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GF13-001NH クーロンガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30100 615 M 14200 166 28 28 28 6 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% クーロンクロス 4000 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% 超級覇王電影弾 5000 24 30 1~3 必殺技 80% 10% 超級覇王電影弾 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% 移動型MAP兵器 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 マンダラガンダム 3 マスターガンダム 設計元 設計元A 設計元B マヒロー ガンダムAGE-1ノーマル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 マンダラガンダム 4 シャイニングガンダム 4 ガンダムシュピーゲル 5 マスターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 東方不敗マスターアジアの初期の乗機であり前回のガンダムファイト優勝機。 武器性能は短射程で少々扱いにくいが、この一機からシャッフル同盟とデビルガンダム軍団の両方面に伸びていくためMF開発の足がかりとして便利。 超級覇王電影弾はフィンガー系の必殺技の完全上位互換。どうしてこうなった。 A6宇宙要塞アンバットで捕獲できるAGE-1と、ガザC開発でたどり着くなりB5ガンダム鹵獲作戦の捕獲なりで入手できるマヒローの組み合わせで設計可能。
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戦艦リスト 機動新世紀ガンダムX 名前 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 フリーデン 4×2 141400 3×3 6 30000 96 37 16 7 7 - - A B - フリーデンII 4×2 147000 3×4 6 26900 96 39 17 8 6 A B - - - 耐ビームコーティング ピレネー 4×2 生産不可 1×3 4 21300 87 33 14 6 6 - - A B - 超大型輸送機 4x2 生産不可 5x3 8 31900 100 40 18 5 7 - A - - - バンダール 4×2 286400 5×5 8 41800 120 46 20 3 5 - - A - -
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+ 大型機系 作品 機体名 機動戦士ガンダム アッザムビグロビグ・ザムブラウ・ブロエルメス 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 ヨルムンガンド 機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079 ビグ・ラングゼーゴック 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 アプサラスIIアプサラスIII 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… ライノサラスアッザム・オルガ 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles アッザム改 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 重装フルアーマーガンダム7号機 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー ガンダム試作3号機ザメルヴァル・ヴァロノイエ・ジール 機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像(DLC) ゼロ・ジ・アール 機動戦士Ζガンダム サイコ・ガンダム ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~ ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ]ファイバーII形態(DLC)ギャプランTR-5[ファイバー]ガンダムTR-6[クインリィ]フルアーマー形態(DLC)ガンダムTR-6[インレ](DLC) GUNDAM SENTINEL ディープ・ストライカーゾディ・アック 機動戦士ガンダムΖΖ サイコ・ガンダムMk-IIクィン・マンサ MSV-R ルナタンクビグ・ルフ 機動戦士ガンダム逆襲のシャア α・アジール CCA-MSV β・アジール 機動戦士ガンダムUC ネオ・ジオングシャンブロ SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ サイコロガンダム その他ガンダムゲーム作品 ビグロマイヤーサイコ・ガンダムMk-III GGENERATIONシリーズ 量産型ビグ・ザムノイエ・ジールIIハロサイコ・ハロ
