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ステータス基本パラメータ 衣装 ボイス 入手方法 備考 コメント ステータス 基本パラメータ 変化前 変化後 【プロデューサー】神宮寺レン No. 263 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 ライフ回復ノーツを2個追加 レア度 SR Lv40 2963 1110 806 1047 サブ特技 LIFE80%以上でクリア時+7000スコア 属性 スター MAX 3760 1400 1020 1340 メインスキル スターのDANCEパフォーマンス50%上昇 編集 衣装 ボイス 1 「NEW STAGE」企画で、オレはイッチーをプロデュースしたよ。 2 レディにどんなに愛を伝えても、もっと伝えたいって心が訴えるんだ。 入手方法 イベント:TRY NEW STAGE! side.TOKIYA(イベント報酬/ランキング報酬) 備考 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 KING OF PRODUCER タイトル KING OF PRODUCER キングオブプロデューサー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01124 ジャンル 経営シミュレーション 発売元 GMF 発売日 1997-12-11 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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小髙史織 2014年 「仮面ライダードライブ」プロデューサー補(キャスティング等担当)【大森・望月】 2015年 「仮面ライダーゴースト」プロデューサー【高橋(一)・安東】 2017年 「宇宙戦隊キュウレンジャー」プロデューサー補【望月】
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ステータス基本パラメータ 衣装 ボイス 入手方法 備考 コメント ステータス 基本パラメータ 変化前 変化後 【プロデューサー】一十木音也 No. 261 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 スコアノーツを2個追加 レア度 SR Lv40 2960 1047 1237 676 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+4000スコア 属性 スター MAX 3760 1340 1530 890 メインスキル スターのVOCALパフォーマンス50%上昇 編集 衣装 ボイス 1 セシルの「NEW STAGE」、俺がプロデュースしたよ! 2 お客さんの前で初めて何かを披露する時はドキドキとワクワクが同時にあるんだ! 入手方法 イベント:TRY NEW STAGE! side.CECIL(イベント報酬/ランキング報酬) 備考 コメント
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登録日:2011/05/06 Fri 23 11 48 更新日:2024/07/26 Fri 01 26 39 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 アンチ王道 スーパーヒーロー大戦 スーパー戦隊 ドロドロ プロデューサー ライブ感 五星戦隊ダイレンジャー 仮面ライダー 仮面ライダー555 仮面ライダーアギト 仮面ライダーアマゾンズ 仮面ライダーカブト 仮面ライダージオウ 仮面ライダーディケイド 仮面ライダー電王 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー龍騎 伏線放置 夏未完 平成ライダー 恐竜戦隊ジュウレンジャー 敏鬼の嫁 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 東京都 東映 機界戦隊ゼンカイジャー 特撮 白倉伸一郎 真・仮面ライダー_序章 美少女戦士セーラームーン 賛否両論 超光戦士シャンゼリオン 鳥人戦隊ジェットマン ……なんか扱い悪いぞ。 本当だよ…。てか、この台本書いたの誰だよ? ……白倉(ピー)って書いてあるぜ。(*1) あら…… これも全て、白倉(ピー)って奴の仕業なのか……! …かもな。 (^^)(^^) Complete. 『仮面ライダージオウ 補完計画』 6.5話「フォーゼ555の秘密」より 白倉(しらくら)伸一郎(しんいちろう)とは、日本のテレビドラマ・映画プロデューサー。 ○プロフィール 誕生日は1965年8月3日、東京都で生まれる。 東大の文学部出身である。 1990年に東映入社。 1991年の『鳥人戦隊ジェットマン』の中途からプロデューサー補として参加。 1992年の『恐竜戦隊ジュウレンジャー』中途からプロデューサーに初就任。 2008年に東映東京撮影所次長に就任後、東映株式会社執行役員、東映テレビ第二営業部長を経て、2022年に取締役から退き、上席執行役員を務める。 なお、執行役員を下ろされたというデマが記述されていた事もあるが、それは間違い。 以降、東映特撮ドラマのプロデュースを多数手掛ける他、今では役柄上戦隊作品にも関わるようになり、 2021年の『機界戦隊ゼンカイジャー』にて『五星戦隊ダイレンジャー』以来27年ぶりにプロデューサーを担当し、翌2022年の『暴太郎戦隊ドンブラザーズ』でも引き続きプロデューサーを担当する事となった。 ●平成ライダーシリーズについて シリーズには『仮面ライダークウガ』中盤から参加。 制作の遅滞が進む高寺重徳Pのサポートのために井上敏樹と共に配属された。 元々は上層部からの指示で尖り過ぎた作風及び遅延による根本からの番組改変を行う事が目的であったが、2人が高寺Pとメインライターを務めた荒川稔久氏の作風を支持。 一転、サポート役に回った事で『クウガ』はテコ入れを免れた。 次年度の『仮面ライダーアギト』にはチーフプロデューサーとして参加。 今日まで続く平成ライダーシリーズの作風を確立し、これまでに7作品(番外編の『仮面ライダーG』を含めると8作品)を担当した。 本来であれば『仮面ライダー555』でプロデューサーを引退する予定であったが、次作以降のライダーシリーズが悉く不振に終わった為に『仮面ライダー響鬼』後半から平成ライダーシリーズに復帰を果たす事となる。 その後、平成仮面ライダーシリーズ記念作品『仮面ライダーディケイド』『仮面ライダージオウ』、及びAmazonプライム・ビデオ配信作品『仮面ライダーアマゾンズ』をプロデュースした。 ○作風 「正義」や「悪」、「主人公」などのステレオタイプなキャラ造形を嫌い、暴走する正義、純粋な悪役、怠け者な主人公といったテンプレートから外れた登場人物を好む(もっとも、これは特にコンビを組む事が多い井上氏の作風という側面が強い)。 単純な勧善懲悪にも懐疑的であり、『555』のように従来のシリーズで敵として扱われた「怪人」にスポットを当てた掘り下げや、『仮面ライダー龍騎』に代表されるような絶対的な正義が存在しない相対主義による群像劇を展開する傾向が強い。 『仮面ライダー電王』以降はこの傾向は薄まったと思われがちだが、『電王』の本質は実は完全な生存競争であり、正義VS悪の構図ではない。 また、「仮面ライダーの本質は改造人間ではなく『同族殺し』『親殺し』『自己否定』」という自論も残している。 だが、怪人は子どもはヒーローが格好良く倒すシーンを必ず見せる為に必要不可欠な存在としてライダー以上に大事扱う事が多く、特撮としての「正義VS悪」の基本構図はきちんと押さえている。 また、東映特撮のクロノロジーから顧みて「型破りな企画、展開で客を釣る」手法で度々注目を集めており、 『龍騎』での「仮面ライダー=正義の固定観念を解体する」という発言や『劇場版 仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL』における最終回先行映画化(最終的に映画とTV本編は繋がらない形となったが) 『劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト』における1万人エキストラ募集でギネス記録に挑戦 『ディケイド』最終回「世界の破壊者」におけるクリフハンガー方式 まさかの仮面ライダーシリーズとスーパー戦隊シリーズが夢の共演を果たす『仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦』シリーズの発案 ……など、仮面ライダーシリーズの歴史を中心に、今日の東映特撮全体に与えた影響度は計り知れない成果を上げている。 が、それらの試みはマイナスに働いた事もある。 「設定を固めてこぢんまりと綺麗にまとめるよりも、リアルタイムのテレビ番組ならではのライブ感を重視したい」という製作方針からか、発言をすぐ撤回したり、方針が二転三転する事から「嘘つき」呼ばわりされる事もしばしば。 ライブ感を重視した結果、『ディケイド』最終回はBPOで問題事項として取り上げられるほど視聴者の反感を買ってしまった。 近年では『ディケイド』後の『ジオウ』まで『スーパーヒーロー大戦』など所謂春映画関係を主に担当しているが、それによる反感も多かった。 こうなる原因はまず前提として彼は第一に「作品」単体の出来栄え以上に「現行の商品」として作品作りに取り組んでいる姿勢が見られる上、 現在は東映の上層部に出世しながらも前線で作品を手掛け続ける彼は「売上」という結果が一番求められるポジションにいる点があるからだろう。 また、彼が語る過去の思い出に「一番好きな戦隊は立場上言うのは難しいが、敢えて言うならデンジマン。1回特撮から離れた時期にたまたま再放送のデンジマンの第一話をみたら、楽しませようとしか考えてなくてつじつまもへったくれもない勢いにガツンとやられた」と語っていた事から、 「とにかく物語のリアリティや整合性より、ただ『今』TVの前の視聴者を楽しませよう」という彼の方針はここが原点なのかもしれない。 なお、ニコニコ生放送における井上氏との対談によると、2016年には『ウルトラマンvs仮面ライダー』の第2弾の企画を円谷プロダクションに持ち込んだものの、型破り過ぎたのか定かではないが、門前払いを喰らったらしい。 また、『ウルトラマンオーブ』の変身システムに感銘を受けるなど、ウルトラマンに対してもかなりディープなオタク。 ○交流 基本的に一度仕事を同じくしたスタッフは大事にしており、複数の作品を共に手掛けたスタッフは少なくない。 以下、主に有名な人物 ●井上敏樹 我らが893脚本家。アンサイクロペディアでは嫁扱いされるほど仕事を共にした回数は多い。 ●長石多可男 故人。初代『仮面ライダー』からの大ベテランで、白倉Pを「10年に1人のプロデューサー」と称し、高く評価していた。 ●田﨑竜太 パイロット、OP演出職人。監督・演出家として登板数は多く、彼にとって白倉Pは恩人。 ●武部直美 プロデューサー。白倉Pを補佐する形で第一期平成ライダーシリーズに深く関わっており、スタッフへの人脈や作風は彼女に受け継がれている。 ●杉村升 『ジュウレンジャー』や『ダイレンジャー』などで共作した脚本家。 ランプの魔人をモチーフにしたキャラが登場するエピソード「ご主人様!」にて、白倉Pは当初「ランプの魔人を子供たちの欲望を駆り立てる怪人にする」というプロットを出していたが、 杉村氏が「ランプの魔人は子供の味方だ、その存在を悪人にはできない」と反論し、「善良なランプの魔人がバンドーラの罠にはまり窮地に陥るも、ジュウレンジャーと子供たちの活躍で助けられる」というエピソードに変わった。 自身はこの件については「いい勉強になった」と後述している。 以下、その他 ●脚本家 小林靖子、米村正二、下山健人 ●監督 石田秀範、金田治、柴﨑貴行、雨宮慶太、田村直己、鈴村展弘、佐藤健光、坂本浩一 ●作曲家 佐橋俊彦、安川午朗、蓜島邦明 ●キャラクターデザイナー 出渕裕、篠原保、韮沢靖 ○主な作品 ●テレビ 鳥人戦隊ジェットマン(1991年、中途からサブ) 恐竜戦隊ジュウレンジャー(1992年、中途からメイン) 五星戦隊ダイレンジャー(1993年) 超光戦士シャンゼリオン(1996年) 仮面ライダーアギト(2001年) 仮面ライダー龍騎(2002年) 仮面ライダー555(2003年) 美少女戦士セーラームーン(2003年) Sh15uya(2005年) 仮面ライダー響鬼(2005年)※第30話以降 仮面ライダーカブト(2006年) 仮面ライダー電王(2007年) 仮面ライダーディケイド(2009年) 仮面ライダーG(2009年) 仮面ライダージオウ(2018年) 機界戦隊ゼンカイジャー(2021年) 暴太郎戦隊ドンブラザーズ(2022年) ●映画作品 仮面ライダー、スーパー戦隊のテレビシリーズの劇場版は除く。 プロデューサー 人造人間ハカイダー(1995年) 仮面ライダー THE FIRST(2005年)※劇中にカメオ出演している。 仮面ライダーTHE NEXT(2007年) 僕達急行 A列車で行こう(2012年) キカイダー REBOOT(2014年) 仮面ライダー×仮面ライダー ドライブ&鎧武 MOVIE大戦フルスロットル(2014年)※劇中にカメオ出演している。 仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦(2017年)※劇中にカメオ出演している。 がんばれいわ!!ロボコン ウララ~!恋する汁なしタンタンメン!!の巻(2020年) 製作代表 臨場・劇場版(2012年) つやのよる ある愛に関わった、女たちの物語(2013年) 草原の椅子(2013年) 探偵はBARにいる2 ススキノ大交差点(2013年) 二流小説家-シリアリスト-(2013年) ばしゃ馬さんとビッグマウス(2013年) 利休にたずねよ(2013年) アゲイン 28年目の甲子園(2015年) エグゼクティブプロデューサー 相棒シリーズ X DAY(2013年) ルームメイト(2013年) 偉大なる、しゅららぼん(2014年) シン・仮面ライダー(2023年) ゼネラルプロデューサー 北のカナリアたち(2012年) ●オリジナルビデオ作品 真・仮面ライダー 序章(1992年) ●インターネットムービー作品 dビデオスペシャル 仮面ライダー4号(2015年)※チーフプロデューサー 仮面ライダーアマゾンズ(Season1:2016年、Season2:2017年)※チーフプロデューサー 仮面戦隊ゴライダー(2017年)※チーフプロデューサー 仮面ライダーBLACK SUN(2022年)※エグゼクティブ・プロデューサー ●その他 KAMENRIDER DRAGON KNIGHT(2009年)※日本語吹替版プロデュース 仮面ライダークウガ(漫画版)※企画 獣電戦隊キョウリュウジャーブレイブ(2017年)※チーフプロデューサー 小説 仮面ライダー電王 東京ワールドタワーの魔犬(2013年) 小説 仮面ライダー電王 デネブ勧進帳(2020年) ○評価 「複雑な人間模様」 「過剰な番組の宣伝方法」 「群像劇に伴う主人公の絶対性の欠落」 「ライダーバトルという概念」 「長期間に渡るドラマ展開」 「解釈の分かれる結末」 などの作風を嫌って「平成ライダーを見ない」という層も昔はいたが、『ディケイド』からはもはや10年近く経っており、このようなことを言う人ももはや少なくなった。 逆に「このクセこそ平成ライダーの持ち味」として好み、懐かしむ人も増えた。 また、クセはあれどプロデュースの手腕は確かであり、手掛けた作品は評価の基準がそれぞれに違えどヒットしている。 その反面、第二期平成ライダーシリーズが一期とは比べ物にならない売上を叩き出している為か、この方針に関して時代遅れではないかという声も。 と言っても一期自体が平成ライダーの歴史がまだ浅かった所謂「試行錯誤」の時代であり、良くも悪くも商法を確立した二期と一概に比較は出来ないが。 平成初期のライダーの作風には本人にも思い入れがあるようで、『アマゾンズ』制作においては「最近失われつつある仮面ライダーへの挑戦的な意匠(本人曰く「トゲ」)をもたらしたい」と語っていた。 ○余談 かつては入社時の面接試験で『仮面ライダーBLACK RX』を批判していたという逸話が語り継がれていたが、これは曲解だったらしく、 実際は制作事情に関する問題が放送内容からうかがえてしまった事に関して自分なりの番組制作の理想型と絡めて熱く語っていたのが正しかった模様。 『アマゾンズ』については逆にAmazonプライムビデオの事を知った白倉Pが「『アマゾン』のリブート作品をAmazonで配信したら面白いのでは?」