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ご利用ルール 当Wikiの情報は全て有志の方々に提供して頂いたものです。 無断で転載、テキストやスクショを消去するなどの悪意ある改変をすることは、固くお断りさせて頂きます。 サバイバルクラフトの遊び方(操作方法) ここではサバイバルクラフトの初心者向けの遊び方(操作方法)を紹介しています。 プレイヤーとは プレイヤーは、自分が操作しているキャラクターのことです。 簡単に言えばゲームの主人公です。 プレイヤー操作方法 視点移動 画面上を長押ししながらスライドさせると視点(自分が見ている画面)を動かすことができます。 移動 画面の左下にある「MOVE」を操作すると移動することができます。 MOVEの上の方を長押しすると前に進みます。 右を長押しすると右へ、左だと左へ、下だと後ろへ…という感じになります。 ジャンプ MOVEもしくはLOOKをタップするとジャンプすることができます。移動中にジャンプする場合は後者が有効です。 ブロックを壊す 目の前にあるブロックを長押しするとブロックを壊すことができます。 壊したブロックは自分の手持ちに入り、自由に設置したりして使うことができるようになります。 ブロックを置く 手持ちにあるブロックを手に持って地面をクリックするとそこにブロックを置くことができます。 ブロックを積み上げていくと建物も作ることができます。 ドアを開ける 作業台で作ったドアを設置してそれをタップするとドアを開けることができます。 同様に開けたドアをもう一度タップするとドアを閉めることができます。 自宅のドアなどは出かける際には必ずドアを閉めたか確認しましょう。 スニーキング(コソコソ歩き) 画面右側の人型ボタンをタップするとスニーキングのオン、オフを切り替えられます。 オンの間はジャンプが出来なくなりますが段差から落ちず、草のトラップも踏まなくなります。 高所や溶岩周辺で作業するときは忘れずにスニーキングしましょう。 乗馬 動物(馬、ラクダ)の近くに行くとスニーキングボタンが乗馬ボタンに切り替わります。 ただ、鞍のある動物以外では暴れ出すので注意が必要です。 ホイッスルというアイテムで鞍のある動物を呼び寄せることが可能です。 ダメージを受ける条件と対策 プレイヤーが受けるダメージと対策についてまとめました。 圧殺ダメージ 主に砂などが上から落ちてきた場合に、空間がうまってしまって受けるダメージである。 Mobにも有効なので気をつけながらもうまく使おう。 【対策】 真上掘りをしない。 砂や砂利を設置する際に、真下の空間に立たない。 戦闘ダメージ Mobから受けるダメージのことである。 敵対Mobなどから攻撃された場合に受ける。 Mobによって被ダメージが異なる。 【対策】 開けた場所であれば、後退しながら戦う(その際は、後方にも敵対Mobがいる可能性があるので注意)。 狭い場所では、段差を利用して戦う。 また、逆に突っ込んで行った方が被ダメージが少ない場合もある。 そのときに応じて立ち回りを変えるべし。 燃焼ダメージ 溶岩などに入った場合に起こる。 高いダメージと持続性があるので燃焼ダメージにも注意しよう。 また、火がついているブロックやMobに近寄った場合にも燃焼する。 【対策】 溶岩溜まりに近づいたり、ブロックを置いて渡る際は落下防止のため要スニーキング。 燃えているブロックには近づかない。 燃えているブロックを破壊して消火する際は離れて行う。 後始末が大変だが、水を使った方が確実な場合も…。 窒息ダメージ 圧殺ダメージと似ている印象があるが、仕様は異なるためここでは水によるダメージだけを、窒息ダメージとする 水中に入ったとき酸素ゲージがなくなったあとにダメージを受ける。 このことを窒息ダメージという。 水上に行けば酸素ゲージは回復する。 こまめに酸素補給をすることが大切だ。 【対策】 こまめに酸素補給をする。 あまり深くまで潜らない。 落下ダメージ 4マス以上の高さから落ちた場合に起こるダメージ。 4ブロックで2ダメージそれから1マス高い場合は4ダメージと 以降1ブロック下がる毎に2ダメージずつ加算されていくようです。 動物に乗っていた場合、動物がダメージを受けます。 最悪、動物は死にます。 【対策】 高低差の激しい場所では要スニーキング。 下に水があっても、本家のようにダメージを受けないということはない。 水深7mでダメージ0となる。 上記以外のダメージ サボテンに触れる。 トゲ付き板に乗る。 投げた小石が障害物に当たって跳ね返ってプレイヤーに当たる。 【対策】 サボテンには近づかない。 栽培しているものを回収する場合は近づきすぎに注意する。 スイッチに繋いで針を引っ込めておく。 感圧板だとMobが乗った際に反応する恐れがあるためオススメしない。 もしくは、一番最後に設置する。 狭い場所で投げない。
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[SV]○○ ■超サバイバー(すべてのゾーンにある自分のサバイバーは、このクリーチャーの[SV]能力を得る) 備考 今現在、《瞬足のアタカマイトβ》と《予言者ギャラシβ》だけが持つ能力。 関連 サバイバー サバイバー能力
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デビルサバイバー2 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 デビルサバイバー2 ブレイクレコード 概要(ブレイクレコード) 追加要素・評価点(ブレイクレコード) 問題点(ブレイクレコード) 総評(ブレイクレコード) 余談 デビルサバイバー2 【でびるさばいばーつー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売・開発元 アトラス(インデックス) 発売日 2011年7月28日 定価 6,279円(税込) 判定 良作 女神転生シリーズ 概要 コミカルなキャラクターと、それにそぐわぬハードな世界観で好評を博したシミュレーションRPG、デビルサバイバーシリーズの第二作。 壊れていく日常とそれに立ち向かうというコンセプトは継承しつつ、今作では侵略者と呼ばれる異生物との戦いもストーリーの主軸となっている。 特徴・評価点 仲間キャラである悪魔使いとの交流を深める事で、新たな仲魔を作成したり、プレイヤーに有利な状況を作る事ができる「縁システム」。 交流の内容も、心温まるものからシリアスなもの、ギャグチックなものと幅広い。 ベストエンディングを見るには全員の縁をある程度上げないといけないため、計画的にプレイする必要がある。 前作では仲間との交流を見る機会が少ないのが残念がられていたが(*1)、今作は主人公が仲間と会話する事自体が本編となっておりこの点が解消されている。 前作よりもキャラクター化された主人公 前作主人公のネコミミには従兄のナオヤとの関係など特殊な設定があったが、今回の主人公はただの一般人である。そのため、前作よりキャラクター化され、感情移入しやすくなっている。 