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カノン (パッヘルベル)の使用例一覧は、カノン (パッヘルベル)が他の芸術作品に使用された例に関する記事。 他の曲に編曲されたり他の曲で使用されたりした例 Aphrodite s Child(Aphrodite's Child)『Rain and tears』(1968年) 高橋キヨシ 『思い出は泪と共に』(1972年) Bob James(Bob James (musician))『In The Garden』(1974年) ジョージ・ロックバーグ 『弦楽四重奏曲 第6番』(1978年) 橋本祥路 『遠い日の歌』(1982年) 山下達郎 『クリスマス・イブ』(1983年)※多数のカバーあり 戸川純 『蛹化の女(むしのおんな)』(1984年)※ライブでは、パンクアレンジにした『パンク蛹化の女』として披露している。 C.T.スミス 『フライト』(nl Flight)(1984年)※ 国立航空宇宙博物館公式行進曲、「カノン」が同館のBGMに使用されていたことから曲中に引用。 冨田勲『三星のカノン』(1984年) 坂本龍一『黄土高原』(1986年) クレヨン社 『航海図のない船』(1988年) 南野陽子 『フィルムの向こう側』(1989年) 大沢誉志幸 『Little Wing』(1989年) 筋肉少女帯 『レティクル座の花園』(1994年) 大城光恵 『たんぽぽのカノン』(1994年) スキャットマン・ジョン 『SCATMAN S WORLD』(1995年) The Stalin(遠藤ミチロウ) 『カノン』(1995年) 藤堂直己 『口笛が聞こえたら』(1996年) クーリオ(Coolio) 『C U When U Get There』(1997年) 宮村優子 『KANON』(1997年) NUU 『愛しのカノン』(1998年) 水野あおい 『秋風の午睡(シェスタ)』(1998年) La'cryma Christi 『With-you』(1998年) JUDY AND MARY 『ミュージック ファイター』(1998年) 高橋洋子 『LET ME HEAR YOUR VOICE』(1999年)※KDDのCMソング。 TRUE KiSS DESTiNATiON 『Everybody s Jealous』(1999年) リベラ 『Sanctus』(1999年) Hysteric Blue 『春〜spring〜』(1999年) LORELEI 『夢見たものは…』(2000年) 小原孝『いつまでも』(2000年) 白鳥英美子 『THIS SONG FOR YOU』(2001年) largo 『CANON』(2001年) 19(ジューク) 『小田急柿生』(2001年) 木村至信BAND 『恋』(2001年) Theresia 『MOONLIGHT』(2002年) Kelly Simonz s Blind Faith 『Stay In My Heart』(2002年) 書上奈朋子『CIRCOLAR』(2002年) LINK 『ハニー』(2002年) 田村直美 『愛について』(2003年) アズリエル 『美しきファンタジア』(2003年) access 『Another Day』(2003年) Fairy Fore 『Darling』(2003年) Pat seymour Monique『I Had A Dream』(2003年) DJ ANGEL 『FLOWRISH (DJ ANGEL DJ CHUCKY REMIX)』(2003年) Transquillo 『Neo Kanon』(2003年) テアトルエコー 『にっちもさっちも』(2003年) アンダーグラフ 『ツバサ』(2004年) スウィートボックス 『Life is Cool』(2004年) Theresia 『この声が聴こえますか?』(2004年) クレア 『ビューティフル・デイズ』(2004年) 華原朋美 『あなたがいれば』(2004年) カノン 『キセキ Song of Love』(2004年) angels 『HEAVEN RIDE (CANON)』(2004年) Sachi 『おしゃまな猫のミルフィーユ』(2004年) 品川明子 『君のいる場所』(2004年) B.B The K.O 『Life Is One Time』(2004年) Delerium 『Paris』(2004年) Bond(Bond (band))『Lullaby』(2004年) 岩田さゆり 『ホントの笑顔 ホントの気持ち』(2005年) move 『Lookin On The Sunny Side』(2005年) カノン 『My Name is…』(2005年) Ken Yokoyama 『Empty Promises』(2005年) Lutricia McNeal(Lutricia McNeal)『Rise』(2005年) 川本成(テニスの王子様の河村隆役[アニメ版C.V])『卒業』(2005年) Hi-Timez 『That s it no more(we show)』(2006年) 橘慶太 『卒業』(2006年) JerryC 『canon rock』(2006年) MAY'S 『MaMa』(2006年) Arc 『落書き教科書』(2006年) hy4_4yh ハイパーヨーヨ 『花音2006』(2006年) FICE 『告白〜大好きなあなたへ〜』(2006年) 由紀さおり・安田祥子 『しあわせのカノン』(2006年) 由紀さおり『しあわせのカノン〜第2章〜』(2007年) Gackt 『野に咲く花のようにpf.style』(2007年) w-inds. 『勿忘草』(2007年) 倖田來未 『明日へ…』(2007年) LM.C 『BOYS GIRLS』(2007年) 加藤ミリヤ 『Love is...』(2007年) Dr.Production RAGGA KANON (2007年) Chee feat. HOTTA BALL 『FRIENDS -桜前線07-』 HIBIKILLA 『QU RU RU COME AGAIN』 導楽 『MAKE MY DAY』 G2 『いつもありがとう』 KING-K 『ナリグレ』 ARARE 『MAMA』 CHEHON 『BABY DON T CRY』 KING JAM 『GUIDANCE』 VOICE MAIL 『WASN T MEAN TO BE』 B.B THE K.O 『LIFE IS ONE TIME』 音暫草 『音暫TRAIN 2K7』 SKY DANCE CREW feat. CEE MONKEY 『TO MY FRIEND』 PINCHRES 『SISTER』 犬神サーカス団 『運命』(2007年) KAN 『IDEA』(2007年) TVアニメ『かみちゃまかりん』OST 『学園のカノン』(2007年) Q;indivi 『 Tuft (Unrelease Ver 2.0)』(2007年) 3B LAB.