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リバイバル (未知なる力) (勇者の再臨) COMMAND C-008 青 2-2-0 C (敵軍戦闘フェイズ) 自軍手札にあるユニット1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。 展開 出典 「ブレンパワード」 1998
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「記事内で比較に用いられている前作について」と「登場人物やストーリーについて」の加筆です。 双恋島 ~恋と水着のサバイバル~ 【ふたこいじま こいとみずぎのさばいばる】 ジャンル ラブコメ(アドベンチャー) 対応機種 プレイステーション2 メディア CD-ROM 1枚 発売元 メディアワークス 開発元 アルファ・ユニット 発売日 2005年8月26日 定価 7,140円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO 15歳以上対象 備考 2万本限定でフィギュア同梱付き 判定 クソゲー ポイント 攻略本無しでは遊べない攻略本があってもそれに従うだけの作業ゲーフィギュアのおまけ 電撃G s magazineシリーズ・関連作品リンク 概要 ゲームシステム 問題点 評価点 総評 その後の展開 余談 概要 『電撃G s magazine』で連載されていた読者参加企画『双恋』のゲーム化第二弾。 その二ヶ月前にマーベラスインタラクティブからもアニメ『フタコイ オルタナティブ』のPS2ゲームが発売されていたが、あちらはアニメからして原作『双恋』とは全くの別物(*1)。 原作『双恋』は白鐘姉妹以外は双子の明確な差別化が出来ていない、読み物としての質も低い、アニメがアレだったと散々な評価であったが、このゲームの前作に当たるPS2『双恋』は結構遊べる良作であった。 そして続編の今作は、主人公と6組12人の双子が「何故か」無人島に流れ着くところから始まる。 ゲームシステム 1日の初めに一緒に行動する双子を選び、島内を歩き回ってアイテムを探索し、その見つけたアイテムをヒロインにプレゼントする。と同時に、特定条件下でイベントが発生する。 パラメータには「ラブ度」と「ハートポイント」の二種類がある。 ラブ度は双子単位で設定されており、前作『双恋』同様イベント内での「ツインビュー」と「バキューン」によって上昇。 ハートポイントは個人単位で設定されており、アイテムをプレゼントすることによって増減する。 ハートポイントは本作最大の売りである「着せ替え」に影響し、各ヒロインに本人の好みでない衣装を着せるには、ハートポイントを上げておかなければならない。 エンディングは以下の通り。 バッドエンド:無人島から脱出できない(双子が主人公と一緒に無人島にいたい、と言う。主人公もそれに賛成し、脱出失敗。攻略本無しだと大体このバッドエンドで終わる)。 ハッピーエンド:無人島から無事脱出。 トゥルーエンド:いずれかの双子と結末を迎える。 フェイバリットトゥルーエンド:双子のうちのどちらかと結末を迎える。 前作のセーブデータを用意すると、前作で出てきたキャラがゲストとして出てくる。 問題点 導入が恐ろしく長い。というかこのゲーム全体的にイベントが長い。 既読スキップを駆使してもかなりの時間を要する。 というのもキャラの立ち絵が入れ替わる時も、その都度カメラがパン(視点が移動)して別のキャラを画面に映すという手法をとっている為。これでは余計な時間を食うのも当然である。 島内の探索であるが、イベントの発生数が少なすぎる。 その一方で行動可能数が多過ぎるため、「移動→移動。また移動」と島内を探索する作業がダラダラと間延びして続いてしまう。 さらに、何時・何処に・誰と行けばイベントが発生するのかは全くのノーヒント。総当たり推奨で全てのイベントを見るのは相当な強運が味方しないと無理である。 その割にはツインビュー・バキューンが発生するイベントは各双子につき3回ずつしかないが、その3回全てを発生させないとトゥルーエンドはおろか、ハッピーエンドすら到達は難しい。 