約 5,827,656 件
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/662.html
宇宙大作戦チョコベーダー ウチュウからの侵略者 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売日 2002年12月20日 開発 ナムコ 発売 ナムコ プロデューサー 五十嵐博 / イガラシ ヒロシ Aプロデューサー 恩田講 / オンダ コウ ディレクター 国森将生 / クニモリ マサオ プランナー ヒライデ シンイチ 遠藤洋海 / エンドウ ヒロウミ プログラム ・プログラムチーフ 岡野義明 / オカノ ヨシアキ ・イベントプログラム 老崎良平 / オイザキ リョウヘイ ・デモプログラム 本多良行 / ホンダ ヨシユキ グラフィック ・グラフィックチーフ 富永美香 / トミナガ ミカ ・キャラクター 田名網英樹 / タナアミ ヒデキ 田中宣久 / タナカ ノブヒサ 窪田稔 / クボタ ミノリ ・エフェクト 岡本太郎 / オカモト タロー ・マップ 木村正則 / キムラ マサノリ 大谷正樹 / オオタニ マサキ イノウエ サチコ ・イベントシーン 仁藤智子 / ニトウ トモコ デザイン 伊藤秀昭 / イトウ ヒデアキ サウンド 柴野浩美 / シバノ ヒロミ 召喚コード XEVI オオタニ セールスプロモーター オオニシ クニノリ 赤倉一久 / アカクラ カズヒサ 宇出津和仁 / ウデツ カズヒト 折笠守和 / オリカサ モリカズ クボタ ノリヒロ ゴショワキ ヒロシ ソガ ヤスヒコ タカサキ ユミ 柘植卓 / ツゲ タク 西端悟 / ニシバタ サトル 藤井博司 / フジイ ヒロシ クオリティコントロール オハヤシ ユキト 鶴谷信一 / ツルヤ シンイチ スペシャル・サンクス 【ビルドアップ】 オカベ ノブヤ キヤ タイシロウ ハセガワ ジロウ オノヅカ ケンタ ヤマウチ トモカズ スズキ リョウコ サイトウ フミヒト 【グローバル・ライツ】 トリオ フミタカ ナガハラ レンタロウ シマ ヨウコ 【TOMY】 ヤノ ヒロユキ キタニ ヒロシ 【namco】 井崎夏樹 / イサキ ナツキ 糸見功輔 / イトミ コウスケ 馬木崇 / ウマキ タカシ 大井剛史 / オオイ タケシ オオカツ トオル オカベ ヒロヨシ オダケ シンイチ 金井重憲 / カナイ シゲノリ 川口忠彦 / カワグチ タダヒコ 川島健太郎 / カワシマ ケンタロウ コウムラ オサム サトウ ヨシノリ タカハシ コウスケ 東真紀 / ヒガシ マサノリ 武藤重也 / ムトウ シゲヤ ヤスダ トモアキ 山田悟 / ヤマダ サトル 吉積信 / ヨシズミ マコト 吉村広 / ヨシムラ ヒロシ ワタナベ ナオキ フォント キョウリョク DynaLab Inc. せいさく かぶしきがいしゃ ナムコ
https://w.atwiki.jp/srwkdm/pages/381.html
16代目スレ 2007/02/01 アーク「咲美! 突然だがお前をプロデュースする!」 咲美「あーうん。頑張ってね?」 アーク「こっちを見ろ!? マンガを仕舞え! ヘッドホンはずせ! コタツから出ろ! ポテチに手を伸ばすなッ! ズボンあげ! マスかきやめ!!」 咲美「だ、誰がするかァッ!!」 アーク「こら、やめなさい咲美君! 2Lペットボトルというのは存外打撃力が高いのですよぉぶらはぁっ!?」 咲美「全く……なんだか既視感を覚える出だしだけど、今度はなに?」 アーク「おう、今言った通りだ! お前をプロデュースする!」 咲美「へーそーなんだーうんわかったーあたしがんばるよーじゃじゅんびがあるからにいさんはでてってくれないかなもうかえってこなくていいよ」 アーク「能面のような無表情で一息にッ!? ええい、話だけでも聞けッ!」 咲美「あーもー、わかったから。で、なに?」 アーク「今のスレの流れ! お前はどうみるッ!?」 咲美「どうって……なんだか皆の乗る機体がどーだとかの話になってるね」 アーク「そう! すぱろぐに集った職人たちの作品により、今まで妄想するだけしか叶わなかった俺たちの夢と希望と小さじ一杯くらいの劣情の混じったスーパーロボット大戦が今、 現実の物になろうとしているのだ!もしも本当に製作が開始されるのであれば、バトロワスレで培ったこの手腕を発揮してシナリオ部分を手伝うのもやぶさかではないッ!」 咲美「兄さん。話ずれてる」 アーク「おおっと、そうだった! で、それに触発されて我らが子供スレでも各キャラの搭乗機体について、様々な妄想が形となってぶつかり合っているというわけだ! だってのにお前と来たら!」 咲美「え。あたし、なんかしたっけ?」 アーク「何もしてないのが問題なんだ! 過去にも模擬戦やらエクサランス襲来やら、俺達が機体に乗って戦うネタは幾度か投下されてきた。しかぁし! その中のどれか一つにでも! お前がロボットを操縦していたことがあったかッ!?」 咲美「へ? ぇー……あぁ……んと? あったような……なかった……ような?」 アーク「ないんだよ! 他の皆が巨大ロボットでズガーンでドカーンとかブロロロローがズッギャーーーンでメメタァ! な戦いをしてる中、お前はそれをぼけーっと眺めてただけ!」 咲美「だって、あたし戦いとかあんまり好きじゃないし」 アーク「毎日毎日、俺をドツき倒しておいてどの口が……あ、いや。スンマセン、なんでもないッス。気のせいです、空耳です、ウィスパードの覚醒です。 で、とにかくだ!お前はこの現状をよしとするのか!? このままじゃお前、スパロボの扱いで言うと、戦艦に乗ってるだけのNPCとか、いいとこ戦艦の精神タンクだぞ!? たまーに思い出したように応援を使うだけの未来を、お前は我慢できるというのかッ!」 咲美「それは……確かにちょっと勘弁だけど。でも、あたしだってお母さんのクロイツ・ヴァールハイトとかあるし……」 アーク「そんなマイナー機体、大多数がしらねぇんだよォォォォオオオオ!!」 咲美「泣きながら言わないでよ! 仕方ないでしょ、あたし達の出身黒歴史なんだから!」 アーク「そこでだ! 俺がαビンボーズに頼んで、お前の専用機を開発してもらった!」 咲美「は?」 アーク「というわけでついて来い、咲美! 完成したお前の機体のお披露目だ!」 咲美「ふぇ? え、嘘。ちょ、ちょっと待って! 何時の間にそんなの……というか、開発資金はどこからっ!?」 アーク「秋水おじさんに話したら快くスポンサーを承諾してくれた!」 咲美「あ、あんの馬鹿親父ぃぃぃぃぃっ!?」 