約 2,785,223 件
https://w.atwiki.jp/oubei/pages/23.html
B46■Talking about what you did on vacation □□□Question⇒Answer <Other expressions> B47■Talking about a recent trip □□□□□□Question⇒Answer <Other expressions> B48■Inviting people to events □□□□Question⇒Answer <Other expressions> B49■Buying tickets to the theater □□□□□Question⇒Answer <Other expressions> B50■Saying thank you and goodbye □□□□□□□□□Key expression <Other expressions>
https://w.atwiki.jp/594test/pages/147.html
順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 a 0 (0%) 2 b 0 (0%) 3 c 0 (0%) 4 d 0 (0%) 5 e 0 (0%) その他 投票総数 0 105B51
https://w.atwiki.jp/scarletdevilcoltd/pages/54.html
HD500形ハイブリッドディーゼル機関車 JR貨物DB500形をハイブリッドディーゼル機関車として設計変更した車両 HD500形 貨物駅入換機として使用中 車体番号 担当駅 備考 1 紅魔館(タ) 2018年度新製配置 2 紅魔館(タ) 2018年度新製配置 51 椋梨貨物、紅魔館(タ)予備 2021年度新製配置 52 椋梨貨物、紅魔館(タ)予備 2021年度新製配置
https://w.atwiki.jp/sengoku_enbu/pages/137.html
srb50 [蜻蛉切の女傑]本多 忠勝(ほんだ ただかつ)- 最終進化:[花実兼備の勇士]本多 忠勝 アイコンデータ編集 タイプ 武将 前衛スキル 剛槍撃 最終ステータス(必要P1あたり) レア度 SR 後衛スキル 祝宴 無進化 7,832/4,984/(1,068) 必要P 12 後衛スキル (継承可能) 2進 8,572/5,564(1,178) 性別 女性 補助スキル 鬼神(秘技) 3進 9,312/6,144(1,288) ステータス 2,640/1,680 最終進化 10,792/7,304(1,508)
https://w.atwiki.jp/a500/pages/24.html
参考程度に Quadrant Professional total score 2036 cpu 5823 memory 2498 I/O 1118 2D 86 3D 653 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/column/hothot/20110615_453063.html 別の記事 http //ebook.itmedia.co.jp/ebook/articles/1106/24/news022_2.html Benchmark(softweg) total cpu 3151 graphic 345 memory 1000 I/O 320 個人測定 Android tablet 比較サイト Search Items http //android-tablet.jp/search_items/bench_list Smartbench 2011 Productivity 3792 Games Index 2548 測定結果受付中 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sr500400/
基本的なメンテナンスを記載してみました。 日常メンテナンスから定期的なメンテナンスまで。 まだまだ不備が多いことと思われますので、気が付いた点、補足などがありましたらご自由に編集してください。 ■日常メンテナンス http //www8.atwiki.jp/sr500400/pages/2.html? ■定期交換 http //www8.atwiki.jp/sr500400/pages/6.html? ■定期メンテナンス http //www8.atwiki.jp/sr500400/pages/5.html? ■インプレッション http //www8.atwiki.jp/sr500400/pages/7.html?
https://w.atwiki.jp/sgt500/pages/15.html
このページはhttp //absolute-zero.digi2.jp/からの引用です 本文へスキップ SGTはSuperGTのレースをヴァーチャル世界で行う組織です。 確かな技術と自由な発想 新しいライフスタイルをご提案します NEWS新着情報 2011年9月12日 記録室内、チャンピオン欄にシーズン全戦のリザルト追加 2011年9月12日 最終戦 鈴鹿サーキット耐久 結果反映 2011年9月12日 第1シーズン結果発表:daiki2718desuさんチャンピオン獲得!! 2011年9月17日 次シーズンレギュレーション&ルール草案掲載・リンク変更 2011年10月2日 次シーズンレギュレーション&ルール草案修正 このページの先頭へ ナビゲーション 挨拶TOP PAGE SGT概要TOP PAGE SGTメンバー一覧 SGTリザルトSERVICE PRODUCTS SGTポイントランキングNEWS FAQ SGTレースプログラムCOMPANY SGT記録室RECRUITル・マンシリーズ概要RECRUITル・マンシリーズメンバー一覧RECRUITル・マンシリーズリザルトRECRUIT リンクRECRUITル・マンシリーズ概要RECRUITル・マンシリーズメンバー一覧RECRUITル・マンシリーズリザルトRECRUIT 次シーズンレギュ ルール草案RECRUITル・マンシリーズ概要RECRUITル・マンシリーズメンバー一覧RECRUITル・マンシリーズリザルトRECRUIT TOP PAGE TOP PAG バナースペース SGT Association sice 2011..3.1 director Absolute-type-R Thanks for all menbers Welcom to new menbers copyright©2011 SGTA rights reserved.
