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GAT-X105E ストライクノワール 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33500 640 M 14020 146 27 26 29 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フラガラッハ3ビームブレイド 4300 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 トーデスシュレッケン 1500 7 0 1~2 連射 100 25 アンカーランチャー 3400 14 0 2~3 格闘 75 5 ビームライフルショーティー 3800 14 0 2~4 BEAM射撃 85 5 連装リニアガン 3500 14 0 3~5 射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 毎ターンEN5消費 パワーエクステンダー 消費ENが10%減少 支援防御可能 支援防御可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 スローターダガー 3 エールストライクガンダム 3 ヴェルデバスター 3 ブルデュエル 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』 アクタイオン・インダストリー社による『アクタイオン・プロジェクト』において開発・製造された地球連合軍の試作型MS。ストライクEにノワールストライカーを装備した状態で、劇中ではファントムペイン所属のスウェン・カル・バヤンの搭乗機として活躍した。 ワールドと比較すると、多段ヒットの廃止に伴って弱体化したものの、射程1~5まで対応できるバランスの取れた武装と空中適性による安定した使い易さが魅力。パワーエクステンダーを標準装備しているため、フラガラッハ3ビームブレイド以外の武装は初期状態で10回以上使用可能と低燃費なのも有難い。 簡単に入手できる手軽さがありながら手堅くまとまった性能を持つので、序盤から長期に亘って活躍してくれるであろう優秀なユニットである。 開発元のストライクがA1で捕獲可能なので入手は非常に容易だが、スローターダガーの追加に伴い、ダークダガーLからの直接開発はできなくなっている。ダークダガーLもA3に登場するので比較的早めにゲットできるだけに注意が必要。
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RX-78-5 ガンダム5号機[Bst] 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 24000 530 M 12000 125 160 160 180 6 S - C - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイパー・ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ジャイアント・ガトリング 2~5 4000 20 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5。 開発元 開発元 2 ガンダム4号機[Bst] 3 ガンダム5号機 設計元 設計元A 設計元B ガンダム5号機 コア・ブースター ジェット・コア・ブースター 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 2 ガンダム5号機 2 ガンダム4号機[Bst] 3 ガンダム6号機(マドロック) 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 和平 初期配置 クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』 ガンダム5号機を強化パーツで高機動化した機体。 開発ならガンダム5号機かガンダム4号機[Bst]からだが、5号機とコア・ブースターorジェット・コア・ブースターとの設計で登録するのが楽。 基本性能は5号機と比較すると、ENが+10、機動力が+20されただけでなく、宇宙Sとなったため宙間戦闘に更に強くなった。コンセプト的には当然なのだが、地上はあいかわらずCのままである。 武装の扱いやすさは変わらず、ENが増えたので継戦能力は多少向上している。
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テンプテーション 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 0 生産不可 1×2 0 22000 25 8 15 8 4 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 アビリティ 名前 効果 備考 備考
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名前 COST EXP 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 初期アビリティ 初期スキル 性格 カミーユ・ビダン 65000 900 75 220 220 200 230 250 20 35 100 130 85 威圧 ハイテンション クワトロ・バジーナ 61100 900 220 230 230 165 200 150 155 40 40 40 165 ニュータイプ サルベージ アポリー・ベイ 43900 680 120 166 162 155 155 0 110 60 110 80 70 射撃センス クイックモーション ロベルト 43700 680 120 162 166 155 155 0 90 75 75 110 70 格闘センス スーパーガード レコア・ロンド(エゥーゴ) 44600 600 80 168 148 140 150 0 130 130 130 100 78 逆襲 リターン レコア・ロンド(ティターンズ) ファ・ユイリィ 33100 600 60 125 120 125 135 0 85 120 25 25 82 緊急発進 EXPブースト ブライト・ノア(U.C.0087) 34300 700 235 166 77 126 105 0 70 45 45 30 95 統率力 ハイテンション トーレス 33100 600 122 100 100 100 100 0 122 180 50 50 70 情報解析 ロックオン