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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 メンバー名:Yuuki Nakamura 読み方:ゆうきなかむら 通称(こう呼んで!ってのがあれば):御自由に! 種族:⇒ 所属国:⇒ 力を入れているクラス:てれぽ(゚∀゚) 備考: 自己紹介? 浮気現場 街の中で死ぬという奇跡が起きました すかした顔してますが釣竿伸びたままっていう その他SS 怖い imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kumicho1.jpg) 怖い 各メンバーから何かあれば? いつもテレポしてるのに、なぜかアニマが減らない人・・・( A`) (byちせ)
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103 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![age] 投稿日:2016/03/23(水) 00 06 48.51 ID IW4jbCoc [1/2] 日本鯖 guramu NAでガチブロンズで日本鯖でレートバグでシルバーにこれたが下手糞過ぎて死にまくり バロンを取られたら単独行動、仲間に暴言 脳に障害を持っている真性ガチブロンズ マッチングしたらドッチ推奨。 平均スコア 1.8 /8,9/4 池沼の極み 名前 コメント
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はじめまして
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登録日:2023/10/30 Mon 16 30 00 更新日:2024/09/05 Thu 07 55 43NEW! 所要時間:約20分で読めます ▽タグ一覧 2023年 Fate Fate/SR Fate/Samurai Remnant Nintendo Switch PS4 PS5 Samurai Remnant Steam TYPE-MOON ただの人間という化け物 ゲーム コーエーテクモゲームス 剣豪 原点回帰 和風 宮本伊織 宮本武蔵 慶安四年 残夜幻想 江戸時代 泡沫 盈月 盈月の儀 聖杯戦争 ―きみの願いを、斬り捨てる これは江戸を駆ける、聖杯戦争。 ●目次 概要 公式ガイドライン(ネタバレ発信についての注意点) 基本システム戦闘構え 宝石魔術 サーヴァントとの交代 共鳴絶技 協力技 秘剣/宝具 逸れのサーヴァント 魔術拵 霊地争奪 キャラ強化スキル獲得 工房強化 その他導き あらすじ 登場人物主人公たち 盈月の儀の参加者とそのサーヴァント 逸れのサーヴァント その他 用語 概要 TYPE-MOONの作品、『Fate』シリーズを原作としたアクションRPG。 PS5、PS4、Switch、Steamで、2023年9月28日発売。 開発元はコーエーテクモゲームス。 同社のシブサワ・コウこと襟川陽一社長が『Fate/Grand Order』の「英霊剣豪七番勝負」に感銘を受けたことが切っ掛けで今回の企画につながったとか。 時期的には2019年水着イベント「見参!ラスベガス御前試合~水着剣豪七色勝負!」の時点で企画が始まっていたとのこと。 ストーリー監修をシリーズでお馴染み桜井光と東出祐一郎が担当し、奈須きのこは総監修として名を連ねている。 キャラクターデザインはマンガ版「英霊剣豪七番勝負」の渡れい。 江戸時代初期を舞台に多くの人物や英雄が戦う様を描く。 『地獄界曼荼羅平安京 轟雷一閃』同様後世にて英霊となりうる人物をマスターとして採用しており、サーヴァントだけが戦うのではなく、マスターとなった人間も戦い、その人間の視点から紡がれるという『Fate/stay night』に立ち返った作品となっている。 また、シリーズでお馴染みのキャラも登場する。 生活感を感じさせるための江戸の町は細かく再現されている。(*1) 主題歌 「残夜幻想」feat.六花/スパイラル・ラダー 公式ガイドライン(ネタバレ発信についての注意点) 2023年9月26日に、公式より本作についてのガイドラインが発表された。 サーヴァントの真名やストーリーの核心に迫る内容についての発信をする際は、「ネタバレあり」の表記を挿入するよう求めている。 特に、終章や2周目以降に解放される要素については、強く念を押している。 基本システム 基本的には主人公「宮本伊織」を操作し、サーヴァント「セイバー」と共に探索パートと戦闘パートを繰り返していくことで進行する。 探索時は江戸の各所を回り、情報を集めたりアイテムを拾ったりできる。 さらにシナリオ上の進攻シーンとして、シミュレーションゲーム風の「霊地争奪」も発生する。非常にざっくりいうと、大悪司と大体同じ。 戦闘 戦闘は連続で出せる「弱攻撃」と弱攻撃の間に放つことで性能の変わる「強攻撃」を使い分ける無双シリーズやP5Sに似た操作性となる。 だが本作は『Fate/EXTELLA』『Fate/EXTELLA LINK』とは違い、無双アクションでは断じてない。 主に戦う敵ボスは全体的にかなり強く、連打ゲーになることはまずないからだ。難易度選択によって被ダメージは劇的に変わるが、P5Sに慣れていても初周は「剣士」(ノーマル相当)ですら厳しい部類となる(主に一番最初が)。 救済処置かおにぎりなどの回復アイテムはP5Sと同様ノータイム・ノーデメリットで使えるため、それらでごり押しする「おにぎりゲー」にはできるが。 なお、ゲームオーバー後は隠し難易度を除いてその戦闘の最初からすぐにリトライでき、特にデメリットもないので気軽にプレイ可能。死にゲーが好きなら、本作のプレイに憂う事はないのでどうぞご自由に。 ちなみにチュートリアルの時点で負けイベと思わせて普通に死なずに生き残らないといけない戦闘が挟まるが、プレイヤーに人間とサーヴァントの差を文字通り叩き込むのが目的なので、ここでは死んでコンティニューすることで補正がかかって進みやすくなる…という仕組み。 故に大半のプレイヤーの初死亡は間違いなく開始十分足らずのこれになるわけで、初見で死んだら即終了の企画をやるべきではない代物でもある。 前述の通り操作キャラは基本的に人間である伊織のみで、サーヴァントの操作は機会が限られる。 そして伊織の前に数多く立ちはだかる怪異とサーヴァントたち 神秘持ちの敵 は、繰り返すが明らかに強く調整されている。 中でもこれら神秘をまとった強敵は外殻というゲージを持ち、まずはこれを削らない限り人間である伊織はまともなダメージを通すことができないが、 外殻ゲージ自体も基本的に 敵の攻撃直後の隙に攻撃を当てる 以外には、必殺技を当てる・魔術かサーヴァントの力を借りるなど、何らかのリソース消費をしなければ削ることはできない。 伊織が技巧を凝らしてうまく立ち回り、サーヴァントはその力をどれだけ引き出せるかがこの死闘体感アクションのポイントとなる。 構え 伊織は二天一流を元にした数種類の構えを持っており、戦闘時にはそれを使い分けて有利に立ち回る必要がある。『仁王』みたいとか言わない。 この構えをしばらく有効に使うと「残光」が残り、その状態で構えを変えると次の構えに一定時間特殊効果を付与することができる。『仁王』みたいとか言わない。 構え一覧(一部ネタバレ注意!) 地の型 防御に優れた一刀流の型。 特殊な防御ゲージがありダメージを一定量無効化するが、大半の強敵にはこれだけに頼りにはし辛い程度であり一撃で全部割られることも。 但し保険としての性能は馬鹿にできず、仮にサーヴァントの戦いなどでも相手の連続攻撃の初撃を無理やりアーマーで耐えた一瞬が致死コンボから逃げられる猶予になる事もある。 ちなみに防御ゲージは尽きた後に一定時間で復活する。 育成していくと強1長押しでガードができる。これが非常に優秀で、防御ゲージが尽きていても強1溜めさえ始まっていれば強敵のほぼあらゆる攻撃のダメージを大きく軽減して耐えることが出来る。 正確には強1の溜め動作がガード状態で、受けた直後にタイミングよく離せば強力なカウンター攻撃に変化する。これがジャスト回避よりもデカい外殻削りをお見舞いでき、ダメージ効率は低いものの難敵でもガードカウンター主体で非常に安定して戦うことが出来る。 手堅く戦うための型であるため攻撃の範囲・速度は他の型に劣るものの生存力に優れ、1戦1回限りだが自動蘇生能力なども獲得できる(最初は地の型限定だが、地の型のスキルをすべて取得すると他の型にも適用される)。 他にも、攻撃が弾かれにくくなる(*2)というスキルは比較的早期に全ての型で適用させられるので便利。 残光は次の型がスーパーアーマーになり、被ダメージも若干だけ軽減する。 水の型 速度と対複数に優れた二刀流の型。 攻撃速度や回避能力が高いため全体的に使いやすいうえ、強攻撃は周囲の敵を巻き込む広範囲攻撃が多く、 さらにスキルによって強攻撃派生直後に時間の流れが一瞬遅くなる。 全体的に数で攻めてくるタイプのザコ敵戦に向いたスタイルだが、持ち前のスピードでそれ以外の場面でも活躍可能。 回避しつつ隙をうかがいながら即座に攻撃して撤退、とヒット・アンド・アウェイに関しては右に出るものはいないだろう。 挙動も比較的素直であり、火力は控えめという欠点はあるものの初心者でも扱いやすい型とも言える。 残光は次の型の攻撃速度が上がる。 風の型 魔術と一刀流を組み合わせた特殊な型。ちなみに唯一強制習得ではない。 強攻撃で魔力ゲージを消費し、神秘の存在に有効な火炎攻撃を繰り出す。若干だが外郭などを削りやすく、また弾かれることもない。 逆に言えば魔力ゲージが尽きていると強攻撃が使えないため、神秘持ちの敵に攻撃するか、いずれかの魔術の使用で回復する必要がある。 尋常の人間相手だと魔力ゲージがほとんど回復しないため、基本的に怪異・サーヴァントといった神秘持ちの強敵戦専用の型といえる。 挙動も特殊で速度も高くないと初めて使う際には扱いにくさが目立つものの、スキル「油断大敵」や「風の型・炎上」を取得することにより徐々に強敵殺しの側面が強まってくる晩成タイプの型。 特にこれらのスキルを習得し魔力を貯めた状態での強1攻撃の連打は迫力満点。 残光は次の型の攻撃に爆発による魔力追加攻撃が付与される。 火の型 怒濤の勢いで攻める二刀流の型。 全体的に重い一撃を次々叩き込むスタイルで、外殻がまだ壊れていない神秘持ちの敵にも一部ダメージを貫通できるスキルが有る。 加えて自身のHPが削れ死に近づくほど攻撃速度や攻撃力が上がる、ハイリスクハイリターンなタイプ。 この型は二天一流の神秘性に足を踏み入れる側面を持っているらしく、最初のスキルで小型怪異を攻撃で怯ませられるようになるので、それまで面倒だった小型怪異を雑兵扱いにできる。 攻撃偏重なだけあって火力は文字通り凄まじいが、技に隙が大きいものも多く、さらに瀕死時に力を発揮するだけあってこの型が光るタイミングは常に敵の攻撃で落命するリスクと隣り合わせとなる。 作中の五輪書に記される火の型の説明にもある通り、ただ攻めるだけでなくリスク管理等の立ち回りを怠ってはならない。 残光は次の型のダメージが増え、外殻を無視してダメージを与えるようになる。 空の型 二刀の居合いで攻める最後の型。人の領域を逸脱した何か。 多面的な速度という意味では本作のサーヴァントすら凌駕する絶技。直線速度であればさすがにこれより上がいるが 最後に覚えるだけあり攻撃力や射程・外殻削り力など文句なく最強だが、HPが削れるほど攻撃速度が鈍化していく。 余りの速さに伊織の姿が見えなくなるが、喰らい判定はあるので注意。 更に攻撃時の挙動も特殊なものが多く、全ての型の中でも足が止まりやすい性質のため、HPを多く保つ必要があるのに被弾しやすいという弱点がある。 遠距離攻撃・斬撃だけ持続・全周囲攻撃・超速連撃、とコンボの段階で技の傾向が大幅に変化するのも特徴。 間違いなく火の型以上に優秀であるが使用歴が浅い・アクション慣れしていない間では持て余す代物であり、総じて上級者向けという評価が最も適切と言える。 ただし通常攻撃でも射程は長いので、迂闊に近づけない・隙が短い攻撃への反撃としてはしっかり優秀。 残光は次の型の攻撃で斬撃が飛び、追加攻撃が付与される。 なお、伊織の必殺技である「秘剣」は一刀の型、二刀の型のそれぞれに対応して2つあるが、 終盤のあるイベントを終えると、空の型の秘剣が専用の3つ目になる。 宝石魔術 伊織が手慰みで嗜んだ技術の一つ。 四つまでセット可能。 貴石を消費し、様々な攻撃や特殊効果付与といった特殊スキルを使用する。 これによる攻撃は怪異やサーヴァントそれぞれの外殻や危険攻撃に対し有効。 貴石は一部の敵(主に怪異)が落とすほか、条件を満たすことで錬成できるようになる。 シナリオ進行やスキル成長によって様々な魔術を習得できる。 絆を結んだ逸れのサーヴァントから伝授してもらった技も魔術枠に入る。 サーヴァントとの交代 ある程度戦っていくと貯まる交代ゲージがマックスになるとサーヴァントを直接操作できるようになる。 操作可能な時間こそ短いが、無条件で外殻ゲージを削れる、強攻撃で大型怪異をも怯ませられるなどかなり強く、この間だけは無双シリーズ並みの爽快な戦闘が期待できる切り札の一つ。 共鳴絶技 攻撃ヒット(特に強敵の隙状態に攻撃した時)で貯まる共鳴ゲージを消費して繰り出す大技。共鳴ゲージの上限は伊織のスキル獲得で上昇する(最大6)。四つまでセット可能。 その多くはサーヴァント本人の得意技たるスキル攻撃だが、セイバーの場合のみ下記の協力技も繰り出すことができる。 当てると少しの間相手をスタンさせる。スタンの長さは敵と技と難易度によるがこの状態では外殻ゲージを削れるようになるので絶好の攻撃チャンスである。 また発動時には技に応じた長めの無敵時間が存在し、特に一時的にサーヴァントの向き変更などの操作が効く技や、協力技は長時間伊織が安全な状態になる。 相手の危険な攻撃の発生を止められずともダメージを無敵時間でやり過ごせるという特徴がある事は覚えておきたい。 一方で、しっかり当たるタイミングで使わないと空ぶってしまうこともある。ぶっちゃけてしまうと戦国無双5や風花雪月無双の『閃技/戦技』そのもの。 ほぼ全ての敵に隙を作り出すことができる強力なスキルで、サーヴァントなど外殻を持つ敵の危険攻撃を止める手段の中では比較的コストが軽い。 対強敵相手や雑魚散らし等のあらゆる状況でも対応でき、共鳴ゲージの管理も含めてこのゲームの戦闘システムの中でも特に重要性が高い要素と言えるだろう。 逸れのサーヴァントは全員共鳴絶技の下側がないが、これは宝具ゲージ回収技がイベントをこなして宝具と共に解禁される分の枠。 名前は各々違うが、共通して「共鳴ゲージ3個を宝具ゲージ7割程度に変換」となっている。 