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『コップクラフト』・・・4点 現れたゲートによって異世界との交流を持った地球。その異世界人と地球人警官がコンビを組み、街中で発生する事件にあたるお話。 こ れ こ そ ク - デ レ 。 映画のような雰囲気もあっておもしろい。萌えキャラ満載の本に疲れた方におすすめ。
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作品情報 作品形式 小説 編集 荒俣宏 出版社 角川書店 初版発行日 1993/7/24 「〈クトゥルー神話〉の決定版」を謳うアンソロジー。 収録作品 廃墟の記憶 原題 Memory 著者 H・P・ラヴクラフト 翻訳 紀田順一郎 アウトサイダー 原題 The Outsider 著者 H・P・ラヴクラフト 翻訳 平井呈一 ニャルラトホテップ 原題 Nyarlathotep 著者 H・P・ラヴクラフト 翻訳 荒俣宏 錬金術師 原題 The Alchemist 著者 H・P・ラヴクラフト 翻訳 荒俣宏 妖犬 原題 The Hound 著者 H・P・ラヴクラフト 翻訳 荒俣宏 異次元の色彩 原題 The Colour Out of Space 著者 H・P・ラヴクラフト 翻訳 荒俣宏 忌まれた家 原題 The Shunned House 著者 H・P・ラヴクラフト 翻訳 荒俣宏 闇に這う者 原題 The Haunter of the Dark 著者 H・P・ラヴクラフト 翻訳 荒俣宏 狂気の山にて 原題 At the Mountains of Madness 著者 H・P・ラヴクラフト 翻訳 荒俣宏 魔女の家でみた夢 原題 The Dreams in the Witch House 著者 H・P・ラヴクラフト 翻訳 荒俣宏 ランドルフ・カーターの弁明 原題 The Statement of Randolph Carter 著者 H・P・ラヴクラフト 翻訳 荒俣宏 銀の鍵の門を超えて 原題 Through the Gates of the Silver Key 著者 H・P・ラヴクラフト 翻訳 荒俣宏 ロイガーの復活 原題 The Return of Lloigor 著者 コリン・ウィルソン 翻訳
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生死の極致バイオレンス・サバイバル 闇文明 SR コスト 7 7000 パーフェクト・ハート ■各ターンの終わりに、ターンを終えたプレイヤーは自身のマナゾーン、バトルゾーン、手札からカードを1枚ずつ墓地に置き、自身の山札の上から3枚を墓地に置く。 ■自身の墓地にカードが35枚以上あるプレイヤーはゲームに勝利する。 ■W・ブレイカー (F)極限のピンチを味わった者にのみ、勝利は訪れる。 作者:セレナーデ 珍しく単体でネクスト・バーストを持たないパーフェクト・ハート。 これを出した瞬間から、山札の消費は通常の4倍になり、毎ターン各ゾーン(シールドゾーン除く)からカードを墓地に置かないといけません。 エクストラウィンも35枚と難易度はかなり高いです。 超ベストオリカ収録!第三弾代表。選考ありがとうございます。 収録 星戦編 第三弾 破滅の降臨(フューチャー・トゥ・ルイン・コマンド) 超ベストオリカ 評価 エンド・オブ・ザ・ワールド「助太刀いたす」ネバーデッド・カオス「ガタッ」 -- ペペロン (2011-03-26 13 02 54) エンドワールドさんとの相性は正直微妙かもしれません。山札だけでは35枚は達成できないでしょうし、達成できなければそのターンの終わりで山札3枚が墓地に送られて自分が負けるわけですからw -- セレナーデ (2011-03-26 13 05 28) 名前 コメント
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概要 ターン進行 マップ 戦闘 使命 その他 概要 あなた達は4日間の間、2つのチームに分かれて孤島でサバイバルゲームを行うことになります。 一人一人に高性能な情報端末が支給され、チーム内での連絡や地図の閲覧を行えます。 また、ゲームに用いるエアガンも一人ひとつ支給されます。 ゲームの目的は、「バッジ」を奪い合うことです。 バッジは現実に存在するものではなく、端末に電子的に記録されています。他者に弾を当てると、(謎の最新鋭のテクノロジーにより)弾が当たったことが自動的に判定され、対象が持っているバッジが1枚自分のものになります。バッジは初期状態で一人2毎所有しています。 ※なお、弾が当たった人はチームごとに決められた初期位置にヘリで即座に輸送されます。弾が1発当たってから初期位置の地面に着くまでの間は無敵状態です。 4日目終了時点で、このバッジを多く保有しているチームが勝利となります。 勝利したチームは一人1000万円を賞金としてもらえ、それに加えて、個人でバッジを持っている数×1000万円がもらえます。 例えば、Aチームに所属している、4個バッジを持っている栄太さんは、Aチームが勝利すれば5000万円を獲得できることになります。しかし、Bチームが勝利した場合はバッジをいくら持っていても賞金はもらえません。 ターン進行 1日は朝、昼、夕方、夜、深夜の5つの「時間帯」に分かれます。 1時間帯は4ターンから構成されます。 各PCは1ターンに1回行動を行うことができます。 ※「行動」は30分以上かかるようなものを指し、30分以内で終わるものは基本的に時間経過なしで遂行できます。 マップ 概要 マップは各々の持つ端末で閲覧することができます(という設定です)。 味方PCのいる場所は表示されますが、敵PCのいる場所は表示されません。 