シーサー 32800 600 50 100 100 100 100 0 50 180 180 50 70 操舵技術 クイックモーション サエグサ 29500 600 50 100 100 100 100 0 50 50 180 50 65 操舵技術 スウェー アストナージ・メドッソ 29500 600 50 100 100 100 100 0 50 50 50 180 65 メカニックセンス エネルギーチャージ エマ・シーン(エゥーゴ) 45000 650 135 165 165 165 165 50 100 55 55 35 78 チームワーク ストライクアシスト エマ・シーン(ティターンズ) カツ・コバヤシ 38500 600 20 140 110 120 130 100 20 100 100 100 60 気合 ハイスピード ヘンケン・ベッケナー 34700 650 220 160 62 135 85 0 105 80 50 50 75 統率力 セルフリカバー ブレックス・フォーラ スカウト不可 100 240 10 10 10 10 0 100 10 10 10 80 マスター統制 - アムロ・レイ(U.C.0087) 61300 900 150 250 220 150 230 150 100 22 50 130 78 教導 ダメージコントロール ハヤト・コバヤシ(U.C.0087) 40600 600 180 140 160 160 110 0 110 40 90 65 72 統率力 サルベージ ベルトーチカ・イルマ 32800 600 45 100 100 100 100 0 100 140 140 85 80 戦闘機乗り ハイスピード ジェリド・メサ 45900 750 140 175 175 180 162 20 100 60 80 30 90 逆襲 EXPブースト マウアー・ファラオ 40500 650 65 160 160 160 160 0 120 55 55 45 77 協力 ライフリカバー カクリコン・カクーラー 38000 650 80 155 155 155 155 0 80 40 40 40 68 アンチ・ジオン スーパーガード ジャミトフ・ハイマン スカウト不可 100 240 10 10 10 10 0 100 10 10 10 80 マスター統制 - バスク・オム スカウト不可 600 190 160 50 125 84 0 75 30 30 30 58 統率力 - ジャマイカン・ダニンガン スカウト不可 600 180 145 32 85 50 0 136 30 30 22 56 作戦参謀 - ガディ・キンゼー スカウト不可 600 185 156 50 100 80 0 125 50 50 50 60 統率力 - パプテマス・シロッコ 72800 900 220 230 250 190 230 220 100 100 100 150 150 ニュータイプ デリート サラ・ザビアロフ 44100 600 65 142 150 140 148 100 100 80 80 80 77 空間戦闘適応 クイックモーション ヤザン・ゲーブル(U.C.0087) 50800 850 110 240 240 200 180 0 55 35 75 35 100 ガンダムキラー アタックバースト ラムサス・ハサ 35300 600 50 140 145 135 135 0 100 50 50 50 64 協力 ハイスピード ダンケル・クーパー 35300 600 50 145 140 135 135 0 100 50 50 50 64 協力 ハイスピード ライラ・ミラ・ライラ 39600 680 155 165 165 140 140 0 70 35 55 50 80 継戦能力 サルベージ ロザミア・バダム 44200 750 20 190 158 135 170 180 20 20 20 20 80 強化人間 ハイスピード ブラン・ブルターク 46700 800 185 188 180 215 156 0 55 50 50 50 75 陸のスペシャリスト ハイテンション ベン・ウッダー スカウト不可 600 170 152 85 185 62 0 125 40 90 32 66 統率力 - フォウ・ムラサメ 43800 750 20 190 155 120 180 180 20 20 20 20 90 強化人間 アクトダウン フランクリン・ビダン スカウト不可 600 50 90 90 90 90 0 50 50 50 150 50 メカニックセンス - ヒルダ・ビダン スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - ハマーン・カーン(U.C.0087) 64800 900 230 240 200 180 240 240 40 40 40 40 170 ニュータイプ スウェー ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0087) 18800 600 30 30 30 30 30 180 30 30 30 30 250 カリスマ セルフリカバー ウォン・リー スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - カイ・シデン スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - フラウ・コバヤシ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - -
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LM312V04 ヴィクトリーガンダム(ベーシック) 性能 ヴィクトリーガンダム(ベーシック・MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 S 10000 112 19 19 20 6 B C B - C ヴィクトリーガンダム(ベーシック・分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 112 19 19 20 7 A B - - - 武装 ヴィクトリーガンダム(ベーシック・MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ヴィクトリーガンダム(ベーシック・分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ ヴィクトリーガンダム(ベーシック・MS) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ヴィクトリーガンダム(ベーシック・分離) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 開発元 開発元 4 フェニックス・ゼロ 設計元 設計元A 設計元B ヴィクトリーガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 シャッコー 5 ガンイージ 8 ヴィクトリーガンダム 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 ヴィクトリーガンダムの廉価版。