☆S 『心中翼々君ニ幸アレ』(2007年) Transquillo 『Hyper Kanon』(2007年) airly(もも子) 『いっしょならだいじょうぶ』(2007年) パーキッツ 『つぼみ』(間奏)(2008年) 中河内雅貴 『Sun will shine away』(2008年) OBS 『BIRHTRY』(2008年) Volta Masters 『Words For [now you know] (Volta Masters Remix)』(2008年) ESCOLTA 『Dear My Love』(2008年) BIGMAMA 『Cinderella〜計算高いシンデレラ〜』(2008年) 山田ふしぎ・中村豆千代『カレ・カノ・カノン』(ゲーム『太鼓の達人11』収録)(2008年) 神門 『成長IV』(2008年) ARIA ASIA 『Canon Rock』(2008年) Tsukasa 『旅立ちの日に…(川嶋あい)』(2008年) ザ・キャプテンズ 『百万本の薔薇』(2008年) 飛輪海 『心裡有數』(2008年) NATURE LIVING 『CANON』(2008年) Twenty4-7 『Get A Life』(2008年) Twenty4-7 『Get A Life〜Again〜』(2009年) エタニティ∞ 『Wonderful World』、『Love』、『You smile』※三部作(2009年) 岡本真夜 『TOMORROW 〜Kanon Version〜』(2009年) 遊助 『いちょう』(2009年) asianTrinity『カノン』(2009年)※アルバム『200年後の運命』に収録 宮本笑里 『break』(2009年) Everly 『カノン 〜地球に優しい循環〜』(2009年) KEN THE 390 『Hey Boy feat.童子-T』(2009年) 清田愛未 『星空のカノン』(2009年) Extasy Box 『穏やかな生活』(2009年) Love 『ラブレター』(2009年) Bomber Hey!! 『約束』(2009年) 坂本冬美 『大阪で生まれた女』(2009年) 武部聡志『EXISTENCE 〜静かなる躍動〜 based on the theme from “Pachelbel s Canon”』(2009年) 榊美香『New Days』(2009年) 綾依夏子『New Days』(2009年) M.O.V.E 『My Decades』(2010年) I'iwi 『カノン 〜Life〜』(2010年) tetoteto 『新しい夜-カノン-』(2010年) arlie Ray 『value of miracle〜canon〜(Original Eng Ver.)』『奇跡の価値〜canon〜(Original Jp Ver.)』(2010年) 巴田みず希 『カノン 〜for wedding〜』(2010年) よしもとジャパン+ULTRAS 『元気ニッポン!』(2010年) LIGHT BRINGER 『Dream!』(2010年) Rita 『Fantastic concerto』(2010年) 3EP-RAW 『チカラのカギリ』(2010年) cargo×seira 『Two Of Us』(2010年) Chloe 『Lovin You』(2010年) キム・ヨンジャ 『蜜月』(2010年) シジマサウンズ『canon〜過ぎゆく日々よ〜』(2010年) SEEDA 『LIFE SONG feat. DAVID BANNER』(2010年) SHUM from TRIPLE-P 『Love Canon』(2010年) 森山良子 『Sing your heart out』(2010年) GO!GO!7188 『こいのうた(アコースティック・ライブ)』(2010年) Fire Lily 『NAKED』(2010年) KAYOCO Y. KUMADA 『Kanon 〜Always I believe』(2010年) CHIHIRO 『Love is...』(2010年) PLΛTINUM 『I Wish』(2010年) 毛皮のマリーズ 『星の王子さま(バイオリンのための)』(2011年) REMI jelly jam kids 『Ano Sora E 〜カノン〜』(2011年) Dream5 『ありがとう 〜君に届けたいMelody〜』(2011年) 杉ちゃん 鉄平 『パッヘル(発車)ベルのカンサイ』(2011年) 宮本笑里 『明日への路 (feat. 上間綾乃)』(2011年) ゴールデンボンバー『今夜はトゥナイト』(2011年) Marco. 『カノン』(2011年) 東方神起 『Thank you my girl』 (2011年) FALCO SHINO 『MY LIFE feat.KG』 (2011年) The next! Liddell 1974 『青い鳥(カノンにのせて)』 (2011年) syam 『ハレルヤ』(2011年) style-3! 『花音』(2011年) 宮本笑里 『cure』(2012年) whisky tail 『Music (Based On Canon)』 (2012年) The Back Horn 『舞い上がれ〈Band Version〉』(2012年) Berryz工房 『Because happiness』(2012年) Berryz工房×℃-ute 『超HAPPY SONG』(2012年) ヒルクライム 『LIFE IS GOOD』 (2012年) AKINOBU 『GROWTH』 (2012年) 多国籍軍 『永遠に続くこのメロディ』 (2012年) 新宅由貴子 『はじまりの場所』 (2012年) 海老根里佳 『Canon 〜Nozze di bianco〜』 (2012年) THE CHERRY COKE$ 『FORWARD AGAIN』 (2012年) 仏滅デッドライン 『カノン〜ラララのラ〜』 (2012年) 佐倉知佳 『そんげ歌うでんのか、のるべるへっぱ』(2012年) PafeOke 『四季 SHIKI』 (2012年) Thaory Pan Demic Feat. Ayumi Melody『もろびとこぞりて (ジングルベルMix)』(2012年) Thaory Pan Demic 『Wedding Cannon feat. Saico』(2012年) Jo志校『コネコノカノニカ』(2012年) 細谷佳正(新テニスの王子様の白石蔵ノ介役)『Golden Kanon』(2012年) ミサルカ『-Kanon-』(2013年) 宮野真守『カノン』(2013年) hy4_4yh ハイパーヨーヨ『花音 魔改造ver.』