全イベントを発生させた上でラブ度の満点は110点であり、トゥルーエンドの条件は100点以上と事実上殆どノーミスが要求される。 特に配点15点の五択バキューンは一回でも外すとバッドエンド直結である。 トゥルーエンドの条件を満たせば、フェイバリットトゥルーエンドへの到達はさほど難しくはない。但し、たいそうな名前がついている割には双子の片割れとの最終イベントはCGすらないオマケ程度でしかない(*2)。 着せ替えシステムだが、探し出すことが難しいレア衣装も存在し、衣装をコンプリートすること自体が非常にやっかいである。 特定の双子と一緒でなければ見つけ出せない衣装もあり、1周しただけではコンプリートは不可能。一応、2周目以降はクリア時に持っているアイテムを引き継げるようになっているが。 さらに衣装を着せるのにも各々の双子に難易度があり、嫌がる服を着せるにはかなりハートポイントを上げなければならない。 かつ嫌がる衣装をプレゼントしたらハートポイントは激減するので、その服を着せるためだけと割り切って1周をこなさなければならない。 肝心の衣装も種類が少ない。しかもゲームのサブタイトルが「恋と水着のサバイバル」にもかかわらず、ほとんどが水着ではない。 衣装も起床時のお披露目イベントでしか着ない為、着せ替えの存在意義がかなり怪しい。 トドメとばかりに着せ替え後の立ち絵は固定。 グラフィックも全般的に色気に欠ける。水着題材を活かせていない。 つまり、CGコンプリートを目指すには相当な時間と労力が必要となる。 セーブ・ロードを上手く使えば作業量は軽減されるだろうが、それでも面倒なことには変わりはない。 途中で島での移動先を失敗した場合、もう1回セーブしたところからやり直させられるので、毎回の夜(プレゼントを渡す前)と、バキューンタイムや選択肢がある時にセーブをしなければならない。 お披露目ポイントがある場合毎回出てくるが、それをスキップすることが出来ない(会話のスキップをすることは可。)。 最難関衣装である「美少女戦士」を全員に着せると隠しシナリオが出現するのだが、肝心の隠しシナリオの中身が粗末で、そこに至るまでの膨大な作業の苦労に見合わない。 パッケ絵やディスク表面等のイラストで着ている水着は一切登場しない。 OPが前作と一緒。CGを今作のCGに変えて、双子全員を水着姿に変えただけ。手抜きにもほどがある。 だが、OPに出てくる海や生き物(イルカ等)は何故か実写である。 評価点 声優がアニメと同じ豪華な布陣。 ー条姉妹(*3)の堀江由衣氏と小清水亜美氏等。 桃衣姉妹が、隠しキャラでは無くなった。 前作は「他の双子のラブ度(他のゲームにおける好感度)が低い場合に桃衣姉妹のストーリーが出来る」という少々面倒なものだった。 今作では最初から選べるようになったので、いきなり桃衣姉妹攻略も可能になった。 好きな服を、好きな双子に着せる事が可能な事。 ただし上記に書いてある通り相当な時間と労力が必要である。 総評 攻略本無しではまず遊べない。かといって攻略本があれば、それに従って黙々と操作するだけの作業ゲーである。 『G s』のインタビューによると、スタッフは「やり込める作品を作りたかった」とのことだが、やりこんで楽しめる作品にはならなかったようだ。 前作『双恋』の出来が良かっただけに残念である。 その後の展開 後に前作の『双恋』と、今作をセットにした『電撃SP 双恋/双恋島 双恋COLLECTION』が発売された。 本作発売から4日後に発売された『G s』で、原作『双恋』も連載終了となった。 余談 2万本限定でー条姉妹のフィギュアが付属していた。 本作の出来もあり、「ゲームはフィギュアのおまけ」とも言われた。 攻略本には、ハッピーエンドでの攻略法が無い。ハッピーエンドにも1枚CGがあるのに……。 しかも全てのCG(衣装はなし、イベントのCGだけ)が掲載されている。それでも、そのハッピーエンドでの会話は当然見られないため、少々複雑に思う。
