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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 早田 誠[SAMURAI BLUE](5th・レジェンド)(期間限定) 参考(レジェンド)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20147.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20147.png 説明 プレミアムガチャより取得(6/09(月) - 6/16(月)17 59)同種類のレジェンドカードで進化させることによってハイレジェンドカードに進化できる。 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv レジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ハイレジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 大空 翼[SAMURAI BLUE](5th)(ミッション限定) 大空 翼[SAMURAI BLUE](5th・超特化)(ミッション限定) 大空 翼[SAMURAI BLUE](5th・レジェンド)(ミッション限定) コメント 大空 翼[SAMURAI BLUE](5th)(ミッション限定) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60327.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60327.png 異名 羽ばたく永遠のサッカー小僧 台詞 一緒に世界の頂点を目指そう!! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド MF LV1 123 144 140 149 144 106 106 101 112 118 129 134 99 49 74 10 10 LV10 127 153 149 158 153 106 106 101 113 122 136 142 99 53 76 80 46 LV20 133 161 156 166 161 110 109 103 119 127 142 148 100 56 80 180 86 LV30 138 166 161 171 166 116 115 109 124 132 147 153 105 59 83 260 126 LV40 143 171 166 176 171 121 121 114 129 137 152 158 110 62 87 200 166 LV50 148 176 171 181 177 126 126 120 134 143 157 163 115 64 91 200 212 LV60 154 182 177 187 182 131 130 125 140 147 163 169 120 65 93 220 262 LV70 159 187 182 192 187 137 136 130 145 153 168 174 126 66 96 220 312 LV80 164 192 187 197 192 142 141 135 150 158 173 179 131 66 99 - 362 ゴールド+ LV90 167 195 190 201 196 144 144 137 153 161 176 182 133 69 102 - - 必殺技 フライングドライブシュート(4)、ドライブシュート(3)、ウイングオーバーヘッド(5)、ドライブオーバーヘッド(5)、ウイングドリブル(3)、スルーパス(2)、新黄金コンビ(3)、スカイウイングシュート(4)、スカイダイブシュート(5) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ MF LV1 145 170 166 175 171 126 125 120 133 140 153 159 117 58 88 10 10 LV10 150 179 175 184 180 126 125 120 133 143 159 168 117 59 92 37 LV20 155 188 182 194 189 128 128 120 138 147 165 173 117 61 95 67 LV30 LV40 LV50 LV60 174 208 202 213 209 148 148 139 157 168 184 193 136 66 104 197 LV70 LV80 184 218 212 223 219 157 157 149 167 178 194 203 146 73 112 277 LV90 189 223 217 228 224 162 162 154 172 183 199 208 151 78 115 317 LV100 194 227 222 233 228 167 167 159 177 187 204 212 156 78 117 - 357 プラチナ+ LV110 197 231 225 237 232 170 170 161 180 190 207 215 158 81 120 - - 必殺技 フライングドライブシュート(4)、ドライブシュート(3)、ウイングオーバーヘッド(5)、ドライブオーバーヘッド(5)、ウイングドリブル(3)、スルーパス(2)、新黄金コンビ(3)、スカイウイングシュート(4)、スカイダイブシュート(5) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム MF LV1 176 206 201 212 206 152 152 145 160 169 185 192 141 71 106 60 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 フライングドライブシュート(4)、ドライブシュート(3)、ウイングオーバーヘッド(5)、ドライブオーバーヘッド(5)、ウイングドリブル(3)、スルーパス(2)、新黄金コンビ(3)、スカイウイングシュート(4)、スカイダイブシュート(5)ウイニング スカイウイングシュート(5) 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム MF LV1 202 237 231 244 237 174 174 166 184 195 213 221 162 81 122 10 LV10 208 246 240 253 246 176 175 166 189 202 222 230 162 85 126 55 LV20 215 256 250 263 256 181 180 170 194 207 231 140 163 90 131 105 LV30 222 266 260 273 266 186 185 175 199 212 237 248 169 92 135 155 LV40 229 275 267 283 275 192 191 181 205 218 243 254 175 94 137 205 LV50 236 282 274 291 282 199 198 188 211 224 250 260 182 97 141 255 LV60 242 288 280 297 289 206 205 195 218 232 257 267 189 101 143 305 LV70 249 296 287 305 296 212 211 202 225 239 263 275 195 103 148 355 LV80 256 302 294 312 302 220 218 209 233 246 270 281 202 106 155 405 LV90 263 309 301 318 309 226 225 215 239 252 277 288 210 108 158 455 LV100 270 316 308 325 316 233 232 222 246 259 284 295 216 108 162 - 505 ハイドリーム+ LV110 273 320 311 329 320 236 235 224 249 262 287 298 218 111 165 - - 必殺技 フライングドライブシュート(4)、ドライブシュート(3)、ウイングオーバーヘッド(5)、ドライブオーバーヘッド(5)、ウイングドリブル(3)、スルーパス(2)、新黄金コンビ(3)、スカイウイングシュート(4)、スカイダイブシュート(5)ウイニング スカイウイングシュート(5) 取得可能イベント名 ツバサミッション【[5th]SAMURAI BLUE】ver.(詳細:ニコ/モバ) 開催期間 06/17(火) - 07/01(火)23 59 大空 翼[SAMURAI BLUE](5th・超特化)(ミッション限定) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60328.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60328.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 283 331 323 340 332 244 244 232 258 272 297 309 226 115 171 - - 必殺技 ? 