ウッソをマスターセレクトで選ぶと入手できる他、フェニックス・ゼロから開発可能。 基本性能以外の劣化点は、換装がないためヘキサになれないことと、ブーツが飛ばないこと。とはいえ、武装は本物機体も地味なので弱体化した感は薄い。 ベーシック機としては高性能な部類に入る。変形により足回りのカバーが可能で、盾もビームシールドなので生存率は比較的高い。ハロ狙いの育成に向いている。 リガ・ミリティアのみならずザンスカールのMSにも発展する将来性の高さが魅力。特にザンスカール系列は捕獲での入手が遅くなるので早期開発を進めたいなら優先的に手に入れるべし。
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OZ-10VMSX-2 ガンダムバーンレプオス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 36600 580 M 15800 140 29 29 27 6 B - B - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ソード 3800 16 0 1~1 格闘 85% 5% PXシステム起動 5000 24 10 1~2 特殊攻撃 90% 5% バイソンクロー 4000 18 0 1~2 格闘 85% 5% ラピッドショット 3600 16 0 2~4 BEAM連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 ステルスシステム 敵からの攻撃時に回避率+5。 PXシステム 命中・回避率・反応値+10。特殊攻撃武装を使用する度にMPを10消費。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムアスクレプオス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムジェミナス01 2 ガンダムジェミナス02 3 ガンダムアスクレプオス 4 ガンダムアクエリアス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 厳密な意味でOZプライズが保有する唯一のG-UNITにしてガンダムジェミナス03改。これはハイドラガンダムがG-UNIT構想に基づいているか不明なため。 PXシステムとステルスシステムのおかげで敵フェイズの回避率に+15%という高い補正がかかる。ネオ・サイコミュシステムとダミー機能とマグネットコーティングを積めばさらに+13~18% そのうえMサイズなので身軽や宇宙の蜉蝣、海賊が適用される。パイロット次第では囲まれても無傷でやりすごせるだろう。 武装はおとなしい。クローの威力は高めなので攻める際は格闘戦を挑もう。 このクローの名称「バイソンクロー」は誤記で、正しくは「パイソンクロー」である。 しかし牛(=バイソン)にもニシキヘビ(=パイソン)にもカギ爪なんてないのに何故この名前。
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GNY-001F ガンダムアストレア タイプF 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29800 570 M 11700 130 210 185 230 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 プロトGNソード 1~1 3400 14 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM 1~3 4000 20 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 一斉射撃 1~5 4300 25 0 特殊射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ GNビームライフル 2~4 3000 12 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNランチャー 2~5 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 ガンダムアストレア 4 ガンダムアストレア タイプF 2 ブラックアストレア 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアスクレプオス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレア 4 ガンダムサダルスード タイプF 4 ブラックアストレア 5 ガンダムアストレア タイプF2 GETゲージ ステージ 出現詳細 イオリア 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00F』 「フェレシュテ」で運用されるアストレアの改修機。ガンダムであることを隠匿するためにフェイスマスクを装着している。第3世代ガンダムの開発ノウハウなどを投入された近代化改修で、15年前の機体にもかかわらず第3世代機と遜色ないステータスを誇り、ゲーム上ではエクシアよりも機動性が高い。 TRANS-AMに加えてテンション制限の無い射程1~5の特殊射撃を持っており、相手の防御アビリティを気にせず戦える。 第2世代型ガンダムの中でも特に強力な機体。 一斉射撃で使用する武器は本来擬似太陽炉で稼働させるフォン専用アストレアで使用した武装であり、時系列としては「OOI」の仕様が混ざっている。 開発は実質アストレアからのみ。0ガンダムからまっすぐ来ておこう。 開発先はアストレア系とサダルスードF。本機を生産登録したら2機目を作り、それぞれF2とブラックに派生させると良い。