アーク「というわけで我が社の工場に到着だ!」 咲美「……たった今部屋を出たばっかりのような気がするんだけど」 アーク「街の中でジャンプしたら採掘場に着くようなものだ! 細かい事は気にするな、フィーリングだ!」 咲美「……もういいわ、何も言わない事にする。ていうか、本当に造っちゃったの?」 シュウ「ククク、勿論ですよ。他ならぬアーク君の頼みですからね」 咲美「あ、シュウヤ君のお父さん」 シュウ「ククク……ですからあれはこちらの世界の私の息子であって、私に身に覚えはないのですが……まぁ、いいでしょう。御覧なさい、これが貴方の新しい力です!」 咲美「うわ、何コレ金ぴか!? 趣味悪っ!」 シュウ「ククク、あれはビームを反射するミラーコーティング装甲なのですよ。勿論、実弾に大しても非常に強固な作りとなっています。 外見はそこらのサイトに転がっているMS少女ですが、プロレス好きの咲美君のために『繰り出された技は避けるのではなくすべて受ける』 というプロレスラーの覚悟を体現するべく従来のMSを遥かに上回る防御力を持たせました」 マサキ「そのまま悪ノリが過ぎて勢いで携帯武装を排除。MSお約束の頭部バルカンを除いて武装は拳一つというガチ仕様だ。 また、バックパックには堅牢ではあるが自重の為に低下した機動力を補うための空戦用ユニット『オオワシ』と、 当初はドラグーンシステムを搭載しようと思ったのだが、考えてみれば貴様はNTでも何でもないので、 考案だけして放置していた鋼鉄アークのサポート用メカの代わりとしてアークパーツ射出機能を搭載した、最早宇宙用でもなんでもないが、 便宜上宇宙戦用ユニットの『シラヌイ』を装着可能だ」 ユーゼス「更には操縦方法としてモビルトレースシステムを採用。これにより君の必殺技である赤月バスターも完全再現が可能だというのも私だ。 加えて、鋼鉄アークのマグネットパワーを応用した合体技『クロス・ボンバー』や『マッスル・ドッキング』などの豊富なタッグ技もこなす事が出来るというのも私だ。 ただ、タッグフォーメーションAはウォーズマンが可哀想なので勘弁してあげて欲しいと思うのも私だ」 咲美(……帰りたい) シュウ「これぞ形式番号GSW(グランゾンの力を持ってすれば新機体を造ってやらんこともないのも私だ)-04! パイロットである咲美君から取ったその名も!!」 咲美「……その名も?」 シュウ「ア キ ヅ キ です!」 咲美「……………」 マサキ「どうした小娘。俯いて肩を震わせるほどに嬉しいか?」 咲美「あたしの苗字は……」 シュウ「ククク、拳をボキボキと鳴らしていますね。成る程、今すぐにでも試乗したいと」 咲美「赤月だって……」 ユーゼス「まぁ落ち着けと言うのも私だ。逸る気持ちはわかるが、そんなところでクラウチングスタートの体勢をとっても意味がないと言うのも私だ」 咲美「何度も何度も――!」 アーク「おいおい、今度は走りこみか? はっはっは、乗る前からそんなんじゃ乗ってから大変だぞっつか、お前なんで拳を振り被って一直線にこっちに」 咲美「――言ってんでしょうがぁぁぁーーーーーっ!!」 アーク「うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 シ・ユ・冥「ジキミィィィィィィィィィィィィッ!?」 お母さんの専用機がロールアウトしました。
https://w.atwiki.jp/imasss/pages/207.html
春香「プロデューサーさんってこんなエ○チな本見てるんですかぁ」 執筆開始日時 2011/11/16 元スレURL http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1321440776/ 概要 春香「机の引き出しに隠してありましたよぉ」 春香「えへへ……ちょっとドキドキするかも……」 タグ ^オールキャラ まとめサイト エレファント速報
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/33675.html
ここを編集 ■ケンガンアシュラ 制作アシスタントプロデューサー ■地縛少年花子くん ラインプロデューサー ■ようこそ実力至上主義の教室へ 2nd Season アニメーションプロデューサー ■ようこそ実力至上主義の教室へ 3rd Season アニメーションプロデューサー ■関連タイトル Blu-ray ようこそ実力至上主義の教室へ 2nd Season 第1巻 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
https://w.atwiki.jp/toeip/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/193.html
#野ブタ 。をプロデュース,#日本テレビ,#土9,#山下智久,#木皿泉,#NETFLIX,#Hulu,#Amazonプライム,#dTV,#視聴率,#無料ドラマ amazonで探す @楽天で #野ブタ。をプロデュース を探す! 土21日テレ 2005.10.15~2005.12.17 16.9% 公式HP wikipedia 前 女王の教室 次 ギャルサー Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 いじめられっこ転校生を人気者に 2005/10/15 16.1% 2 (秘)キレイ大作戦 2005/10/22 14.9% 3 恐怖の文化祭 2005/10/29 17.0% 4 恋の告白作戦 2005/11/05 16.4% 5 悪夢のデート 2005/11/12 17.1% 6 親と子の青春 2005/11/19 17.7% 7 女を泣かす男 2005/11/26 16.7% 8 いじめの正体 2005/12/03 18.0% 9 別れても友達 2005/12/10 16.8% 10 青春アミーゴ 2005/12/17 18.2%
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/659.html
