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GN-006 ケルディムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 48200 650 M 13500 150 255 235 255 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 TRANS-AM 1~5 4500 26 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNビームピストルII 2~3 3000 16 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNミサイル 2~4 2800 14 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNシールドビット 2~4 3000 16 5 特殊射撃 90% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 GNスナイパーライフルII 3~8 4000 20 0 BEAM射撃 90% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + 狙撃 アビリティ 名前 効果 備考 GNシールドビット 全ての武装によるダメージが3500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く防御時のみ発動 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 6 ガンダムデュナメス 2 ケルディムガンダム GNHW/R 2 ケルディムガンダムサーガ 2 ガンダムサバーニャ 4 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムデュナメス 4 アリオスガンダム 4 ケルディムガンダム GNHW/R 5 ケルディムガンダムサーガ GETゲージ ステージ 出現詳細 アレルヤ奪還作戦 初期配置 天の光 前哨戦/初期配置 散り行く光の中で 初期配置 交錯する想い 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ガンダムデュナメスの強化・発展型。水中適正が上がり、ハロによって制御されるビット武装が追加されている。 基本的な使い勝手はデュナメスの延長なのだが、アビリティの構成が若干異なる。 デュナメスはGNフィールドなので無効にできるのは2500までで、ダメージを無効にした場合はEN消費あり。 反撃された場合も無効にでき、防御時はシールド防御になりダメージをより無効化しやすい。 こちらはGNシールドビットで3500まで無効化でき、EN消費もない部分は優っている。 その反面、反撃された場合は発動せず、シールド防御がないので防御時はデュナメスに比べてダメージを抑えられないので無効化しにくい。 武装に関してはビームサーベルの削除と引き換えに覚醒武装のシールドビットが追加。 シールドビットはパイロットの覚醒値が451・701以上でスナイパーライフルとTRANS-AMそれぞれの威力を超える。 射程1はTRANS-AMでしか攻撃できないので、敵を近付けさせないように戦いたい。 ガンダムマイスターを乗せて、早めに超強気まで持っていくという手もある。 本作のビット・ファング系は全て覚醒武器。そのため原作パイロットではイマイチ使いこなせない。 守備が高く覚醒しているティエリアに譲るのも一つの手。シールドビットを使った支援防御役としても使える。 開発はデュナメスからのみ。GNアーマーからは開発できないため注意が必要。 開発先は系列機とアリオスへの路線変更。 GNHW/Rとサーガはこの機体を含めた3機間でしか開発できないので、開発を埋めてから進むのがおすすめ。 サバーニャに急ぐ場合はサーガを経由するルートの方が結果的に必要経験値が少なくて済むが、それならば劇場版00の1・2話をプレイしてGETゲージで登録した方が早い。
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ユニットデータ 機体名 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ユニコーンガンダム 75000 - L 15600 180 33 33 33 7 B - B - B ‐ ユニコーンガンダム(デストロイモード) 生産不可 - 38 38 38 8 A A A ‐ リゼル(MS) 27300 - L 13600 112 27 24 25 6 B - B - C ‐ リゼル(MA) リゼル(隊長機・MS) リゼル(隊長機・MA] デルタプラス(MS) 28900 - L 14280 125 28 24 27 6 B - B - C ‐ デルタプラス(MA) ジェガンD型 18700 - L 11800 90 22 22 23 5 B - B - C ‐ スタークジェガン 19300 - L 12020 93 24 22 23 5 B - B - C ‐ ロト(MS) 17100 - S 9820 84 21 21 18 7 B - A - ‐ ロト(MA) シナンジュ 58400 L 16530 185 32 32 31 7 B - B - C ‐ ギラ・ズール 19400 - L 11800 96 22 21 24 5 B - B - B ‐ ギラ・ズール(親衛隊機) 9780 C ‐ アンジェロ専用ギラ・ズール 専用機 14750 95 25 26 ‐ クシャトリヤ 63300 L 16800 182 32 32 26 7 B - B - B ‐