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サバイバル 毎日17 00~17 20、Lv80から参加可。広いマップの中でプレイヤー間で戦闘を行う。 最初5分間のみ入場可、この間はダメージを与えられない。 入場すると謎の人物と表示され外観も統一されるため、一見誰だか分からない。しかしアイコンで職はバレる上に爵位が丸見えなので上位陣は特定が可能。爵位はキャラクター>鍛錬>爵位からTop3を見る事ができる。 常時ランダムな位置に体力回復・攻撃UP・防御UPのアイテムが出現する。クリックして入手。 開始から5分後に戦闘開始、最後の一人もしくは制限時間まで戦闘を行う。攻撃は右側のアイコンをクリック、離れていても自動で相手を追いかける。 自動追跡があり逃げ切る事は難しい為、総戦力差は跳ね返しにくく大凡ランキング順の結果に終わる。 褒章的にもさっさと終わらせて参加賞貰う方が楽なんだが、共闘による下克上や15分逃げ切っての引き分け狙い、アイテム効果による反撃等も可能かもしれない、検証求む。 名前 コメント
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Raptureでこの先生きのこるには まだゲームシステムが良く分からない内は、下記のような事を念頭に置いて行動するといいかもしれません。 敵は無限沸きです。 サクサクプレイしてると、まるでスクリプト沸きのように次々と遭遇することになりますが、 実際は「特定のポイントで必ず出現するスクリプト沸き」と「数が減るとこっそり補充される無限沸き」の組み合わせらしいです。 なので、敵を全滅してボーっとしてるとまた沸いてきたりします。 進退詰まったらとりあえず敵を狩って㌦集めも有り。 攻撃の基本はPlasmidとの連携 チュートリアルでAtlusも言ってますが、基本はPlasmidを利用しての連携攻撃です。 特に、最初に言われる「電撃で痺れさせて殴り倒す」は、非常に効果的なので、 序盤の弾が少ないうちは積極的に狙っていくと良いでしょう。 他にも、「燃やして水に飛び込みに行ったところへ電撃」 「敵のグレネードをサイコキネシスで投げ返す」 「凍らせてレンチで破壊」といったネタは基本になりますので、 状況に応じて上手く使えるようになりましょう。 弱点攻撃を狙おう 攻撃時、HPゲージが赤く光ることがありますが、 これは弱点攻撃が成功した合図です。 通常攻撃に比べて大ダメージが期待できますので、積極的に狙っていきましょう。 弱点攻撃には、いわゆる「ヘッドショット」のような弱点部位へのピンポイント攻撃の他、 「生命体へAnti-Personal Bullet」を使用しての攻撃、 「機械やBig-DaddyへArmor-Piacing Bullet」を使用しての攻撃等、 「相手の特性に合わせた弾丸での攻撃」が存在します。 大量の回復アイテムには要注意 FPSにおけるお約束という奴ですが、 「回復アイテムが大量にある」=「回復アイテムの大量消費が見込まれている」 ということです。 妙にFirst-Aid kitやEVE Hypoを見かけるようなら、 セーブして警戒しておくと良いかもしれません。 カメラの使い道 敵を撮影することで研究が進み、ゲージが満タンになると、その敵に与えるダメージが増します。攻撃中に撮影することでボーナスが付いたりしますが、一人の敵に対する撮影上限枚数やランクについての条件は不明です。 フィルムは自販機で売ってますし、カメラで撮影することにより得られる特殊スキルもありますので、どんどん撮影しましょう。 監視カメラ等の対応 監視カメラ、ガンタレット、セキュリティーロボは破壊せず、電撃で機能停止した隙に ハッキングしましょう。無限沸きの敵を勝手に撃退するので弾の節約が出来ますし、 目標達成後(トリガー沸き)に敵が出てきても、タレットだけで対処できる事が多いです。 ビッグダディ対処法 基本は電撃ショットガン→Electric Boltのループです。痺れている間に装填しましょう。 最初に戦えるダディは打撃しかないので、階段を下りて左(ショットガンがあった部屋と逆) に誘導し、しゃがんで入る換気口から攻撃すれば一方的です。
