約 4,611,500 件
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■Pete Sampras - perfect tennis (extended) ■Pete Sampras' emotional breakdown ■Pete Sampras - great point ■Pete Sampras -3 straight forhand winners ■Pete Sampras -serve and volley ■Pete Sampras - powerful tennis ■Pistol Pete - chip and charge ■Pistol Pete (3) ■Pete Sampras - World Championship 1997 (Highlights) ■Pete Sampras -World Championship 1998 highlights ■Pete Sampras -ATP World Championship 1999 Final highlights
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高田さんの必殺技。酔っ払っているときなどに、TRFの名曲「survival dAnce」のリズムにのせて踊ってくれることがある。
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開催した個展、参加したクラフトフェアを紹介します (出展予定) 【個 展】 【クラフトフェア】 2015年 ◎2/28(土)~3/1(日)にこにこ手づくり市 ◎3/7(土)~8(日)広陵クラフトマルシェ ◎3/14(土)~16(月)京田辺かぐや姫クラフト ◎3/21(土)~23(月)第5回クラフト&フードフェアーinかさま (終了しました) 【個 展】 2014年 木心 木工三人展 (奈良・ならまち物語館) 2013年 8/24~31 UcB工作 ミニ展覧会 2011年 10/5〜10『木心 ‐木工三人展』展覧会 2010年 11/11〜16 UcB工作 yuragi 6/6〜7/11 UcB工作 ミニ展覧会 5/11~16 『木心 ‐木工四人展』展覧会 3/9~14 中谷かおり(UcB工作)展覧会 【クラフトフェアなど】 2015年 2/15 第6回SUNDAY BUILDING MARKET 2/8 伊賀風土FOODマーケット 1/18 第5回SUNDAY BUILDING MARKET 2014年 10/25~26 吉田公園クラフト10/18~19 のて島のクラフトマーケット 10/3~4 伊豆高原クラフトの森フェスティバル 9/27~28 糸魚川クラフトフェア 9/20~21 ごてんばアートクラフト 9/13~14 SETO品野クラフト 8/16~17・23~24 軽井沢手づくり市 8/9~10 平安楽市 7/13 伊賀風土マーケット 6/21~22 寒河江の野の市ののの市 5/31~6/1 津軽森2014 4/19~20 群馬の森クラフト 4/4~6 奈良町物語 3/29~4/4 伊豆高原桜まつり 3/21 ちてはこカフェ クラフトマーケット 2013年 11/30~12/1 デザインマルシェ 11/9~14 奈良町物語 10/19~20 のとじま手まつり 9/21~22 浜 湖アート・クラフト 9/14~15 森の青森アート 7/6~7 青森クラフト 6/22~23 三条クラフトフェア 6/8~9 ふるさと会津工人まつり 6/1 青森クラフト 5/11~12 森のアートフェスタ ひめじクラフト・アートフェア 5/4~5 ちんゆいそだてぐさ 4/20~21 清水アートクラフトフェア 2011年 10/22〜23 第6回山口アーツ&クラフツ 9/23〜24 浜名湖アート・クラフトフェア 9/3〜4 駒ヶ根もみじクラフト 7/2〜3 アースガーデン 6/4~5 くらふてぃあの市 4/23~24 第8回清水アート・クラフトフェア 3/19~4/10 FIELD NOTE「すわる、こしかける展」 2010年 10/23〜24 第5回山口アートクラフツ 9/25〜26 第4回浜名湖アートクラフトフア 9/4〜5 第3回駒ヶ根もみじクラフト 6/5~6 くらふてぃあ杜の市 6/4~6 太田川クラフトフェア「掌tanagokoro展」 5/22~23 ヘムスロイド2010 5/8~9 第10回ひめじクラフトアートフェア 4/17~18 第7回清水アートクラフトフェア