と冗談半分でアマゾンジャパンに掛け合ったところ、 「そんなドンピシャなタイトルあるんだ」と返され、商品展開が望めることもあり、制作が決まったという逸話がある。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 愚痴や誹謗中傷コメントが相次ぐ場合、コメント欄を撤去させていただきます。 ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄をリセットしました。 -- 名無しさん (2015-12-30 14 10 29) 視聴者に媚びている人とか言われているけどマジで媚びる気なら自分の独特な作風出さずにいかにも子供向けな内容にすると思うけど・・・ -- 名無しさん (2016-05-08 10 25 08) 個人的には癖が多く賛否が分かれるけど腕はある人だと思う -- 名無しさん (2016-11-05 16 29 39) 敏腕な方なんだろうと思う。ただ氏の考えうる正義のあり方、理想のヒーロー像が俺が求めてるものと根底部で噛み合ってないというだけなんだ(笑)。そこに関しては、氏が悪いわけでも無いし、俺が悪いわけでも無いんだと思いたい。 -- 名無しさん (2016-11-05 16 54 10) 結末や内容が万人受けするものじゃなかったり、まとまりがないこともあるから賛否両論で当たり前だなとも思う -- 名無しさん (2016-11-12 05 50 26) >2016年には「仮面ライダーVSウルトラマン」の企画を円谷プロに持っていたところ「ふざけるな」と門前払いされ -- 名無しさん (2016-11-12 12 15 24) ↑送信ミス>2016年には「仮面ライダーVSウルトラマン」の企画を円谷プロに持っていたところ「ふざけるな」と門前払いされ どんな内容だったのだろうか。 -- 名無しさん (2016-11-12 12 16 41) ↑それははたして正確な情報なのかね?ソースっぽいのが提示されててもこの手の人の話って大げさに伝えてたりするもんだから -- 名無しさん (2016-11-12 12 29 07) そもそも仮面ライダーとウルトラマンはとっくに対決してるから。むしろ好意的に協力してくれそうな気がするんだけども…この人が手掛けた多くの映画の内容を見て「ふざけるな」との判断なら解るが。 -- 名無しさん (2016-11-14 20 35 49) ↑そもそもというなら話の前後も把握しないとアンフェアな話だよ -- 名無しさん (2016-11-14 20 39 00) またカメオ出演しとったな -- 名無しさん (2017-03-29 12 49 50) ヒーロー同士の潰し合いみたいな春映画のノリな企画だったとか、じゃない? -- 名無しさん (2017-07-30 04 38 34) 何か好きになれない -- 名無しさん (2017-08-15 04 49 05) アマゾンズの面白さを見ると、この人1,2クールの短期決戦向きだよね -- 名無しさん (2017-08-15 10 08 01) ゾンズもゾンズで伏線放置や人物の掘り下げ不足で賛否両論だけどな。今のTVシリーズに対する発言といい好みの分かれる人物なのは確か。 -- 名無しさん (2017-08-15 12 38 51) 良くも悪くも有能なのは確かだと思う、叩かれてるけど自分は好き -- 名無しさん (2017-10-05 23 40 49) えっAmazonジャパンが仮面ライダーアマゾン知らなかったの!? -- 名無しさん (2018-03-01 10 17 21) 万人受けしないというよりは、やたらと正義側をこき下ろして悪を贔屓するようなやり方がアカンって感じってか、この人の関わる作品は基本的にチンピラのモブが妙に強いというか、「ヒーローは暴力振るうな‼️」の縛りプレイされてるから調子に乗ってるから、あんまり好きになれんわな。 -- 名無しさん (2018-06-26 18 43 47) この人が書いた小説 仮面ライダー電王は多少の設定の無視はあるけど全体的に好評。いつものテレビシリーズには色々大人の事情があるだろうなぁと思わざるを得ない… -- 名無しさん (2018-07-26 12 10 03) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-08-24 01 15 04) ちなみに本当かどうか分からんが、好きなライダーはBlackとクウガなんだとか -- 名無しさん (2018-10-07 21 33 08) 我が魔王 -- 名無しさん (2018-12-23 15 16 06) 靖子にゃんのタメなんだ…… -- 名無しさん (2019-04-08 21 30 52) 白倉「あっ大ショッカーの大首領!」井上正大「あっ東映の大首領!」ってやり取り好き -- 名無しさん (2019-08-06 14 06 53) ライダーを盛り上げて売るのが上手い人という印象がある -- 名無しさん (2019-09-01 03 48 54) ↑下手するとキャラクターの使い捨てになるリスクのあるやり方とも言える。ディケイドの時よりジオウは上手くいったと思うけど。 -- 名無しさん (2019-09-01 04 07 42) 嫌われる理由も分かるがそれでもいつ終わるかも知れないライダーシリーズを令和にまで繋げたのは彼の功績が大きく関わってるのもまた事実 -- 名無しさん (2019-10-23 02 30 41) 白倉Pがライブ感重視なのは、有名だけどその内大森Pは逆に「全部の映像作品をリンクさせたがる、整合性気にしすぎ」って言う人出そうだね。 -- 名無しさん (2019-11-03 20 23 09) 作品は好きなんだけどこの人の思想はあまり共感できない -- 名無しさん (2019-11-23 15 24 30) 担当したテレビのライダー作品はだいたい好き、ディケイドの後半以外は。 -- 名無しさん (2020-03-12 17 44 54) 違反コメントの削除を行いました。 -- 名無しさん (2020-04-05 13 24 42) ↑3個人的には「ヒーローは現実にいると思ってる子供に現実を見せる」的な発言してたのが納得いかない。子供だってヒーローが現実にいないのわかった上で見てるしわかってなくともなんとなく感づいてはいると思う。そういう発言しておきながら担当した電王のイマジン達が現実にいそうな存在感出してる時点であまり説得力がないような・・・ -- 名無しさん (2020-06-27 21 39 23) ジオウの時は、クウガの力お借りします!的な事も考えていた辺り、ウルトラシリーズもだいぶ意識してる見たいね -- 名無しさん (2020-07-02 17 09 53) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2021-02-23 19 24 42) 「特撮ファンの大半からは嫌われており」って記述は流石にちょっと偏ってる気が…… -- 名無しさん (2021-07-09 22 14 21) ↑「ギスギスした人間模様」 「群像劇に伴う主人公の絶対性の欠落」 「ライダーバトル」 「長期間に渡るドラマ展開」 「解釈の分かれる結末」が特撮ファンの大半から嫌われる。ともとれてしまう。というかこの人がPじゃなくてもある要素じゃん… -- 名無しさん (2021-07-09 22 21 17) ↑2「特撮の方程式から外れた作風から特撮ファンの大半からは嫌われており」だから作風故に人物が嫌われているという文章じゃないかな まあこれが書かれた当時は叩かれまくっていたんだろうけどゾンズ、ジオウ、ゼンカイもあって今はそこまで嫌われてるイメージではないかなぁ -- 名無しさん (2021-07-18 18 41 24) ↑そもそも特撮の方程式と言われても作風が多種多様な現在ではそんな外れても居ないだろとは思うけど。なんならジェットマンみたいな例は昔からあるし -- 名無しさん (2021-07-18 18 55 53) 東映の王者 -- 名無しさん (2021-09-09 18 51 01) この人みたいに「新しいことに挑戦しよう」という姿勢自体は大切だとは思う。面白くなるかどうかは別として、シリーズのマンネリ化をさせないためにも必要なことだと思う。 -- 名無しさん (2021-11-07 17 33 54) Wikipediaから丸写しの箇所を削除 -- 名無しさん (2022-01-17 22 03 12) 単純に戦隊が男の子向けの番組だからだろ -- 名無しさん (2022-01-29 10 16 41) つマジーヌ -- 名無しさん (2022-01-29 16 48 16) 男と女だけ、白と黒だけが多様性じゃねえぞ -- 名無しさん (2022-01-29 16 55 47) ↑2なんか素面意外は対象外という基準があるらしい。なぜかわからんけど -- 名無しさん (2022-01-29 17 34 09) キャラクターとしてはもちろん、声優もスーツアクターも女性なのに何が問題なんだろうか -- 名無しさん (2022-01-29 19 03 46) 相談所に報告のあった違反コメントとそれに触れるコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-01-31 09 33 09) 良くも悪くも大人と子供を区別せず、同じ「顧客」として見てるんだと思う -- 名無しさん (2022-09-17 21 06 56) 相談所に報告のあった違反コメントとそれに触れるコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-01-05 21 01 59) この人が主人公の物語やっても面白くなりそうだなw… -- 名無しさん (2023-01-18 23 35 57) 番組を「30分の玩具のCM」という視点で見るとこの人のやり方って理に適っていると思う(ただし、このやり方で物語を上手く着地させるには脚本家の方に相当な技量が求められる) -- 名無しさん (2023-07-31 18 22 46) 「『仮面ライダーガッチャード』の錬金術の言葉は実在する錬金術の奥義を記したとされる文章『エメラルド・タブレット』の英訳版を元にした「ドンS倉」なる人物の日本語私訳版から抜粋したもの」だと公式サイトで明かされているけれど……やはりこのお方?以前も自身が主要スタッフを務めた作品の主役ヒーローチームにちなんだ名義を使ったこともあるみたいだし -- 名無しさん (2023-09-17 18 00 16) てっきり7.80代くらいだと思ってた -- 名無しさん (2024-06-23 19 56 53) 名前 コメント
