約 4,612,948 件
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サバイバル 50体の敵を何体倒せるか競うモードです。 一体倒すごとに体力ゲージが一本分まるまる回復します。 残り数が40、30などの10の倍数になると 曲が変わります。 攻略 悟空やベジータ等の強攻撃:5のあとにコンボで 必殺技につなげられるキャラクターで ひたすた強5→必殺を繰りかえすと楽。 カスタマイズでラッシュ時の気力回復UPや ラッシュの威力・必殺技の威力UPなどを 組み込んでおくと楽です。 ちなみに25体以上倒すと実績が開放されます。
https://w.atwiki.jp/c9-i4u/pages/19.html
ギルドでサバイバルに初挑戦! 20110910:撮影・みくを この日はPTで遊びました! 初のギルドルナドヘルの次に行ったサバイバルです。 画質がひどいのは、撮影しようとして思いついたのが開始ギリギリで、設定とか何もしてなかったから>< この次の2回目は、5ラウンド撃沈。 ハヌマンェ 名前 コメント
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サバイバルレッド 概要 初登場:『マリオカートツアー』 マグマのような赤い車体を持つサバイバルバギー。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2022年8月「クッパ」ツアーから登場。ウルトラレア。 スリップストリームのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「クッパ」ツアー前半ピックアップ 関連マシン サバイバルバギー サバイバルブラウン サバイバルイエロー モーモーサバイバル
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読んで字の如く、自分が倒されるまでひたすら戦い続けるモード。 1vs1と1vs2があるがランキングを目指すのであれば後者がオススメ。 敵はランダムで何人か倒すごとにレベルアップしていき 敵を倒すたびに回復アイテムが降ってくる。こちらもだんだん回復量の多いものが取れるようになる。 戦闘アイテムのON・OFFも選択可能。 サバイバルのコツ
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EP3の防御アクションカードの一つ。 HPが4以上のとき、そのHPを1にすることで攻撃を無効にする そのため完全再生や集中を持つカードと相性がいい また、次の自分のターンでバーサークなどで特攻させれば相手のEX値上昇を防ぐことも可能 レジストカラーが全てなので単純などごく一部を除く全ての攻撃に対応出来るのも大きい 但し、即死系効果は無効に出来ない。 Sキャラは使用出来ない。使用できたとしてもその場しのぎくらいにしかならないかもしれないが。 使えたら使えたでアークズやガイキルドで猛威を振うであろう事は容易に想像が付くので、使えなくて良かったのかもしれない。 ランク コスト HP レジストカラー 特殊能力 N3 2 +0 赤・黄・緑・橙・紫 Sキャラ使用不可・サバイバル
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ゾンビサバイバル@私メモ +ゾンビサバイバルって? *クリックで詳細でます。 ゾンビサバイバルって? 大量のゾンビによって荒廃した世界。あなたは生き残れるだろうか。 http //shindanmaker.com/235938 (@k_shigenobu) ・・という世界観のゾンビサバイバルゲーム。 診断はキャラクター名でやるのも面白いかもしれない。 みんなゾンビしようぜ・・ 【ルール】 HP100、食糧100(それぞれ最大値100)でスタート。 HPか食糧が0になったらゲームオーバー。 手持ちアイテムは2個まで(クリアフラグはアイテムに含まない) フォロワーさんが参加している場合、駆け引きや助太刀もおk。 (24時間以内にリプライなどで「助けるよ」などと書かれればOK) また、フォロワーさんにアイテムを渡すことも可能(1日1個)クリアフラグの贈与もアリ。 ※注:同じアイテムを複数持っても効果は重複しません。 診断>http //shindanmaker.com/235938 TIPS>http //togetter.com/li/327373 アイテムTIPS>http //togetter.com/li/352795 館診断>http //shindanmaker.com/245054 まとめ>http //www59.atwiki.jp/zonsurvlog/ 【探索用キャラクター ナカミネ ミテル 15歳】 ,キャラ付けとかはまだしません。未定。大人ミテルちゃんの皮をかぶったnkmn。女の子です。