(2013年) でんぱ組.inc『でんでんぱっしょん』(2013年) HELLO VENUS(Hello Venus)『お茶でも飲まない?』(2013年) 劇中で使用された例 ※は演奏の形態、または具体的な使用シーン。 映画 カスパー・ハウザーの謎(1974年、監督:ヴェルナー・ヘルツォーク) 普通の人々(1980年、監督:ロバート・レッドフォード) 猟奇的な彼女 (2001年、監督:クァク・ジェヨン)※ピアノ独奏 リボルバー 青い春(2002年) ラブストーリー(2003年、監督:クァク・ジェヨ) アンダンテ 〜稲の旋律〜(2010年)− 舞台 パッシング・ヴォイス(バレエ、振付:熊川哲也)− 夜は短し歩けよ乙女(2009年、アトリエ・ダンカン)− D-BOYS stage2010 trial-3「アメリカ」(2010年、ワタナベエンターテインメント)※プロローグ、ラストシーン− The old clock(劇団ピープルパープル) 誰も知らない貴方の部屋(庭劇団ペニノ) アンナ・カレーニナ(主演:栗原小巻) あゝ、荒野(2011年、演出:蜷川幸雄/主演:松本潤)※挿入曲 小林賢太郎演劇作品「うるう」(2011年 - 2012年、演出・脚本・主演:小林賢太郎) 花音 -カノン-(2012年、演劇配合サプリメンツcapsule9) レビュー・ファンタシーク カノン-Our Melody-(宝塚歌劇団)※3声のカノンとジーグ ニ長調 (第20場A) (第7景CANON〜フィナーレ〜) テレビ 夢の島少女(1974年、NHK)− 聖者の行進(1998年、TBS)※カノンを聴いていた知的障害の少年が音楽室の黒板に楽譜を書くシーン− 救命病棟24時 (フジテレビ)※電話の保留音、途中から室内管弦楽団− おとうさん (2002年、TBS)※楽器屋でカノンが弾けない子供に教えるシーン 地球オーケストラ〜日本の美しい音を探す旅〜(2011年、中京テレビ)※『届けたい 〜カノン 地球オーケストラVer.〜』Dream5 (『DAYS』収録) 荒川アンダー ザ ブリッジ(2011年、毎日放送)※第8話挿入曲(演奏:かのんぷ♪) ラジオ Which Witch RADIO 空の学校 放送部?(インターネットラジオ)※エンディングBGM 漫画・アニメ 新世紀エヴァンゲリオン劇場版 シト新生 (1997年)「EVANGELION DEATH」編 ※弦楽四重奏および室内管弦楽団 爆走兄弟レッツ ゴー!! MAX(1998年)− いちご100%(2005年)− 金色のコルダ〜primo passo〜(2006年 - 2007年)− らき☆すた(テレビアニメ) (2007年)※柊つかさの携帯電話の着信メロディ− 男子高校生の日常 ※ラバーシューターの吹いていた口笛− キミとボク(Flashアニメ) コンピュータゲーム マイト・アンド・マジック(FC) ※フレーズの一部を引用した程度ではなく、第一部のカノンが丸々タイトル画面で流れ続ける− ドラゴンボール3 悟空伝(FC) ※エンディングでカノンが使用されている) 姐(PCE) マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜(PS) エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜(PS) グランツーリスモ4(PS2) ※スライドショーの曲のひとつにカノンが収録されている Audition(Dancin' Paradise)(PC) ※Canon Groove canon 2007 太鼓の達人11(AC) ※アレンジ曲「カレ・カノ・カノン」が収録されている 銀河英雄伝説III/IIISP (PC) ※プレイヤーが同盟側を選んで勝利した場合のエンディングとして使用されている beatmaniaIIDX 14 GOLD(AC) ※「Candy Galy」(作曲 石川貴之) - 中盤のブレイク地帯でカノンコードが使用されている。 ミュージックガンガン!(AC) ※「超カノン」 G線上の魔王(PC)※朝の挨拶、我が母はかく語りし ブラボーミュージック Christmas Edition(PS2) ちょこっと☆ばんぱいあ!(PC) Kanon(PC) ※相沢祐一と倉田佐祐理が百花屋で対話しているシーン、また作品全体のテーマ その他で使用された例 いつもここから(芸人)のネタ『悲しいとき』のBGM 地上アナログ放送の2011年7月24日送出終了告知CMでのBGM カロリーナ・コストナー のフィギュアスケート ショートプログラム(2002年・2003年・2006年・2007年) 郭珉整のフィギュアスケート ショートプログラム(2010年・2011年) 村主章枝のフィギュアスケート エキシビジョン(2002年・2003年)※「サンクトゥス(パッヘルベルのカノンによる)」 ルディ・ガリンド のフィギュアスケート ショートプログラム(1996年全米) ペギー・フレミングのフィギュアスケート エキシビジョン(1983年) CRキングスターGP/キングスターDX(SANKYOの羽根モノパチンコ機)※3回連続で15ラウンドを引き当てた時の大当たりBGM 江崎グリコ「パナップ」CM(2010年) 熊谷和徳×東京フィルハーモニー交響楽団「KAZ meets Tokyo Philharmonic Orchestra 〜REVOLUCION(レボルシオン)〜」(2010年)アンコール曲 関連項目 カノン (パッヘルベル)の演奏・アレンジ一覧 Template デフォルトソート かのんはつへるへるのしようれいいちらん