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今日の行方不明者: - 人 昨日の死亡者: - 人 全体の生存者: - 人 「かみ は バラバラ に なった!」 現行スレ 1スレ完結編 その他 最新の過去ログ ツインタワーでゾンビとサバイバルバトル(現在の舞台のログにて) 【Night】大型駅でサバイバル【survivor】→dat 市街地でゾンビとサバイバルバトル→dat 掲示板 最後の最後、ツインタワーで参加できたことを 心から良かったと思える… またあの興奮に接する時は来るのだろうか… -- (名無しさん) 2010-12-25 21 20 14 まだ人がいたのか・・・ このスレのお陰でTRPGに目覚めてしまった俺としては、またやりたくて仕方ない だがいつ開催すればいいんだ というか、最初のスレからもう4年経ったのか・・・ -- (名無しさん) 2010-12-26 20 51 52 こういうスレもあったのか http //www.c-wired.jp/~norahome/kokobiowiki/ -- (名無しさん) 2011-03-28 22 17 14 最近はパー速ににたようなスレあったんだな -- (名無しさん) 2011-09-18 21 34 58 もしまだ見てる人がいるならば、パー速辺りで生きてる所でまた会いたいもんだ -- (爆弾刑事) 2011-12-15 02 14 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイテム基本情報 アイテム名 ダイオクラフト Lv 30 調合日数 1.5 消費MP 12 基本価格 83 使用回数 2 カテゴリ (爆弾)(毒の材料) 参考書 ロロナの危険な本 調合レシピ 材料1 材料2 材料3 材料4 クラフト × 2 (火薬) × 1 (毒の材料) × 1 (中和剤) × 1 効果 [0-60] 物理ダメージ・中 [60-100] 物理ダメージ・大 [0-30] 攻撃力マイナス ・一時的に攻撃力を下げる [30-100] 防御力マイナス ・一時的に防御力を下げる [0-60] 毒状態にする ・一定の確率で毒状態にする [60-100] 猛毒状態にする ・高確率で毒状態にする - 材料候補 クラフト 爆弾酒 湖底の溜まり バクダンウオ タール液 燃える土 タールの実 ピュアオイル 練金炭 小麦粉 フロジストン ハチの巣 鎖グモの巣 爆弾酒 ダイオクラフト 黒の魔石 石化トカゲ 練金酵母 純粋なる毒 クラリタケの胞子 蛇の毒袋 タール液 バタフリキュール 剣先アロエ マグロワイン 祝福のワイン アンチョビア 臭い石 ミリオンナイト ビアー フローラルサワー マンドラゴラの根 中和剤 ※効果発動のためのカテゴリ値は大体の目安です。原材料
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貰える物一覧(サバイバルS) ~2007/2/25 ※サバイバルを行う条件 (1)時間帯 21 00~23 00 (2)アクセサリ サバイバルリングS ※スタイルやアクセサリ、アイテムの途中変更方法 (1)連勝後[中断]ボタンを押す (2)フリーなどのサーバーに移動し、スタイルやアクセを変更する (3)再びサバイバルにもどると前回の連勝記録から続けることができる 条件 貰える物 8連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒9試合目(格闘家)⇒10試合目(スタイルアクセ制限なし)⇒10連勝⇒退出 ウィンドクロス⇒メガビームキャノン×3 8連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒9試合目(軍人)⇒10試合目(スタイルアクセ制限なし)⇒10連勝⇒退出 ドーピングレーション⇒メガビームキャノン×3 8連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒9試合目(スパイ)⇒10試合目(スタイルアクセ制限なし)⇒10連勝⇒退出 