取得可能イベント名 ツバサミッション【[5th]SAMURAI BLUE】ver.(詳細:ニコ/モバ) 開催期間 06/17(火) - 07/01(火)23 59 大空 翼[SAMURAI BLUE](5th・レジェンド)(ミッション限定) 参考(レジェンド)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20114.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20114.png 説明 同種類のレジェンドカードで進化させることによってハイレジェンドカードに進化できる。 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv レジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ハイレジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 298 349 340 358 349 257 256 244 271 286 313 325 238 119 179 - 必殺技 ? 取得可能イベント名 ツバサミッション【[5th]SAMURAI BLUE】ver.(詳細:ニコ/モバ) 開催期間 06/17(火) - 07/01(火)23 59 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) HD+ 翼(ミッション限定)[5th] |MF|LV1|202|237|231|244|237|174|174|166|184|195|213|221|162|81|122||10| |?|LV10|208|246|240|253|246|176|175|166|189|202|222|230|162|85|126||55| |?|LV20|215|256|250|263|256|181|180|170|194|207|231|140|163|90|131||105| |?|LV30|222|266|260|273|266|186|185|175|199|212|237|248|169|92|135||155| |?|LV40|229|275|267|283|275|192|191|181|205|218|243|254|175|94|137||205| |?|LV50|236|282|274|291|282|199|198|188|211|224|250|260|182|97|141||255| |?|LV60|242|288|280|297|289|206|205|195|218|232|257|267|189|101|143||305| |?|LV70|249|296|287|305|296|212|211|202|225|239|263|275|195|103|148||355| |?|LV80|256|302|294|312|302|220|218|209|233|246|270|281|202|106|155||405| |?|LV90|263|309|301|318|309|226|225|215|239|252|277|288|210|108|158||455| |?|LV100|270|316|308|325|316|233|232|222|246|259|284|295|216|108|162|-|505| フライングドライブシュート(4)、ドライブシュート(3)、ウイングオーバーヘッド(5)、ドライブオーバーヘッド(5)、 ウイングドリブル(3)、スルーパス(2)、新黄金コンビ(3)、スカイウイングシュート(4)、スカイダイブシュート(5)、 ウイニング スカイウイングシュート(5) -- (TOC) 2014-07-16 02 14 28 D+ 翼(ミッション限定)[5th] |MF|LV1|176|206|201|212|206|152|152|145|160|169|185|192|141|71|106|60|10| フライングドライブシュート(4)、ドライブシュート(3)、ウイングオーバーヘッド(5)、ドライブオーバーヘッド(5)、 ウイングドリブル(3)、スルーパス(2)、新黄金コンビ(3)、スカイウイングシュート(4)、スカイダイブシュート(5)、 ウイニング スカイウイングシュート(5) -- (TOC) 2014-07-16 02 14 54 P+ 翼(ミッション限定)[5th] |?|LV10|150|179|175|184|180|126|125|120|133|143|159|168|117|59|92||37| |?|LV20|155|188|182|194|189|128|128|120|138|147|165|173|117|61|95||67| -- (TOC) 2014-07-16 02 15 42 G+ 翼(ミッション限定)[5th] |?|LV20|133|161|156|166|161|110|109|103|119|127|142|148|100|56|80||86| |?|LV30|138|166|161|171|166|116|115|109|124|132|147|153|105|59|83||126| |?|LV40|143|171|166|176|171|121|121|114|129|137|152|158|110|62|87||166| |?|LV50|148|176|171|181|177|126|126|120|134|143|157|163|115|64|91||212| P+ 翼(ミッション限定)[5th] |?|LV60|174|208|202|213|209|148|148|139|157|168|184|193|136|66|104||197| |?|LV80|184|218|212|223|219|157|157|149|167|178|194|203|146|73|112||277| |?|LV90|189|223|217|228|224|162|162|154|172|183|199|208|151|78|115||317| |?|LV100|194|227|222|233|228|167|167|159|177|187|204|212|156|78|117|-|357| -- (TOC) 2014-07-31 15 49 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 若林 源三[SAMURAI BLUE](アウェイ5th) 若林 源三[SAMURAI BLUE](アウェイ5th・超特化) コメント ◆5th◆Aw_5th(アウェイ)◆ 若林 源三[SAMURAI BLUE](アウェイ5th) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60263.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60263.png 異名 真のSGGK 台詞 おれがゴールを守る限り得点はやらねェぜ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド GK LV1 122 60 64 58 59 63 64 63 62 128 120 122 111 127 117 10 LV10 128 60 64 58 59 63 64 63 62 137 129 131 116 133 123 50 LV20 133 60 64 58 59 63 64 63 62 147 138 140 125 138 129 90 LV30 140 62 67 59 60 66 67 67 64 154 142 146 131 145 135 130 LV40 143 65 71 62 64 69 71 70 68 157 145 149 134 149 138 166 LV50 147 69 74 66 67 73 75 74 72 160 149 152 138 153 142 212 LV60 151 73 78 70 71 77 78 78 75 164 152 156 141 158 145 262 LV70 157 76 81 73 75 80 82 81 78 168 156 159 144 164 151 308 LV80 162 80 85 77 78 84 85 85 82 171 160 163 148 169 156 - 358 ゴールド+ LV90 165 82 88 79 80 87 88 88 85 175 163 167 151 172 159 - - 必殺技 SGGKパンチ(3)、アッパーディフェンス(3)、ストレートディフェンス(4)、真・SGGKキャッチ(4) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ GK LV1 144 71 76 68 69 74 76 75 73 151 141 144 131 150 138 50 10 LV10 147 71 76 68 69 74 76 75 73 160 150 153 137 154 141 140 40 LV20 152 71 76 68 69 74 76 75 73 170 157 162 144 158 146 280 70 LV30 154 71 77 68 69 75 77 76 73 179 764 