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簡単な例として、フライパスを撮ってみましょう。 Film Viewerを起動したら、再生してベストショットのところで一時停止してください。 (敵を撃墜した瞬間とか) そこでViewモードを「Pan」にします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Panを選択) カーソルキーを押し続けると好きな所に視点を移せます。自分の機体と爆発が重なるように視点を動かしてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (視点移動) 次に「Set Up Camera Shots」をクリックしてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Set Up Camera Shotsをクリック) 「New Shot」をクリックします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (New Shotをクリック) 「Shot Type」を「World Pointing」にします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (「World Pointing」を選択) 「Starting Camera」の「Grab All」をクリックしてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (「Grab All」をクリック) 現在のポジションとアングルが自動的に入力されます。 同じように「Ending Camera」の「Grab All」もクリックしてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (「Grab All」をクリック) 「Starting Camera」の「Start Time」を変更します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (「Start Time」を変更) 設定されている値よりも5〜10秒程度前の時間に設定します。ここでは約5秒前の217秒にしました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (「Start Time」を変更) 次に「Ending Camera」の「Duration」を変更します。これが撮影時間になります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (「Duration」を変更) 先ほど5秒前にしたので「Duration」をそれ以上にします。ここでは15秒にしてみました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (「Duration」を変更) これで準備は完了です。「Play Shot」をクリックします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (再生) この設定で撮った映像が↓になります。 FOVを変えるとどうなるか、確認してみましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FOVについて) ここでは「Ending Camera」の「FOV」だけを「5」に変えてみました。 「FOV」だけ「5」に変えた時の映像が↓です。 最初は視野角90°ではじまり、最後のシーンで視野角5°になるまで線形で拡大されます。 ベストショットが決まったら保存しておくことでいつでも呼び出せます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (保存) FilmViewer終了するときに保存してなくても確認が無いので気をつけてください。 Adobe Premiere Pro CS6 Windows版 [ダウンロード] (旧製品) ソニー MOVIE STUDIO PLATINUM 12 Adobe Premiere Elements 11 Windows/Macintosh版 (Elements 12への無償アップグレード対象 2013/12/23まで) LoiLoScope2 動画編集、DVD、ブルーレイ、ディスク作成ソフト 結婚式、運動会も1本でOK! [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) コメント 名前 コメント
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SC420概要 商品カタログ(pdf) http //www.dell.com/downloads/jp/products/pedge/poweredge_sc420.pdf ユーザーガイド http //supportapj.dell.com/support/edocs/systems/pe420sc/ 今までのSC420情報 CPU:LGA775 Pentium4/CeleronD FSB800/533MHz(6x0系OK/DualCore不可) RAM:PC2-3200/DDR2-400,533MHz ECC アンバッファSDRAM(ECC無も動作可能。混在不可。registered不可) I/O→PCIe x1が1本 PCIe x8が1本 PCIx3(5Vのみ3.3V非サポート) USB2.0x4(うち前面に2) PCI-E X16スロット加工でPCI-E X16 VGAカードをX8として動作可能(人柱モード)。 ttp //www.rikai.com/perl/LangMediator.En.pl?a=2004112943 VGA機能はチップセット統合VRAM8MB(メインメモリとシェア) サウンド機能なし PCIサウンドカード or USB-Audio 追加必要 ドライブはS-ATA*2,ATA*1(ATA HDD のジャンパ設定はCSがデフォ) オーバーレイは通常不可能,神パッチを当てることで可能になる。 PCI-E VGAカード搭載時に内蔵VGAは自動オフ BIOS情報 初期 A00 ftp //ftp.us.dell.com/bios/sc420a00.exe A01 ftp //ftp.us.dell.com/bios/sc420a01.exe 最新 A02 ftp //ftp.us.dell.com/bios/sc420a02.exe サードパーティーツール SoftGMA v0.05/FanControl v0.05他 http //www35.tok2.com/home/xcrosgs2wy/bin/ 移転先は 管理人 ◆xcrOSgS2wY ファイルをダウンロードして展開、readme.txtの手順に沿ってインストール。 