協力技 伊織とセイバーがそろっている場合に協力して放つ技。 共鳴絶技としても発動できるが、戦闘中セイバーの呼びに応えることで、セットしていなくてもノーコストで発動できる。 ノーコスト版は威力こそ控えめだが敵を強制的に前方に集めた上でスタンさせ、さらに 共鳴絶技よりスタン時間が長い という違いがある。 ただし、待機中のセイバーが攻撃されると中断されてしまう。 秘剣/宝具 オレンジ色のゲージがたまると発動できる必殺技。基本的に、射程内にいる敵全てに対して大ダメージを与える。一部キャラのみ、自身を強化形態へと変化させるものとなる。 ただし、サーヴァントの宝具はシナリオで条件を満たすまで発動不可。 伊織の秘剣ゲージのみ、スキルによって最大3本まで拡張可能で、出店で茶を飲むなどで回復する手段がある。 固有イベントで伊織・セイバー以外を操作している場合は救済処置として上昇率が強化されている。 逸れのサーヴァント シナリオなどで絆を結んだ逸れのサーヴァントを一体セットすることができる。 セイバーのように常時いるわけではないが、交代や共鳴絶技を発動できる。 加えて逸れサーヴァントの共鳴絶技は伊織のコントロール権自体が残ってるものも多いため、セイバーと合わせて相手をスタンさせた隙に総攻撃できるという強みがある。 逆に言えばそれらは共鳴絶技使用時の無敵時間が少ないため敵の危険攻撃の回避には使いづらいという面も持ち合わせるのだが。 特に交代はセイバーとは別ゲージで管理されているため単純に手数が増える。 なお、各サーヴァントに特定の活躍をさせることが本人及び伊織のスキル獲得の条件になっている。 魔術拵 装備アイテム枠。伊織の持つ刀の、鞘・柄・鍔・目貫の4つを変更して、伊織の性能を強化できる。 鞘は物理攻撃力、柄はクリティカル発生率など、鍔は防御力、飾りは魔術攻撃力が対象な他、最大3つまで伊織の特定能力を強化するパッシブスキルが装備毎に備わっている。 主に戦闘でたまにドロップする他、各町の万事屋に売っている「魔術拵・○○」というアイテムを買うと、カテゴリごとにランダムで入手できる。つまりガチャである。 魔術拵は1つにつき合わせて10回までの強化が可能。 2種類の金づちを消費する固有性能強化又はスキル強化か、カテゴリ別の素材を消費するスキルの再選出ができる。 ただし、回数が進むと消費コストが重くなっていく。 霊地争奪 イベントでのみ発生する、陣取りゲーム形式の特殊戦闘。基本的に浅草から枝分かれに伸びた霊地を奪い取りながら、制限時間までに目的地まで侵攻する。 制限時間は行動回数=ターン数で決められており、それに間に合わなかったり、 敵勢力も霊地を奪いながら浅草を目指してくるため、これを阻めなければゲームオーバーである。 また、制圧して自陣となり、滞在できるようになった地点は本拠地と繋がっていなければならない。 寸断された場合は未所有に戻り、周囲地点が全て制圧済みならその地点も獲得となる。 敵の背後を上手く取って本拠地から敵陣をうまく遮断すれば、切り離されたエリアの敵がまとめて消滅し(戦闘無しで倒したことになる)、 逆に自陣を寸断された場合は残る自陣のいずれかを選んで戻ることとなる。 ストーリーが進むと、敵の進攻をセイバーで迎撃させたり、またセイバーを別行動させたり援護礼装というアイテムを使用したりが可能となる。 迎撃は共鳴ゲージを消費するが、別行動自体はコスト無しでマップの手数を増やせる。セイバーへの交代や共鳴絶技の使用ができなくなるが、逸れのサーヴァントの共鳴絶技は問題ないので、積極的に使っていきたい。 援護礼装は消費アイテムで、1ターンの間2回行動や自陣へのワープといった特殊効果を得られる。ただし、キープできるのは5つまで。 主にイベントや霊地争奪中に拾えるが、全てではないものの工房で製作することも可能。 この場面は共鳴ゲージの管理が通常以上に大事となる。敵に自エリアが侵攻された場合の迎撃や途中で合流した逸れのサーヴァントの力を借りる際などに消費するため、戦闘上での浪費は許されない。 クリア直後は制圧した地点数に応じて魔術攻撃力が一時的にアップし、この効果はある程度なら永続的な成長としても残る。となれば、全域制覇して終わらせたいと目指すようになるのが人の欲である… と言ってもゲーム開始からそれなりに経つまでは前述の要素も封印されているので、最初のうちはクリアだけを目指すのがおすすめ。 キャラ強化 スキル獲得 友諠を結んだ逸れのサーヴァントを含め、伊織とその仲間はスキル獲得で強化できる。 本人のステータス強化・技強化がメインで、伊織・セイバー限定で協力技・共鳴絶技、伊織のみ魔術の獲得や特殊能力の取得がある。 逸れのライダーのみ例外的に、伊織のステータスを強化するスキルを持つ。 伊織は型の習得の度に、セイバーは「よすがの環」の拡張の度に獲得できるスキルが増えていく。 獲得に必要なポイントはレベルアップで獲得できる他、そこそこ手に入る消費アイテム「技珠」で任意のキャラに与えることができる。 工房強化 魔術工房の機能を拡張・強化できる。基礎的なものはチュートリアルで強化されるが、後は任意。とある型の習得もこちら。 強化することで各ゲージの上昇量が僅かに増えたり、貴石や援護礼装(霊地争奪用アイテム)を作成したり、伊織のコミュ力を強化したりできる。 強化には素材が必要で、敵がドロップする他、万屋で購入するできる。いくら万屋でも一般人にはガラクタ以外何物でもないものを売ってるのはどうかと思う。アトリエシリーズではよくあること。 購入時には現在判明している強化項目に必要な素材も表示されるため、買い過ぎる心配はない。 また強化時には莫大な金を必要とするので非常に金欠になりやすい。 その他 街や自宅では色々なサブ要素が存在している。 猫や豆柴をもふもふしたり(*3)彫仏をしたり喧嘩の仲裁をしたり刀の手入れをしたり依頼のようなものを受けたり、と幅広い。 各サーヴァントについての掘り下げイベントもあり、場合によっては敵側のサーヴァントを操作したりもできる。 ちなみに、伊織が同行しない状態のサーヴァント操作の場合、回復アイテムはシーンごとに決められた分しか支給されない。 常時サーヴァント操作ということもあり通常より強力なステータスとアクションで挑めるが、 その代わりアイテムによるごり押しは不可能なので注意が必要。 導き 基本的にはストーリー進行のために必要なルートを指示してくれるシステム。 ただし、目に見えないものを看破する為にも使われ、各地の特定のポイントでは力を得ることができ、宝具ゲージを除くすべてが全回復する。 この力の獲得は伊織やサーヴァントたちのスキル習得条件にもなっている。 あらすじ 戦国の世が終わりひとまずの平穏が訪れた慶安四年(西暦一六五一年)、江戸。 宮本武蔵の養子にして一番弟子の青年「宮本伊織」は二天一流を全て継承する前に師が逝去してしまった。 そのため、「自分は免許皆伝にふさわしくない」と思い、剣の鍛錬をしつつも浅草で浪人生活を送っていた。 右手に赤い模様のような痣の浮かんできた夜のこと、謎の黒い鎧武者に襲われた伊織はそこに現れた白衣の剣士「セイバー」に命を救われる。 伊織はセイバーから7人7騎でどんな願いでも叶える盈月(えいげつ)を奪い合う殺し合い「盈月の儀」に巻き込まれたことを知る。 江戸の無辜の民を守るため、盈月とは何なのか見定めるため、そして己の剣を究めるため伊織はセイバーと様々な意図の渦巻く戦いに身を投じ、絆を深めていく…。 登場人物 登場人物紹介の項目は軽いネタバレを含んでいます。 特に下線つきの白文字は一部核心にも触れているので閲覧時にはご注意を 主人公たち 宮本伊織貞次(みやもといおりさだつぐ) CV:河西健吾 本作の主人公。浅草で暮らす浪人の青年。 士官を断念し、日雇いの見廻りなどをして日銭を稼ぎながら、剣の道を究めようと鍛錬をしている。 2振りの刀を用いた様々な型と、魔術を駆使した独自の二天一流で戦う。 型月主人公らしからぬ好青年で、強い正義感と常識を持ち面倒見もいい。やや生真面目すぎであり、無茶しがちなのが玉に瑕。 盈月の儀で様々なものが傷ついていく様を見て、盈月を破壊することを誓う。 ちなみに、サーヴァントは食事や睡眠が必要はないのだが、少なくとも食事については知らない。 その為、ドロテアに食費がかかる旨をこぼした際は冗談の類だと思われた。 実は、武蔵などからも指摘されているように、その心根には人斬りの才に根付く修羅の影を抱えている。特に2周目以降はそれを隠さなくなっていき、最後の選択によっては… 刀には義妹・カヤが帯に付けているものと同じ飾りをつけており、作中の描写を見る限りこれは彼の平穏の象徴である様子。 なお、史実の宮本伊織は慶安四年には三十八、九歳の壮年であり、小笠原氏筆頭家老に登りつめている。本作の世界が史実の江戸とは異なることを端的に示す要素の一つ。 セイバー CV:山村響 中性的な美麗な顔立ちをした白衣の少年剣士。 作中の登場人物には女性としてみられていることが多いが、実際の性別に関しては自称もなく、曖昧な描写となっている。(*4) 素直で純真な性格をしており、思ったことをズバズバ言うタイプ。自分が伊織の交際相手と思われていることに気がつかないなど天然な面も。 考えるときに一休さんみたく両手の人差し指を頭に当てたり、眺める時は全身で傾げたり、となんかこう可愛い。 一方で、女性陣が伊織に好意を抱いている様子を見るや即座にその感情を看破し、にやにやと煽ったりする。 古い時代を生きた人物かつ盈月からの知識の補正がうまくいっていないため、江戸のものに興味津々で目を離すとすぐにいなくなってしまう。(*5) 特に食べ物…米、おみおつけ(味噌汁)への執着は強い。セイバーは食いしん坊キャラと決まっているのである。 初めは自分より実力が低く、宝具も周囲への被害を考慮して封じられたことから伊織のことをやや軽く見ていたが、付き合ううちに次第に彼を理解し信用していく。 また、自分が盈月で叶えたい願いを忘れてしまっていたが、伊織の姿から自らの願いを見いだす。 ある意味、伊織を最も理解していた人物。一方で、彼に修羅の道の生き方を示してしまった元凶でもある。 古風な剣(*6)を使い戦うほか、サーヴァント特有の人間とは比べものにならない身体能力を誇る。 また、生前は水に関係した人物だったようで、水を戦闘にも使えるほか、川を渡ったり、怪異による火を消したりすることもできる。 また、高いレベルでの神性殺しを持っている。 終盤まで真名は明かされないが、江戸より大幅に古く、神が生きていた時代の人間であること、過去の回想時の周囲の人間の格好、生前あちこちで征服を行っていたこと、兄殺しをしたことなどで、それが日本人にはかなり馴染みのある英雄であることがわかるようになっている。性別が曖昧なのはややマイナーだが女装伝説が残っているためか。 というか本人の真名が明かされる前に、別の人物の項目に名前が出てきたりする。 この人、水については妻を海で失ったり氷雨に打たれて病死したりとむしろ相性が悪そうなのだが、おそらく宝具である剣の加護だろう。 名に月を冠する儀式の影響なのか本作では一切雨が降らない上に、セイバーも水を被るようなことがないため、濡れてしまうとどうなるかは不明。 小笠原カヤ(おがさわらかや) CV:久野美咲 伊織と同じく宮本武蔵の養子。 現在は小笠原家の養子となっている。 現在でも伊織を兄と慕っており、彼を心配することが多いが、年相応のお茶目な一面も。 セイバーを初めて見たときは完全に兄の恋人だと思っていた。 盈月の儀に巻き込まないよう伊織から離れるよう言われるが、それでも兄を支える道を選ぶ。 実は盈月の儀と関係がある人物。 紅玉の書(こうぎょくのしょ) CV:茶風林 宮本武蔵の遺産の一つである西洋魔術書で、意思を持ち空を飛ぶ本。 かなり怪しい代物だが、その性格は気のいい好々爺そのもの。 伊織の魔術の師匠でもあり、ゲーム内でも多くの魔術知識を披露してくれる。 困ったときのドラえもん的存在その1。 なお、マップも担当しており、彼が正常な状態でないとマップが開けなくなる。 その正体は儀の黒幕…なんてことはなく最後までいい人…いやいい本であった。一度でも黒幕と思った人、怒らないから手をあげなさい。 盈月の儀の参加者とそのサーヴァント 鄭成功(ていせいこう) CV:前野智昭 大陸の亡国「明」の将軍。 明生まれの父と日本人の母に生まれたらしい。 同胞のために盈月を持ち帰ることを目的に盈月の儀に参加する。 基本的には快男児と言っていい気の良い人物で、無辜の民を戦いに巻き込むことを良しとしていない。 アサシンを倒すため、伊織達に同盟を持ちかけ、伊織も彼の人格を認め協力することとなる。 バーサーカーとも協力することもあるが、アーチャー共々あまり関わり合いたくない様子。 基本的には善良な人間だが、国のためならどんな犠牲も厭わない狂信的な一面もあり、今の地位も犠牲によって築いたものである。そのため、実は伊織とは根本的に異なっており、とあるルートでは伊織と対峙することとなる。 ちなみに史実では晩年に明復興のためオランダ軍を撃退して台湾を征した事で、現代台湾(中華民国)の地名とフリゲートにその名を残している。また日本では没後浄瑠璃『国姓爺合戦』のモデルとなり、母と同じ日本人として生きた弟の家系が少なくとも20世紀後半まで残っていたという。規律に厳しく処刑も辞さず、女癖もあれだったようだが、この辺りは特に描かれてはいない。 アーチャー CV:小野賢章 鄭成功のサーヴァント。 やや小柄だが、火矢を自在に操り、敵を殲滅する。 巨大な船を操る宝具を持っている模様。 鄭成功とは良好な関係で、彼の友人かつ副官として付き合っている。 真名「周瑜(しゅうゆ)」。 シナリオ上でも伊織と鄭成功の同盟の証として教えてくれるためかなり早期に名前のわかるサーヴァント。 そしてやっぱり演義での扱いを気にしていてあわよくば書き換えたがっていた。 鄭成功にかつての主の姿を重ねており、彼のすべてを受け入れ、今度こそ主に最後まで付き添うことを希望していたが… 地右衛門(ちえもん) CV:岡本信彦 ボロボロの服と鎧を着た謎の男。 まるで生気を感じられず、その言動は狂気じみているが、同盟やいざというときには魔術工房を捨てるなど行動自体は存外理知的。 江戸を地獄に変えることを目論んでいるらしい。 天草島原の乱の生き残り。その時の住民虐殺の壮絶な光景や自分だけ生き残ってしまったという罪悪感が今の彼を作った。史実における島原一揆側唯一の生き残り・山田右衛門作とは人物像があまり一致せず、モデルにしたと言えるかもあやしい。 その出自から実はクリスチャンであり、サーヴァントを召喚する場面では聖書にも見える本を傍らに置きながら召喚に臨んでいる。彼女が召喚されたのも、キリスト教に縁があるが故だろうか。 終盤まで生き残るが、ルートによってかなり扱いの異なる人物。最終章に入ってすぐ呆気なく脱落するルートもあれば、ラスボスになるルートもある。そして、伊織の"冥きもの"に勘付いている存在の一人。 ランサー CV:坂本真綾 地右衛門のサーヴァント。 