリオ内の大物相手でも使えるよう、早めに使い手を増やしておきたい。 フルブーストは本スキルの完全上位互換。なのでフルブーストを使えるキャラが十分に揃ったならこちらはお役御免となる。
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戦艦リスト 機動武闘伝Gガンダム 名前 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ゴルビーII 4×2 98400 1×3 5 28800 70 35 16 6 6 A B - - D ガンダムヘッド 4x1 生産不可 1x4 0 28000 150 27 24 6 4 A - A - - DG細胞感染
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FXA-07GB コア・ファイター【ΖΖガンダム】 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 16500 350 S 9250 88 135 100 180 6 A A - - - × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 機関砲 1~2 2000 10 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 2連装ミサイル・ランチャー 3~5 3200 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 コア・ブースター 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 コア・ファイター 3 コア・ブースター 12 ΖΖガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 始動!ダブルゼータ! クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダムΖΖ』 主役機ΖΖガンダムの中枢となる戦闘機。本作ジェネシスでは初期生産可能機体であるセイバーフィッシュからわずか3回の開発でこの機体にたどり着き、ΖΖそのものへの開発も出来る。 開発はコア・ブースターからのみ可能。一応、ΖΖ1面でガザDを9体中7体撃破することでも生産登録出来る。 ΖΖを開発するには実数値にして9350の経験値が必要。SECRETの敵機なら10機程度、フルブーストを併用すれば5,6機程度で到達する。 純粋に戦力としてみるなら、開発前段階のコア・ブースターよりも基本性能が高く射程も長いため、一年戦争時代の機体が相手なら善戦できる。 同時代ではせいぜい一般兵の乗るガザDと互角に戦える程度で、ガルスJ以上の機体相手に単独で戦うのは厳しい。せめてミサイルに対空属性があればもう少し善戦出来るのだが。
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ZZガンダム 75100 830 L 15600 201 30 33 26 7 B - B - C 87309 Gフォートレス 27 9 A B - - 88290 ZZガンダム(FINAL) 生産不可 - L 23200 258 68 71 64 7 B - B - C - フルアーマーZZガンダム 93800 920 L 15600 240 30 38 22 7 B - B - - 91800 メガライダー 32800 510 2L 13920 156 30 25 22 8 A B A A - 65604 ジムIII 13500 340 M 10200 90 19 19 20 5 B - B - D 34800 ゲゼ 11800 270 L 8260 80 14 10 17 5 - - A - D ゲゼ(ヤザン機) ガザD(MS) 15300 345 M 9120 84 18 16 19 5 B - C - D 28620 ガザD(MA) 21 7 A B - - 29700 ガ・ゾウム(MS) 17300 390 M 9800 90 19 17 23 5 B - C - D 37170 ガ・ゾウム(MA) 25 7 A B - 38430 ガルスJ 19000 430 M 10860 99 22 21 24 6 B - B - C 43014 ズサ 24200 450 M 11040 84 23 19 20 6 B - B - D 39432 ハンマ・ハンマ 40800 580 L 14400 141 29 29 28 7 B - B - - 74046 R・ジャジャ 29300 490 M 13270 111 26 25 25 6 B - B - C 58862 バウ 26100 460 M 13320 105 23 22 25 6 B - B - C 53970 バウ(グレミー仕様) 専用機 カプール 26100 540 M 11400 102 23 28 25 6 - - C A A 51072 シュツルム・ディアス 23700 440 L 11990 102 23 24 25 6 B - B - C 50508 ドライセン 26600 480 L 12480 102 24 25 25 6 B - B - C 53724 ザクIII 29600 535 L 14280 121 28 28 26 6 B - B - C 70110 ザクIII改 42800 580 L 15360 150 28 30 27 6 B - B - C 78030 リゲルグ 30800 500 L 13920 108 27 25 27 8 A - B - - 63516 ガズアル 29600 490 M 12960 120 25 25 27 6 B - B - C 59136 ガズエル 29600 490 M 12960 120 25 25 27 6 B - B - C 59136 ゲーマルク 40200 570 L 15380 150 30 28 25 6 B - B - C 76277 ドーベン・ウルフ 40100 570 L 14160 162 29 27 26 6 B - B - D 71340 キュベレイMk-II(プル仕様) 33300 510 L 14160 135 29 26 29 8 B - B - C 70812 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 33300 510 L 14160 135 29 26 29 8 B - B - C 70812 量産型キュベレイ 28200 480 L 13320 108 26 25 27 7 B - B - C 60372 量産型キュベレイ(グレミー軍仕様) 生産不可 サイコ・ガンダムMk-II(MS) 148300 850 3L 31200 330 39 35 14 4 B - B - - 166320 サイコ・ガンダムMk-II(MA) 16 8 B - 170100 クィン・マンサ 123100 850 3L 28800 225 36 36 20 7 B - B - - 153180