要望等は板汚しになりそうなので、ここにお願いします。 なおxcrOSgS2wYのチラシの裏およびxcrOSgS2wY製ソフトウェア改良の ための掲示板です ttp //6308.teacup.com/kami/bbs/ (P4-520J 2.8GHz/512MBx2/160GBで実行) PCMark04 3707 3DMark03 806 3DMark05 213 FF3Bench 2877(Low)/1701(High) 神パッチでD3Dを使用するソフトを動かすには nonECCかつ512MB以上のメモリが必要。WinXP SP1以降、win2k、2k3でD3D動作報告あり。 不具合なし、完動 【メインメモリ構成】PC4200 512MBx2 Hynix 【メインメモリ構成】PC4200 512MBx1 Hynix 失敗 【メインメモリ構成】PC3200 ECC 256MBx2 Samsung (#1+2) 【メインメモリ構成】PC3200 ECC 256MBx1 Samsung #1 【メインメモリ構成】PC3200 ECC 256MBx1 Samsung #2 【メインメモリ構成】PC3200 ECC 256MBx1 Micron SPD書き換えツール SPDEditor V0.01 管理人 ◆xcrOSgS2wY 名前は「Editor」ですが、データの編集機能は入っていません。 SPDデータをファイル化するので、適当なバイナリエディタを使ってファイルを書き換えてSPDに書き戻してください。 データのどこをどう書き換えれば非ECC化できるのかの説明も入っていません。 JEDECのSPD仕様書や前スレ785氏紹介のSPD書き換えページ等を参照して自己責任でどうぞ。 http //tomtia.plala.jp/PC/SPD/
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SystemCのモジュール定義について(SC_MODULE) SystemCのモジュール定義について(SC_MODULE)モジュール構文SC_MODULEマクロを使わないモジュールの構文 モジュールの構成部品モジュール SC_MODULE SC_MODULEクラスのコンストラクタ SC_CTOR 実行の単位 プロセス(SC_METHOD, SC_THREAD, SC_CTHREAD) モジュール複製の回避 マクロ定義SC_MODULEのマクロ定義 SC_CTORのマクロ定義 SC_HAS_PROCESSのマクロ定義 モジュール構文 SystemCの基本的なモジュール定義はつぎのようになる。 C++があまりよくわからない人は、とりあえずこういうものなんだ、と思っておけばよいかと。 #include systemc.h SC_MODULE( ModuleName ) { // ポート宣言(sc_port, sc_in, sc_out等) // メンバ・チャネル(sc_signal, sc_buffer等) // メンバ・データ(int, char, unsigned long等) // プロセス・メソッド(プロセス) // ヘルパ・メソッド // コンストラクタ SC_CTOR( ModuleName ) // 初期化 { // サブモジュールのインスタンス // サブもジュールの信号接続 // プロセス登録 // 静的センシティビティ設定 // ユーザ定義の各種設定 } // デストラクタ ~ModuleName() { } }; SC_MODULEマクロを使わないモジュールの構文 C++をわかっている人にとってはこちらの書き方の方がわかりやすいかもしれない。 #include systemc.h class ModuleName public sc_module { public SC_HAS_PROCESS( ModuleName ); // コンストラクタ ModuleName( sc_module_name m_name ) sc_module( m_name ) { } }; SC_HAS_PROCESSはモジュール(のコンストラクタ)内でプロセス登録をしている場合は必ず必要になる。コンストラクタをSC_CTORマクロで記述している場合は、このSC_HAS_PROCESSの記述は必要ない。 もし、プロセス登録がないモジュールでもSC_HAS_PROCESSが宣言されていたからといってエラーになることはないので、とりあえず書いておくことをお薦めする。 SC_HAS_PROCESSは単なるtypedefのマクロにすぎない。 モジュールの構成部品 モジュール SC_MODULE SystemCでハードウェアの1つの機能を記述するためのデザインの最小単位はSC_MODULEである。 Verilog-HDLでいうところのmoduleにあたる。 とにもかくにもこのSC_MODULEを作らなければ始まらない。 SC_MODULEはマクロで、C++のクラスを宣言することになる。 SC_MODULEでは以下の要素を構築する。 ポート(sc_port, sc_in, sc_out等) メンバ・チャネル(sc_signal, sc_buffer等) メンバ・データ(int, char, unsigned long等) コンストラクタ(SC_CTOR) デストラクタ プロセス・メソッド(プロセス) ヘルパ・メソッド SC_MODULEクラスのコンストラクタ SC_CTOR SC_MODULEのコンストラクタはSC_CTORというマクロが用意されている。 SC_MODULEのコンストラクタではSystemC特有の以下の処理を行う。 サブデザインの初期化/アロケーション サブデザインの接続(bind) SystemCカーネルへのプロセス登録(SC_METHOD, SC_THREAD, SC_CTHREAD) 静的センシティビティの設定(sensitive, reset_signal_is等) ユーザ定義の各種設定 実行の単位 プロセス(SC_METHOD, SC_THREAD, SC_CTHREAD) ハードウェアを表現するためにSystemCでは並列処理を表現することができる。 並列処理は関数が単位となる。 SystemCでは、並列処理に設定した関数のことをプロセスと呼ぶ。 プロセスの登録はSC_MODULEのコンストラクタで行う必要がある。それ以外では行わない。 SC_THREADのプロセス登録の例は次のとおり。 