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マインクラフト国際連合 Minecraft United Nations マインクラフト国際連合紋章 マインクラフト国際連合旗 情報 概要 マインクラフトの更なる発展を目的とする、個人が組織した架空の機関 略称 マイクラ国連、MNU 代表 マインクラフト国際連合事務総長てるらん(teruran1102) 状況 活動中 活動開始 2020年4月19日 本部 ロノゴ・ガクエアス王国・ガクエアス市 活動場所 マインクラフト・インターネット上 下部組織 ・マイクラ国連総会(Discord↗)・マイクラ国連教育科学文化機関 概要 マインクラフト国際連合(英語 Minecraft United Nations 略称 MUN、マイクラ国連)では、マインクラフターたちが、自分のワールドや建築物などをアピールすることが主な場となっています。 歴史 年 月 日 内容 2020年 4月 19日 マインクラフト国際連合@WIKI上に発足 2020年 4月 20日 マイクラ国連教育科学文化機関をマイクラ国連の下部組織として発足マイクラ国連総会をマイクラ国連の下部組織としてDiscord上に発足 2020年 4月 22日 マインクラフト国際連合本部ビルを ロノゴ王国・ガクアエス市に建設開始
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EXOサバイバル EXOサバイバルとは? アドバイス 敵一覧 チャレンジ チャレンジ失敗ペナルティ アップグレードポイントについて 武器一覧 マップ別攻略法 ゾンビモードの出し方について EXOサバイバルとは? 前作のSAFE GUARD に当たるモード。1-4人のプレイヤーで毎ウェーブ毎に出現する敵を殲滅してラウンドを勝ち抜くと言うもの。プレイヤーはライト、ヘビー、スペシャル、デモリッションの4つのEXOの中から1つを選択出来る(EXOは変更可能)。ラウンド25をクリアするとラウンド数がリセットされ二週目に突入する。 アドバイス とりあえず籠もる(ただしあまり長居しないように。理由は後述。) ある程度敵を排除してからタグ回収などのチャレンジを遂行する 敵が残り5人になると左下に表示されるのでチャレンジの目安にする ラウンド5以降は飛行ドローンが出現する。単体では大した脅威ではないが他の敵と組み合わさると厄介なので先に撃ち落とすか屋内に避難する。 撃ち落とす際はラグの影響で実際の当たり判定と見た目がズレていることがあるので、偏差射撃を行うか静止した時を狙う また、飛行ドローンが多数出現するラウンドでは耐久力が低く、少数しか出現しないラウンドは耐久力が高めなので注意 ラウンド10以降で出現するASTは近接攻撃が非常に有効で、4回程殴れば倒せる ただし盾を併用しないと逆に殴られるので注意。 ※サポートドロップのポイントが得られないので、特に目的がない場合は銃で倒しましょう。頭を撃つとポイントが手に入り易い、ミサイルやロケットは威力が高く注意が必要だが、ASTはジャンプが出来ないので上を取れば攻撃を避けられる。ドローンには注意。ラウンド10以降はウォーバードも出現するようになる、ウォーバードは攻撃して来たプレイヤーを積極的に攻撃してくる。耐久力が高くミサイルによる攻撃はかなりの脅威だが弾速は遅めなので避けやすい。フレアを一つ搭載しておりランチャーによる攻撃は返り討ちに遭いやすいので建物に隠れつつスティンガーを撃つか、的が大きいので銃で味方と火力を集中させて倒そう。 一部の敵やASTの頭上に居る小さなドローンはプレイヤーを追尾して至近距離で自爆する 爆発のダメージと範囲がそれなり大きく危険なので、独特の追尾音が聞こえたら距離をとるか撃ち落とす ちなみに、ずっと同じ場所に立て篭っていると突然プレイヤーの近くにコイツが現れてくる。 この突然現れたドローンは自爆と同時にナノスウォームを展開する為、かなり厄介。 運が悪いと致命傷を負わされ、最悪の場合ナノスウォームから逃げた先にいた敵にダウンさせられる可能性もある。 初めはヘビーがオススメ(耐久力的に)。