自由な絡み歓迎!, →ミテルちゃんの手帳 【死亡】【99日目】【状況】HP -2 /食料 -1 /探索 6 /持ち物 チェーンソー /フラグ -- . @真相到達、脱出失敗. @サイボーグ化(食料-●で更に食料-1) @ゾンビ喰い(ゾンビと書かれた戦闘で食料+1) イメージ画>http //twitpic.com/a2eco9 ログまとめ1(1~14日目) 1週目 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 2週目 8日目 9日目 10日目 11日目 12日目 13日目 14日目 ログまとめ2(15~28日目) 3週目 15日目 16日目 17日目 18日目 19日目 20日目 21日目 4週目 22日目 23日目 24日目 25日目 26日目 27日目 28日目 ログまとめ3(29~42日目) 5週目 29日目 30日目 31日目 32日目 33日目 34日目 35日目 6週目 36日目 37日目 38日目 39日目 40日目 41日目 42日目 ログまとめ4(43~56日目) 7週目 43日目 44日目 45日目 46日目 47日目 48日目 49日目 8週目 50日目 51日目 52日目 53日目 54日目 55日目 56日目 ログまとめ5(57~69日目) 9週目 57日目 58日目 59日目 59日目 60日目 61日目 62日目 10週目 63日目 64日目 65日目 66日目 67日目 68日目 69日目 ログまとめ6(70~83日目) 11週目 70日目 71日目 72日目 73日目 74日目 75日目 76日目 12週目 77日目 78日目 79日目 80日目 81日目 82日目 83日目 ログ7 13週目 84日目 85日目 86日目 87日目 88日目 89日目 90日目 14週目 91日目 92日目 93日目 94日目 95日目 96日目 97日目 15週目 98日目 99日目 @編集が重たくなってきたのでここのログは最大3週間分まで残し、 それ以前のデータは別ページに移動させました。 【メモ】部分は書ける時にこっそり追記したりしてます。★は新着メモ。 【最初から読む!(別窓)】 【一括で読む!(更新できてません、別窓)】 【9/21 サバイバル84日目】0 05 今日のnkmn: 【戦闘】ビルの内部でゾンビの集団と遭遇! 階段までの血路を拓け! 9のダメージ! フォロワーの助けを得られるなら5のダメージ。 食糧:-2@治療薬か救急箱を消費するまでHPを回復できない。(サイボーグ化で食料-1)(ゾンビ喰いで食料+1) 【状況】HP 25↓ /食料 23↓ /探索 6 /持ち物 釣り竿 調理キット 【メモ2】ウィルさんにお助けしてもらう! 【9/22 サバイバル85日目】0 11 今日のnkmn: 【探索】瀕死の元政治家を発見。死の直前、隠されたヘリポートの場所を教えてくれた。この地獄から脱出できるかもしれない!クリアフラグA(アイテムではない)を得た。食糧:-3@治療薬か救急箱を消費するまでHPを回復できない。(サイボーグ化で食料-1) 【状況】HP 25 /食料 19↓ /探索 6 /持ち物 釣り竿 調理キット/フラグ A 【仮メモ】フラグげっちゅ。 【メモ2】 円子さん(@poitokona)を襲っていた水死体じゅるり・・おたすけにはいる。 【9/23 サバイバル86日目】19 02 今日のnkmn: 【戦闘】廃屋を探索中、クローゼットの中から、上半身だけになったゾンビが飛びかかってきた!5のダメージ! 食糧:-2@治療薬か救急箱を消費するまでHPを回復できない。(サイボーグ化で食料-1)(ゾンビ喰いで食料+1) 【状況】HP 20↓ /食料 17↓ /探索 6 /持ち物 釣り竿 調理キット/フラグ A 【メモ】返り討ちガブリ 【9/24 サバイバル87日目】0 25 今日のnkmn: 【戦闘】薄暗くて狭い通路を移動中、ゾンビ化したネズミに襲われる!2のダメージ!(この戦闘はアイテムの効果を受けられない) 食糧:-3@治療薬か救急箱を消費するまでHPを回復できない。(サイボーグ化で食料-1)(ゾンビ喰いで食料+1) 【状況】HP 18↓ /食料 14↓ /探索 6 /持ち物 釣り竿 調理キット/フラグ A 【9/25 サバイバル88日目】0 17 今日のnkmn: 【休息】満天の星空の下、仲間と生存を誓い絆を深めた。フォロワーまたは【同行者】がいる場合、あなたかフォロワーひとりのHP+5。どちらもいなければ孤独でHP-2。@治療薬か救急箱を消費するまでHPを回復できない。 【状況】HP 18 /食料 14 /探索 6 /持ち物 釣り竿 調理キット/フラグ A 【仮メモ】満天の星空。@karapponohakoさんと語らう。平穏な一日。 【仮メモ】円子さんにチェーンソーをいただく。調理キットを捨てる。 【9/26 サバイバル89日目】1 09 今日のnkmn: 【戦闘】食糧目当てに君を脅してくる暴徒の群れと遭遇! 食糧10を渡せば戦闘を回避できる。足りないか渡さないなら戦いは避けられない、8のダメージ!→(-5) 【状況】HP 13↓ /食料 14 /探索 6 /持ち物 釣り竿 チェーンソー/フラグ A 【仮メモ2】円子さんから救急箱を頂いて怪我から復帰!体が軽い【状態】サイボーグ化、ゾンビ喰い 【9/27 サバイバル90日目】0 07 今日のnkmn: 【戦闘】一体のゾンビを撃退し、安心したのも束の間、窓を破ってもう一体のゾンビが奇襲! 