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GAT-X131 カラミティガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42600 610 M 13400 130 250 225 240 6 B - B B C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 115mm2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ」 2~3 3200 12 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 337mmプラズマサボット・バズーカ「トーデスブロック」 2~4 3500 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 125mm2連装高エネルギー長射程ビーム砲「シュラーク」 2~5 3700 18 0 BEAM射撃 85% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」 3~6 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する トランスフェイズ装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する 軽減効果が発動時ENを5消費 開発元 開発元 5 バスターガンダム 4 フォビドゥンガンダム 4 レイダーガンダム 2 ソードカラミティ 3 デストロイガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダム・バルバトス 第3形態 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 バスターガンダム 4 レイダーガンダム 4 フォビドゥンガンダム 5 ソードカラミティ 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 地球連合軍が開発した第2期GATシリーズの1機。 バスターの開発コンセプトを発展させた砲撃戦用の機体。 パイロットはオルガ・サブナック 原型機のバスターとの差HP+1100・EN+25・攻撃+40・防御+10・機動+40。 また、ホバー走行ができるという設定により水上適性Bと、アビリティのシールド防御が追加されており、大幅に強化されている。 第2期GATシリーズ共通で所持しているトランスフェイズ装甲はPS装甲と比べて軽減率は同じだが、ENの消費条件が「物理属性の被弾時のみ消費」に替わっている。 無被弾時は全てのENを武装に費やせるが、その反面何度も被弾すると瞬く間にENが枯渇する危険性も孕む。 フォビドゥンほどの防御アビリティは無いが、回避の目がなくもない味方の支援防御に入る形だと効率的に活用できる。 バスターと同様にBEAM射撃と物理射撃の武装をそれぞれ2つ所持しており、フェイズシフト装甲やナノラミネートアーマー持ちのユニットにも対応が可能なのは変わらず。 ただし、射程1に対応可能な武装が無いのもそのままなので、あまり前線に出し過ぎない運用が求められる。 明確な強化点は武装効果の変更。 地上ステージの飛行ユニットに対しては対空付きのシュラークが、高難易度の防御が高いユニットには貫通付きのスキュラと状況に応じて撃ち分けができる。 スキュラは本機の武装中最大のPOW 最長射程と使いやすいのも大きい。 逆に最大の欠点は最長射程が6と大幅に短くなっており、射撃型の敵の射程外から一方的に攻撃するのは難しくなっている。 また、MAP兵器が無くなってしまい、ビルゴのような射撃全般に強いユニットに対しては厳しくなってしまった。 ちなみに「ケーファー・ツヴァイ」は本来の設定はビーム砲だが、何故か物理属性となっている。 尚、設定上ケーファー・ツヴァイは衝角による近接戦闘が行えるのだが、原作で実行していないためゲームでもできない。 開発元は原型機以外は連合製のガンダム4機。 バスターの開発はイージスよりも楽だが、ブリッツより少しだけ手間がかかる。 フォビドゥンが開発できるまで待つのも悪くはない。 開発先は原型機と同僚の2機。 そしてこの機体からしか開発できないソードカラミティ。 第2期GATシリーズの開発がまだの場合はソードカラミティに進み、そこから最終的に下記のどちらに進みたいかを検討してフォビドゥンとレイダーのどちらを後回しにするか選ぼう。 フォビドゥンからはブリッツを経由して、ゴールドフレームの系譜に進められる。 レイダーはイージスからジャスティスの系譜に進められる。