スナイパーライフルがある程度使える人はスペシャリストで1R終了時にMORSを購入がオススメ。5R到達したらステータスのウェポンにあるポイントを全振り。10Rに到達したらアーマーにあるポイントを全振りしてあとはウェポンかアーマーを順次MAXにすればかなり安定する。 蘇生・回収・解除は物陰に隠れてからクロークを発動するとバッテリーが切れるかもしくは発砲するまで気付かれないがウォーバードと飛行ドローンには通用しないので注意。 敵一覧 Grunts 最初に出現する敵。武器はSGなので距離を取れば脅威では無いが、集団に囲まれると瞬殺されるので注意。 チャレンジ ドッグタグ回収 マップ内に点在するドッグタグを回収する。ソロの場合は10個、PTの場合は20個。 インテル回収 敵を倒すと落とすインテルを3個回収する。回収方法はインテルの近くで□もしくは×長押し。インテルを回収する前に敵を殲滅してしまうとチャレンジ失敗になってしまうので注意。 EMP爆弾解除 マップ内に3個あるEMP爆弾を解除する。解除方法は爆弾の近くで□もしくは×長押し。 拠点防衛 マップ内にある防衛地点の付近で敵を10人倒す。防衛キルできる敵は黄色い枠で強調される。防衛拠点に居ればスコアストリークでのキルもカウントされる。 アップリンク マルチのアップリンクと同じルール。サテライトを敵が奪う場合があるがこのチャレンジではゴールは敵側しか存在しないので得点を奪われる心配はない。 チャレンジ失敗ペナルティ ジャム 銃が弾詰まりを起こし一定時間ハンドガンしか使用できなくなり、スコアストリークも使えなくなる。 セントリー展開 敵のセントリーガンが複数設置される。セントリー自体の耐久力はあまり高くなく、近接攻撃一発で壊せる。 ナノスウォーム襲来 敵のナノスウォームが展開される。見た目は赤い球状で中に居る間は継続的なダメージを受ける。 スモーク展開 敵のスモークが展開される。 システムハック 60秒間EXOムーブ・スコアストリーク・マップが使用不可能になる。HUD表示が全て確認できない。 アップグレードポイントについて ラウンドを重ねる毎に2つずつ追加されるポイント。このポイントで武器や武器のアタッチメント、EXOアビリティの選択、ステータスやスコアストリークの強化等が出来る。ドロップをポイントに変える事も可能。 武器一覧 マップ別攻略法 Greenband:マップ端の提灯下の台座に篭るがオススメ。何故かCPUは右階段からしか乗ろうとせず、階段に向かって伏せ撃ちしているだけで簡単に進めます。 (どうやらCPUは大ジャンプからの登りが出来ないようです、「階段優先」な思考ルーチンみたいで他のMAPにもそういうスポットがあるかもしれません要検証) Ascend マップ端の黄色い1本橋が目印。こちらににセントリー等を置くと安定します。 CPUも階段からしか上がってこず、敵XS1は詰まります。 Horizon 画面端の滝の横にある下フロアに行く階段、こちらの階段の入り口に向けてXS1ゴリアテを投下すると完全に道が塞がれ絶対に入ってこれなくなります、無論自分達も出れなくなりますが・・ ゾンビモードの出し方について 1 Tier1マップ(Bio Lab、Retreat、Detroit、Ascend)で累計50ラウンドを完了し、 Tier2マップをアンロックする。 2 Tier2マップ(Horizon、Comeback、Terrace、Instinct)で累計75ラウンドを完了し、 Tier3マップをアンロックする。 3 Tier3マップ(Greenband、Solar、Recovery、Defender)で累計100ラウンドを完了し、 Tier4マップ(Riot)をアンロックする。 4 Riotで10ラウンドを完了すると、強制的に11ラウンド目にボーナスウェーブ発生。 アンロックしていないマップをマッチングでプレイしてもラウンド数は、カウントされない。 アンロック状況はプライベートマッチのマップ選択画面で確認可能。 途中抜けしたらroundはカウントされない。