769 151 161 148 290 100 LV40 190 127 LV50 300 157 LV60 170 81 88 77 78 85 87 86 84 189 175 179 161 178 162 245 197 LV70 175 84 91 81 82 89 91 90 87 191 177 182 164 183 167 195 237 LV80 181 88 94 85 85 93 95 94 90 195 181 185 168 189 173 145 274 LV90 186 91 98 88 89 96 98 97 93 199 184 189 171 196 177 95 314 LV100 192 94 101 91 92 99 101 100 97 202 188 192 175 200 184 - 354 プラチナ+ LV110 195 97 104 93 94 102 104 103 100 206 191 196 178 203 187 - - 必殺技 SGGKパンチ()、アッパーディフェンス()、ストレートディフェンス()、真・SGGKキャッチ() グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム GK LV1 175 86 92 83 84 90 92 91 88 184 172 175 159 182 168 100 10 LV10 190 LV20 330 LV30 340 LV40 240 LV50 350 LV60 295 LV70 245 LV80 195 LV90 145 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 SGGKパンチ()、アッパーディフェンス()、ストレートディフェンス()、真・SGGKキャッチ()、ウイニング パーフェクトSGGKキャッチ() 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム GK LV1 201 99 106 96 97 104 106 105 102 212 197 202 183 210 193 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 272 135 144 130 131 142 144 143 139 286 266 273 248 283 261 - - 必殺技 SGGKパンチ()、アッパーディフェンス()、ストレートディフェンス()、真・SGGKキャッチ()、ウイニング パーフェクトSGGKキャッチ() 若林 源三[SAMURAI BLUE](アウェイ5th・超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60264.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_60264.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム GK LV1 182 90 96 87 88 94 96 95 92 192 179 183 166 190 175 100 10 LV10 190 LV20 330 LV30 340 LV40 240 LV50 350 LV60 295 LV70 245 LV80 195 LV90 145 LV100 - ドリーム+ LV110 246 122 131 118 119 129 131 130 126 260 242 248 225 256 237 - - 必殺技 SGGKパンチ()、アッパーディフェンス()、ストレートディフェンス()、真・SGGKキャッチ()、ウイニング パーフェクトSGGKキャッチ() 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム GK LV1 209 103 110 99 100 108 110 109 106 219 205 209 190 217 201 10 LV10 215 104 113 99 100 110 112 111 108 228 214 218 199 224 207 59 LV20 222 105 114 100 102 111 113 113 109 238 224 228 209 232 213 109 LV30 231 107 116 102 104 113 115 114 110 248 234 238 219 242 220 159 LV40 237 109 118 103 106 115 118 116 112 258 244 248 226 249 226 205 LV50 245 113 121 108 110 119 121 121 117 268 249 254 230 256 235 255 LV60 252 117 126 113 114 124 126 126 121 273 254 259 235 263 242 305 LV70 259 122 131 118 119 129 131 130 126 278 259 264 240 271 248 355 LV80 264 127 136 123 124 134 136 135 131 283 264 269 245 276 253 401 LV90 271 132 141 128 129 139 141 140 136 288 268 274 249 283 260 451 LV100 279 137 146 132 134 144 146 145 141 293 273 279 254 290 268 - 501 ハイドリーム+ LV110 282 139 149 134 136 147 149 148 144 297 276 283 257 293 271 - - 必殺技 SGGKパンチ()、アッパーディフェンス()、ストレートディフェンス()、真・SGGKキャッチ()、ウイニング パーフェクトSGGKキャッチ() コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) G |GK|LV10|128|60|64|58|59|63|64|63|62|137|129|131|116|133|123||| -- (名無しさん) 2014-07-30 09 22 12 D+ 若林[Aw_5th] |GK|LV1||||||||||||||||100|| 超 D+ [Aw_5th] |GK|LV1||||||||||||||||100|| 超 HD+ [Aw_5th] |?|LV50|245|113|121|108|110|119|121|121|117|268|249|254|230|256|235||255| |?|LV60|252|117|126|113|114|124|126|126|121|273|254|259|235|263|242||305| -- (TOC) 2014-07-31 10 41 50 D+ 若林[Aw_5th],超 D+ [Aw_5th],超 HD+ [Aw_5th] SGGKパンチ()、アッパーディフェンス()、ストレートディフェンス()、 真・SGGKキャッチ()、ウイニング パーフェクトSGGKキャッチ() -- (TOC) 2014-07-31 10 43 01 P+ 若林[Aw_5th] |GK|LV1|144|71|76|68|69|74|76|75|73|151|141|144|131|150|138|50|10| |?|LV20|152|71|76|68|69|74|76|75|73|170|157|162|144|158|146||70| |?|LV30|154|71|77|68|69|75|77|76|73|179|764|769|151|161|148||100| -- (TOC) 2014-07-31 10 44 01 P+ 若林[Aw_5th] |?|LV60|170|81|88|77|78|85|87|86|84|189|175|179|161|178|162||197| |?|LV70|175|84|91|81|82|89|91|90|87|191|177|182|164|183|167||237| |?|LV80|181|88|94|85|85|93|95|94|90|195|181|185|168|189|173||274| |?|LV90|186|91|98|88|89|96|98|97|93|199|184|189|171|196|177||314| -- (TOC) 2014-08-06 15 56 32 G+ |GK|LV1|122|60|64|58|59|63|64|63|62|128|120|122|111|127|117||10| -- (名無しさん) 2014-10-09 09 44 58 --ここから、技ポイントもよろしくな!-- -- (名無しさん) 2014-10-11 16 52 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ouga/pages/529.html
『士道不覚悟』という言葉を知っているか? 背面からの傷は、その内で最も非道いことらしいな。 『日本刀』のヴィジョン。 『正面』以外からの攻撃を無効にする能力。 所持している本体は勿論、『正面』からの攻撃しか受けず、 また、このスタンドも『正面』以外の攻撃で物体を傷付けることは不可能。 しかし、その『正面』の判別ができない物体に限り、スタンドは物体に『傷』を残し、 その『傷』が着いた面が、物体の『正面』となる。 『サムライ・イン・オウタム』 The Samurai In Autumn 破壊力:C(A) スピード:C 射程距離:E 持続力:E 精密動作性:C 成長性:A