二本の槍を使う西洋の女性。 どこかで見たことのあるサーヴァントだが、言動はどことなく陰気でおとなしい。 地右衛門の命令にはそれなりに忠実で武力も申し分ないが、あまり戦いには積極的でなく、彼の身をとても案じている。簡単に言うと、手籠めにされちゃったけど嫌悪せず何とかしたいと思っている委員長的な奴。 紅玉の書から彼女がジャンヌ・ダルクであることが明かされる…が、どことなく様子がおかしいらしい。 ルーラーでなくなっている上に神性タイプでもないが、大規模洗脳は回避できる模様。 由井正雪(ゆいしょうせつ) CV:田村睦心 史実では反徳川浪人の支持を集め、慶安の変こと「由井正雪の乱」の首謀者となった軍学者。 元々は浪人向けの軍学塾を開いていたが、史実と異なり少し前に仕官した。だが、多くの浪人達には未だ慕われている。 経歴の通り表向きは男性だが、雑記帳での性別は?であり案の上女性(*7)。なぜばれないのか。 マスターになったばかりで何も知らない伊織をそのまま殺すのは不義理と考え、あえて見逃すなど公明正大な人物。 其の実は特殊な出生を持った非人間で、潔癖と言ってもいいほど真面目過ぎる人物。 ルートによっては真のヒロインと言ってもいいポジションとなる。 ライダー CV:??? 黒い鎧を全身に纏った武者。 声もくぐもっており、性別さえわからない。 ライダーと言う割には乗り物に乗らないが…? 基本的には正雪に忠実で、彼女の真意も知った上で行動しているが不気味な印象を受ける。 鎧の下は『FGO』にも登場した人物で、担当イラストレーターでメタ推理できたりするが、ヒントが少ないため初見で当てられたプレイヤーは少ないと思われる。 今回はバーサーカーではないため比較的「表」に近い性格のようで、やや物騒ながら正雪の善性に対しては肯定的。 ただし、バーサーカーであれば通ったであろう令呪による強制に対して理屈を重ねて回避するなど、バーサーカー以上に制御が利かなくなっている。それ故、三画使っての「自害しろ」でさえ確実な抑止力たりえない。 土御門泰広(つちみかどやすひろ) CV:三上哲 安倍晴明の末裔である陰陽師。 儀の監視役であり、幕府ともつながりがある。 実は儀の参加者の一人にして盈月の儀の考案者…かつすべての黒幕。知ってた。 だが、その末路は存外呆気なく、中盤の終わりごろで脱落する。ルートによっては直接死を描かれることすらなく、「本拠に突入したら事切れていた」とあっさり流される。 史実では土御門家の第33代目当主であるが、父の代より陰陽頭の座は幸徳井家に譲渡されたこともあり、これといった逸話がない。 むしろ息子とされる土御門泰福の方が、「土御門神道」の祖として知られている。 キャスター CV:勝杏里 謎のサーヴァント。 何かにつけて他人を値踏みし、小馬鹿にするような態度を取る。 セイバーとは違う意味で男女の判別のつかない人物だが、一応男性。 キャスターらしく、なかなか表舞台に登場しない。 土御門のサーヴァントであり、儀の成立にも関わっている人物。公式サイトとかでもネタバレしてるしね。 真名のヒントは、「記憶」や「記録」に固執していること。これは盈月への願いにも直結している。 ルートによっては戦うことになる。神代や架空の英霊特攻ともいうべき宝具を持つが、他ならぬ「伊織のセイバー」はピンポイントで相性が悪く決定打にならなかった。 そして、本人にとっては伊織が天敵。なんでさ。 なお、単純な戦闘力としてはぶっちぎりの最弱。文化人系のキャスターなのでしょうがない。土御門が緊急事態でも彼に頼ろうとしなかったレベル。 ドロテア・コイエット CV:平野綾 西洋から来た異人の女性。豪商フレデリック・コイエットの娘で多くの部下がいる。 傲慢な印象を受けやすいが、根は真面目で義理堅い。 外国人ながら日本の文化にも神話にも非常に詳しく、単純な聖杯戦争であれば本作中最強に近かったであろうマスター。 フレデリックは実在した人物で、出島オランダ商館長の後に台湾行政長官を務め、鄭成功の来襲を受けた。 娘がいたという記録は無いためドロテア自身は架空の人物。 実は時計塔から派遣された魔術師。ただし、商人の娘というのも本当。 とあることへの責任を取るために別行動を取ることになり、ルートによってはそのまま死んでしまう。 アサシン CV:石川英郎 灰色の衣をまとった長身痩躯の怪人。 無数の妖蛇を口寄せすることができるほか、腕を自在に伸ばし攻撃できる。 高いレベルの気配遮断と合わせてかなりの強敵。 同社の『戦国無双』シリーズの風魔小太郎を思い出したプレイヤーもいるのでは? 因みに、あまりにも厳つすぎるので今作で犬猫を愛でない数少ない人物。 実は神性を持っており、魔術に対する抵抗力を持つ。 ドロテアのサーヴァント。普段は虚無僧の姿をしている。怪しすぎる。 ドロテアが狙って召喚しただけあり、総じて優秀なサーヴァントだが、実は暴走する可能性がある危険なサーヴァントでもある。 セイバーとは相性最悪その2。ただし、彼自身もセイバーが天敵。 高尾太夫(たかおだゆう) CV:小清水亜美 吉原の花魁。 最高位の花魁であり、多くの男を魅了する。 吉原の女性たちにとても気を使っており、周囲にも慕われている。 盈月の儀について一切存じなかった伊織にその何たるかを教示するという、この娘のような役回りも兼ねている。 ちなみに史実では「高尾太夫」の名は襲名制であり、本作に登場する高尾太夫は2代目であることがゲーム内で入手できる瓦版に記されている。 実は、慕われているだけで特別権力があるわけではない。また魔術どころか何の能力も持ってない人物。魔術回路こそあるが、実は武蔵ともほとんど繋がってなかったらしい。 吉原の女性たちを解放するために儀を上手く立ち回るつもりだったが、力強くも自由な武蔵の姿を見て心境を変えていく。 バーサーカー・宮本武蔵(みやもとむさし) CV:佐倉綾音 高尾太夫のサーヴァント。 二本の刀を構えた女性であり、その正体は『FGO』に登場した並行世界の渡り鳥「宮本武蔵」その人である。ファミ通インタビューによると『下総国』後~『オリュンポス』前の間、『水着剣豪』の聖杯ご飯事件直前の彼女とのこと。 この世界の宮本武蔵とは所謂並行世界の同一人物であるが、年齢と性別以外はほとんど同じらしく、伊織とは少し戦っただけでお互いにその正体を見抜いている。 そして、伊織に「生まれる時代を間違えたのね」とこちらの世界の武蔵と全く同じことを言っている。 バーサーカーの霊基になっている影響もあるのか、良くも悪くも自由奔放で、人の話を聞く前に飛び出してしまう。 伊織にとって最も重要な人物ということもあり、強制操作の場面がかなり多いなど相当優遇されている。彼女の存在こそが本作制作のきっかけになったが故でもあるだろうか。 『FGO』のときのアクションもちょくちょくあるが、戦闘中のセリフから判断すると、本作では伊織の剣術を真似ているだけで彼女本来の戦い方ではないようだ。 ちなみに、セイバーについては可愛いと評しつつも「もうちょっとだけ若かったらなー!」とのこと。 逸れのサーヴァント マスターを持たず、土地の霊脈に紐付けられたサーヴァントたち。 そのため、その土地から長く離れられず、さらに本来の実力より弱体化しているらしい。 中盤、儀に仕込まれた魔術により多くのサーヴァントが正気を失ってしまい、伊織の敵として立ちはだかる。 逸れのセイバー CV:櫻井トオル 白い甲冑に大太刀を持つ騎馬武者。セイバーでは珍しく愛馬を同伴している。 顔を赤い面頬で隠しているが、その素顔は黒髪の正統派な美青年。 高レベルの「単独行動」スキルを持っているようで、逸れの身でありながら霊地に縛られずあちこちで姿を現す。 ライダーのことを「悪鬼」と呼び、彼(?)と彼に与する者たちを徹底的に狙う。 第一印象はバーサーカー染みた苛烈な姿勢や物騒な言動が目立つが、鬼でも穏やかに生きるならそれでいいと言うなど実際はかなり話の分かる人物。彼が悪鬼と定めるのはその悪心であり、それが人間であれ鬼であれ世を乱す存在を悪鬼と断定している。ライダーのマスターである由井正雪に手を下さなかったのは彼女の願いが極めて善良であることを見抜いていたからだと思われる。 戦闘では愛馬に騎乗して突進したり、旭光の勢いで突進したり、空中に飛び上がってからの地面目掛けて突進突きし大爆発を起こしたりと、相手に向かって突進する技が多いのが特徴。そのせいか土御門からは猪武者呼ばわりされている。 ルートにより扱いのかなり違う人物その2で、行方不明になってそのまま再登場しないルートもあれば、ライダーとの最終決戦で大活躍するルートも。 甲冑の造形や宝具使用時のセリフなど『FGO』に登場するあるサーヴァントと関係のある人物。そして、その関係性が本作のテーマにも重なる。「旭」という単語をよく使うのがヒント。ぶっちゃけ今作の真名即バレ枠。 なお、彼の異傳は等々力ルートかつ黒幕討滅ルートを通ってのみ受けられるため、今作での情報埋めが最も難しい人物。また、彼も伊織の本質に気づいている素振りを見せる。 逸れのアーチャー CV:島﨑信長 褐色の肌と白い衣が特徴的な射手。 初めは伊織達を怪しみ敵対するも、彼らの実力と善良さを認め、味方になってくれる。 因縁の相手が一切登場しないこともあり、過去作とは少々違った雰囲気。 異傳で戦いを交えた末に、伊織の本質と自分の本質に相通ずる点があることに気づく。 逸れのランサー CV:神奈延年 青い服と朱の槍が特徴的などこかで見たことのある槍使い。 相変わらず竹を割ったような性格。 とある異傳では浅草中を走り回る韋駄天のような俊足を発揮する。 そして、若旦那とは相変わらず犬猿の仲だった。 逸れのライダー(タマモアリア) CV:斎藤千和 黄と黒のドレスのような着物を纏い、狐の耳と尻尾を持った女児のようなサーヴァント。 大きな白狐を連れているがこれが何かは不明。また、腰に日本刀を差しているものの、使う様子はない。 本人の戦闘力は無きに等しいが、好みの相手を強化しつつ、周囲を魅了し行動不能にする力を持つ、サポータータイプの手合い。そのため、使用できる共鳴絶技はバフ+魅了技1つのみで交代も不可。 また、霊地争奪では彼女が協力してくれている限り、伊織の行動回数が常時+1されるという強力な効果を持つ。上野に行けるならば速攻で向かって彼女の協力を取り付けるのが安定。 騎兵なのに乗り物に乗っていないのも、「男を魅了し乗り物にする」というあり方による。 美しいものを探しており、伊織に感じ入るものがあったのか一目惚れし、真名もすぐに明かしてくれるうえ、伊織の長屋にけしかけてくる羨ましいけしからんことをしてくる。 ご存じ彼女のアルターエゴの一人で、料理上手のキャットさんにも言及する。「FGOでは全員出せないから」ということで登場が決まったらしい。 彼女の語る好み(自分のありたい姿)からして、伊織の本質を最初から見抜いていた可能性が高い。 現状のタマモ族の中でも、最も「傾国の美女」という要素が強いといえる。 逸れのキャスター CV:茜屋日海夏 大魔女を自称する、鷹のような翼を持つ少女。 その自称は伊達ではなく魔術にとても優れ、気にいった男にキュケオーンを食べさせることで豚に変えて飼おうとする。ちなみに、食べさせる際に軽く洗脳をかける事が判明。 当然というべきか、一部以外の敵をブタに変えられる共鳴絶技も持っている。 儀と無関係を決めこみ引きこもっているつもりだったが、ふとしたきっかけで伊織達と仲良くなり、協力してくるようになる。 真名はスグに明かしてくれるので真名隠しがほぼ無意味だったり、急にデレたり寂しがったりするなど他者との距離の詰め方がおかしかったり、異傳が一斉に発生するのでスグに仲良くなれるチョロインだったり、雑記帳の彼女関連がことごとく怪文書だったりと、人柄は色んな意味で相変わらずである。 一方で儀の不完全性や欠点を見抜いたり、大半のサーヴァントと違ってある術の影響が全くないなど、核心に関わるところはしっかり大魔女の貫禄バッチリ。 豚にされたり雑記帳に怪文書を書き連ねられたりと、紅玉の書にとってある意味で天敵。 序盤に彼女の霊地を拠点としていた地右衛門とはちょっとした関わりがあったらしい。 逸れのアサシン CV:安井邦彦 徒手格闘で戦う、壮年の凶拳士。 作中の年代よりも未来の人物だったので、弱点を突かれる心配もないからか真名もあっさり明かしてくれる。 基本はランサーが壮年で、アサシンが青年という設定は無かったことにされたらしい。 ある目的のため、伊織達に突然襲いかかってくる。 ちなみに雑記帳ではなぜか「気配遮断」が載っていない。 逸れではあるが、実はとある人物の依頼で動いている。基本スタンスは孫に甘いおじいちゃん。 逸れのバーサーカー CV:遠藤大輔 伊織たちが小さく見えるほどの巨軀と、そこから地に届くほどの長髪を誇るサーヴァント。 徒手格闘で戦う闘士であり、アーチャーやバーサーカーとも互角以上に渡り合う実力者。 狂化のためほとんど会話できないが、なぜか高尾太夫を守ろうとしており基本的に彼女のいる吉原から動かないので、こっちの方が太夫のサーヴァントっぽい。 序盤から異傳で戦えるが、その時点ではかなり強い。 逸れのルーラー CV:関智一 金の和服に金髪の何処かで見たことのある若旦那。 千里眼で盈月の儀の本質を既に完全に見抜いている(曰く「紛い物」)ため興味はほぼなく、 浅草に萬屋「巴比倫弐屋(ばびろにや)」を開店し、珍品の蒐集や子供への飴配りをしたりして気ままに過ごしている。 ちなみに、本来召喚される15騎の枠の外であることが早々に明かされる。自称「縮緬問屋のご隠居(縮緬を売っている様子はないらしい)」。 現在は仏像にハマっており、伊織の彫った仏像を高額で買い取ってくれる。一番高いのは自分の像だが。 尊大な性格は変わりなく、自由な気質のセイバーや逸れのランサーとは反りが合わない。 伊織は実力を認め敵に回さないように慎重に対応しつつも、困った時に相談しに行くことも多く、ドラえもん的存在その2。声はスネ夫で性格はジャイアンだけど。 彼の異傳の最後で戦うことができ、その際にはいつもの鎧を少し和風にアレンジした鎧を着る。だが、最速で受けた場合はまず叩きのめされる極悪な強さを誇り、恐らくラスボスより強い。とりわけ外殻ゲージの再展開を複数回もやってくるなど、耐久力は本作のボス敵中ダントツのトップと言って相違ない。 あとおまけエンド担当でもある。未来経由して来てないか…? 余談だが、今作で真名が明かされない唯一のサーヴァント。とはいえ、宝具もそのままなので実は別人ということはないと思うが。 ・15騎目のサーヴァント 最後に召喚される逸れのサーヴァント。この一騎を捧げることで盈月は完成する。ほとんど話題に挙がらないが、雑記帳によればクラスはキャスター。 実はセイバーに深く関係している人物。 その他 宮本武蔵 武蔵ちゃんではないこの世界の宮本武蔵。男性。 五輪の書を書いたり、晩年は霊巌洞で彫仏をしていたりと史実に近い人物だったようで、本編では既に病死している。 伊織がかつて本人から聞いた話によれば、若いころは女武蔵をそのまま男にしたような破天荒な人物だったらしい。