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テニスの王子様 ドキドキサバイバル 山麓のMystic / 海辺のsecret メーカー KONAMI 発売日 2007年8月9日 対応機種 PS2 コミック「テニスの王子様」を題材にした恋愛ADVで 「山麓のMystic」と「海辺のsecret」の両バージョン同時発売された 無人島に漂流したテニプリのキャラ達と山側と海側に別れて1週間過ごしましょう テニスの王子様 ぎゅっと!ドキドキサバイバル 海と山のLove Passion 2011年6月23日 DS 上記2ソフトをセット物にしてDSへ追加要素を加えて移植したセット物 た行 キャラゲー ニンテンドウDS プレイステーション2 PR テニスの王子様 ドキドキサバイバル 山麓のMystic PS2版 PERFECT BOOK コナミ公式攻略本 (Vジャンプブックス) コナミ公式攻略本テニスの王子様 ドキドキサバイバル 海辺のSecret PS2版 COMPLETE BOOK
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サバイバルワールドは黒狗鯖のメインコンテンツであり、 黒狗鯖のオリジナルアイテム(武器/鉱石/防具...など)のある サバイバルで遊ぶことができます。 サバイバルワールドにはイージー,ノーマル,ハード,ネザーの四種類のワールドがあり それぞれ、サバイバルハブにあるゲートから行くとこができます。 ワールドによって黒狗鯖オリジナルコンテンツである、 オリジナルモブ,とれる鉱石の種類が異なります。※ ※イージーで取れる鉱石はノーマル、ハードでも取ることができ、 ノーマルで取れる鉱石はハードでも取ることができます。 本ページではワールド別にコンテンツの説明を記載しています イージー 出現オリジナルモブ モブ名 画像 説明 イージーから取れる鉱石 鉱石名 画像 説明 【イージーの編集】 ノーマル 出現オリジナルモブ モブ名 画像 説明 ノーマルから取れる鉱石 鉱石名 画像 説明 【ノーマルの編集】 ハード 出現オリジナルモブ モブ名 画像 説明 ハードから取れる鉱石 鉱石名 画像 説明 【ハードの編集】 ネザー 出現オリジナルモブ モブ名 画像 説明 ネザーから取れる鉱石 鉱石名 画像 説明 【ネザーの編集】
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ここでは、サバイバルサーバーで使用可能なコマンドを紹介します []...入力必須 {}...入力任意 コマンド一覧表 LWC(看板ではない方のブロック保護プラグイン) 注)このコマンドは全て、打った後に保護したいブロックに対して右クリック(物を置いたり使用したりするキー)を押す必要がある 値の部分はallに置き換えると全てとして実行されます コマンド 説明 /lwc ヘルプ /cinfo 状態を確認 /climits 保護数を確認 /cmodify [MCID]… アクセスを許可するプレイヤーを追加する /cprivate {MCID}… ブロックを保護する チェスト系統やかまどなどを置くとデフォルトでこの状態になる /lock {MCID}… /cprivateと同様 また、この2つのコマンドは空白を空けMCIDを入れると共有できる /cremove 保護を解除できる /unlock /cremoveと同様 /cpassword [パスワード] パスワード付きで保護する /cpublic 制限は無いが他のプレイヤーが設定を変更できなくなる /cdonation 自分は取り出せるが他プレイヤーは取り出せないようにする /cmodify @[MCID] オーナーを追加する /cmodify g グループ 権限グループを追加する /cmodify -[MCID] 権限グループからプレイヤーを削除する /cremoveall 誤入力注意!すべての保護を解除します /cpersist 超便利!