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サンエイクラフト クラフト一般 (アートフラワー、ドライフラワー、ブリザードフラワー、リボン、ビーズ、粘土、トールペイント、スクラップブッキング等) http //www.saneicraft.com/ 〒600-8105 京都市下京区五条烏丸東入ル玉屋町527 TEL.075-343-3777 / FAX.075-341-2604 地図 2008-12-05 →「サンエイクラフト」に関する過去の書き込み 1スレ 6、198 3スレ 72-75、673-680
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「さあ、殺し合おうか、志貴」 「さあ、殺し合おうか、七夜」 解説 タイトル通り、遠野志貴と七夜志貴の改変キャラが殺し合う大会。 ルール 試合はランセレによるサバイバル形式での戦い。最後に残ったキャラが優勝。 3敗でリタイアとなり、引き分けは両者に1敗。 試合時間は60秒で2ラウンド先取。 時間遅延や時間停止などで試合時間が10分経過した場合は引き分け。※Part3から1分経過でF5使用(その際に目安として10秒前にタイマーの表示を行う。) 勝利ボーナスとして5勝すると負け数-1。 更新は気が付いたら適用。 タッグキャラについて タッグを組んでの対戦。 一部キャラを除いてステータス強化(全て2倍) 戦績は個人別で3敗で敗退。 妨害キャラについて 全員対戦は2回まで。※Part4から1回までに変更。 妨害キャラに勝利するとボーナスとして負け数-1。 2敗しているキャラは妨害キャラとの対戦は行わない。 出場選手(紹介順) + 狂キャラ Crimson Jack Joker(1P 最新版) スタンド使い遠野(7P) Bybel Black(1P) Magic Back Nanaya(7P)※更新で6P→2Pに変更 浮貴(7P)※パレット変更 Time of Nanaya(12P) 復讐貴EX(1P) Kageya Shiki(12P) Dark Nanaya(1P) 殺人貴七夜(12P) GoMyungGook(11P) スカイライダー七夜(1P) GoMyungEhin(12P) 闇人七夜(1P) 雪原の天狼星(9P) Zaiko Matsuri(12P) 七夜仮面(12P 覚醒無し) Herashi Nazayu(12P) Seraphic Blue(9P) Blood Abyss(12P) GoMyungGook(11P vip版) オリジン七夜(7P) Silent Shiki(12P) ジョーカー七夜(8P) 影夜(3P) 殺神貴HitDef(1P) Sky and the Ground(1P)※パレット変更 通り魔七夜(1P 覚醒無し タイムアップ回復1) Black Heaven(12P)※10Pに変更 TenMaeNyUn BaGenCh(1P) True Satsujinki(12P) 野生七夜(10P) Crimson Jack Joker(1P 旧版)※パレット変更 1P→11P 七夜 葬志貴(2P) EteulrayiteuBimShiki(12P) 蒼血(12P ステ強化) 葬志貴(6P 旧版) 殺人七夜(12P) Rising Blood(12P) 殺塵貴(7P)※Life1000→500 Sasojinka(1P) Sawada Koichi(12P Vanpire版) 志貴Another(10P) Brumaire(12P) Sawada Koichi(12P 通常版) 復讐貴(12P 専用AI 地上サキスパ1のみON) 七夜志貴(12P 韓国製) 七夜トキ(12P) 弾幕七夜(12P AI13 地上サキスパ1のみON) Freezing Knight(1P) Hukusyuki SE(12P) 強奪者七夜(12P) Fragarach(1P) Tazaki Nanaya(12P) オリジナル殺人貴(12P) 殺人貴志貴(12P) Brumaire(12P Nanaya版) + 追加キャラ 遠野殺人貴(12P) 夜の血族(12P) 七夜戦隊(1P) Kurosato Ryuya(12P) 紅夜 志貴(12P) 新・影夜四貴(1P) 血痕(1P) Yamazaki