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サバイバル攻略 概要 攻略Tips武器チョイス マルチでのコツ ソロでのコツ 武器データアサルトライフル ロケットランチャー ミサイルランチャー グレネードランチャー ショットガン スナイパーライフル サバイバルマップ1:コーナーストーン 2:シャロー・グレイブ 3:ペイン・ガーデン 4:原罪 5:置き去り 6:ダブルパンチ WAVE早見表 概要 アーマーはトルーパーで固定。推定ランク1。(HP:300) 武器は下記の中から選んで装備することになる。(キャンペーンで獲得した武器を持ち込むことはできない) なお、このサバイバルで使用する武器は全て本編には一切登場しない専用の武器である。 敵のパラメータはイージー並かそれ以下から始まり、WAVEが進むと攻撃力・耐久力とも加速度的に増していく。 オフラインサバイバルは、2人プレイが最大で、BOTはいないため1人プレイだと完全に孤軍奮闘となる。 オンラインは最大6人までマッチングでき、プレイヤーがいて復活回数がある限り蘇生可能だが、代わりに敵が硬くなる。 キャンペーンモードと違い、復活できる回数に制限がある。 復活回数が残ってるうちはキャンペーンと同じ心電図マークが表示されるが、 回数が無くなってしまうとドクロマークが表示されて復活できなくなってしまう。 ソロプレイの場合でも復活回数は表示されるが、こちらは死亡=即ゲームオーバーである。 オンにおいて途中で参加したプレイヤーは復活回数が初期値と違う事がある。(0もあれば10以上なんて事も) 恐らくこれは回数がプレイヤーではなく枠に関連付けされているからと思われる。(抜けたプレイヤーの復活回数を引き継ぐ) オンでゲームオーバーになる条件は、参加者全員が同時に死亡状態になる(復活回数の有無は問わない)ことだが、 参加人数が5人以下の時に全滅しても、新規参加者があれば回復可能なためか、全員が転がったままゲームが続行される場合がある。 3,4人しかいないのに全滅即終了になることもあり、詳細な条件は良くわからない。 サバイバルでは敵がアイテムを落とすことはなく、数WAVEごとに補給物資(大回復数個)が届くのみ。 最初は5WAVEクリアで支給があり、その時乗り物が最初からあるマップは今回だけ新品が追加される。以後は補給物資のみ。 補給物資は次のWAVEが開始して暫くすると消えてしまうため、残しておく事ができない。 気が引けるかもしれないが誰も取らないようなら回収しよう。 また、補給物資が届くたび全プレイヤーの復活回数が1増える。(このタイミングでドクロマークのプレイヤーも復活可能になる) このためステージや参加人数、プレイヤーの腕、入れ替わりによっては半永久的にプレイし続けることができるように思えるが、 実際には敵も強く、多くなっていくため、いつかは限界が来る。 とはいえ、目的がクリアWAVE数や、サバイバルの敵撃破数の場合はWAVE40程度以降は時間的に効率が悪い。 ホストが自分で先に残機が0になった場合は生き残っているメンバーに全滅をお願いするのも一つの手である。(ホストが抜けると部屋が解散になるため) 報酬としてスコアがそのままキャンペーンで使用できるCRに換算される。加算タイミングはリザルトが表示された時。 リザルトが表示されない方法で終了すると、加算されずに終了してしまう。 リザルトを通さなくても撃破数や救助回数等は残るものの、自動的にセーブはされないので自分でセーブする必要がある事に注意。 セーブはリザルトが表示されるか、兵種や装備を選ぶ画面で戻るを選びタイトル画面に戻る事で行われる。 なお、マップによっては背景に朝・夕・夜などのバージョン違いがあり、始める度にランダムで変わるようだ。 ところが夜は極めて敵の視認性が悪い。何の必然もなく純粋に不利になるので、状況によっては即リスタートするのも一案。 攻略Tips 武器チョイス 「Waliagis WarHound」(ミサイル)がまずおススメ。どれでも普通に戦えるが、一押しの理由としては下記の通り。「コーナーストーン」以外に出現する航空戦力及び巨大ヘクター対策 広いマップでも恒常的に攻撃が可能で、下記の「ターゲット管理」にも関連 全武器中一つ抜けたTTFPと、20WAVE辺りまでなら機械アリ程度は一撃(二発当てた場合)の威力 勿論万能とはいかず、爆風は無いに等しい・火力はあるが殲滅力が弱い(特にティックに弱い)・ロックが必須等の欠点もあるが、 総合的に見て片手はこれを持って出撃した方が吉。特にクイックマッチから入った場合は尚更。 このミサイルは2ロックまで出来るが1ロック目で発射した場合、2発ともその一体に向かうため、基本的には1ロックで発射して構わない。 むしろ相手が序盤の生蟻でもなければ、2ロックまで行うのは効率が悪い。また、密着してきた虫には、ロックせず接射で2発当たるのも頼もしい。 「Hammurabi CODE R」(ロケット)もオススメ。 敵主力・大型に効果的で、尚且つ火力も十分である。