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GN-0000 ダブルオーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 60600 700 M 14000 145 275 245 280 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNソードII 1~1 4100 20 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ GNソードII・ビームサーベルモード 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4700 26 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ GNソードII・ライフルモード 2~4 3400 15 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 ツインドライヴシステム 毎ターンENを最大値の20%回復する 開発元 開発元 4 ダブルオーライザー 4 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 6 0ガンダム(実戦配備型/GNコンデンサー搭載仕様) 5 リボーンズガンダム 2 ダブルオーザンライザー 7 ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ 4 ダブルオーガンダム セブンソード/G 4 ダブルオークアンタ フルセイバー 2 ダブルオークアンタ 4 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) 4 ガンダムダブルオースカイ 10 ハロ 設計元 設計元A 設計元B ウイングガンダムゼロ ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) ウイングガンダムゼロ(EW版) メビウス・ゼロ フェニックス・ゼロ ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) ウイングガンダムゼロ(EW版) メビウス・ゼロ フェニックス・ゼロ ウイングガンダムゼロ(EW版) メビウス・ゼロ フェニックス・ゼロ ガンダムエクシア 0ガンダム 騎士スペリオルドラゴン グレイズ改 開発先 開発元 2 ガンダムエクシア 5 ダブルオーガンダム セブンソード/G 6 ダブルオーライザー 7 ダブルオーザンライザー GETゲージ ステージ 出現詳細 天使再臨 イベント後 アレルヤ奪還作戦 イベント後 無垢なる歪み イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 2ndシーズンにおける刹那・F・セイエイの乗機。太陽炉2基を同調駆動させる「ツインドライヴ」によって爆発的な出力を発揮する、通称「ガンダムを駆逐するガンダム」。 一つ前の世代と比べて急激に性能が上がる。武装傾向はアヴァランチエクシアと似通っており、相変わらずセブンソードに相当する武装が無い。その代わりGNソードIIが高威力・高消費となっており、威力だけならそれ以上の数字を安定して出せる。 とは言え物理格闘・BEAM格闘・特殊格闘を取り揃えているので敵に合わせて戦いやすいという利点はそのまま。 ツインドライヴの同調が不完全であるという原作設定からTRANS-AMの消費ENが重く設定されていたOWと異なり、こちらは他の機体と大差無い数値設定になっている。 今作のツインドライヴシステムはEN20%回復と言う破格の性能。遊撃グループで出せば毎ターン最大で50%回復するようになり、TRANS-AMもガンガン使っていける。 エクシアと0ガンダムという原作通りの組み合わせで設計可能。手順としてはそこまで省略できるわけではないが、材料に使ったエクシアと0ガンダムをそれぞれ別方向の開発に使うことができる。 ウイングガンダムゼロ同士、あるいはウイングガンダムゼロ+メビウス・ゼロorフェニックス・ゼロでも設計が可能。ウイングゼロはマグアナックからの開発やEW2話で早々に入手が可能で、まったく別系統の開発系譜から本機につなげることが可能。 ここからダブルオークアンタを目指す場合はザンライザーが最短。セブンソード/Gの場合はまたザンライザーを経由することになる。ダブルオーライザーからだと最終決戦仕様と粒子貯蔵タンク型を経由する必要があり、かなり長い道になる。逆に開発を埋めたい時はセブンソード→ザンライザー→ダブルオーライザー→最終決戦仕様→タンク型と進んでいくことになる。
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∀ガンダム STAGE1 月に吠える(自軍:1枠)(地上) 前半戦 ポゥと直線状に並ばないよう(今回初期配置ではちゃんとずらしてある)近寄って攻撃。味方ターンにサーベルで攻撃するのは避ける事。 後半戦 ゲストは支援の数合わせ以外全く役に立たない、それでも∀ガンダムが強いのでウォドムのMAP兵器だけ注意すれば大丈夫。 スモー・ゴールドタイプとロランが戦闘すると、結果に関らずスモー全機が撤退する。プラチナを目指す場合はスモー撃墜後に狙う事。1ターン目にロランが全力で後退するとスモーが追いかけてくるので、そこを味方で囲んで足止めしてしまおう。 ウォドムは動かないので左側に移動して戦ったが安全。 ハロランク(ノーマル1000/ブロンズ2400/シルバー4300/ゴールド6700/プラチナ8600) STAGE2 ノックス崩壊(自軍:1枠)(地上) ノックス側はウォドムのMAP兵器の射程に注意しつつ、攻めて来る敵を倒していこう。この際、敵にブルワンやヒップヘビーでテンションを稼がれないように。 特にコレンがソシエを狙ってくると危険なので、プレイヤー部隊で速めに排除したい。ただコレンを落とすとお供二人とともにロラン側の増援として登場するため、速すぎても危険。 ソレイユと親衛隊は2ターン目に退却してしまうのでプラチナを狙うなら急いで倒す事。 