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THE HOUSE OF THE DEAD 【ざ はうす おぶ ざ でっど】 対応機種 アーケード(MODEL2) 販売・開発元 セガ・エンタープライゼス デザイナー 清宮 敦嗣 稼動開始日 1996年 概要 セガ初の一人称ポリゴンガンシューティングの「バーチャコップ」に続く二作目 当時としては非常に高価(定価で120万ほど?)で高性能な基盤を使用し、筐体の値段は高めであった。 ゾンビに比べてボスは洗練されたデザインでホラーとオカルトの融合とまで言われた。 ストーリー 国際諜報機関AMSのエージェント「トーマス・ローガン」と「G(コードネーム)」は、AMSからの指令により、ある施設の研究員失踪事件を調べ始める。~ その結果、研究員の一人「Dr.キュリアン」がマッドサイエンティストに変貌し、非人道的な人体実験を行っていることを突き止めた。~ 1998年12月18日、2人は調査のため、彼が実験を行っていた洋館を訪れる。そこで目にしたモノは…。 システム 迫り来るゾンビをハンドガンで撃退する。「タイムクライシス」とは違い回避行動は取れない。ハンドガンの弾数は6発、連射が可能で画面外に向けて引き金を引く事でリロードできる。 画面下にあるトーチがライフとなっており、民間人の救助や箱の中に隠されているのを見つける事で回復する。 倒す順番や、部位破壊によってダメージを回避できるので瞬時の判断力が問われる。例えば、腕を撃ちぬくと攻撃を回避できる。 コンテニュー回数などによるマルチエンディング 難易度がリアルタイムで変化するシステム50秒毎にランクが1上がり最大16まで上がる。開始時はランク7から始まる。被弾すると-1、ライフ0で-4、コンテニューで+2される(なぜなのかは不明。) ランクが上がると雑魚の頭以外の耐久力が上がる。 移植 Windowsとセガ・サターンにのみ移植されている。セガ・サターン版はグラフィックが荒いと不評。処理落ちも頻繁に発生する。 スタッフ 役職 名前 その他 プロデューサー 中川力也 パオンへ移籍 アシスタントプロデューサー Aso Hiroshi プログラマー 大戸浩二 Sanbongi kazumoto Horie kazutaka 内藤智之 ソニックワールドアドベンチャーでボスプログラム Miyazaki gen デザイナー 田口博之 三国志対戦などでデザイナー Kawata yasutada Tozawa nobutaka 工藤貴宏 http //www.fujisan.com/control/product/~product_id=1140753 Shirota akiko 伊藤諭史 「ライズ オブ ナイトメア」でプロデューサーを担当 Ishii norio Sekido yasushi 作曲&SE 河内哲也 宣伝 Nakajima yasushi Yamanaka akira Kasahara jyun AM4スタッフ Matsuba minoru Komori yasuhiro Ueda noriaki Higasiguti motohiko Inoue eiji Adati ken Watanabe kennji スペシャルサンクス 長谷川亮一 他ゲームのローカライズなど担当 Fukuda takahiro Aikawa yoshimi Oshida katsu Ando toshihiro Furukubo hitoshi ディレクタープランナー Oda takahashi ※漢字が不明の場合スタッフロールの表記にしています。
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星のドラゴンクエスト タイトル 星のドラゴンクエスト プラットフォーム iPhone/Android ジャンル RPG 運営開始日 2015年10月15日 開発 株式会社モバイル ゲームスタジオ 発売元 株式会社スクウェア・エニックス ver 1.6.1 ゼネラルディレクター 堀井 雄二 キャラクターデザイン 鳥山明 音楽 すぎやまこういち ゲーム開発 スタッフ ディレクター 畑信太郎 プログラマー統括 中山明 クライアント・メインプログラマー 志甫圭介 サーバー・メインプログラマー 間中優輝 アートディレクター 杉本大輔 開発チーム統括 三木裕明 企画 松村健司 白水雅則 伊藤雅行 及川英紀 堀口耕平 葛西匠 堀内翔太 藤代祐介 平澤泉 平賀健 有路強志 中川麻衣 堀川大輔 安斎学 氏家加菜美 小川雄平 伊東直人 野田英嗣 シナリオ 渡辺雄介 永川成基 横田麻帆 クライアント・プログラマー 板谷将 臼倉隆広 浅田亮一 斉藤大輝 山下陽誉 久保真一 石川真 井口健一 小林祐樹 高梨曜史 松重雅忠 鑓水崇吉 室伏郁弥 速水計一 大原貴之 稲田剛 丹羽紀之 加藤寛 平井玄太 下原康貴 龍健太郎 中山大輝 村石真一 張磊 サーバープログラマー統括 佐野哲平 サーバー・プログラマー 関根敦司 高木伸彰 君田佑介 川口大貴 庄司直樹 湯山孝雄 グラフィック・デザイナー 齋藤健範 吉田貴司 鈴木健善 吉田昌俊 笠原健 柏木望 林寛朗 羽田野裕一 高橋徹 長澤杏子 近藤啓二 吉澤賢 久河龍仁 近嵐香奈絵 佐藤康信 橋本慶太朗 井藤治幸 テストプレイ 山崎翔太 戸叶旬 廣田葵 片山拓磨 赤羽優希 神尾翔太 ユーザーサポート 渡部哲平 原品達也 後藤秀夫 制作管理 福田尚弘 河村直哉 宮田大輔 寺田茂 制作デスク 坂田優子 株式会社ゲームスタジオ 株式会社三木アトリエ HINATA株式会社 株式会社ノイズ 株式会社ルイーダ 有限会社パパイヤ電池開発 スタンプイラストデザイン ゲストイラストレーター カナヘイ アニメーションムービー スタッフ 監督 中野友愛 CGI監督 大石直人 モデリング 加藤緑里 辻直希 泉川直樹(ViVAGRAPHICS) アニメーション 清水久美 野島嘉平 SeijinThomas 原野豪行(有限会社ワンダリウム) 小林智穂(有限会社ワンダリウム) 杉山五常(有限会社ワンダリウム) CGIプロデューサー 河田成人(有限会社ワンダリウム) モーショングラフィックディレクター 石井将基(株式会社KeiMA) イメージボード 