SC_MODULE( Model ){ ・・・ void func_thread(); // constructor SC_CTOR( Model ) { SC_THREAD( func_thread ); } }; モジュール複製の回避 モジュール複製は望ましくない。 たいていは暗黙のルールでモジュールのコピーはしないもの。 コピーコンストラクタと代入演算子関数をprivateで定義することでモジュールのコピーを許さないようにできる。 次にその記述を示す。 SC_MODULE( MyModel ) { SC_CTOR( MyModel ) { } private MyModel( const MyModel ) {} // コピーコンストラクタの禁止 MyModel operator=( const MyModel ) { return *this; } // 代入演算の禁止 }; こうすることで、万一モジュールの複製をしようとしても、コンパイル時にエラーとして怒られる。 マクロ定義 SC_MODULEのマクロ定義 SC_MODULEはsc_module.hで以下のように宣言されている。 #define SC_MODULE(user_module_name) \ struct user_module_name sc_core sc_module SC_CTORのマクロ定義 SC_MODULEのコンストラクタであるSC_CTORはsc_module.hで次のように定義されている。 #define SC_CTOR(user_module_name) \ typedef user_module_name SC_CURRENT_USER_MODULE; \ user_module_name( sc_core sc_module_name ) SC_HAS_PROCESSのマクロ定義 SC_HAS_PROCESSはsc_module.hで次のように定義されている。 #define SC_HAS_PROCESS(user_module_name) \ typedef user_module_name SC_CURRENT_USER_MODULE
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イベント イベント(sc_event)はスレッド間の同期をとるために非常に役立ちます。 ここでは、イベント(sc_event)の使い方についてメモします。 イベント sc_eventの使い方簡単なsc_event使用例 2つのスレッドがお互いに同期をとる記述例 誤った使い方 まとめ リファレンス sc_eventの使い方 簡単なsc_event使用例 以下にもっとも簡単なsc_eventの使い方を記述します。 #include systemc.h SC_MODULE( TOP ) { sc_event e0; // イベント準備 SC_CTOR( TOP ) { SC_THREAD( thread0 ); SC_THREAD( thread1 ); } // イベントを通知するスレッド void thread0() { cout "--- thread0 start ---" endl; while (true) { wait( 10, SC_NS ); e0.notify(); // イベント通知 } } // イベントを受け取るスレッド void thread1() { cout "--- thread1 start ---" endl; while (true) { wait( e0 ); // イベント待ち cout sc_time_stamp() " thread1" endl; } } }; int sc_main( int argc, char* argv[] ) { TOP top( "top" ); sc_start( 100, SC_NS ); return 0; } 実行結果 --- thread0 start --- --- thread1 start --- 10 ns thread1 20 ns thread1 30 ns thread1 40 ns thread1 50 ns thread1 60 ns thread1 70 ns thread1 80 ns thread1 90 ns thread1 とりあえずsc_eventの動作確認するだけなので、なんの面白みもないです。 あえて言うなら、こんな処理で2つスレッドを用意するのは無駄です。 説明のためにあえて2つのスレッドを用意しました。 イベントの用途は、基本はプロセス間の同期です。 記述を見ていきます。 まず、TOPモジュールのメンバ変数として、イベントe0を用意しています。 sc_evnet e0; thread0とthread1はSC_THREAD指定してwhile(true)文により無限ループとなっています。 thread0では、イベントを通知(発行)しています。 e0.notify(); thread1では、イベントを待っています。 wait( e0 ); イベントを受け取ると、ウェイト状態が解除され、waitの後述部分が処理されます。 後述は、ここでは単に標準出力(cout)させてます。 ようは、thread1の動作開始をthread0から操作しているようなイメージです。 今回はnotify()の引数はなにも与えていませんが、時間を指定することもできます。 たとえば、次のように記述できます。 e0.notify( 5, SC_NS ); このように記述すると、notifyが実行されてから5[ns]後にイベントが通知されることになります。 注意 プロセス間のタイミングを取るために通常の変数(boolやint)を使うのは誤りです。 プロセス間のタイミングでは、必ずsc_eventもしくはチャネル(sc_signal やsc_buffer )を使わないといけません。 そうしないと、シミュレーション誤動作の原因となります。 