ロラン側はMAP兵器に注意しつつ、ウォドムをガンダムハンマーで攻撃、敵ターンは近寄ってきたウォドムにサーベルで反撃をしていれば勝てる。この戦法なら2機同時にも戦える。先にポゥとフィルも倒し、テンションを保ったままコレンたちも倒してしまおう。 ハロランク(ノーマル2300/ブロンズ5800/シルバー10500/ゴールド16400/プラチナ21100) STAGE3 ウィルゲム離陸(自軍:1枠)(地上) ウィルゲムは会話で言われる通り、攻撃を含め行動不能。また渓谷の上に例によってウォドムが多数配置されているが、ヒゲ含めゲストは崖の上に移動出来ないため、プレイヤー部隊は空中を移動可能なユニットをなるべく揃えておくほうが支援も戦闘もしやすい。 スコアを稼ぐなら7ターン目のレット隊まで延々と援軍が来るので効率よく支援をつかうしかないだろう、ただプラチナは………取れるのか? 初期配置のウァッドは撃破、ウォドムは撃破しないように攻撃して自軍のテンションを上げ、超強気を6人用意する。超強気キャラで∀を支援してウォドムを撃破していく。超強気にするキャラは、ビーチャやディアッカなどのMPが250のキャラがおすすめ。∀の移動力とエネルギーでは、谷の片側に現れるウォドムを倒すのがやっとなので、初期配置と増援のウォドムを倒したら、∀と超強気キャラ達はMAP下方に移動してレット隊の出現に備える。ポゥの強化型ウォドムは、戦艦の一斉砲撃で周囲のウォドムと一緒に撃破してポイントボーナスを稼ぐ。上手く行けばレット隊の撃破でプラチナに届く。 補給で戦艦に戻る余裕はないので、エネルギーを改造した機体を超強気キャラ分用意する必要がある。 ロランとポゥが戦闘でムービー発生、ポゥが撤退する。 ハロランク(ノーマル2100/ブロンズ5300/シルバー9500/ゴールド14800/プラチナ19700) STAGE4 戦闘神ギンガナム(自軍:2枠)(宇宙) 初期配置の敵は、それぞれ目標がスエッソン隊(右上)はロラン、ザコ部隊(左下)はディアナを優先で移動していくようになっている。射程に他の敵がいるとそちらを狙うので足止めは可能。ディアナは3~4回当てられると落ちかねないのでしっかり守る事。 奥面の左上と右下に伏兵ポイントあり、序盤に出さないように気をつける。 ハロランクが上がるとギンガナムやミドガルドなどが増援が登場する。こちらが初期配置のMAPにいる場合、ギンガナムの部隊は目標に近寄ってMAP移動をしてくるので気をつけたい。特にディアナはMAP移動を利用して集中砲火される可能性がある。 ロランとギンガナムの戦闘でムービー発生、その後ギンガナムは撤退する。 スコア稼ぎは敵をひきつけながらロランで地道に倒せばいけるはず。 ジャンダルムはIフィールドを持った厄介な戦艦。ビーム主体の編成だと落とすのに苦労するので実弾持ちや遠距離格闘可能なユニットを用意したい。搭載しているマヒローは設計にも開発にも役立たないので資金稼ぎ以外で捕獲する必要はない。 ハロランク(ノーマル3700/ブロンズ9300/シルバー16700/ゴールド26000/プラチナ33400) STAGE5 衝撃の黒歴史(自軍:2枠)(宇宙) マップ南にある宇宙港からマップ間移動が可能。後に現れる増援が∀ガンダム一体では少し厳しいので自軍を1グループ送っておくと楽 3ターン目PPに都市内にマヒロー増援。同時に味方増援(ハリーinゴールドスモー) 月面のターンXとバンデットは4ターン目PPにイベントが起きて撤退。∀ガンダム一体で戦ってもまず勝てないので逃げ回ること。 ターンXとバンデット撤退後に月面にマヒロー、5ターン目PPに都市内にウォドムと戦艦、更に6ターン目PPに月面にズサンと戦艦が出現。 敗北条件が「マスターユニットの破壊」なので、どうしても∀ガンダムがやられてしまうという場合は自軍からマスターユニットを出撃させておけば∀ガンダムが落されても敗北にはならない ただし上記にある4ターン目のイベント前に撃墜されるとイベント消滅なのでそこまでは粘るべき。 ズサンはズサと最低でもどちらか一方は捕獲しないと生産リストコンプ出来ない。ズサのレベル上げが面倒なら1機は捕獲しておこう。同様にウォドムは開発可能な∀系では貴重な捕獲可能ユニット、手に入れて開発の元にするといいだろう。 ハロランク(ノーマル4500/ブロンズ11300/シルバー20400/ゴールド31700/プラチナ40800) STAGE6 黄金の秋(自軍:3枠)(地上) 両軍多くのユニットがいるが、ゲストで役立つのは一握り、支援以外は極力させないでいい。特に空中のロケット部隊は戦闘させるだけ無駄なのでさっさと降下させてMAP間移動のブロックに使う方がいい。 2ターン目 初期配置の敵は独立部隊のMSだけ攻めて来るが戦艦は動かないので、待ちぶせのほうがやりやすいと思う。ウィルゲムは第三軍だがギンガナム軍とは戦闘するはずもなく、右上→右下と移動してぐるぐるまわる、一斉射撃が厄介なので近寄ってきたらさっさと落としてしまおう。 ハロランクがノーマルに上がるとギンガナム率いる増援が味方初期配置上空に現れる、タイミングを間違うと散々な目に合うので警戒しておきたい。まだ地上のケリがつかないなら上記のロケットたちを足止めに使うのが有効かつ最善策だろう。 上記の増援と同時にソレイユが登場する。そうそう沈む事はないだろうが初期配置の敵部隊の向こう側に出るので、敵の攻撃範囲の外を抜けるなどして逃がしておく事。 ギンガナムとロランの戦闘を4回かHPが減少している状態(恐らく半分)で行うとムービー、Iフィールドを利用して互いに3マスで撃ち合えばノーダメージで見ることが出来る、ロランとギンガナムは消えるのでスコア稼ぐときは注意。 マヒローとズサンが大量に捕獲可能、生産リストが埋まっているなら自由にどうぞ。 ハロランク(ノーマル7400/ブロンズ18600/シルバー33500/ゴールド52100/プラチナ67000)