鈴木理恵 美術/テクスチャ 張珠堯 仲道える沙 後藤翼 梅木葵 多久和みはる 背景美術 柳瀬志保(有限会社アトリエブーカ) 百瀬智子(有限会社アトリエブーカ) 撮影/コンポジット 石黒英彦 先名美帆 制作進行 播磨智菜美 プロデューサー 佐々木貴之 クリエイティブプロデューサー 水﨑淳平 アニメーション制作 有限会社神風動画 サウンド スタッフ サウンドアドバイザー 細山匠 宮永英典 チーフミュージックプログラマー 村井歩 ミュージックプログラマー 木村嘉明 衣笠理洋 本多高士 石田宣子 常本絵理 サウンド制作 株式会社トーセ 3Dプリンターフィギュア制作 株式会社カブク 位置参照情報 地球地図日本 スクウェア・エニックス スタッフ アートディレクター 中津英一郎 テクニカルディレクター 畑圭輔 鈴木寿尚 縣大輔 サウンド部 サウンドディレクター 矢島友宏 サウンドデザイナー 齋藤祐輔 マーケティング部 リード宣伝プランナー 村上洋平 宣伝スタッフ 岩城史和 後藤美名子 尾崎範子 市川友美 鶴長千恵子 飯田光則 業務部 青柳秀俊 今井宏紀 坂本明正 伊藤雅隆 コミュニティー&サービス部 ジェネラルマネージャー 室内俊夫 マネージャー 野崎竜彦 オペレーショングループ スーパーバイザー 工藤竜司 オペレーショングループ 多田直人 河濵貴和 執行利一 ネットワークオペレーションセンター 梶原功 秋保かおり …and All Support Staff 情報システム部 エグゼクティブオフィサー 西角浩一 ジェネラルマネージャー 三田村基晴 シニアマネージャー 森竜也 マネージャー 島田直人 エンジニア 早坂智宏 堀井和行 浜平仁 田島理裕 野島貴英 春山久夫 船寄悟史 恩地草太 早川智 森中翔太郎 秋山徹 谷中崇嗣(株式会社ベイカレント・コンサルティング) 品質管理部 ジェネラルマネージャー 山下弘二 シニアマネージャー 渋谷幸弘 マネージャー 加藤英之 チーフ 貫井英幸 QA 東宮翼 柏木一史 鳥居晃 川崎穣 片岸英郎 進藤蓮 細川貴伸 飯川一樹 増田隼也 森田泉 テクニカルQA 髙橋哲也 佐藤純 河野慶伍 竹原豊和 安福和矢 蟹谷亜矢 ユーザーリサーチアドバイザー 竹内敦 幾見祥久 神保雅一 松下直史 レーティングアドバイザー 坂本明日美 寺田恵 近藤玲子 ドラゴンクエストチーム 齊藤陽介 犬塚太一 藤本則義 青海亮太 岡本北斗 横田賢人 大西良子 白石琢磨 高畠成子 藤田承 八重畑義幸 西村憲之 佐藤浩 菊地涼子 広報パブリシティディレクター 相磯勝也 パブリシティアシスタント 薬師神誠 タイトルロゴ制作 有限会社ボールド プロモーションムービー制作 株式会社ガル・エンタープライズ 公式ホームページ制作 クレアテック株式会社 スペシャルサンクス スギヤマ工房有限会社 株式会社集英社 蛭川善高 渡邉典子 藤永健生 嘉村知子 ドラゴンクエストⅩ チーム ドラゴンクエストモンスターズ チーム 株式会社 界グラフィックス SQUARE ENIX BRIDGE チーム プロダクションエグゼクティブ 松田洋祐 本多圭司 アシスタントプロデューサー 元木慎二 木寺康博 上村英輔 山口文香 運営プロデューサー 永野雄太 ゼネラルプロデューサー 千田幸信 エグゼクティブプロデューサー 三宅有 プロデューサー 市村龍太郎
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東映プロデューサー経歴 @ ウィキ 2ちゃんねる特撮板・東映プロデューサー総合スレのテンプレ保管を目的とした東映プロデューサー(主に特撮担当者)の経歴を記すウィキです。 誰でも自由に編集出来ます。 管理人の趣向もあって、特撮以外のプロデューサーも掲載可能です。 現行スレ・東映プロデューサー&監督・スタッフスレ54 ©2ch.net 参考になるリンク 東映テレビ公式 東映テレビ旧公式 テレビドラマデータベース TOEI TV Portal 東映テレビドラマ・データ根こそぎ拾い Wikipedia加藤貢 白倉伸一郎 小嶋雄嗣 手塚治 高寺成紀 日笠淳 塚田英明 武部直美 須藤泰司 若松豪 西平敦郎 宇都宮孝明 大森敬仁 A Study around Super Heroes(白倉) http //cron204.seesaa.net/ twitter(白倉) http //twitter.com/cron204 【暫定で置いておきます】 その他の現役であろうと思われる東映プロデューサー一覧 (おおまかにベテランっぽい人順。代表作を勝手に絞って明記。/の後は最新作。) 加藤貢( 47)-「イナズマンF」「銭形平次(大川版、北大路版)」など/2009年からチーフPに昇格か?/「断絶」( 09)、「忠臣蔵~その男、大石内蔵助」( 10)、「上意討ち」( 13)、「京都殺人授業」( 13) 手塚治-「スケバン刑事」「味いちもんめ」「大奥」など/2008年からチーフPに昇格「科捜研の女」( 10)、「味いちもんめスペシャル」( 11)「NHKドラマ10 フェイク~京都美術事件絵巻」」( 11)、「鴨、京都へ行く。」