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ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1- 武士の鼓動 (A samurai's beat) 点数:33P 票数:21票 (2014-11-28) インレ ▲感想14-14.PRIMAL×HEARTS ▼感想14-16.星織ユメミライ ▲2014年に戻る 1-352■ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1- 武士の鼓動 (A samurai s beat)■― SC H3 844 新八さん枠 前作で空白だった期間の話を思った以上にしっかり作りこんできたFD。幕末の話で坂本竜馬不在とはなかなか斬新です。 池田屋事件での最終戦への期待感の高まりは異常。最終戦、新撰組の前に立ちはだかる討ち入り衣装の赤穂浪士。こんなの盛り上がるに決まってます。 主要キャラ同士が火花を散らす中、名無し相手に見せ場の無い味噌っかす扱いのメインヒロイン二人・・・。二人にも名前持ちの相手を用意してあげて・・・。 しかしてっきり”誰も選ばない”はハーレム直行なんだろうなと思ってたらまさかの展開。 雰囲気に流されてあれだけ節操の無く種付けする主人公が頑なに一人を選ぶ事に拘る意味が分からない。 そしてメインストーリー終了後に開放される新八アナザーが予想以上に良かったです。 いやー、複数の赤穂浪士を相手にして圧倒する狂気漂う新八さんの大立ち回りマジかっけーっす。 正直、赤穂浪士vs新撰組戦の余韻は全部持って行かれました。 1-118■ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1- 武士の鼓動 (A samurai s beat)■+1 SG H3 573 本編では個人的に最終章である5章が超展開で、蛇足に感じてしまったので、 今作は期待半分、不安半分といった感じでしたが、予想以上に面白かったです。 序盤は各ヒロインとイチャイチャしたり、本編で延べられなかった部分の説明に終始し、若干退屈でしたが、 この作品のキーである新撰組と忠臣蔵メンバーが深く絡む、中盤のある事件から、一気に面白くなりました。 特に新撰組と最終的に相対する終盤のシーンはとても熱く、そこは流石ChuSingura46+1の続編だけありました。 また、本編のアナザーエピソードである新八ルートは、不覚にも感動できたので新八スキーとしてはとても満足でした 1-057■ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1- 武士の鼓動 (A samurai s beat)■― CG ― 465 エロゲで学ぶ日本史、幕末編。 本編で綺麗に完結している類の作品のFDなので蛇足になるのを危惧していましたが悪くない。 赤穂浪士と新撰組が共闘し、もうひと展開見てみたかったと思うものの手堅くまとまっていたかと思います。 サブキャラ掘り下げ、実力的には上から数えて赤穂浪士の中で5番手くらいに位置しているはずなのに、 ヒロイン補正が無いので二軍のその他大勢止まりで甘んじている孫太夫かわいい。 郡兵衛、小平太あたりは島編に絡んで来て欲しかった感はある。 1-254■ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1- 武士の鼓動 (A samurai s beat)■+1 SC ― 405 前に出た忠臣蔵のFD。前作ではなかったサブキャラとのHシーンを追加したFDらしい部分と、 時空を飛び越えて、赤穂浪士が新撰組と対峙する熱い物語で構成されています。個人的には、ラストのほうも「いかにも」な感じで好きです。 まあ、私は時間跳躍ものだとアニメ「時空の旅人」あたりが最初に見た作品なので、そういう結末が好みでしょう。 赤穂浪士と新撰組が「武士」の矜持をかけて、名乗り上げるところは燃えます。 1-221■ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1- 武士の鼓動 (A samurai s beat)■+1 CG H2 264 注文通りの激アツシナリオ。 新撰組って何だよこれ以上キャラ多くする気かインレも一発屋だったな などと思っていた俺を正義の名の下に切り捨ててやりたい。 盛り上げるところで一気に盛り上げる技術は健在。 さすがに三作目はないだろうがこれからにも十分期待。 1-175■ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1- 武士の鼓動 (A samurai s beat)■+1 S H1 252 もう少しエッチ方面を増やして欲しかったのを除けばFDとして申し分ない。 本編に新八が出てこなかったときには暴れそうになったが、アナザーで新八全部入りがあったので暴れずに済んだ。 ただ、えもしちがメインの一角を占めてるのはいまだに解せない。 1-230■ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1- 武士の鼓動 (A samurai s beat)■― SC H2 251 良い出来のFD。前作の空白部分で起こった出来事を補完しているが赤穂浪士VS新選組の戦いが熱く描かれている。 相変わらず戦闘描写での立ち絵の動かし方には感心させられる。 ただ前作4章と同様に歴史に関する説明的描写がややクドく感じてしまうのが残念だった 1-274■ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1- 武士の鼓動 (A samurai s beat)■+1 SC ― 245 外伝という名のどう見ても真の最終章でした 前作もオチ自体はよかったけれど作者がやりたいENDはこっちだったと思うほど 本編の方は今回幕府の終わりとかけ合わせることで作者の独自解釈がまだまだ健在で面白かった 何故か謎の説得力が感じてしまう 1-059■ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1- 武士の鼓動 (A samurai s beat)■+2 SG H3 232 歴代のあらゆるFD作品の中でも突出している俊逸な出来。 幕末編は去年の本作に引けを取らないシナリオの熱さと進化している演出は最高レベル、 その上サイドストーリーでは泣かせにくるので燃えと泣きを併せもつ、かゆいとこにも妥協がない 1-416■ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1- 武士の鼓動 (A samurai s beat)■― SG H2 212 前作で語られなかった部分を上手く補完してくれて良いFDだった。 幕末編での新選組との戦いは総じて熱く、演出も強化されていた。 一番好きなキャラが新八だったので、サブシナリオの新八の可愛さにも悶えさせられた。 1-413■ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1- 武士の鼓動 (A samurai s beat)■― S H2 182 歴史物は好きなので今作も楽しめました。 新撰組の扱いが酷いけど、それはそれで中々面白かった。 共闘したら敵役がいなくなっちゃうし、戦いは熱かったのでこれで良かったと思います。 1-165■ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1- 武士の鼓動 (A samurai s beat)■― SG H2 144 殺陣の演出相変わらずかっこよすぎて濡れる 新撰組にもう少し感情移入できる理由がほしかったですが、FDにしては十分なシナリオ 新八ルートも良かったです 1-415■ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1- 武士の鼓動 (A samurai s beat)■+1 SC H2 128 体験版部分では期待していなかったのですが想像以上に良かった 続編を出すのは難しいかもしれませんが次は新選組で是非待っています 1-163■ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1- 武士の鼓動 (A samurai s beat)■+2 SG H3 102 FDに投票は避けたかったのだが、今年の燃えでは断トツだった このまま、この路線で頑張っていただきたい 1-030■ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1- 武士の鼓動 (A samurai s beat)■― CG H2 90 時代劇好きなので。前作に引き続き。 新撰組がどうにもクズいのが意見が分かれるとこかも。 1-241■ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1- 武士の鼓動 (A samurai s beat)■― CG H4 78 戦闘のテンポの良さ、細かい立ち絵描写は変わらずFDとしての完成度はかなりのもの。 1-397■ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1- 武士の鼓動 (A samurai s beat)■― SG H3 74 戦闘シーンの熱さに引き込まれた。欲を言えばもっと新撰組との絡みが見たかった 1-149■ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1- 武士の鼓動 (A samurai s beat)■+1 S H3 28 新八ルートがヤバイ(語彙不足 1-143■ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1- 武士の鼓動 (A samurai s beat)■― S H2 26 FDだがシナリオが凝っていた 1-185 ■ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1- 武士の鼓動 (A samurai s beat)■― ― ― 0 1-388 ■ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1- 武士の鼓動 (A samurai s beat)■+1 C H3 0 ▲感想14-14.PRIMAL×HEARTS ▼感想14-16.星織ユメミライ ▲2014年に戻る