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ZGMF-X12D ガンダムアストレイ アウトフレームD 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42400 610 M 13700 130 265 245 275 7 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」 1~1 2600 10 0 物理格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ ビームサイン 1~1 3500 16 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 グレネードランチャー 2~3 3100 14 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ ビームライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 90% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 開発元 開発元 11 長距離強行偵察複座型ジン 5 テスタメントガンダム 6 スターゲイザー 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 デルタアストレイ 3 スターゲイザー 3 テスタメントガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY』 テスタメントガンダムのパーツを使って戦闘用として改修されたアウトフレーム。本機の開発登録によってジェス・リブルのスカウトが可能になる。 物理格闘・BEAM格闘・物理射撃・BEAM射撃の4種をそれぞれ1つずつ備える便利屋。BEAM格闘はCRI率10%かつ会心持ち、武装4種中3種は命中率85%以上と扱いやすい。 反面アビリティはシールドしかなく、額面以上の性能は持たないのが難点。序盤に手に入れば主力を張れるが、できるだけ早く次に開発を進めたい。 序盤のクエストで登録される長距離(略)ジンから開発で入手可能。レベル11とかなり長い旅になるため、派遣で気長に育てるとよい。 開発先は開発元とほぼ一緒。 スターゲイザーは設計で登録しやすく、デルタアストレイはスターゲイザーから開発できることもあり、本機はテスタメントガンダムに向かうのが順当。 グラフィック面での余談。アウトフレームのアーマーシュナイダーはククリナイフ型が正しいのだが、本ゲームではブルーフレームの物に似た直剣タイプの形状が採用されている。
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XM-X3 クロスボーン・ガンダムX3 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 63100 690 M 15000 195 33 30 35 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ムラマサブラスター 4000 22 0 1~1 通常格闘 100 5 ビーム・ムラマサブラスター 5000 30 0 1~2 BEAM格闘 100 5 ガトリングガン 2400 10 0 2~4 連射 90 10 唯一カットインが入る ブラスターガン 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド機能(弱) BEAM1無効化、BEAM2半減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ザンスパイン フェニックスガンダム(能力解放) ティエレン高機動型 オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムF91 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX2 備考 強力な近接武装を持つF97の3号機。 高性能でMサイズ、宇地Aで移動面も割と良好なのだが、射程に難があり中距離以遠では的になってしまう。 移動力を強化し、最高クラスの威力を誇るBEAM格闘を軸に単機無双するのがいいか。ただし燃費はあまり良くない(初期値で6連続が限度)ので補強したい。 また、Iフィールドが(弱)なのでできるだけ被弾は避けたい。Iフィールドジェネレータが腕にあるので、原作では敵に奪われたビーム・ムラマサブラスターを受け止めるなどBEAM格闘を無力化できるはずなのだが、その設定は生かされていない。