会話の選択肢も、カリスマ性溢れる言動から、女性キャラに対するセクハラな言動やおとぼけ選択肢までよりどりみどり。仲間はもちろんファンからも愛される「人たらし」なリーダーとなっている。 マルチエンディング 今回もマルチエンディングであり、複数の結末が用意されている。 近い未来に死んでしまう運命を負ったキャラの死亡シーンを配信する「死に顔サイト ニカイア」。 ただし、主人公たちの行動次第によって死の運命は変える事が可能。そのため悪趣味な動画というよりは、むしろ警告として活用されている。 文字だけで終わっていた前作と違い、縁を結ぶ仲間が死ぬシーンの動画なのでプレイヤーにも強い緊張感を与えており、今作の雰囲気作りに一役買っている。 「平等」か「実力」か対立するシナリオ 悪魔だけでなく、人間との対立も本作も健在。 実力か平等かそれともまた別の道か、それぞれが正しいと思う世界を作ろうとし、仲間達が対立する、鬼気迫る展開は止め時が分からなくなる。 前作に引き続き、スタッフ陣は豪華。 キャラクターデザインは引き続きヤスダスズヒト氏が続投。今作も暗い雰囲気をある程度払拭させる元気に溢れたキャラを楽しむことができる。 また、サウンドは『サガ』シリーズでお馴染みの伊藤賢治氏が担当。 前作の浅野孝已氏による曲群はギターが鳴り響く絶望感に溢れたサウンドが多かったのに対し、本作のサウンドは強敵に立ち向かうような勇壮な曲が多い。 マップ、戦闘曲が特に評価が高い。また、余談ではあるが今作はアトラススタッフがアレンジした曲を収録したCDが特典でついてくるのだが、いずれも伊藤氏のファンを自認していた。 敵生物「侵略者」デザインは『ぼくらの』などで知られる鬼頭莫宏氏。 氏の織り成す無機質かつ強大なイメージは、本編での強さと相まって高いインパクトを生み出した。 悪魔総数は前作の約二倍。英雄、魔人などの新種族も作成可能になり、コレクター要素もさらに広がっている。 隠しボスも前作より増え、また、いずれも難易度は高い。最初の魔人である「ゴーストQ」は、初見撃破が非常に困難なボスとして知られている。 また、前作の「隠しボス」ルシファーは、合体レシピが前作と同じ、と言うファンサービスが試みられており、更に彼と対を成す「サタン」も今作で参戦している。 戦闘中に入手できる「アドオン」というシステムにより、仲魔のスキルが全て付け替え可能になり、労力をかければ好きな悪魔を最強に出来るようになった。 悪魔数が増えたことで基礎レベルにとらわれず好みの種族を継続して使いやすくなった。種族固有スキルが重大な差別点として存在する今作では重要。 戦闘面の向上。 新種族の登場やスキルの増加・修正などにより、戦略の幅が増えている。 画質向上や演出強化の他、全体的にテンポも良くなっている。 戦闘システムは前作の形ほぼそのままの形で続投。エクストラターンシステムや行動力制は前作同様好評。 複数の都市を舞台にした物語。 東京だけでなく、大阪、名古屋の新ステージが追加されており、有名な観光スポットが背景や戦闘マップとして登場する。 バトルの改善 前作(無印)では物理がややイマイチで魔法が強力だったが、今作では強力な物理スキルが追加された。バランスブレイカー気味ではあるが…(後述)。 賛否両論点 前作との「サバイバル」の路線の違い 前作は「封鎖された山手線内に閉じ込められた挙句、悪魔や悪魔使いが現れはじめ、さらに徐々に荒廃していく」という、まさに「現代が舞台のサバイバル」にぴったりなシナリオだったのだが、今作で描かれるのは「謎の侵略者との生き残りをかけた戦い」であり、「サバイバル?」と首を傾げた人も多い。 加えて一個人が寄り添って行動していた前作と比べ、組織に所属して侵略者に対抗するという面でも安心感を生み出してしまっている。(主人公は衣食住を保証されているため、前作における「限界状況での生存」という面の心配がない。) 「survivor(サバイバー)」という単語自体は「事件・災害などにおける生存者」という意味であり、所謂文明から隔絶されたサバイバルという意味ではない。また、どこにも逃げ場のない本作は前作以上に追い詰められている面もある。 バランスブレイカーの存在 「千烈突き」は良く代表に挙げられる。終盤で手に入るスキルなのだが、その効果は「敵全体に速に比例して物理攻撃を与える」というもの。 ヨシツネ、フェンリルなど力と速に長けた悪魔は特に千烈突きの恩恵を受けやすく、物理反射が無い敵相手なら無双できる。またエクストラターンの関係上、攻撃回数が増える=クリティカルを得る機会が増えるので、非常にエクストラターンを奪いやすく得やすい。エクストラを得たうえで敵全員のエクストラを根こそぎ奪い去る、なんてことはザラ。 ただし、当然ながら物理反射持ちの相手には通用しないので他の戦闘手段も必要になるし、逆に敵が使ってきた場合は恐ろしい。また、最速クラックも6日目中盤と遅め。 終盤には反射を持つユニットも増えてくるが、反射を持たないユニットの方が遥かに多いのでやはり強い。 「邪念流動」という邪龍の上位種族スキルもよく挙げられる。その効果は「使用したターンの射程が+4される」という恐るべきもの。 移動・迎撃戦闘による行動遅延が増加している今作では、いわゆる固定砲台の優位性が飛躍的に上昇しており、その恩恵を最大限受けたスキルと言える。オマケに何故か敵側は使ってこない。まぁ使われたらそれはそれで困るのだが。 問題点 シナリオの説明不足 前作では、あらゆる出来事への理由付けや張り巡らされた多数の伏線の回収など「シナリオの完成度」が評価点の一つであったが、今作では説明不足な点が目立つ。 キャラが特に話題にしない事まで含めると謎のまま終わってしまう物も多数存在。例えば「憂う者がフミを操っていた理由」「輝く者とは何なのか」など説明の無いイベントや用語が多い。 シナリオの変化に乏しい 前作同様マルチエンディングを採用している本作ではあるが、終盤までシナリオに余り変化が無い点が前作から不満となっている。 今回はまだ「縁システム」による会話が変わるが、それでも概ね同じである。 特に前作ではキャラの死亡やフラグ管理などでイベントそのものが増えたり減ったり別の物になったりと多少の変化はあったのだが、今作では台詞が少し変わったり、会話するキャラが変わるという程度の変化しかない。また、バトルも仲間死亡で味方の数が変化するがイベントは同じである。 この点は周回プレイ前提のゲームであるという事もあり、不満に拍車をかけている。 使い回しが多い 新規ステージや新規モブもいるのだが、無印そのまま使い回されている部分が多い。 序盤から一般の警察官が「前作の悪徳警官の立ち絵」で現れるのは、良い意味でも悪い意味でも強烈なインパクトがあった。 会話 前作と同じで会話にバックログがない。 総評 サバイバルの方向性の変化やシナリオ面の問題など、前作ファンからすると残念な箇所もあるが、キャラクターの掘り下げやゲームシステム的には良好な進化を遂げた新作。 余談 前作ではDSをモチーフとしていたCOMPは今作では登場せず、代わりに携帯電話に強制的にダウンロードされた「悪魔召喚アプリ」を用いて仲魔を使役する事になる。 