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RX-0 ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 130000 950 L 18000 160 320 320 330 7 S - S - C ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 格闘 1~1 7000 50 50 特殊格闘 90% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ビーム・トンファー 1~1 4000 18 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ガトリングガン 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・マグナム 2~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 シールド・ファンネル 2~6 3800 20 20 特殊射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 NT-D 覚醒値200以上で、攻撃力+30、機動力+40。 フル・サイコフレーム 命中・回避率+5、覚醒値+50。 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 サイコミュ・ジャック 周囲9マス範囲内の敵ユニットが武装効果「サイコミュ」の武装を使用できなくなる。 開発元 開発元 4 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 シナンジュ・スタイン 3 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 3 バンシィ(ユニコーンモード) 4 フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 捕獲不可 GETゲージ ステージ 出現詳細 虹の彼方に 初期配置 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ユニコーンガンダムが人々の思いに共鳴し、サイコフレームが緑色に変化した姿。 フルアーマー・ユニコーンガンダムから分離したシールドをファンネルとして追従させている。 基本性能は赤ユニコーンやバンシィと同じだが、地形適正が宇地Sなので実際にはそれらよりも少しだけ計算で有利に働く。 他のRX-0系と異なり変身を考える必要が無く、比較的OTでも乗せやすい。 無論、覚醒持ちキャラが乗る場合でもテンションを上げる必要が無いため、ステージ開始時から本領を発揮しやすい。 サイコミュ兵器のシールド・ファンネルはマグナムと比べて遥かに燃費が良く支援攻撃で多用しやすい上に、特殊射撃なのでIフィールドに軽減されない安定度の高さも魅力。 格闘は超強気の効果が加算されるので実質POW8000の貫通+クリティカル確定攻撃になる。ユニコーンのトンファーとは異なり、サイコミュではないため射程は1のまま。 逆に言えばサイコミュでないため、スペシャルステージで出現するユニコーンガンダムやローゼン・ズールにも叩き込める。 MP消費が激しく普通のキャラでは1回使うとクールダウンしてしまうが、精神統一か気合があれば敵撃破で帳尻が合うため維持できる。 ただしEN消費もかなり多く、MPの問題が解決できても何度も使えるものではない。 世界が眠る日の難易度ノーマルで小繭をLV1で撃破する事が可能。条件は攻撃力+100とPOW+1500のOPと、完全無欠と勇猛果敢を両方ともLvMAXまで上げてビーム・マグナムを当てる事。 他のユニコーンガンダム系は地形適正の都合でダメージが少し足りないため、テム・レイの回路なりでもう少し盛る必要がある。そこまでやれば当然だろうと言う意見もありそうだが、テンションが普通の状態から小繭を一撃で落とせるユニットを育成するにはそこそこの手間が必要なので、勇猛果敢と完全無欠の両方を取得するキャラが居れば覚えておいて損はないだろう。
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戦艦リスト 機動戦士ガンダム 名前 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ホワイトベース 4×2 156900 3×5 6 32500 90 40 17 6 6 B B - - - ○ サラミス 4×1 64800 1×4 3 22500 87 33 14 6 5 A - - - - マゼラン 4×1 72000 1×5 3 24400 88 38 16 6 5 A - - - - ビッグ・トレー 4×1 96600 3×4 4 25000 95 42 16 4 6 - - A A - ムサイ 4×1 66300 3×4 3 23200 89 33 15 6 5 A - - - - ファルメル 4×1 68700 3×4 3 25000 89 33 15 6 5 A - - - - ガウ 4×2 73200 5×2 8 27500 72 36 15 5 7 - A - - - ギャロップ 4×1 生産不可 3×4 3 20300 54 31 14 5 6 - - A B - ダブデ 4×1 生産不可 3×3 4 25000 95 36 16 5 6 - - A - - チベ 4×1 生産不可 3×5 4 26300 79 37 16 5 6 A - - - - ザンジバル 4×2 153900 3×5 6 31300 96 40 17 6 6 B B - - - グワジン 4×2 287700 3×7 8 40000 108 44 20 4 7 A - - - - ○