コナミコンピュータエンタテインメント コナミコンピュータエンタテインメント大阪 (1995.4~2003.4)開発5部 (1995.4~1996.4) 開発11部 (1995.4~1996.4) 開発12部 (1995.4~1996.4) サウンドデザイン室 (1995.4~1996.11) デザインディレクション室 (~2000.1) 開発部 (1996.4~1999.3)CS第1研究開発室 (~1999.3)ゴエモン制作委員会 TEAM "STONE HEADS" CS第2研究開発室 (~1999.3)DIAMOND HEAD PRODUCTION MAJOR-A PRODUCTION Team Ling-Shang-Kai-Hua DIAMOND DUST PRODUCTION サウンドデザイン部 (1996.11~2000.1) 制作部~コンシューマソフトウェア事業部 (1999.3~2003.2)第1プロダクション (1999.3~2000) 第2プロダクション (1999.3~2000) 第3プロダクション (1999.3~2000) MAJOR-A CS第1グループ/第1制作グループ (2000.12~2003.2)野球制作プロダクション (2000~) バスケットボール制作プロダクション (2000~) アイスホッケー制作プロダクション (2000~) ゴルフ制作プロダクション (2000~) CS第2グループ/第2制作グループ (2000.12~2003.2)オリンピック制作プロダクション (2000~) スノーボード制作プロダクション (2000~) スケートボード制作プロダクション (2000~) 大相撲制作プロダクション (2000~) CS第3グループ/第3制作グループ (2000.12~2003.2)サッカー制作プロダクション (2000~) アメリカンフットボール制作プロダクション (2000.12~) ツール・ド・フランス制作プロダクション (2000.12~) テニス制作プロダクション (2000.12~) 格闘技制作プロダクション (2000.12~) サウンドプロダクション デザインプロダクション ネットワークコンテンツ事業部 (2000.1~2003.2) ゲームソフト制作グループ (2003.2~) 制作推進グループ (2003.2~)制作推進室 R D室 パッケージデザイン室 モバイル・オンライン制作グループ (2003.2~) コナミコンピュータエンタテインメント東京 (1995.4~2005.4)開発6部? 開発7部 CS第3研究開発部 CS第4研究開発部 / バーチャルキッス CS第5研究開発部 CS第6研究開発部 SD研究開発室 VD室 PD研究開発室 SD研究開発部 (~1999.8) CS第1制作部 CS第2制作部 制作1部 (1999.8~2000.4) 制作2部 (1999.8~2000.4) 制作3部 (1999.8~2000.4) 制作4部 (1999.8~2000.4) SD制作部 (1999.8~2000.11) 制作1部 (2000.4~2000.11) 制作2部 (2000.4~2000.11) 制作3部 (2000.4~2000.11) 制作4部 (2000.4~2000.11) 制作5部 (2000.4~2000.11) 制作統括部 (~2000.11) 制作開発部 (~2000.11) 制作部門 (2000.12~2003.3)制作1部 制作2部 制作3部 制作4部 制作5部 制作6部 SD制作部 制作推進部門 (2000.12~)技術研究部 PD企画部 ウイニングイレブンプロダクション (2003.3~) 制作1部 (2003.3~) 制作2部 (2003.3~) 制作3部 (2003.3~) コナミコンピュータエンタテイメント六本木 (1995.10~) コナミコンピュータゲームズ青山 (1995.12~1998.4) コナミコンピュータエンタテインメントジャパン (1996.4~2005.4)開発部 WEST (1999.8~)制作統括部 制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) 制作3部 (~2003.4) サウンドデザイン室 (~2003.4) プランニングユニット (2003.4~) プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) EAST制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) 制作3部 (~2003.4) サウンドデザイン室 (~2003.4) プロダクトデザイン室 プランニングユニット (2003.4~) プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) コナミコンピュータエンタテインメント名古屋 (1996.10~2002.12)CS開発部 CS第2開発部 コナミコンピュータエンタテインメント札幌 (1996.10~2000.8) コナミコンピュータエンタテイメント新宿 (1997.3~1999.2)開発統括部 コナミコンピュータエンタテインメント横浜 (1997.3~2000.8) コナミコンピュータエンタテインメント神戸 (1997.3~2002.12) コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2000.8~2003.4)第一制作部 (横浜) 第二制作部 (札幌) コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2003.5~2005.3)EASTスタジオ / 第1制作スタジオ (~2004.3) WESTスタジオ / 第2制作スタジオ (~2004.3) モバイル・オンラインスタジオ (~2004.3) パワプロプロダクション (2004.3~) 第1制作スタジオ (2004.3~) 第2制作スタジオ (2004.3~) 第3制作スタジオ (2004.3~) モバイル・オンラインスタジオ (2004.3~) Konami Computer Entertainment America, Inc.Honolulu Studio Konami Computer Entertainment Hawaii, Inc. Konami Computer Entertainment Chicago, Inc. Konami Software Shanhai, Inc. (2000.6~) コナミコンピュータエンタテインメント大阪 (1995.4~2003.4) 代表取締役社長:樹下國昭 (1995.4~) 取締役副社長:長江勝也 (1998.11~) 開発5部 (1995.4~1996.4) 1996年に独立。KCEジャパンへ。 