OP曲「夢幻の世界」を歌う歌手の名前は「嵯峨(サガ)絹子」。実はこの苗字が歌手選定の最後の決め手になったらしい。 2013年に「DEVIL SURVIVOR 2 the ANIMATION」としてアニメが放送された。 大まかなストーリーのラインはゲームと同じだが、初回から白虎と契約していたり最終回まで悪魔合体が使えない等、アニメ独自のシナリオが展開されている。 2015年には「デビルサバイバー2 最後の7日間」というタイトルでパチスロ化された。 デビルサバイバー2 ブレイクレコード 【でびるさばいばーつー ぶれいくれこーど】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 2Gbyte3DSカード 発売・開発元 アトラス(インデックス) 発売日 2015年1月29日 定価 6,458円(税込) 判定 良作 女神転生シリーズ 概要(ブレイクレコード) 新規シナリオやフルボイス等を追加した3DSリメイク作品。 追加要素・評価点(ブレイクレコード) オリジナルのその後と、新キャラ「峰津院 都」を描いた新シナリオ「トリアングルム」編が追加された。 オリジナル、追加シナリオのどれかを選んでスタートできる。 これで双方のストーリーを合わせたボリュームは50時間強。3DSでも屈指のボリュームのRPGとなった。 また峰津院 都を始め縁システムも全員用意されている。以前の世界から成長したキャラ、変化に戸惑うキャラなどまたキャラクターの魅力が増している。 おもしろ主人公の健在 「トリアングルム」編でも主人公の以前のバラエティ豊かな選択肢は健在。セクハラが多くなっているような… オリジナルのシナリオ「セプテントリオン」にも改良が加えられている。 フルボイスに対応し、イベントスキップの性能が向上、BGMやボイスのON/OFFができるようになっている。 前作にはなかった主人公のボイスが追加された。実力派声優の神谷浩史氏が担当しており、主人公のキャラ付け強化に一役買っている。 またモブキャラも地方事に方言で話すなど、細かい作り込みをしている。 健康診断イベントではなんとキャラの立ち絵の追加がなされている。けしからん。 難易度を選択できるようになった。「福音」「黙示録」の2つから選べる。 「福音」はいわゆる「イージー」に相当する低難易度で、全滅してもレベル引き継ぎ、スキル持ち込みができるようになり初心者でも楽にクリアできる。 追加楽曲はペルソナシリーズでお馴染みの目黒将司氏が担当。 すれちがい通信の追加。 すれちがいをすると他プレイヤーの情報がみられるほか、すれちがったときに仲魔1体が成長する。 いつの間に通信の追加 いつの間に通信によって追加悪魔の作成、アドオンによるスキル引き継ぎ、期間限定ではあるが本作と同じくヤスダ氏がキャラデザをした「デュラララ!」キャラの配信が行われた。(もちろん、これらの追加悪魔がいなくても悪魔全書コンプは可能である) 問題点(ブレイクレコード) シナリオ 追加されたトリアングルム編でも説明不足のイベントや用語は多い。特に新キャラクターの「峰津院 都」に理由のわからない行動や不可解な設定が集中している。 また、シナリオの関係上、縁を上げる機会が極端に終盤に偏っており、ゲーム内時間で半日もかけずに一気に上げる事になるので、割と主人公への他キャラのデレが多い本作でも特にチョロい印象を与える。 セプテントリオン編もシナリオ自体には手が付けられていないため、シナリオの問題点はそのまま残っている。 その他 通信によって得られるアドオンが無ければ悪魔に継承できないスキルがいくつか存在する。そのアドオンは一つのセーブデータで入手機会が1回のみのため、仲魔に覚えさせて悪魔全書に登録せずに周回した場合、その後覚えさせる事は不可能になる。 前述したように選択肢が非常にバリエーションに富み、反応の違いがとても楽しめる物なのだが、絆レベルのポイントが設定された選択肢が数多く存在している。 加算ポイントは微々たる物なのでルート分岐自体への影響は少ないが、全てを救っての大団円エンドを目指す場合はかなりカツカツで「選択肢が固定されてしまう」という問題は少し残っている。 総評(ブレイクレコード) オリジナルから改良され、ボリュームも魅力的になり、3DSの中でもRPGの名作となっている。一度でも遊んでみる価値のあるゲームに仕上がっている。 余談 当初はアニメ放送のタイミングに併せて2013年7月11日発売予定であった。
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超能頑童 彼得 全名 피터 모나헌 (Peter Monahun) 職業 學生 CODE Wonderboy 近距離 ☆ 國籍 不明 遠距離 ★★☆ 身高 123cm 傷害 ★★☆ 體重 25kg 攻城 ★★ 勢力 地下聯盟 操作性 ★ 年齡 8歲 ●雖然屬於地下聯盟,但聯盟中沒有人可以真正的控制他,唯獨彼得的姐姐蜜雪兒可以。蜜雪兒是這世界與彼得溝通的唯一橋樑,只有在蜜雪兒面前,彼得才會回復成天真浪漫小孩模樣... ●所擁有能力屬於高破壞性的破壞力,能夠短時間造成可怕的傷害,必殺技超能黑洞除了巨大傷害外,更可讓敵人無力還擊陷入絕望。 ● 能力者空裝數值 攻擊 暴擊 體力 防禦 迴避 移動 443 109.6 4540 49.35 109.6 443 技能介紹 名稱 按鍵 技能說明 精神爆發 使用精神力的基本遠距離攻擊,最多可以連續攻擊3次。 補充: 目標會產生硬質。 名稱 按鍵 技能說明 精念之手 凝聚精神力量形成巨大手掌橫掃敵人,右點滑鼠後可左右移動滑鼠來決定攻擊方向,彼得常在掃地偷懶時使用,但總是無法控制力量而過度破壞周圍… 補充: 範圍技。可將敵方從塔內或巷道推出。對空可略過障礙物使用。 名稱 按鍵 技能說明 禮讚念衝 從書包裡拿出文具並充滿精神力後向敵人發射,按住滑鼠的話可以發射更多文具 補充: 攻擊距離長。 名稱 按鍵 技能說明 精念壓制 + 凝聚精神力量而形成巨大拳頭型態,並且瞄準目標急速向下重擊,可攻擊倒地的敵人。 補充: 擊倒技。對空可略過障礙物施放。 名稱 按鍵 技能說明 精力裁決 抓住敵人旋轉,點擊滑鼠左鍵會向目標點投擲。抓住敵人的時候是超級霸體狀態,投擲的時候則是無敵狀態。 補充: 常用於拖延時間等待隊友救援或爭取間讓隊友復活。 名稱 按鍵 技能說明 精念退擊 凝聚精神力量形成巨大手掌直推前方近距離敵人,自己會因後座力而往後彈開,技能使用中為超級霸體狀態。 補充: 快速向後移動一段距離,使用時會有霸體。 名稱 按鍵 技能說明 超能黑洞 與凜的必殺技不同,彼得可在目標位置的空中利用精神力量製造小型黑洞,會短時間內將敵人吸附在空中,最後會整個爆開造成傷害,持續按著按鍵可進行更強力的攻擊。 補充: 名稱 按鍵 技能說明 轉體運動 一定時間內稍微減少所有技能的冷卻時間。 補充: 設計圖稿 彼得設計圖稿。 彼得設計圖稿。 彼得文具設計圖稿。