このコマンドを送信した後にこのプラグインのコマンドを打つと、打ちなおす事無くそのコマンドを使い続けられます 終了するには再入力 注)/town,/nationなどは省略形の/t,/nで記載しています コマンド 説明 /towny系統 /towny コマンドのヘルプを表示 /towny ? /towny系のヘルプを表示 /towny map 周辺の町などの保護情報のマップをチャットで表示 /towny prices 町の運営に関わる金額を表示 /towny time 税収などの参考になる時間を表示 /townytop residents all 町や国の住民数ランキングを表示 /towny top residents town 町の住民数ランキングを表示 /towny top residents nation 国の住民数ランキングを表示 /towny top land all 町や国の土地の数ランキングを表示 /towny top land town 町の土地の数ランキングを表示 /towny top land resident 住民の土地の数ランキングを表示 /town(町)系統 /t {町名} 町の情報を表示(初期では自分の町を表示) /t ? /tのコマンドヘルプを表示 /t list 町一覧を表示 /t here 今自分が居る町の情報を表示 /t new [町名] {MCID} 入力したプレイヤーを町長にして町を作成します(初期では自分が町長) /t add [MCID] 町に新たにプレイヤーを追加する招待を送ります /t kick [MCID] 町からプレイヤーを追放します /t join [町名] 設定がopenになっている町に加入できます /t leave 町から出ていきます /t spawn {町名} 指定した町へ500JPを使ってテレポートします(自分の国,町ならば無料、初期では自町) /t claim {値} 指定した数の周辺の土地を町の領土にします(初期では1) /t claim outpost 隣接していない土地を町の領土にします /t claim auto 周りの土地を銀行の全財産を使用し町の領土にします /t unclaim {値} 指定した数の町の土地を手放します(初期では1) /t withdraw [値] 指定した金額を銀行から引き出します /t deposit [値] 指定した金額を町の銀行に振り込みます(銀行にある金が足りないと町がつぶれるので注意) /t delete [町名] 町を消します /t outpost {値} 指定したアウトポストへテレポートします(初期では1,値は作成した順) /t ranklist 住民一覧と住民のランクを表示 /t rank add [MCID] [ランク名] ランクを付与します /t remove [MCID] [ランク名] ランクを剥奪します /t reslist 住民一覧を表示 /t set board [メッセージ] 参加した際にメッセージを送信 /t set mayor [MCID] 町長にします /t set homeblock 自分が居る場所をホームブロックにします /t set spawn ホームブロックの中で実行すると/t spawn時のスポーン位置を今いる場所に変更できます /t set name [新町名] 町名を変更します /t set outpost 今いる町の土地をアウトポストにします /t set perm [build/destroy/switch/itemuse] on/off 町民の権限(それぞれ設置,破壊,ドアやボタンやチェストなどの操作,エンダーパールなどのアイテムの使用)を設定します /t set tag [タグ名] 町の略称を追加します /t set tag clear 町の略称を削除します /t set taxes [値] 町の税金を設定します /t plottax [値] プロットの税金を設定します /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t /t その他 コマンド 説明 /sit 座ります /lay 仰向けに横たわります /bellyflop うつ伏せに横たわります /spin 回転します /crawl 這いつくばります /money pay [MCID] [金額] 他の誰かにJPを送ることができます(自分のサブアカウントなどのJPを自身に集めるなどの行為は違反)