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Fate/Samurai Remnant 【ふぇいと さむらい れむなんと】 ジャンル アクションRPG 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション5プレイステーション4Windows(Steam) 開発・発売元 コーエーテクモゲームス(*1) 発売日 【Switch/PS5/PS4】2023年9月28日【Win】2023年9月29日 値段 9,680円(税込) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 ポイント 初代オマージュの伝奇時代劇アクション宮本伊織とセイバーの絆物語新サーヴァント新マスターも個性的初見殺しの外殻ゲージテンポの悪い霊地争奪戦 Fateシリーズ 概要 ストーリー システム ゲーム アクション その他 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 多数の歴史ゲームを手懸けてきたコーエーテクモゲームスが企画開発を行った『Fate』シリーズの一作。 慶安時代の江戸にて開催される聖杯戦争の亜種「盈月の儀」を舞台にしたアクションRPG。 二天一流の宮本武蔵の養子兼弟子として実在した人物 をモデルとした 宮本伊織(*2)が主人公である。 本編には新サーヴァントのみならず、『Fate/stay night』および『Fate/Grand Order』『Fate/EXTRA』などシリーズ別作品で登場したサーヴァントや関連サーヴァントも多数登場している。 発売直前にはコーエーテクモゲームスより、動画・画像投稿のガイドラインが公開されている。本項でも真名等のネタバレは記載しない。 DLCによる3つの追加チャプターが予定されている。 ちなみにサーヴァントとは実在の著名人(例 織田信長)や、伝説や伝承等の著名な存在(例 アキレウス)をその人物の情報を元に儀式により召喚した使い魔の事。 ストーリー 慶安四年、江戸。 血で血を洗った乱世の終結から早数十年、 民は泰平を享受する日々を送っていた。 だが、その裏で人知れずして七人七騎の殺し合い、 “盈月の儀”が幕を開ける。 浅草に住まう青年・宮本伊織を 渦中へと巻き込みながら─── 公式サイトより引用 システム ゲーム 探索 本作の舞台は慶安時代の江戸であり、賑やかな江戸時代を再現している。イベント・アイテム収集・売買・飲食の利用などが可能。 マップ内には浪人や盗賊、忍者・怪異の出現するポイントが幾つか存在し、立ち入ると伊織たちに襲い掛かってくる。 大江戸稼業 いわゆるサイドミッションであり「共鳴絶技で敵を撃破する(50)」などの項目を達成すると報酬が貰える。 巴比倫弐屋(ばびろにや) いつかどこかで見たような金髪の外国人が営業している質屋。他の万屋では買えない貴重な品が置いてある。 技珠 レベルアップで得るスキルポイントに変換できるアイテム。伊織とサーヴァントのスキル解放に使用する。 魔術工房 伊織の自宅を改造して作った工房で、いわゆる拠点。武器の強化方法、道具の生産などを行う。 異傅 いわゆるサイドストーリーで、主に協力関係にあるサーヴァントとの関わりを描いている。 クリア後は敵陣営にまつわるサイドストーリーが追加される。 犬猫 江戸のマップにいる犬や猫と触れ合うとHPと共鳴ゲージがごく僅かだが回復する。コエテク繋がりで『風花雪月』を思い出したという人もいたり。 町の試練 古びた社・忍び見習いなどの収集要素や、浪人・怪異討伐といったマップごとのサイドミッションで、達成すると報酬が貰える。 名所 特定箇所を訪れると、各種ゲージが回復し、魔術に使用する貴石を入手できる。 わくわくスポット セイバーが特定場所 主に屋台 に興味を示すことがあり、そこでの会話イベントによってスキルポイントを獲得できる。スポットに来るとセイバーは嬉しそうにはしゃぎ出してかわいい。 霊地争奪戦 聖杯戦争の霊脈の奪い合いを江戸の街並みに再現したSRPGパート。 伊織陣営や逸れのサーヴァントなどを動かして、敵の領地を奪いつつ制限ターン数内に目的地に移動するのが目的。 相手側のサーヴァントおよび部下や怪異も同様に動いて来て妨害するので、本拠地から寸断されないように行動する必要がある。 回想戦 これまで戦った強敵との再戦が可能。クリアに応じて報酬が獲得できる。回想戦限定のシチュエーション戦なども用意されている。 アップデートにより伊織以外のキャラでも遊ぶことが可能になった。通常は時間制限があるサーヴァントが好きなだけ使える。本編では操作不可能なサーヴァント・DLCで追加されるサーヴァントも特定条件を満たせば選択可能となる。 アクション マスターとサーヴァントによる協力バトル 本作は伊織とセイバーの2人が協力して敵を倒すアクションRPGである。 操作性こそ無双シリーズのそれを継承してはいるものの、ゲーム性は『P5S』をよりアクション重視にしたもの、かつ『仁王』などTeam NINJAが手掛けるような高難易度タイトルのものに近い。 難易度選択は可能であり、回復アイテムの上限数はかなり多い(使用も瞬時に行われる)。 伊織は剣豪・宮本武蔵直伝の二天一流であり、二刀流と一刀流を併用する。 また魔術の心得が少しだけあり、貴石を消費することで伊織自身の特殊技を使用できる。 ゲーム進行に応じて2~5種類の「型」を任意に切り替えることができる。それぞれで性能が大きく異なるため、状況に応じて使い分けることとなる。 型を効果的に運用した後に他の型に変更すると、一定時間「残光」によって元の型に応じた強化を得る。こうした型同士の連携という点も『仁王』の構えシステムに近い。 セイバーなどのサーヴァントは伊織よりも強力な性能を持つが、イベント時を除き基本的には自動行動となっている。 プレイヤーが敵に有効打を加えると交代ゲージと共鳴ゲージが溜まり、サーヴァントの「共鳴絶技」を使用させたり、一定時間だけサーヴァントを操作することが可能になる。 対サーヴァント戦ではこれらを如何に活用するかが生死を分ける。 共鳴絶技 共鳴ゲージのストックを消費して、サーヴァントの特殊技を使用させる。ゲージはプレイヤーが敵に有効打を与えたり、探索中にサーヴァントとの協力アクションを行う、特定アイテムの使用などで貯まる。 『戦国無双5』の閃技や『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』の戦技などと同じ概念であり、外殻ゲージを削りやすい以上に敵を強制的に怯ませられる・発動中は無敵になるものもあるなど、攻略にとても重要となる。 協力技 戦闘中にセイバーに近付いて表示されたボタンを押すと、2人で協力技を放てる。 協力技は共鳴絶技としても使用できるが、それとは違って外殻ゲージ削り・怯み時間が大きく、共鳴ゲージも若干多く溜まる。 秘剣/宝具 操作キャラは各々専用ゲージを用いる必殺技を持っている。 敵にダメージを与えることでわずかにゲージがたまり、基本的には戦闘エリアのほぼ全域にダメージを与えることが可能。 外殻ゲージ 一部の強大な敵は、HPゲージの他に外殻ゲージがある。外殻ゲージが表示されている敵にはほとんどダメージを与えられない。 敵の攻撃後の一定時間内への反撃、セイバーを含めたサーヴァントの攻撃、応刀(ジャスト回避によるカウンター)、他に共鳴絶技・協力技・魔術など有限リソースを使った攻撃で外殻を削れる。 『stay night』などで言及されたように、サーヴァントや怪異といった神秘を纏うものは人間に対して絶対的な戦闘能力の格差を持つ。これを表現するためのシステムとされる。 伊織はセイバーの他に、逸れのサーヴァント達と協力関係を結ぶことになる。これにより、セイバー以外の持つ「共鳴絶技」や交代を行える。 その他 彫仏 伊織が趣味としている仏像彫りのミニゲームであり、成功して手に入れた仏像は基本的には高く売れる。 刀剣手入れ こちらもミニゲームの一種となっている。成功させると一定回数だけ経験値にボーナスが入る。 喧嘩仲裁 街中の町人同士の喧嘩を仲裁するミニゲーム。タイミングよく正しい側のボタンを押す。 