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イベント第46弾「アイドルサバイバル in サマーバケーション」 イベント第46弾「アイドルサバイバル in サマーバケーション」 概要 開催期間 報酬最終ランキング報酬(個人) 中間ランキング報酬(個人) プロダクション報酬 勝利ポイント報酬 ゲリラLIVE勝利報酬 クレーンゲーム報酬 ラストスパートサバイバルチャレンジ イベント限定お仕事デイエリア サンセットエリア 勧誘リストデイエリア サンセットエリア アイドルサバイバルについて ゲリラLIVE時の発揮値について サバイバルパワーについて コメント 概要 第11回アイドルサバイバルの開催です!夏休みのビーチを舞台にアイドル達が対決を挑んできます! 開催期間 中間ランキング集計期間 2013/8/23(金) 15 00 ~ 8/26(月) 14 59 中間ランキング結果発表 2013/8/26(月) 15 00 最終ランキング集計期間 2013/8/23(金) 15 00 ~ 8/28(水) 21 59 最終ランキング結果発表 2013/8/28(水) 22 00 報酬 最終ランキング報酬(個人) 順位 アイドル・チケット スターエンブレム レアメダル 1-10位 [ドライブインサマー]原田美世2人Sレア確定チケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定チケット1枚 30個 - 11-200位 [ドライブインサマー]原田美世2人Sレア10%イベントアイドル限定チケット1枚[スペシャルテクニック]マスタートレーナー 25個 - 201-1000位 [ドライブインサマー]原田美世1人Sレア確定チケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定チケット1枚[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 20個 - 1001-2000位 [ドライブインサマー]原田美世1人Sレア10%チケット1枚イベントアイドル限定チケット1枚[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 15個 - 2001-3999位 Sレア美世10%ガチャチケット1枚Sレア確定チケット1枚イベントアイドル限定チケット1枚マスタートレーナー 15個 - 4000位 [ドライブインサマー]原田美世1人イベントアイドル限定チケットマスタートレーナー1人 15個 - 4001-6999位 Sレア10%チケット3枚 15個 15枚 7000位 [ドライブインサマー]原田美世1人マスタートレーナー1人 15個 15枚 7001-9999位 Sレア10%チケット1枚Sレア5%チケット2枚 10個 10枚 10000位 [ドライブインサマー]原田美世1人ベテラントレーナー1人 10個 10枚 10001-14999位 Sレア5%チケット1枚Sレア3%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 8個 8枚 15000位 [ドライブインサマー]原田美世1人トレーナー1人 8個 8枚 15001-19999位 Sレア3%チケット1枚ガチャチケット2枚 5個 5枚 20000位 [ドライブインサマー]原田美世1人 5個 5枚 20001-30000位 Sレア3%チケット1枚ガチャチケット1枚 4枚 4個 30001-50000位 ガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 3個 3枚 50001-100000位 ベテラントレーナー1人 2個 2枚 100001-150000位 トレーナー1人 1個 1枚 150001-200000位 トレーナー1人 - 1枚 中間ランキング報酬(個人) 順位 アイドル・チケット スターエンブレムマイエナドリ・ハーフ 1-30位 [ロッキングガール]多田李衣菜1人Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚 15個 31-200位 [ロッキングガール]多田李衣菜1人Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚 10個 201-500位 Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚 10個 501-1000位 Sレア10%プレミアムガチャチケット2枚 7個 1001-3000位 Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 7個 3001-4999位 Sレア5%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 5個 5000位 Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 5個 5001-9999位 Sレア3%プレミアムガチャチケット1枚ベテラントレーナー 4個 10000位 Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 4個 10001-19999位 プラチナオーディションガチャチケット1枚ベテラントレーナー 3個 20000位 Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚 3個 20001-30000位 ベテラントレーナー2人 2個 30001-50000位 ベテラントレーナー1人 2個 50001-100000位 トレーナー1人 1個 100001-200000位 ルーキートレーナー1人マイエナドリ・ハーフ1個 - プロダクション報酬 順位 チケット・カード報酬 マイスタドリ・ハーフ スターエンブレム 1-10位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 20個 5個 11-50位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 10個 3個 51-200位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 5個 2個 201-500位 ベテラントレーナー2人 3個 1個 501-1000位 ベテラントレーナー1人トレーナー1人 2個 - 1001-2000位 トレーナー2人 1個 - 2001-3000位 トレーナー2人 - - 3001-4000位 トレーナー1人 - - 4001-5000位 ルーキートレーナー1人 - - 勝利ポイント報酬 勝利ポイント 報酬 勝利ポイント 報酬 50 マイエナドリ・ハーフ×1 27500 クレーン券×150 200 マイスタドリ・ハーフ×1 30000 [スプラッシュビューティー]ケイト 500 ルーキートレーナー 32500 マイエナドリ・ハーフ×3 1000 クレーン券×50 35000 [スイミングレッスン]トレーナー 2000 マイエナドリ・ハーフ×1 37500 