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サバイバルモード CPUキャラと1ラウンドずつ戦い続けるモード。 体力・EX・Vゲージは次のステージに引き継かれる。 ラウンド終了毎に中断が可能。サバイバルを選択すると前回終わった所から開始する。 ただし、新規で始めるとリセットされるので注意。 敵出現パターンは固定とランダム(EX7カラ―の中ボスと最後の敵はステージ固定)の二種類が選択可能。未購入のキャラも出現する。 最後までクリアすると大量のスコアといくつかのバトルアイテム、月一で占いチケット(スコアの合計値により難易度毎に最大5枚ずつ貰える)、初回限定だが難易度によってはキャラクター毎のの専用カラーやFM、称号が獲得できる。 負けるとゲームオーバー。スコアは記録されるが他に何も得られない(目標スコアを超えても占いチケットが貰えない)為、完全クリアが前提となっているが、現在はFM800でコンテニューが可能。(ついでにHP・V・EXゲージが最大まで回復する) バトルサービス・バトルアイテム 受けたダメージは継続するため、クリアするにはバトルサービスやバトルアイテムが必要になってくる。 バトルサービスは、ラウンド終了後にスコアを使用して1枠のみ選択可能。ただしそれぞれの枠毎に出てくる内容はランダムで選出される。 サービスを受けない・体力回復・EXゲージ・Vゲージ・攻撃力UP・防御UP・スコアチャンス HPや時間、ラウンド数や勝利時の技などで貰えるスコアが決まる。クリアだけなら常に使用しても問題ないが、占いチケットが目的の場合はスコアチャンス(特に5)が必須となるだろう。 バトルアイテムはラウンド終了後に5種類まで選択可能。同種類でも良いし、使わないという選択もある。 入手方法はサバイバルモードの完全クリアや占いチケットの使用で入手可能。(どちらもランダム・難易度が高ければ良い物が入手しやすい) スコアチャンスやバトルサービスの体力回復が足りない場合、高難易度対策にある程度集めておくのがお勧め。 バトルサービス一覧 バトルサービス 消費するスコア 効果 サービスを受けない 0 - 体力回復 体力回復小 6,000 体力20%回復 体力回復中 9,000 体力40%回復 体力回復大 15,000 体力80%回復 全回復 25,000 体力全回復 EXゲージ EXゲージ1 1,000 次ステージ開始時にEXゲージ1本供給 EXゲージ2 2,000 次ステージ開始時にEXゲージ2本供給 EXゲージFull 3,000 次ステージ開始時にEXゲージ満タン EXゲージブースト 1,000 EXゲージ増加量+50% EXゲージブースト2 3,000 EXゲージ増加量+100% Vゲージ Vゲージ1 1,000 次ステージ開始時にVゲージ1本供給 VゲージFull 3,000 次ステージ開始時にVゲージ満タン Vゲージブースト 1,000 Vゲージ増加量+50% Vゲージブースト2 3,000 Vゲージ増加量+100% 攻撃力 攻撃力Up 2,000 攻撃力+15% 攻撃力Up2 3,000 攻撃力+30% 攻撃力Up3 5,000 攻撃力+45% 防御力 防御力Up 2,000 防御力+25% 防御力Up2 4,000 防御力+65% 防御力Up3 6,000 防御力+150% スコアチャンス スコアチャンス1 5,000 被ダメージ上昇、スコア2倍 スコアチャンス2 1,000 体力が現在の半分になる、スコア3倍 スコアチャンス3 1,000 スタンゲージが常に満タン、スコア3倍 スコアチャンス4 5,000 EXゲージ、Vゲージ増加率-100%、スコア2倍 スコアチャンス5 1,000 体力が微小になる、EXゲージ、Vゲージが増えない、スコア10倍 イージーモード CPUキャラ、10人と戦う。初回報酬は特別カラ―3・目標50万? 終盤の数キャラに気をつければ大丈夫。 練習、バトルアイテム集めにお勧めだが、少ないラウンド数でスコアチャンス5を選択しないと占いチケット4~5枚はまず無理だと思った方が良い。 ノーマルモード CPUキャラ、30人と戦う。初回報酬は特別カラ―4~6・目標80万? アーケードモードのノーマルとほぼ変わらない難易度。占いチケット目的ならそれなりにスコアチャンスが必要。