評価点 アクションのサーヴァントバトルロワイヤル 今まで『Fate/EXTRA』や『Fate/EXTELLA』などRPG・アクションゲームとしての派生シリーズ作は出たものの、スピンオフ・番外編であったり派生した世界観による独自路線が強かったりした。 それは本作も同様なのだが、『stay night』に近い聖杯戦争とそのストーリー体験に重きをおいたアクションゲームであり、長年のファンの待望であった「聖杯戦争アクション」が叶ったゲームになっている。 サーヴァントの強さを身をもって経験できるというのもシリーズとしてはなかなか貴重。 時代劇のFate 本作は中世の100万人都市と称される江戸時代を舞台にしており、現代劇が常であったTYPE-MOON作品としても新鮮味がある。 それでいてFateシリーズならではの魔術などの伝奇要素と、歴史・伝承を巧みに組み合わせたフィクションへの昇華も相変わらずの高評価。 江戸時代という点だけ見ればありふれたものかもしれないが、慶安時代を拾ったゲームとなると意外にも少ない。 地名が現東京とあまり変わらないため馴染みある地名が多く、マップそのものはオリジナルだが地域の特徴を捉えたデザインになっている部分もあったり細かい部分でこだわりが見える。 この辺りは数多くの歴史ゲームを手懸けてきたコエテクの面目躍如と言えるだろう。 キャラクターとサーヴァント シリーズ名物のサーヴァント達は今回も高評価。過去の英雄を元にした英霊・サーヴァントは有名どころから、知る人ぞ知るレベルまでそれぞれ。セイバーを初め、みな個性的であり、本編で印象に残りやすい。 一方で『stay night』『Grand Order』などの過去作品で登場したキャラもあれば、姿格好は同じでも全く性格が違うキャラもあり、『Fate』のオールスターゲームとしても楽しめる。 『Grand Order』で初登場したサーヴァントである女性の宮本武蔵が登場。伊織の師匠と同名ということもあり、改めての師弟描写を見せてくれる。性格的には殆ど同じのようで伊織はすんなり納得してそのまま師匠と呼んでいる。 伊織の師匠である男性の宮本武蔵は作中では既に逝去しており、サーヴァントの女武蔵は所謂パラレルワールドの存在でパラレルワールドを移動していることが序盤で説明される。 詳しくは省くが、『Grand Order』の時点で彼女は「並行世界から来た宮本武蔵」という設定のため本作で突然出てきた後付けではない。他のサーヴァントとは異なり『Grand Order』の宮本武蔵と全く同一の存在。 サーヴァント各々の切り札である宝具も例外なく、カッコイイ宝具解放シーンが用意されている。 宝具にも多種多様な設定がある。そのほとんどは王道的な必殺技だが、変身タイプといった変わり種もある。 由井正雪や鄭成功など、サーヴァントになってもおかしくない江戸時代当時の偉人をもとにしたキャラ達がマスターとして参戦しており、印象が特に残りやすい。 名物『Fate』キャラによく似た若旦那についてアーチャーから「人の妻が好きか?」(*3)と問われるなど色々と笑えるやりとりが多い。 兄思いで可愛い妹のカヤ、軽薄だが顔なじみの同心・助之進など、聖杯戦争にかかわらないキャラも本編の良い塩梅となっており、伊織が無辜の民の為戦う理由の一つになっている。 真名当て 概要に述べたように公式でアナウンスされているように真名についてネタバレは固く禁止されている。これは本作が真名当てに重視しているからである。 サーヴァントたちの真名は従来作同様ゲーム進行で判明する。正体不明のサーヴァントから言動や風体で推理するという『Fate/stay night』リスペクトしている作り込みで、推理要素が楽しめるようになっている。 一見鎧で誰かわからないように見えるライダーや逸れのセイバーもセリフ等から推測可能なため歴史に詳しい人であれば考察してみるのも面白いだろう。ただし既に公式で真名が開示されてるため調べる場合は注意。 本作には真名発覚で弱点露呈といったストーリー上での行動につながる展開もあり、本来想定されていた真名隠しの構想を拾っている。 セイバーと伊織 キャラの中でも主人公のセイバーと宮本伊織のやりとりは愛らしく、「わからいでかー!!」などの夫婦漫才のようなコミカルなやりとりが本編を癒やしてくれる。 セイバーは大食漢で好奇心旺盛という、子供のような性格のキャラでついつい食べ物をあげたり、名所に連れてってあげたくなりプレイヤーの母性/父性本能をくすぐってくれる。 一方でセイバーの正体は日本人ならピンと来る著名な人物で悲惨な過去を送っておりそれが『Samurai Remnant』世界の性格に繋がるなど、シリアスな要点も抜かりない。 本作のセイバーは『stay night』におけるセイバーのオマージュが随所に仕込まれていて、ファンからニヤリとできる部分も多い。 伊織はどこぞの『Fate』主人公のように女性キャラに好かれる。一方で、無辜の民を守るため聖杯戦争に参戦するという主人公らしい性格の持ち主で感情移入しやすい。その人と同じく魔術関係については多少扱える程度しか知識がないため周囲のキャラが儀やサーヴァントについて基本的な情報を解説してくれる。そのためFateシリーズ未経験でもついていけないということは全くないようになっている。 ちなみにサーヴァントに食事は一切必要ないのだが戦いには必要ない情報だからか誰からも教えてもらえなかった。 ストーリー 江戸を舞台にした聖杯戦争には、当時の外国との関わりや武士・剣術など多くの事情が盛り込まれ、引き込まれる背景が作られている。 由井正雪の乱(*4)など、当時の事件もそのものではないが元ネタとして取り入れられており、歴史を絡めての考察にも熱中できる。 それぞれの陣営が抱く願い、信条、思いなどが交差して、濃厚な人間ドラマになっている。 また、分岐ルートも存在しており、周回しても楽しめる要素がある。 異傅(いでん) いわゆるサイドストーリー。逸れのサーヴァントや別陣営のドラマは本編で描かれない描写や心情が知られる。 単にバトルだけでなく、エリアや江戸の住人と会話ができる点も良い。例えばドロテアに対する江戸の住人の反応は西洋人に馴染みのない反応をしてくれる。 特にアサシンがマスターのドロテアをお姫様だっこするシーンは色々と衝撃的である。 『FGO』に登場したサーヴァントも多く、彼らのファンは好きなサーヴァントで戦える。 霊地争奪戦 霊地の奪い合いというこれだけでも一本ゲーム化できるほど完成度が高く、熱中するものがある サーヴァントを動かし、どの場所で戦うかなど戦略要素も深い。 油断していると敵も容赦なく霊脈を奪うので気が抜けない戦いとなっている。 バトルアクション 伊織の剣術アクションは5つの型それぞれにコーエーのノウハウが巧みに混ぜられ、挙動やレスポンスの反応も良い。通常の敵は大量に襲いかかってくることが基本で、それをなぎ倒す爽快感もある。 ただし、伊織自身もゲームが進むと怪異やサーヴァントに抗し得る成長を見せていく。これが意味するものとは… 異傅や霊地争奪戦では他のサーヴァントを動かすこともある。彼らにもそれぞれのアクションが用意されており、セイバーの剣さばきやアーチャーの高速射ちなど人間離れしたサーヴァント達のアクションが再現されている。 BGM・主題歌 主題歌の「残夜幻想 feat. 六花 / スパイラル・ラダー」は本編の切なさと熱さにマッチしている。 BGMはどれも評判がよく、場面を盛り上げてくれる。 探索中のBGMは江戸を散歩したくなるような気分にさせてくれる。 雑記帳 キャラクターや用語などが書き込まれていく要は図鑑だがかなり内容が充実している。進行に応じて記述が増えたり開示されていく。ゲームプレイしてるだけでは知り得ない情報も多々載っているため必見。 初代オマージュの数々 キャラや展開に「入りが初代に酷似しているが、結末が絶妙に違う」という要素が多く仕込まれている。 「伊織とセイバー(本作)」は日常パート・戦闘パート共に「士郎とセイバー(初代)」を彷彿とさせるイベントが豊富 初代の「マスターがサーヴァントと闘う」という異常性にスポットライトを当てている。 アサシンのマスターや、年下の世話焼き(影有り)、ホムンクルスなどは初代ヒロイン・サブヒロインを彷彿とさせる。 川を挟んだ先の未知のテリトリーなど初代の深山町と新都の立地を彷彿とさせる。 賛否両論点 ゲームバランス、 サーヴァントの外殻ゲージ 基本的には「サーヴァントは人間とは別格の戦闘力を有する」という根幹設定を前提にゲームバランスが組まれている。これはサーヴァントの圧倒的な強さを実感でき、設定を忠実に再現していることは好意的に捉えられているが、これが 最初のチュートリアル時点でプレイヤーを容易に殺しゲームオーバーにさせる形で提示される ため、どう考えてもアクション初心者が標準設定で気軽に手を出せるゲームでないことは否めない。難易度選択と体験版が存在するため、それらによる検討は必要かもしれない。 加えて、強力な怪異とサーヴァントは基本的に外殻ゲージ→体力ゲージ(外殻ゲージの再出現もあり)と二段階以上かけて削らなければならず、戦闘に結構時間がかかる。 その為戦術としては「共鳴ゲージ回復」→「共鳴技&宝具&協力技」の繰り返しなることが最適とされ、これでは作業になってくるという意見も。特に序盤は外殻ゲージを削りやすい手段がかなり限られるので、余計に時間がかかる。 本作では難易度による報酬の変化や高難易度モードが条件の実績等はない ため、硬いなどと感じるのであれば素直に難易度を下げることをオススメする。ただし、それで作業感が無くなるとは言い切れないが。 アップデートによりさらに簡単な難易度と高難易度が追加されている。 