マイスタドリ・ハーフ×3 3000 マイスタドリ・ハーフ×1 40000 [サマーバケーション]若林智香 4000 [スイミングレッスン]トレーナー 45000 クレーン券×150 5000 クレーン券×50 50000 マイエナドリ・ハーフ×3 6000 マイエナドリ・ハーフ×2 55000 ベテラントレーナー 7000 マイスタドリ・ハーフ×2 60000 マイスタドリ・ハーフ×3 8000 [サマーバケーション]日下部若葉 65000 クレーン券×200 9000 クレーン券×100 70000 レアメダル×1 10000 トレーナー 80000 マスタートレーナー 12000 マイエナドリ・ハーフ×2 90000 スターエンブレム×1 14000 マイスタドリ・ハーフ×2 100000 Sレア5%ガチャチケット×1 16000 [スイミングレッスン]トレーナー 110000 クレーン券×250 18000 クレーン券×100 120000 マイエナドリ・ハーフ×5 20000 マイエナドリ・ハーフ×3 140000 レアメダル×2 22500 トレーナー 160000 マスタートレーナー 25000 マイスタドリ・ハーフ×3 180000 スターエンブレム×2 200000 Sレア10%ガチャチケット×1 ゲリラLIVE勝利報酬 ノーマルアイドル レアアイドル Sレアアイドル クレーン券(勝利時の1倍) クレーン券(勝利時の3倍) 勝利pt ルーキートレーナー - トレーナー - ベテラントレーナー - マスタートレーナー - [スペシャルテクニック]マスタートレーナー マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ ガチャチケット - Sレア3%ガチャチケット - Sレア10%ガチャチケット - Sレア確定ガチャチケット クレーンゲーム報酬 過去の強化合宿で採用されていたクレーンゲーム式報酬。 チャンス開催期間:8/23(金) 15 00 00~9/3(火) 14 59 59 クレーン券50枚でクレーンチャンス1回 [ブルーフロートパーティー]荒木比奈または[サンシャインビーチ]道明寺歌鈴を獲得すると、1回だけスペシャル枠の残り景品数をリセットすることが可能。 リセット後に[ブルーフロートパーティー]荒木比奈または[サンシャインビーチ]道明寺歌鈴を獲得した場合、景品枠をエクストラ枠に切り替えることが出来る。 クレーンゲーム景品 最大残り景品数 エクストラ枠景品 最大残り景品数 [ブルーフロートパーティー]荒木比奈 1人 - - [サンシャインビーチ]道明寺歌鈴 1人 - - [スイートサマー]椎名法子 1人 - - [サマーライブ]栗原ネネ 2人 - - [サマーライブ]新田美波 2人 - - [サマーライブ]三好紗南 2人 - - [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 マスタートレーナー 5人 マスタートレーナー 5人 ベテラントレーナー 20人 ベテラントレーナー 20人 [スイミングレッスン]トレーナー 30人 [スイミングレッスン]トレーナー 30人 [サマースタイル]トレーナー 60人 [サマースタイル]トレーナー 60人 トレーナー 80人 トレーナー 80人 ルーキートレーナー 180人 ルーキートレーナー 180人 スターエンブレム×10個 1個 スターエンブレム×10個 1個 スターエンブレム×3個 3個 スターエンブレム×3個 3個 スターエンブレム×1個 10個 スターエンブレム×1個 10個 30,000マニー 120個 30,000マニー 120個 5,000マニー 170個 5,000マニー 170個 1,000友情pt 120個 1,000友情pt 120個 500友情pt 170個 500友情pt 170個 ラストスパートサバイバルチャレンジ イベント終了48時間前から開始。イベント終了までに既定のポイントを新たに獲得すると報酬を得られる。 勝利pt 報酬 5000 プラチナガチャチケット×1 15000 プラチナガチャチケット×2 イベント限定お仕事 クリアしたエリアはエンドレスエリアに変更される。エンドレスエリアでは強敵アイドルとのゲリラLIVE率が上がっている。 エンドレスエリアにしか出現しないライバルアイドルもいる。 デイエリア エリアクリアで1500勝利pt獲得。 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 入手アイドル(Cu/Co/Pa) 1 -1 2 15~30 1~2 25.0% 4回 栗原ネネ トレーナー5000マニー 島村卯月中野有香水本ゆかり今井加奈持田亜里沙間中美里緒方智絵里 渋谷凛黒川千秋松本沙理奈桐野アヤ神谷奈緒上条春菜水木聖來 本田未央高森藍子龍崎薫木村夏樹松山久美子斉藤洋子沢田麻理菜矢口美羽愛野渚 2 -2 3 30~60 1~3 25.0% 4回 3 -2 3 30~60 1~3 20.0% 5回 4~5 -3 4 45~90 2~5 20.0% 5回 6~7 -3 4 45~90 2~5 20.0% 5回 トレーナー5500マニー 8~10 -4 5 60~120 2~6 20.0% 5回 11~15 -5 6 75~150 3~8 16.7% 6回 トレーナー6000マニー 15~20 -6 7 90~180 3~9 16.7% 6回 [サマーライブ]栗原ネネ6500マニー エンドレス -7 7 105~210 4~11 - - - - 緒方智絵里 水木聖來 愛野渚 サンセットエリア エリアクリアで2000勝利pt獲得。 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 入手アイドル(Cu/Co/Pa) 1~5 -5 6 75~150 3~8 25% 4回 三好紗南 トレーナー7000マニー 今井加奈持田亜里沙三村かな子間中美里緒方智絵里五十嵐響子柳瀬美由紀太田優棟方愛海大原みちる 多田李衣菜木場真奈美東郷あい水野翠鷺沢文香 姫川友紀海老原菜帆小関麗奈星輝子堀裕子西島櫂 6~10 -6 7 90~180 3~9 20% 5回 トレーナー7500マニー 11~15 -7 8 105~210 4~11 20% 5回 トレーナー8000マニー 16~20 -7 8 105~210 4~11 16.7% 6回 トレーナー8500マニー 21~25 -8 9 120~240 4~12 16.7% 6回 トレーナー9000マニー 26~30 -9 10 135~270 5~14 14.3% 7回 [サマーライブ]三好紗南9500マニー エンドレス -10 10 150~300 5~15 - - - - 関裕美 鷺沢文香 西島櫂 勧誘リスト デイエリア 横山千佳 佐々木千枝 野々村そら 日下部若葉 新田美波☆ ケイト※ 気力 1,500 12,000 55,000 90,000 130,000 380,000 勝利pt 15 30 160 280 440 1,750 