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/903.html
概要 起動トルク3.0Kg/cm、±50%のピッチ・コントロールとUSB出力を搭載したタンテ。キャビネットはDJ-U1160、内部メカはDJ-5500のハンピンOEMと思われる。 スペック表 3.0Kg/cm ultra high torque direct drive motor Tough stylish black rubberised finish Feedback reducing chassis Plug and play USB audio output Phono / line level analog output via phono connectors Dual start / stop buttons for regular and battle modes 10% 20% or 50% pitch range Motor reverse with status LED Motor off with blue status LED Quartz lock Complete with cartridge and headshell 2 meter USB Lead Supplied with recording software on CD ROM Dane Techniczne USB opcja reversu bezpośredni napęd podwójny Start/Stop (łatwy dostęp dla skreczujących DJ grających "Battle Style") tryby pracy 33/45/78 RPM zakres pitch ±10%/±20%/±50% Wymiary 353 x 450 x 86 mm Waga 3kg 価格 £165.00(当時) DDX4500 USB http //www.kam.co.uk/index.php?action=product product_id=22
https://w.atwiki.jp/setoshigoto1/pages/19.html
『10分でできるブログ制作』講座 日時 : 2009年11月9日(月)13 00~13 30 場所 : 瀬戸蔵3階 せと・しごと塾の教室 内容 : ブログを始めたくても、何をどうしたらいいのか分からない人のために、 ブログの組み立て方法を、実際のブログ開設画面を使って説明します。 対象 : ①インターネットを通して、商材紹介等の情報発信をしたいと思いつつも、 インターネット上に、自分の“住所”(土地,家,表札)を持っていない人。 ②また、その土地に、自分で“家”を建設する自信のない人。 オマケ : テキスト『10分でできるブログ制作』 (パソコン画面のスクリーンショット付きで分かりやすいよ!) 登場人物 : Web500(田口),もくもく楽舎たけちゃん工房(高橋) ※参加希望の方は、グループメールからどうぞ! ※もちろん無料! よけよけ対策
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1025.html
【50スレ目】 387 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 20 33 38 355 奪還屋は確か 重層宇宙・・・縦の1次多元 平行世界×重層宇宙・・・縦の1多次元×横の1次多元=1連(この段階の構造を便宜上αとする) α×時間軸・・・1連×1次多元で2連(βと呼称) β×次元・・・2連×1次多元で3連(γ) ここから先が住人が議論を放棄した所 ↓ γ×魔鏡効果・・・? 魔鏡効果は設定本の中で次元の境界をファジーにする効果としか書かれておらず 「合わせ鏡によって世界が縦横に増える」という説明は鏡が分身した時の説明であり 世界の構造とは全く別の話題で出た表現である(ついでに言うとこの時は「魔鏡効果」という単語自体作中に出てない) 魔鏡効果で世界が1連+される事はなさそう 388 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 20 36 17 387 テンプレ見る限り奪還屋は 1連×1連=2連 2連×1連=3連って感じに増えていった感じだぞ だから魔境効果は×1次多元だから増えないと思う ウルトラマンはまだ議論行われてない 389 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 20 36 22 386 シエルルートでガチで戦ってる。備考にも書いてるけど。 390 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 20 40 58 387 魔境効果のそれ自体の効果は議論2回ほどして GB世界作る時に魔境効果を使ってるから合わせ鏡のように増えるということでまとまった 391 名前:390[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 20 42 37 魔境効果の効果は議論したがそれでどのくらい増えるかはまだ考慮してないで放置中だけどな 392 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 20 44 22 一旦無限連次にこのスレでなって他のスレで突っ込みが入ったんだよな 393 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 20 44 25 390 議論も何も設定本に「魔鏡効果は次元の境界をファジーにする理論」としか書いてないんだが? その応用とアーカイバを使って世界を作ったとは書いているが合わせ鏡の話は魔鏡効果の説明では一切出てなかったぞ? 魔鏡効果が何か勘違いしたまま議論してないか? 394 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 20 46 03 385 それがかいてないんだ・・・ 395 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 20 46 14 393 鏡が赤屍さんとの戦う前に 自分に魔境効果使ったところから 魔境効果の効果について議論した 396 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 20 46 18 393 まーた勘違いのアーカイバ厨か 設定本が一冊だけじゃないってこと知ってる? 397 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 20 48 11 てか魔境効果は考えなくていいだろ 何度か議論してるけどまとまらないし てかめんどいし 398 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 20 48 48 379 初期 383 撃った後に動いてる 399 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 20 50 19 388 いや内包構造の一連に 無限の時間軸で1連×1次多元で2連 無限の次元で2連×1次多元で3連 で 387で大体合ってるだろ? で魔境は無限連みたいに言われてたが全ジャンルで同様に×無限してるだけと突っ込み入って 4連かとなった 400 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 20 52 21 395 あの会話の中に魔鏡効果って言う単語は無かったぞ? 「合わせ鏡から出てきた無数の実体」としか言ってないし 401 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 20 52 40 399 え?1連になった内包構造がGB世界の内包構造の基本ってテンプレにあるから 次元とか時間の内包構造もその内包構造になっていると思ったんだが違うの? 402 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 20 54 39 399 ウルトラマンのがよく分らんのだが 無限の内包構造があるから1連でここまでは分る それが無限にある場合どうなるんだ? 