副部長:小島秀夫 プログラマー 岡村憲明, 松花賢和, 是角有二 デザイナー 新川洋司 開発11部 (1995.4~1996.4) 部長:梅崎重治 ディレクター 松岡伸浩, 蛭子悦延 プランナー 小川公一 プログラマー 松岡伸浩, 山根秀直, 山口誠, 吉田晃之, 奥谷友春, 丸山修, 八木康一, 権田典之 デザイナー 小川公一, 寺田一友, 堀江浩司, 山内円, 濱垣和恵, 大橋慶子, 松本留美子, 久井健太郎 開発タイトル 極上パロディウス! (SFC / KONAMI 1994) がんばれゴエモン3 ~獅子重禄兵衛のからくり卍固め~ (SFC / KONAMI 1994) 実況おしゃべりパロディウス (SFC / KONAMI 1995) がんばれゴエモン きらきら道中 ~僕がダンサーになった理由~ (SFC / KONAMI 1995) 開発12部 (1995.4~1996.4) 部長:長江勝也 ディレクター 青山和浩, 奥田康雄, 村田司朗 プランナー 吉本よういち プログラマー 青山和浩, 赤田勲, 豊原浩司, 奥田康雄, 村田司朗, 中川栄治, 遠藤勝義, 上中直人, 栗幸司, 西川直樹, 谷渕弘 デザイナー 藤岡謙治, 吉本よういち, 薮妙, 江口哲朗, 片上史将, 橋本征貢, ヨシオカサトシ, 近藤哲哉, 山田真紀子, 遠山晃, 花崎幸子 開発タイトル 実況ワールドサッカー PERFECT ELEVEN (SFC / 1994) The Adventures of Batman and Robin (SNES / 1994) 実況ワールドサッカー2 FIGHTING ELEVEN (SFC / 1995) NBA実況バスケットウイニングダンク (SFC / 1995) ときめきメモリアル 伝説の樹の下で (SFC / 1996) 実況パワフルプロ野球3 (SFC / 1996) サウンドデザイン室 (1995.4~1996.11) 室長:上原和彦 (1995.4~1996.11) デザインディレクション室 (~2000.1) 室長: 難波和宏 開発部 (1996.4~1999.3) 部長:長江勝也 (1996.4~1998.6), 上原和彦 (1998.6~) 監督:長江勝也 (1998.6~) CS第1研究開発室 (~1999.3) 室長:上原和彦 (1998.6~) プロデューサー:梅崎重治 (~1998.2) ゴエモン制作委員会 一部はKCE神戸へ。 ディレクター 蛭子悦延 プランナー 汾陽桂太, 山内円 プログラマー 奥谷友春, 山口誠, 丸山修, 八木康一, 権田典之, 山本真裕 デザイナー 山内円, 濱垣和恵, 大橋慶子, 松本留美子 開発タイトル がんばれゴエモン ~ネオ桃山幕府のおどり~ (N64 / KONAMI 1997) がんばれゴエモン でろでろ道中 オバケてんこ盛り (N64 / KONAMI 1998) TEAM "STONE HEADS" 一部はKCE神戸へ。 ディレクター 寺田一友 プログラマー 松岡伸浩, 吉田晃之 デザイナー 寺田一友, 堀江浩司, 久井健太郎 開発タイトル 実況おしゃべりパロディウス ~Forever with me~ (PS, SS / KONAMI 1996) CS第2研究開発室 (~1999.3) 室長:長江勝也 (1998.6~1999.3) ディレクター 岩碕一男, 村田司朗 プログラマー 高橋芳明, 森平茂樹 デザイナー 三好威正, ヨシオカサトシ DIAMOND HEAD PRODUCTION ディレクター 赤田勲 プログラマー 豊原浩司, 岩碕一男, 遠藤勝義, 西川直樹, 谷渕弘 デザイナー 藤岡謙治, 松田智佐, 江口哲朗, 中川潤, 山田真紀子, 遠山晃 開発タイトル 実況パワフルプロ野球4 (N64 / KONAMI 1997) MAJOR-A PRODUCTION ディレクター 奥田康雄 プログラマー 奥田康雄, 中川栄治, 栗幸司 デザイナー 片上史将, 西脇隆行, 近藤哲哉, 大内郷子, 松田敬 開発タイトル 実況Jリーグ パーフェクトストライカー (N64 / 1996) 実況ワールドサッカー3 (N64 / 1997) Team Ling-Shang-Kai-Hua プロデューサー 福井博幸 ディレクター 神戸良治 開発タイトル 麻雀MASTER (N64 / 1996) DIAMOND DUST PRODUCTION ディレクター 青山和浩 プランナー 藤原英之 プログラマー 青山和浩, 藤原英之, 高上浩一, 松井政典 アーティスト 兼子恭宗, 下村賢 開発タイトル ハイパーオリンピック イン ナガノ64 (N64 / 1997) NHL Blades of Steel 99 (N64 / 1999) サウンドデザイン部 (1996.11~2000.1) 部長:上原和彦 (1996.11~1998.6) 制作部~コンシューマソフトウェア事業部 (1999.3~2003.2) 2000年1月、ネットワークコンテンツ事業部の発足、サウンドデザイン部とデザインディレクション室の制作部への統合によりコンシューマソフトウェア事業部へ名称を変更。 制作部長:長江勝也 (1999.3~2000.1), 上原和彦 (1999.3~2000.1) 監督:長江勝也 統括部長:長江勝也 (2000.1~2003.2) コンシューマソフトウェア事業部長:上原和彦 (2000.1~2003.2), 梅崎重治 (2000.1~2003.2) 副部長:赤田勲 第1プロダクション (1999.3~2000) プロデューサー:上原和彦 ディレクター 山内円, 大海靖夫 プログラマー 丸山修, 南方章宏 開発タイトル HYBLID HEAVEN (N64 / 1999) がんばれ! ニッポン! オリンピック2000 (N64 / 2000) 第2プロダクション (1999.3~2000) プロデューサー:長江勝也 ディレクター 寺田一友, 岩碕一男 開発タイトル NBA パワーダンカーズ5 (PS / 2000) NBA IN THE ZONE 2000 (N64 / 2000) 第3プロダクション (1999.3~2000) プロデューサー:赤田勲 開発タイトル パワプロクンポケット (GBC / 1999) パワプロクンポケット2 (GBC / 2000) MAJOR-A プロデューサー 奥田康雄 開発タイトル 実況Jリーグ 1999 パーフェクトストライカー for PlayStation (PS / 1999) ワールドサッカーGB 2000 (GBC / 2000) CS第1グループ/第1制作グループ (2000.12~2003.2) CS事業部の3グループ制移行に伴い、2000年12月19日付でCS第2グループ、CS第3グループと共に設置。