勝利pt(ルーレット) 30 60 320 560 880 3,500 呼戻し 2,900 5,000 7,500 8,400 12,500 勧誘確定 2 2 3 5 10 20 クレーン券 1 3 6 10 16 48 ボルテージ 1 2 4 8 10 19 サンセットエリア 並木芽衣子 関裕美 結城晴 若林智香 椎名法子☆ ケイト※ 原田美世* 気力 8,000 40,000 110,000 180,000 660,000 380,000 1,000,000 勝利pt 80 110 330 600 3,700 1,750 6,500 勝利pt(ルーレット) 160 220 660 1,200 7,400 3,500 13,000 呼戻し 2,400 4,500 8,000 9,500 15,000 12,500 20,000 勧誘確定 3 4 4 8 30 20 - クレーン券 2 4 13 22 90 48 150 ボルテージ 2 4 9 15 22 19 25 ☆ゲストアイドルはFEVERタイム時のみ出現 ※は勝利ptが「30,000」に達している条件でエンドレスエリアでのみ登場。 *エンドレスエリアでのみ出現。勧誘不可。 ゲリラLIVE未勝利時の呼び戻し金額の単位はマニー、ここには1回目の必要金額を記している。2回目の必要金額は1回目の2倍、3回目は更にその2倍(1回目の4倍)となる。 アイドルにはそれぞれ勧誘確定数が決まっており、最悪でもその回数分だけ撃破することで、確実にそのアイドルを勧誘することができる。それ以下の撃破数でも確率で勧誘は可能。 LIVEボルテージ増加量の単位は%。倒した時に限りLIVEボルテージに数値が加算される。 アイドルサバイバルについて 期間限定の特別な仕事をこなしていると、アイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる事がある。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費しバトルを行いアイドルの気力を下げる事が目的となる。 気力を0にする事で勝利し、勝利ポイントと景品が入手出来る。勝利景品は勝利ポイント、クレーン券の他、ルーレットで決定される。一定確率で相手を勧誘し、そのカードを1度に限り入手出来る。一部の相手は規定回数倒すことで確実に勧誘する事が出来る。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択する事が出来る。トレードキャンセル法による消費攻コストの調整、応援の発揮値増加は不可。 1コストあたりの攻撃力が高いアイドルのみを最大攻コスト未満で残し、80%以下消費したときの発揮値を高めることは可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費して、所属プロダクションメンバーに応援を要請出来る。応援を要請すると所属プロダクション内からランダムでリーダーアイドルが最大9人、ゲリラLIVEに応援参加してくれる。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇できれば、そこからまた300分に更新される。 勝利出来なくても、一定マニーを支払う事で3回まで呼び戻せる。 ゲリラLIVE対決に勝利すると、10分間のFEVERタイムに突入することがある。FEVERタイム中はゲリラLIVEでSレアアイドルと遭遇する可能性がある。また、レアアイドルに遭遇する確率もアップする。 FEVERタイム中に勝利すると再突入(残り時間が10分に更新)する場合がある。 FEVERタイムはエリアごとに独立している。FEVERタイムが発生したあと、発生したエリアとは別のエリアでお仕事をしてもFEVERタイムの効果は受けられない。 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。勧誘に成功すると5倍のポイントが貰える。 ゲリラLIVE対決に勝利するごとにLIVEボルテージが上がっていき、LIVEボルテージに従って、LIVEバトル勝利時に得られる勝利ptが上昇する。基本的に上がったLIVEボルテージが勝手に下がることはない。 ポイントは対決前のLIVEボルテージで計算され、対決後にLIVEボルテージの段階が上がってもその対決での入手ポイントに影響はない。 倍率はLIVEボルテージ30%~59%…1.1倍、LIVEボルテージ60%~99%…1.2倍。 LIVEボルテージが100%になるとLIVEボルテージMAXタイムに突入し10分間、勝利pt、攻発揮値、入手クレーン券が1.5倍になり、終了後、ボルテージが0%に戻る。 ルーレットで勝利ptが当たった際に追加で得られるポイントはボルテージに関係なく「通常時の2倍のポイント」で固定のため、「1.x+2」倍で通常時の3.x倍のポイントを得られる。 勧誘時の勝利ptでも同様に、ボルテージに応じて5.1倍、5.2倍、5.5倍になる(そのため、勧誘成功時のフラッシュでの入手ポイントと実際の入手ポイントとで食い違いが起こることがある)。 同じくルーレットで入手できるクレーン券もボルテージの影響を受けない。 まとめると以下の通り。 対決前のLIVEボルテージ 勝利pt 攻発揮値 入手クレーン券 時間制限 通常 ルーレットで勝利pt入手 勧誘成功 通常 ルーレットでクレーン券(1倍)入手 ルーレットでクレーン券(3倍)入手 0~29% 1倍 3倍 5倍 1倍 1倍 2倍 4倍 - 30~59% 1.1倍 3.1倍 5.1倍 1倍 1倍 2倍 4倍 無し 60~99% 1.2倍 3.2倍 5.2倍 1倍 1倍 2倍 4倍 無し MAX 1.5倍 3.5倍 5.5倍 1.5倍 1.5倍 2.5倍 4.5倍 10分 ゲリラLIVE時の発揮値について 通常のLIVEとは計算式が異なる。所属アイドル全員を1コストあたりの攻撃力が高い順番に並び替え、その順番に攻発揮値を加算する。最大コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』と呼ぶ)の合計攻発揮値が『予想最大攻』として表示される。通常LIVEと比較して言うと『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。 コストの端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。(リーダーも表示だけで強制参加する訳ではない) 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。 ゲリラLIVEにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずでもミリ残りで粘られる場合がある。 呼んだ応援アイドルの発揮値は「応援に駆けつけてくれるメンバー(リーダーアイドル)の攻値合計×消費攻コスト(%)÷2」。 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となる。