スパイセット⇒メガビームキャノン×3 8連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒9試合目(アーマー)⇒10試合目(スタイルアクセ制限なし)⇒10連勝⇒退出 漢鉢巻⇒メガビームキャノン×3 8連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒9試合目(エスパー)⇒10試合目(スタイルアクセ制限なし)⇒10連勝⇒退出 星の腕輪⇒メガビームキャノン×3 8連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒9試合目(超人)⇒10試合目(スタイルアクセ制限なし)⇒10連勝⇒退出 超人ベルト⇒メガビームキャノン×3 8連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒9試合目(宇宙刑事)⇒10試合目(スタイルアクセ制限なし)⇒10連勝⇒退出 サテライトレーザー⇒メガビームキャノン×3 8連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒9試合目(未来力士)⇒10試合目(スタイルアクセ制限なし)⇒10連勝⇒退出 サイバー張り手⇒メガビームキャノン×3 8連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒9試合目(アンドロイド)⇒10試合目(スタイルアクセ制限なし)⇒10連勝⇒退出 メガビームキャノン×3 8連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒9試合目(忍者)⇒10試合目(スタイルアクセ制限なし)⇒10連勝⇒退出 メガビームキャノン×3 8連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒9試合目(コロボックル)⇒10試合目(スタイルアクセ制限なし)⇒10連勝⇒退出 [メガビームキャノン×3] 8連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒9試合目(獣人)⇒10試合目(スタイルアクセ制限なし)⇒10連勝⇒退出 [メガビームキャノン×3] 11連勝以上21連勝未満(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×3 21連勝以上(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 大金(50000GM) 3連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒4試合目(アクセなし)⇒5試合目(スタイルアクセ制限なし)⇒5連勝⇒退出 ボクシンググローブ(2006/8/3~2006/9/6)テクニカルブーツ(2006/9/7~2006/10/4)緊急ボトルバッグ(2006/10/5~2006/11/1)リサイクルボックス(2006/11/2~2006/12/6)ネバネバ製造機(2006/12/7~2007/1/10)Ca のキモチ(2007/1/11~2007/1/31)カオスメタモル(スライム)(2007/2/1~2007/2/25)⇒1200GM 1連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 200GM 2連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 400GM 3連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 650GM 4連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 900GM 5連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 1200GM 6連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 1600GM 7連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 2200GM 8連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 2800GM 9連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 3600GM
