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説明 ゾンビ(NPC)から逃げて、最後まで生き残った一人が勝利になります。
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SIMPLE2000シリーズ Vol.56 THE サバイバルゲーム 【しんぷるにせんしりーず ぼりゅーむ56 ざ さばいばるげーむ】 ジャンル ファーストパーソンシューティング 対応機種 プレイステーション2 発売元 D3パブリッシャー 開発元 ベストメディア(企画)クロスロード 発売日 2004年7月22日 定価 2,000円(税別) レーティング CERO 全年齢対象 判定 クソゲー ポイント ミリタリーの大御所監修戦争ではなくあくまでサバゲー再現しすぎてテンポ悪化再現が足りずサバゲーマーから不満古谷徹ボイスによる解説ムービー SIMPLE2000シリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 日本最大のエアガンメーカー「東京マルイ」と、アーミーファッションの老舗「渋谷ファントム」完全監修で制作された疑似サバイバルゲーム。 かの『地球防衛軍』やWiiの『ワイワイコンバット』はTPSに対し、本作はSIMPLEシリーズ初にして唯一の対戦可能なFPSである。 また、この後に発売された『THE日本特殊部隊』はTPS/FPSの切り替えは可能だが対戦不可である。 特徴 シングルプレイの場合はエアガンやコスチューム等の装備を購入し、チームメイトを率いて他チームと対決していく。 マルチプレイでは画面分割2人対戦、マルチタップにより4人対戦が可能。 評価点 67丁ものエアガンが発射音も含めて完全再現されている。 人気声優、古谷徹による「カーグラフィックTV」風のモデルガン解説ムービーがあり、これは比較的好評だった。 問題点 『SIMPLE2000』ではよくあることだがCD媒体なのでロードは比較的長め。 FPSだが、あくまでサバイバルゲーム。これが本ソフト最大の特徴にして最大の弱点である。 相手を撃っても手を挙げて止まるだけ。チームを全滅させると一セット終了。1ゲームのテンポが悪い。 撃たれるとすぐ死亡扱いで移動・射撃不能。リスポンはない。シングルプレイの時は他のチームメイトに切り替わるので問題にならないが、マルチプレイで先に倒されるとずっと暇になってしまう。 移動速度や照準速度がかなり遅め。また弾もBB弾なので、連射力はあるがあまり遠くまで飛ばず、ばらけやすい。 シングルプレイがお粗末。 マップ数が少ない。また登場人数が少ないので違うルールでプレイしていてもあまり違いが実感できない。 装備が購入できるが、スコープなどを除いて改造要素のほとんどが見た目が変わるだけのお飾り。 当然といえば当然だが劇的に性能が向上したりはしない。一部で実装されているブローバック機能の再現などもない。 AI相手に迷彩は効果が無いので服装の方もお飾りになる。 ショップでの購入や装備の選択にいちいち時間がかかりすぎる。 クリア特典はフリーミッションと1マップのアンロックのみ。 マルチプレイ・クイックプレイではシングルプレイでの改造要素が引き継がれず、決まった銃しか使えない。 プレイ内容も殲滅戦オンリーで、シングルと違いチーム戦などが不可。 小銃系の大型エアガン+ハンドガンを持ち運ぶ形になるが、ハンドガンは移動中は撃てずなぜか毎回構えないといけない。 小銃と違って取り回しがいいのがハンドガンの特徴じゃないのか? 逆ならまだ分かるのだが。 味方も敵も一部ステージを除いてあまり賢くない。ついてこなかったり辺りをウロウロしていたり。 味方はマップ画面でしっかり設定してやらないと役に立たない。 敵はかなり嫌らしい位置で待ち伏せていて、あちらから攻めてこない場合がある。 ステージによっては霧のようにぼやけて室外はおろか室内でも遠くが見えなかったりする。索敵が非常にしにくい。 地味だがマップによっては致命的な欠点として、下方向には全然向けない。このため高低差のあるマップでは相当の苦戦を強いられる。 総評 FPSファンからは「ゲームとして爽快感が無い」、サバイバルゲーマーからは「これはサバゲーじゃない」という評価が多い。 「ある意味リアル」という意見もあるが、本物の緊迫感を再現するまでは至っていないようだ。 元来、サバイバルゲームはFPSで言うところの「リアル系」に近い。しかし一般的ゲーマーは「スポーツ系」を好む傾向がある。このへんのミスマッチが本ゲームの評価が低い原因ではないだろうか。 結局「サバイバルゲームを完全再現」しようとしたところ、双方でどっちつかずな完成度に陥る残念な結果となってしまった。 その後の展開 『THE ALL★STAR格闘祭』に、本作を意識したと思しき「サバイバル」という名前のステージが登場する。大きな滝をバックにした森の中という外見。 2007年に『SIMPLE2000』で『THE サバイバルゲーム2』が発売された。今回はチュートリアルも古谷徹氏。 ロード時間や武器・マップ増加等改善点はあるものの、やっぱり構えないと撃てないハンドガンや見通しの悪い視界など根幹は変わっていない。 伏せ打ちが可能となったが、特定の場所でしかできないというあまりうれしくない仕様。 そして2008年にはPSPで『俺たちのサバゲー PORTABLE』が発売された。 メインは三人称視点になり、対戦は携帯機ということでしやすくなったが、やっぱり大事なところが変わっておらず評価は低い。 しかし、この2年後の2010年にはまたPSPで『俺たちのサバゲーVERSUS』が出たから驚きである。いい加減懲りろよ…… しかしこちらは意外と高評価。FPSに戻ったからなのか、元々PSPにはFPSが少ないからなのか。というか4作目なんだからこれくらいじゃないと困る…かと言って操作性は改悪である。 小林清志、池田秀一、若本規夫etcの豪華声優を使ったチュートリアルとカタログが特徴だが、ゲームよりもそちらがメインとすら言われる始末である。