流石にショタコンではないと思うが。 生前に伊織に「お前は生まれる時代を間違えた」と言い残しているが…? 佐々木小次郎(ささきこじろう) CV:三木眞一郎 「あの佐々木小次郎は正確には佐々木小次郎じゃない」って?たまたま似た声をしていたんだよ… 巌流島で武蔵と戦った最大の宿敵。 この世界では巌流島で武蔵と戦ったのは間違いないが、その後も存命であり武蔵逝去後の霊巌洞を訪れている。 「あの技を習得しており」「巌流島で武蔵と戦った」「佐々木小次郎の名を持つ剣士」である彼の存在は、『Samurai Remnant』の世界が『stay night』の世界と異なることを示唆している。 その際に、伊織に請われてあの技を伝授している。 謎の剣聖 ある山賊を一瞬にして鏖にし、幼き伊織を助けた老齢の人物。伊織を保護してはいないため、通りすがりに結果的に助けただけの可能性大。 その技たるや、全盛期ほどではないにしろ武蔵や小次郎をして及ばずセイバーの絶技を見てようやく垣間見たというものらしく、 天に輝く月に例えられるその剣技は伊織の心に深く深く焼き付いた。 新井助之進(あらいすけのしん) CV 保坂俊行 伊織と親交のある廻り方同心で、彼に仕事を斡旋している。 伊織の生活を支える恩人だが、日中に吉原で遊び歩く等少々だらしがないのが玉に瑕。 用語 盈月の儀(えいげつのぎ) どんな願いでも叶えると言われる願望器「盈月」を奪い合う戦い。 基本的にはマスターに選ばれた人間と盈月に召喚されたサーヴァントによる7組による戦いであり、後の聖杯戦争に酷似している。 だが、その過程でマスターを持たない逸れのサーヴァントまで9人も召喚してしまう。 ほかにも本来あり得ないクラスでの召喚やろくに適性がない人間も勝手にマスターに選ばれるなどなど…これまでの聖杯戦争において存在したイレギュラーがまとめて発生するほか、周囲の環境がおかしくなり怪異が発生するようになるなど、ろくでもない儀式。 聖杯戦争と比べてあまりに完成度が低いが、これは考案者たちが本来の聖杯戦争の形だけ真似てしまったためであるようだ。何で緊急用の予備システムまで真似てんだよ、お前。 盈月(えいげつ) 聖杯戦争で言う聖杯。 真っ赤な人間の右手2つが組み合わさった縄文土器のような異形という、聖遺物どころか特級呪物といっていい見た目。 ここまでやって小さな奇跡が起こせる程度で万能の願望器には及ばないという有様。しかも願いを叶える前に盈月を満たされた「穢れ」が泥のようなものとして吹き出てくる。 捧げる英霊の数が7騎より少なくて済むという局所的な利点はあるが、最後にある一騎を捧げなければならない。 この事情のためか、本作はFateシリーズとしては珍しく円卓関係者が一切出てこない。 怪異 魑魅魍魎の類いでいわゆる妖怪。 サーヴァント以外の神秘の怪物で、一部の大型の敵は外殻を持っている。 サーヴァントには及ばないものの、基本的にこれらも尋常の人間は太刀打ちできない手合。 小型で群れている個体は倒すと貴石を落としてくれる事がある。 これ目当てに雑魚怪異を狩れる様になった暁には、伊織が尋常ならざる存在に足を突っ込んだことを否が応でも実感するはずである。 2周目になるとやりこみコンテンツとして各地で強化された怪異と戦える。 どれくらい強力かというと、サーヴァントしかやらなかった外殻の再展開をやるor3体同時に襲ってきたり、危険攻撃の発動頻度が上がったりといった具合。 「イオリ、これはなんだ?」 「これはアニヲタwikiだな。wiki篭りなる狂を発した者たちが日夜新しい項目を立項しているそうだ。」 「なあ、イオリ。この項目、追記・修正してもいいか?」 「アカウントを持っていたらな。」 「むー…つまらん…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応公式からネタバレ厳禁とも書いてませんが、発売してそんなに経ってないので、大きなネタバレは書いてません。まぁ、発売してある程度経ったらまた追記します。 -- 建主 (2023-10-30 16 42 08) 風花雪月のスタッフが書いただけあって、staynightばりにシナリオが重厚な印象だった。 -- 名無しさん (2023-10-30 18 13 42) 平野綾まだ声優やってたのか。 -- 名無しさん (2023-10-30 18 19 46) くそつよい英霊が最優枠のセイバーでマスターも鯖には勝てないがくそつよいとか反則だろ -- 名無しさん (2023-10-30 18 26 06) ちなみにコーエーテクモの社長の名前はシブサヤ・コウじゃなくてシブサワ・コウ -- 名無しさん (2023-10-30 18 59 40) ライダーの中の人、普段見慣れた姿でもかなり危険な一面を秘めてる事を示唆はされてたけど…十分狂ってるおなじみの姿以上に、あの姿は狂ってたわけだな -- 名無しさん (2023-10-30 19 52 10) ↑薄々この人だろうなとは思ってたけど中身見てたまげた。 -- 名無しさん (2023-10-30 20 00 38) 「いつもの金色のアーチャーがいなくてよかったね、ランサー」ってコメントを見かけて笑った -- 名無しさん (2023-10-30 20 41 18) 空の型まで来ると完全に人間やめた動きになるし、しかもそれに加えてねえ… -- 名無しさん (2023-10-30 20 53 09) 地右衛門は衝動で暴れて狂ったまま脱落するヒャッハーみたいな感じかなと思っていたけど、同盟組んだり攻め込まれたらあっさり拠点を移すとか意外と理知的で堅実に立ち回るタイプだったなと思った。あとランサーとの関係性も良かったわ -- 名無しさん (2023-10-30 21 09 12) 伊織くんが色んな意味で予想外すぎてかなり好きになった -- 名無しさん (2023-10-30 21 16 31) セイバーと伊織は確かに単体で言えばチートだが組織だって動けるドロテアと鄭が鯖の性能含めヤバい -- 名無しさん (2023-10-30 22 02 17) 二週目以降はセイバーに弱いと言われてた頃でも空の型や秘剣で暴れ回れるから楽しすぎる -- 名無しさん (2023-10-31 02 43 07) セイバーも良かったけど実際にプレイすると由井正雪とライダーが好き。 -- 名無しさん (2023-10-31 19 05 35) 辞めるって言ってから何年しがみつく気なんだろうねコイツ -- 名無しさん (2023-10-31 19 45 45) キャスターの真名は分からなかったというか知らないという人が多そうだなぁ。色んなところで見たのは「東方でみたことがある」というコメントだったなぁ -- 名無しさん (2023-10-31 21 04 08) ↑気になったので見てきた。最近東方知った世代だと知らなさそうだけどそのへんどうなんだろ -- 名無しさん (2023-10-31 23 11 44) 単純な強さならセイバー陣営がトップなんだが今回アーチャー、ライダー、キャスター、アサシンが自前の人脈と兵力駆使してくるから完全にセイバー一強でも無いと言う面白いバランス。なので組織力を補えるアーチャー陣営と組むのはぶっちゃけ反則だと思います -- 名無しさん (2023-10-31 23 36 31) 若旦那が伊織を割りと気にかけてるのはアイツと同じ属性持ちだったからか -- 名無しさん (2023-10-31 23 43 22) ↑2 アーチャー陣営との同盟もそうだけど、魔術の知識を補う紅玉の書といい癒しの能力を持つ15騎目のサーヴァントといい…確かに今作のセイバー主従は強かったけど、多分に運というか運命というか…主人公補正に恵まれていた感じがする。 -- 名無しさん (2023-11-01 00 13 07) 高尾太夫は二代目って明言されとったはず -- 名無しさん (2023-11-01 01 32 50) 武蔵ちゃんは剣豪後、異聞帯に向かう前のどこかってインタビューで言われてたのでオリュンポス前なのは確定のはずだぞ -- 名無しさん (2023-11-01 05 34 34) 平野綾嫌いな奴がいるな -- 名無しさん (2023-11-01 07 52 11) ソシャゲやってると平野綾は割と頻繁に見かける。グラブルとか城プロとか -- 名無しさん (2023-11-01 15 58 55) やっぱり伊織も型月の主人公なんだな。 -- 名無しさん (2023-11-01 19 12 57) 少なくとも、武蔵ちゃんは今作を経由して水着剣豪でやらかしてた気しかしない(じゃないと宮本伊織なんて名前知る由も無いだろうし) -- 名無しさん (2023-11-01 20 33 14) ↑一応史実にも武蔵の養子に宮本伊織って人物がいる。本作とは年齢筆頭に全く違うけど -- 名無しさん (2023-11-01 20 46 05) ↑そういう話をしてるんじゃなく、女武蔵は伊織を養子に取る前に世界の漂流者になってるから、ここで伊織と出会わないと宮本伊織という存在そのものを知らなかったんじゃないかという話。武蔵体験クエや英霊剣豪の時にぐだから男武蔵には宮本伊織という養子がいたと聞いてた可能性もあるが -- 名無しさん (2023-11-02 17 08 45) ↑微ネタバレだけど、「どこの世界でも伊織くんは同じなのね~」って言ってるから多分「宮本伊織」には何回か会ってると思われる -- 名無しさん (2023-11-02 18 33 29) 周回するとタイトルのサムライレムナントの意味がハッキリ伝わった。 -- 名無しさん (2023-11-02 19 09 07) 多分、2周目の最後は師匠超えを果たした事で最後のタガが外れてああなったんだろうなぁと予想。目指すものが居なくなったから代わりを江戸に呼び込もうとしたのかも。 -- 名無しさん (2023-11-02 23 50 11) コエテクが長年シリーズを作ってきただけあってアーチャーはほぼイメージ通りのキャラクターをしていたな -- 名無しさん (2023-11-03 17 39 04) 面白いよコレ、ぜひfgoでコラボやって欲しい。 -- 名無しさん (2023-11-03 19 03 11) 将来英霊になりそうなヤツはやっぱりどこか普通じゃない。 -- 名無しさん (2023-11-09 19 14 10) 気になってるけどExtella系みたいな感じだと思うと版権物シリーズでこのフルプラだとあまりにも高く感じてずっと手が出せないでいるのよね・・・年末のお供によきかな -- 名無しさん (2023-12-22 17 42 49) ↑3 早くも決まった件(1月中旬) -- 名無しさん (2024-01-01 05 11 01) 公式サイトや特番で真名バレもやったしそろそろ追記しようかな。 -- 名無しさん (2024-01-01 08 48 02) コラボでライダーと逸れのセイバー出してほしい。配布あるとしたら逸れのバーサーカーか。伊織は見た感じ英霊になれるほどの器じゃないから無理か。 -- 名無しさん (2024-01-03 03 57 24) ↑らっきょ勢すら参戦させたFGOだぞ…可能性大いにある -- 名無しさん (2024-01-03 04 27 15) ↑2 セイバーが正月PUで来た訳やし、伊織は配布で来そう。PUに誰が来るにせよ、剣武蔵ちゃんにサムレム霊衣は欲しい。イベショップ店員は若旦那だろうなとw -- 名無しさん (2024-01-07 00 40 28) ↑6 これを無双やExtella系と断じて一緒にしてはならない(戒め) なんならP5Sよりも過酷かも -- 名無しさん (2024-01-09 04 05 40) ↑ジャストタイミングでセール始まったから買っちゃったけどソウルライク側だったね・・・。ここの概要も見ずコメしちゃってたからチュートリアルで驚いた。そしてとても良かった。 -- 名無しさん (2024-01-10 18 15 47) 正雪、FGO参戦おめ -- 名無しさん (2024-01-13 18 14 02) 3章以降もチャプターセレクトさせて欲しかったな・・・。 -- 名無しさん (2024-01-17 15 14 41) 残りのタマモナインFGOに実装されるとしてもアリアとあと一人ぐらいかな -- 名無しさん (2024-01-19 00 58 22) 結局FGOやらないとわからない奴? -- 名無しさん (2024-01-20 16 11 43) ↑いや別に。むしろこっちやってないとFGOコラボが分かりにくい形 -- 名無しさん (2024-01-22 16 32 30) >『仁王』みたいとか言わない。 ってかゲームバランスもだけどオメガフォースなのに妙に仁王っぽいんだよねこのゲーム。さすがにあそこまで初心者バイバイなゲーム性はしてないけど -- 名無しさん (2024-06-08 02 19 34) コラボイベント良かっただけに他のサムレムのサーヴァントや若旦那の霊衣など復刻があるなら実装して欲しい -- 名無しさん (2024-06-08 22 35 31) サムレムのセイバーとライダー本当好き。 -- 名無しさん (2024-06-19 07 37 11) 何気に円卓関係者がDLC含めても一人も出てこない珍しい聖杯戦争だったりする -- 名無しさん (2024-07-21 19 51 54) DLCの逸れそろそろ記載していいかも。 -- 名無しさん (2024-09-05 04 06 16) コラボで伊織が己の中の余分に未練がなくなっててくれて良かった。 -- 名無しさん (2024-09-05 07 55 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doumorix/pages/61.html
幻影の代表。広く知られるようになったのはWi-Fi板である。 ドラゴニスというハンドルネームを使用していた(そこからドラペニスと呼ばれるようになってしまう) 詩音という人にお兄ちゃんと呼ばれる、きょん、(千依)という仲の良い女友達が居た。 この時、「俺が必ず守る」といったのは有名である。
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名前 硲(はざま)【HZM(ふずむ) 】 由来 女神転生if…のとある人より。 所属 イラスト部門(お声がかかればTRPGにも…) 学年 2年 学部 情報理工学部 学科 メディア工学科 使用ソフト SAI・GIMP2(たまにペイント) 趣味 絵を描く・ニコニコする・ゲーム 好きな絵師 安田朗・獅子猿・副島成記・曽我部修司・高山しのぶ・手塚治虫先生 好きなゲーム ペルソナ・龍が如く・デビルサマナー・ロックマン・聖剣伝説・MOTHER・moon 他 好きなアニメ ジブリ・∀ガンダム・夏目友人帳・SAMURAI7 一言 (`・益・)<よくもこんなキチガイイラストを!