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名前 COST EXP 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 初期アビリティ 初期スキル 性格 カミーユ・ビダン 65000 900 75 220 220 200 230 250 20 35 100 130 85 威圧 ハイテンション クワトロ・バジーナ 61100 900 220 230 230 165 200 150 155 40 40 40 165 ニュータイプ サルベージ アポリー・ベイ 43900 680 120 166 162 155 155 0 110 60 110 80 70 射撃センス クイックモーション ロベルト 43700 680 120 162 166 155 155 0 90 75 75 110 70 格闘センス スーパーガード レコア・ロンド(エゥーゴ) 44600 600 80 168 148 140 150 0 130 130 130 100 78 逆襲 リターン レコア・ロンド(ティターンズ) ファ・ユイリィ 33100 600 60 125 120 125 135 0 85 120 25 25 82 緊急発進 EXPブースト ブライト・ノア(U.C.0087) 34300 700 235 166 77 126 105 0 70 45 45 30 95 統率力 ハイテンション トーレス 33100 600 122 100 100 100 100 0 122 180 50 50 70 情報解析 ロックオン シーサー 32800 600 50 100 100 100 100 0 50 180 180 50 70 操舵技術 クイックモーション サエグサ 29500 600 50 100 100 100 100 0 50 50 180 50 65 操舵技術 スウェー アストナージ・メドッソ 29500 600 50 100 100 100 100 0 50 50 50 180 65 メカニックセンス エネルギーチャージ エマ・シーン(エゥーゴ) 45000 650 135 165 165 165 165 50 100 55 55 35 78 チームワーク ストライクアシスト エマ・シーン(ティターンズ) カツ・コバヤシ 38500 600 20 140 110 120 130 100 20 100 100 100 60 気合 ハイスピード ヘンケン・ベッケナー 34700 650 220 160 62 135 85 0 105 80 50 50 75 統率力 セルフリカバー ブレックス・フォーラ スカウト不可 100 240 10 10 10 10 0 100 10 10 10 80 マスター統制 - アムロ・レイ(U.C.0087) 61300 900 150 250 220 150 230 150 100 22 50 130 78 教導 ダメージコントロール ハヤト・コバヤシ(U.C.0087) 40600 600 180 140 160 160 110 0 110 40 90 65 72 統率力 サルベージ ベルトーチカ・イルマ 32800 600 45 100 100 100 100 0 100 140 140 85 80 戦闘機乗り ハイスピード ジェリド・メサ 45900 750 140 175 175 180 162 20 100 60 80 30 90 逆襲 EXPブースト マウアー・ファラオ 40500 650 65 160 160 160 160 0 120 55 55 45 77 協力 ライフリカバー カクリコン・カクーラー 38000 650 80 155 155 155 155 0 80 40 40 40 68 アンチ・ジオン スーパーガード ジャミトフ・ハイマン スカウト不可 100 240 10 10 10 10 0 100 10 10 10 80 マスター統制 - バスク・オム スカウト不可 600 190 160 50 125 84 0 75 30 30 30 58 統率力 - ジャマイカン・ダニンガン スカウト不可 600 180 145 32 85 50 0 136 30 30 22 56 作戦参謀 - ガディ・キンゼー スカウト不可 600 185 156 50 100 80 0 125 50 50 50 60 統率力 - パプテマス・シロッコ 72800 900 220 230 250 190 230 220 100 100 100 150 150 ニュータイプ デリート サラ・ザビアロフ 44100 600 65 142 150 140 148 100 100 80 80 80 77 空間戦闘適応 クイックモーション ヤザン・ゲーブル(U.C.0087) 50800 850 110 240 240 200 180 0 55 35 75 35 100 ガンダムキラー アタックバースト ラムサス・ハサ 35300 600 50 140 145 135 135 0 100 50 50 50 64 協力 ハイスピード ダンケル・クーパー 35300 600 50 145 140 135 135 0 100 50 50 50 64 協力 ハイスピード ライラ・ミラ・ライラ 39600 680 155 165 165 140 140 0 70 35 55 50 80 継戦能力 サルベージ ロザミア・バダム 44200 750 20 190 158 135 170 180 20 20 20 20 80 強化人間 ハイスピード ブラン・ブルターク 46700 800 185 188 180 215 156 0 55 50 50 50 75 陸のスペシャリスト ハイテンション ベン・ウッダー スカウト不可 600 170 152 85 185 62 0 