約 4,318,299 件
https://w.atwiki.jp/sonysce/pages/14.html
SCEが起こした事件 公取によるSCE独禁法違反審決 中古“紛争”の元凶が排除される http //www.arts.or.jp/docs/sce0109.html http //www.nikkeibp.co.jp/archives/072/72983.html ソニーの許可なしウォールアート広告で各地でバッシング この広告が実施されたのはサンフランシスコ、ニューヨーク、シカゴ、アトランタ、フィラデルフィア、ロサンゼルス、マイアミの7都市。 フィラデルフィアではこのような広告を実施する前に市の許可が必要なのですが ソニーは今回事前に許可を取っていなかったそうで、そのことも問題にされています。 http //www.stack-style.org/2005-12-08-08.html 「PS3のSIXAXISがエミー賞受賞」は嘘 ソニーが発表したニュースリリースのタイトルは「SCEA、PS3のSIXAXISコントローラに対してエミー賞受賞」。 本文も完全に誤解の余地なく「SIXAXISが」モーションセンサその他の技術で受賞したと書かれています。 この件についてHydrapinion.comが同アカデミーに問い合わせたところ、回答は「ソニーの発表が誤り」。SIXAXISはそもそも賞を受けておらず、 http //japanese.engadget.com/2007/01/09/playstation3-sixaxis-emmy-bogus/ PS3、Linux機能削減でEU消費者法違反 Linuxが使えなくなったPS3ユーザーが£84(約12000円)の返金を受ける http //www.tomshardware.com/news/PS3-playstation-Linux-Rebate-Amazon,10140.html PS3のOSインストール機能廃止が大型の集団訴訟に発展-海外報道 - Game*Spark http //gs.inside-games.jp/news/242/24220.html ソニーがヤギの死体をゲームの宣伝パーティーで使用 http //www.dailymail.co.uk/news/article-451414/Slaughter-Horror-Sonys-depraved-promotion-stunt-decapitated-goat.html ソニー、Xbox 360用レースゲームPGR3の画像でグランツーリスモを宣伝 http //japanese.engadget.com/2007/01/25/sony-gthd-pgr-omg/ (また)Xbox 360ゲームの画像でプレイステーション3を宣伝 http //japanese.engadget.com/2007/05/17/kia-playstation3-xbox-360-pgr/ だからPGR3はPS3のゲームじゃありません(3度目) http //japanese.engadget.com/2007/05/18/pgr3-playstation3/ SCEEのボスDavid Reeves氏「ローカライズが待てないならBittorrentで落せばいい」 http //buttonmasher.co.nz/2008/07/29/david-reeves-on-pal-and-bittorrent/ http //www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=329454 http //slashdot.jp/article.pl?sid=08/08/04/0748207 SCE(ゲートキーパー事件) 自社製品を称賛、他社製品を誹謗中傷 ゲートキーパーを許すな ゲートキーパーを許すな2 ゲートキーパーを許すな3 ASHの偽バグ画像を踏んで、IPを抜かれる http //d.hatena.ne.jp/EXAPON/20071005/p1 SONYの気になる体質 http //news.livedoor.com/article/detail/5548979/ PSP用グランツーリスモでハッタリPR http //masamine-s.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/psp-3326.html ソニーまたヤラセ:PSP絶賛の偽「ファンサイト」で炎上 http //japanese.engadget.com/2006/12/12/sony-psp-no-no-no-no-no/ ソニー、ヤラセを自白 「これからは良い製品作りに専念」 ttp //japanese.engadget.com/2006/12/22/sony-psp-fake-fansite-busted/ 原産地誤表示のお知らせとお詫び 「アクセサリーパック(メモリースティック マイクロ^(TM) 8GB)」はメモリースティック マイクロ^(TM) (M2^(TM))、 ポーチ、ハンドストラップおよびクロス各1個を梱包した商品で、本商品の梱包箱にはそれぞれの商品の 原産地を表記しており、「メモリースティック マイクロ^(TM) (M2^(TM))、クロス:Made in Japan」 「ポーチ、ハンドストラップ:Made in China」と記載しておりました。メモリースティック マイクロ^(TM)につきましては、 台湾が製造地ですが、商品の梱包箱に誤った表示を行っていました。 なお、本商品および同種のアクセサリーパック商品の原産地表示については、同梱する商品の製造地が それぞれ変更される可能性があることから、却ってお客様に誤解を与えるおそれもあり、本年4月生産以降から 梱包箱への原産地の表示を取りやめることを決定しております。 http //www.jp.playstation.com/info/support/sp_20100615_pspgo_acc.html 元SEGA ピーター・ムーアへのインタビュー しかしながらソニーのネガティブキャンペーン(FUD)は見事だったよ。 そうだよ。不安や疑念を煽るんだよ。それは大規模なネガティブキャンペーンだった。 消費者はそんなのを目にしたり、考えはじめるようになる。 "ドリームキャストには実現できるのか?"って。 特にヨーロッパでは効いたし、日本では壊滅的とも言えるくらいだったよ。 http //nextgame.exblog.jp/8631175/ PlayStation Networkで個人情報流出 最大7700万件(ソニーグループでは合計で1億261万3000件漏洩) http //gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1104/27/news023.html [プレステ不正アクセス事件]経産省、SCEに報告徴収 http //response.jp/article/2011/05/03/155822.html ソニー、米下院の公聴会での証言を拒否。 http //japanese.engadget.com/2011/05/03/sony-breach/ ソニー「利用者は情報流出よりも、サービスが止まったことに怒った。」 顧客離れの懸念については「利用者は情報流出よりも、サービスが止まったことに怒った。サービス再開を熱狂的に受け入れてくれている」。 