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECH BREAKBEATS SAMURAI-Scramble DJ Mass MAD Izm* 150 1232 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 灼熱2のH譜面と同じレベルに感じた。☆12の皿曲の練習に良いかも -- 名無しさん (2016-12-21 19 25 37) 最初から最後までほぼ皿なのに、アサインされてないっぽいスクラッチ音があったり皿の音が鳴る鍵盤があったりする謎譜面。 -- 名無しさん (2016-12-21 21 55 34) 今作の11は前作に比べればまだおとなしい方だと思ってたら初日のクリアレートはたったの20%!ハード難度はリバウンスキラーやレッドの穴と大して変わらないレベルの超詐称っぷり。ノマゲですら11にぎりぎり収まっているかどうか… -- 名無しさん (2016-12-21 22 14 04) 鍵盤が自重してるから12ではない。ただ他の☆11皿曲に比べてずっと皿を回してる感じがしたのでちゃんと皿をやってこなかった人にはきついかもしれない -- 名無しさん (2016-12-21 23 46 33) 12の皿曲に比べたら弱いけど11じゃ強いほう。その分11→12の練習曲としての立ち位置はいい感じ -- 名無しさん (2016-12-22 06 02 20) というかこの手の皿曲が11中位以下と地力B以上にしかないから分かりにくいだけで実は個人差Dくらいにいてもいい気がする -- 名無しさん (2016-12-22 06 12 20) 回復少ないからノマゲは赤ジャケとかバウンスキラーより難しいね -- 名無しさん (2016-12-22 17 37 46) 1p鏡BP38でハード。中盤の鍵盤回復地帯に辿り着けられればワンチャン。ヘタに乱かけると鍵盤が荒ぶるので正規鏡推奨。 -- 名無しさん (2016-12-22 18 11 31) 多分☆11の皿曲じゃ最強。個人差はあるが -- 名無しさん (2016-12-22 21 00 52) 皿は24分1ヶ所以外は全部きれいな16分、連皿中に鍵盤がちょびちょびしかないので連皿力があればデジタン、ノーティよりやりやすく感じるはず。R乱で当たりやすい。 -- 名無しさん (2016-12-22 23 52 59) 皿を回すというよりは叩く意識のほうがBADはまりしないと思う。 -- 名無しさん (2016-12-23 01 01 14) dpやってる人なら完全分業できる。 -- 名無しさん (2016-12-23 01 51 29) 上の通り☆11皿曲では最強クラス。☆12工場長曲へのいい架け橋となる練習曲でしょう。 -- 名無しさん (2016-12-23 15 34 42) ノーティ穴と灼熱pt2灰を足して2で割ってちょっとだけ強くした感じの譜面。複合要素はせいぜいノーティー辺りと同じかやや上程度で、連皿(灼熱pt2程度)が捌ければリトスマやバウンス(キラーじゃない方)といった☆11最上位の皿曲に比べると易しい部類に思われる。但し、これらの曲の中でもかなり休憩になるポイントが少ないので、崩れたときに立て直すのが下手だと苦労するだろう。道中は連皿寄り、終盤は皿複合寄りでどちらを難しいと感じるかは個人差が出るところだろう。なお、↑の方にRed.やリバウンスキラーより難しいなどと言及されているが、それは明らかに言い過ぎか。☆11最強レベルの皿曲との評も、解禁されたばかりでこの曲に慣れてない人が大半であるが故の過大評価であると思われる。 -- 名無しさん (2016-12-23 21 00 04) 鍵盤が少ないせいで適当に回してたら偶然クリアできる可能性があるから☆11になっているようなもので、安定させろと言われたら☆12でも通用しかねない。とりあえずレベル低めの曲で片手力をつけよう。 -- 名無しさん (2016-12-24 00 20 08) 先週ようやく十段受かった者だけど連皿は得意なので初見ハードついた。routingのような枚数不明の皿は降ってこない分楽。☆11上位は間違いないが☆12はさすがにないと思う。 -- 名無しさん (2016-12-24 02 59 56) 1P側R乱BP6で難、普通に☆11で妥当。☆12レベルと聞いて身構えていたけど拍子抜けだった。R乱が当たりやすくてオススメ。 -- 名無しさん (2016-12-24 05 34 26) 皿の枚数が多いとは言っても、☆11で適切な灼熱2灰と同程度。恐らくこれが☆12に感じるなら初見連皿曲特有の過大評価か、プレイヤーが量産型かのどちらか。☆11でも上位だとは思うが詐称とは思えないし、最上位かと言われても微妙。 -- 名無しさん (2016-12-24 08 38 55) え、☆12灼熱以外全部ノマゲしてるけど1度もボーダーに乗らなかったんだけど…鍵盤での回復が全く見込めないし普通に赤鮭より難しい -- 名無しさん (2016-12-24 14 40 11) ↑ そりゃ☆12の皿曲ノマゲなら鍵盤で回復して皿適当にやっても付くからね。 -- 名無しさん (2016-12-24 16 18 56) この曲で1度もボーダーに乗らないなら単に皿が下手なだけでしょ。 -- 名無しさん (2016-12-24 16 25 56) 普段から皿をなんとなくで適当に回してる人にとっては難しく感じるはず。逆に、皿を普段からしっかり見て回してるならばそこまでの難しさは感じないと思う。24分は一回しか来ないし、赤鮭並に長い連皿も来ない。3連5連ばかりでかなり見切りやすい皿。 -- 名無しさん (2016-12-24 23 00 44) ☆12皿曲は灼熱除いてガッツリ回復できるのがほとんどだけどこれはほぼ回復ないからなぁ -- 名無しさん (2016-12-25 08 09 48) いうて☆12皿曲がちゃんと見切れてる奴ならこの曲の皿なんてほぼ全編回復みたいなレベルだし -- 名無しさん (2016-12-25 10 04 46) "普段から皿を適当に回す人は苦労する"とか、"皿を叩く意識"とかの意見が万人に共通すると思う。攻略wikiに自慢が含まれるのは仕方ないとして、後半の偶数皿と鍵盤の絡みがややこしく、やはり☆12に近い☆11なのは間違いない。但し、初見が難しいだけで慣れれば☆11相当。 -- 名無しさん (2016-12-25 12 31 32) 普通にむずい 唯一の救いは連皿中の鍵盤が少ないことだけ つまり鍵盤での回復が困難なわけですが…白埋めEX埋めのボスになる可能性はあるだけど破壊力はしっかりあるので☆12皿曲全部白い人も初見EXHでやるのは危険 -- 名無しさん (2016-12-25 16 26 19) 分業可能な箇所の方が多いが中盤に皿複合に切り替えた方が取りやすい箇所が2箇所ほどある。BPMがそんなに早くないので鍵盤地帯はしっかり回復しよう。あと、忘れた頃に偶数皿が降ってきて適当に回しているといつの間にかはまってる事があるが、偶数皿自体は少ないので予習すると良い。 -- 名無しさん (2016-12-25 18 02 38) ↑4は皿曲自体その曲に対する慣れで出来が大幅に変わってしまうというシンプルな事実を考慮しなければならない 個人的には灼熱2灰と同じぐらいの難易度に感じた。少し後半の複合が難し目だとは思ったけど、まぁノーティと大差なし。ノーティ黒(☆11)に比べたら明らかに楽。こっちは詐称気味だけど。 -- 名無しさん (2016-12-25 18 23 43) ノーティとかデジタンクとかとは毛色が違うような フルメタとブラックと灼熱2のハイパー譜面詰めるのがクリアの近道だと思う -- 名無しさん (2016-12-25 20 11 48) 他の曲で練習するよりもこの曲を粘着するのが近道かと。皿を正確にまわすことの難しさを考えさせられる曲。☆12かどうかの議論は不毛すぎるのでやめましょう。 -- 名無しさん (2016-12-25 20 55 58) ぽふぽふ先生です(ミスレイヤー参照)。☆12皿曲のための連皿と片手力と皿絡み力を鍛えるのに最適な、個人差かつ☆11最上位の良皿曲です。 -- 名無しさん (2016-12-26 20 20 53) DPやってない人兼北斗運指以外の人は連皿中およびラストの正規鏡の移動する同色配置がちょっときついかも。正規鏡の同色配置が押せるようになれば赤鮭や黒Xの片手力に繋げられる。 -- 名無しさん (2016-12-26 21 36 43) 皿の枚数自体は灼2灰の方が50枚以上多い。こちらの方がテンポが遅い+皿の割合が高いので、認識力の練習にはなるかも -- 名無しさん (2016-12-27 06 34 06) 早い皿が少ないので皿が重くてもなんとかなる。ハードは相当きつい -- 名無しさん (2016-12-28 21 03 31) なんだこの曲わああ!ブラック穴やRed穴ハードしてる程度じゃどうしようもないなbp が100くらいから減らん、延々とbadはまりするな。リズム押ししようとするとダメだ、目押し練習しないと -- 名無しさん (2016-12-28 21 26 49) 黒X穴よりBP多くなるってどういう事なの…スカスカ過ぎて無駄に回してるって事かのう -- 名無しさん (2016-12-28 22 20 08) ブラック穴難してBP3桁とか流石にエアプと言われてもしょうがないレベル。よっぽど適当に回してるのか…… (皿認識をサボらない限り)やればやるほど上手くなる典型例の譜面なのでやってる内にBPは自然に減る -- 名無しさん (2016-12-28 23 16 20) 上でbp100くらいでてたものだがハンクラ動画聞いて再挑戦したらbp106になった、リズムに癖ついたのかもしれないリズム通りに回すとミスになる、因みに今まで目押しとかしたことないです。 -- 名無しさん (2016-12-28 23 28 23) 灼熱2灰よりBPMが遅く調整が効きやすいがその遅さゆえにかなりハマりやすい。偶数皿は数カ所(2連皿の近く)あるのでそこには注意。 -- 名無しさん (2016-12-29 00 40 48) ところどころに6連皿もある -- 名無しさん (2016-12-29 01 02 17) 38-45小節付近の皿と鍵盤でリズムが違うところがかなり厄介に感じた。抜けれたら最後ポシャらない限りは平気かと -- 名無しさん (2016-12-29 03 00 05) 皿の音がよくわからないな、はまったらなかなか抜け出せないな -- 名無しさん (2016-12-29 03 04 18) リトスマやBBB,ブレインとかEXHしてるけどこれはちょっと回数かかりそう。大きな難所は無いが回復も少ない。 -- 名無しさん (2016-12-29 04 03 18) Redやリバウンスよりもハード難易度高く感じる。他の皿曲とは毛色が違いすぎてやりにくい。 -- 名無しさん (2016-12-29 17 44 53) 傾向が新しいから☆12の皿曲出来る人でも難しく感じるかも。ある種慣れ故の過大評価とも言えるか。逆に☆12の皿曲が出来ない人にとっては☆12皿曲の傾向もへったくれも無いので、灼熱2灰辺りと同列に並ぶただの☆11(ハードはむずいけど)になるか。 -- 名無しさん (2016-12-29 18 15 08) 俺は割りとわかり易い皿だと思ったけどなー、ルーティングとかBRAINSTORMの方が無理ゲー -- 名無しさん (2016-12-29 19 38 56) まじで意味わからんくらいbadになるな、曲が意味わからんから皿の音がわからん、12で言ったら赤鮭、黒X、火影、ワッチ2など皿をハンクラ動画で覚えてしまえばほとんど意識せず鍵盤に集中してもはまらないのにこいつは簡単にはまる。鍵盤のリズムもややこしいしほんといらいらする譜面だわ。 -- 名無しさん (2016-12-29 23 46 47) m1dyや脳嵐とは違って誤魔化し効かないし難しいのも分かる。でも何度かやってればミスカンどんどん減るいい皿譜面だと思う -- 名無しさん (2016-12-30 12 05 50) 皿のリズム単純だし(妙にアサインされてない皿音が余ってるあたりレジェンダリア出るのかな)鍵盤少ないしで何がムズいのかよく分からんかった。誤魔化しは効かないだろうとは思うけど、この皿でハマり続けるのは他の皿曲を誤魔化しと暗記だけで突き進んできた結果では無いだろうか。実際それでどうにでもなるし、究極的には暗記する羽目になるんだけどさ。 -- 名無しさん (2016-12-30 13 17 56) ↑11の者だが2PR乱BP9でEXH。R乱だと開幕の同時押しで当りか分かる(2Pだと67が超当り。R乱だとこれ以上の当りは無かった)のでPフリー粘着有り。 -- 名無しさん (2016-12-30 20 40 31) ↑3そのアサインされてない皿のせいでリズムの立て直しが妙にやりづらかったりするんだよな…。他の皿曲は曲覚えれば割と何とかなるけど、こいつは皿地力あげるか皿暗記しないときつい。 -- 名無しさん (2016-12-31 01 18 35) エクハならリトスマの方が上、向こうは皿も鍵盤もかなり不規則だがそれに比べるとこっちは皿も鍵盤もリズムが掴みやすいと思う。 -- 名無しさん (2016-12-31 18 58 58) 皿目押し派ならリトスマのが簡単。こっちはEXHだとずれたら終わり。 -- 名無しさん (2016-12-31 23 28 27) 結構違う譜面なのだが、なぜだかリトスマと比較したくなる気持ちがわかる。個人差としか言いようがないのだが。 -- 名無しさん (2017-01-01 19 00 40) 2P正規BP10でEXH ☆11全部EXしてるけど20回ぐらいかかった -- 名無しさん (2017-01-03 05 25 42) 全体強めの☆11皿で最後だけ☆12 1 -- 名無しさん (2017-01-03 08 24 03) Pは鏡で -- 名無しさん (2017-01-03 08 26 39) 連皿は長く立て直しにくいが、リトスマ、バウンスほど破壊力がなく、デジタン、灼熱よりハマりにくく、ノーティほどリズムにクセがある訳ではないので、安定はしやすいように感じた。 -- 名無しさん (2017-01-03 19 21 18) 基本的に等間隔でふってきて、たまに3枚皿5枚皿があるくらいの認識でいったら行ける。☆12の皿曲に匹敵するとは思えない。ハードは終盤の鍵盤地帯までたどり着ければ最後まで行ける地力はあると思う。そこまでいけるなら粘着したら難つく。 -- 名無しさん (2017-01-04 19 32 00) 動画見返して思ったけど、音無視して8分皿とかになってる箇所多いから灰譜面に慣れてるかどうかが問われるだけで☆12穴譜面への橋渡し役にはならなさそうだなと感じた。 -- 名無しさん (2017-01-05 16 15 37) 皿曲を音聞いてやる人いるの?ハンクラで枚数覚えるかその場で見切る目押しだけだと思ってた -- 名無しさん (2017-01-06 05 35 47) ハンクラで音覚えて、鍵盤に集中して皿は覚えた通りに曲に合わせて回すもんだと思ってた -- 名無しさん (2017-01-06 16 53 08) 曲のスクラッチの音と比べて皿がスカスカ過ぎて逆にやりづらいって人は多そう…☆12の皿曲に慣れてる人ほど危険かも -- 名無しさん (2017-01-06 23 18 54) 確かに☆12に慣れてると難しいかもしれないRedとか皿の音が分かりやすいがこいつはよくわからない。よくわからないからかうまく認識できない、体が受け付けない感じ。ハンクラで覚えるのも通用しない。これを機に目押しの練習に励む。 -- 名無しさん (2017-01-07 00 32 22) 2PR乱EXH。個人的に皿ハンクラはあんまり効果無い。jubeatなら大いに役立つが。 -- 名無しさん (2017-01-07 01 55 31) Mass曲らしく皿のリズムがある程度規則的なため、皿地力がモノを言う譜面。適当に誤魔化す方法はお勧めしない。特記すべき注意点は、休憩地帯が非常に少ないこと。皿でゲージを減らした分は皿で回復するしかない。灼熱PT2灰を強化したようなイメージが強い。ただしBSSは出てこない。難までなら、ハマった瞬間にすぐ立て直せるなら簡単に付くが問題はEXHから。EXHの場合は、そもそもBADハマりは何回も許されないため、ある程度皿の暗記が必要。 -- 名無しさん (2017-01-09 22 36 09) ハードはトルパより少し難しいくらいに感じた。リトスマ、バウンス、ノーティほどリズムは不規則じゃない -- 名無しさん (2017-01-12 05 07 23) リズムの取りにくい☆10灰mass曲強化版みたいな譜面が来るが、枚数を意識すればミスは意外と出ない。中盤の皿とリズムが違う同時押しの複合とラストの皿複合が難しい。 -- 名無しさん (2017-01-12 14 13 14) リトスマとブレインとバウンス(キラーじゃない方)より簡単だった。所見難出来たし。鏡だけど安定してる。キラーと同等とかいってる人は何を根拠にかわからない。 -- 名無しさん (2017-01-13 07 31 37) 連皿に集中しているところを唐突なトリルとか階段とかに来られてうんざり。皿もスカスカで空プアたくさん。ノート増やして☆12にしたら絶対簡単になる -- 名無しさん (2017-01-16 18 07 53) 中盤の連皿中の鍵盤密度が濃いところがハードの勝負どころ -- 名無しさん (2017-01-16 18 21 35) 従来のmass☆11 これ mass☆12でギリギリ☆11な印象 -- 名無しさん (2017-01-21 00 52 43) 片手分業と半固定・完全固定の切り替えが求められる譜面かもしれない。攻略関係ないけど終盤がコープスパーティっぽい -- 名無しさん (2017-01-24 00 33 58) 鍵盤と皿の意識配分が揺さぶられる譜面。適当に回しているとBADハマりするので、きっちり止めること。 -- 名無しさん (2017-01-24 10 45 30) スクラッチはとても楽しいのだが、中盤にある連皿と2個同時押しの連続が厳しい。ある程度片手も視野に入れるべきだろうか。初見は相当危険。 -- 名無しさん (2017-01-29 21 54 36) ↑片手でさばけるならむしろそこは回復になる。 -- 名無しさん (2017-01-30 01 53 31) 女の子が横向けになって侍人形を突き立てるムービーにならないのですが何か条件がるのでしょうか? -- 名無しさん (2017-01-31 02 04 47) レイヤーだから完全ランダムでしょ? -- 名無しさん (2017-01-31 02 34 59) 鍵盤と皿のタイミングがずれてBADハマリになるしやりづらい。EXHかなりきつい部類に入ると思います。 -- 名無しさん (2017-02-07 18 21 27) 乱BP43でハード、ある程度片手処理ができると回復箇所が増える。BPMも低めなので皿をしっかり見て回すと吉。鍵盤と皿の絡みがエグくないが故の☆11に感じた。 -- 名無しさん (2017-02-10 08 39 42) ☆11の皿曲でもリズムや枚数を把握すること自体は難しくない。が、他の皿曲と違って誤魔化しが効かず、把握できてないと落とされる。皿目押し力が問われる譜面 -- 名無しさん (2017-03-01 04 48 08) 覚えたら11に収まるだろって思って散々やったけど覚えても12の皿譜面とそんなに違うかと言われると24分の回数程度しか変わらないというか偶数皿が結構多くて鬱陶しい 上からになってしまうが乱ハード常備が結構な地雷な気がする -- 名無しさん (2017-03-26 14 26 59) ↑言ってることがよくわからないのだが、乱とハードはつけない方がいいってことね。 -- 名無しさん (2017-03-26 21 05 13) ☆11か☆12かで意見が割れてるけど、これは☆11で妥当だと思う。というか現行この譜面の上位互換が灼熱くらいしかなく、他の☆12皿曲は道中全て鍵盤での回復地帯があるので、皿が苦手でもノマゲまでならなんとかなってしまう。☆12皿曲ノマゲランプはアテになりません。☆12皿曲にハードついてるレベルならそこまで難しく感じないはずです -- 名無しさん (2017-03-27 19 01 28) 鍵盤が薄いとなめて連皿に集中してたら急に二重トリルとかが降ってきてごっそり削られる -- 名無しさん (2017-03-27 23 32 11) 連皿直後にちょいちょい来るトリルが結構ハマリやすい。皿主体過ぎて回復しにくいのでトリルでごっそり持って行かれると命取りになる(とくに終盤) -- 名無しさん (2017-04-21 11 43 26) ラストだけ異常に出来なかったので難逃げチャレンジしたら出来ました。連皿得意だけどラストの皿絡みだけが全く出来なくてノマゲやイージーが出来ない人は試してみるといいかもしれません -- 名無しさん (2017-04-28 19 43 35) 全然出来なかったのでPFで粘着しました。皿の始まり方がこの曲を覚えるには素晴らしい配置で、三連皿と五連皿が少しずつ絡んできつつ鍵盤は皿との同時押し一個ずつな感じ、この最初の部分で繋げるようになってからが始まりでした。100回ほどやって鍵盤の難しい所(2重トリルとか皿複合の少し早い所)も覚えた辺りでエクハ付きました。その後に近いbpmの皿曲やったらめっちゃ見えるようになってたのでこの曲に感謝してます、おすすめです -- 名無しさん (2017-06-04 03 56 12) 難易度としては☆12の皿曲穴譜面の下位、というよりは☆10皿曲灰譜面の上位と言った方がしっくり来る。赤ジャケ灰やブラック灰の鍵盤に16分を足して更に全編皿地帯にしたようなイメージが近いか。但し、難易度は桁違いにこちらの方が難しいのでこちらのイージー=ブラック灰ハードくらいになるだろうか。24分以上は1度しか来ず、後はずっと16分や8分なので適当にぶん回してるとすぐBAD乙になる。最低限8分がズレないように回そう。バウンスキラー穴はラスト適当にぶん回すとマグレ抜けは有り得るからイージーくらいなら簡単に思える事がある…かも。少なくとも安定難易度はあちらの方が上。 -- 名無しさん (2017-08-05 19 05 37) 俺は☆12よりの曲だと思ってた。☆10に近いのはノーティやデジタンみたいな曲だと思ってたから。鍵盤皿共にその2曲より難しいので注意 -- 名無しさん (2017-08-05 19 42 37) 皿曲に普段から触ってるかどうかで大きく体感難易度変わってきそう。☆12のMass曲と比べたら皿も鍵盤も全然密度も薄いし絡みも単純で見切りやすい。皿を8分主体で回し続けて時折くる奇数皿に対応って感じの構成だからリズムキープが重要。ズレたらFAST/SLOWを見て(この手の場合ほぼFASTだろうけど)すぐに調整できるといい。 -- 名無しさん (2017-09-06 03 15 08) あとあまり皿で8分キープする曲が現状ないので、練習としては家庭用で8分主体+たまに16分が絡む☆7辺りをALL-SCRATCHでやるのがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2017-09-06 03 21 15) ☆12に昇格したら、間違えなく逆詐称に。普通に☆11中~上位くらい。 -- 名無しさん (2017-09-29 22 06 27) EX-HARDや初見を除くと、☆12クラスには至らない。普段から適当に回す人は要注意。 -- 名無しさん (2017-10-10 22 08 53) 如何に音を無視して皿を目押しできるかという譜面。曲に合わせると一瞬でBADハマりするので注意。 -- 名無しさん (2017-10-20 16 30 23) 譜面を覚えたら、九段でもHARDは可能に。 -- 名無しさん (2017-10-29 01 18 23) クリアレート自体は低いが、詐称ではない。適当に回してしてたら、難易度上昇傾向がある。 -- 名無しさん (2017-11-10 23 11 13) SCRの枚数は450と。灼熱2(H)に次いで多い。 -- 名無しさん (2017-11-26 23 32 45) ノーツ数はバウンスキラーと大差がないが、こちらのほうがラストを含め易しい。 -- 名無しさん (2017-11-26 23 38 00) 得意なら☆11中~上位程度であるが、ただし皿回しが苦手なら詐称に至る。 -- 名無しさん (2017-12-21 00 56 18) 正規or鏡では癖がつくことがあるから注意が必要。乱やR乱を使うのもありか。 -- 名無しさん (2018-01-04 21 00 55) ☆11中~上位くらいか、詐称か意見がばらつきが大きい。R乱が意外に楽だった。 -- 名無しさん (2018-02-14 00 15 25) クリアレート50まで上がった。ノーティ穴より少し強い程度 -- 名無しさん (2018-04-14 22 37 23) 前半が外れて正規の3、5鍵が皿側に寄るとかなり難しくなる -- 名無しさん (2018-05-09 14 30 07) アリーナで凄く刺さる曲なのでありがたい -- 名無しさん (2018-07-01 12 39 47) 灼熱灰やサムスク穴はごまかしが通用しない。未難10未満で残る場合も。 -- 名無しさん (2018-07-16 23 26 13) HARDは多くてもBP55程度でも抜けれよ。BAD18~20くらいでてもいけたかな。 -- 名無しさん (2018-07-16 23 34 02) Black灰などの皿曲灰譜面を触った事の無い人は途中までの歯抜け皿は面食らうかもね -- 名無しさん (2018-07-22 11 52 15) 難以上を狙うなら、同時押し連皿地帯の歯抜け皿に要注意か -- 名無しさん (2018-08-03 21 36 40) 24分皿がほとんど絡まないため、同時押しも単調でリズムはつかみやすい。 -- 名無しさん (2018-08-04 23 43 17) ☆11未難ラス1に残った・・。パピリオや火影は難してるけどこれ全然できない。鍵盤少なくて回復できん -- 名無しさん (2018-08-04 23 56 15) ↑同じでした、火影と199024は既に白をついたけどこれは全くできない、皿のファストを抑えられない。 -- 名無しさん (2018-09-20 19 43 14) さすがにその辺の曲より全然簡単だと思うけどな 16分は意外と遅いという事と枚数をしっかり見極める事がとてもこの曲は重要 -- 名無しさん (2018-09-20 21 12 59) 火影とパピリオは皿力全然いらないと思う。これはずれたら終わり -- 名無しさん (2018-09-20 23 02 24) 終盤は偶数皿に同時押しが絡んだりでノーティ穴の強化版みたいな配置 一度でいいので予習しておくこと -- 名無しさん (2018-10-04 01 53 39) ☆11の皿曲でこれだけ全く埋まる気配がない......。Bounce Bounce Bounceとnaughty girl@Queen's Palaceはランダムハード安定、Just a Little Smileを除く他の☆11皿曲もそれなりに勝率あるけどこれだけはさっぱり。回しすぎてるのかもしれない -- 名無しさん (2018-10-04 08 20 26) ↑だけど何とかハードできた 正規でBP28。片手で取れるところを片手で取ることを意識した。皿が遅くて☆12群より枚数も少ないので回さないことが大事。The Chase(H)が下位互換かな。 -- 名無しさん (2018-10-24 02 26 43) 実際慣れるとそれほど難しくない。焦りすぎるとBADはまりしやすいので、注意。 -- 名無しさん (2018-11-12 22 29 22) 後半の16分皿は押しから入って正しく回せた場合引きで終わるのが案外多い。それを意識するだけでも結構違うと思う。具体的にどこが引きで終わるのかはプレイ動画見たり、譜面サイトとにらめっこしたりすべし -- 名無しさん (2018-11-13 09 41 16) 前半難抜け安定するならかなりの皿力がある。難した後でも練習になるので選びたい -- 名無しさん (2018-11-13 13 05 58) 判定タイミングがずれるなら、調節するのがいい。正規鏡だめなら、R乱などを試すのも良い。 -- 名無しさん (2018-11-25 00 37 03) 難抜けに関しても、灼熱2(H)が安定する実力は必要。エクハ狙うのは相当難しい。 -- 名無しさん (2018-11-30 00 22 23) スパ乱使うのもありだが、練習以外は非推奨。赤ジャケより若干BPMが遅め。 -- 名無しさん (2018-12-08 01 07 21) 難抜けからエクハはかなりの差がある。エクハはズレると致命的に。 -- 名無しさん (2019-03-19 02 08 35) 皿のメンテによっても体感難易度が変わる点がある。苦手なら間違えなく、地雷となる。 -- 名無しさん (2019-04-09 23 52 57) 歯抜け皿複合地帯が最難関。あそこさえ抜ければハードはつく。R乱が無難 -- 名無しさん (2019-06-09 17 33 33) 皿地帯は片手で中盤の鍵盤地帯、1357、246多めのとこ、ラスト、対称ドコドコ2回を両手で取るとみるみるBPが減る 慣れてくるとIDCとかより全然良心的 -- 名無しさん (2019-07-30 20 37 20) R乱で開幕鍵盤2個押しが皿側3つに来ると終盤まで叩きやすくなるのでオススメ。エクハは同時押し前(36小節目)にある16分裏拍入りの偶数枚皿に気を付ければ同時押し地帯出口(42〜45小節)とラスト6小節ゲー -- 名無しさん (2019-11-11 04 57 27) サントラ聞いてると16分と16分3連符皿が多くて、かなりヤバい。相当のポテンシャルを秘めている。L譜面は -- 名無しさん (2019-12-10 19 29 09) 枚数を把握するのは縦認識のセンスを問われる。無理と感じるなら暗記したほうが早い。 -- 名無しさん (2020-03-27 05 59 25) ランダムでなんとかハード、最初から最後まで気を抜けない。1P正規で前半ゲージを残せるならラストが比較的押しやすい正規もあり。 -- 名無しさん (2020-06-05 08 26 05) 結構頻繁にリズム崩壊をくらったのでEX難は無理だと思っていたが、譜面を十数回連続プレイすることでリズム崩壊の要因を突き止め、あっさりとEX難できた。四分皿と鍵盤二つ同時押し地帯にBADはまりを誘発する皿が一つあったな。気付かなかった。不規則皿曲ではないので練習と研究を積み重ねれば簡単にミスカウントを抑えられると思う。 -- 名無しさん (2020-06-06 04 55 11) これ初見ハードなら九段の皿力としては十分でしょうか? -- 名無しさん (2020-07-11 21 54 54) 九段どころか中伝ぐらいあるよ -- 名無しさん (2020-07-11 22 22 41) BP59でハード。R乱にトンデモあたり配置が存在するのでおすすめ。☆11皿で言うなら灼熱2灰の上位互換みたいな印象。 -- 名無しさん (2020-09-27 11 41 57) 38〜45小節がつらい。そこで多く回したり見逃すようならその日はもうやらない方が吉 -- 名無しさん (2020-10-03 07 58 11) 1P鏡でハード(BP34) 基本的に連皿より皿複合っていう認識の方が皿取りやすい曲だと感じた -- 名無しさん (2020-10-11 21 00 46) しんみりした感じの良曲だけどそれ故に音量が小さい筐体だと何も聞こえなくて難易度が跳ね上がる -- 名無しさん (2020-11-25 12 43 32) 家庭用があるならセカ天全皿が割と近い感じがする。infinitasでさえ遊べるので攻略向きかは微妙 -- 名無しさん (2020-11-26 02 03 42) 上でも言及されていますがR-RANで開幕の2つ同時押しが1P側だと12または23になる配置が大当たりなのでハード以降狙っている方は是非 2Pの67,56も同じです -- 名無しさん (2021-04-03 20 00 31) ラストに出てくる2連皿→鍵盤→2連皿は、皿側に鍵盤が寄っているほど練習になる。この独特の感覚を掴めるようになる頃にはフルコンが見えてくるはず -- 名無しさん (2021-07-02 18 45 59) B1~A4くらいのアリーナで好成績を残すためには、必修科目になりつつある -- 名無しさん (2021-07-29 03 57 48) 8分皿が曲に合ってないからリズムキープが難しい自分の皿を叩く音でリズム取ったほうがいい -- 名無しさん (2021-07-30 12 36 32) 中盤は可能な限り目線を下げて8分の横認識を続けられるかが肝に感じた。