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海戦 第4回 短期について 開始日 12/24 勝利条件 アイテムの独占。 独占する島が無い場合は最終ターンで人口1位。 ルール 特定の島を故意に優勝させようとすることは禁止。 その他は共有箱庭諸島のルールに準ずる。 第3回との違い いくつかの艦艇の能力を本戦から変更。 定置網・採掘基地からの収入が第2回の倍。(本戦での経験値0での収益の4倍) 詳しい情報は下記。 概要 3時間制、1ターンずつ更新。500ターンで終了。 開発期間100ターン。 アイテムあり。1つの島がアイテムを独占することで勝利。独占する島がいない場合、終了時1位の島の勝利。 途中参加なし。 同盟設定なし。 宣戦布告設定なし。 友好設定なし。 艦艇の建造ターン半減。 建造レベル設定なし。 艦艇経験値設定なし。艦艇能力は多くの艦船が本戦での経験値0状態のHPを*2、攻撃力を*2-1したもの。ただし対地系の艦艇や、ホーク・零式・金剛の攻撃能力を上げ、一部の艦艇の耐久を減らしている。 軍港の耐久は8、海上防衛施設・定置網・採掘基地の耐久は5。 採掘基地と定置網は本戦での経験値0時の収益を4倍にしたもの。 陸上防衛施設の値段上昇。保有制限5。 アイテム発見なし。ただし100ターンに一度、順位が上から順に空いているアイテムが配布される。 災害なし。ただし沈下、資金食料不足時のペナルティは除く。 資金食料の援助倍率を0.2倍に。 極秘通信の費用はタダ。 その他の仕様は海戦本戦に準ずる。 注意点 宣戦布告が無い、つまりどの島に対しても好きなタイミングで艦隊を派遣することが出来ます。 建造レベル設定がないため、どの艦艇も最初から建造出来ます。 海戦 第3回 短期について 開始日 6/15 勝利条件 アイテムの独占。 独占する島が無い場合は最終ターンで人口1位。 ルール 特定の島を故意に優勝させようとすることは禁止。 その他は共有箱庭諸島のルールに準ずる。 第2回との違い 採掘基地、定置網、海上防衛の経験値上昇なし 防衛数は6固定。 霞級を改修した時、建造中3ターン目から開始。 アイテム発見なし。ただし100ターンに一度、順位が上から順に空いているアイテムが配布される。 3時間制 詳しい情報は下記。 概要 3時間制、1ターンずつ更新。500ターンで終了。 開発期間100ターン。 アイテムあり。1つの島がアイテムを独占することで勝利。独占する島がいない場合、終了時1位の島の勝利。 途中参加なし。 同盟設定なし。 宣戦布告設定なし。 友好設定なし。 艦艇の建造ターン半減。 建造レベル設定なし。 艦艇経験値設定なし。艦艇能力は基本的に本戦での経験値0状態のHPを*2、攻撃力を*2-1したもの。詳細は設定一覧参照。 採掘基地と定置網は本戦での経験値0時の収益を2倍にしたもの。 陸上防衛施設の値段上昇。保有制限5。 アイテム発見なし。ただし100ターンに一度、順位が上から順に空いているアイテムが配布される。 災害なし。ただし沈下、資金食料不足時のペナルティは除く。 資金食料の援助倍率を0.2倍に。 極秘通信の費用はタダ。 その他の仕様は海戦本戦に準ずる。 注意点 宣戦布告が無い、つまりどの島に対しても好きなタイミングで艦隊を派遣することが出来ます。 建造レベル設定がないため、どの艦艇も最初から建造出来ます。 海戦 第2回 短期について 開始日 2/14 勝利条件 アイテムの独占。 独占する島が無い場合は最終ターンで人口1位。 ルール 特定の島を故意に優勝させようとすることは禁止。 その他は共有箱庭諸島のルールに準ずる。 第1回との違い 4時間制、1ターンずつ更新。 アイテム発見率が低下。代わりに50ターンに一度、人口1位の島にアイテム授与。 アイテムの開発・戦闘時の効果廃止。あくまでキーアイテムに。 艦艇経験値の上昇なし。(今度こそ 詳しい情報は下記。 