http //www.asahi.com/business/update/0517/TKY201105170684.html SCE広報に訊く~個人情報7700万件漏洩について① http //masamine-s.cocolog-nifty.com/blog/2011/08/sce7700-9ad5.html SCE広報に訊く~個人情報7700万件漏洩について② http //masamine-s.cocolog-nifty.com/blog/2011/09/sce7700-d3ee.html ソニー「PSNを使いたかったら訴訟を取り下げろ」 http //www.gamestooge.com/2011/09/14/sony-no-psn-unless-you-waive-lawsuit/ http //masamine-s.cocolog-nifty.com/blog/2011/09/psn-61ba.html ニューヨークタイムス 「ソニー 将来の訴訟を阻むため、ゲーム規約を書き換え」 http //bits.blogs.nytimes.com/2011/09/16/sony-changes-legal-policy-to-thwart-future-legal-action/ BBC 「ソニーがゲーマーに、新たな規約を承諾するか、BANされたいかと問う」 http //www.bbc.co.uk/news/technology-14948701 エンガジェット日本版 「ソニーがPSN / SENの規約を改定、ユーザーからの訴訟を制限」 不正アクセスと計1億件に上る個人情報漏洩事件で多数の訴訟を抱えるソニーが、オンラインサービス PlayStation Network (PSN) および Sony Entertainment Network (SEN, 旧 Qriocity)の利用規約を改定しました。 主な内容は、利用者にソニーに対する class action (集団訴訟)へ参加する権利を放棄させること。 「訴えられないサービスを実現するため、訴える権利を制限する」という方法はなかなか斬新ですが 自由闊達ニシテ愉快ナル解決策はソニーの誇るDNAでもあります。 たとえば「実際には大きめのラジオをポケッタブルラジオとして印象づけたい」- 「特製の大きな胸ポケットつきシャツをセールスマンに支給する」はいまや高度成長期の日本を象徴する美談(?) のひとつとして社史でも大きく扱われていますし 映画を見てもらうには架空の評論家に絶賛させる(発覚訴訟和解) ゲームを売るにはステルスマーケティングBlogを立てて絶賛する(発覚謝罪削除)など。 米国のプレイステーションユーザーや一般消費者にどのような印象を持たれるかはともかく ソニーらしさがブレない点はさすがです。 http //japanese.engadget.com/2011/09/18/psn/ ソニー、賠償2兆円超える可能性も 同社はプレイステーション・ネットワークを21日から停止していたが、その理由を「システム障害」とだけ説明していた。 27日になって情報流出を発表したのも、「26日に、アップルのiPad(アイパッド)に 対抗するタブレット端末の新商品発表があった。 その発表が終わるのを待っていたのではないか」(ITジャーナリスト)との声がある。ユーザーの安全より自社の都合を優先した、との見方だ。 http //sankei.jp.msn.com/economy/news/110428/biz11042821200074-n3.htm 「ソニー、セキュリティシステムの不備を認識」:PSN個人情報漏えいで新たに集団訴訟 原告らはまた、事情を直接知る「信頼できる証人」の話として、ソニーは自らの知的財産を保護するため 開発サーバのセキュリティに「ふんだんに費用をかけている」一方で、顧客の個人情報に関わるデータが保存されている サーバに対しては同様の処置を「安易に」怠ったと述べている。 さらに、PSNのセキュリティが脆弱でリスクを抱えていることを直接知らされていた点 経費削減のためネットワークおよびサーバのセキュリティを担当していた職員を含む 「相当数の従業員を不正アクセス直前に」解雇した点についても、ソニーを非難している。 http //japan.cnet.com/news/business/35004523/ ソニー、また個人情報流出か ハッカー集団「100万件盗んだ」 データは1件たりとも暗号化されていなかったと問題点を指摘し、「恥ずべきことで、不用心だ」とたたみかけた。 http //www.afpbb.com/article/environment-science-it/it/2803856/7293067 また、ソニーのオンラインサービスに不正アクセス9万3000件 http //www.nikkan.co.jp/news/nkx0320111013bjan.html カプコン小野P 「SCEがPSVカンファレンスでアンケート改ざんした。(怒)」 http //www.youtube.com/watch?v=GGWBnZQWfY4 文章版↓ SCE「小野さんは、ストクロでどんなキャラを登場させたいかというアンケをされてますよね。」 小野P「そうです!w え~~ここでちょっと弁解しておきたいんですけど・・・ソニーさんの改ざんが入ったんですねw」 SCE「・・・」 小野P「wwちょっとカメラぬいてくれますか?一番下のですね、ダンじゃなくてトロって書かれてますね」 これご丁寧にHTMLでは訂正線まで入れられて、トロって形に改ざんされたんですけどもぉw」 SCE「・・・あれ?これ小野さんがやったんじゃないんですか?」 小野P「いえ違いますw」 SCE「あ・・・うちですか・・・」 小野P「もう、あなたの部下が天真爛漫にやられた事ですけどーw」 ソニー「PS3据え置き機No.1のポジションを確立するに至りました(嘘)」 PS3の全世界の累計販売台数が5180万台を売り上げ,据え置き機No.1のポジションを確立するに至りました」 ttp //www.4gamer.net/games/017/G001762/20110914002/ ホントは世界ではwii→Xbox360→PS3という順になっています。 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が荒らしで2ch規制される http //www.terrafor.net/news_hrH7TSVECo.html ttp //logsoku.com/thread/hatsukari.2ch.net/news/1320284344/ SONYの気になる体質 ひとつは、記憶にある人も多いと思いますが SONY「ゲートキーパー事件」です。SONYの社内LANからブログに自社ライバル社製品の 誹謗中傷を投稿していたことがIPアドレスから判明し批判が集中しました。 SONYはネットを情報戦の道具として使っていたこと、匿名性を利用して ライバルにフェアでない誹謗中傷を行っていたことなど、その体質が疑問視されました。 もうひとつの事件は、プレイステーションの誕生と成功に欠かせない人材であり、当時はSCEの社長であった久夛良木健氏が PSPの設計に問題があったことを指摘された際に、「仕様に合わせて貰うしかない。 世界で一番美しい物を作った。著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。 それと同じこと。」(ウィキペディア)と発言して物議を醸したことがあります。 その後に不具合と認め、無償修理になりました。 http //news.livedoor.com/article/detail/5548979/ Sony「海賊行為はハードウェアの売上を加速させることもある」 http //www.gamesradar.com/ps3/playstation-3/news/sony-piracy-can-fuel-hardware-sales/a-20080619145826399026/g-20060314115917309058 ソニー、プレステ・エミュレーターを訴える http //ascii24.com/news/i/topi/article/1999/01/29/615130-000.html PSP仰天裏ワザ…エミュレーターでレトロゲームがタダで遊べる件について PSPの発売元、ソニー・コンピュータエンタテインメントは 「システムのソフトを更新してセキュリティーを強化している」とし、 「私たちの出すソフトがコピーされるのであれば問題だが、出荷台数も順調に伸びており、 現状に問題はない」(広報部) ttp //www.zakzak.co.jp/top/2005_08/t2005082521.html ttp //d.hatena.ne.jp/EXAPON/20050826 ゲートキーパー(gatekeeperXX.S0NY.CO.JP)関連テンプレ http //www.geocities.jp/sgatekeeperjp/keepers.html PSN :ゲーム履歴が筒抜け システムの不備か? http //mantan-web.jp/2011/11/08/20111108dog00m200048000c.html PS3の酷い仕様にネットで批判殺到 http //news.livedoor.com/article/detail/6008729/ なぜソニーが駄目でアップルやマイクロソフトは良いのか ttp //takagi-hiromitsu.jp/diary/20111105.html 何が個人情報なのか履き違えている日本 ttp //takagi-hiromitsu.jp/diary/20111106.html ソニー、PSNプレイ情報の公開問題について謝罪。規約変更で対処 http //japanese.engadget.com/2011/11/17/psn/ SCE レジスタンスの公式サイト・フォーラムでハッキングを受けた可能性! Resistance Site, Forums are Down; Hacking Alleged http //kotaku.com/5858935/resistance-site-forums-are-down-hacking-alleged 『グランツーリスモ5』の車体にミニカーと同じ刻印が! ミニカー会社「知りませんでした。初めて聞きました」 http //news.livedoor.com/article/detail/5189965/ SCEサクラ疑惑。なぜか1200人ばかり。 PS3発売日の行列1200人 ttp //gigazine.net/news/20061110_ps3_osaka_yodobashi/ PSP発売日の行列1200人 ttp //www.famitsu.com/game/news/2004/12/12/103,1102814193,34411,0,0.html VITA予約日の行列1200人 ttp //www.nikkei.com/news/latest/article/g=96958A9C93819594E3E7E2E2E08DE3E7E3E2E0E2E3E39C9C97E2E2E2 ちなみにSony Tablet発売日は行列は20人 ttp //pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110920_478523.html PS Vitaに1200人が集結! 圧倒的な行列規模だったヨドバシAkiba 【秋葉原編】 ttp //weekly.ascii.jp/elem/000/000/069/69757/ 特定のファンサイトを荒らす。 http //n-styles.com/main/archives/2004/12/18-012345.php#more 「ワイプアウト」再現動画はフェイク...ソニーのステマか 超電導による量子浮揚技術で、反重力ミニ四駆レーシングゲーム「ワイプアウト」を再現したという動画が話題になっていますが どうやらCGによる嘘の作り物であるとの疑いが濃厚です。 さらに、映像の最初と投稿元に記載されている"Japan Institute of Science and Technology"なる団体は現実には存在しないと思われます http //www.tommyjp.com/2012/01/blog-post_05.html PSMoveナビゲーションコントローラがバッテリーの不具合で販売停止、店頭在庫回収 PSNメンテナンス後、海外の一部ユーザーからエラー報告 メンテナンスの復旧後、エラーコード“#80023102”が表示されてストア上のダウンロードリストや購入履歴が空っぽになり、新たに購入したコ ンテンツのダウンロードや過去に購入したコンテンツの再ダウンロードができない状態とのこと。 http //www.inside-games.jp/article/2012/02/06/54390.html Halo 3のWikiに「グラフィックはHalo 2と大差ないが」との記述 IPアドレスを調べたところ、書き込み元はSCEリバプールだと判明 http //www.qj.net/ps3/news/sony-caught-editing-wikipedia.html 新型PSP「PSVITA」がフリーズしまくりでネット大ブーイング! フリーズしたら「電池切れまで待たないと電源が切れない」、3GモデルでSIM認識しない問題、Vitaカード認識しない、画面シマシマ問題、充電できない、PCに接続できない、タッチパネルが反応しない http //news.infoseek.co.jp/article/sunday_4048230 「電源が入らない」「すぐフリーズ」 発売早々「PS Vita」トラブル続き http //www.j-cast.com/2011/12/22117319.html PSVITAの問題で海外で訴訟 http //bitmob.com/articles/its-come-to-this-why-im-suing-sony PS VITA テストモード? 起動直後にイルカ画面の不具合 http //youtu.be/UnKU4SDSW8g PS Vita freeze フリーズ 1 http //youtu.be/TerK5Ijs8RU 「nasne」、直前の発売延期 一部HDDに破損見つかる http //www.itmedia.co.jp/news/articles/1207/18/news078.html PSヴィータ焼損31件、ソニー「欠陥でない」 http //www.yomiuri.co.jp/national/news/20120724-OYT1T01657.htm ソニーPSNの個人情報漏洩に英国で約3500万円の罰金支払い命令、「防げた事件」と判定 http //japanese.engadget.com/2013/01/24/psn-3500/
https://w.atwiki.jp/anonymous_higuchi/pages/15.html
SCE(短チャネル効果) 最も簡単なトランジスタは一度のイオン注入で作られるシングルドレインという構造である。この簡単なトランジスタではゲート長が小さなトランジスタを作ろうとする問題が生じる。この現象はDIBL(Drain Induced Barrier Lowering)と呼ばれている。 ゲート電極の直下は本来、拡散層がないので抵抗も高く、ポテンシャル障壁でソースとドレインを仕切っているべきだが、ゲート長を短くしてソースとドレインを近づけたときにはポテンシャル障壁が低くなって繋がってしまう。これにより本来よりも敷居電圧が低くなる現象が起こる。これを短チャネル効果と呼ぶ。 ソニーコンピュータエンターテイメントではない。
https://w.atwiki.jp/gameqa/pages/39.html