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GN-003 ガンダムキュリオス 性能 ガンダムキュリオス COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 46800 630 M 12100 120 215 195 230 6 B A B - C ○ ○ ガンダムキュリオス【飛行形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12100 120 215 195 245 7 A A - - - × × 武装 ガンダムキュリオス 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNシールドクロー 1~1 3500 15 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ GNビームサブマシンガン 1~3 2800 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4300 23 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ガンダムキュリオス【飛行形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサブマシンガン 1~3 2800 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4300 23 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 アビリティ ガンダムキュリオス 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する ガンダムキュリオス【飛行形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 ガンダムデュナメス 2 アリオスガンダム 5 ガンダムアブルホール 5 ガンダムアブルホール タイプF 2 ガンダムハルート(最終決戦仕様) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン トリロバイト 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアブルホール 4 ガンダムデュナメス 4 ガンダムヴァーチェ 6 アリオスガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 天使降臨 イベント後 変わる世界 初期配置 ガンダム鹵獲作戦 初期配置 統一されゆく世界 初期配置 変革の刃 初期配置 終わりなき詩 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 アレルヤ(ハレルヤ)が搭乗する可変型ガンダム。 彼のスカウト登録条件を満たせる機体の1つでもある。 CBの同世代のガンダムの中では最も防御が低い代わりに最も機動が高い。 他の3機と違いMS形態でも空中適正Aと高いのが利点。 また、飛行形態では宇宙適正もAになる他、移動力も7になり上回るようになる。 欠点は防御の低さ。 飛行形態ではシールド防御がなくなる上にそもそも防御ができないのでGNフィールドが貫かれやすく、回避が安定しない場合は最も脆い。 武装はBEAM・物理のそれぞれの属性の格闘とBEAM射撃、そして特殊格闘のTRANS-AM。 サブマシンガンは連続攻撃という強みはあるが、射程4に届いていないのが欠点。 また、平時の運用を重視して射撃パイロットを乗せるか、超強気になった後のTRANS-AM運用を見越して格闘パイロットを乗せるかも悩ましいところ。 開発元は5種類あるが、GETゲージによる登録が非常に楽なアブルホールFが最も早い。 デュナメスや素のアブルホールは他の開発を終えた後に来るパターンとなる。 アブルホールFはTRANS-AMが使えない代わりに射程4に届く射撃を持っているので、戦力的には相互互換と言える。 開発先は開発元と同じアブルホール、デュナメス、アリオスの3機にヴァーチェを足した4種。 デュナメスとヴァーチェは同世代のガンダムの開発を埋めるルート。 戦力増強ならばアリオス1択となる。 アリオスは飛行形態でしか物理格闘が使えなくなるが、射程4に届く射撃武装を得るのでほぼ上位互換と言える。
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1.シナリオ ステージ数65以上 どの部, どの作品からでもプレイ開始可能 同じステージを何度も繰返しプレイ可能 任意の作品を攻略中, 一旦離脱して別の作品をプレイすることも可能 全てのステージをクリアすることで「隠し参戦作品」が登場 第1部 一年戦争編 機動戦士ガンダム (劇場版) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第2部 ジオン再興編 機動戦士ガンダム0083 STAR DUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083 STAR DUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 機動戦士Ζガンダム (劇場版) 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 第3部 次世代闘争編 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカル・ハート 機動戦士Vガンダム ユニット参戦のみ MSV MS-X 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに Ζ-MSV GUNDAM SENTINEL CCA-MSV 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 GUNDAM WEAPONS SDガンダム ガチャポン戦士スクランブルウォーズ SDガンダム GX 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 死に行く者たちへの祈り GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET 0079 機動戦士ガンダム 戦場の絆 2.