概要 4時間制、1ターンずつ更新。500ターンで終了。 開発期間100ターン。 アイテムあり。1つの島がアイテムを独占することで勝利。独占する島がいない場合、終了時1位の島の勝利。 途中参加なし。 同盟設定なし。 宣戦布告設定なし。 友好設定なし。 艦艇の建造ターン半減。 建造レベル設定なし。 艦艇経験値設定なし。艦艇能力は基本的に本戦での経験値0状態のHPを*2、攻撃力を*2-1したもの。詳細は設定一覧参照。 採掘基地と定置網は本戦での経験値0時の収益を2倍にしたもの。防衛施設と海上防衛施設はともに防衛数6。 陸上防衛施設の値段上昇。保有制限5。 第1回と比較して、アイテム発見率低め。ただし50ターンに一度、1位の島にターン杯とアイテムが送られる。 災害なし。ただし沈下、資金食料不足時のペナルティは除く。 資金食料の援助倍率を0.2倍に。 極秘通信の費用はタダ。 その他の仕様は海戦本戦に準ずる。 注意点 宣戦布告が無い、つまりどの島に対しても好きなタイミングで艦隊を派遣することが出来ます。 建造レベル設定がないため、どの艦艇も最初から建造出来ます。 第1回の情報は下記 開始日 12/1 概要 6時間制、2ターンずつ更新。500ターンで終了。 開発期間100ターン。 アイテムあり。1つの島がアイテムを独占することで勝利。独占する島がいない場合、終了時1位の島の勝利。 途中参加なし。 同盟設定なし。 宣戦布告設定なし。 友好設定なし。 艦艇の建造ターン半減。 建造レベル設定なし。 艦艇経験値設定なし。艦艇能力は基本的に本戦での経験値0状態のHPを*2、攻撃力を*2-1したもの。詳細は設定一覧参照。 採掘基地と定置網は本戦での経験値0時の収益を2倍にしたもの。防衛施設と海上防衛施設はともに防衛数6。 陸上防衛施設の値段上昇。保有制限5。 アイテム発見率高め。 災害なし。ただし沈下、資金食料不足時のペナルティは除く。 資金食料の援助倍率を0.2倍に。 極秘通信の費用はタダ。 その他の仕様は海戦本戦に準ずる。 注意点 トナメの時の複数回更新では攻撃しないターンがある、というバグはこの短期海戦では起こりません。 宣戦布告が無い、つまりどの島に対しても好きなタイミングで艦隊を派遣することが出来ます。 建造レベル設定がないため、どの艦艇も最初から建造出来ます。 アイテム奪取確率は艦艇経験値に異存するため、短期海戦では海軍全滅時のみ奪取判定となります。 資源の採取は多分2ターンに1回だけ。代わりに経験値の増加があります。攻撃は2ターンともしていましたが、もしかすると2ターンに1回だけの判定のものが他にもあるかもしれません。 短期海戦の開始時期がwiki、BBBトップ告知だと12/1ですが、短期海戦トップでは12/11になっています。開催までの時間を見ると12/11が正しそうですが・・・どちらが正しいのでしょうか? -- 橘ミコト (2015-11-20 00 22 06) 12/1に修正しておきました。 -- なちゅらる (2015-11-20 13 37 04) URL見つけられぬ者がいるとかいないとか -- age (2015-12-25 20 45 01) 第二回一島で満員御礼なんですが(小声 -- 橘ミコト (2016-02-02 12 11 27) 忘れてました。ありがとうございます><登録できるようにしておきました! -- なちゅらる (2016-02-02 12 48 18) 第三回について、「4時間制、1ターンずつ更新。500ターンで終了。」と書かれていますが1更新2ターン制のように見られます。どちらなのでしょうか -- 名無しさん (2016-06-08 09 26 44) また、設定一覧では1更新6時間となっています。 -- 名無しさん (2016-06-08 09 27 43) ご指摘ありがとうございます。変更しておきました。 -- なちゅらる (2016-06-10 12 39 52) 第4回短期海戦ですが、陸上防衛施設の値段変更がされたようですが、値段はいくらなんでしょうか?開発画面だとBBBと同じく1000億と高速3000億です。 -- 名無し (2016-12-28 18 56 06) 名前 内容
https://w.atwiki.jp/prima/pages/1237.html