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント SCEの品質管理職種について SCEでは大きく分けて5つの品質管理業務に関するアルバイトを募集している。 各職種の業務内容は相当大雑把に説明すると以下の通り。(間違ってたら修正してください…) なお、採用されてもあらかじめ契約できる期間が決まっている。部署により2年~3年とのこと。 ゲームチェックスタッフ:SCE自社で開発中のゲームソフトのデバッグ。担当したソフトのエンドロールに名前が載る。 ゲーム機評価スタッフ:PS3やPSPに入っているプログラム(OSのようなもの)をチェックする。 プレイヤー評価スタッフ:PS3やPSPでアニメ・映画等を再生させるチェック。ゲームはしない。 ゲームテスター:ソニーのハードで発売されるゲームソフトの最終テスト。いわゆるソニーチェック。 本体機能評価スタッフ:ゲームソフトではなく、ゲーム機に搭載されている機能(本体設定/画像・音楽・動画再生/ネットワーク機能/ストア機能等)の動作チェック。 各職種間で待遇面での差はほとんどないが、勤務地(門前仲町/大崎/品川)や勤務時間、試用期間の長さが異なっているので応募する際は注意。 待遇 ※ここでは「ゲームチェックスタッフ」の待遇を記載する 勤務形態 常勤 給与 時給 1000円〜1400円 勤務地 東京都江東区(門前仲町) 交通費 支給(上限5万円) 勤務日/時間 平日(月~金)9:45~18:45 祝日 完全週休2日制(土・日)、祝日 社会保険 健康保険・雇用保険・厚生年金 備考 勤務開始後1ヶ月間は試用期間(時給 950円) 関連リンク 公式サイト:http //www.scei.co.jp/ 採用情報:http //www.scei.co.jp/saiyo/part/index.html ピックアップ 【CEDEC 2010】プラットフォームホルダーの品質管理とは?(インサイド:2010/09/13) コメント ちょいと補足入れました。 -- 中の人 (2010-06-20 13 30 39) 「中の人」さん、本当にありがとうございます -- 管理人 (2010-06-24 22 33 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/umineko/pages/240.html
日本の誇る 家電日本最大手 SCE(ソニーコンピューターエンターテーメント)が ここで言うところのゲーム関連では psやps2やps3などの総発売元 ことわざ ソースはソニー ソニークオリティ ソニータイマー 関連 現SCE会長クタラギ氏 ソニー PS PS2 ps3
https://w.atwiki.jp/konaken/pages/130.html
SCE(えすしーいー) 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの略。 後ろに「Inc.」を付けてSCEIと書かれることもある。 ソニーのゲーム機部門。社長は久夛良木 健(くたらぎ けん)。 PS、PS2、PSP等のゲームハードを発売している。 PS2発売前後より、任天堂などライバルメーカーを大きく抑え、全世界における家庭用ゲーム機市場で圧倒的な世界一シェアを獲得した。 ヒットの要因は現スクエニ等、超人気サードパーティーの取り込みに成功したことであると思われる。 SCE自身もいくつかのソフトを発売しており、「みんなのGOLF」「グランツーリスモ」「どこでもいっしょ」シリーズなどがヒットした。
https://w.atwiki.jp/skyhigh_chronos/pages/56.html
ゲームを好きな今の自分と、 ゲームに夢見る未来の自分と、 ゲームが壊した過去の自分に。 作品ジャンル ゲーム ゲームジャンル ゲーム ダウンロード先 公式サイト http //kawasakibu.web.fc2.com/sce2/ ページ一覧 よくある質問 ストーリー・登場人物 攻略 パーツ 素材 イベント
https://w.atwiki.jp/kotysce/
クソゲー・オブ・ザ・イヤーinゲハ SCE版wikiへようこそ クソゲー・オブ・ザ・イヤーinゲハとは 真のクソゲーオブザイヤー2012[http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1335720222/]から始まった企画です。 現状のKOTYは工作員、信者、煽り屋入り混じってまともに機能しているとは言い難いものです。今、改めてゲハにハード別にクソゲーを決めるスレを作り上げていきましょう。 このwikiの暫定管理人は (=`●´=) ◆m9Aw.pjbcUです。 このページ及びメニューページは荒らし防止のため管理人以外編集できない設定になっております このwikiの転載は一切禁止とします。 テスト -- (=`●´=) (2012-05-01 00 31 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tototuu/pages/189.html
はちま起稿 SCE飲み会問題 SCE飲み会問題 SCE飲み会問題とは、2011年04月26日に はちま起稿や大手ゲハブログがSCE関係者と飲み会を持った問題。 当時はPSN/Qriocity/SOEの個人情報流出の直後だったことに加え SCEJ社長が参加したことがゲハブロガーの懐柔とされた。 概要 参加者のツイートなどから作成、日時は推定。 日時と場所 2011年04月26日20時~23時(推定) SCEJ青山安田ビル(集合場所) 青山・赤坂界隈の飲み屋(会場) 参加者 飲み会はゲハブロガーとSCE関係者の間で持たれ 最終的に10名以上の参加があった(※1) (かっこ)内は肩書き はちまき(はちま起稿) ゲハブロガー。 絆(ゲーム好きの戯言ブログ) ゲハブロガーで今回の企画者。 ハマティー(ハマティーの伝説) コテハン兼ゲハブロガー。 マクセル(チラシの裏でゲーム鈍報) ゲハブロガーでオレ的ゲーム速報と紳士仲間。 わいだっぴ(わぷわぷだいあり~) ゲハブロガー。 河野弘(SCEJ) SCEJ(JAPANスタジオ)のプレジデント(社長) 元々は米ソニーのAV事業担当(Sony Electronics・Home Division Vice President)で 2011年04月01日よりSCEJの社長に就任。 西島卓(SCEJ) SCEJ(JAPANスタジオ)の広告担当でもう1人の企画者。 西島の同僚(SCEJ) SCEJの広告マン数名 ※1 http //twitter.com/#!/kizunasan/status/62898807083511808 状況 参加者のツイートなどから作成、日時は推定。 これ以外の推定は「飲み会の目的」参照。 2ちゃんねるで流れている「4.26ブロガー懇談会まとめ 」は古い情報です。以下が最新となります。 1.企画が持ち上がる(~2011年04月20日) 絆と西島がTwitterで意気投合したのがきっかけで(※1) 04月20日までに懇談会の話が持ち上がる。 元々「絆会」として個人的な飲み会を開いており(※2) 今回も2人で飲む話だったが絆がブロガーを、西島が同僚を引き連れ参加する大所帯に(※3) 絆の呼びかけにはちま起稿など4名が応じる。 西島は店を手配、サプライズとして河野社長が顔出しすることになる。 西野曰く「別にインタビューとかじゃないし。楽しそうだし。」(※4) 04月21日には西島が参加ブロガーの確認のため絆をフォロー、各ブログを下調べ(※5) 2.日程設定と個人情報流出(~2011年04月25日) 飲み会の日程を26日に決定したが 直後PSN/Qriocity/SOEで個人情報流出が発覚する(※6) 04月20日09時15分にPSNが不自然な挙動を示し、翌21日05時に不正侵入が発覚。 同13時にPSN/Qriocityが停止「ネットワークに障害が発生しております」 飲み会どころではなくなったが日程が既に決まっており 各人スケジュールを組んでしまったため決行することに(※7) 後の27日に個人情報流出が公表された(実際の侵入は17日~19日) 3.河野社長との対面(2011年04月26日20時~20時30分?) 当日はSCEJ青山安田ビル(東京都港区赤坂7丁目)に集合。 ここに品川での講演を終えたSCEJ河野社長が到着(※7) その場(SCEJ内?)で30分ほど談話した後、再び仕事に出て行った(※8) 河野は04月に就任したばかりであり、内容は米ソニー時代の話(※8) この際、わいだっぴが社長との対面をツイートし 他のブロガーがこれをコピペしたため同じ文面となる(※8) はちま起稿はツイートせず。 4.飲み会(2011年04月26日20時30分~23時?) 場所を飲み屋に移して飲み会が開かれる。 かなりナーバス(神経質なこと)な話もしたという(※9) ※1 http //twitter.com/#!/kizunasan/status/62896475142762497 ※2 http //twitter.com/#!/kizunasan/status/62023305154138112 ※3 http //twitter.com/#!/Takuboh/status/60680348861870080 ※4 http //twitter.com/#!