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CAT-X1/3 ハイペリオンガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29200 610 M 13680 132 27 25 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ロムテムニカRBWタイプ7001 3400 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% アルミューレ・リュミエール・ランサー 4000 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ザスタバ・スティグマト 3200 14 0 2~4 BEAM連射 90% 5% フォルファントリー 5000 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 アルミューレ・リュミエール 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 発動時EN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 アストレイ レッドフレーム 4 アストレイ レッドフレームパワードレッド 5 アストレイ ブルーフレーム 4 アストレイ ブルーフレームセカンドL 3 スターゲイザー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先C 2 105ダガー 3 アストレイ レッドフレーム 3 アストレイ ブルーフレーム 4 スターゲイザー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』 カナード・パルスが搭乗したハイペリオンシリーズの試作1号機で、最大の特徴はほとんどの射撃系武装を防ぐことができるアルミューレ・リュミエール。ユニット性能はGAT-Xシリーズとそう大差なく、空中適性もないので使いづらさは否めないが、高い防御力を生かせば十分に活躍できる素質はある機体である。 効果発動時にEN-10なので使いすぎには注意が必要だが、ニュートロンジャマーキャンセラーを後付けすればその心配もなくなる。 アルミューレ・リュミエールが格段に使いやすくなるだけでなく、劇中で活躍したスーパーハイペリオンの擬似的な再現にもなるのでぜひ。 武装はBEAM系武装のみと極端に偏っているものの、BEAM系武装威力UPのオプションパーツでまとめて強化することができる。 対BEAM系アビリティを持つ敵ユニットには苦戦を強いられるが、貫通BEAMを上手く活用したり、パイロットに一点突破を習得させたりして対処可能。 フォルファントリーは射程3~5と少々使いづらさが目立つため、気になる場合はスナイパーやエースなどで最大射程を広げておこう。 原作の搭乗者であるカナードは傭兵を習得することができ、マスタースキルで初期からテンションUPを持っているので2種類のBEAM格闘と相性がいい。 開発先はアストレイ系またはスターゲイザーの2ルートがあり、それぞれで到達するユニットに大きな違いが出てくるので慎重に開発しよう。 アストレイ系は格闘マルチロック持つレッドフレームや特殊武装が光るブルーフレーム、バランス型で空も飛べる天ミナと個性豊かな面々が揃っている。 スターゲイザーは地形適性と移動力に優れたユニットで、さらに開発することでカナードの怨敵の機体ではあるがストライクフリーダムに派生可能。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 効果時間 敵に与えるダメージが1.5倍になる 指定した味方ユニット × ○ 1回のみ・MAP兵器も効果あり 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 15 リュウ・ホセイ 1 Gジェネレーションオリジナル ラナロウ・シェイド 13 備考 効果はアタックバーストに劣るものの他のユニットにかけられるのがこちらの強み。 アタックバーストとの重複は不可能。 ゲストにもかけられるので、チャレンジ条件やクエストのためにゲストで強敵を撃墜するときにも有効。
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MBF-P03 ガンダムアストレイ ブルーフレームスケイル・システム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 21100 460 M 11000 105 185 190 190 6 - - B - A ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」 1~1 2600 10 0 物理格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ スーパーキャビテーティング魚雷発射管 3~6 3400 18 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ 無効 無効 無効 無効 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 4 ガンダムアストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン装備) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアストレイ ブルーフレーム グーン ゾノ アッシュ アビスガンダム スペルビアジンクス ガンダムアクエリアス 騎士スペリオルドラゴン オルトリンデ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 4 ガンダムアストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン装備) 5 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL GETゲージ ステージ 出現詳細 ギガフロート 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B』 水中用装備「スケイル・システム」を装備したブルーフレーム。 水中適性がAになった代わりに宇宙適性を失っている。 アビリティのシールド防御も無くなり、防御が+20されている以外はほぼ下位互換。 COST・必要経験値も素のブルーフレームを下回り、この系譜の中では最低値。 武装面では自分・相手共に水中にいなければ魚雷が使えないので、基本的にはアーマーシュナイダーでしか戦えない。 戦闘アニメーションを見たい場合は連携か、甦りし伝説で使うのが最も手っ取り早い。 ただし、SFSに乗っていると空中・宇宙で判定されるからか、何故か魚雷が撃てない。 ギガフロートで登録可能だが、敵の戦力の大半が空中戦力、こちらが水中に潜る前に水陸両用機も上陸してくると、ほぼ役に立たずでゲージを稼ぐのが非常に辛い。 ブルーフレームと水中適性のあるMSで設計可能。 水中用MAのトリロバイトは対象外の割に、何故かガンダムアクエリアスが含まれている。 設計元としてはワークスジンからすぐ開発可能なザフト水泳部のどれかが最も楽な部類。 ワークスジンの育成ついでにREDとBLUEでブルーフレームを登録するのが最も手っ取り早い。 開発元はほぼブルーフレームからとなるが、戦力的にあてにならず設計も可能なので開発する必要はほぼないだろう。 開発先も相互開発以外はブルーフレームと同一。 ここからしか開発できない機体も無い完全な寄り道ルート。
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効果 習得キャラクター 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 - - エリア内の味方ユニットのHP・ENを毎ターン回復するクルーステータスの総合値が高い程、回復量が高くなる 自身は効果の対象にならない他者に影響のある同種のアビリティ効果は最大値のみ適用 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 SDガンダム外伝 騎士スペリオルドラゴン 解説 回復量が参照するのは所持者の補佐・通信・整備・操舵・魅力の5パラメータ。 黄金神の意志と違ってエリアを参照するため、艦長・マスター・リーダー・遊撃のいずれかに置く必要がある。 歴戦の勇士はクルーステータスも増加させられるため、これの効果にも影響する。パラメータ育成に手をつけきれていない場合、とりあえずこれだけでも習得させておくと便利。 味方を常に回復させ続けるため逆境や不可能を可能にする男との相性は悪い。 回復量はクルーステータスの平均値に対して、およそHPは7.5倍、ENは0.75倍。難易度HELL以下では制限は無いがインフェルノでは上限があり、クルーステータスが平均1000、つまりHP7500・EN750回復で頭打ちになる。 インフェルノモードでは「アルガス騎士団の魂」を受け継ぎし者というアビリティで誰でも同じ効果を得られるが、性能は基本的に低下している。 クルーステータスが平均1000の場合、HPは2500・ENは25回復する。本家、アルガス騎士団の魂と比較するとHPの回復量は1/3、ENに至っては1/30(!)である。 回復量が低下しているためかインフェルノでも上限が無いらしく、クルーステータスが平均5000でもHPは12500・ENは125回復する。EN回復では足元にも及ばないが、インフェルノでのHP回復はステータス次第でオリジナルを上回る。 入手に手間がかかるアビリティなので、採用を考える場合は他のアビリティでの回復量などとよく比較して決めよう。
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GAT-X105B/ST スタービルドストライクガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 60300 690 M 18500 170 350 330 370 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 RGダブルビルドナックル 1~1 4500 25 0 特殊格闘 85% 5% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ビームサーベル 1~1 3400 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 スタービームキャノン 2~5 3600 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ディスチャージシステム ライフルモード(収束) 3~7 4300 25 0 特殊射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する アブソーブシステム BEAM射撃属性の武装によるダメージが5000以下の場合、無効化するさらに軽減効果が発動時、ENを30回復する 防御時のみ発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ストライクガンダム 6 ストライクノワール 8 フリーダムガンダム 10 ストライクフリーダムガンダム クエスト No. クエスト名 ステージ名 達成条件 274 「自由」の試練 甦りし伝説 「コズミック・イラ」の世界に属するユニットをすべて撃破 備考 登場作品『ガンダムビルドファイターズ』 イオリ・セイがガンプラバトル選手権世界大会用に作り上げたガンプラ。 