Blogs on Richard Salter #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/30 01 28ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8401.html
解説 狂最上位~神下位のキャラによるシングルランセレ大会。 3敗で脱落だが、5勝するとボーナスとして敗北数が1つ減る。 引き分けは2回で敗北1回。 MUGENが落ちた場合再試合となり、再試合でも堕ちた場合は1引き分けとなる。 ランセレには参加者より強いボスキャラが混ざっている。 ボスに勝利すると敗北数が1つ減る。負けても敗北数は増えない。 ボスは2戦すると撤退となりランセレから外れる。 出場者の3分の1が脱落すると、登場済みのボスは勝利数に関わらず全て撤退、未登場のボスも1戦で撤退となる。 出場選手 + 出場選手(72名) 出場選手 カラー 製作者 設定 神ランカー ただのたび人氏 無敵時間:3000 ラミア・スカーレット 10P サクラ@さん氏 耐久力:1075Part3から耐久力:1075→1100 孤独な美凪さん 8P rakurai氏 AIレベル:5、リコイル率:10 Aカイン 1P A,c,c氏 AIレベル:4、パワーゲージ自動回復:4体力自動回復:4、フライングペナルティ:5 秋葉R 9P A.M氏 強化:1Part11から強化:2 アルマ・スカーレット 3P 将棋好き氏 親捏造:OFF、開幕ライフ変動:500Part28から開幕ライフ変動:500→1000 天地 8P 屠神氏 アメジスタ 5P mapelao氏 アヌビス 7P GGG氏 アレンジ一方通行 12P にわかロリコン氏 アテネ 3P piyo(ピヨ=ブラックバーン)氏 爆弾 12P ぽよたん氏 黒翼神 6P 淡水椛氏 強制死の宣告/BGM:OFF、リコイルガード:7、デバッグ表示:ON ブールブールEasy 敵の敵氏 Bシオン 12P 軟骨カレー氏 強化スイッチ:ON、毒・恐怖威力:2.0状態異常効果時間:2.0、ゲージ自動上昇:1Fに10上昇 Chaos Satellite(FCS) 12P 七紙零氏 AILv:3、暴走モード:1覚醒モード/大豆腐モード/TU回復:0 超鬼畜トキ 10P (笑)氏 ストライカー:全てON、破顔拳連射/激おこ/開幕破顔拳:ON、残機:7Part15からストライカー:ヴォルクルス以外全てONPart25から残機:7→9 デッドリーベガ 4P 123456789氏 Death End 9P ZLC32氏 Dリオン 1P negator氏 Divergence_Mind 12P Oracle氏 Part6から以下のように設定変更2R目以降試合放棄/即死威力減少/OFF、即死許可レベル:3、バリア破壊後発狂関連:全てONペナルティ許可関連:即時裏モード化以外全てON、表モード自滅時間:3300、ステート抜けのヒット数:0食らい抜けの時間:0、ダメージ倍率:50、最低ダメージ許可量:0シールドダメージ倍率:1、シールド最低ダメージ許可量:0、シールド初期ダメージ値:0全カラー共通設定/裏モード変化/即死強化/カラーダウン/シールド回復/シールド破壊許可:ON Dルシファー エメル氏 羅刹モード DoLLs 10P 普通の狐氏 Part19から耐性スイッチ:1 E長森 6P rakurai氏 AILv:5、リコイル率:8、強化スイッチ:全てON エグゼリカ 6P 名無しの通りすがり氏 ボム性能:2、オートボム:1、初期ボム:3 FS-Mizuchi 4P ZAF氏 G名雪 9P rakurai氏 AILv:4、リコイル率:10 ガブリアス 12P Xボックス アルフライト氏 LIFE:720 ジェネラルL 5P DRM氏 耐久力 2Part15から耐久力 1 神イグニスV2 9P mapelao氏 マシロふぁんぐ 1P lunatic氏 GM諏訪子 11P lunatic氏 ゴッド七夜 11P SAMSARA氏 ハスター 9P スターマン・センゾ(apelao)氏 変態30 2P STYM氏 HIGE 12P しげふらいど氏 イケメン軋間 7P 駄菓子菓子氏 インフィニティ・ミズチニオン 1P SAMSARA氏 幻想殺し 10P リュウセイ氏 ブロッキング:7、小足/即死/本気:ON、ライフ減少 100、ダメージ条件 3 ジャッキー 