最終的に伊織がサーヴァント並みに強くなるためサーヴァントの圧倒的な強さについての体感は徐々に薄れていくが、ストーリーとしても伊織がそこまで強くなっていくこと自体に意味が持たされているし、Fateシリーズの他作品においてもマスター自身がサーヴァントと交戦したり、出し抜くシーンもあるため設定崩壊しているわけではない。 サーヴァント自体は全体的に攻撃アクションの範囲やモーションが強めになっておりスーパーアーマーも持っているため差別化はされている。 犬猫撫で 町中の犬猫を愛でるマスターやサーヴァント達の可愛い姿を見られると言う心温まるシチュエーション……なのだが、大江戸稼業のために撫でる必要があるにもかかわらず、マスター→同行サーヴァントと順番に撫でるため無駄に長くスキップできないので非常にテンポが悪い。何度も見せられるので飽きる。 ボタン連打によって回復出来るが、回復量は脅威の1単位で、ボタン連打してなお実用性は殆どない。 伊織以外のキャラ操作パートでも撫でることができ、セリフやモーションも用意されている。ただしアサシンなど一部のキャラは同行していても撫でなかったり、そもそも操作時には犬猫が配置されなかったりする。 宝具 ゲーム上の演出とバランスであるから仕方ないのであるのだが、宝具を発動してもそこまでの威力は無い。宝具は一撃必殺の技と称されるためどうも違和感を覚えやすい。 真名バレになるので、ほとんどのサーヴァントが中盤以降しか放てない。 DLCで使えるようになる若旦那は他のサーヴァントと違い宝具が使用できず共鳴技も一つしかない。使わないのも本気を出さないのもむしろ設定としては正しく、あくまでDLC1弾のおまけのファンサービスに留まっている。真名開示もされないため、シリーズを知らない人からすれば手抜きに感じるかもしれない。若旦那の性格については本編中でもわかるようにはなっているがそれだけで納得できるかは微妙なところである。 問題点 霊地争奪戦 SRPG風に進められるが、若干サーヴァントや伊織の移動に時間がかかる。 またわざわざ紅玉の書が「○○を取ったぞ」「○○を取られたぞ」などの戦局を報告してきてテンポが悪い。 敵の進み次第で失敗すると全て一からやり直しになってしまう。途中で任意セーブが効くのが救いか。 人間敵の外殻ゲージ サーヴァント・怪異のみだけではなく、一部の盗賊や浪人などといった強敵にも外殻ゲージが存在する場合がある。 サーヴァントはまだ人間とサーヴァントは能力格差があるから仕方ないが、魔術心得のあるとはいえ一部の人間まで固くしてしまっているとなると、せっかくの伊織の剣術アクションの迫力が薄まるという声も。 サーヴァントのアクション性能による格差が大きい。 セイバー以外の他のサーヴァントは技が固定であり扱い辛いという意見もある。 特にランサーやアサシンはモーションが大きくスピード感あるような動きが出しづらいため苦戦しやすい。 ルート分岐 中盤と終盤それぞれの選択肢によって、キャラの生死とラスボスが3つに分岐する。しかし『stay night』のような大きなルート変化を期待すると肩透かしをくらう。 ただし、2周目以降限定の隠しルートは2ルートとは全く異なる結末を迎える。 ルートによっては真名開示されず、所謂ナレ死してしまうキャラもいるため、その部分のみは周回前提のつくりになっている。 既読スキップや、イベントスキップなどシステムとしては充実してる上、異傅に関しては一度クリアすればそのデータではいくら周回してもクリア済み判定になっていたりと苦にはならないようにはなっている。ただし、霊地争奪戦は再度プレイが必要。 グラフィック PS5世代のゲームではあるが、背景の作り込みが甘く岩や植物などが安っぽく見える。 Switch版はさらに質が悪く、街での移動中は常時処理落ちも同然で動きが非常にカクカクする。 イベントシーンや戦闘中では処理が多少軽くなるものの全編を通して快適に遊べるとは言い難い。 回復アイテムがやや入手しにくい 共鳴ゲージ回復や体力回復アイテムは町の屋台から購入・イベント入手・敵のドロップからの入手となるが、このうち購入に関しては店舗ごとに一度に買える数の制限がある。数を集めるには各地の屋台を回る必要があり、少々面倒。 慣れていないプレイヤーほど各種回復アイテムを湯水のように費やす羽目になるので、この点は辛い。 総評 Fateファン待望のアクションRPGで描かれる聖杯戦争であり、江戸時代劇とのミックスも相まって高評価である。 シナリオも多くの魅力的なサーヴァント達と江戸時代の著名な人々が登場して、濃厚な人間ドラマを描いた作品になっている。 余談 公式では既にサーヴァントの真名が公開解禁されているため、本作の公式サイトやX等で当然のように真名が表記されている。ゲームを買うために情報を集める場合は注意が必要。 『Fate/Grand Order』では2024年1月に本作とのコラボイベントが行われ、本作から主人公の伊織を含めた4体のサーヴァントが実装された。こちらでも告知ページの時点で真名が開示されていた。 内容としては『Grand Order』寄りの世界で儀に再度巻き込まれるあらすじから展開される、本作の後日譚となっている。武蔵はとある事情により未登場。 ちなみに、『Samurai Remnants』本編の武蔵は、『(発売から数年前に開催された)期間限定のサマーイベントに登場する直前』という時系列設定になっている。これはイベントの時点でSRの企画が始動していたため。その後武蔵がどうなるかはメインシナリオにて語られており、コラボイベントで未登場の理由にもなっている。 本作中では明言されないが、資料書籍『Fate/Samurai Remnant material』では作中世界が剪定事象(*5)である旨の記載がある。 作中で伊織が豚にされ、操作可能かつセリフもボイス付きで変わる場面がある。この豚にされた伊織のぬいぐるみが受注生産で販売されており、これが伊織の初立体化商品である。
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 松山 光[SAMURAI BLUE](2nd)(期間限定) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2607.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2607.png 異名 雪国が生んだ努力の天才 台詞 才能のないやつは努力するしかないんだ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 186 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 石崎 了[SAMURAI BLUE](2nd)(期間限定) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2612.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2612.png 異名 ど根性で突き進む浪花節男 台詞 根性だぜ!! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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nakamura ukulele famous FS-1(これしかもってない)famousの上位モデル欲しい! プロフィール 出身 長崎 現住所 東京 遍歴 マンドリン3年 ギター2週間 ヴァイオリン1週間 ウクレレ 現在進行中 プレイスタイル 好きな曲を弾きます 近くの公園でジャカジャカ ヒマな時にジャカジャカ 基本的に晴れていてヒマな日は公園で弾いてます。 動画,音声 youtube twitter音源 近況 twitterで動画をあげるとやたらと褒めてもらえるので調子に乗って弾きまくってます。
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Samurai Warriors 2 Empires 項目数 17 総ポイント 1000 難易度:★☆☆☆☆ 注意! 北米版本体のみ起動可能ソフトです。日本版本体では起動できません。 First Consultation Empire Mode Event Lord confers with retainer upon taking 3 or more fiefs (Save game to receive)(エンパイアモードで3つ以上の領地を確保しセーブすると解除されます) 50 Second Consultation Empire Mode Event Lord confers with retainer upon taking 10 or more iefs (Save game to receive)(エンパイアモードで10個以上の領地を確保しセーブすると解除されます) 50 Third Consultation Empire Mode Event Lord confers with retainer upon taking 20 or more fiefs (Save game to receive)(エンパイアモードで20個以上の領地を確保しセーブすると解除されます) 50 Four Guardians Empire Mode Event 4 retainers are proclaimed the most essential to your clan (Save game to receive)(エンパイアモードで武将4人が四天王に任命されセーブすると解除されます) 50 Most Valuable