実際にはどどんとふ内で表示されています。 正方形のマスに分かれていますが、1マス大体1km四方くらいと考えてください(正直あんまり突っ込まないでほしいです)。 基本的には1行動で1マスの移動が可能です。 マップの見方 黄緑色:平地 深緑色:森林 茶色:山岳 オレンジ:廃墟 青:海 の5種の地形に分かれています。 仮マップ(実際のものとはかなり異なります) 地形の効果 平地と廃墟は歩きやすいです。平地と廃墟の上のみを移動する場合、1行動で2マス移動できます。 森林と廃墟は隠れるのに適しています。平地や海にいる敵相手に有利でしょう。 山岳は狙撃にも奇襲にも適しています。他の地形すべてに対して有利です。 ただし、他の地形から山岳に登る場合、逆に降りる場合共に、 登攀 での判定が必要となります(降りる場合は 跳躍 でも可)。 登攀 が苦手な人は、マップに表示されている【山道】がある山岳を目指しましょう。【山道】がある山岳だけは、登るのにも降りるのにも判定は不要です。 海は当然、 水泳 が必要になります。失敗したらどうなるか……分かりますね? アイテムボックス サバイバルゲームの運営が設置した箱で、中にはゲームを有利に進めるアイテムが入っています。アイテムは1個しか入っていないため、早い者勝ちです。幸いなことに、アイテムボックスの場所は地図に記載されています。 その他 マップ上には地図にあるもの、ないもの含め、様々な建造物や自然物が存在しています。1行動を消費して「探索」すれば、何か良い物が見つかるかもしれません。 戦闘 サバイバルゲームにおける戦闘は、「見つかる前に、見つけ、撃つ」基本的にこれがすべてです。 皆さんのキャラシに記録してもらった 索敵値 という技能は、「どれだけ見つかりにくく」「かつ敵を見つけるのが上手いか」を表す値です。 敵が近くにいる場合、この 索敵値 を用いて「技能対抗判定」をしてもらいます。 「技能対抗判定」は簡単で、 1.両者指定された技能で通常通り判定する 2.片方成功なら成功者が勝利、両方成功なら1d100を振って値が小さい方が勝利 ※両方失敗の場合はKP判断 というものです。技能対抗判定を 索敵値 で行う場合、略して索敵対抗判定と呼ぶことにします。 この判定に勝利した者が、先に相手に気付き、不意討ちで攻撃したり、見つかることなくその場を離れたりできるのです。 なお、索敵対抗判定においては、相手より有利な地形にいる場合、「底上げ50判定」というボーナスが得られます。 底上げ50判定は、(技能値)/2+50で判定する、というものです。このボーナスがあると、技能値が1でも成功率が51%(小数点以下切上げのため)あるので、技能値が低くても十分成功できることになります。 使命 サバイバルゲームは関係なく、それぞれのキャラには個人的な使命や背景が用意されています。その内容を他のキャラに教えることは基本的に自由ですが、教える方は嘘をついてもいいことに、教えられた方はそれが本当だとは限らないことに、それぞれご注意ください。また、KPから送られたそういった情報をコピペして信用を得るといった行為は特に厳しく禁じます。 その他 バッジがゼロの状態で撃たれると、特殊なペナルティが発生します。(4ターンの間ヘリの中で待機、保有しているアイテムボックスに入っていたアイテムを全て失う) 法律に抵触するような行為はサバイバルゲーム運営によって禁止されています。監視も極めて厳重なようです。(それを承知でやるというのであれば、KPは止めません) 味方をエアガンで撃った場合も、敵を撃ったor敵に撃たれた場合と同様の処理がなされますのでご注意ください。 手荷物は、リュックなどに持って歩ける程度の量、大きさに限ります。当然、法律に抵触するものは禁止されています。(しかし、どうも荷物検査は緩いようです)
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ガンサバイバー3 ディノクライシス / Dino Stalker カプコン 2002.6.27 PS2 ASINが有効ではありません。 FPSなガンシューティングゲーム、ガンサバイバーの3作目は、バイオハザードシリーズではなく、ディノクライシスを題材とした物になりました 時間軸はディノクライシス2の後のお話で、白亜紀にタイムスリップさせられた第2次大戦中のアメリカ軍パイロットが主人公 関連 ガンサバイバー2 バイオハザード CODE Veronica ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES NEVER DIE
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◆ピースクラフト ←戻る (PCLv35 + 守魂職人CLv5 + 魔防生成アップLv6) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +3 +2 +3 +5 +1 +2 +4 +8 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - +10% - +15% - - - - 移動コスト 16 ◇ピースクラフトソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 日々精進D 防具生成時、稀に集中力が成長する ただし、同種アビリティは1つしか発動しない 2 2 - 極意書 鴉の巻Lv1 『魔防特化』仕様での装備アイテム生成時、 『魔防生成アップ』の効果が上昇する / オート 3 0 魔防生成アップLv9 極意書 鴉の巻Lv2 『魔防特化』仕様での装備アイテム生成時、 『魔防生成アップ』の効果が上昇する / オート 1 0 極意書 鴉の巻Lv1+ピースクラフトCLv3 - - - - - - 魔防生成アップLv9 装備アイテム生成時、魔防性能値が上昇する 1 2 魔防生成アップLv8+ピースクラフトCLv1 魔防生成アップLv10 装備アイテム生成時、魔防性能値が上昇する 1 2 魔防生成アップLv9+ピースクラフトCLv3 - - - - - - - - - - - -