/Takuboh/statuses/61710068017676288 ※5 http //twitter.com/#!/Takuboh/status/60762608474660864 ※6 http //japanese.engadget.com/2011/05/04/7700/ ※7 http //twitter.com/#!/Takuboh/status/62552967315853312 ※8 http //wapuwapu.com/archives/52790722.html ※9 http //twitter.com/#!/Takuboh/status/63079010657243136 情報の拡散 飲み会の情報は参加者の自粛(後述)のため断片的に広まり 全容が知られるまでに1週間ほどかかかった。 1.ゲハブロガーが社長対面をツイート(2011年04月26日20時) http //twitter.com/#!/Widappy/statuses/62839351247249409 http //twitter.com/#!/hamatea/status/62841052385648640 http //twitter.com/#!/maxell011/status/62843134123581440 http //twitter.com/#!/kizunasan/status/62839383329488896 SCEのプレジデント、河野さんにお会いしたなう Twitterで知られたが2ちゃんねるでは話題とはならず。 2.はちま起稿が社長対面を報告(2011年04月27日01時16分) 任天堂社長がWii敗北宣言「PS3と比較しても低調と言わざるを得ません」 はちま起稿 更新遅くなってすいません SCEの 河野社長と会ったりしてました(自慢) 翌27日、はちま起稿がブログで社長対面を報告。 はちま起稿が社長と単独対面したとして2ちゃんねるでも問題となる。 3.ハマティーの参加が判明(2011年05月01日) ■■速報@ゲーハー板 ver.15558■■(2011年05月01日20時) ツイート(→1)が発掘され はちま起稿以外にハマティーの参加が判明。 速報@ゲーハー板ではネタとして「はちま=ハマティー説」が浮上。 4.全参加者が判明(2011年05月03日) ツイート(→1)が発掘され はちま起稿などゲハブロガー5人が参加していたことが判明。 密会として問題となる。 5.オレ的ゲーム速報が反応(2011年05月03日02時57分) 飲み会に呼ばれなかったオレ的ゲーム速報がブログで言及(後述) Twitter界隈でも飲み会が広く認知される。 6.全容が判明(2011年05月03日~) 飲み会が大きく問題となったことから 参加者が事情の説明したことで(後述)飲み会の全容が判明。 ニュース速報板にもスレッドが立つ。 飲み会の目的 飲み会の目的について、3つの可能性が考えられる。 親睦会説 密会説 内部抗争説 親睦会説 飲み会はゲハブロガーとの親睦会であるとの説。 参加者の主張(上記経緯もこれに則った) ただし、西島の立場でSCEJ社長を呼べるのか不明である。 またクリエイターならともかく、広報担当と親睦会を開くのは誤解を招く。 参加者は「時期が時期なので」と詳細の報告を自粛していたが 1ヶ月が経ち、PSNが一部復旧した時点でも説明がない。 密会説 PSN問題についてゲハブロガーに協力を要請するための密会とする説。 ハード・業界板(ゲハ)で主流の説。 ツイートの文面が同じだったことが情報統制とされたが 密会ならそもそもなぜツイートを許したのかが不明である。 ツイートしなければ発覚せずに済んでいた訳で なぜ目の前でツイートしているのを止めなかったのか説明できない。 またSCEJが情報流出についてどこまで把握していたのかも不明である(後述) 内部抗争説 PSN問題発生時にSCE河野氏がブロガーと会合 2(2011年05月03日) PSN問題発覚当時、SCE社長とはちまが会ってた(2011年05月03日-04日) 飲み会の開催は単なる親睦や密会ではなく 河野を失墜させようとする社内の内部抗争とする説。 問題発覚後、ソニー板で証言が出た。 SCEJ上層部の指示で、西島が業界に交友のある絆に飲み会を持ちかけ、絆はブロガーを召集。 西島は河野の会談を手配した上で当日ゲハブロガーにツイートさせ、飲み会の存在を発覚させる。 発覚後、西島とゲハブロガーが釈明する中 釈明機会のない河野に疑惑の目を向かせるという寸法である。 日時を情報公開の前日に設定したのも意図した可能性がある。 上層部の意向なら河野が仕事の合間を縫って参加したことも説明できる。 ただし、ツイートが西島の指示なら、はちま起稿だけツイートせずブログで報告した理由が不明である。 また内部抗争である以上、証言にもバイアスが掛かっていると考えられ (人脈など)どこまで事実であるか、部外者には判断できない。 問題点 この飲み会が問題となっているのは時期の問題もあるが 「時期が時期なので」と参加者が詳細の報告を自粛したことが大きい。 結果「飲み会があった」と「流出の直後だった」だけが示されたため 参加者の意図とは裏腹に、各人に都合の良い解釈を許すこととなった。 特にはちま起稿は「河野社長と会ったりしてました(自慢)」と読者を焚きつけていた。 こういった場合、解釈の余地のない様詳細を説明すべきである。 PSN/Qriocity/SOEの個人情報流出の直後 飲み会が行われた26日が PSN/Qriocity/SOEの個人情報流出の公表前日だったため 今後のゲハブロガーの報道について協力を要請するための密会とされ ゲハブロガーの懐柔(密会・口封じ)とされた。 初期には不正侵入(17日~19日)とPSN/Qriocityの停止(21日)だけが知られていたため 飲み会の設定は侵入発覚(21日)の後と思われた。 SCE関係者との飲み会 TGSなどのイベントの後、飲み屋で業界人と同席という例はあるが 1社が開いた飲み会にブロガーが招かれるのは極めて異例である。 SCEJ河野社長の参加 所謂クリエイターではななく経営者である河野社長が参加したこと。 ゲハブロガーが経営者と対面することは珍しくないが それは、中小を中心として経営者自身がクリエイターである場合であって 純粋な経営者との対面は極めて異例である。 また一部で飲み会に社長が参加していたと思われているほか SCEJではなくSCEI社長とされていた(SCEIは平井一夫) ツイートの文面が同一 はちま起稿以外は河野との対面をツイートしたが そのツイート文面がまったく同じであり、情報の統制とされた。 実際は1人のツイートをコピペした為である(全員スマートフォンのアプリを使用)(※1) ※1 http //unkar.org/r/ghard/1304349438/185 PSPをダウングレードしたはちま起稿 速報:ソニー PlayStation Network / Qriocity 漏洩事件 記者会見(2011年05月01日) 2 56PM Q 西田さん。大規模なハッキングはこうしたサービスを提供するどの企業でもあったと思うが、ソニーとしては経営リスクにどの程度織り込んでいたのか。 また製品での対策は。 2 58PM A ハッキングについて。 プレイステーションのエコシステムはサードパーティにソフトを提供してもらうプラットフォームホルダーとして、IPを保護することが必要。よって、このエコシステムを崩すようなハッキング行為、もしくは海賊版が動くような行為、たとえばPSPの改造といった行為は、ゲーム業界のもっとも基本的な部分を壊してしまう。断固とした態度をとってゆく必要があると考えている。 http //web.archive.org/web/20071225123712/hatimaki.blog110.fc2.com/blog-date-200707.html(2007年07月18日17時21分) 新型「PSP-2000」9月20日に発売。