ストライクやアカツキを元にした「ビルドストライクガンダム フルパッケージ」をベースに、「ガンプラはどんな自由な発想で作ってもいいんだ」という気づきの元、原作の世界観や設定に囚われない自由な発想によって強化されている。 他のビルド系機体にも言えることだが、「フェイズシフト装甲」などベース機の原作に由来するアビリティは所持していない。 数々の特殊能力のうち「アブソーブシステム」は専用アビリティとして採用されたが、「ディスチャージシステム」と「RGシステム」は武装演出のみでの再現となる。 アブソーブシステムはビーム射撃に限るが高い軽減効果に加えてENが大きく回復するため、長い射程とあいまって支援攻撃・防御を積極的に任せやすい。 クリア後の隠し機体の中でも基本パラメータが特に優秀で、数字だけ見るならガンダムダブルオースカイより少し高い。ただし空中適性はB。 ベース機はストライクなのだが、パラメータはストライクフリーダムガンダムを遥かに上回る。 ただし、上記のとおりVPS装甲とハイパーデュートリオンシステムのアビリティが無いので物理防御と継戦力の面はやや劣る。 武装は平時から使える射程7・貫通付きの特殊射撃が優秀。 とは言え消費が激しいので、スタービームキャノンも織り交ぜて戦いたい。 こちらも射程5まで届く上に高威力と十分な性能を持つ。 さらに、超強気になると底力付きのRGダブルビルドナックルが使えるようになり、近接戦でも大ダメージを狙えるようになる。 中〜遠距離での撃ち合いだけでも十分に戦えるので、格闘寄りのパイロットでRGビルドナックルを無理に狙う必要はない。 BEAM射撃を無効化するアビリティもあるので、近接はガンダムダブルオースカイなどに任せてこちらは遠距離で戦う方がお互いの長所を活かせる。 開発先はストライク系およびフリーダム系 SEED関連の機体の開発元になるが、神を使って設計してしまう方が手っ取り早く楽なのはお約束。
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SDガンダム OPERATION U.C. 【えすでぃーがんだむ おぺれーしょんゆーしー】 ジャンル スクロール型アクション 裏を見る 対応機種 ワンダースワンカラー(専用) メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 バンダイ 開発元 トムクリエイト 発売日 2002年2月16日 価格 4,179円(税5%込) プレイ人数 1~2人 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 差が有りすぎるユニット性能弱すぎたり強すぎたりする敵 SDガンダムシリーズ 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 ワンダースワンカラー専用の、ガンダムのスクロール型アクションゲーム。 全体的なゲームシステムは『機動戦士SDガンダム サイコサラマンダーの脅威』や、その流れを汲む『SD機動戦士ガンダム』シリーズがベースとなっている。 『初代ガンダム』『Ζガンダム』『ガンダムΖΖ』『逆シャア』までの物語が、名シーンを織り交ぜつつ進行する。 当時コミックボンボンで連載されていた4コマ漫画『SDガンダム フルカラー劇場』のキャラ(MS)もアイテムとしてゲスト出演している。 このため、コミックボンボンや作者のあずま勇輝氏の名前もスタッフロールに記載されている。 基本的に各ユニットを操作しつつ、出てくる敵を次々と倒していくのが目的なのだが……。 評価点 登場するユニットはかなり多い。原作に出ていた有名な機体はほぼ全て出そろっている。本編には登場しないシン・マツナガやアナベル・ガトーの搭乗機までもが出てくる。 ただ、バランスについては後述の問題点にて。 台詞無しと言えども、ステージの進行・構成は概ね原作通り。特定のイベントで原作の名シーンをきっちり再現してくれる。台詞が無いのは脳内で補おう。 問題点 バランスの取れていないユニット性能 各ユニットによって通常武器、タメ撃ち、必殺技、格闘武器・シールドの有無が異なっているのだが、その性能の差があまりにも激しい。 本ゲームのユニットが使う武器はミサイル系 マシンガン・バルカン系 ビーム系=バズーカ系 中ビーム系 太ビーム系の順に強くなるが、弱い武器の攻撃は強い武器にかき消されてしまうという仕様が厄介。ちなみに同系統の武器同士だと相殺される。 当然、弱武器を使うユニット(ガンタンクやザクなど)は弱い部類に入る。 一部の機体(Ζガンダム、百式、Mk-II)は『Ζ』『ΖΖ』の両作に登場するが、乗っている人物が違う=別機体とでも言いたいのか、『ΖΖ』のそれらは通常武器が非常に弱いバルカン系である。そのため『ΖΖ』でそれらの機体を使うシナリオは圧倒的に難易度に差がある。 また、各ユニットごとに使える必殺技も性能がかなり片寄っている。