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クラフトワークのリンク集 ネット上ではなく、リアルで遊ぶための情報を発信しているサイトの集成。 折り紙 更新:2009-04-15 00 00 47 (Wed) 管理ショートカット メニュー メニュー2 椿メニュー 環メニュー 画像倉庫 更新履歴 メモ 多用プラグイン 広告リスト @ウィキ ガイド @wiki 作成時トップ
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型番 B-MltcJr. 名称 メルトクラフト・幼体 種別 流体金属兵器 機数 5 索敵距離 3 燃料 75 スピード 4 チャージ -- 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 0 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 超硬度パイルの実用化 流体金属 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 特性・搭載 解説: 流体金属で構成された生命体だが、成長の段階が不十分なため、変形して攻撃能力をコピーする擬態機能をまだ備えていない。 擬態できないメルトクラフト。ピンク色でちっちゃくて可愛い。 作戦に投入すると非常に和むので、出撃枠とパイロットが余っているなら作ってみては。 ちなみに数値的な意味ではリボーよりは強い。 初出 R-TYPE TACTICS II 機械系なので、リボーよりずっとかたい -- 名無しさん (2014-01-21 02 12 27) いやHPは60だからどっちにしろ柔い。索敵が3なのが魅力 -- 名無しさん (2017-02-27 22 49 27) 名前 コメント
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ダイヤ10000個のマインクラフト 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
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ブランド名 月夜野クラフトビール 企業名 月夜野クラフトビール 株式会社 所在地 群馬県利根郡みなかみ町後閑737-1 公式HP http //www.vidro-park.jp/ 公式ブログ - Twitter - Facebook - 特徴 主な商品 夕日の月夜野ピルスナー ロマンの里ヴァイツェン 水と緑のエール : アンバーエールタイプ 蛍の里黒ビール : ミュンヘンダークタイプ 直営ビアバー・レストラン 地ビールレストラン ドブリーデン ・公式 http //www.vidro-park.jp/eat/restaurant.html ・食べログ http //tabelog.com/gunma/A1003/A100302/10000780/
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10/5時点での参加者名簿です IDの表記ミスなどあれば連絡先よりご連絡ください また、エントリーしたが登録されてないという方も連絡先よりご連絡ください。確認した上で対応させていただきます 60~64番は仮登録ですので参加希望のかたは気軽に登録してください。
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過去ログを流し読みしたらおおよその流れを把握できるかも。 分からないことは遠慮なく聞いてみよう。エロい誰かが答えてくれるぞ。 なにここ? 不特定多数でやるTRPGスレ。 参加方法は? ステータスをでっち上げることで参加開始だよ。 場面が終盤でも関係なく途中参加や新参は大歓迎さ。 敵? バイオハザードやデッドライジングでお馴染みゾンビから、 ハンターやタイラントやネメシスetc.etc... 可能性によっては対人の要素まで出てくる素敵仕様かもね。 ぶっちゃけ安価神や戦女神様が一番のてk…ゲフンゲフン 安価? TRPGにおけるダイス。確率や入手に関わるよ。 書き込まれた時間の小数点以下、00から99までの数字を使うよ。 ネタを選択肢に混ぜたりすると安価の女神様が微笑んでくれるかもね。 例をkwsk 別に必須じゃないから安価を一度も使わず終わるのも可能だよ。 ステータス? 参加する分身の詳細をこれで決めるんだ。 好きなように設定してみよう。 別に作らなくても良いけど、色んな難易度が相対的にupするよ。 参加したよ。何すればいい? 基本的にフリーダム。 銃弾とか武器とか、力尽きるまで戦闘し続けたり、果て無く舞台中を逃走したり、 脱出する方法を探したり、他の生存者と協力したり、恐怖のあまり発狂したり何でもできるよ。 でも『サバイバル』バトルだって事を忘れないようにね。 戦闘戦闘俺最強TUEEEEEEEEE!!!!