出来れば回復用のバトルアイテムは用意しておきたい。 ハードモード CPUキャラ、50人と戦う。初回報酬は特別カラ―7~10・目標150万? ラウンド数が多いので占いチケット5枚は難しくないが、30ラウンドあたりから事故が起こりやすく、難易度6~7の敵も出現するため、バトルサービスだけでなくバトルアイテムも必要になるかも。 ヘルモード CPUキャラ、100人と戦う。初回報酬は特別称号。目標220万? 難易度上昇は緩やかで最高難易度8も最後の相手だけだが、とにかく道中の事故が起こりやすい。 占いチケットのスコアを前半で稼ぎ、ある程度進んだらバトルサービスやバトルアイテムをおしまず使用して行きたい。 疲れたら中断して休憩を挟むのもお勧め。 イージーコース攻略 概要 CPUはExゲージ、Vゲージは使わない(全キャラ共通)。 クリアすると通常コスチュームのカラー3が解放(初回のみ) クリア時のスコアが10万点、15万点、……を超えるごとに占いチケット支給(月1回まで) プレイヤーがやるべきこと 前ジャンプ強攻撃始動の3要素コンボCPUは中打撃とレバー入れ攻撃を頻繁に使う。したがって、前ジャンプ強攻撃やしゃがみ強キックを使って、相手の中攻撃のリーチ外から攻めよう。 しゃがみ中キックが届く距離ではガードする。CPUは中打撃とレバー入れ攻撃を頻繁に使うので、中攻撃の届く距離ではガードを心がける。 CPUが不活発な振る舞いをしたり、ガードを外して前歩きしたり、もしくはCPUの硬直が見えたときは攻撃を当てていこう。 弱パンチが届く距離ではCPU側の選択肢が増えてしまい対応が難しい。そんなときは弱パンチやしゃがみ弱キックを使って相手をリーチの外へ追い出すと楽できる。 可能ならばやっておきたいこと Exフィニッシュまたはクリティカルアーツフィニッシュ各ステージをEx必殺技でフィニッシュ、クリティカルアーツでフィニッシュもしくはパーフェクト勝利すると得点が上乗せされ、バトルサービスも購入しやすくなる。可能ならばフィニッシュ時はEx必殺技やクリティカルアーツを狙おう。 Exゲージはステージ間で持ち越しできるため、使わないと余る。ゲージを無駄にするくらいなら消費してしまおう。 クリア時に獲得するバトルアイテムも、なぜかExゲージ増加、Vゲージ増加の効果のものが高確率で出てだぶつく。 Vトリガー単純に自キャラが強化される。 強攻撃をキャンセルできるという特徴があるが、キャンセルにこだわらなくてもよい。 Vゲージもステージ間で持ち越されるため余りがちになる。ゲージを無駄にするくらいならVトリガーで消費してしまおう。 対空実務的にはイージーコースのCPUのジャンプ攻撃を食らってしまっても大したことは起きない。 CPUのレベルが4になると地上戦のガードが堅くなりダメージを与える機会は減る。その一方で軽率にジャンプしてくるので、そこをとがめることができればこちらのチャンスが増える。 対空しろと言われても簡単にできるわけではないが、ストリートファイターシリーズでは相手のジャンプは対空で落とすのが本来あるべき姿だ。落とせなくても落とす心意気だけは持ち続ける。 確定反撃CPUのレベルが4になると地上戦のガードが堅くなりダメージを与える機会は減る。CPUの必殺技の戻り動作や、しゃがみ強キックの戻り動作が見えたら、しゃがみ強キックを入れてみよう。 やらなくてよいこと 4要素以上のコンボイージーコースのCPUはガードや対空をまじめにやらないので、一回のチャンスでまとまったダメージを与えることにこだわる必要はない。 VリバーサルVリバーサルは、連続攻撃を受けてガードを強いられているときに無敵技で割り込んで相手の手番を強制終了させるのに使う。CPUはそのような行動をしないので、イージーコースでは忘れていい。 やってはいけないこと コンボミスCPUはプレイヤーの硬直を検出して攻撃しているふしがある。前ジャンプで接近したはいいがコンボミスしてCPUの目の前で棒立ちになるなどもってのほか。 ステージ別解説(出現パターン固定モード) 1人目、ナッシュ、レベル2中打撃とレバー入れ打撃をメインに使ってくる。全体的に不活発だが、多彩なレバー入れ技と、たまに使う立ち中攻撃始動のチェーンコンボで痛い目に合うこともある。 