それぞれ従来よりあった各種スポーツゲーム制作プロダクションを抱える。各制作プロダクションは3グループ制以前からありましたがまとめて記述してます。2001年11月16日付けで編成された第1制作グループとは区別する必要も無さそうなので、これについてもここでは同一視します。第2、第3グループについても同様です。 チーフプロデューサー 長江勝也 野球制作プロダクション (2000~) DIAMOND HEAD PRODUCTION プロデューサー 赤田勲 開発タイトル パワプロクンポケット3 (GBA / 2001) バスケットボール制作プロダクション (2000~) プロデューサー 寺田一友 ディレクター 岩碕一男 製作タイトル 2000/12 - PS2『ESPN NBA 2Night』 2002/03 - XB/PS2『ESPN NBA 2Night 2002』 2002/12 - PS2『NBA STARTING FIVE』 アイスホッケー制作プロダクション (2000~) プロデューサー 兼子恭宗 製作タイトル 2001/03 - PS2『ESPN National Hockey Night』 ゴルフ制作プロダクション (2000~) プロデューサー 長江勝也 CS第2グループ/第2制作グループ (2000.12~2003.2) チーフプロデューサー 上原和彦 オリンピック制作プロダクション (2000~) プロデューサー/ディレクター 奥谷友春 デザイナー 和久田剛, 村山尚 製作タイトル 2002/01 - XB/GC/PS2/GBA『ハイパースポーツ2002ウィンター』 スノーボード制作プロダクション (2000~) プロデューサー 大海靖夫 スケートボード制作プロダクション (2000~) プロデューサー/ディレクター 山内円 プログラマー 丸橋純治 製作タイトル 2002/12 - GC/PS2『Evolution Skateboarding』 2002/12 - PS2『メタルギアソリッド2 サブスタンス』内ミニゲーム 大相撲制作プロダクション (2000~) プロデューサー 丸山修 CS第3グループ/第3制作グループ (2000.12~2003.2) サッカー制作プロダクションの他、新規に立ち上げられた4つのプロダクションを抱える。 チーフプロデューサー 梅崎重治 プロデューサー 蛭子悦延 製作タイトル 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:サッカー』 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:アメリカンフットボール』(開発協力:Konami Software Shanghai) 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:スケートボーディング』 2002/12 - GBA『ディズニースポーツ:バスケットボール』 2003/01 - GBA『ディズニースポーツ:スノーボーディング』 2003/02 - GBA『ディズニースポーツ:モトクロス』(開発協力:ジュピター) サッカー制作プロダクション (2000~) MAJOR-A プロデューサー 奥田康雄 ディレクター 青山和浩 プログラマー 青山和浩, 小川光章, 南方章宏 デザイナー 中坂昇, 福田浩司 製作タイトル 2001/03 - GBA『Jリーグポケット』 2001/12 - GBA『実況ワールドサッカーポケット』 2002/11 - GBA『実況ワールドサッカーポケット2』 アメリカンフットボール制作プロダクション (2000.12~) ツール・ド・フランス制作プロダクション (2000.12~) テニス制作プロダクション (2000.12~) 格闘技制作プロダクション (2000.12~) サウンドプロダクション サウンドプロデューサー 荒木茂 サウンドディレクター 安慶名伸行, 岩田昌成, 冨田朋也 デザインプロダクション チーフプロデューサー 難波和宏 ネットワークコンテンツ事業部 (2000.1~2003.2) 事業部長 難波和宏 ゲームソフト制作グループ (2003.2~) 部長 上原和彦 チーフプロデューサー 上原和彦, 難波和宏 制作推進グループ (2003.2~) 部長 梅崎重治 制作推進室 R D室 パッケージデザイン室 プロデューサー 角田孝志 ディレクター 村上幸秀 アートディレクター 生田康平 モバイル・オンライン制作グループ (2003.2~) 部長 難波和宏 コナミコンピュータエンタテインメント東京 (1995.4~2005.4) 代表締役社長:北上一三 (1995.4~), 矢野誠, 石塚通弘 (1999.9~) 取締役副社長:橋本和久 開発6部? 部長 春木豊 ディレクター 櫛渕敏, 外山圭一郎 プログラマー 今村哲裕, 大島直人 デザイナー 櫛渕敏, 外山圭一郎, 佐藤隆善 開発7部 部長:橋本和久 副部長:北尾剛三 (1996.4~1998.2) https //twitter.com/Ken1555/status/1232747242047459328 CS第3研究開発部 部長:米岡正紀 開発タイトル アザーライフ アザードリームス (PS / 1997) CS第4研究開発部 / バーチャルキッス 部長:三品善徳 デザイナー 福岡充 CS第5研究開発部 部長:萩原徹 (1998.2~1999.4) CS第6研究開発部 部長:北尾剛三 (1998.2~1999.4) ディレクタ 高野泰 開発タイトル グラディウス外伝 (PS / 1997) みつめてナイト (PS / 1998.03.19 / 開発共同:RED COMPANY) SD研究開発室 主任研究員 東野美紀 VD室 CGデザイナー 萩原玲子, 小森幸人, 水谷崇, 白石昌也 サウンドデザイナー 船内秀浩 PD研究開発室 プロダクト パッケージデザイナー 野澤由美子, 苅部明恵 SD研究開発部 (~1999.8) 部長 榎本真司 CS第1制作部 部長:北尾剛三 (1999.4~1999.8) CS第2制作部 部長:萩原徹 (1999.4~1999.8) 制作1部 (1999.8~2000.4) 部長:萩原徹 (1999.8~2000.4) 開発タイトル エルダーゲート (PS / 2000) 制作2部 (1999.8~2000.4) 部長:北尾剛三 (1999.8~2000.4) 開発タイトル NHL Blades and Steel 2000 (PS / 2000) 制作3部 (1999.8~2000.4) 部長 榎本真司 制作4部 (1999.8~2000.4) ディレクター 村山吉隆 デザイナー 石川史 SD制作部 (1999.8~2000.11) 部長 榎本真司 サウンドディレクター 東野美紀 制作1部 (2000.4~2000.11) 部長 北尾剛三 ディレクター 河野純子, 今村哲裕 開発タイトル グラディウスIII IV ~復活の神話~ (PS2 / 2000) がんばれ! ニッポン! オリンピック2000 (PS / 2000) 制作2部 (2000.4~2000.11) 部長 榎本真司 チーフディレクター 高塚新吾 開発タイトル Jリーグ実況ウイニングイレブン2000 (PS / 2000) 制作3部 (2000.4~2000.11) 部長 熊坂省吾 チーフディレクター 村山吉隆 ディレクター 太田顕喜 開発タイトル 幻想水滸外伝Vol.1 ハルモニアの剣士 (PS / TenKey 2000) 制作4部 (2000.4~2000.11) 部長 齋藤幹雄 ディレクター 石川裕崇, 多羅尾雅之, 西浦慎介, 倉石英俊 プログラマー 高瀬康実 開発タイトル Dance Dance Revolution 3rdMIX (PS / 2000) Dance Dance Revolution GB (GBC / 2000) ときめきメモリアル2 Substories ~Dancing Summer Vacation~ (PS / Studio Foma 2000) Dance Dance Revolution GB2 (GBC / 2000) Dance Dance Revolution Disney s RAVE (PS / 2000) Dance Dance Revolution BEST HITS (PS / 2000) 制作5部 (2000.4~2000.11) チーフディレクター 五十嵐孝司 制作統括部 (~2000.11) 部長 橋本和久 制作開発部 (~2000.11) 部長 萩原徹 制作部門 (2000.12~2003.3) 統括部長 橋本和久 制作1部 部長 北尾剛三 プロデューサー 河野純子, 今村哲裕 ディレクター 坪山優史 プログラマー 水落勇樹, 原田秀久, 秋元望, 大橋直人 デザイナー 伊藤暢達, 中澤一英 開発タイトル シャドウ オブ メモリーズ (PS2 / 2001) サイレントヒルII (PS2 / 2001) サイレントヒルII 最期の詩 (Xbox / 2002) 制作2部 部長 榎本真司 プロデューサー 高塚新吾 制作3部 部長 熊坂省吾, 北尾剛三 シニアマネージャー 松川智禎, 齋藤幹雄 プロデューサー 松川智禎, 齋藤幹雄 ディレクター 磯部敬一 プログラマー 稲邑秀也, 鶴貝泰生, 猿楽一成, 阿部信之 デザイナー 向山千恵子 開発タイトル プレイノベル サイレントヒル (GBA / computersoftware will 2001) スタコミ (GBA / 2001) 幻想水滸伝III (PS2 / 2002) 真魂斗羅 (PS2 / 2002) 最終兵器彼女 (PS2 / computersoftware will 2003) 制作4部 部長 齋藤幹雄 シニアマネージャー 五十嵐孝司 プロデューサー 齋藤幹雄, 五十嵐孝司, 村山吉隆 ディレクター 村山隆徳, 西浦慎介, 太田顕喜 開発タイトル ときめきメモリアル2 Substories Leaping School Festival (PS / Studio Foma 2001) 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ (PS / 2001) ときめきメモリアル2 Substories Memories Ringing On (PS / Studio Foma 2001) 幻想水滸伝カードストーリーズ (GBA / 2001) ときめきメモリアル3 約束のあの場所で (PS2 / 2001) ときめきメモリアル Girl s Side (PS2 / TenKey 2002) 制作5部 シニアマネージャー 村山吉隆 プロデューサー 村山吉隆, 立石孝 ディレクター 太田顕喜, 多羅尾雅之 開発タイトル おはスタDance Dance Revolution GB (GBC / 2001) Dance Dance Revolution GB3 (GBC / 2001) 幻想水滸外伝Vol.2 クリスタルバレーの決闘 (PS / TenKey 2001) 制作6部 SD制作部 制作推進部門 (2000.12~) 統括部長 萩原徹 技術研究部 部長 萩原徹 PD企画部 ウイニングイレブンプロダクション (2003.3~) エグゼクティブプロデューサー 榎本真司 プロデューサー 高塚新吾 プログラマー 高塚新吾, 鈴木英次, 水谷敦, 古屋学 デザイナー 初見直哉, 長曽我部明義 制作1部 (2003.3~) 統括部長 北尾剛三 開発タイトル サイレントヒルIII (PS2 / 2003) 一撃殺虫!!ホイホイさん (PS2 / Ivy-Arts 2003) FIRE FIGHTER F.D.18 (PS2 / 2004) グラディウスV (PS2 / Treasure 2004) ランブルローズ (PS2 / Yuke s 2005) 制作2部 (2003.3~) 統括部長 北尾剛三 開発タイトル Dance Dance Revolution EXTREME (PS2 / 2003) 制作3部 (2003.3~) シニアマネージャー 松川智禎 プロデューサー 河野純子 開発タイトル 幻想水滸伝IV (PS2 / 2004) コナミコンピュータエンタテイメント六本木 (1995.10~) 1995年10月2日、業務用ビデオゲーム向けの基板を開発している部門を100%子会社として分社。 