ただ、6連発である事を使いこなせないと本領を発揮できない。 「Leviticus OIIT」(ミサイル)は、ミサイルのくせにサバイバル最高火力の爆発兵器。遠距離の敵を(多少遅い)ロックオンで正確に狙える他、 中距離ではロックオンせずグレネードのように投擲、近場では自爆覚悟(5,6発は耐えられる)で大量の敵を巻き込む等、運用の幅が広く、 20mの広範囲爆発&序盤WAVEなら鉄蜘蛛を含む全ての主力歩兵を1撃の威力を持つ。稼ぎでソロ2WAVEを繰り返す場合は、片手にこれがあると非常に早い。 蜂ごと味方を巻き込んだり、ターゲットを失った弾が味方付近に落ちたりなど誤爆する可能性も高いので考えて使おう。 「Notch LLC Nilchoke S」(ショットガン)はティックが出てくるステージではお勧め。 爆発物を地面撃ちする手間もいらず、体に張り付いたティックも1発撃つだけで簡単に排除出来る。 ただし、非常にばらけるのでティック以外には心許ない。 マルチでのコツ ターゲット管理 このゲームの敵は自分に攻撃を多く与えたキャラに対してターゲットを向ける傾向にある。(必ずではない) どんなに遠方にいてもこのシステムは働くので、自分の位置から遠い敵を攻撃すると敵のターゲットをこちらに向ける事が出来る。 2・3人の部隊を組それぞれ別のマップの端に陣取り、うまくターゲット管理出来れば敵をマップの端から端まで右往左往させて何もさせずに撃破、ということも可能。 特にヘクター相手には有効で、「ペインガーデン」においてこの行動が鍵となる場合も。 自分が敵に追い詰められた場合、一旦攻撃を中止し味方に攻撃してもらってターゲットが移るまで逃げ回るのが吉。 そして距離が離れたら再び攻撃開始、という風にすると安全に、かつ早く敵を撃破出来る。 先行蘇生 WAVE終了時点で体力が30以下、補給もなく次のWAVEを凌いでも補給はなさそうなのであれば、 WAVEの合間で敢えて味方の傍で自爆して蘇生してもらい、次に備えた方が結果としてよい場合もある。 勿論復活回数が減るためおいそれとは出来ないが、味方の体力と引き換えに蘇生するよりかは余程良い。 ソロでのコツ と言ってもソロでは復活できないので序盤から苦戦は免れない。特に蜂が出たら終了と言っても過言ではない。 Stage3 は蜂出現がwave4と遅めなのでwave3までなら余裕。wave4もできるだけ壁を背にしてマップ中を走り回りながらうまく立ち回ればいける。 Stage4 は蜂が出ないので戦車をうまく乗り回せればもっといける。しかし、wave5でヘクターを倒すのに非常に時間がかかるため、wave数稼ぎにはあまり向かない。 武器データ アサルトライフル 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) PTFP TTFP 備考 Norwood AR-T 0 42 10.00 80 0.80 420 386 Xinxabec Triotl 0 255 3*0.63 12 1.50 482 418 ズーム 2.00x ロケットランチャー 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) 爆破範囲(m) PTFP TTFP 備考 Hammurabi CODE R 0 365 6*0.42 6 1.50 7 920 629 Tustin Trivioso 0 3*163 0.97 8 2.30 10 474 411 ミサイルランチャー 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ロック ターンレーティング 爆発範囲(m) PTFP TTFP 備考 Waliagis WarHound 0 2*442 1.20 6 3.10 手動 2*0.20 B 2 1061 730 Leviticus OIIT 0 632 0.88 12 2.70 手動 1*0.50 A 20 556 499 グレネードランチャー 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) タイプ 爆破範囲(m) PTFP TTFP 備考 DunRuh Nail 0 467 1.07 10 3.20 付着 10 500 402 Clontarf GLP 0 311 1.36 8 3.35 衝撃 15 423 293 ショットガン 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) PTFP TTFP 備考 Notch LLC Ultrachoke S 0 6*75 2.00 4 2.20 900 486 Notch LLC Nilchoke S 0 6*31 3.75 12 2.00 698 452 スナイパーライフル 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ズーム PTFP TTFP 備考 Deinveld TR-558 0 542 1.07 6 3.30 2.00 580 408 即着弾 McGurgen FZT 0 1244 --- 1 2.95 4.00 1244 422 サバイバルマップ 1:コーナーストーン 概 要:ここが陥落してはいけない。 