6のダメージ!→(-3) 食糧:-2(サイボーグ化で食料-1)(ゾンビ喰いで食料+1) 【状況】HP 10↓ /食料 12↓ /探索 6 /持ち物 チェーンソー チェーンソー/フラグ A 【仮メモ】一旦チェーンソーを預かる。ダブルチェーンソー! 【9/28 サバイバル91日目】1 04 今日のnkmn: 【探索】カラオケボックスを捜索。ある部屋のドアをゆっくりと開けると・・・ソファーにじっと座りTV画面を見ているゾンビ。君は再び静かにドアを閉じた。食糧:-3 (サイボーグ化で食料-1) 【状況】HP 10 /食料 8↓ /探索 6 /持ち物 チェーンソー /フラグ A 【メモ】 【9/29 サバイバル92日目】22 32 今日のnkmn: 【アクシデント】同行者が、足を痛めた家族に再会。残念だがここでお別れだ。【同行者】を連れている場合、一人失い、今までのお礼に食糧10を得る。連れていない場合、食糧-2。(サイボーグ化で食料-1) 【状況】HP 10 /食料 5↓ /探索 6 /持ち物 チェーンソー /フラグ A 【状況2】HP 10 /食料 7↑ /探索 6 /持ち物 チェーンソー /フラグ A 【仮メモ2】円子さんが食料庫発見。ごはんを分けていただく。食料+2 【9/30 サバイバル93日目】0 08 今日のnkmn: 【戦闘】行き倒れた少女を発見。だが、それはゾンビだった! 油断し、5のダメージ!(この戦闘はアイテムの効果を受けられない) 食糧:-1(サイボーグ化で食料-1)(ゾンビ喰いで食料+1) 【状況】HP 5↓ /食料 6↓ /探索 6 /持ち物 チェーンソー /フラグ A 【状況2】HP 10↑ /食料 6/探索 6 /持ち物 チェーンソー /フラグ A 【メモ2】円子さん(@poitokona)と語らう。HP+5 【メモ3】ウィルさんのお手伝い。 【10/1 サバイバル94日目】0 04 今日のnkmn: 【戦闘】ビルの内部でゾンビの集団と遭遇! 階段までの血路を拓け! 9のダメージ! フォロワーの助けを得られるなら5のダメージ。 食糧:-2(サイボーグ化で食料-1)(ゾンビ喰いで食料+1) 【状況】HP 5↓ /食料 4↓ /探索 6 /持ち物 チェーンソー /フラグ A 【仮メモ】円子さん(@poitokona)に助けてもらう。来世がゲルに決定。 【10/2 サバイバル95日目】0 08 今日のnkmn: 【探索】廃棄された研究所を探索。治療薬(ゾンビ化しつつある者を元に戻す。使い捨て)を得た! ゾンビ発生をあらかじめ予期していたのだろうか、それとも・・・。 食糧:-2 (サイボーグ化で食料-1) 【状況】HP 5 /食料 1↓ /探索 6 /持ち物 チェーンソー 治療薬 /フラグ A 【仮メモ】(@37u6)ご飯をいただく。天使・・! 食料+5
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脱出前までの道標 ショウ編/エリー編 ダイキ編 ミサキ編 ショウ編/エリー編 1. 無人島に漂着 ショウ砂浜を良く見るとペンダントが落ちているので拾う・砂浜を西の方角にしばらく歩くと、生存者に出会う・会話の中で、返答の仕方によって「親密度」が変化しますショウ「同じ船にのっていた(+2)」エリー「何を言っているの?(+1)」「どうしちゃったの?(+1)」・ここのエリアは「浜辺1」です 2. 第一の拠点 ・浜辺を北上すると、洞窟を発見・火をおこすために、“火おこし”の道具作成・洞窟内をあちこち調べ、棚、ロープ置き場を見つける・水飲み場は、洞窟の横を流れる川にあります・段差を上ると、図鑑にのるイベントショウ:アウトドアの記憶・自己紹介イベントショウ「きみの歌はなつかしい(+2)」エリー「歌のことは?(+2)」 3. 草原 ・草原の西端に飛び石があり、エリーが怯える ・水浴びイベントショウ&エリー発生条件:お互いの親密度が50以上/飛び石を渡るイベントの後/「浜辺(第一)の拠点」を拠点にしている場所:第一の拠点横の水飲み場ショウ「ああ!助けるさ!(+3)」エリー「また助けられたね(+3)」注)1.「水浴びイベント」は、ストーリーが進み過ぎ、ショウの記憶が戻ると、見ることが出来ません注)2.「水浴びイベント」を見ると、ショウ編ならばミサキとのイベントを見ることが出来ません。二股はできないのかと思いきや、エリー編では両方見られる模様。 4. ジャングル ・ショウは、エリー同行時のみ、『チンパンジーコミュニケーション』ができる・エリー(女性キャラ)単独行動の時のみ、通ることが出来る小さな穴がある・ここのエリアは「ジャングル1」です 5. 橋作り ・橋作りにはロープと丸太が必要・エリーの場合は、ショウを連れてきて下さい・橋作りでつまづいてしまったら、大工を参考にして下さい・橋作りの前日には、体力や各種パラメーターは満タンにしておく・できれば浜辺1でビンを拾ってからこのイベントを進めたほうがいい・理由は岩場の拠点の水飲み場が遠く段差の昇り降りを往復6回以上繰り返すことになるからです。・さらにこれをパートナーの数つまり2回水飲み場に行くことになり時間も取られるし非常に面倒です。