http //wayback.archive.org/web/*/http //www.konami.co.jp/kcer/ 代表締役会長:井上正廣 (1995.10~1997.5) 代表締役社長:井上正廣 (1995.10~1997.5), 田中富美明 (1997.5~) プロデューサー/ディレクター 辻本英之 プログラマー 徳田典, 長谷川丈覚 デザイナー Shuzilow.HA, 西村芳, 浪越幸司 サウンド 妹尾和浩, 前田尚紀, 田辺裕詞 開発タイトル 1996/00 - AC『セクシーパロディウス』 1996/00 - AC『大好キッス』 1996/00 - AC『沙羅曼蛇2』 1996/00 - AC『スラムダンク2』 1996/00 - AC『ヴァーサスネットサッカー』 1996/00 - AC『対戦とっかえだま』 1997/00 - AC『とべ! ポリスターズ』 1997/00 - AC『ウェディングラプソディ』 1997/00 - AC『ウイニングスパイク』 1998/00 - AC『バトルトライスト』 コナミコンピュータゲームズ青山 (1995.12~1998.4) 代表締役社長:北上一三 (1997.6~) コナミコンピュータエンタテインメントジャパン (1996.4~2005.4) 代表取締役社長:永田昭彦 (1996.4~), 吉岡基行 取締役副社長:小島秀夫, 下村聡 開発部 部長 吉岡基行 ディレクター 岡村憲明 スタッフ 吉富賢介 WEST (1999.8~) 制作統括部 統括部長 小島秀夫 プログラマー 植原一充, 松花賢和 デザイナー 新川洋司 制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) スタッフ 舟久保哲也 制作3部 (~2003.4) サウンドデザイン室 (~2003.4) プランニングユニット (2003.4~) プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) EAST プロデューサー 下道隆 制作1部 (~2003.4) 制作2部 (~2003.4) ゼネラルマネージャー 堀上敦 開発タイトル ライゼリート ~エフェメラルファンタジア~ (PS2 / 2000) 制作3部 (~2003.4) ゼネラルマネージャー 下道隆 サウンドデザイン室 (~2003.4) プロダクトデザイン室 マネージャー 堀上敦 プランニングユニット (2003.4~) ゼネラルマネージャー 下道隆 プログラムユニット (2003.4~) デザインユニット (2003.4~) サウンドユニット (2003.4~) コナミコンピュータエンタテインメント名古屋 (1996.10~2002.12) 代表 佐々木嘉則 CS開発部 部長 福井博幸 ディレクター 山下幸紀 プログラマー 山口佳輝, 近藤誠, 増岡康弘 デザイナー 内田和伸, 田邊直也 CS第2開発部 部長 坂本信也 ディレクター 福井修子 プログラマー 鈴木弦, 夏目浩之 デザイナー 羽根孝司 コナミコンピュータエンタテインメント札幌 (1996.10~2000.8) エグゼクティブプロデューサー 廣下宏治 プロデューサー 中村健吾, 堀川謙太朗, 木本旬 デザイナー 西岡秀徳, 吉田邦臣, 千葉隆史 開発タイトル ドルフィンズドリーム (PS / 1998) ビシバシスペシャル (PS / 1998) 新時代劇アクション羅刹の剣 (PS / 1999) サバイバルキッズ 孤島の冒険者 (GB / 1999) 筋肉番付GB ~挑戦者はキミだ!~ (GB / 1999) コナミコンピュータエンタテイメント新宿 (1997.3~1999.2) 取締役社長:北上一三 (1997.3~) 開発統括部 統括部長:下村聡 コナミコンピュータエンタテインメント横浜 (1997.3~2000.8) 取締役社長:北上一三 (1997.3~) プロデューサー 春木豊 ディレクター 神子敏康, 日並雅宏, 林陽一 デザイナー 馬立敬一 開発タイトル ポップンミュージック (PS, DC / 1999) エアフォースデルタ (DC / 1999) ポップンミュージック2 (PS, DC / 1999) ポップンミュージック3 アペンドディスク (PS, DC / 2000) リング オブ レッド (PS2 / 2000) コナミコンピュータエンタテインメント神戸 (1997.3~2002.12) 代表取締役社長:樹下國昭 (1997.3~), 梅崎重治 プロデューサー 蛭子悦延, 汾陽桂太 ディレクター 堀江浩司, 山口誠, 吉田晃之, 柴田裕治, 久井健太郎 プランナー 薬師寺健雄 プログラマー 山口誠, 吉田晃之, 柴田裕治, 八木康一, 山本真裕, 片岡健一, 中村宝, 前田通保, 中塚公彦, 佐藤瑞洋, 山田和弘, 石川聡, 神尾隆司 デザイナー 堀江浩司, 久井健太郎, 松田智佐, 木下広, 原田憲一, 本村健, 村戸信 サウンド 冨田朋也, 木村雅彦 コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2000.8~2003.4) エグゼクティブプロデューサー 北上一三 プロデューサー 廣下宏治 第一制作部 (横浜) ディレクター 神子敏康 開発タイトル リング オブ レッド (PS2 / 2000) サイレントスコープ (PS2, DC / 2000) エアフォースデルタII (Xbox / 2002) 第二制作部 (札幌) コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ (2003.5~2005.3) 代表取締役社長 樹下國昭 EASTスタジオ / 第1制作スタジオ (~2004.3) 2003年11月にEASTスタジオから第1制作スタジオへ名称変更。 統括プロデューサー 中村健吾 チーフプロデューサー 蛭子悦延 WESTスタジオ / 第2制作スタジオ (~2004.3) 2003年11月にWESTスタジオから第2制作スタジオへ名称変更。 