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ZGMF-1000/A1 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25300 455 M 14510 122 24 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ハンドグレネード 5000 24 0 3~3 射撃 60% 5% オルトロス長射程ビーム砲 5000 24 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 配置 編成時にザクウォーリアにルナマリア・ホークをセットする。編成時にブレイズザクウォーリアにルナマリア・ホークをセットする。 設計元 + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B ザクウォーリア ガンキャノンシャア専用ザクIIシャア専用ズゴックシャア専用ゲルググシャア専用リック・ドムライデン専用高機動型ザクIIライデン専用高機動型ゲルググビグ・ラング量産型ガンキャノンゲルググJガーベラ・テトラヴァル・ヴァロリック・ディアスガルバルディβマラサイガザCR・ジャジャシュツルム・ディアスリゲルグキュベレイMk-II(プルツー仕様)ヤクト・ドーガ(クェス専用機)サザビー ナイチンゲールシナンジュメッサーグランザムベルガ・バルスビギナ・ゼララフレシアクァバーゼレコードブレイカービギナ・ギナIIビギナ・ギナII(木星決戦仕様)ゾロアットゾロ(クロノクル専用機)コンティオリグ・コンティオゴトラタンメリクリウスガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクオクト・エイプコレンカプル ハイヒールイーゲルストライクルージュイージスガンダムジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)ソードカラミティセイバーガンダムザクウォーリア(ライブ仕様)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)ガンダムスローネドライアグリッサガーベラ・テトラ改ノイエ・ジールIIザク50ジンクスIII(アロウズ型)アヘッドアヘッド・スマルトロンアヘッド・サキガケアルケーガンダムヤークトアルケーガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲイツR 3 ザクウォーリア(ライブ仕様) 3 ザクファントム 4 グフイグナイテッド 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 捕獲不可 B6で捕獲できるのはザクウォーリア 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ザクウォーリアが「ガナーウィザード」を装着して砲撃能力を強化した形態で、機体に赤色の塗装が施されたルナマリア・ホークの専用機。 原作には通常色のガナーザクウォーリアも登場するが今作は未収録。 主な設計方法はザクウォーリアorブレイズザクウォーリア+大型砲搭載機orレッド系である。 ワールドと比較すると、HP+630・EN+12・攻撃力-2・防御力+2・機動力+2と強化されており、かなりバランスのよいユニットになった。 各武装はハンドグレネードを除けば殆ど据え置きだが、中距離からの攻撃手段に乏しいところも相変わらずなので注意。したがって、必然的にオルトロス長射程ビーム砲を使う機会も多くなるため、何らかの形で威力や消費EN、射程を補うようにするとよい。 ハンドグレネードは威力が上昇したが消費ENも増えてしまい、射程も3~3に変更され、中距離を任せるには心許ない性能になってしまった。 ビーム・ジェネレーター系のオプションパーツでビームトマホークとオルトロス長射程ビーム砲を同時に強化可能。後述するが遠距離戦闘適応の対象機体でもあり、さらに2つの武装でスナイパーの効果が適用されるため、射撃系ユニットとしては及第点だろうか。 実は、このままだと射程2及び4に穴があるので、気になる場合はファイター・スナイパー・エース・傭兵・スペシャルなどで補おう。このうちのいずれか2つと戦艦の通信士の索敵を組み合わせれば、オルトロス長射程ビーム砲が最大10マス目まで届くようになり、かなり支援しやすくなる。 元は量産機なのでスペックは低めだが、特に威力5000の武装が2種類もあるため、ベテランなどの全武装ダメージUP系のアビリティは効果が高い。 ベテランなら被ダメージも抑えられるので、こちらの低い防御力を補った上で与えるダメージ量も増やせるという、まさに一石二鳥である。或いは武装がBEAM系に偏っていることを懸念するなら一点突破も考えられ、いずれも必要なACEポイントは400と多いが、その見返りも大きいだろう。 オルトロス長射程ビーム砲は単機無双するなら冷徹や単独行動とも相性がいいが、僚機や戦艦の傍に置いて支援をメインに行う場合は候補から外そう。 B6にてゲスト軍であるミネルバの艦載機としてブレイズザクファントム(レイ機)とともに登場するが、捕獲後はザクウォーリアに戻ってしまう。 尤も、これにルナマリアを乗せたり、素材にして設計・生産登録すれば、自軍ですぐに使うことができる。 一応ルナマリアの専用機だが、本人は射撃値が「あたし、射撃苦手なのよね…」という原作の台詞通りに低いせいで扱いづらい。もしパイロットに使うなら、ACEポイントで射撃値を強化したり、オプションパーツで射撃値や命中率を補ったりと、何らかのフォローは必須となるだろう。 違う意味で「当たらなければどうということはない」を学ぶことになる機体。ルナマリアの初期能力ではせっかくの火力を活かしきれない場面が多い。 曲がりなりにも砲撃仕様だけあって遠距離戦闘適応が発動する。勿論近距離戦闘適応は対象外。なお、ビーム・ジェネレーターΩと併用するとオルトロス長射程ビーム砲の威力が8000にまで上昇し、1発ごとのダメージが目に見えて違ってくる。