2つのスレッドがお互いに同期をとる記述例 #include systemc.h SC_MODULE( TOP ) { sc_event e0; // イベント宣言 sc_event e1; // イベント宣言 SC_CTOR( TOP ) { SC_THREAD( thread0 ); SC_THREAD( thread1 ); } void thread0() { cout "--- thread0 start ---" endl; wait( SC_ZERO_TIME ); while (true) { e0.notify(); // イベント通知 wait( e1 ); // イベントを待つ cout sc_time_stamp() " thread0" endl; wait( 10, SC_NS ); } } void thread1() { cout "--- thread1 start ---" endl; while (true) { wait( e0 ); // イベントを待つ cout sc_time_stamp() " thread1" endl; wait( 10, SC_NS ); e1.notify(); // イベント通知 } } }; int sc_main( int argc, char* argv[] ) { TOP top( "top" ); sc_start( 100, SC_NS ); return 0; } 実行結果 --- thread0 start --- --- thread1 start --- 0 s thread1 10 ns thread0 20 ns thread1 30 ns thread0 40 ns thread1 50 ns thread0 60 ns thread1 70 ns thread0 80 ns thread1 90 ns thread0 実行結果をみると、thread0とthread1が交互に動作していることがわかります。 thread0は、イベント通知→イベント待ち→標準出力→wait(10ns)、 thread1は、イベント待ち→標準出力→wait(10ns)→イベント通知、 の順番となっています。 ここで、1点注目してほしいのは、thread0のwhile(true)文の前で、waitを1回呼んでいることです。 wait( SC_ZERO_TIME ); これは、必要です。 なぜならば、イベントの発生を知るためにはそのイベントを常に監視していなければならない、というルールがあるからです。 もし、このwait記述がないと正しく動作してくれません。でも動作することもあります。あいまいです。 それは、最初の動作時にthread0のe0.notify()とthread1のwait(e0)のどちらが先に実行されるかがあいまいだからです。 thread1のwait(e0)が先に実行されれば所望の動作しますが、thread0のe0.notify()が先に実行されてしまうと、イベント発行を見逃してしまうことになります。 誤った使い方 1つのスレッド内で使おうとした例 次の記述は明らかに誤りです。 SC_MODULE( TOP ) { sc_event m_evnt; SC_CTOR( TOP ) { SC_THREAD( thread0 ); } void thread0 { while (true) { m_evnt.notify(); /* ... */ wait( m_evnt ); } } }; m_evnt.notify()にてイベントを発行していますが、それを受けるwaitの位置がおかしいです。 本来であれば別プロセスにwaitを用意しなければいけません。 まとめ イベントは、2つのプロセスの同期をとるためのもの。 ルールとして、イベントは常に監視しなければ、イベント発行を見逃してしまう。 リファレンス sc_evnet
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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SC1 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スーパーカー ウーバーマフト SC1 ※本文参照 2ドア 2人 モデル ラジオ 主な選局 洗車 BMW M1 Hommage コンセプトBMW i8 有り プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $1,603,000 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 2017年12月12日の『強盗:ドゥームズ・デイ』で追加された近未来的なデザインのウーバーマフト製スーパーカー。 長らく、ウーバーマフトにはオラクル、センチネル、ザイオンの3車種以外の車が存在せず、追加車両も全くない有様だったが、GTAV販売から実に4年、ようやく初の追加車両でクーペカテゴリ以外の車両が追加された。 モデルは2008年にBMWが発表したM1コンセプトと、プラグインハイブリッドとして名高いi8を掛け合わせたもの。 命名由来は解説文を考慮するに、「Sports Car 1」と思われる。 本車は“ガソリンエンジン 電気モーター"によるハイブリッドカーではなくガソリン車。M1コンセプトの方がメインなのだろう。スーパーカーらしい勇ましいエンジン音を奏でる。 性能としてはバランスが比較的取れているが、車重の関係か、やや加速性能がもたつく。よく言えば標準的で悪く言えば退屈な走行性能か。堅実なドイツメーカーらしい性能と言えるだろう。 また、リアエンジン車なので過信は出来ないものの、背面防弾となっているため前述の安定性と相まってカーチェイス系ジョブでも活躍できる。 サブカラーが独特の位置に適応されるほか、カスタムパーツ豊富でカスタム次第ではi8風にも、M1風にもカスタムが出来る。 純正ホイールはネロの使い回しの模様。モデリングももしかするとネロをベースにしている可能性がある。サイドは結構似ている。 タイヤの縁の色がメインカラーに依存する。 ウーバーマフトではあるが、どういうわけかロゴマークがオラクル他とは異なる円形のエンブレムが使用されている。 内装はX80プロトからの流用。そのためセンターコンソールが吹き抜けとなっており、シフトレバーや左右ウィンカー、ワイパーのレバーが無く、内側にドアノブの代わりにドア紐が付いている。 ウーバーマフト社初のスポーツカーは、大きな力のぶつかり合いでできています。 過去と未来が衝突し、伝統的なデザインの優雅さと気品が革新的な性能への飽くなき追求とぶつかり、 乗り手の限りない優越感と社会的地位が破滅的な不安感と承認欲求に向き合います。 SC1のおかげで、その全てが手に入るのです。 (Legendary Motorsportの解説文) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン オンラインショップ「Legendary Motorsport」で購入。 