ワンセグチューナーも登場(めっつぉ) 5%安くなってるよぉぉおおふぉあおお GWにPSP買ってあんまりプレイしてないままの俺は負け組\(^o^)/ 悔しいからダウングレードしちゃうもん! そして新型も買うんだもん>< (強調は当サイト) SCEは飲み会直後05月01日に行われた記者会見で ゲーム機の改造について「断固とした態度をとる」表明。 一方飲み会に参加したはちま起稿は2007年にPSPのダウングレード(改造)を示唆する発言をしており SCEは断固とした態度をとるべき相手と飲んでいたこととなる。 勿論これは04年前のことではあるものの、2011年05月現在の逆アクセスランキングでは 改造行為を扱う「DS PSP初心者用講座(amaebi.net)」が上位にランクインしており はちま起稿は改造ユーザーに支えられていると言える。 飲み会への言及(抜粋) 参加者同士の挨拶だけのものは除いた 絆(ゲーム好きの戯言ブログ) +表示する★ http //twitter.com/#!/kizunasan/status/62896475142762497(2011年04月27日) @ryoei18 いえ、意気投合したSCEの方とトントン拍子に話しが進み、このような会に。Twitter怖い。でも凄く楽しかったです!誘ったブロガーさんも楽しめたようで良かった。 http //twitter.com/#!/kizunasan/status/62898807083511808(2011年04月27日) @ryoei18 その方とサシだと思ってましたが、最終的に向こうの方も含め10名以上に。さらに河野さんともお会いできるという…感動的な1日になりました! http //twitter.com/#!/kizunasan/status/62999947171213312(2011年04月27日) 昨日のことは記事には書かないことに決めた http //twitter.com/#!/kizunasan/status/63269367764353024(2011年04月28日) @Takuboh 自分は載せないので平気です、心の中に全てしまい込む準備は整ってるので(笑)今思ってもかなり貴重な時間を体験させて頂き、本当にありがとうございます! http //twitter.com/#!/kizunasan/status/65113750272884737(2011年05月03日) @Takuboh まあ早速ネタにされて…別にいいんですけどね。支障は多分大丈夫です(笑) ※ 支障→師匠=はちま起稿 ハマティー(ハマティーの伝説) +表示する★ ■■速報@ゲーハー板 ver.15573■■(2011年05月03日01時38分) 844 :ハマティー(・´ω`・) ◆G5mpn6hSoY1y [sage]:2011/05/03(火) 01 38 43.20 ID S1+xPVL60 771 全然違います 一応書くけどPSN関連とは全く関係ないです というか社長と会えたのも運が良かっただけで、別の目的ですから 面白い話とか聞いたので楽しみにしてていいですよ これ以上は書きませんけど PSN問題発生時にSCE河野氏がブロガーと会合 2(2011年05月03日13時16分) 403 :hamaPhone ◆G5mpn6hSoY1y [sage]:2011/05/03(火) 13 16 04.12 ID O6/atXh+0 こんにちは 勘違いしている人が多いので一つだけ プレジデントは飲み会には参加してませんよ 広報の人数人との飲み会です ■■速報@ゲーハー板 ver.15590■■(2011年05月04日10時56分) 632 :ハマティー(・´ω`・) ◆G5mpn6hSoY1y [sage]:2011/05/04(水) 10 56 05.89 ID g6Gv/ykS0 549 あのね、あれはただの飲み会の集まりなの プレジデントは広報の人がうまく調整してくれたってだけで 飲み会行く前に30分くらい話をしてすぐ次の用事に行っちゃったわけ 今書けないのは、時期が時期なので変な人に難癖つけられて風評被害が大きくなるから わかりましたか? マクセル(チラシの裏でゲーム鈍報) +表示する★ http //twitter.com/#!/maxell011/status/63136180761399296(2011年04月27日) @TGT801 握らされなくても書けないっす http //twitter.com/#!/maxell011/status/65226133184057346(2011年05月03日) @MJsee いろいろ言うと怒られそうなので黙る わいだっぴ(わぷわぷだいあり~) +表示する★ http //wapuwapu.com/archives/52790722.html(2011年05月02日) 43. Posted by わいだっぴ 2011年05月02日 23 58 >Queerさん きちんと回答したいので、長くなりますが、ご了承を。 あと、SCEの社長じゃなくて、SCEJプレジデントですね。平井さんじゃなくて河野さんです。 という前提を置いといて、今回の漏えいの件と河野さんとお会いした件はまったく関係ないです。 ちょっと細かくなりますが、漏えいの問題が発生する前から某ブロガーさんがTwitter上でSCEJの広報さんと「懇親会やりましょう♪」と話をしており、わたしはそれに参加した形です。 懇親会の集合場所が青山のSCEJだった為、折角ならと河野さんが少しだけ時間を作ってくれて、お会いできる段取りになりました。ちなみに懇親会の日程が決まったのも、河野さんが時間を作ってくれるという話になったのも、PSNが停止する前の話です。 その後、PSNの停止などがありタイミングが悪い状況でしたが、それに合わせていろいろな人がスケジュール調整をしていたので、リスケせずに懇親会を開催することになりました。 ツイートに関しては、河野さんにお会いした後、懇親会に行く前にTwitterでわたしがつぶやいたのを他のブロガーさんがコピペしたので同じツイートが発生するという状況になりました。 河野さんとの話の内容は影響力がある人なので、書いていいのか判断がつかないのでなんともですが、河野さんがソニーに入ってどんな仕事をしたのかという、SCEJプレジデントになる前の話が中心でした。 といった感じです。 問い合わせから何件か同様の内容を頂いていましたが、コメントという形で頂いたのは初めてなので、全部ひっくるめてこれで返信という形にさせてもらえればと思います。 ちなみにプレジデントって聞いて、「トロピコ3」のプレジデンテしか出てこなかったのはわたしだけの秘密です。 西島卓(SCEJ) +表示する★ http //twitter.com/#!/Takuboh/statuses/61710068017676288(2011年04月23日) 「ええっ?! ブロガーさんとプレジデントを会わせるんですか?!」と、ビックリされる。なんか変なのかなぁ。別にインタビューとかじゃないし。楽しそうだし。 http //twitter.com/#!/Takuboh/status/62552967315853312(2011年04月26日) 明日(今日)の夜はブロガーさんとの親睦会。さて、品川でスピーチして、とんぼ返りでプレジデントは間に合うか。しかし気さくでフットワーク軽いな。さすが笑顔で尻バットしてくる人だ http //twitter.com/#!/Takuboh/status/62926820156256256(2011年04月27日) 本日遊びにお越しいただいたブロガーの皆さん有難うございました! ちょっとあれなタイミングだったので、話しにくいことも多かったのですが、また機会見つけて飲みましょうー http //twitter.com/#!/Takuboh/status/62942328041644032(2011年04月27日) 会っただけで、色々心ないコメントを書かれてしまうブロガーさんもプレジデントも大変だなぁとつくづく思う。もっとシンプルな話なのに。まぁ、今日ご一緒したメンバーが「面白かったね!」って言ってくれればそれで良いんです http //twitter.com/#!/Takuboh/status/62944122029359106(2011年04月27日) そして、思想はどうあれ、個人で大きなブログを運営していくと言うことは、揶揄するコメントひとつで逃げる人種と異なり、みなそれなりに人格者であると思った。