Rojin(12P) 七夜志貴(6P konbudashi氏製作) 殺人劇(12P) Yakuza Remilia(1P) Satuzinki Ryuya(12P) ザガン(12P) 月志貴(7P) sss-strike(7P) STG遠野志貴(12P) 月夜志貴(12P) + タッグキャラ Evil Nanaya(12P ステ強化) Max Reco(12P ステ強化) Hyper Phoenix NE(12P ステ強化) Hyper Phoenix(12P ステ強化) グラップラー志貴(12P 性能強化) ジョブチェンジ七夜(12P ステ強化) 弾幕遠野志貴(12P ステ強化) イクリプス七夜(12P ステ強化 Sance氏AI)※ドゥエリストモードに変更 七夜志貴(1P ステ強化 Ina氏製作) 遠野志貴(1P ステ強化 Ina氏製作) 遠野志貴(12P ステ強化 BD氏製作) Shinpachi(12P ステ強化 KELN氏AI) MOW七夜(12P ちぃたま氏AI) 七夜志貴(1P ステ強化 ⑨氏製作 匿名氏AI) 遠野志貴(12P ルージュノワール氏製作 分子氏AI) 遠野志貴(1P ステ強化 ⑨氏製作 アムギス氏AI) 遠野志貴(12P ステ強化 江戸川インポ氏製作) 遠野志貴(12P ステ強化 社長氏製作) 黒夜史記(12P ステ強化)※10Pに変更 Viper Delacroix(12P ステ強化) Byakuya Shiki(12P ステ強化) Nanaya Shiki_SE(12P ステ強化) 反転志貴(1P ステ強化) + 追加キャラ 遠野志貴(12P ステ強化 三日月氏製作) S七夜(9P ステ強化) + 妨害キャラ 殺神貴(1P) TenMeNieOn BaGenChu(12P) 殺神貴試験体 MK2 VerA(12P) G Nanaya(1P) STGs778(1P) 真七夜(1P) 殺神貴試験体 MK2 VerK(12P) 葬志貴(1P 最新版) Final Satsujinki(12P) 有情七夜(12P) 神七夜 VerK(1P) Yoki Tenma(1P) 七屋敷(1P) 殺神貴試験体カスタム(1P) + 追加キャラ Kyuketsuki(12P) Diamond Dust(1P) P nanaya(1P) 無音(1P) 雑魚七夜(1P) Brionac(1P) + おまけ エルクゥ カンフーマン サンドバック役お疲れ様です コメント とりあえず作成!志貴改変キャラってこんなにいるんだな~。 -- 名無しさん (2012-06-29 17 38 05) なんだかんだで2人とも人気だよね。(AIの)立ち回りも上手いし -- 名無しさん (2012-06-29 18 42 44) キャラの製作者がわかんないのがちょっと惜しい -- 名無しさん (2012-06-29 19 23 29) 作成乙。 エルクゥがサンドバックとかなんかの冗談みたいだ。 -- 名無しさん (2012-06-30 13 21 54) あれ?浮貴って騒音勢だったっけ?www -- 名無しさん (2012-07-04 18 59 52) 改めて見ると凄い数だよな志貴と七夜のアレンジキャラ。 それだけ人気ってことか、嬉しい限りだ -- 名無しさん (2012-07-14 11 17 25) 完結お疲れ様でした。 -- 名無しさん (2012-09-30 22 20 44) 名前 コメント マイリスト
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テストページです。ご自由にご利用ください CM 倒れ逝く人々。無限に湧き出るゾンビ達。 救助に来た軍は壊滅・・・生き残るために行動せよ! 「ショッピングモールでサバイバルバトル」1~4巻 「ショッピングモールでサバイバルバトル番外編」全2巻 弓使い書房より好評発売中! …何だこのCM。と言うわけで全ログあります。 いるときに声かけてください。うpしますんで。 提供、ありがとうございました。( ^ω^) CM テーマパーク。 子供たちや大人たちの夢が詰まったその夢の国。 しかし、ある時。 