改造費用 アーマー アーマー 【6種】 費用 オンライン専用 なし $1,000 アーマー強化20% $7,500 アーマー強化40% $12,000 アーマー強化60% $20,000 アーマー強化80% $35,000 アーマー強化100% $50,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オンライン専用 ブレーキ(標準装備) $1,000 ストリート・ブレーキ $20,000 スポーツ・ブレーキ $27,000 レース・ブレーキ $35,000 サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オンライン専用 サスペンション(標準装備) $200 ロウアード・サスペンション $1,000 ストリート・サスペンション $2,000 スポーツ・サスペンション $3,400 コンペ・サスペンション $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オンライン専用 トランスミッション(標準装備) $1,000 ストリート・トランスミッション $29,500 スポーツ・トランスミッション $32,500 レース・トランスミッション $40,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オンライン専用 なし $5,000 ターボチューニング $50,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 参考 モデル 動画
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SC1 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スーパーカー ウーバーマフト SC1 ※本文参照 2ドア 2人 モデル ラジオ 主な選局 洗車 BMW M1 Hommage コンセプトBMW i8 有り プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $1,603,000 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 2017年12月12日の『強盗:ドゥームズ・デイ』で追加された近未来的なデザインのウーバーマフト製スーパーカー。 長らく、ウーバーマフトにはオラクル、センチネル、ザイオンの3車種以外の車が存在せず、追加車両も全くない有様だったが、GTAV販売から実に4年、ようやく初の追加車両でクーペカテゴリ以外の車両が追加された。 モデルは2008年にBMWが発表したM1コンセプトと、プラグインハイブリッドとして名高いi8を掛け合わせたもの。 命名由来は解説文を考慮するに、「Sports Car 1」と思われる。 本車は“ガソリンエンジン 電気モーター"によるハイブリッドカーではなくガソリン車。M1コンセプトの方がメインなのだろう。スーパーカーらしい勇ましいエンジン音を奏でる。 性能としてはバランスが比較的取れているが、車重の関係か、やや加速性能がもたつく。よく言えば標準的で悪く言えば退屈な走行性能か。堅実なドイツメーカーらしい性能と言えるだろう。 また、リアエンジン車なので過信は出来ないものの、背面防弾となっているため前述の安定性と相まってカーチェイス系ジョブでも活躍できる。 サブカラーが独特の位置に適応されるほか、カスタムパーツ豊富でカスタム次第ではi8風にも、M1風にもカスタムが出来る。 純正ホイールはネロの使い回しの模様。モデリングももしかするとネロをベースにしている可能性がある。サイドは結構似ている。 タイヤの縁の色がメインカラーに依存する。 ウーバーマフトではあるが、どういうわけかロゴマークがオラクル他とは異なる円形のエンブレムが使用されている。 内装はX80プロトからの流用。そのためセンターコンソールが吹き抜けとなっており、シフトレバーや左右ウィンカー、ワイパーのレバーが無く、内側にドアノブの代わりにドア紐が付いている。 ウーバーマフト社初のスポーツカーは、大きな力のぶつかり合いでできています。 過去と未来が衝突し、伝統的なデザインの優雅さと気品が革新的な性能への飽くなき追求とぶつかり、 乗り手の限りない優越感と社会的地位が破滅的な不安感と承認欲求に向き合います。 SC1のおかげで、その全てが手に入るのです。 (Legendary Motorsportの解説文) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン オンラインショップ「Legendary Motorsport」で購入。 改造費用 アーマー アーマー 【6種】 費用 オンライン専用 なし $1,000 アーマー強化20% $7,500 アーマー強化40% $12,000 アーマー強化60% $20,000 アーマー強化80% $35,000 アーマー強化100% $50,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オンライン専用 ブレーキ(標準装備) $1,000 ストリート・ブレーキ $20,000 スポーツ・ブレーキ $27,000 レース・ブレーキ $35,000 サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オンライン専用 サスペンション(標準装備) $200 ロウアード・サスペンション $1,000 ストリート・サスペンション $2,000 スポーツ・サスペンション $3,400 コンペ・サスペンション $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オンライン専用 トランスミッション(標準装備) $1,000 ストリート・トランスミッション $29,500 スポーツ・トランスミッション $32,500 レース・トランスミッション $40,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オンライン専用 なし $5,000 ターボチューニング $50,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 参考 モデル 動画