・ビンがあれば1回で済みます。 6. ケンカ ・パートナーの機嫌が治らないと、拠点を使うことができず、パートナーの体調管理も全く出来なくなる・ひとりで橋をわたり、岩場の先にある新たな砂浜を探索することになります 7. ダイキ登場 ・岩場を南下した砂浜に、ダイキを発見。ともかく、急いでこのことをパートナーに報告しに、一旦帰る 8. 仲直り ・ダイキのことを報告すると、相手からも不思議な話を聞かされる・疲れを癒したら、2人で、岩場へ向かう 9. 岩場の拠点 ・ダイキを仲間に加えると、新たなる拠点を使えるようになる・岩場の北にある大岩を、2人で動かすと、竹林へのルートが開ける・竹林の先に、座礁船があるが、今は関係ない 10. ジャングルの大岩破壊 ・ジャングル1の北西で、道を塞いでいた大岩は、ダイキが見事に破壊してくれる・ここから先は長旅になるので、万全の体制で挑む 11. 沼地 ・道筋がややこしいが、“L”ボタンでマップ表示させて進めば大丈夫・ワニとのバトルがあるので、できれば事前に“中断セーブ”をオススメします エリー限定・ワニとの再戦イベント発生条件:ダイキとの親密度が50以上/沼で一度ワニと戦っている/ダイキと一緒に沼に行くエリー「お願い(+1)」 エリー限定・エリーのお風呂イベント発生条件:ダイキとの親密度が65以上/ワニと再戦するイベントを見ている/ドラム缶のお風呂を設置している(岩場か巨木の拠点どちらでも可)エリー「お願い(+1)」 エリー限定・トラとバトルイベント発生条件:ダイキとの親密度が80以上/ドラム缶のお風呂イベントを見ている/ダイキとともに竹林へ行くイベント終了後、親密度+1⇒ダイキと恋人状態になる(ダイキと恋人状態になったとしても、ショウとのイベントも見ている場合、エンディングはショウのものと合算されます) 12. ジャングル2 ・沼地を、東へ進むと、ジャングル2に出る・さらに先を目指すなら、北の道を行く・一旦拠点に戻って体勢を整えるなら、南の道へ行くと、ジャングル1と草原へのショートカットがある・北の道を東に進むと、川の浅瀬でイカダを作ることになる・エリーは、ショウかダイキが一緒でないと、イカダを作ることが出来ない 13. 滝裏の洞窟 ・イカダで、北西を目指し、2つ目の浅瀬で降りる・北上すると、滝裏の洞窟へ・洞窟入ってすぐ、地震に襲われるショウ:地震の記憶・地震の後、コウモリとバトル・洞窟中央の水溜りでは、水を飲むことが出来る・分かれ道は、北を選ぶべし 14. 湖 ・洞窟を出て、東に進むと、アナコンダとのバトルがあるので、中断セーブ 15. 地下施設の拠点 ・アナコンダを倒し、東へ行くと、地下施設の入り口を発見・入り口にはいり、小さな空間を抜け、西側に入ってすぐのところに、新たな拠点がある・拠点の部屋に、「紙切れA」が落ちているので拾う・地震が起きた日に眠ると、津波の画像が見られる・「紙切れA」で開く扉は、拠点を出て東南の階段、一番奥(草原とのショートカット)・「自分のペンダント」で開く扉は、拠点を出て東南の階段、すぐ脇の部屋ここでイベントが見られる※ショウ編ならばエリー、エリー編ならばショウを同行し、部屋に入って下さい。ショウ:記憶回復エリー:恋人の写真・ペンダントの番号で開けた部屋に「紙切れB」があるので拾う・「紙切れB」で開く扉は、拠点を出て左、西下に向かう階段を降りて、一番奥(竹林とのショートカット) 16. セスナ機不時着 ・地下施設から湖へと出ると、黒い煙を上げながら落下するセスナ機が。高台の方角へ向かう 17. ミサキ登場 ・高台へ向かうために、橋を作る。丸太1、ロープ1・高台に墜落したセスナの傍に、倒れているミサキを発見。自動的に拠点へと運ばれる選択肢は「ここは無人島だ」・注意!!ミサキが拠点に運ばれたら、すぐに薬探しに取り掛かって下さい。「拠点に寝ているはずのミサキが消える」という致命的バグが報告されています。 18. 薬草探し ・ミサキを救うための薬は、“相談”することで判明します。・地下施設では、「記憶が戻る」ことが、次に進む為の重要な鍵になっています。行き詰まった場合は、まず、記憶の回復に努めて下さい。記憶回復のイベントを見るためには、エリーとショウが、一緒に部屋に入る必要があります。 19. 毒ガス地帯 ・噴出しているガスは、近づくと毒状態になり危険!迂回ルートを探して進んで下さい・毒ガス地帯北部には、温泉が湧いている。入るとスタミナが大幅に回復する(一日1回)・パートナーとの親密度が“頼みごとを聞いてくれる”程度ある場合、一緒に温泉に入ることが出来ます。一緒に入ると、親密度が+1上がります・毒ガス地帯の最後に、アナコンダが出現!バトルに突入 20. 浜辺2 ・毒ガス地帯をようやく抜け切った先に、新しい浜辺がある・ヨモギを発見。すぐに持ち帰る・ここのエリアは、「浜辺2」です 21. ミサキ回復 ・ヨモギを処方すると、ミサキが回復し、新しい仲間になる 22. 