夢の国は、死の国へと生まれ変わる。 入り口から湧き出るゾンビ。 まるでホラー映画の小道具のような血まみれの死体。 「夢だろう、いや、夢であってくれ」 夢の死の国、死のテーマパーク。 果たして、本当の”夢の国”なのか? 現行スレ テーマパークでサバイバル http //ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1157884554/ 下手なCMごめんちゃい>< 提供、ありがとうございました。( ^ω^) 試験用 【ル-ル】 強すぎる武器や厨房っぽい設定、しつこい敵はNG 人間の身体はどんなものか考えてやりましょう 武器は最初選ぶ一種類と、拾得・他人から貰うなどしたものだけ 武器や弾薬、食料とか突然精製しないこと 場所に見合った武器・道具を手に入れよう 魔法は無しねwwwあくまで現実的にいこうぜwwww ゲームとかのネタ(キャラも含める)出すときには空気読んで慎重に 一人につき持てる武器は3つまで、アイテムは5個まで (弾薬は一種類につき1個と数える/量に注意) 敵とか突然量産しない。状況を見て各自で出せ 敵は長く登場するとgdgdになる。引き際が肝心 強敵と戦いたい奴は強敵を自分で発見して戦う 敵から逃げたい奴は逃げる 雑魚集団相手に俺Tueeeeeeeeは勘弁な 敵に中の人などいない SAVE中に今の舞台が終わっても泣かないこと ルールをスルーして参加者にスルーされても知らん 内容が重複している部分があるが敢えてそのままに 後でもうちょっと改良加える
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概要 【レンジャー】の固有スキル。 特徴 特筆するべきは高い器用さ。 全て取れば+60にもなり、プレイヤーの様々な能力をより効果的に発揮することができるようになる。 敵を魅了し無力化してしまう【てなずける】や ブレス系統の攻撃を一回だけ完全に遮断する【まもりのきり】も局地では優秀なスキルとして機能する。 スキル100で修得できる【オオカミアタック】は メタル系と【やいばのぼうぎょ】などの状態を除けば、物理防御を完全に無視してダメージを与える筆頭スキル。 武器スキルとあわせて習得しておけば、あらゆる相手に対応することができるレンジャーの本領発揮となる。 習得スキル 各スキルの詳細は当該のページを参照。 SP 獲得称号 特技・パッシブ 2 【山おとこ】?/【山おんな】? 【みのがす】 12 【自給自足マン】?/【自給自足レディ】? 常時きようさ+20 22 【森の人】? 【てなずける】(専) 34 【野生の申し子】? 常時魅力+20 46 【精霊の使い】? 【メタルトラップ】(専) 54 【密林の番人】? 常時きようさ+20 68 【大自然の守り手】? 【まもりのきり】(専) 78 【大地の代弁者】? 常時かいふく魔力+20 82 【ジャングルの王者】? 常時きようさ+20 100 【自然界の覇王】? 【オオカミアタック】(専)
https://w.atwiki.jp/minecraftclassic/pages/83.html
最近始めたばっかり(1ヶ月)のATERNOSサーバーです ATERNOSサーバーなので開ける人が1回1回開く必要があるのでdiscordのサーバー開いてってところで起動申請してください ご理解の程をよろしくお願いします discordサーバーはこちら⤵︎ ︎ https //discord.gg/UaCsjRxAvH
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黒セイバー もきゅもきゅVer. 箱の正面の色が黒でなく白 ホログラムシールが貼ってない スカートとストッキングが灰色 目の塗装がおかしい ハンバーガーの形状と塗装が違う 髪の毛の成形が乱雑 紙袋の側面に「紙」マークが無い セイバー 水着Ver. 目の塗装が違う 髪の形状が違う ウエストが一回り細くなっている。そのため、腕とおなかの間に不自然なスキマがある。 詳しい写真は以下で。 http //www.alter-web.jp/contact/info/index.html