今作の特徴 宇宙世紀を舞台とする作品のみを収録 森口博子によるテーマソング(オープニング「もうひとつの未来〜starry spirits〜」とエンディング「それでも、生きる」) ユニットのビジュアルを一新 戦闘中のボイスのみならず, シナリオ中の会話もボイス収録(5万ワード以上) コックピットカットイン 大型ユニットの巨大化(MAP上における占有スクエアの増加) 戦艦と4Lユニット(後述)の「回頭」(機体の向きを任意に設定可能) 戦艦の「一斉射撃」(武装によって射程やロックオン数が変化) 戦艦の「艦砲射撃」(敵戦艦を攻撃する際に, 味方戦艦から支援を受けられる) ピンポイントアタック(戦艦の弱点を攻撃) 最大11機(攻撃側8機, 反撃側3機)による同時戦闘 敵機を撃破すると, 攻撃側の機体に"チャンスステップ"が発生して再行動可能 機体の最大武装数は通常兵器4, マップ兵器2の合計6 機体のレベルに応じて, その機体から開発可能な機体が増加 設計は従来通りの仕様を踏襲 機体のレベルアップによって得られるポイントを振り分け, 機体を改造改造項目はHP・EN・攻撃力・防御力・機動力の5項目 改造すればする程, その改造項目の強化に必要なポイント数が増加 パイロットのテンションはMPに応じて変化する低い方から, 混乱→弱気→普通→強気→超強気→超一撃 超強気状態で敵機を4回連続撃破すると「超一撃」状態になり, 通常のクリティカル以上のダメージを与えることができるが, MPが50%ダウンする 敵機撃墜でハロスコアが加算され, ランクUP低い方から, ブラック→ノーマル→ブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナ ステージクリア後にスコアがそのままCAPITALとなる 支援攻撃, クリティカル, オーバーキルによって獲得スコアUP ランクに応じてオプションパーツが得られる ランクに応じて得られるスカウトポイントが一定以上溜まると, 原作キャラクターをパイロットとして獲得 マスターユニット自動でHPとENが回復 最大で味方7機の支援を受けられる 撃墜されるとゲームオーバー 機体毎にサイズを設定小さい方から, S→M→L→2L→3L→4L 搭載枠が設定され, S, M, Lの機体は1, 2Lの機体は2, 3Lの機体は3, 4Lの機体は4必要とする マスターユニットはサイズに関係無く搭載枠を1必要とする サイズの小さい機体は回避率上昇の補正がかかる 3.登場ユニット 機体数650以上(MS・MA500以上, 戦艦150以上), キャラクター数700以上 登場が確定している機体に関しては参戦機体リストを参照されたい 登場が確定しているキャラクターに関しては参戦キャラクターリストを参照されたい 4.予約特典 魂ディスク ・・・ プロモーションビデオ, 森口博子特別コンテンツ等 5.備考 平均プレイ時間 ・・・ 約70時間(やり込み要素を含むと200時間以上) 期待の新作TOP30ランキング(週刊ファミ通) 28位(10月12日号) ・・・ 初登場 ↓ 29位(10月19日号) ↓ 28位(10月26日号) ↓ 27位(11月2日号) ↓ 25位(11月9日号) ↓ 24位(11月16日号) ↓ 21位(11月23日号) ↓ 20位(11月30日号) ↓ 19位(12月7日号) ・・・ 発売前最終結果 レビュー 週刊ファミ通 ・・・ 7, 8, 7, 8 (30/40 シルバー) 電撃PlayStation ・・・ 評価A (S, A, B, C, D, E)
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GNY-001F2 ガンダムアストレア タイプF2 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42300 610 M 12000 140 215 190 235 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 プロトGNソード 1~1 3400 14 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM 1~3 4000 20 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 一斉射撃 1~5 4300 25 0 特殊射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ GNビームライフル 2~4 3000 12 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNランチャー 2~5 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNリフレクション BEAM射撃属性を持つ武装によるダメージが4000以下の場合、無効化する。 防御時のみ発動。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 ガンダムエクシアリペア 4 ガンダムエクシアリペアII 5 ガンダムアストレア タイプF 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガルムガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムアストレア 4 ガンダムアストレア タイプF 5 ガンダムエクシア GETゲージ ステージ 出現詳細 ヒクサー・フェルミ イベント後 反逆者コードA13 初期配置 真の脅威 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00F』 タイプFにエクシアの予備パーツを組み込んで改修した機体。 肩や脚部以外はほぼエクシアと同じ形状となり、粒子制御能力が第三世代ガンダムと同等以上にまで引き上げられている。 一斉射撃ではタイプFの物に加えて、シェリリン・ハイドが制作した新武装GNハンマーを使用する。こちらも本来は「00I」時代の装備で、この機体では使用していない。 ゲーム上の性能はタイプFと同一武装のまま性能強化とGNリフレクションを搭載した完全上位互換。GNリフレクションはGNフィールドと異なりENを消費しないため、支援防御にも積極的に利用できる。 機体性能自体はジンクスとあまり変わらないためシナリオ中では危機的な状況に陥る場面が多い。フォンの優秀なパイロット補正抜きだと使用感がだいぶ変わるので注意。 演出面では一斉射撃にGNハンマー・ビームピストル・ビームライフルによる追撃が追加されている他、敵機撃破時演出が爆炎を背に雄叫びをあげるような固有の演出に変化する。バイザーの有無も含め、見た目でタイプFとどちらを選ぶかの参考までに。 開発元はやはりタイプFからの開発が順当。 開発先はエクシア一択。とはいえ一斉射撃がなくなるため使い勝手は大きく変わる エクシアを別ルートで手に入れている場合は、アストレアに戻って違うガンダムへと足を伸ばしていこう。