理想のメンバーだけで最大攻コスト分を埋められない場合、1コストあたりの攻撃力が低いメンバーが含まれてしまい効率が悪くなる。 その結果、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 この事から、同じコスト消費でも普段のLIVEバトルにおいてフロントのみで攻発揮値Xを出すPとバックメンバーを最大に使った上で攻発揮値Xを出すPでは、後者のほうがサバイバルにおける性能は高い。 サバイバルパワーについて 以下のアイドルにはサバイバルパワーが秘められている。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [メルヘン大作戦]桃井あずき SR 攻3倍 攻4倍 [ゴシックプリンセス]諸星きらり 攻2倍 攻3倍 [アトラクトゴシック]神谷奈緒 [ローゼスゴシック]日下部若葉 [ブルーフロートパーティー]荒木比奈 [サンシャインビーチ]道明寺歌鈴 [うみのいきもの]市原仁奈 [スプラッシュビューティー]ケイト [スイートサマー]椎名法子 攻1.5倍 攻2倍 [イタズラゴシック]小関麗奈 R [サマーバケーション]若林智香 [サマーバケーション]日下部若葉 [サマーライブ]栗原ネネ なし 攻1.5倍 [サマーライブ]新田美波 [サマーライブ]三好紗南 サバイバルパワーを秘めたアイドルは(イベント内での)ゲリラLIVE対決で上記の攻アップ効果を発揮した状態で攻発揮値に計上される。 サバイバルパワーの効果は発揮したアイドル自身のみに適用される。(攻1200のRアイドル[1.5倍対象]なら1200×1.5=攻1800、3倍対象のSRをMMM特訓し攻18000なら18000×3=攻54000となる。) 攻アップ効果を発揮した状態で攻撃メンバーに加わらない(攻コスト比で上位に乗らない)場合、攻発揮値に計上されない。 プロダクションメンバーの応援として呼ばれたアイドルはサバイバルパワーを発揮しない。 サバイバルパワーの効果が発揮するのは本イベントのみ。次回のアイドルサバイバルで攻アップ効果を発揮することはない。 コメント クレーンに日野ちゃんが登場して、勝手に熱血してガラスに激突して残念だったんですが、これって成功は無いのですよね?前回のブリュンヒルデ同様サービスかしら - 2013-08-24 07 51 45 3回呼び戻ししたらまた回数1/3に戻って4回目呼び戻せた…バグ? - 2013-08-24 09 10 33 ちなみにドナキチでした - 2013-08-24 09 13 47 自分もドナキチで同じ現象出ました - 2013-08-24 18 19 01 サンセットエンドレスフィーバーで原田美世が出ました。気力100万。勧誘不可 - 2013-08-24 10 17 52 こちらも確認。3万pt越え 獲得勝利pt7800 クレーンチケ150枚 - 2013-08-24 10 23 17 3万pt超えた状態で確認。勝利ptは7800、クレーンチケは150枚、呼び戻し1回目2万マニー - 2013-08-24 10 25 08 第2ステージエンドレスにて[スプラッシュビューティー]ケイト確認。3万pt越えの状態です。気力38万、勝利pt2800、クレーンチケ48枚、20回で勧誘 - 2013-08-24 10 27 33 原田美世の勝利ptは6500ptです。ボルテージMAX時に7800ptになります。 - 2013-08-24 14 57 38 原田ちゃんのボルテージは25%アップでした。叩いている間に時間切れになったので…… - 2013-08-25 00 26 54 新田美波☆ 勝利ptルーレット 880pt - 2013-08-24 17 40 13 サンセットエンドレスにておよそ28,000ptでも原田美世確認。フィーバーもなし。出現条件は2.75k↑ptかな? - 2013-08-25 16 11 49 ↑訂正 2.75k→27.5k - 2013-08-25 19 13 35 原田のクレーン券は150枚だよ - 2013-08-26 01 29 37 勝利Pts12万の報酬がマイスタ5本になっていたので、マイエナ5本に修正しました。 - 2013-08-27 04 45 25 約22,000ptでもサンセットエンドレスで原田美世出ました。フィーバー無しです。 - 2013-08-27 19 21 46
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今日 - 合計 - コロッケ! 夢のバンカーサバイバル!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時19分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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メニュー>サポートクラス>エクセレント>リバイバル シーン札を復活させられるスキル。 シナリオ札とシーン札の交換、と言うと損に感じるが、《ニゲイト》だとか《インターフィアレンス》だとか案外1戦闘で何度も使いたくなるシーン札は少なくない。 そういうスキルを取り、かつ2手目のセットアップが確実に空くなら一考に値するだろう。 -- 名無しさん (2019-09-07 13 16 04) 名前 コメント
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板対抗戦で無残な結果を残した者は消えてしまうという伝説が残る嫌儲部屋の新たな犠牲者 第5回板対抗戦 しかし、どんなに絶望的な点差でも諦めずに役満を追ったaltplus先生なら、きっとこの伝説を打ち破ってくれることでしょう
https://w.atwiki.jp/zombie_survival/pages/23.html
FAQ 廃病院再建編 FAQ 廃病院再建編「廃病院再建」とは何ですか? どのようなイベントですか? 「病院用物資」とはどのようなイベントですか。 「病院警備」とはどのようなイベントですか。 「病院襲撃」とはどのようなイベントですか。 「病院の稼働開始」とはどのようなイベントですか? 「迷彩服の女」とはどのようなイベントですか? 「廃病院再建」とは何ですか? 2012年7月12日より発生している公式イベントです。 2012年8月5日現在継続中です。 どのようなイベントですか? 廃病院を再建したい「院長」を名乗る人物が物資の収集を依頼した「病院用物資」から開始しました。 一定の物資が集まった時点で物資を狙って襲撃してくる輩から病院を守る「病院警備」、病院を襲撃する「病院襲撃」が開始しました。 そして、再稼働に必要な物資が溜まったことで「病院の稼働開始」が開始しています。 また、襲撃側に対して支援を行う「迷彩服の女」が現れました。 (2012.8.4現在) 「病院用物資」とはどのようなイベントですか。 2012年8月1日に充分なアイテムが集まりましたので、2012年8月2日の時点をもってこのイベントは終了しました。 