地底湖 ・西下に向かう階段を降りて、すぐ右にある部屋には「実験室の研究日誌」と、記憶が戻っていれば「無線機」がある・「実験室の研究日誌」で開く扉は、拠点を出て左、西上に向かう階段を上って、すぐの場所(地底湖へ入れる)・地底湖には水のみ場があるので、早めに開けておくと、楽です・地底湖に入ると、ショウ:落し物の記憶が見られます ショウ限定・ヒグマとバトルイベント発生条件:ダイキとの親密度が50以上/天気が晴れか曇りの日/ダイキと湖の南に出かけるショウ「まかせたぞ(+3)」 ショウ限定・謝罪イベント発生条件:ダイキとの親密度が65以上/ヒグマとのバトルイベントを見ている/拠点にエリーとダイキがいるショウ「殴らせろ(+1)」 ショウ限定・ヒグマと再戦イベント発生条件:ダイキとの親密度が80以上/謝罪イベントを見ている/天気が晴れか曇りの日ダイキと一緒に湖の南東に行くイベント終了後、親密度+1⇒ダイキと親友状態になる(“親友”と“恋人”がいる場合、エンディングには“恋人”が優先されます) ・湖に到着後、4日が経過すると、湖の南西部に土器が出現するので拾う・ショウが記憶を取り戻した後、エリー、ダイキらと3人で、浜辺の拠点へ移ると、イベント発生以後は、アクセサリー作成が可能になります ・わがままエリー発生条件:リンゴを所持/拠点にエリーがいる。・アップルパイを作ると、その出来によって親密度が変化します。・出来が良い+2/普通+1/悪い-1 ・2人で語るイベント発生条件:エリーとショウ(ツバサ)の親密度が65以上/水浴びイベントを見ている/ショウの記憶が戻った後/PM9:00~AM12:00に拠点に2人で居るショウ「きみにあやまらなければ(+3)」エリー「ごめんね(+3)」 ショウ限定・ミサキと釣りイベント発生条件:ミサキとの親密度が50以上/エリーと『水浴び』『二人で語る』イベントを見ていない/ミサキを連れて、飛び石を渡って辿り付ける湖中央の小さな島に行くショウ「そっちのほうがいい(+3)」 ショウ限定・ペンギンイベント発生条件:ミサキとの親密度が65以上/釣りイベントを見ている/ミサキを連れて、地底湖の中央に行くショウ「すごい(+3)」 ショウ限定・高台にて発生条件:ミサキとの親密度が80以上/ペンギンイベントを見ている/ミサキを連れて、高台のセスナ機に近づくイベント終了後、ミサキと恋人状態になる(ミサキとのイベントを優先させた場合、エリーとのイベントを見ることが出来ません) エリー限定・2人で料理イベント発生条件:ミサキとの親密度が50以上/ミサキと共に拠点にいるエリー「思い出を作りたい(+1)」 エリー限定・2人でイルカイベント発生条件:ミサキとの親密度が65以上/2人で料理イベントを見ている/ミサキと共にイルカコミュニケーションが出来る場所(岩場、浜辺2)に行くエリー「この歌の力(+1)」 エリー限定・2人で花畑イベント発生条件:ミサキとの親密度が80以上/2人でイルカイベントを見ている/ミサキと共に、晴れか曇りの日、PM7 00~PM10 00に花畑に行くイベント終了後、ミサキと親友状態になる(“親友”と“恋人”がいる場合、エンディングには“恋人”が優先されます) 23. 巨木の拠点 ・浜辺2の巨木には、拠点となる家を建てることが出来ます・ここのエリアは、エンディングとは全く関係ありません(ただしショウ編でイカダ脱出をするか、永住エンディングを目指す場合を除く)・浜も水も食料もある恵まれたエリアなので、ここでのんびり過ごすもよし・・・他の拠点から遠いのが欠点。・注意!!巨木の拠点では、テーブルセットを作らないで下さい。テーブルセットがあると、拠点から出られなくなり、最悪、ゲームを初めからやり直しになります。 続きは『脱出ルート攻略』にて ショウ&エリー最後のイベントへのヒント『夕日の丘イベント』発生条件:エリーとの親密度80以上/2人で語るイベントを見ている/???に会うイベントを見ている/晴れの日のPM4 00~PM6 00にエリーと高台の一番奥に行く ダイキ編 1. 無人島に漂着 ダイキ岩場の西からスタート。まずは南の砂浜へ。 2. 第一の拠点 砂浜の東側に、拠点に出来る洞窟を発見。ダイキハウスにする。・水飲み場は、拠点を東に出て、そのまま北に向かったところに、川に降りられる段差がある。・マキは、岩場の周りの段差などに落ちている。 3. 地震発生 2日目の朝、大規模な地震が発生。この後、岩場の東にある道が通行可能になる。・地震後には、潜水が出来るようになる。岩場の西。・地震後の津波で、ドラム缶が漂着する。・マップに入って9日目には、ビンも流れ着きます。 4. 橋を渡る 岩場から、ジャングル1に向かう途中の橋で、ダイキ:木から落ちるライバルなどが見られます。 5. ガンセキクズシ ジャングル1西側の北に、大きな岩で塞がれた道がある。ダイキ得意の大技「ガンセキクズシ」炸裂!! 6. 生存者と遭遇 ジャングル1から、草原に向かう途中、生存者と遭遇。ダイキ:怪しい奴などが見られます。 7. 草原 ・草原へは、ジャングル1の中央の橋を越え、東側地区から南へ目指すと、たどり着けます。・草原へ行く手前で、飛び石を渡るイベント発生。・草原では、ウサギを発見。 8. 浜辺1 ・草原北東から細い裏小道を東に歩き、段差を降りて、西に行くと洞窟発見。・洞窟に近づくと、ツバサ・エリーと合流できます。・合流後は、2人で力を合わせて、ふさがれた道を開通できます。・仲間に話しかけて、『相談』すると、島の情報が聞けたり、新しい道具が作れるようになったりします。 