ランダムにビームを発射し当たり判定が小さいファンネル系、敵のシールドをごっそり削ってライフもごっそり削れるレーザー系、敵の動きをスローモーションにしてしまうNT系は強いが、真っ直ぐ突進するだけの突進系や武器を連射する連射系は横軸をずらすか離れていれば簡単に避けられる。 格闘武器は無くても遠距離から撃てばいいだけで(そもそも本作では接近戦を行うメリットはほとんどない)、シールドは無くても当たらなければどうということはない。 上の記述を統合すると、強いユニットは「太いビームを撃てる」「必殺技が強い」ユニットに必然的に限られてしまい、他のユニットを使う必要性が全く無くなる。 ちなみにこの条件に当てはまるユニットはΖΖガンダム、ザクIII、サザビーなど。 難易度差の激しいシナリオ 一度シナリオをクリアすると、同作品に出ていた別のユニットでプレイできる別シナリオも追加される。しかし上記のユニット性能の差により、同じ敵が相手でもその難易度は雲泥の差になる。 例としてはガンダムとガンタンク。ガンタンクは「通常武器がミサイル系」「動きがのろい」「シールドがない」と完全にガンダムの劣化で、戦艦との戦いではかなりの苦戦を強いられる。利点があるといえば通常武器のミサイルが画面上2発うてるのである程度の連射は可能である事。 『Ζ』の百式シナリオのラスボスは、ファンネル系必殺技を持つキュベレイと太ビームを撃つジ・O。原作では三つ巴の戦いだったが、このシナリオでは仲良く百式を攻撃してくる。ほぼ全方向から防ぎようのない攻撃を食らいまくるため、ほとんどリンチである。 但し百式の必殺技は後半LV1~3すべてがメガバズーカランチャー(ZZのハイメガキャノンと同等の攻撃判定)になる為、二人まとめてファンネルごと薙ぎ払えるので「必殺技前提」で攻略するステージとみればそれほど難易度は高くない。 他にもジム編、ボール編などといった、入れる必要があるのか分からないシナリオなどもある。 とくにボールに関しては通常攻撃が格闘のみでその格闘が1段技。為技でやっと砲撃である為全ユニット中最弱といえる性能となっている。 単調なMS戦 各ステージの通常パートではザクなどの量産型MSと戦うのだが、敵の動きは非常に単調。ちょろちょろしつつ、自機と横軸が合ったら攻撃してくるのみ。適当に撃ってるだけでも簡単にクリアできる。 シャアやジェリドなど名有りのキャラが登場するボスユニットもまた単調。違うのはダメージ後の無敵時間が終わったら即発砲してくる点。やはり横軸をずらせば簡単に避けられる。必殺技もその場で即発動するので、パターンが分かれば非常に簡単。むしろわんさか出てくる雑魚の方が煩わしい。 難しいMA戦 通常のMS戦は単調なのに対し、MA戦は嘘のように厳しい。どれも巨体なので攻撃は当てやすいが、レーザーや無数の弾を連続でぶっ放してくる為、ほとんど弾幕ゲーと化す。必殺技も有用でない場合が多い。 パターンさえ掴めばどうにかなるが、それでもサイコガンダムMk-II、クイン・マンサ、α・アジールは凶悪。MS戦と同じ感覚でかかると痛い眼に遭う。 特にファンネルや貫通ビームを撃ってくるクイン・マンサと戦う際のユニットは、前述のバルカン系の武器を持つ非常に弱いΖや百式。鬼畜にも程がある。 その他の問題点 スコアの概念が存在しない。そのため「より多く敵を倒す」「ダメージをなるべく受けずにクリアする」と言ったプレイは完全に趣味の領域。 『フルカラー劇場』のキャラは対戦モード・サバイバルモードでのみ登場するが、ガンダムとΖΖ以外は役立たず。 Ζをサバイバルモードで取ってしまった場合、一度に敵が2体出現する。出てくる敵の種類によっては非常にやっかい。 シャアザク、旧ザク、ギャンは完全にお邪魔アイテム。取ると自分に不利なことばかり起きる。 総評 遊べなくはないのだが、ゲーム自体の出来は非常に単調。一部がぬるかったり一部が難しかったり、難易度も一定していない。 やり込み要素も薄く、プレイ意欲にはどうしても欠ける。 簡単な状況テキストと、モビルスーツでの原作再現はある為原作を思い出しつつ遊ぶのには向いているが、ゲーム総評としては秀作とはいい難い出来になっている。 余談 当時の『フルカラー劇場』でも本作の紹介を兼ねたネタが掲載されていた。コミックス4巻と新装版「春やすみ」に収録されている。 スタッフロールに掲載されているあずま氏の名前が誤植されている(ローマ字の「Azuma」が「Auzma」になっている)。 当時の懸賞で、パッケージやカートリッジのイラストが『フルカラー劇場』仕様になった「スペシャルパッケージ」が300名に配布された。ゲーム内容は製品版と同じだが、配布数が少ないため中古市場ではプレミア化している。 上記の『フルカラー劇場』のゲームネタ+書き下ろしを収録した小冊子も付属している。
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ユニットリスト 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ インパルスガンダム(MS) 35000 625 M 14140 150 27 26 27 7 B - B - C インパルスガンダム(分離) 29 9 A B - - 81921 フォースインパルスガンダム 8 B B C 82908 ブラストインパルスガンダム 30 25 25 7 - B 78960 ソードインパルスガンダム 28 27 25 - 79947 セイバーガンダム(MS) 34200 625 M 14200 150 26 29 29 7 B B B - C セイバーガンダム(MA) 9 A A - - ザクウォーリア 20200 455 M 12620 110 