少なくとも僕は20代や30代で、あんな立派な考え方はもってなかったし。 http //twitter.com/#!/Takuboh/status/63079010657243136(2011年04月27日) @kizunasan 有難うございます。皆さんにお話したニュアンスが、読者さんだけの伝言ゲームになると、どんどんねじ曲がりそうな、かなりナーバスな話でしたよね http //twitter.com/#!/Takuboh/status/63268430232555520(2011年04月28日) @kizunasan そうなんです、今色々と世間様にご迷惑をお掛けし、国レベルの騒ぎになりつつあるなか、うちのプレジデントの行為が善意に見えない人もいるかと。仮にブログに載せるにしても、ちょっと待っていただいた方が良いかも知れません http //twitter.com/#!/Takuboh/status/65108886574727169(2011年05月03日) しかし全くの別レイヤーでご挨拶しただけなのに、あらぬ疑いをかけられて、ブロガーさんも大変ですなぁ。飲み屋で懇親会しただけなのにw あんまり定期的に会うと、さらに癒着だとか言われるんでしょうね。変なこといってる人と今度飲んで会話してみたいものです。 http //twitter.com/#!/Takuboh/status/65115608764776448(2011年05月03日) @kizunasan 皆さんとのお約束を守りたい、という気持ちとかは、広くお客様視点で見れば関係ないことだというのも分かりますし。逆にご迷惑をお掛けして済みません! http //twitter.com/#!/Takuboh/status/65117368258527232(2011年05月03日) @kome0312 ですね…なのでブロガーさんたちにはタイミング悪くて申し訳ないなぁと。ただ若いパワーというか、ゲームに対する情熱は刺激になりました。 備考 SCEJはPSN問題を把握していたか 飲み会問題で密会説は西島(=SCEJ)が情報流出について把握していることを前提としているが SCEJがどこまで情報を把握していたかは不明である。 Play Station Network(PSN)は従来SCEが運営していたが、2010年04月より米Sony Network Entertainment(SNEI)に移管された。 一方でPSNは移管後もSCEが個人情報をSNEIに委託する形となっており、その監督責任において指導を受けた(※1) ※1 http //www.meti.go.jp/press/2011/05/20110527005/20110527005.pdf 今後の飲み会 http //twitter.com/#!/Takuboh/status/65108886574727169(2011年05月03日) http //twitter.com/#!/kizunasan/status/65110820970971136(2011年05月03日) 絆と西島は今後も飲み会を開きたいとしている。 特に定期的に開くことで、今回の件が流出問題に絡んだ密会であるという 疑惑を払拭したいとのこと。 オレ的ゲーム速報の反応 SCE社長がPSN問題発覚時にブロガーと密会していたことが判明!! オレ的ゲーム速報@刃(2011年05月03日02時57分) ____ / \ <たまたま飲み屋で飲んでたら社長に会っただけでしょう / ─ ─\ / (⌒) (⌒) \ みんな良い子なので何も悪いことはしてないと思いますお | (__人__) | ________ \ ` ⌒´ ,/ | | | ノ \ | | | /´ | | | ちなみに僕は誘われてません。 | l | | | ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________| ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-  ̄ | | | 当ブログはJin115の個人ブログですので詳細は一切分かりません。 オレ的ゲーム速報は05月03日にこの飲み会を取り上げ 自分が個人ブログであると念を押した上で「僕は誘われてません」と発言。 内容はツイートした4ブロガーについてだけではちま起稿の参加には触れず。 求められる情報 現在の情報では判断できない内容であり 参加者には説明が求められる。 飲み会を持ちかけたのは西島と絆のどちらか 西島に河野を呼べるのか PSNの運営にSCEはどこまで関わっていたのか SCEJは情報流出についてどこまで把握していたのか 関連スレッド ソニーが問題発覚前に有名ブロガーを集めて工作していた疑惑が浮上(2011年05月04日15時27分) PSN問題発生時にSCE河野氏がブロガーと会合 2(2011年05月03日02時44分) SCE社長がPSN問題発覚時にブロガーを集めていた(2011年05月03日00時17分) PSN問題発覚当時、SCE社長とはちまが会ってた(2011年05月01日14時52分) 最終更新:2011/05/30 20 35
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攻略 0話 基本操作のチュートリアル。 潜れるところまで潜って引き返すのを繰り返し、調査できるようになったら電球を持ち帰る。 1話 圧力と温度のチュートリアル。 圧力限界で止められたら引き返し、拠点で「会話する」を選ぶとエスチャリーが仲間になる。 エスチャリーの部屋では保管庫の拡張ができる。可能なら優先して拡張しておきたい。 ただしマイナスドライバーを作りたい場合は銅鉱石の個数を調整しておく必要がある。 エスチャリーを連れているとレシピの場所がわかるため、入手したら製作を目指す。基本的にこれを繰り返してゲームを進める。 なお、2面クリアには最終的にリアス一人で潜る必要あり。 2話 ラグーンが加入。とりあえずパーティに入れておいて損はない。 基本は1話とやることは変わらないが、エスチャリーの部屋でRank2-3のレシピが入手可能なので回収しておくこと。 以降は表ルートと裏ルートで分岐。 + 表ルート 表ルート 3面最深部直前になるとそれ以上進めなくなり、その後ロビーでの会話にてキーが必要だが入手不能という話になる。 この状態でセーブし、一度SCE_2を閉じてnot_worldを開くことでキーが手に入る。 3話 ベーシンが仲間になる。 ベーシンを連れて4面の最深部に到達すればクリア。その際ベーシンは死ぬ。 表ルートでベーシンの部屋で遊べるのはこの章だけ。その他レシピが3種類も手に入るため、手に入れたいならここで粘るべし。 4話 ベーシンのかわりにフィヨルドとトレンチが仲間になる。彼女たちの部屋では神託が受けられ、全てを実行することでマイナスドライバーのレシピが入手できる。 また、エスチャリーからレシピが手に入る。 5面で入手可能なレシピには素材が入手不可能なものも存在する。 フィヨルドとトレンチを連れて5面の最深部に到達するとクリア。その際、フィヨルド・エスチャリー・ラグーンの3名が死ぬ。 保管庫の拡張などやり残したことがある場合は注意。なお神託はそのまま受けられるが、マイナスドライバーのレシピは入手不可になる。 5話以降 アイリアの部屋へ行くと最終ランクのレシピが手に入るが、攻略上特に意味は無い。 6面進行と同時に警告が出るので、SCE_2を開いたままnot_worldを起動。 ゲームを提示されるのでそれらを遊んでいく。順番はどちらからでも良い。 あんずちゃんのとつげき!大冒険 実は公式サイトに攻略情報が載っている。 ビーム→ダッシュ→2段ジャンプ→鍵の順に取得していくのがおすすめ。 アイテムはビームを撃ちながら獲得することで二重獲得できる。 ラスボスは全3形態。 第1形態 行動は∞字移動、本体落下、雷、オブジェクト落下の4パターン。 ∞字移動は、左下隅で待機していれば当たらないパターンと、画面右あたりまでは来ないパターンの2通り。