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JMF1336R ライジングガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26100 460 M 11530 138 24 24 26 6 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートナギナタ 3800 16 0 1~1 格闘 85% 5% ライジングフィンガー 5500 26 50 1~2 必殺技 80% 10% 必殺必中ライジング・アロー 4500 22 30 3~7 必殺技 80% 10% 必殺必中ライジング・アロー 5000 35 0 MAP MAP 100% 0% 自軍も選択可 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 ブッシ 2 ゴッドガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ブッシ 2 ノブッシ 3 ファントマ 4 シャイニングガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 MPを消費しない武器がナギナタだけなので支援機としては扱いづらい。Gガン勢ならノーベルガンダムやガンダムローズの方が使いやすい。支援機として使いたい場合は、ルイスやステラなどの狂気型ならMP消費も気にしなくて済む。 ファントマから性能がかなり向上した。これなら一応前線は張れる。MAP兵器も健在。 MAP兵器は他の狙撃機と同様に自軍にもダメージを与えることが可能。底力や悪運などの発動に使っても面白い。
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GN-002 ガンダムデュナメス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35200 590 M 12100 120 215 215 210 6 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AN 1~5 4300 25 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNビームピストル 2~3 2900 14 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNミサイル 2~4 2800 14 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNスナイパーライフル 3~8 3800 18 0 BEAM射撃 90% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 指定1マス + 狙撃 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 ガンダムエクシア 2 ケルディムガンダム 4 ガンダムキュリオス 5 GNアームズ TYPE-D 4 GNアーマー TYPE-D 5 ガンダムスローネドライ 5 ガンダムサダルスード 5 ガンダムサダルスード タイプF 2 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ドムトルーパー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムサダルスード 4 ガンダムキュリオス 6 ケルディムガンダム 7 GNアーマー TYPE-D GETゲージ ステージ 出現詳細 天使降臨 イベント後 変わる世界 初期配置 ガンダム鹵獲作戦 初期配置 統一されゆく世界 初期配置 変革の刃 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ロックオン・ストラトスが搭乗するガンダム。成層圏の彼方まで狙い撃つほどの照準能力を持つ狙撃戦特化仕様。 射撃機の中では最長射程8・ビームサーベルによる射程1への対応・TRANS-AMやGNミサイルによる耐ビームバリア持ちや水中の敵への対応となかなか器用に立ち回れる。 本機に限らないのだが、「OW」以前のTRANS-AMはほとんどが特殊攻撃≒格闘を参照していたのだが、本作では機体の特性に合わせて特殊格闘か特殊射撃のいずれかに揃えられた。当然本機は特殊射撃で、射撃特化パイロットでもその真価を発揮しやすくなっている。 開発はサダルスード系列かスローネドライからのシフトが順当。 ダブルオーガンダムを設計で作った場合、エクシアをこちらに派生させるのも手。その際はエクシアから直接作るよりも、GNアーマー・GNアームズを経由すると無駄が無い。 開発先は機体のアップデートの他、キュリオスへの組み換えも可能。 ケルディムは基礎性能が大幅に上がるが射程1に攻撃できる手段がTRANS-AMしかなくなるため、敵との間合いを計る必要が強くなってくる。