125 40 90 32 66 統率力 - フォウ・ムラサメ 43800 750 20 190 155 120 180 180 20 20 20 20 90 強化人間 アクトダウン フランクリン・ビダン スカウト不可 600 50 90 90 90 90 0 50 50 50 150 50 メカニックセンス - ヒルダ・ビダン スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - ハマーン・カーン(U.C.0087) 64800 900 230 240 200 180 240 240 40 40 40 40 170 ニュータイプ スウェー ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0087) 18800 600 30 30 30 30 30 180 30 30 30 30 250 カリスマ セルフリカバー ウォン・リー スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - カイ・シデン スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - - フラウ・コバヤシ スカウト不可 - - - - - - - - - - - - - -
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GF13-017NJ シャイニングガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28700 515 M 13330 138 27 27 28 6 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85 5 シャイニングソード 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 シャイニングフィンガー 4500 22 30 1~2 必殺技 80 10 シャイニングショット 3200 14 0 2~3 特殊射撃 85 5 シャイニングフィンガー・ソード 6500 30 50 2~4 必殺技 80 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ40%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 3 ゴッドガンダム 4 ライジングガンダム 4 クーロンガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ライジングガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 4 ゴッドガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 格闘とシャイニングフィンガーの威力の差が縮まりすぎた結果、キングオブハート等のシャッフル同盟系アビリティのレベルを上げると、格闘>シャイニングフィンガーとなってしまう。 シャイニングショットが射程4に撃てなくなったので射程4にはフィンガーソードを使うしかないのも困りどころ。
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OZ-10VMSX-2 ガンダムバーンレプオス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 75700 730 L 14300 155 280 245 270 7 B - B - A ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 アサルトベイオネット 1~1 4100 20 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ゴレムクロー 1~1 3500 14 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ PXシステム・オーバードライブ 1~3 4800 28 15 特殊格闘 85% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ラピッドショット 2~4 3300 16 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 PXシステム 反応値+60 開発元 開発元 07 ガンダムジェミナス02 05 ガンダムアスクレプオス 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン フェニックス・ゼロ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 レオール 4 ガンダムジェミナス01 4 ガンダムジェミナス02 4 ガンダムアスクレプオス 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 ガンダムアスクレプオスの発展機。 パイロットはクラーツ・シェルビィで機体カラーもレオールと似た配色となっている。 プロフィールには「アスクレプオスをさらに改修」とあるが、ジェミナス02から改修されたアスクレプオスとは完全に別の機体である。 バーンプレ オスではない。 ゲームが違う。 基本的に全ての性能がアスクレプオスを上回る。 強化点はシールド防御の追加と、水中適正がさらに上昇してAになっている。 またOZプライズ製のガンダムの常か、ハイドラ同様にこちらのサイズもLになっている。 武装の違いは強力な近接物理格闘が追加された代わりに射程1へのBEAM格闘を失っている。 