廃病院の再稼働に必要な4つの物資を集めるイベントです。 対象になる物資は「治療薬」「救急箱」「看護婦」「太った研究者(使用回数は問わない)」です。 参加方法はツイートに「#病院用物資」のタグを付けて、手持ちのアイテムから上記のアイテムを削除するだけです。 GMが集計をして一定数集まることでイベントが進展します。 ただし、参加できるのはゾンビサバイバルでの診断を行っているプレイヤーのみで、真実の館での診断を行っているプレイヤーは参加できません。 参照 「病院警備」とはどのようなイベントですか。 集積された物資を狙って襲撃してくる連中から病院を守るイベントです。 参加方法はツイートに「#病院警備」のハッシュタグを付け、HP、もしくは食料を3減らしてください。 1日に1回のみ実行できます。 (「病院警備」はゾンビサバイバルの診断と同じ日に並行して実行できます) 病院警備と病院襲撃の記録はカウントされており、比率、もしくは差分が大きく傾いたとき、何らかの進展があることが示唆されています。 病院用物資同様、参加できるのはゾンビサバイバルでの診断を行っているプレイヤーのみで、真実の館での診断を行っているプレイヤーは参加できません。 また、一度「病院警備」を行ったプレイヤーは「病院襲撃」には参加できなくなります。 2012.8.4追記 公式イベント「迷彩服の女」の発生により、「病院警備」を行ったプレイヤーでも「病院襲撃」に転向することができるようになりました。 その逆は従来通り出来ませし、一度転向してしまえば戻れませんので注意してください。 2012.9.6追記 当初「病院警護」という項目名でしたが、最初に使用されたのは「病院警備」だった為、こちらで統一をしました。 ログを確認しましたが、開始直後から両方が使われていたようです。 「病院襲撃」とはどのようなイベントですか。 集積された物資を狙って、病院を襲撃するイベントです。 当初は病院警護のようにハッシュタグを記載し、HPか食料を減らす形式でしたが、「目に見える見返りを寄越せ!」という意見があった為か、現在は独自の診断が用意されています。 「病院襲撃!」 上記2イベント同様、参加できるのはゾンビサバイバルでの診断を行っているプレイヤーのみで、真実の館での診断を行っているプレイヤーは参加できません。 また、この診断は一行動として扱われますので、病院襲撃を行った後にゾンビサバイバルの判定を行う(もしくは、その逆を行う)事は出来ません。 また、一度「病院襲撃」の診断を行ったプレイヤーは以後「病院警備」には参加できなくなります。 病院警備と病院襲撃の記録はカウントされており、比率、もしくは差分が大きく傾いたとき、何らかの進展があることが示唆されています。 「病院の稼働開始」とはどのようなイベントですか? 2012年8月1日に開始しました。 充分な物資が集まった為、廃病院が再稼働します。 これにより今後ゾンビサバイバルの診断結果に病院関係の診断結果が追加されます。 また、2012年8月2日を持って「病院用物資」のイベントは終了しました。 また、「病院用物資」「病院警備」に参加したプレイヤーは以下の特典を「館の外にいる時いつでも1回だけ」受けられます。 「自身のHPを15点回復し、ゾンビ化しつつある場合やHPが回復できなくなっている場合はそれもすべて解除(解除後に回復)」 それぞれの効果は個別に適用することは出来ず、一度に使用されます。 また、ハーフゾンビや機械化は直すことが出来ません。(今はまだ、という注釈付きでしたが) なお、「病院警備」のイベントは継続している為、「病院襲撃」に加わってないプレイヤーであれば、「病院警備」を実行することで後からでもこの恩恵を受けることが出来ます。 何回「病院用物資」「病院警備」のイベントを実施していても恩恵を受けられるのは「プレイ中1度のみ」であることに注意してください。 参照 「迷彩服の女」とはどのようなイベントですか? 「病院襲撃」の診断を行ったことのあるプレイヤーに限り、プレイ中一度だけ迷彩服の女より物資の供給を受けられます。 供給を受けられる物資は以下の4つのうちどれか1つです。 ライフル(【戦闘】で受けるダメージ常に-2。最低1点は受ける) 手榴弾(【アクシデント】ひとつ無効化。使い捨て) 救急箱(いつでも使える。使用者のHPを10点回復。使い捨て) 食糧10 入手可能なタイミングは、すでに病院襲撃をしたことがある(専用診断設置前も含む)場合は今後いつでも。 まだなら専用診断を1回でも行なった直後からとなります (その診断結果に割り込んで受け取っても可) アイテム入手の処理は通常と同様です。 そして状況の変化により、「病院警備」に参加済みの者でも「病院襲撃」側に転向することが出来るようになりました。(逆は不可) ただし、その場合「病院用物資」を提供していないなら、警備による特典は受けられなくなります(特典を受けてから襲撃に転向はOK) 参照
https://w.atwiki.jp/wiki15_survival/pages/14.html
ありえねー行動判定に成功した例の紹介です。 これもそうじゃね?と言うのがあったらドンドン編集するとイーンダヨ! 100分の1の世界 まさに神の領域 まだ出てないよ 50分の1の世界 神に見守られた者 大型駅でサバイバルバトル 布槍男と赤マムシ のどが渇いた布槍男は、それに適した物を手に入れようと目を瞑って適当に選んだ その時入手したのがこの赤マムシである ある学園でサバイバルバトル 弓使いの赤マムシ伝説 腹が減っている中、ロッカーを漁るそこには何故か赤マムシが・・・ 同背後キャラと言うところで、ネタの神様は絶対に狙って出している。状況も似た感じだし 25分の1の世界 リゾートホテルでサバイバルバトル シェイム、ハンターとの死闘 ハンターを倒そうと交戦するが、弾は避けられ、相打ち覚悟の攻撃も当たらず・・・ 頭をゴロンと持って逝かれた 10分の1の世界 極希にみる幸運 ある学園でサバイバルバトル シェイカー刑事の爆弾ゴルフ 爆発前の爆弾を前にクラブで遠くへ打とうと奮闘するが ぞろ目で空振り。と言う条件を付け、見事に空振り・・・爆発に巻き込まれる シェイカー刑事炎の復活 自ら登場させた爆弾の爆発に巻き込まれ、よもやこれまでと思いきや 土壇場で引き当てたアンカーによって華麗に復活 爆弾魔への復讐を誓い、燃え盛る建物を後にした 弓使いのロッカー漁り 赤マムシ伝説を信じロッカーを漁る弓使い・・・2分の1の確率で当たる爆弾を退け 見事にドーピングコンソメスープを手に入れたのであった リゾートホテルでサバイバルバトル バグ不幸の序章 6階のある客室・・・そこで休憩を取り、様子見に廊下を見た彼が見た者は・・・ ネメシスだったそして更には・・・ バグ不幸の中章 見たときには見つかっていなかったが、何が原因かネメシスは彼を発見 殴りかかり戦闘へと突入する バグ不幸の終章 戦闘中、攻撃を避けたばかりに仲間が死亡するという自体を乗り切り 彼は持っていたメリケンでネメシスを殴るなどの暴行を加える これによりネメシスは逃走した 保管情報 リゾートホテル12/17分まで保管