後者なら一方的にダメージを与えられる。 第2形態 行動はトゲ発射、動くな、自機狙い突撃、自機狙い巨大オブジェクトの4パターン。 トゲ発射が一番事故りやすい。ラスボス自体にも当たり判定があるので注意。落ち着いて軌道を見て避けるべし。 巨大オブジェクトは横移動→ジャンプ横移動→ジャンプでそれぞれ避ける。 第3形態 ラスボスの当たり判定が消滅して避けゲーに突入。 弾と弾の間を∞字に動いてくぐると比較的避けやすい。 散りゆくいまを座して過ごす 18日の「もし今すぐあの時に戻れるなら……」でバックログを使用し、隠された会話を最後まで見る。 htbr 敵を倒して装備を集めてレベルを上げながら進む。 メタル系は経験値が多い。エナジャイズを4つ付け、深度10,45,65を調べると出る敵を狩るのがおすすめ。 敵によって物理と魔法のどちらが効くかを見極めるとよい。 ラスボスを撃破し、セーブしようとするとクリア。 + 剔抉ルート 全ての装備を入手し、シロップを付けてラスボスを倒すと追加戦闘が開始。勝利すると特殊ルートに移行。 セーブしようとすると終了してしまうため注意。 深度0を調べる、深度100を調べる、深度25~45の移動、深度50~70の移動のそれぞれでボスが出現する。 + 裏ボス攻略(ネタバレ注意) 全知『ヒチュ』(深度0) エナジャイズを4つ付け、ふわふわわたあめで通常攻撃連打。 斟酌『ウニイクラ丼』(深度25~45) ユノで武器を20個ほど投げる。事前に武器を集めておくこと。 亡魂『マズルカ』(深度50~70) HPに気を付けつつ殴る。 HPが減るほど敵の攻撃も弱まるが、1度だけHP1で耐えてくるため油断しないように。 煉獄『フレーム』/開花『フローラ』(深度100) フローラはこちらの攻撃を何度か無効化し、スキルを破壊してくる。 すべてのスキルを回復で埋めてHP管理しつつ、回復量の多いものが破壊されないことを祈る。 全て倒した後、ランク10の武器防具を着けて深度50へ行き「テッケツ」を選ぶと、表ルートが終了する。 not_world終了後に出力された「message_log.txt」にプロテクトキー[F3]のレシピが書かれている。なお、テキストの内容は普通に表ルートを進めた場合と異なる。 ついでに「_____cheat_data.rxdata」というファイルも出力されているが、これを「Systemdata.rxdata」に書き換えると双葉の歌姫のチートデータになる。 スカイハイ・クロノス・エンドレス 少し進んで戻るたびに、ケヤキとサザンカの会話が聞ける。 進み続けてゲームオーバーになった後に「次の周へ」を選ぶとラストフライトへ。クリア可能が確定した際に女の子が反応するので、not_world側の画面をよく見ておくこと。 初期状態からウェイト補助を全て取り付ければよい。 not_world終了後に出力された「message_log.txt」にプロテクトキー[F3]のレシピが書かれている。 ついでに「sce1_cheat_data.rxdata」というファイルも出力されているが、これを「Systemdata.rxdata」に書き換えるとスカイハイ・クロノス・エンドレスのチートデータになる。 表ルート終了後にSCE_2を起動した際、セーブデータは全て失われる。 + 裏ルート 裏ルート 3面最深部直前になるとそれ以上進めなくなり、その後ロビーでの会話にてキーが必要だが入手不能という話になる。 プロテクトキー[F3]を作成することで先に進めるようになる。(事前に作ってもよい) なお、この段階でも神託は実行可能なので「最弱の象徴」「リサイクル」の2つをこなして必要な素材を調達すると早い。 3話 ベーシンが仲間になる。 4面の最深部に到達すればクリア。その際ベーシンは死なない。 4話 フィヨルドとトレンチが仲間になる。 5面の最深部に到達するとクリア。 5話 「地上への道」は今は進むことができないため無視でOK。 7面の最深部に到達するとクリア。 6話 8面の最深部に到達するとクリア。最深部寸前で止まる場合はもう一度潜ってみる。 7話 クローバーの部屋に行けるようになり、レシピと素材を入手し放題になる。 パーツを一通り揃えて6面をある程度まで進むとクリア。 8話 一人 (またはアイリアと二人) でアイリアの部屋に行き、地上へ続くハシゴを上る。 会話の途中でノイズが入るので、そのタイミングでnot_worldを起動して進める。 最後の方に選択肢が出るが実質一択。そのままひとまずのエンディングへ。 ED後 not_worldでの会話を進め、名前が入力できるようになったら「クローバー」と入力する。 (その際、SCE_2や他のゲームの一部の名前を入れると特殊な反応をする。詳細はこちら) そのまま進めると本当のエンディングへ。 + ED分岐 (嘔吐表現があるので苦手な人は注意) 「クロノス・クロノス」を作成 (詳細は下記追加ED参照) し、なおかつクローバーの部屋で交信を行っている状態で、名前入力時に「ハル」「イン」を入力しておく。 あとは「クローバー」と入れて通常通り進めると、エンディングの後に追加シーンが入る。 + 追加ED 裏ルートのED後、女の子がSCE_2を開始した直後に素材を捨てる場面で一部の素材が捨てられていない。 そこで、地上から脱出する前にそれらの素材を合成することで「クロノス・クロノス」を作成。 この状態で、裏ルートED後の名前入力時に1分半ほど放置し、女の子が反応したらキー入力で返事をする。 これによりエンディングが変化する。
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イベント 会話イベント 「会話する」を選択したときのイベント not_world関連イベント not_world.exeに関わるイベント + 名前入力のときに反応が異なるもの SCE_2リアス リクケイ フィヨルド トレンチ アイリア クローバー スカイハイ・クロノス・エンドレスケヤキ サザンカ アプリコ 双葉の歌姫ハル イン フォーインラブミトリ その他エナ ユキナ リルム ダイア ー 他作者のゲームIF[体験版]キリエ Sky[Rain]ミウ 神託 謎解き要素の為、ネタバレ注意 ver.1.19 神託 ヒント ネタバレ 入手物 ロソロジーの神託 頭を拾ってロソロジー リアスの部屋から出る→土666個捨てる→ロビーへ、倉庫へ、ロビーへ、準備室へ→セーブする 銀鉱石×500 ダークサイドの涙の神託 デモを2回挟む長いコマンド ファンタジーゾーン2のコンティニューコマンドを全てコマンド入力(↓↓↓←←←↑↑↑AAABBB↓Se↓↓↓↓↓←←←←←↑↑↑↑↑AAABBBAAABBB↓SeSt) 超高純度鉄×999 サンドリヨンの神託 最初に何をしていたか? ゴミ捨て場の入り口付近~底を脱出せず5回程度往復 灰×250 はじまりの神託 公式サイト 公式サイトの画像通りに入力する エンドストーン×800 最弱の象徴の神託 スペードの2 スペードの2のレシピの材料22個ずつで合成 メノウ×100 ふっちま゜さ゜はすっちけ たけしの挑戦状 ひんたぼ語で逆変換(五十音を1つ前に)した結果をコマンド入力 ブルーウォーター×200 リサイクルの神託 そのまんま ガラクタを4つ指定して合成を連打 ハフニウム×100 さざ波の神託 SOS=・・・---・・・ モールス信号で逆変換した結果をコマンド入力 (表)アポイタカラ×50(裏)超々ジュラルミン×500 エスチャリーのお部屋 倉庫の拡大(ver1.19) 必要数より少し少なくても拡張可能。その場合、素材数がマイナスになる。 所持重量 必要物資 5000 なし 10000 土×70 20000 銅鉱石×160 40000 鉄鉱石×200 80000 ハフニウム×60 160000 銀鉱石×200 320000 溶岩×150 640000 炭素鋼×125 1280000 ルナチタニウム×45 2560000 デモナイト×110 5120000 アポイタカラ×80 10240000 ルベルクラク×15 20480000 メズラシウム×30 物置の拡大(ver1.19) 物品数 必要物資 20 なし 25 空き瓶×2 30 カノンボックス×3 35 クズ金×4 40 寺院の僧侶×5