何より1番の違いはPXシステムの追加効果が底力から覚醒になった点。 非覚醒キャラでは機体の性能を引き出せなくなってしまった反面、パイロットによっては射程5以上への攻撃が可能となり利便性が上がっている。 ただしMPの消費も上がっているので、なるべく撃破を狙いたい。 01終着点のグリープと比較すると、威力がやや劣るもののあちらは超一撃限定。 1回目の攻撃から全力を出せる点や安定性、被弾時のリカバリーのし易さではこちらが上回る。 極めて貴重な水中適性Aの高性能機体で、実用だけでなく派遣にも使いやすい。 ただしラピッドショットは水中半減なので、射程2以上への攻撃はPXシステムに頼ることになる。 水中ステージで使う場合は早めに超強気まであげられる編成にするといいだろう。 開発元はガンダムジェミナス02かアスクレプオスの2体のみとかなり少ない。 ジェミナス02を使ってアスクレプオスを設計した場合はガンダムジェミナス02からこちらへ来ることになる。 G-UNIT系列としては開発の終点の1つだが、ここからガンダムジェミナス01の系譜に進むこともできる。 ジェミナス01から02に進んでいる場合はこれを利用すれば1機の開発を繰り返すだけでG-UNITのガンダムを全て網羅できる。 詳しくはジェミナス01を参照。
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GNY-004 ガンダムプルトーネ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28200 540 M 11100 130 200 175 210 6 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNビームライフル 2~4 3000 12 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 2 ガンダムアブルホール 2 ガンダムアブルホール タイプF 2 ブラックプルトーネ 2 ガンダムヴァーチェ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン デルタアストレイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアブルホール 2 ガンダムアストレア 4 ブラックプルトーネ 5 ガンダムヴァーチェ GETゲージ ステージ 出現詳細 もう一人のガンダムマイスター 前哨戦 イオリア 前哨戦 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00P』 GN粒子の運用を重視した第2世代型ガンダムの一機。この機体の情報は後にガンダムヴァーチェへと発展する。 本機を生産登録するとシャル・アクスティカ(00P)がスカウト可能となる。また、GETゲージによりフォン・スパークとハナヨもスカウト可能になる。 性能は平凡の一言。設定上の売りであるGN複合装甲が素の防御力でしか表現されておらず、純粋な戦闘力だけなら武器が豊富なアストレアのほうが上。 同世代のガンダムのうち、この機体のみタイプFが存在せず、設定通りGNフィールドも持たない。オリジナルGNドライヴを持っているためEN回りには余裕があるのだが、そういう意味では少々勿体ないことになっている。 00Fの1・2話では前哨戦限定ながらGETゲージでの登録が狙える。どちらも敵の出現数が少なく要求経験値は多いが、ここで登録しておくと後の開発が捗りやすい。 開発先は第2世代の同僚とブラック、そして系列機であるヴァーチェ。 どの系列でもゴールは変わらないため、パイロットに合わせて開発先を考えていこう。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全シナリオクリア 開始時間:2009/10/29(木) 20 09 15 終了時間:2009/11/01(日) 01 29 24 参加人数:1 発売元 バンダイ 発売日 1995/12/22 価格 12,800円 容量 16Mbit その他 SA-1搭載 警告: 実機でプレイする場合は問題ないが、エミュレーターを使用してプレイする場合はSuper Sleuthかbsnesを使用しないとバグが発生して正常なプレイが出来ません。使用しているエミュレーターを必ずSuper Sleuthかbsnesへチェンジして下さい。 Super Sleuth・bsnes以外のエミュレーターを使った場合の主なバグ: ミニマップの表示が乱れる 艦隊戦で弾が撃てない 一切操作不能になる SNESGT 0.230 beta3まででも可能? SDガンダムGXのさらに続編。 ゲームシステムは変わっていないが、シナリオ制にしたので好きな勢力を使用できなくなってしまった。キャンペーンでは可能だが・・・ またサウンド設定がデフォでモノラルのため一々コンフィグからステレオに変える必要があり面倒 あえて言おう、カスであると! ちなみにカートリッジ本体にミニカートリッジ差し込み口がある。 データをDLしたサテラ8Mメモリや専用ロムパックなどはここにさして使うものだった。 主1雑感 えー……何といいますか、好きな人もいるようですが、申し訳ないことに今作は前作のGXに比べてはるかに劣化していると思ってしまいました。すいません。 操作感覚がもっさりしている。コンフィグの初期状態が不親切。など色々あげていけばきりがないのですが、どうしたものかとなんともかんとも… まあつまらなかったというほどではなかったのは幸いでした。これでプレイまで苦痛だったらと思うと恐ろしいものがあります。やるならGXをおすすめしたいですね!エミュではできませんが…w あ、ちなみに下のシナリオクリアは基本的に相手の全滅ですのでその点だけ注記しておきます。 シナリオ1 ジャブローでした。ズゴック強いよズゴック でもなんとか勝利。 