11P リック氏 カリス・アルテリア 10P めるふぃむ氏 空母水鬼ST 7P Sustina氏 障壁耐久値 300、障壁再生成 15Part4から凶悪ステ自重:OFF、支援爆撃頻度:1秒ごと、ラストダンス:2 リアカード・スカーレット 7P vorclz氏 フライング OFF、防御設定 2、覇体ダメージ設定 80覇体無敵時間 60、くらいぬけ検出 ON リリウム・スカーレット 7P macbeth氏 限界突破ブロリー ゴッドエディション 2P かませ氏 リーゼ 10P macbeth氏 リリカル@シャンハーイ 5P lunatic氏 マリオ元帥 STG氏 援軍 全てON、アーマー無敵時間 100、アーマーダメージ量 75、即死 3アーマー/アーマー固定ダメージライフ管理/ステ抜け:ONゲジマユ off ミニマムお兄ちゃん 12P 只の案山子氏 マーキング/混線/超即死投げ/オバフロProjカウンター/死の宣告・猛毒カウンター:ON MirrorCubeSquare 7P ヤンマー氏 萌え王杏子 1P Acebluest氏 Mr.Dragon-JC 7P DLS氏 LIFE:600、AILv:2、反転感知 ON即死レベル 3、TU回復:OFF 無音 リュウセイ氏 AILv:9、ペナルティレベル??禁止:ON 七夜葬志貴 5P STYM氏 極死・影刹/覚醒:ON 通り魔七夜 10P humi氏 鬼巫女R 5P lunatic氏 ライフ:20、ライフ毎時間制限 0 オロチグスタフ 5P 八式特攻人形氏 3R覚醒 ON 神速久那妓 9P lunatic氏 六丸都古Re 10P 609z氏 ルガール3rd 12P STG氏 銀の聖者 9P しもつき氏 天河朔夜EX 11P rakurai氏 AILv 3、ブロッキング率 7 Schreckgespenst 4P 熄癈人氏 回復魔法 ON、敗北時AIUP 1、ペナルティ 2 銀狼(Silver Wolf) 7P macbeth氏 STMC 6P SAMSARA氏 天気雨(サンシャワー) 12P 影縫氏 瀕死技封印/常時発狂/霊力無限/hitdef無効バリア:OFFアーマー 2、無敵 2、くらいぬけ ON 守護者エミヤ 12P 如月竜人氏 エミナナヤ氏 ヴェスタ 8P→9P エメル氏 防御レベル:1Part20から9P ヴァルキリーまどかさん様 7P ヤンマー氏 LIFE:500 白てんこ 10P macbeth氏 幽香ちゃん 12P oga氏 英霊エミヤ 4P 英霊一閃氏 + ボス(20名) 出場選手 カラー 製作者 設定 美しい魔理沙 7P GGG氏 ジョーカー式 11P 解体夜氏 ダメージキャンセル:500、AIエンハンスメント:OFF ダークネス霊夢 3P 幻想みょん氏 幸薄観鈴 7P まるがお氏 カルマ 10P 獅子堂久遠氏 アルファゼロ 1P かませ氏 禍霊夢 熄癈人氏 自重モード、AILv:2敗北時AI1UP、混線/スーパーエコモード:ON、親捏造レベル:0 スタン・エルロン 12P 1/8192氏 リュウセイ氏AI 改変パッチ適用12P強化/12P用回復:ON、回復回数:2回、専用対策:OFF 雷神政宗 7P ヤンマー氏 ヴォルクルスR (笑)氏 ランク:2、AILv:3、邪神敵対度:4499邪神開幕出現/FOE/驚異:ON 星桜 7P 梢氏 LIFE4桁版、耐性自重スイッチA/同B:ON、みょーんスイッチ:5 アンサラー 6P SAMSARA氏 プライマルアーマー:ON(1000000)、アサルトアーマー:ON 美しい斬鉄Must Die Silverstar氏 落下即死モード:ON Julius Emery 11P macbeth氏 鴇羽舞衣EX 11P rakurai氏 本気霊夢 8P lunatic氏 スカーレットデビルG 1P 紅毛玉氏 隻眼の紅い鬼神 1P もさ氏 幻月 12P プレート氏 コメント 名前 コメント マイリスト