強攻撃、チェーンコンボ、必殺技、ガード、投げ、対空もほとんど使わない(たまに使う)。 お互い中打撃が届く範囲では攻めるにもリスクを負うことに注意。 2人目、レインボーミカ、レベル2特筆すべき点無し。 3人目、ケン、レベル3初心者殺し。前半戦の壁。 レベル3CPUの共通点として、強攻撃やチェーンコンボを頻繁に使ってくるのだが、ケンはチェーンコンボに強攻撃が含まれるので当たるとひどい目に遭う。立ち弱パンチ→顎撥二連>強昇竜拳すら使うことがある。 それ以外にも、通常技キャンセル必殺技、前ジャンプ攻撃、投げ、対空も低確率で使ってくるが、その確率は低いので一本先取の試合ではほとんど見ることはないかもしれない。 4人目、ラシード、レベル3特筆すべき点無し。 5人目、リュウ、レベル3ケンとほぼ同じ。上段二連撃や中足キャンセル波動拳を頻繁に使うが、これが痛い。 6人目、ララ、レベル3ケンとほぼ同じ。立ち中パンチ>ボルトチャージ、ステップエルボー>ツイストバラージ(6強P>強P)が痛い。 7人目、バーディー、レベル3特筆すべき点無し。 8人目、フアン、レベル3特筆すべき点無し。 9人目、かりん、レベル4ここより難関。活発に攻撃するほかガードも頻繁にしてくる。 立ち中パンチ>刹歩>天狐>刹歩>大蛇を最も得意とする。CPUはプレイヤー側の硬直を検出してしてこれを出しているらしいふしがある。コンボミスが許されないのはもちろん、中パンチが届く距離ではガードを心がけよう。 中足>強無尽脚、烈殲破(単発)も頻繁に使う。 垂直ジャンプを頻繁にしてくる。これを対空で狩ることができれば楽になる。 ステージ前に攻撃アップや防御アップのバトルサービスを買っておいたほうがいいかもしれない。 幸い、CPUはVトリガーを使うことはないので、紅蓮拳のことは心配しなくていい。 10人目、ネカリ、レベル4立ち強パンチ>中勇猛なる決起が強い。立ち強パンチ(もろ手突き)のモーションが大振りなので「おっ硬直したやんけ」と思って反撃したくなるが、手を出すと勇猛なる決起で踏みつぶされる。 CPUは中勇猛を当てた後にしゃがみ強キックなどを出す傾向があるが、ルール上つながることはない(有利フレームが足らない)ので、踏まれても慌てずしゃがみガードすれば当たらない。
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 闇のサバイバルロッド ガチャにて出現する武器。 漆黒のサバイバルロッド 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 漆黒のサバイバルロッド 魔法 闇 レア 124 マジックスキル 小判増加10%~50%増加 図鑑No 武器名 進化元 0290 闇のサバイバルロッド 第2進化 0291 暗闇のサバイバルロッド 第3進化 0292 漆黒のサバイバルロッド 備考
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282 名前: NPCさん 2005/07/26(火) 12 23 17 ID ??? ここでプチ困ったちゃん ウチの鳥取には 毎回迷彩服着こんでサバイバルナイフとか持ってくる娘がいる サバイバルナイフの方は流石に注意して辞めさせたが・・・ 286 名前: 282 2005/07/26(火) 12 37 52 ID ??? 284 サバイバルナイフ禁止したら、手裏剣とか、 刃がしまえるからバタフライナイフとか じゃ、刃がないもので、木刀とかモデルガンとか色々ゴネられました。 服装は微妙ですが、鳥取の他の女の子がどっぴきなのでできれば辞めて貰いたい・・・ スレ77