9. エリーの危機 ツバサとケンカをし、拠点を飛び出したエリー。そのエリーをダイキが追いかけると、ヒョウがエリーに襲い掛かろうとしていた!ヒョウとバトル発生。エリーとの親密度アップ。 10. 沼、ジャングル2 ・ガンセキクズシで開かれた道を進むと、沼地に出る。・沼では、至るところに丸太トラップがあるので、パートナーを連れて出かけないと無理です。・沼の途中で、ワニ出現!ワニとバトル。・ワニを倒して、ジャングル2へ進む。道は、南側の分岐道を進むと、草原やジャングル1へのショートカットがあり、拠点まで楽に戻って来れます。 ・ワニと再戦発生条件:エリーとの親密度が50以上/ミサキとのイベントを見る前ダイキ「やれやれ」「わかったぜ!」(共に親密度に変化なし)注意:エリーとのイベントを見てしまうと、ミサキとのイベントが発生しません ・ドラム缶風呂発生条件:エリーとの親密度が65以上/ワニとの再戦イベントを見ている/拠点にドラム缶風呂があり、エリーを風呂に連れて行くダイキ「わかったよ(+1)」 ・トラとバトル発生条件:エリーとのドラム缶風呂イベントを見ている/エリーと一緒に、竹林へ向かうイベント終了後、エリーと恋人状態になる(ミサキとエリーとは、2股出来ません) 11. 滝裏の洞窟 ・ジャングル2の北側の岸で、イカダを作成する。丸太1+ロープ1。・イカダに乗って、北東に向かう。2つ目の岸で降りると、滝裏の洞窟に到着。・洞窟内部で、コウモリ退治。・北東の道を進んで、湖のマップへ。 12. 湖、地下施設 湖の北側を、東へ進むと、巨大なアナコンダが出現!バトルへ突入!・アナコンダを撃退したら、地下施設に入れます。・地下施設の扉を開けるルートは、『地下施設完全攻略』を参考にしてください。 ・ヒグマとバトル発生条件:ツバサとの親密度が50以上/ツバサを連れて、湖の南側、南東部に行くダイキ「本気だぜ(+3)」 ・謝るダイキ発生条件:ツバサとの親密度が65以上/ヒグマとバトルイベントを見ている/拠点にツバサと一緒にいるダイキ「なぐれ(+3)」 ・ヒグマ再び発生条件:ツバサとの親密度が80以上/ツバサに謝るイベントを見ている/ツバサを連れて、湖の南側、南東部に行くイベント終了後、親密度+1、ツバサと親友状態になる 13. セスナ不時着 地下施設の拠点を発見後、湖で出ると発生。湖の北西にある谷に橋をかけ、高台に向かう。ダイキの高所恐怖症が治るイベントダイキ:落ちるマックスなどが見られます 13. 高台 高台へ行き、セスナ傍に横たわるミサキ発見。ミサキを拠点に連れ帰る。選択肢は「あやしい無人島さ」・注意!!ミサキが拠点に運ばれたら、すぐに薬探しに取り掛かって下さい。「拠点に寝ているはずのミサキが消える」という致命的バグが報告されています。 14. 薬草探し ・ミサキを救うための薬は、“相談”することで判明します 15. 毒ガス地帯 ・噴出しているガスは、近づくと毒状態になり危険!迂回ルートを探して進んで下さい・毒ガス地帯北部には、温泉が湧いている。入るとスタミナが大幅に回復する(一日1回)・パートナーとの親密度が“頼みごとを聞いてくれる”程度ある場合、一緒に温泉に入ることが出来ます。一緒に入ると、親密度が+1上がります・毒ガス地帯の最後に、アナコンダが出現!バトルに突入 16. 浜辺2 ・毒ガス地帯をようやく抜け切った先に、新しい浜辺がある・ヨモギを発見。すぐに持ち帰る・ヨモギを持ち帰る前に、北へ向かって、巨木の足元へ行き、ダイキの独り言を聞いておくと、拠点に帰ってから、巨木に家を建てる相談が出来るので楽です。 17. ミサキ回復 ・ヨモギを処方すると、ミサキが回復し、新しい仲間になる 18. 地下施設の秘密 ・研究員の日誌を読んだあと、ミサキに、「相談」を3日連続で行うと、施設で行われていた研究についての話を3回に分けて聞くことが出来る。・さらにその後、ミサキと一緒に、ミサキ父の部屋へ行き、父の日誌を発見すると、研究の全貌を話してもらえる。 19. アナコンダ最終決戦 地底湖へ入ったところで、アナコンダとの最後のバトル発生!事前にセーブしてから入りましょう。 ・わがままエリー発生条件:リンゴを所持/拠点にエリーがいる。・アップルパイを作ると、その出来によって親密度が変化します。・出来が良い+2/普通+1/悪い-1 20. 巨木の拠点 ・浜辺2の巨木には、拠点となる家を建てることが出来ます・砂浜には、イカダを作ることが出来ます。・潜水すれば貝類が無尽蔵に取れ、野菜もマキも充分ある恵まれたエリアです。・注意!!巨木の拠点では、テーブルセットを作らないで下さい。テーブルセットがあると、拠点から出られなくなり、最悪、ゲームを初めからやり直しになります。 ・夜空を見る発生条件:ミサキとの親密度が50以上/エリーとのイベントを見ていない/晴れの日PM9 00~AM1 00に地下施設の拠点で発生ダイキ「帰りたい(+1)」注意:エリーとのイベントを見てしまうと、ミサキとのイベントが発生しません ・過去の出会い発生条件:ミサキとの親密度が65以上/夜空を見るイベントを見ている/ミサキを湖に連れていくダイキ「大丈夫かい?