したい人は他へ行こうか。 目的? 基本的にはそのマップからの脱出。 でも大抵は封鎖やらなんやらで簡単には出られないから、それなりに方法を考えよう。 屋上に救助ヘリを召還しても正面入口を鍵で開けてもいいけど、不自然じゃない程度にね。 開催? 誰がいつ立ててもいいけど、立てる前に掲示板で告知するとベネ。 本編、番外編? 基本的に週末にやるのが本編だよ。どっちも過疎だからぜひ参加してほしい。 武器? 己の身体からロケットランチャー、大抵はその舞台やそこら辺にありそうなものが武器になるよ。 ゴミでも消火器でも石ころでも使えるものは何でも使えるサバイバル精神が大切さ。 SAVE/セーブ? RPGで行うセーブと同じ。 睡魔に倒されそうになったり、突然用事が出来て状況を中断したいときに使おう。 1スレで完結させろなんて無理は言わない。 続けられそうにない時は無理せずセーブして、次にまた参加しよう。 同行者がセーブしてる時は、本人の許可さえあればNPCとして連れ回せるよ。 ノーコメも単独行動もアリや 避難所? 「週末なのにスレが無いよどうするよ」な時は、こっちを見ると幸せになれるかも知れないね。 他にも色んな見所が入ってるから片っ端から見て回ろう。 wiki? 案内とか保管庫とか色々な機能を有するまとめサイトだよ。 どのページも誰でも編集できるから積極的に使って欲しいな。 このページに追加・編集したいことがあったら遠慮なくやって欲しい。 不安なら下のコメント欄やスレで質問するといいかもね。 それじゃあ、サバイバルバトルを始めようか。 test -- test (2008-03-07 22 20 41) ここも編集するべきか マスターがいないからTRPGじゃないし 点呼とかセーブとか色々な -- 名無しさん (2008-07-14 20 16 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/6944.html
今日 - 合計 - 筋肉番付GB3 新世紀サバイバル列伝!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時27分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/navyhawk/pages/71.html
<<スネーク、聞こえるか>><<このページはTSNEに置いてのサバイバルガイドを記述してあるページだ。心して読むんだ>> 潜入側 潜入側で一番重要なことは何よりも見つからない、という事でしょう。自分が発見され、ステルスを解かれると味方のステルスも連動して解けてしまいます。不用意に深入りして見つかるのは自分だけでなく、味方に取っても非常に迷惑な行為にあたるので、潜入する際はくれぐれも慎重に。 隠れる際の注意事項 出来うる限り1人で隠れるのが望ましいです。 これは見つかった際の犠牲を最小限に止めるためです。 しかし、集団では集団の利点もある為、下記に其々のメリット、デメリットを記述します。 集団で隠れた際のメリット まず第1に敵に見つかった際も協力して対処できるため、逆に返り討ちにする事も可能です。第2に味方同士でのカバーが取りやすいため、連携を取ってのチームプレーが可能です。 デメリット まず第1に挙げられる、最も重要な理由は見つかれば一網打尽の危機に瀕することです。先に述べたメリットはこのデメリットと表裏一体であり、諸刃の剣であるとも言えます。第2は集団で行動することにより、痕跡が多くなり見つかりやすくなることです。その為、集団で行動する際は確実に見つからないように細心の注意を払う必要があります。 個人行動のメリット 個人で行動する際は先に述べたメリット、デメリットとはほぼ無縁ではありますが、個人行動もそれなりのメリット、デメリットが存在します。 第1に一人であるが為、身軽で敵に見つかったとしても逃げ遂せる割合が高いです。 第2に機動力を生かした速攻、一撃離脱、偵察等、身軽な作戦を立てれます。 デメリット まず第1に敵に見つかった際の対処が難しいことです。1人である為、敵が複数人いた場合、非常に対処が難しくなります。 第2に個人であるが為、効果的な打撃を与えるのが難しい、という事も挙げられます。勿論、世の中には1人で敵を何人も始末する猛者もいますが、それは例外として考えましょう。1人で行動する際も機動力と引き換えに、防御力、攻撃力共に低下します。 チームスニーキングルールで遊ぶ際は、マップの特性と敵チームの強さを判断してから取るべきルートを選択しましょう。 テストコメント -- Bis (2010-04-05 22 12 27) 影の中を進めっ! 言うまでもないケドね~ -- polygon (2010-04-07 20 58 19) TSNEで、一人がCQC1で拘束して、もう一人がナイフスタン……で、高速無力化ってのも有りかな……? うまく連携出来れば、スキル枠と時間を節約出来るかも…… -- N.Syun (2010-04-08 13 58 25) でもどっちかが死んだら無能・・・ -- polygon (2010-04-08 18 06 21) たしかに……w -- N.Syun (2010-04-09 17 12 45) ふと思ったのですが、攻撃側で6人で固まって進んで、敵に遭遇したら全員でHG3のロック撃ちって、有効かな…? -- N.Syun (2010-06-14 16 16 39) 何人かやられて欠けるだろうけど ポイントじゃ結構近づけそうですね -- j (2010-06-16 07 54 54) 名前 コメント