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GAT-04 ネオ専用ウィンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 455 M 13720 118 25 22 25 7 B A C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 トーデスシュレッケン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 スティレット 3600 16 0 2~3 射撃 70 7 ビームライフル 2900 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 無誘導ロケット弾ポッド 1200×4 22 0 3~5 射撃 55 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 3 ダガーL 3 ダークダガーL 5 ストライクガンダム 備考 ウィンダムにネオ・ロアノーク、同(アークエンジェル)を搭乗させると変化する。HPと攻撃力、宇宙適性が上昇した。 名称から省かれているがジェットストライカー装着仕様。他の換装形態はない。
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 81700 860 激情 皆川純子 Gジェネオリジナル 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 200 220 220 180 190 180 200 200 200 200 200 習得アビリティ 『裏切り』のコード 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv HPリペア2 1 ロックオン1 3 ディフェンスアシスト1 8 リターン1 15 マインドセーブ3 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv フォースガードβ2 35 リターン3 50 ダブルリペアEX 65 オートリバイヴ 80 原作搭乗機 機体名 ハルファスベーゼ ハルファスベーゼ ハルバード スカウト条件 派遣名 達成度 GENERATION SYSTEM 60% レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 200 220 220 180 190 180 200 200 200 200 200 10 229 257 257 212 221 211 227 229 227 231 229 20 256 313 319 247 253 241 254 255 253 256 254 30 292 378 375 289 298 381 290 289 287 292 290 40 333 446 443 339 348 327 331 330 328 332 330 50 368 512 522 381 391 367 368 370 368 367 365 60 409 585 588 428 439 411 407 407 405 405 405 70 445 665 665 466 476 448 443 443 441 444 442 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 538 844 844 573 583 549 536 536 534 537 535 備考 登場作品は『Gジェネレーションオーバーワールド』。アプロディアになりすましてジェネレーション・システムを乗っ取ろうと画策した。 DLC導入が必須 。 敵を味方にするという強力な『裏切り』のコードを持つが、コードを失うと本来の少女の姿に戻る。 ステータスは初期値が高めですべてのパラメータが伸び、なかでも射撃と格闘が非常によく伸びる火力寄りの万能タイプ。反面、守備・反応はもう一声ほしい。 スキルが守備・支援型の習得テーブルのため、折角の火力ステータスを底上げすることができず頭打ちになりやすく、かといって不安な守りを補えるほどではなく中途半端。 また、よく伸びるとはいうものの突出した成長の仕方はしないため、機体を選ばず使いやすい反面特化型のキャラクターが揃ってくると方針次第では埋没しやすく、使いにくい面もある。 スキル自体は非常に優秀なので戦艦小隊も遊撃小隊も高い適正があり、支援防御などのケアがあれば十分にエース級の活躍ができる。 一方、反応がそれほど伸びないことや、回避関係やマインドアップを持たないため軽い被弾でもテンションがダダ下がりしてしまい、あれよあれよといううちにピンチになってしまうことも。 総合的にはINFERNO環境も見越してであれば、使う価値は十分すぎるほどにある。 序盤からやろうと思えば加入させられなくもないので、あとあとを考えるのであれば長い目で育成していくのもあり。 固有アビリティは鉄華団の悪魔の上位互換なのだが、通常のプレイでは元々使いにくいアビリティなだけに活用は難しい。 しかし『裏切り』のコードは鉄華団の悪魔と効果が加算して重複するため、グフイグナイテッドやハシュマルなどのMPダメージ武装を併用すると、初期値であれば命中時に「標準」並みの弱気ゾーンを持つ性格の相手を一撃で弱気にできる(*1)。 INFERNOではエース格の強敵が強気状態で登場し、非常に手強くなっているのでMPダメージによって解除する戦術が有効なことがある。 『裏切り』のコードを持つのはコード・アメリアスのみなので、テンション下げのエキスパート「メンタル絶対破壊ウーマン」は彼女にしかできない。 また、テンション下げによって威圧の効果が高まるので、ガンダムマイスターや炎のモビルスーツ乗りを習得させてテンションを上がりやすくし、火力を補うことも可能。性格が激情であることもプラス要素。 これを利用し、刹那(劇場版)に先行してもらい、テンションを普通に戻してから追撃を行い、 アドバンテージで強制チャンスステップを発生させれば1ターンで混乱状態になり、相手のメンタルをボロボロにすることができる(*2)。 ただし、相手の平静などMPの変動値を軽減・無効にするアビリティや、狂気・強化などの性格には注意。
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