(+1)」 ・同じ夜空を発生条件:ミサキとの親密度が80以上/過去の出会いイベントを見ている/晴れの日PM9 00~AM1 00に地下施設の拠点で発生イベント終了後、親密度+1、ミサキと恋人状態になる(ミサキとエリーとは、2股出来ません) 続きは『脱出ルート攻略』にて ミサキ編 1. 無人島に不時着 ミサキ高台からスタート。・セスナの傍らに、メモ書きが落ちているので、拾う。南へ移動。・ミサキ編の場合は、最初から、高台⇔地底湖のエレベーターが使えるので、エレベーターで地底湖へ 2. 地底湖 地底湖は、水飲み場であるだけでなく、良い釣り場でもあるので、モリ突きのほか、ミサキ編なら釣りが楽しめる。 3. 地下施設の拠点 地下施設の拠点で、棚を探ると、「火おこし」と「木の枝」を発見。さらに「ビン」「木の棒」「ヒューズ」も見つける。(ミサキ編はこのあたりがとても楽チンです)・拠点の床に「紙切れA」が落ちているので拾う。・木の棒で、さっそくモリを作って、魚を突きに行くもよし、所持品のバナナで料理するもよし。初日はこれで安泰です。・拠点にて料理をすると、ミサキ:父に作った中華料理のフラッシュバックが見られます。・注意!!所持品のバナナは必ず料理してください。そのまま食べてしまうと料理が出来ず拠点から動けなくなり、初めからやりなおしになります。 4. 閉ざされた通路 拠点の目の前にある、ガレキによって塞がれた通路は、地震が起きると通行できるようになります。・通路の先へ行くと、ヒューズなどを拾うことができます。(7日ごとに再配置あり) 5. 雷恐怖症 ・雷雨の日になると、フラッシュバックミサキ:セスナ操縦席・雷雨が発生。ミサキは、雷恐怖症になってしまったらしい。・雷雨の日に、無理をして外に出て、高台へ行くと、雷恐怖症を克服するイベントミサキ:セスナ操縦席・落雷が発生します。(このイベントは、全員と仲間になった後、が条件かもしれません。未確認です) 6. ハッチ開錠 拠点の床に落ちていた「紙切れA」を使って、草原へのショートカットを開通する。場所は、拠点出て右手、南へ向かう階段を行った突き当り。・魚を食べ飽きたら、ここから島探検に出られるし、仲間探しには重要なルート。・ミサキ編では、仲間に会わなくても、一人だけで単独脱出が可能です。 7. 土器を拾う 湖に出てから、4日経過すると、湖の南西部で、料理用の土器を拾うことが出来ます。(滝裏の洞窟を抜けて南西部へ出たら、少し北へ行く)料理の「にる」「むす」が可能になります。 8. ミサキのエンディングルートへ このまま、誰にも会わずに、脱出ルートへ進むことが出来ます。ただし、父親の研究を解明することはできません。 9. ツバサ&エリー合流ルート ・草原から、浜辺1へ向かうと、浜辺の拠点にツバサとエリーが住んでいます。・ツバサと仲間になることで、ペンダントの番号を知ることが出来、父親の研究の真相を探る上で重要となってきます。この研究を、父に代わって完成させられるか否かが、エンディングに影響しますので、仲間になっておいて損はありません。 ・ツバサと釣りイベント発生条件:ツバサとの親密度が50以上/ツバサを連れて、飛び石を渡って辿り付ける湖中央の小さな島に行くミサキ「ちょっとおもしろかった(+3)」ツバサとダイキのイベントを全て見るためには、片方を一気に進め過ぎずに、ツバサの次にダイキ、また次にツバサ、という風に、交互に順番に進めていくことをオススメします。 ・ペンギンイベント発生条件:ツバサとの親密度が65以上/ツバサとの釣りイベントを見ている/ツバサを連れて、地底湖の中央に行くミサキ「すごい(+3)」 ・高台にて発生条件:ツバサとの親密度が80以上/ペンギンイベントを見ている/ツバサを連れて、高台のセスナ機に近づくイベント終了後、ツバサと恋人状態になる(ツバサとダイキ、双方と恋人状態になった場合、エンディングではダイキのほうが優先されます) ・2人で料理イベント発生条件:エリーとの親密度が50以上/エリーと共に拠点にいるミサキ「思い出を作りたい(+1)」 ・2人でイルカイベント発生条件:エリーとの親密度が65以上/2人で料理イベントを見ている/エリーと共にイルカコミュニケーションが出来る場所(浜辺2)に行くミサキ「この歌の力(+1)」 ・2人で花畑イベント発生条件:エリーとの親密度が80以上/2人でイルカイベントを見ている/エリーと共に、晴れか曇りの日の夜に、地下施設の拠点にいると発生イベント終了後、エリーと親友状態になる(“親友”と“恋人”がいる場合、エンディングには“恋人”が優先されます) 10. ダイキ合流ルート ・草原からジャングル1へ行き、岩場を目指すと、岩場の拠点(ダイキハウス)にダイキがいます。・ダイキと仲間になると、研究室の扉をガンセキクズシしてくれるので、父親の研究を全うするためには必須です。・ジャングル1で出会うチンパンジーは、エリーを連れて行くと、遊べます。 ・夜空を見る発生条件:ダイキとの親密度が50以上/晴れの日PM9 00~AM1 00に地下施設の拠点で発生ミサキ「帰りたい(+1)」 ・過去の出会い発生条件:ダイキとの親密度が65以上/夜空を見るイベントを見ている/ダイキを湖に連れていくミサキ「ありがとう(+1)」 ・同じ夜空を発生条件:ダイキとの親密度が80以上/過去の出会いイベントを見ている/晴れの日の夜にダイキと地下施設の拠点にいると発生イベント終了後、親密度+1、ダイキと恋人状態になる(ダイキとツバサ2股可能:双方と恋人状態の場合、ダイキが優先されます) 8. 続きはミサキの『脱出ルート攻略』にて