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某時代の変更点まとめ(6/4) 6/4の変更点 Elvish_Legend:HP 50→45 Orcish_Shaman:遅化削除 Dwarvish Warden:投射火炎 13-2→11-2 Outcast_Noble:統率→治療 9-2/7-3→10-2/8-3 Drake_Adventurer:HP 51→56 Great_Drake:統率削除 HP47→51 6-4→7-4(射撃) 見落としあるかも きれいにまとめてくれるひときぼう リーダー忠誠ALT_Cleric ALT_Infantry_Commander ALT_Lieutenant 反乱ALT_Elvish_Legend ALT_Elvish_Lord ALT_Elvish_Magi オークALT_Orcish_Shaman ALT_Orcish_Stalker ALT_Troll_Warlord UDALT_Fallen_Noble ALT_Phantom ALT_Warlock ナルガンALT_Dwarvish Warden ALT_Dwarvish_Chronicler ALT_Outcast_Noble どらけALT_Drake_Adventurer ALT_Great_Drake ALT_Saurian_Diviner ユニット槍兵 オークの弓兵 ゴースト 追いはぎ 骨弓 ウーズ 密漁者 リーダー 全てのリーダーの移動は5になりました! 忠誠 全員秩序 ALT_Cleric HP42 能力:回復+4、照明 7-2 格闘打撃 5-3 投射火炎(魔法) ALT_Infantry_Commander HP52 能力:protection 周囲の味方ユニットの耐性を、レベル差*20%上昇。 ただし50%は超えない。 11-3 格闘斬撃 8-2 格闘打撃(遅化) ALT_Lieutenant HP43、9-3格闘斬撃の副官。 反乱 全員中立 ALT_Elvish_Legend HP45 能力:伏兵 備考:森70 6-3 格闘斬撃 9-2 投射打撃(遅化) 10-3 投射貫通(射撃) ALT_Elvish_Lord HP50 備考:森70 7-5 格闘斬撃 5-3 投射秘術(魔法) ALT_Elvish_Magi HP44 能力:再生 4-2 格闘打撃 9-3 投射冷気(魔法) 6-4 投射火炎(魔法) オーク 概ね混沌 ALT_Orcish_Shaman HP48 備考:薄明 7-2 格闘打撃 5-4 投射秘術(魔法/hex) hex: この攻撃を受けた対象の回避を20%下げる(ただし10%は切らない/UDには効果がない)。 この効果は村で回復するまで続く。 ALT_Orcish_Stalker HP44 能力:治療/回復+4 備考:軽戦士系 6-4 格闘斬撃 7-3 投射斬撃(毒/射撃) ALT_Troll_Warlord HP55 再生 19-2 格闘貫通 UD ALT_Fallen_Noble HP49 能力:統率 備考:死の騎士系 6-4 格闘斬撃(生命吸収) 4-3 投射秘術 ALT_Phantom HP24 能力:terror 隣接した敵ユニットの攻撃力をこのユニットとの(レベル差+1)*15%減少させる。 備考:耐性が a0/b40/c70/f20/i40/p40 4-3 格闘秘術 8-5 投射斬撃 ALT_Warlock HP46 KAKIWASURE:中立だった 5-2 格闘打撃(疫病) 7-4 投射冷気(魔法) 9-2 投射秘術(魔法) ナルガン 概ね中立 ALT_Dwarvish Warden HP46 8-2 格闘斬撃 17-2 投射貫通 11-2 投射火炎 ALT_Dwarvish_Chronicler HP53 能力:装甲 12-3 格闘斬撃 14-2 格闘打撃 ALT_Outcast_Noble HP47 能力:distract/治療 distract:周囲の敵ユニットのZOCをかき消す(ただし自分自身はZOCを無視できない)。 備考:軽戦士系・秩序 10-2 格闘打撃 8-3 投射打撃 どらけ 概ね秩序 ALT_Drake_Adventurer HP56 能力:勇敢 8-4 格闘斬撃 6-3 投射火炎 ALT_Great_Drake HP51 9-2 格闘斬撃 7-4 投射火炎(射撃) ALT_Saurian_Diviner HP45 能力:散兵/治療/回復+8 備考:トカゲ系/混沌 7-3 格闘貫通 6-3 投射冷気(魔法/先制) ユニット 槍兵 投射5 オークの弓兵 投射5-3 ゴースト 19g 追いはぎ 冷気-10% 骨弓 15g ウーズ 秘術-40% 備考:暗黒12-2、ゴースト7-3 密漁者 ランダムで器用付与