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姫プクラフト voiceMOD導入マルチ企画。プレイヤーの中からランダムにプリンセスが選ばれ、プリンセスがダイヤフル装備を装着した時点でゲームクリア。探偵はみんなの言動からプリンセスを割り出し、倒すことで勝利となる。 役割 プリンセス 探偵に倒されないように立ち回り、ダイヤ装備を集めることが目標。 ダイヤのまま持つことができず、、ダイヤ装備は装着しなければならない。 ゲーム開始時にエンダーパールが3つ配られる。 クラフター 探偵にばれないようにダイヤ装備をプリンセスに集めることが目標。 プリンセスの場所は分からないため、連携して居場所を掴むことが重要となる。 探偵 プリンセスを倒すことが目標。 自身は無敵で、プレイヤーを一撃で倒せる剣を持つ。 クラフターを倒すと、生き残り人数に応じてクラフター達に物資が配られる。 生き残り人数20人以上 焼いた牛肉3個 生き残り人数15~20人 鉄インゴット1個 生き残り人数10~15人 鉄インゴット5個 生き残り人数 5~10人 ダイヤピッケル1個 生き残り人数 5人以下 ダイヤ 1個 その他ルール 開始2分は探偵に盲目 ミュート状態がかかる。その間プリンセスとクラフターは作戦を立て解散する。 プリンセスがダイヤ装備を装着した場合、全体アナウンスで<プリンセスがダイヤ装備を1つ装着した!>と流れる。 ゲームモードはサバイバル、難易度はノーマル。 探偵により倒された場合はスペクテイターとなり観戦、自身で死亡もしくはMOBによって倒された場合は通常リスポーンになる。 制限時間なし。(デバックによっては導入するかも!) チャットは可能で、(探偵含める)全体に見える。 制作 +コード oru_0530 Twitter @oru_kun_dayo +デバック協力 nizicat Twitter @nizicatchan
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無人島サバイバル No.1722 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 4 273 175 100 9 なし PS 錬金術師である敵全体の物理DEFを15%減少 + 限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 100 68 43 錬金術師である敵全体の物理DEFを5%減少 1凸 110 74 47 錬金術師である敵全体の物理DEFを5%減少 2凸 121 82 52 錬金術師である敵全体の物理DEFを5%減少 3凸 151 106 65 錬金術師である敵全体の物理DEFを10%減少 4凸 182 117 71 錬金術師である敵全体の物理DEFを10%減少 5凸 273 175 100 錬金術師である敵全体の物理DEFを15%減少 星 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4 無人島サバイバル 273 175 100 錬金術師である敵全体の物理DEFを15%減少 4 優しさのお返しに 250 100 150 力属性または巧属性である敵全体の物理DEFを10%減少 5 早朝トレーニング 232 169 133 敵全体の物理DEFを70減少 EV53 ロストサンクチュアリのイベント報酬として実装された、星4メモリアカード。水着姿の響と翼が描かれている。 ストーリーは付いていないので詳しくは不明だが、EV3 ヴァルキリーズ・サマーの一幕なのかもしれない。 直近の報酬メモリアではありがちな物理/特殊DEF減少スキルを持つ。優しさのお返しにより倍率はよいものの条件が少々キツ目。 マルチバトルの呪魔もしくは奇跡での使用が見込めるが、取り巻きのオートスコアラーに対して効果が無く、また呪魔の場合はガリィが物理ATK減少デバフをかけてくるため効果が薄い。使うならオートスコアラーを倒しきってからにしたいところ。 早朝トレーニングの方が使いやすい場面は多いので、敵のDEFをしっかり確認してから使いたい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 知 未来/断滅 2021 660 720 21 10% 18 耐火傷・特殊無敵・被ダメ増加 呪魔・マルチバトルでの組み合わせ。物理必殺技と火傷耐性を持つ。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] メモリアカード ロストサンクチュアリ 星4 水着 立花響 配布 風鳴翼