( 13) 香月純一-「さすらい刑事I-III」「はみだし刑事I-VI」「トラベルミステリー」/映画「アキハバラ@DEEP」、「相棒」 金丸哲也-中村俊介版浅見光彦シリーズ、9係シリーズ、鶴巻吾郎シリーズ/「新9係」 小林由幸-「暴れん坊将軍(8-)」「天罰屋くれない」「銭形平次(村上)」/「主水之助七番勝負~徳川風雲禄外伝」「柳生一族の陰謀」 河瀬光( 60)-「味いちもんめ」「異議あり」「刑事部屋」「戦国自衛隊」「さくら署の女たち」、「お母さんの最後の一日」( 10)、「味いちもんめスペシャル」( 10,13)「火車」( 11)/「SP」( 11-13)、「刑事110キロ」( 13) 榎本美華-「シュシュトリアン」「おみやさん1-」「検事朝比奈耀子-5」「幻十郎必殺剣」ほか/「おみやさん(8)」( 11)、「忠臣蔵~その男、大石内蔵助」( 10) 目黒正之( 68)-「はぐれ刑事5-6」「はみだし刑事1-8」「刑事部屋」/「臨場」「終着駅シリーズ」( 09-)人類学者・岬久美子の殺人鑑定」( 10)、「ホンボシ~心理特捜事件簿~」( 11)、「妄想捜査」( 12)須藤泰司( 68)-「流れ板七人」、「オヤジ探偵」「相棒-4main 協力5」「ゴンゾウ~伝説の刑事~」( 08)/「853」( 10)、映画「探偵はBARにいる」 島田薫-「はぐれ刑事11-」、「検事・朝比奈耀子6-」/2010年からプロデューサーに昇進、小嶋から「京都地検の女」( 10)を引き継いだ 小野川隆-「京都迷宮案内3-」「科捜研の女2-」/「科捜研の女」(-11)、「人類学者・岬久美子の殺人鑑定」( 11) 中尾亜由子-「9係7」( 12)、「科捜研の女12」( 13)、「鴨、京都へ行く。」( 13) @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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米坂 典彦 【よねさか のりひこ】 ヘッドバスター (GG / NCS 1991) Assistant Producer エルディス (PCE / NCS 1991) Assistant Producer 改造町人シュビビンマン2 新たなる敵 (PCE / NCS 1991) アシスタントプロデューサー 改造町人シュビビンマン3 異界のプリンセス (PCE / NCS 1992) アシスタントプロデューサー らんま1/2 打倒、元祖無差別格闘流! (PCE / NCS 1992) セールスプロモーター グレイランサー (MD / NCS 1992) Sales Promotion 重装機兵ヴァルケン (SFC / NCS 1992) Assist ラングリッサー 光輝の末裔 (PCE / NCS 1993) 営業 アークザラッド (PS / SCEI 1995) Assistant Director 岩崎秀雄、松田一宏と共同。 アークザラッド2 (SFC / SQUARE 1996) Director 佐藤光、手塚敏と共同。 1997 FRONT MISSION 2 PS スクウェア Direction NORIHIKO YONESAKA Direction 土田俊郎、岩崎秀雄、篠宮淳一、松田一宏、佐藤泰弘、佐藤光、米坂典彦 1999 FRONT MISSION 3 PS スクウェア Scenario NORIHIKO YONESAKA Scenario 米坂典彦、松田一宏 ゼノサーガ エピソードI [力への意志] (PS2 / NAMCO 2002) Quest Part Scenario Writer ゼノサーガ エピソードII [善悪の彼岸] (PS2 / NAMCO 2004) 脚本 ゼノサーガ エピソードIII [ツァラトゥストラはかく語りき] (PS2 / BANDAI NAMCO 2006) Scenario 大乱闘スマッシュブラザーズX (Wii / Nintendo 2008) Planning Level Design 入江和宏、庭野健一、國永昌也、大河原啓考、鈴木健、片岡慎太郎、矢加部美希、多田将行、菅沼健、中田州彦、新井考、清水大介と共同。 ディシディア ファイナルファンタジー (PSP / SQUARE ENIX 2008) Special Thanks
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autolink() IM/S21-043 カード名:頼りになる!? プロデューサー カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《メガネ》? 【起】[このカードをレストする]あなたは自分の《音楽》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+500。 【起】集中[①]あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、次の行動を行う。『あなたは自分の控え室の《音楽》?のキャラを1枚選び、手札に戻し、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。』 貴音「打ち合わせ通り、共にあの者を 追いつめてくださったからこそです」 レアリティ:R illust. 12/07/26 今日のカード。 自身レストによるパワーパンプと、手札交換が可能な集中を持つ。 パンプと集中はコストが重複しないので、1ターンにどちらも使うことができる。 集中は《音楽》?限定水鉄砲 葉留佳といったところ。 ネオスタン構築ならば殆ど無いに等しい制限である。 手札を増やすことはできないが、キャラを回収しながら控え室にカードを流せるので、 チェンジ先やCXを流すことでチェンジやリフレッシュ後の圧縮率等に貢献できる。 コストにキャラのレストを含まないので連続使用することで大幅にデッキクラッシュができ、事故への対処をしやすいことも強み。 また、集中を使わない場合でもパワーパンプを有しているので、後列に置いても腐りにくい。 カード名の通り頼りになる1枚と言える。