403 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 20 56 16 401 基本にあるのは多重宇宙 ベルトラインの中に平行世界・次元・時間軸があってその3つに多重宇宙の構造を×して3連 407 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 05 55 奪還屋は今の所唯一複数の連次を持つ作品だからその構造が分れば考察が楽になる 魔鏡効果の話は後に置いといて 後はビックリマンや永遠神剣が連次を認められた理由とその構造が分れば参考にできるが どんなんだったんだ? 408 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 06 30 388 401 1連×1連だったら無限連次だろ 今の奪還屋のテンプレだとそうはならない。 内包構造で無限次多元のGB世界そのものが一つの次元でそれが無数にあり二次元、それがさらに無数に みたいになれば1連(無限次多元)×1連(無限次多元) 409 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 06 59 永遠神剣は連次じゃないぞ そもそもビックリマンが連次って言葉を生んだんだし 410 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 07 36 405 アーカイバの話って誰もしてなくね?見えない敵と戦うのは結構だが 奪還屋の話でスレを埋め尽くすとか他作品を蔑ろにした邪魔はせんでくれよ 411 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 07 55 407 永遠神剣が連次を認められた理由とその構造 まじ?連次いったの? 412 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 08 41 408 無限連次は連次の無限乗内包だぞ まあとりあえず今はウルトラだ 413 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 13 13 テンプレには GB世界は・・(1連の説明)・・という構造が根底にある としてるからそれ以降の内包が全部1連になるって言ってるんじゃないのか? 並行世界の説明の 無数の平行世界がありその外側にはそれより大きい無数の世界があり その外側にはそれより大きい無数の世界があるという無限の内包構造 これって1連なんだが? だから1連×1連=2連だと思ったのだが。 もし×1次多元なら分かりやすく書いてほしい。こっちは知らないからよく分からない。 414 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 14 04 まーた奪還屋のせいで他作品が割を食らうのか ホント空気読めないな奪還屋信者は 415 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 14 07 413 あれでも4回くらい議論して書き直したんだぜ・・・・ 416 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 15 36 414 358の回答が来ないことにはなんとも言えないんだけどね 417 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 18 04 414 今は違うだろ 複数連次がGBだけだから1連次と2連次の関係を定義しないと 他の作品も定義できない 418 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 18 11 416 言い訳はいらんからw 奪還屋信者が空気読めないという事実は変わりない 419 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 18 42 413 だからそれでかけていって3連になる もう何回も議論しただろそこ 420 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 19 31 とりあえず 325は一連の構造が3個あるってことになるんじゃないのか? 421 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 19 37 419 いやなんか1連次×1次多元で2連次って言っている人がいたから 反論したんだが・・駄目だったのか? 422 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 19 54 奪還屋関係ないからすっこんでろよ 423 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 21 01 422 無理だよ あいつらホントに馬鹿だもん 空気読めないってレベルじゃない 424 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 21 52 421 一連次×一次多元は2連ではないな 425 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 22 38 で、ウルトラマンはどうなのよ 426 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 23 24 ウルトラマンの内包構造について説明して欲しい 427 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 23 31 423 脊椎反射で馬鹿だっていうなよ・・ 今の議論は1連次と2連次の関係を議論していたのだろうが。 ウルトラマンの世界観(仮)が3連次っぽいなら それをまず議論しないといけないだろう? 428 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 25 06 419 前から思ってたんだけど 奪還屋関係の議論っていつも「何回も議論した」とか言って話を済まそうとするが まとめサイトを見ても議論の経緯や結論が分り難い 最悪人それぞれに解釈が違うとかいう状態になりかねないしここらで認識を統一させてよ 奪還屋がそういう状態だと、複数の連次を持ってそうな作品が出てくる度に頭を痛めなくてはならなくなる 429 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 27 22 428 連次議論した作品(ビックリマン、奪還屋)は過去ログ見てくれとしか ヨグくらいだよ あんま議論しないですんなり行ったのは 430 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 27 36 424 いや、それは合ってる 図面で考えると分りやすいが1連が1次多元と同じ増えかたをすれば2連になるから 数式で考えると非常に分り難い 431 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 27 57 428 それは突っ込む側が粘着過ぎるからじゃね 数日前に1000近い議論もしたし、答えるほうも面倒くさくなってきている 432 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 28 52 430 だったらGBは明らかに1連×1連なんだから無限連次無限連z(ry ってことになっちまうよ? 433 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 29 05 GB議論はいつも何回も議論したといいながらまただらだら議論を繰り広げて それがまとまってもまた後に同じ議論を繰り替えしそれがまとまってもまたどこかで(ryという ほんと馬鹿の一つ覚えというか記憶力がないというか・・ 434 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 29 41 430 そうなのか? 連次×一次多元じゃなくて 連次構造の層が二つで2連次じゃないのか? 435 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 29 50 431 でも今実際に奪還屋の構造を参考にしようとしても 奪還屋の構造がどうだ?って段階で解釈が分れてる訳だよな? 437 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 30 33 435 奪還屋に関してはテンプレ見ろと 438 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 21 31 12 432 奪還屋の説明は 387の説明で概ね合ってる まとめサイトの説明は分りにくいけど