Warrior Empire Mode Event A retainer is praised for his or her prowess in attle (Save game to receive)(エンパイアモードで1000人斬りを達成しセーブすると解除されます) 50 Moon Child Obtain the mount "Moon Child" in Empire Mode and save your game(エンパイアモードで軍馬ムーンチャイルドを獲得しセーブすると解除されます) 50 Persian Mare Obtain the mount "Persian Mare" in Empire Mode and save your game(エンパイアモードで軍馬ペルシアンメアを獲得しセーブすると解除されます) 50 Matsukaze Obtain the mount "Matsukaze" in Empire Mode and save your game(エンパイアモードで軍馬松風を獲得しセーブすると解除されます) 50 Level Four Weapon Obtain a level 4 weapon in Empire Mode and save your game(エンパイアモードで第4武器を獲得しセーブすると解除されます) 50 Stage Battle of Kawanakajima In Empire Mode, play the special stage "Battle of Kawanakajima" and save your game(エンパイアモードでスペシャルステージ川中島の戦いをプレイし、セーブすると解除されます) 50 Stage Battle of Anegawa In Empire Mode, play the special stage "Battle of Anegawa" and save your game(エンパイアモードでスペシャルステージ姉川の戦いをプレイし、セーブすると解除されます) 50 Stage Incident at Honnoji In Empire Mode, play the special stage "Incident at Honnoji" and save your game(エンパイアモードでスペシャルステージ本能寺の変をプレイし、セーブすると解除されます) 50 Stage Battle of Sekigahara In Empire Mode, play the special stage "Battle of Sekigahara" and save your game(エンパイアモードでスペシャルステージ関が原の戦いをプレイし、セーブすると解除されます) 50 Stage Osaka Campaign In Empire Mode, play the special stage "Osaka Campaign" and save your game.(エンパイアモードでスペシャルステージ大坂の陣をプレイし、セーブすると解除されます) 50 Scenario Battle of Anegawa Unlock the scenario "Battle of Anegawa" and save your game(シナリオ姉川の戦いを出現させセーブすると解除されます) 100 Scenario Incident at Honnoji Unlock the scenario "Incident at Honnoji" and save your game(シナリオ本能寺の変を出現させセーブすると解除されます) 100 Scenario Battle of Sekigahara Unlock the scenario "Battle of Sekigahara" and save your game(シナリオ関が原の戦いを出現させセーブすると解除されます) 100 基本的なシステムは真・三国無双4 Empiresと大体同じ。 真・三国無双4 Empiresをプレイ済みなら違和感無くプレイできる。 効率よくやれば15時間~20時間もあれば全解除可能。 ●Four Guardians 下記条件を満たすことにより解除可能。 1.レベルが10以上 2.役職が主将(GNRL扱いの武将) 3.献策カウントが5以上 4.仕官して21ターン以上 具体的なやり方としては次の手順になる。 CONSULT、DELEGATEで四天王にさせたい武将で献策を行う。 DECRESS→TRAINING→TRAINで武将を鍛えLEVELを10以上にする。 四天王にさせたい武将は配下に置いてから21ターン以上経過させている。 四天王に任命される時には大名が4人を集め、会話をするイベントが発生する。 このイベント後セーブするとFour Guardiansが解除される。 ●Most Valuable Warrior Level Four Weaponを解除するついでに行うと効率がよい。 500人斬りまでは簡単だが、1000人斬りは上手くやらないと敵がいなくなったりクリアしてしまう恐れがある。 敵武将をあまり倒さずに沸き続ける拠点で雑魚を倒し続けるのが一番効率がよい。 敵武将を倒して敵が沸かなくなった場合は、Base Captainが複数いるところに行き、Base Captainを1体のみ残して倒し、そこから少し離れて待つ。 暫くしてから戻るとBase Captainが復活しているので、これを繰り返して稼ぐことも可能。ただしこのやり方は効率が悪いので、時間切れになる恐れがある。 攻める前にTACTICS→ADVANTAGEからEXTEND TIMEを2つ生産し、戦闘前に使うと戦闘時間が20分延長される。 織田信長や武田信玄ではなぜか解除されず、島左近で解除確認。 ●Moon Child WESTERN TRADE(南蛮貿易)を行うことにより獲得できる。 ●Persian Mare CHINESE TRADE(勘合貿易)を行うことにより獲得できる。 ●Matsukaze 下記の条件を満たすことにより獲得可能 1.馬保有が3頭以下 2.馬産地を保有(甲斐を領地にしている) 3.前田慶次が自軍にいる 4.善政最大でDEVELOP x 2(楽市楽座・大)で750G入る状況 5.以上の条件を全て満たした状態で更に一度DEVELOP x 2を行う ●Level Four Weapon 該当する鍛冶レベルが4以上の状態で戦闘で500人斬りをすると第4武器を獲得できる。 ●Stage Battle of Kawanakajima エンパイアモードでシナリオBattle of Kawanakajima(川中島の戦い)を武田信玄、叉は上杉謙信で開始し、1ターン目で同盟を結ばず、どこにも攻めずに経過すると発生。 ●Stage Battle of Anegawa エンパイアモードでシナリオBattle of Anegawa(姉川の戦い)を織田信長、浅井長政、徳川家康、朝倉義景のいずれかで開始し、1ターン目で同盟を結ばず、どこにも攻めずに経過すると発生。 ●Stage Incident at Honnoji エンパイアモードでシナリオIncident at Honnoji(本能寺の変)を織田信長、叉は明智光秀で開始し、1ターン目で同盟を結ばず、どこにも攻めずに経過すると発生。 ●Stage Battle of Sekigahara エンパイアモードでシナリオBattle of Sekigahara(関が原の戦い)を豊臣秀吉、叉は徳川家康で開始し、1ターン目で同盟を結ばず、どこにも攻めずに経過すると発生。 ●Stage Osaka Campaign 以下の条件を満たすと発生する。 1.エンパイアモードのシナリオBattle of Sekigaharaを徳川家康か豊臣秀頼で開始。 2.豊臣家、徳川家と同盟を結んでいない 3.豊臣家の支配国が摂津を含む2国以下 4.豊臣家に真田幸村がいる。 5.徳川家に徳川家康がいる。 6.徳川家に兵力1000以上の徳川家康と主将2人と兵力500以上の副将3人 7.豊臣家に兵力1000以上の豊臣秀頼と真田幸村、兵力1000以上の主将1人と兵力500以上の副将3人 以上の条件を1615年~1619年の間に満たすと発生する。 徳川家康で開始すると豊臣秀頼が他国を攻めまくり、2カ国以上は必ず持つ。 豊臣秀頼で開始すると真田幸村をHEADHUNT(赤心勧誘)で登用しても配下にならない。 やり方としては… 豊臣秀頼でゲームを開始する。 開始時、甲斐の真田昌幸配下に真田幸村がいるが、無視して適当にターンを進める。 ターンを進めていると徳川家康か周りの国が真田昌幸を攻め始める。 徳川家康が真田昌幸に勝利、若しくは甲斐を取るまで様子を見る。 徳川家康が甲斐を取ったら甲斐を攻め勝利する。 勝利後DECRESS→PERSONNELから真田幸村を登用する。 甲斐以外にに全武将を移し、甲斐の武将を空にする。 進めていると徳川家康が甲斐を攻めてくるので、敗北し甲斐を徳川家康のものにさせる。 後は1615年までターンを進める。 ●Scenario Battle of Anegawa エンパイアモードでUnification of ○○(地方シナリオ)を一つクリアすると出現。 ●Scenario Incident at Honnoji エンパイアモードでBattle of Kawanakajima(川中島の戦い)をクリアすると出現。 ●Scenario Battle of Sekigahara エンパイアモードでIncident at Honnoji(本能寺の変)をクリアすると出現。