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JDG-009X デビルガンダム(第2形態) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - XXL 26400 350 30 39 15 0 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ガンダムヘッド 4000 25 0 ~ 特殊格闘 80 5 拡散粒子砲 4500 40 0 ~ BEAM拡散 100 10 メガデビルフラッシュ 5000 70 0 ~ 特殊射撃 75 7 LOCK3 DG細胞 3000 150 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 開発不可 備考 CPU専用ユニット。B09 ジャブローの風とC07 戦慄の決戦島に出現する。
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型式番号 機体名 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS C E S HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 上 中 ○× ○× 形態名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS C E S HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 上 中 ○× ○× 形態名 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS S HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 上 中 ○× ○× 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ?~? % % ○ ○ ○ ○ ○ ?~? % % ○ ○ ○ ○ ○ MAP 00 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 形態名 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ?~? % % ○ ○ ○ ○ ○ ?~? % % ○ ○ ○ ○ ○ MAP 00 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 形態名 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ?~? % % ○ ○ ○ ○ ○ ?~? % % ○ ○ ○ ○ ○ MAP 00 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 形態名 名前 効果 備考 形態名 名前 効果 備考 開発元 開発元 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 機体名 設計元 設計元A 設計元B 機体名 機体名 騎士スペリオルドラゴン 機体名 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 機体名 機体名 機体名 機体名 配置 機体名 条件 GETゲージ ステージ 出現詳細 ステージ名 前哨戦初期配置イベント後 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ステージ名 初期配置イベント後 派遣 派遣名 派遣名 クエスト No. クエスト名 達成条件 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 登場作品『新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST』 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光』 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 登場作品『∀ガンダム』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED MSV』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R』 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B』 登場作品『機動戦士ガンダム00』 登場作品『機動戦士ガンダム00P』 登場作品『機動戦士ガンダム00F』 登場作品『機動戦士ガンダム00I』 登場作品『機動戦士ガンダム00V』 登場作品『機動戦士ガンダム00V戦記』 登場作品『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer-』 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 登場作品『ガンダム Gのレコンギスタ』 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼』 登場作品『SDガンダムGX』 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』 解説