23 22 23 6 B - B - C ブレイズザクウォーリア 専用機 25 56019 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 27 23 57597 ライブザクウォーリア 23 54441 ザクファントム 25800 465 M 12620 112 24 22 24 6 B - B - C レイ専用ブレイズザクファントム 専用機 29 24 27 64320 イザーク専用スラッシュザクファントム 30 25 63516 ディアッカ専用ブレイズザクファントム 24 62712 グフイグナイテッド 34200 630 M 13180 126 26 25 26 7 B B A - C 64603 ハイネ専用グフイグナイテッド 生産不可 14490 28 24 イザーク専用グフイグナイテッド 専用機 68798 デスティニーガンダム 65800 875 M 15760 170 31 31 31 8 B B B - C 122109 デスティニーガンダム(最大稼動) 生産不可 34 - レジェンドガンダム 62600 865 M 15760 170 32 30 30 8 B B B - C ゲイツR 20000 455 M 12820 118 23 23 22 6 B - B - C バビ 25600 465 M 13060 110 23 22 24 7 - A B - - ジンハイマニューバ2型 17500 395 M 10200 98 21 18 22 6 A - B - C カオスガンダム(MS) 34800 620 M 14200 150 27 26 26 7 B B B - C カオスガンダム(MA) 29 8 A - 80770 アビスガンダム(MS) 34500 620 M 14200 150 26 27 25 7 B - B - C アビスガンダム(MA) 27 9 - A 79785 ガイアガンダム(MS) 34100 620 M 14200 150 28 24 28 7 B - B - C ガイアガンダム(MA) 30 9 A B 81755 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS) 専用機 15620 31 28 7 B - バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA) 30 8 A B 87665 ダガーL 17300 370 M 9510 90 19 18 20 5 B - B - C 34798.5 ダガーL(ドッペルホルン) 19 5 34188 ダガーL(ジェットストライカー) 22 6 C A C - 36019.5 ダークダガーL 18100 370 M 9510 90 19 18 20 5 B - B - C 34798.5 ダークダガーL(ドッペルホルン) 19 5 34188 ダークダガーL(ジェットストライカー) 22 6 C A C - 36019.5 ウィンダム 21100 455 M 12400 118 22 22 23 6 B - B - C ウィンダム(ジェットストライカー) 25 7 A C - 54670 ネオ専用ウィンダム 専用機 13720 28 63536 エグザス 25900 480 L 12820 95 26 21 24 8 A - - - - ザムザザー 43900 655 XL 13720 192 32 26 18 6 B B - - - ゲルズゲー 29100 605 L 13900 190 31 26 20 6 B B B - - デストロイガンダム(MS) 97100 1030 XL 27360 280 39 31 13 4 B - B B - デストロイガンダム(MA) 15 6 146880 M1アストレイ(シュライク) 17300 390 M 10960 85 18 18 23 6 C B B - C ムラサメ(MS) 20200 435 M 12470 105 22 21 24 6 B B B - C ムラサメ(MA) 26 8 A A - - 51824.5 バルトフェルド専用ムラサメ(MS) 専用機 15590 25 24 6 B B B C バルトフェルド専用ムラサメ(MA) 26 8 A A - - 58140 アカツキ(オオワシ) 45800 630 M 14620 150 31 28 29 8 C A B - C 91759 アカツキ(シラヌイ) 27 7 A - 90728 ドムトルーパー 35700 630 M 13430 158 27 26 26 8 B - B B C 65530.5 ストライクフリーダムガンダム 70000 885 M 15840 170 31 26 38 8 B B B - C 123798 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 102500 1210 XXL 20000 350 34 32 20 7 A - - - - 144480 インフィニットジャスティスガンダム 66600 885 M 15840 170 32 30 32 8 B B B - C 123798 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 102500 1210 XXL 20000 350 34 32 20 7 A - - - - 144480 メテオブレイカー 生産不可 - XL 15000 30 - 15 10 0 A - A - - -