統括プロデューサー 上原和彦 チーフプロデューサー 難波和宏 モバイル・オンラインスタジオ (~2004.3) 統括プロデューサー 難波和宏 パワプロプロダクション (2004.3~) 統括プロデューサー 上原和彦 第1制作スタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 中村健吾 チーフプロデューサー 秋田学 プロデューサー 神子敏康 企画 井堀哲志 プログラマー 遠藤雅史 デザイナー 坂上雅也 開発タイトル エアフォースデルタ ブルーウイングナイツ (PS2 / 2004) 第2制作スタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 蛭子悦延 第3制作スタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 難波和宏, 秋田学 モバイル・オンラインスタジオ (2004.3~) 統括プロデューサー 難波和宏 Konami Computer Entertainment America, Inc. Honolulu Studio プロデューサー Mitch Ueno 製作タイトル エアフォースデルタ (GBC / 2000) Konami Computer Entertainment Hawaii, Inc. Konami Computer Entertainment Chicago, Inc. Konami Software Shanhai, Inc. (2000.6~) 製作タイトル 2002/07 - GBA『ディズニースポーツ:アメリカンフットボール』 参考 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=423421 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=678046 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=767228 http //web.archive.org/web/20010211201043/http //www.kceo.co.jp/press/nr0001132.html http //web.archive.org/web/20010211021217/http //www.kceo.co.jp/press/nr001219.html http //web.archive.org/web/20031009160218/www.konamistudio.com/news/press/011114/011114ar.html http //web.archive.org/web/20030416214350/www.konamiosa.com/news/press/030220/030220r.html http //web.archive.org/web/20050206153644/www.konamistudio.co.jp/news/press/031113/index.html http //web.archive.org/web/20050206104819/www.konamistudio.co.jp/news/press/040309/index.html http //web.archive.org/web/20031218040441/www.konamityo.com/press/001201/index.html http //web.archive.org/web/20031101151728/www.konamityo.com/press/030227/index.html
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/891.html
野ブタ。をプロデュース 登場人物主要人物 学校の人物 その他 コメント 『野ブタ。をプロデュース』は、白岩玄作の小説、またはそれを原作としたテレビドラマ。 2005年10月15日から同年12月17日まで日本テレビ系でテレビドラマ化された。 脚本は「やっぱり猫が好き」等で知られる木皿泉。トップクレジットは亀梨和也であるが、スポーツ紙各紙では亀梨和也・山下智久のW主演と報じられ、エンディングクレジットも亀梨、山下の並列表記。ただし、山下智久のクレジットには「特別出演」の表記があった。また堀北真希の出世作としても知られている。 原作小説(ISBN 4-309-01683-9)は2004年度文藝賞受賞作品であり、第132回芥川賞候補にもなった。 登場人物 主要人物 ガブリアス:桐谷修二 エルレイド:草野彰 ブーピッグ:小谷信子(ノブタ) 学校の人物 サーナイト:上原まりこ ゴチルゼル:蒼井かすみ マニューラ:坂東梢 ルカリオ:横山武士 カイリキー:早乙女(セバスチャン) ムウマージ:佐田杳子(キャサリン) ランターン:家原靖男 その他 フカマル:桐谷浩二 クリムガン:桐谷悟 ミュウツー:ゴーヨク堂店主(デルフィーヌ) ユキノオー:平山一平 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2020-12-16 21 56 10
https://w.atwiki.jp/mediaproducer/pages/12.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/196.html
がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり 対応機種 ニンテンドー64 発売日 1997年8月7日 開発 コナミコンピュータエンタテインメント大阪 販売 コナミ チーフディレクター 蛭子悦延 プランナー 汾陽桂太 山内円 シナリオ 汾陽桂太 プログラムディレクター 蛭子悦延 システムプログラム 山口誠 プレイヤープログラム 八木康一 山口誠 エネミープログラム 丸山修 柏木克麻 前田研也 イベント デモプログラム 権田典之 森脇将 山本真裕 ボンバープログラム 井上隆之 インパクトボスプログラム 奥谷友春 デザインディレクター 山内円 プレイヤーデザイン 濱垣和恵 山内円 エネミーデザイン 濱垣和恵 日々生和宏 前田知美 フィールドデザイン 末永美華代 薮妙 大橋慶子 林照恵 松本留美子 日々生和宏 中挟美香 サブゲームデザイン 末永美華代 林照恵 中挟美香 大橋慶子 ボンバーデザイン 前田知美 大橋慶子 インパクトボスデザイン 中挟美香 山内円 サウンドディレクター 冨田朋也 サウンドエフェクト 柏崎歩 コンポーザー 荒木茂 加藤裕介 三木彩子 北川保昌 デザインディレクション 難波和宏 角田孝志 山岡成年 叶地規代子 内藤聡子 スペシャルサンクス 薬師寺健雄 森澤友裕 中島貴広 福山愛 鳥居大介 木村雅彦 渋谷郁夫 流石野孝 (KME) 吉田隆 (IZM) 井上秀登 サウンドプロデューサー 上原和彦 プロデューサー 梅崎重治 エグゼクティブプロデューサー 樹下國昭 制作 ゴエモン制作委員会 DEVELOPED BY KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT OSAKA Co.,Ltd.