一瞬でも縦認識して「鍵盤と皿のリズムが違う」と思った瞬間ハマる -- 名無しさん (2021-08-12 19 37 30) BP53でハード。しっかり皿をやってる人なら九段で辿り着けるがさぼってると絶対抜けられない曲。とは言え後半は前半と比べて回しやすく前半のリズムを掴めばそこから先は早い。肝は連皿では無く歯抜けの単皿複合でありハードには反復練習が求められる。前半難の為、ハードで挑戦するのが練習に繋がる。練習曲は灼熱1,2灰、ノーティ穴、リトスマ、赤鮭穴、蛇棒穴あたりか。ラストの抜けやすさだけで☆11になっているような曲。 -- 名無しさん (2021-12-25 10 29 38) 2P北斗。昔は後半の皿複合が全く見えずに闇雲に皿回してワチャワチャだったのでまるっきり歯が立たなかったが、11や12で横の認識力を付けつつrageや天下一品等でお皿をしっかりと見て枚数分回すことを心がけたらあっさりノマゲついた。当たり前と言えば当たり前なのかもしれないが、このクラスになってくるとワチャワチャで抜けるよりはしっかり地力付けてから挑む方が結果的にはクリアに近道になることを再認識出来た。 -- 名無しさん (2022-06-20 15 55 02) 別に皿自体の難易度はそうでもない方なんだが兎に角地帯が長い。一度badハマりすると難落ちすら見える危険性もあるので、皿のリズムの予習は必須。スコアも皿のリズムをちゃんと把握してるかが鍵なので皿曲の中でも対策ちゃんとやった方が良いくらいには尖った譜面 -- 名無しさん (2022-06-20 21 18 19) 中盤の同時押しに皿混ざってくるところが一番難しくてそこ抜けたらハードついた(1P乱) -- 名無しさん (2022-07-23 18 27 48) 回しすぎのBADはまりに注意。灼熱2H→これ→IDC→naughty†の後いい皿曲がなくて、Level2くらいまで飛んでしまう。 -- 名無しさん (2023-01-23 08 16 41) ☆11皿曲で一番両譜面だと思う 難しいけど絶妙に手加減してくれてる 押し引きや片手の練習にもってこい これができるなら蛇棒みたいな鍵盤少なく皿は24分16分混ざりまくる系の皿曲もできるようになるはず -- 名無しさん (2024-04-30 21 04 04) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECH BREAKBEATS SAMURAI-Scramble DJ Mass MAD Izm* 150 1576 17.7%(2024/08/05) 攻略・コメント 24分まみれや。 -- 名無しさん (2021-09-16 18 36 26) 汚ぇ皿が延々と降ってくる -- 名無しさん (2021-09-16 19 11 17) 皿曲最強。以上。 -- 名無しさん (2021-09-16 19 14 55) 穴で鍵盤だった所を皿にしましたって言う譜面。24分皿が常時降ってくる+歯抜け健在の為誤魔化しゼロで回す必要がある。鍵盤がまだ薄いので灼熱程ではないとは思うけど、皿曲最難関次点には来るかな…あと旧筐体は人権ないレベルなので大人しくLMでやりましょう… -- 名無しさん (2021-09-16 19 30 07) まずは回す向きの学習から始めないと何も始まらないわ -- 名無しさん (2021-09-16 19 42 18) 1P正規は皿側にトリル降ってくるので鏡が良さげ、まだやってないけど -- 名無しさん (2021-09-16 19 48 48) 悪ふざけ譜面 -- 名無しさん (2021-09-16 19 50 38) 動画で1回見ただけでこれはもう個人差S+確定だなと思った。とにかく24分の嵐。解禁してやるにしてもライトニングでやりましょう。 -- 名無しさん (2021-09-16 20 12 10) 終盤は天一ブラック24分皿マシマシ -- 名無しさん (2021-09-16 20 32 03) チェイスや蛇棒のやばいところがずっと降ってくるような譜面、灼熱に匹敵するレヴェル -- 名無しさん (2021-09-16 20 39 56) サムライはリズムも取りづらいよね・・・ -- 名無しさん (2021-09-16 20 49 54) 初見の意味不明さは灼熱2の初見の時レベル あっちと違って常にぶん回さないといけないポイントがあるのがマジで意味不明 レベル3に脱臼ニキいたけどこれやったら多分左腕二度と動かなくなる -- 名無しさん (2021-09-16 20 52 05) 灼熱兄弟はある程度皿に規則性があったがこちらは不規則が2分続くため覚えるだけでも一苦労。覚えた後の体感難易度はまだ不明だが某表に関してはS+以外あり得ないだろう -- 名無しさん (2021-09-16 20 59 54) 3回やった 鍵盤減らして皿の難易度を引き上げた灼熱2って感じ 恐らく二重軸とトリル24分皿がハードの難所 ここ抜けられる人ならハード出来る地力は足りてる、体力は知らん -- 名無しさん (2021-09-16 21 26 08) 1P3回目正規でハード。灼熱2と比べると皿数が少ないのと途中休憩があるため総合的に見ればどっこいどっこいな疲労感。灼熱2はじわじわ追い込まれてこっちは局所的に体力を奪われていく。ハードまでは灼熱2と同等ぐらいに感じた。エクハはわからないけどスコア狙いだと間違いなくこっちのが難しい。個S+はまず間違いない -- 名無しさん (2021-09-16 21 33 08) 灼灼のような鍵盤絡みは少ないもののそんな音鳴ってたっけ?と言いたくなる程の圧倒的リズム難で常に皿が降ってくるため回復地帯は無いに等しい。緩急が激しいためBADハマりしやすい。対策次第ではあるがハード難易度は灼 灼2 -- 名無しさん (2021-09-16 21 54 16) R乱、BP116でギリッギリのアシ易。かなりの問題児で大分騒がれてるが、工場見学気分で触るのは絶対にやめた方がいい。プレイするとしてもどこかのタイミングで自分自身にドクターストップかけるつもりで。真面目にクリア狙うならとにかく「24分皿で力まない事」ことが大事。基本遅めに回せば自然と脱力できるので、力任せに擦らない事(それでも連奏できないくらいには疲れる)。 -- 名無しさん (2021-09-16 22 40 23) 灼熱兄弟ハード済みでどっちもそこそこハード勝率あるけど、これは灼熱兄弟とは比じゃないくらいきつく感じる、解禁されて日が経ってないのもあるがハードは間違いなく最難関クラスある。どこが16分皿なのかをしっかり見極めないとあっという間にゲージが溶けるのと24分皿にも無慈悲に鍵盤が置かれてるので皿じゃない方の手の自由度も重要になってきそう -- 名無しさん (2021-09-16 22 52 40) 容赦ない24分皿+リズム難+回復地帯ほぼなし。mass曲の中でもダントツで皿が覚えずらい。 -- 名無しさん (2021-09-16 23 12 18) 灼熱兄弟よりは簡単かな -- 名無しさん (2021-09-17 00 18 31) 終盤2小節ほど穴と同じ8分皿→16分2枚×2の箇所があるので回しすぎないように 勢いで多めに回してしまいがちだが… -- 名無しさん (2021-09-17 00 42 58) 初見は曲終わったとき思わず冗談だろ…と呟いてしまった。かなり長い24分連皿がぽんぽん降ってくるので回す速度が足りてないなら門前払い。あと旧筐体だと論外レベルなのでがんばって空いてるライトニング筐体を見つけよう -- 名無しさん (2021-09-17 01 58 40) まさか24分皿で歯抜け偶数奇数入り乱れの配置が降る時代が来るとはね ランカーでもなけりゃリズムガン無視で数だけ覚えて平坦化して回すしかないと思うわ -- 名無しさん (2021-09-17 07 53 32) 円卓を複雑にして強くしたような…ブレストの皿地帯を5レベルくらい上げたような…今までの譜面とは何かが違う譜面。とにかく増やし方がむちゃくちゃでどういうリズムなのかの把握すら難しい。その上で爆速。実力の下限は灼熱2挑戦レベルだろうからそこまで至れてない人は戦いの場にも上がれてない。 -- 名無しさん (2021-09-17 10 46 53) 開幕と途中に長めの歯抜けがありながらも700枚近くの皿がある異常譜面。16分と24分の混ざった連皿が頻繁に来るのが厄介で、配置の覚えにくさを助長している。リズムは曖昧でいいので、枚数分だけは確実に回すようにしないとすぐBADハマりを起こしてしまう。 -- 名無しさん (2021-09-17 11 06 29) 30回ぐらいやってやっとハード。乱外れはあるが当たりらしい当たりはないのでとにかく非皿側の手でなるべく全ての鍵盤を取れるようにするほかない(これは他の皿曲にも言える)のだがこいつは鍵盤を取りながら取れるスピードじゃない皿が十数回降ってくるので特に重要に感じた。ちなみに一番ダメージがでかいのは直前の24分を回しすぎてその次の8分皿が全部BADハマりした時でした、思いっきり回すタイミングも覚えないといけないけど手を抜くタイミングもそれぐらい重要。中盤の多重乱打地帯に入れるのであれば地力は足りているので何回かアシストイージーで通しで練習してもいいかも 後半もそこそこ難しいが前半があまりにも終わってるので本当にきつかった トリル24分皿を抜けてからは密度が薄い代わりに鍵盤がズレていて皿がBADハマりしやすいので注意。前半だけでいえば16分を回していればいい灼熱2より遥かにきついので怪我には注意してください 小指の関節に豆ができてたけど薬指の関節にも無事にできそうです -- 名無しさん (2021-09-17 14 04 23) 当たり前っちゃ当たり前だけどこんだけ24分祭りな譜面だから手首皿一本でやってる人にとっては超地獄(小指皿でも普通に地獄だけど)。ハードまでは動画等で予習+LMでひたすらやって感覚を掴んでいくしかない。EXH以上は異次元すぎて分からん。 -- 名無しさん (2021-09-17 15 12 02) 灼熱1,2複数回ハード済だがこいつは全く歯が立たなかった。灼熱とは違って皿をごまかして取ろうとするとすぐBADハマりしてしまうので、灼熱以上に研究が必要。 -- 名無しさん (2021-09-17 15 56 57) 人によっては旧筐体でこの曲と向き合わなくちゃいけないのダメでしょ…24分があまりにも多すぎる -- 名無しさん (2021-09-17 16 26 32) ↑アリーナで投げられたとかならともかくあまりにも旧筐体で遊べる皿じゃないからライトニングが近くにないなら解禁する必要ないと思う アリーナで投げられたらご愁傷様です -- 名無しさん (2021-09-17 17 02 02) 灼熱兄弟エクハ済み まあこれも苦労はするだろうけどやり込めばエクハいけるでしょうと本日初挑戦 -- 名無しさん (2021-09-17 19 02 27) ↑続き 初見ハードは2%抜けの満身創痍 エクハ狙いも数回してみたが序盤で瀕死 中盤までにオーバーキル 灼熱と違って気を抜ける場所が皆無 新時代の皿譜面 グングニルもそうだがシノバズ勢やらかしすぎでは -- 名無しさん (2021-09-17 19 06 38) 1P側で鏡使ってBP55でハード。前半部分がボロボロでも鏡だと後半押しやすい配置が多いのでなんとか回復出来た -- 名無しさん (2021-09-17 19 45 06) これ☆12の中で一番鳥A出せる人少ないんじゃないかな、実際やってみると本当やばい、肩取れる -- 名無しさん (2021-09-17 20 19 09) 皿曲最強。灼熱1、2ともノマゲ安定してるが、こっちはイージーでも余裕で死ねる。 -- 名無しさん (2021-09-17 20 37 00) 皿曲だから時間が経てば評価も変わってくるんだろうね まぁそれでも個人差S+には変わりないと思うけど -- 名無しさん (2021-09-17 21 00 43) アリーナで傷だらけになって解禁した挙句未難になりそうで泣いてる 皿曲の未難が灼熱兄弟程度の地力で皿苦手な部類だけど、正直皿地力あっても皿が速すぎてハマらないようお祈りするゲームに見える A1にボコされてA3に降格しただけの1日だった -- 名無しさん (2021-09-17 21 17 50) 灼熱より遅いから簡単だったけどなあ、スコアは知らん -- 名無しさん (2021-09-17 22 31 22) 1Pで旧筐体(皿メンテ良い方)イージーR乱76%で解禁初日金曜日はフィニッシュ。灼熱兄弟はノマゲ・Plan8点滅・それ以外の皿譜面はハード以上の下から目線でこんな感じでした。とにかく24分乱舞が頭おかしすぎ!そこに単発ならまだしも3つ以上の同時押しや16分トリルを絡めてくるあたり、譜面製作者は自分でテストプレイをしたのか問いただしたいわ…文句はこれぐらいにして、怪我には本気で気を遣わないと二度と皿廻せなくなりかねない異次元譜面なので、自分のコンディションをキチンと図ったうえでやりましょう、そこが認識できないならやっちゃダメ。アリーナでの選曲制限をかけて良いぐらいにはヤバい。 -- 名無しさん (2021-09-17 23 59 44) 鍵盤曲の鳥最難関がマレなら、皿はこれというぐらいのスコア難。クリア難易度については個人的には灼熱2と同程度と感じているが個人差が大きい譜面なので何とも言えない。ただスコア難易度は弐寺最高峰であることは間違いない・・。 -- 名無しさん (2021-09-18 00 11 46) この曲に関しては正直個人差かなり小さいと思う、それが得意な人でも苦手な人でも -- 名無しさん (2021-09-18 05 05 02) グングダリアがBPM222の16分にガチで向き合う新時代の鍵盤物量とするならこちらはBPM225換算の16分連皿にガチで向き合う新時代の皿譜面。24分皿の数が他と段違いなので早入りとかの小細工はほとんど通用しない。純粋に皿を回すスピードと皿回しながらの鍵盤処理能力が要求される -- 名無しさん (2021-09-18 08 09 25) 皿下手でもノマゲぐらいならなんとかなる。嵌る24分皿の箇所は数枚捨てるぐらい早く止めたほうがいいかも。最低限灼熱兄弟イージーくらいはほしい -- 名無しさん (2021-09-18 08 25 56) 皿の枚数誰か数えて欲しい 明らかに灼熱よりはあるよね? -- 名無しさん (2021-09-18 11 11 25) 灼熱どっちもEXH済みだからHARDは余裕っしょって舐めてたけど道中2パーが見える始末、結局1P鏡でHARD、恐らく回し過ぎてゲージ溶かしてた気がするので24分とそれ以外の皿を落ち着いて見極めて捌く力が必要、テキトーにぶん回しても厳しい -- 名無しさん (2021-09-18 11 14 29) ↑2 690枚あるので灼熱2についで2位です。 -- 名無しさん (2021-09-18 11 51 01) さすがに旧筐体でMAX-出せる人は世界中の誰であっても無理だと思う。 -- 名無しさん (2021-09-18 11 52 13) 皿枚数数えて下さりありがとうございます 皆伝取り立てじゃまず駄目な譜面でした 回復所が少なすぎて腕がパンパンになる -- 名無しさん (2021-09-18 12 00 00) 旧筐体に人権はありません。お疲れさまでした。難しいor苦手な部分の24分を16分で取ればある程度ゲージは維持できるけど、如何せん24分の数が多過ぎてスコアはお察し。BPMが意外と遅いので早入りを意識しすぎるとハマりまくので注意。 -- 名無しさん (2021-09-18 13 06 55) 誰の目に見ても難しいのは明らかで意見の振れ幅が小さくなるので、地力譜面扱いになる可能性。プロレベルの方々が旧筐体で鳥出るか検証してみるの期待 -- 名無しさん (2021-09-18 15 39 00) 鍵盤弱いんで個人的には灼熱2(のラスト)より全然簡単だと思った。ただこっちのがだいぶしんどい、灼熱兄弟のノリで粘着するとガタガタになる。 -- 名無しさん (2021-09-18 15 58 51) 解禁から早3日目でこのコメント欄の賑やかさから察するもの -- 名無しさん (2021-09-18 18 05 43) こんだけ難しくなっときながらノーツが300程度しか増えていないので穴で鳥出せるぐらいの腕だとこっちがDJP対象にならない -- 名無しさん (2021-09-18 18 14 39) 灼熱1エクハついてるけど、これハードすら埋まらない -- 名無しさん (2021-09-19 11 11 29) 1P MIRRORで難。中盤の乱打と2回くるV交互、中盤とラストのトリル複合以外は片手で取るぐらいの気持ちで。 -- 名無しさん (2021-09-19 13 35 18) ↑ちなみに灼熱兄弟BP50切れないレベルでも難いけたんで灼熱兄弟難ついてるなら地力は足りてるはず。早入りぶんまわしでBADハマりしちゃう人が多いのでクリア狙いでもスコア狙い気味にプレイすると良いと思う。 -- 名無しさん (2021-09-19 13 37 53) 1P R乱BP64でハード。ミラーで357の片手処理が苦手な人はR乱試してみるといいかも -- 名無しさん (2021-09-19 19 39 04) 旧筐体なら☆16くらいに感じた。皿曲もここまで難しくなるとはね…。 -- 名無しさん (2021-09-19 21 53 33) クラップ音を聴くと滅茶苦茶なリズムなのが分かる 旧筐体で難しいのは多分このせい -- 名無しさん (2021-09-19 22 11 15) 灼熱兄弟アシストイージーレベルでこれも付いたから個人差あれど灼熱とどっこいどっこい。ただ灼熱とは違うベクトルの難しさでスコア難易度もめちゃくちゃ高い。地元のランカーですらAA乗ってなかったし、皿がある程度得意な自分ですらA乗せるのがやっとのレベル -- 名無しさん (2021-09-20 10 58 50) 灼熱どっちもイージーのカス皆伝ですが、こいつはマジでバケモン譜面すぎる。灼熱2が最悪16分適当にぶん回してたらイージーつくのに対して、これはちゃんと24分皿回せないとイージーも厳しい印象。スコア難度も灼熱灼熱2を10とするならこいつは20、30ぐらい。まだ人類でMAX-出てない時点で大体お察しかな………旧筐体しか近くにない方、心中お察しします…. -- 名無しさん (2021-09-20 14 25 18) ブン回しで誤魔化そうとするとすぐBADハマりするため、しっかり枚数を把握した上で丁寧に捌く必要がある。クリア狙いなら緑数字を普段の1.5倍くらい、判定を大幅プラスにして、次の枚数を目で追いながら回すとちょっと楽になる -- 名無しさん (2021-09-20 15 48 53) ぶん回すといってもクリア狙いならPlan8ぐらいでいい。すぐハマる人は回す速さを意識したほうがいい。ライトニングだと回す幅小さめで十分追いつく -- 名無しさん (2021-09-20 17 25 06) 2回目でBP100でイージー、イージーの話になるが、個人的にはLM筐体なら灼熱兄弟より少し楽、旧筐体なら灼熱兄弟より大分難しいと感じた。ただ曲がある程度頭に入ってないと24分皿がキツイ。特にラストは24分皿の箇所を覚えておくくらいじゃないと、回しすぎて自滅してしまう。 -- 名無しさん (2021-09-21 15 59 58) 5回くらいやってBP150から90くらいまで減って緑 24分は気持ち早い16分くらいで回した方良いかも キッチリ行こうとすると直後の16分で盛大にBADはまりする 中盤の無音のとこである程度ゲージ残せればクリア圏内だと思う 2回目の二重トリル以降は24分が分かりやすくなってて誤魔化しやすくなってる -- 名無しさん (2021-09-21 17 41 31) 2P正規BP60でギリギリハード。50回くらいかかった。既存連皿譜面全白、灼熱1,2,レベワン以外の譜面は全部EXHついてるけど本当に未難になりかけたのでマジで異次元。16分換算BPM225の連皿を回しきりつつ普通に鍵盤も拾っていくパワーに加え、ブレーキかけるとこはきちんとかけてBADハマりを防ぐ技術も問われる。最初から最後までほぼずっと発狂みたいな譜面構成で、これまでの連皿曲とは比にならない難易度。2P側R乱1ノーツ目56(1P側なら23)は当たりだった。2重トリルも割れるしおすすめ。 -- 名無しさん (2021-09-21 19 14 27) とりあえず2桁やったけどやっぱりハードまでなら灼熱1.2よりだいぶ簡単だと思った。鍵盤スキルがほぼ要らないから片手で取るところしっかり取って皿ガン見すれば余裕で耐えれる。R乱も叩きやすいけど正規ミラーで皿含めてやり込んだ方がクリアに近づくかな。 -- 名無しさん (2021-09-22 17 38 42) BP95緑。何回かやって思うのは24分が早いことより16分が遅いことのほうがキツイ。24分は確かに早いけど、BPM225換算っていう言葉に惑わされすぎてるかもしれない。 -- 名無しさん (2021-09-23 07 32 52) 速いとこはそもそも灼熱兄弟のが速いしな -- 名無しさん (2021-09-23 13 02 02) ノマゲに必要な地力は灼熱2と同じくらい 16分が遅過ぎ、24分が速すぎるので皿の見切り力が必要 やればやるほど皿覚えてBPがっつり減ってくる 1Pはミラー推奨 最後の休憩で64%くらいあればノマゲはいける -- 名無しさん (2021-09-24 08 12 26) 普段手袋してるけど付けたままじゃ無理だと思って外したら案の定指先がグズグズになった、肌が弱いとダメだこれ -- 名無しさん (2021-09-25 11 14 02) 1Pミラーbp50切るくらいでギリハード、灼熱兄弟とはまた違ったベクトルのスキルが要るので個人差はあると思う。灼熱1はリズムと皿トリル、灼熱2はスピード物量、これは24分皿超特化って感じ。初めてやった時はボーダーにすら届かなかったけどやりまくったらどんどん減っていった。皿の感度のいい筐体でやるのも重要。ハード狙えるくらいになるとめっちゃ楽しくなってくる。 -- 名無しさん (2021-09-25 14 54 45) 1P正規BP43でハード。ひたすら回数を重ねて24分の感覚を掴めば劇的にBPが減っていく。1P正規はトリルが皿側に寄ってるので敬遠されがちだが、1+皿をある程度片手で捌けるなら、目線がバラけない分鏡よりも楽だと思った -- 名無しさん (2021-09-25 15 40 45) 速い皿が降って来るだけのとこはまだマシで、枚数と大体のリズムが合えばコンボが繋がるから良いけど、鍵盤もこなしつつ24分皿を回さなきゃいけない地帯が異次元すぎる。めちゃくちゃリズムが狂ってゲージが急降下とかザラ。 -- 名無しさん (2021-09-27 12 03 23) 9/27時点でMAX-出してるのは、確認できてるスコアではカリバーさん2984とドルチェさん2992、カリバーさんも立派な妖怪皿回しだな -- 名無しさん (2021-09-27 18 48 20) ↑カリバーさんは2980だった、失礼 -- 名無しさん (2021-09-27 18 58 35) 1P鏡でBP63→52で難。前半抜けてウイニングランだった。早BAD量産してなかなかBP減らなかったけど、8分の横認識を意識して皿をとめられるようになったらすぐだった。BPMが遅いからこそ縦認識でなく横認識が大事ということがわかった。 -- 名無しさん (2021-09-29 22 22 25) 研究しないで粘着するのは非常に危険だと思った。というか怪我したわ… -- 名無しさん (2021-09-30 06 39 20) 難所はほぼ序~中盤に集中してるので中盤の鍵盤休憩地帯いけるならハードいける 2回目のトリル以降は24分と16分が混ざらず分かれてるのばかりで大分簡単になるのでそこまでに50%くらい残せるなら緑、ノマゲ圏内 -- 名無しさん (2021-10-05 12 28 07) ↑ノマゲだが2回目のトリルまで80%残せてるけどその後鍵盤にやられて20%くらいまで落ちてる、まぁ当方鍵盤が10段だからレアケースだろうけど -- 名無しさん (2021-10-11 22 35 59) 1P鏡で易 ぶっちゃけラス前の24分と8分が混ざったとこでいかにBADハマりしないかだった ハマると稼ぎのはずの8分皿+同時で本当に回復できなくなる -- 名無しさん (2021-10-12 21 38 24) 全一S乱なんだけどこれ未難4の一般人はやめた方がいいやつだよね? もしアリなら次の金曜試そうかと思ってるんだけど… -- 名無しさん (2021-11-06 10 48 46) BPM違うけどChaseのS乱が余裕、赤鮭でもS乱遊べるのが多分条件。3回ぐらい鍵盤側が強烈になるからそれを遊べるかどうかってだけ -- 名無しさん (2021-11-06 11 31 44) エクハの許容BPは約18。これでもかなりギリギリなので19以上出るとほぼ無理だと思う。ちなみにトリル皿抜けまでの許容BPは約14と多めなので、ラストの複合はほぼ全て繋ぐつもりじゃないと余裕で死にます -- 名無しさん (2021-11-19 18 53 51) その中の見逃しPOOR割合と光り方で許容なんて変わるからあんまりそんな断言しないほうがいいような -- 名無しさん (2021-11-19 19 34 23) ↑実際粘着してみれば嫌でもわかると思う… -- 名無しさん (2021-11-19 22 26 25) ハード止まりではあるけどラストの複合はそんな苦手意識無いし(ノマゲ無傷通過できる)個人差なんだよなあ。BP20でEXHしてる動画もつべに転がってたりするし、そこまでガチガチに言わなくていいんじゃないのってことでしょ。とにかく見逃しばっかりになりやすいし、言いたいことは分かるけど -- 名無しさん (2021-11-20 06 45 40) 灼熱1・2両方ノマゲ(1に関してはノマゲ安定)なんだけど、この譜面は易すら出来る気配が無い、R乱で足易が限界。この譜面の難しいところは皿が不規則過ぎて必ずどこかでBADハマリを起こす事なきがするから皿の枚数暗記するか、数やってBADハマりおきないようお祈りすればクリア出来るのだろうか -- 名無しさん (2021-11-27 23 28 35) こいつは24分から16分に正確にスピードダウン出来るのが大事だと思う、出来るようになればbadハマりはガンガン減る、そして罰70スコアAA-まで行ったけど未だにノマゲ20%しか残らねぇ、鍵盤か体力どっちを鍛えるべきか -- 名無しさん (2021-11-28 17 40 58) ↑後半の皿は言われてる通り24分は大幅に減るので皿複合力を鍛えるのが近道 -- 名無しさん (2021-11-28 17 49 16) 24分はクッソ早いけど他は大分遅いと分かると一気にBPが減るので結局慣れゲー 終盤24分が切り離されて比較的マシになるけどバンバン24分降って来るので最後まで回し切れる体力も重要 -- 名無しさん (2021-11-29 03 03 29) 24分は回し方が下手だとリズム以前にそもそも皿が入らないことがあるのでまずはちゃんと回せてるかを確認。コツとしては24分が見えたらしっかり皿を入れることだけに集中して、BADが出たりFASTに寄ったりしたら意図的にSLOW気味に回すとハードでも残りやすかったです。(FASTは意識せずとも勝手に出るので) -- 名無しさん (2022-02-13 09 49 55) 乱の当たり外れの幅がとんでもなく大きい。粘着も時間的にも体力的にも厳しいので、ランダムレーンチケットを使って仕留めるのが特に有効。 -- 名無しさん (2022-03-27 12 41 58) この譜面を見てると今のIIDXで片手処理を覚えない理由がないと思う。というかこの譜面が出る前からそうだったのだ… -- 名無しさん (2022-03-27 16 48 01) 蛇棒がいい練習になる。 -- 名無しさん (2022-04-02 15 51 52) R乱 BP80ノマゲクリア。 -- 名無しさん (2022-04-09 15 00 00) 乱BP57でハード。16分と24分が不規則に混じる序盤、8分と鍵盤同時押しに24分のブロックが挟まる中盤、16分と24分がそれぞれ塊で降ってくる終盤にざっくり分けたとして、序盤と中盤を覚えれば行けた感じ。特に中盤は物理的に間に合わないみたいなことが少ないので、覚えれば覚えるほどゲージに見返りがある。あとは24分5枚みたいなちょっと気持ち悪いリズムから覚えて耐えゲー。むずすぎ -- 名無しさん (2022-05-22 19 04 54) 鏡でハード。蛇棒や199024の24分が回せるなら本当に覚え死にゲーで、灼熱兄弟が未難でも十分勝負に持ち込める。中盤の8分縦配置+皿地帯が一番難しいので、片手処理を暗記できる固定オプが個人的にはオススメ -- 名無しさん (2022-07-12 15 21 20) サムスクダリアレビュー 1P正規で難 許容BPは空プアにもよるが60前後 兎に角24分の箇所と枚数を覚えなければならなく、他の皿曲とは明らかに違うゲームをやらされる。ハンクラを聴き込みつつ何度もプレイして身体に腕の押し引きの動きを染み込ませるのが大事。 あと24分ではある程度プア吐いてもいいから8分皿、16分皿はしっかり全部取って回復する気持ちで。特にラストは24分7枚が何度も続く中にある8分→16分の2・2・9地帯に光明を見出せるだろう。早る気持ちを抑えて落ち着いて捌いて回復、最後の小節に入ろう。 幸い鍵盤はそこまで難しくない上に12345や34567に偏りがちなので固定オプで鍵盤を自動化して皿に全集中。 -- 名無しさん (2022-09-27 12 00 52) 腕の疲労度がゲームやってるレベル通り越してもはやスポーツ。自分が脱力下手くそなのかも知れないけど脱力して回すと速度追い付かないから結構腕を酷使することに。ちなみにBP70台イージー止まりの実力。 -- 名無しさん (2022-10-30 03 46 20) 別に個人差なんだが全皿曲で一番意味わからん 灼熱2つハードしてから取り組んでも遅くないと思うレベル -- 名無しさん (2022-12-21 17 03 02) 24分特化だから要所でしか来ない灼熱兄弟とはまた難易度のベクトル違うからねえ 灼熱両方ハードついた今でもBP80くらいから全く減らんから個人的には皿最強曲 -- 名無しさん (2022-12-21 21 33 00) 2P正規ハード 個人的に死にながら鍵盤と皿の運指バランスを取るゲームだった なので一番重要なのは連奏出来る筋力 筋肉が全てを解決する -- 名無しさん (2023-02-15 22 42 07) 皿曲苦手底辺皆伝だけど段位ゲージで灼熱は60%は残るけどこいつは極段位でガシャーンする位には難易度違う印象。上から見ても自分みたいに下から見ても灼熱より遥かに難しいと思う -- 名無しさん (2023-07-27 14 14 14) 枚数を記憶して回すことのできるタイプは簡単に感じて、横認識で回すタイプだとめちゃくちゃ難しく感じる譜面に思いました。とはいえどちらのアプローチも24分を綺麗に回す皿力がないとジリ貧になるので、練習曲は高難易度皿というよりLv9のWatch Outとかあの辺の曲で24分以上の皿を力まず正確に回せているか確認するところからが良いと思います。 -- 名無しさん (2023-07-30 16 53 42) 今回の裏皆伝でもしっかり2曲目担当。灼熱的ポジションでありその灼熱より圧倒的に強い -- 名無しさん (2024-01-11 09 59 33) 灼熱兄弟ハードできたけど、 -- 名無しさん (2024-08-17 16 17 31) ↑途中送信失礼。この曲は中盤の鍵盤地帯にすらたどり着けない。皿のリズムが他曲と比較して難解すぎるので、座学してからリベンジする。 -- 名無しさん (2024-08-17 16 19 35) これめっちゃ皿地力つくと思う 灼熱とかレイジとかEXH狙うような人はゲーセンいったら1回は選曲するといいかも -- 名無しさん (2024-08-31 12 12 44) 名前 コメント
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ISAmu 格ツクラーの一人。『レトロファイターズ』の作者として知られる。 18禁作品として『廃鉄少女』『TA-boo.』がある。 私生活では自営業者であり、外注で小説のカバーやカードゲームのイラスト、 WEBページの制作等を行っている。 ISAmuのお部屋(作者のサイト)
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