以下勝利画面は同じなので省略w シナリオ2 砂漠の戦闘は別に何が違うわけでもないのですが、ジムでごり押しするのはやはり連邦の基本だなあとか思ったり シナリオ3 Zのシナリオです。サイコもでてきましたが戦艦に乗っているところを打ち落として戦わずに勝利。戦略の勝利です、戦略のw シナリオ4 一番苦戦したシナリオです……Vガンダムですがこちらより相手が数が多くて量に飲み込まれる展開ばかり。 気力が尽きて次の日に持ち越したりしましたが、間接砲撃を駆使して何とかクリア。苦労しましたですよ… シナリオ5 初の宇宙MAP。何か違いがあるかなとか思いましたが全然そんなことはなかったぜ!? とにかくビグロに苦戦したシナリオでした。あとジオング。強すぎですよ…ジムやボールじゃ絶対勝てないですって…… 数多くのリセットでもって何とかクリアでした。 シナリオ6 ア・バオア・クーの後にソロモンというのもあれですが、まあ何とかクリア。ジオングほど強いのはいなかったのがよかった。 シナリオ7 シナリオ8 初の3勢力MAP。でも漁夫の利を狙おうとしたのにアクシズ軍頑張ってくれなかったなあ… シナリオ9 シナリオ10 シナリオ11
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ストライクガンダム 31300 505 M 14020 150 25 24 25 6 B - B - C - エールストライクガンダム 27 7 C - ソードストライクガンダム 26 25 23 6 - - ランチャーストライクガンダム 28 23 - ストライクルージュ 32700 525 M 14020 150 25 26 28 7 B B B - C - メビウス・ゼロ 24500 255 S 11500 135 26 18 20 8 A - - - - 45440 メビウス・ゼロ(イベント) 生産不可 255 S 11500 135 26 18 20 8 A A - - - 45440 スカイグラスパー 12000 255 S 8340 120 19 17 19 8 - A - - - 29535 デュエルガンダム 27800 495 M 14020 150 24 24 24 6 B - B - C 69450 デュエルガンダム アサルトシュラウド 39000 660 M 13120 300 27 29 25 6 B - B - C 77436 デュエルガンダム アサルトシュラウド(グゥル) 生産不可 660 2L 13120 300 27 29 28 9 - A - - - 77436 バスターガンダム 35900 660 M 13120 360 28 24 23 7 B - B - C 76200 ブリッツガンダム 35500 660 M 13120 315 26 24 30 8 B - B - C 77680 イージスガンダム(MS) 38600 660 M 13120 345 27 24 27 7 B - B - C 78078 イージスガンダム(MA) 29 9 C - - 80080 フリーダムガンダム 50000 730 M 15000 170 29 29 30 8 B B B - C 106140 フリーダムガンダム(ミーティア) 105500 999 4L 24000 480 33 33 20 9 A - - - - 144480 ジャスティスガンダム 50000 730 M 15000 170 29 29 30 8 B B B - C 106140 ジャスティスガンダム(ミーティア) 105500 999 4L 24000 480 33 33 20 9 A - - - - 144480 M1アストレイ 17100 - M 10960 85 18 18 22 5 B - B - C - ストライクダガー 14400 315 M 8650 85 16 16 18 5 B - B - C 25800 カラミティガンダム 38600 660 M 13620 405 27 25 25 7 B - B B - 83622 フォビドゥンガンダム 41300 660 M 13620 420 25 26 25 8 B B B - C 83676 レイダーガンダム(MS) 38000 660 M 13620 420 25 25 27 7 B - B - C 84777 レイダーガンダム(MA) 29 9 B - - 86979 ジン 13500 - M 8600 64 15 13 18 5 B - B - C ‐ ジン(グゥル) 生産不可 320 2L 8600 90 15 13 21 9 - A - - - 23920 ジンハイマニューバ 11800 435 M 9060 90 16 15 21 7 A - B - - 28236 シグー 17800 480 M 11500 105 20 19 20 6 B - B - - 40120 シグー(グゥル) 生産不可 480 2L 11500 105 20 19 23 9 - A - - - 40120 ディン 22400 510 M 12280 120 22 19 23 7 - A B - - 46976 クルーゼ専用ディン 専用機 13590 27 55165.5 ゲイツ 23600 570 M 12520 138 22 22 21 7 B - B - - 49660 クルーゼ専用ゲイツ 専用機 13860 27 58170 ザウート 9300 330 M 8440 90 13 13 14 7 - - A - - 20480 バクゥ 22100 420 M 11620 128 22 21 22 7 - - A - - 46085 ラゴゥ 27200 570 L 13430 162 28 25 24 8 - - A - - 64179.5 プロヴィデンスガンダム 73500 855 L 16960 450 32 29 28 8 B B B - - 115522