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サバイバル 攻略に使える手段ゾンビ牧場 ドリルヘッドorサムライスーツ 強敵を撃破 攻略メモ オススメ装備 ◎=有用スキルとDEFを併せ持つ ○=あると便利なスキル持ち、あるいは優秀なステータス 各階層攻略1F~10F 10~20F 20~30F 30~40F 40~50F サバイバル 二周目以降解禁の特殊ダンジョン 持ち込み不可、神体回路禁止のまっさらな状態から全50階層を攻略、というか脱出するダンジョン、従来ローグライクに近い 特殊ルールとして、キャラバンで神体改造が可能になり、強敵を倒すと聖魂の素の入手数が+1される クリアで強化聖杯「聖魂生成増加」 31F以降死亡かクリアでミナモ(主人公の妹)を連れて行けるようになる 出現する装備は☆2から☆3まで(イレギュラーフロアやタカラガニから☆4も入手可能) 普通にやったのではクリアは難しい、下記の手段を意識するといい また、装備はDEFの上がるものを最優先に強化していく、☆3までしか出ないので早めに強化予定の装備を見定めること 攻略に使える手段 ゾンビ牧場 10~40Fに登場するゾンビを神風が来るまで狩ってレベルを上げる サバイバルにおいて基本となる攻略法下記の手段と併用する、時間は掛かるものの確実性が高い 聖魂の素の数にもよるが、レベル250前後DEF最低7000余裕をもって10000を目安に上げる、ドラゴンのブレスも無効かする場合は30000程必要らしい ドリルヘッドorサムライスーツ ステルス効果による移動で難所となる40F移行をすっとばす、EN消費が激しいので事前にリンゴを大量確保しておく必要がある 運次第であるが入手出来れば難所をスルー出来るのでレベル上げの必要性が減るためぐっと時間を短縮できる 強敵を撃破 ~20Fまで辺りで強敵を撃破出来ると入手出来る聖魂の量が増えるのでその分必要レベルが下がるため時間を短縮できる ただし、無理して返り討ちに合う危険も高いため相手にするのは低層で出会った時でいい、一匹も倒さなくてもクリアは余裕 また、ヴァリアル(ストーリー中にいた敵幹部の悪魔)を模した影のような強敵は強さの桁がさらに一つ上なので手を出さないのが無難 攻略メモ 連れて行く天使はキャラバン到達時に変更できる 最初に連れて行くオススメの天使レキエル ダメージフィールドを活用して安全に強敵を倒せる可能性がある クロウエル 1~10Fで武器のバーストを狙って長期滞在する場合の食料問題の解決 神体改造は主人公全振り、主人公が生きていなきゃ意味がない 強化改造はDEF最重要、生きていれば明日がある 一部のイレギュラーフロア内では神体改造が可能、聖塊の素を埋め込むべし 強敵は倒さずともなんとかなる、序盤に見かけた以外基本は回避安定 40F以降一階毎に急激に敵のレベルが上がり、最終的には350にもなる オススメ装備 ◎=有用スキルとDEFを併せ持つ ○=あると便利なスキル持ち、あるいは優秀なステータス 頭 名称 用途、効果 評価 ドクロフェイス 厄介な敵をどこかへ飛ばす ◎ ふさふさおひげ 低燃費3射程技 ◎ キャキャロット 緊急時のHP回復 ○ 天使のわっか 同上(こちらは範囲) ○ ネコミミ 敵位置の把握、回避 ○ 腕 盾系統 DEF補正とDEFアップ ◎ 伝説の盾 ATK&DEF補正 ◎ シーフアーム 盗み効果+高威力技 ◎ アームブレード 高威力3射程 ○ 脚 ブレイブレッグ 罠破壊 ◎ 戦艦ミニ良綱 高威力技+高DEF&HP補正 ◎ シーフレッグ 罠回避 ○ キント雲 緊急脱出スキル ○ 拡張 コウモリの羽 低燃費3射程技、HP DEF補正 ◎ タートルシェル 高DEF補正 ○ ふろしき 通常攻撃に盗み付与 ○ 各階層攻略 目標DEFの数値程あればダメージを0に抑えられえる 1F~10F 10Fキャラバンでの神体強化に向け一つの階層に出来るだけ居座り、装備のバーストを目指す この時点でシーフアームがあるとバースト作業がはかどる 10~20F 目標DEF 2500 ゾンビの出るマップを見つけたらゾンビ道場、食料はゾンビが落とすもので間に合う そのうち供給過多になるので非常食に幾つか禁断のリンゴを確保しておく 普通にプレイしているとここら辺から厳しくなってくる 20~30F ゾンビでレベルをしっかり上げていれば苦労はない(ゾンビもたまには出るので出た場合その階層に篭れる) 10Fまでと同じくバースト作業が主、既にドリルヘッドorサムライスーツがあるならやらなくてもなんとかなる 30~40F 目標DEF 3300 再びゾンビ狩り、ラストスパート ドリルヘッドorサムライスーツがあるなら目的はリンゴ集め、だいたい15個もあれば余裕ができる 40~50F DEF 7000(ドラゴン以外) 30000(ドラゴンブレスも無効化する場合) ラストエスケープ ステルス効果で逃げ切る場合敵の数が多く通路が混雑しているが、落ち着いて素振りしていれば向こうから譲ってくれる