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Peaky SALT 楽曲 コメント 日本のロックバンド。 楽曲 クレセリア:三日月ハーフパイプ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 楽曲 デスマス:イトシセツナナミダ ラブカス:僕なりのラブソング ガーディ系統orブルー系統orリオル系統orヨーテリー系統orトリミアンorイワンコ系統:DOGGY トルネロス:イツワリ台風3号 -- (ユリス) 2019-08-18 17 12 20
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Blogs on Stephen Salters #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/30 09 59ページ先頭へ
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エアガン ガスガン そのたサバゲー関係 まあアンケートでもどうよ 自分はやっぱり・・・ 選択肢 投票 ハンドガンが好み (7) サブマシンガンっしょ (50) アサルトライフルだな、やはり (21) スナイパーは最強かと。 (21) てか、弾出ればオケー (3) ここはカッコ良く自爆テロw (6) 鯖ゲーでコイルガンつかうと? 選択肢 投票 痛い (2) BB弾飛ばない・・・ (5) 放電して電池切れ (6) 感電死 (10) 10日の反省点を考える 1番気になったひとつを選んで次回の絶対条件にしよう 選択肢 投票 人が多い (7) 広すぎる(補給面) (1) 広すぎる(射程面) (1) 障害物が多すぎる (3) 障害物が少なすぎる (0) 交通費が高い (2) 汚れる (0) あとあったら便利な物の情報交換もしよう ここ連絡に使えない? -- (t) 2008-01-09 19 01 17 日程やら場所やら決まった? -- (山じゅん) 2008-01-12 18 45 42 月曜日月曜日の12時に駅の第二待合室集合か、12時45分位に浜北鑑定団な。 -- (t) 2008-01-12 20 36 02 月曜日ってオリンピックあるぞ -- (山じゅん) 2008-01-12 21 46 51 次回は場所をかえませう -- (Mr.P) 2008-01-18 20 29 25 結局、明日はどうする? -- (T.S.) 2008-02-09 20 25 33 天気は大丈夫みたいだけど、都合か何かあるの? -- (山じゅん) 2008-02-09 20 54 01 土の状態ですな。ぐちょぐちょかも。 -- (T.S.) 2008-02-09 20 54 49 大丈夫だろたぶん -- (名無し) 今日行ったエアガンの店に(軍用?) パチンコあったぞ。結構よろし。 -- (ぽん) 2008-02-09 21 22 02 まあ、なんとかなるっしょw -- (山じゅん) 2008-02-09 22 01 09 次回は後輩とか誘えない? 躊躇せずに撃てるw -- (pon) 2008-02-11 00 48 16 ラウンドワン延期 -- (t) 2008-02-11 08 51 16 このどSがああああ!www -- (山じゅん) 2008-02-11 13 07 52 鯖ゲ:明日12時浜松駅改札集合。鷲津にて。渡瀬より -- (山じゅん) 2008-04-01 22 37 34 お留守番があるので無理 -- (t) 2008-04-02 08 35 14 BBローダーとエアガン2丁目(M92F)買いますた。 -- (山じゅん) 2008-04-15 00 08 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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型番 B-MltcJr. 名称 メルトクラフト・幼体 種別 流体金属兵器 機数 5 索敵距離 3 燃料 75 スピード 4 チャージ -- 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 0 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 超硬度パイルの実用化 流体金属 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 特性・搭載 解説: 流体金属で構成された生命体だが、成長の段階が不十分なため、変形して攻撃能力をコピーする擬態機能をまだ備えていない。 擬態できないメルトクラフト。ピンク色でちっちゃくて可愛い。 作戦に投入すると非常に和むので、出撃枠とパイロットが余っているなら作ってみては。 ちなみに数値的な意味ではリボーよりは強い。 初出 R-TYPE TACTICS II 機械系なので、リボーよりずっとかたい -- 名無しさん (2014-01-21 02 12 27) いやHPは60だからどっちにしろ柔い。索敵が3なのが魅力 -- 名無しさん (2017-02-27 22 49 27) 名前 コメント