マップ:Chapter1-2:クライド発射基地、開始地点周辺 乗り物:砲台(機関砲) 出現敵:アリ、クモ、ティック、機械アリ、ヘクター、ボンバースパイダー 暫定最高記録:112WAVE + WAVE詳細 WAVE詳細 WAVE 出現敵 エリート 1 アリ アリ 2 アリ ティック 3 クモ クモ ティック 4 機械アリ クモ ヘクター 出現 2 総数 2 5 ティック ティック 補給 6 アリ 機械アリ クモ ヘクター 出現 1 ボンバー 出現 1 総数 4 総数 1 7 アリ 機械アリ クモ 機械クモ ヘクター 出現 2 総数 7 8 アリ 機械アリ クモ 機械クモ ボンバー 出現 2 総数 2 9 機械アリ ヘクター 出現 2 ボンバー 出現 2 総数 5 総数 2 補給 10WAVE以降は2~9を1巡として繰り返す ※間違っている箇所は随時修正願います キャンペーン同様の位置に砲台(機関砲)がある。段差の下には届かないので、そっちは仲間に任せて同高度以上を狙おう。 航空戦力が一切登場せず、生物主体で敵の耐久力も低め。 しかし段差、高低差が激しく、ステージが狭いため非常に戦いにくい。 建物の密集度も高いため、瓦礫が戦闘の妨げになる事も多々。 これは遮蔽物(特に壊れることがない地形)が多いということでもあり、自分より上の段にいる敵の飛び道具は、 下の段の壁に密着すれば完全にシャットアウトできる。ヘクターが自分を狙っている時など、頭の隅に入れておくとよい。 定期的にティックのみが出てくるWAVEがある。 その際敢えて出現ポイントに向かい、出てくる前の纏まっているところで駆除する方が早く済み、被害も少なくて済む。 2:シャロー・グレイブ 概 要:奴らは高台に陣取っていてこちらの逃げ場はない。 マップ:Chapter2-5:キューブ、最終目標地点の円柱状の構造物(石油タンク?)が二つある窪地周辺 乗り物:無し 出現敵:アリ、クモ、ワスプ、ティック、機械アリ、機械クモ、機械蜂、ボンバースパイダー 暫定最高記録:89WAVE + WAVE詳細 WAVE詳細 WAVE 出現敵 エリート 1 アリ アリ 2 クモ クモ 3 アリ クモ ティック 4 機械アリ ティック ティック 蜂 出現 4 総数 ? 5 機械アリ 機械クモ 蜂 出現 3 ボンバー 出現 1 総数 ? 総数 1 補給 6 アリ 機械アリ クモ 機械クモ ティック 機械蜂 出現 5 総数 ? 7 アリ 機械アリ クモ 機械クモ ボンバー 出現 1 総数 2 8 アリ 機械アリ クモ 機械クモ 蜂 出現 4 機械蜂 出現 5 総数 ? 総数 ? 9 機械蜂 出現 10~14? ボンバー 出現 2 総数 ? 総数 4 補給 10WAVE以降は2~9を1巡として繰り返す ※間違っている箇所は随時修正願います 構造物のせいで射線が通りづらいステージ。蜂さえいなければ、遮蔽の多さはこっちの役にも立ったのだが。 更にマップ形状のせいで行動可能範囲も狭く、窪地から出るには坂を上るか、昇れるポイントを見つけなければならない。 出現敵についてはボス級はボンバーしか登場しないが、とにかく蜂の数が驚異的。 WAVE8や9だとワスプと機械蜂が同時に10数体出現し、WAVE終了までに30体近く倒さなければならない。 WAVEや撃破数を稼ぐにはあまり向いてないと思われるステージ。 3:ペイン・ガーデン 概 要:絵のように美しい公園がサバイバルのための激しい戦いの場となる。 マップ:Chapter1-1:侵略警告、ランダーから降りた公園全域 乗り物:無し 出現敵:機械アリ、機械クモ、ガンシップ、機械蜂、ヘクター、カマキリ 暫定最高記録:105WAVE + WAVE詳細 WAVE詳細 WAVE 出現敵 エリート 1 機械アリ 機械アリ 2 ガンシップ ガンシップ 3 機械アリ 機械クモ 4 機械クモ ガンシップ 機械蜂 出現 2 総数 6 5 機械アリ 機械クモ ヘクター 出現 1 総数 3 補給 6 ガンシップ ガンシップ 機械蜂 出現 3 ヘクター 出現 2 総数 7 総数 6 7 機械アリ 機械クモ ヘクター 出現 1 カマキリ 出現 1 総数 5 総数 1 8 機械アリ ガンシップ ヘクター 出現 1 カマキリ 出現 2 総数 5 総数 2 9 機械アリ 機械クモ ガンシップ 機械蜂 出現 4 ヘクター 出現 2 カマキリ 出現 1 総数 ? 総数 8 総数 4 補給 10WAVE以降は2~9を1巡として繰り返す ※間違っている箇所は随時修正願います ステージはかなり広く、坂はあるが段差やビルが少ないので走ったり銃撃するのに瓦礫等が邪魔にならない。 難易度は低めだが、全ての敵種が一度に出現するWAVEが存在し、ここだけはかなりの修羅場になる。 また、ヘクターの出現間隔が長いため、最後のヘクターが出現するまで暇を持て余す事になり、WAVE終了が長引く事が多々ある。 稀に、海側で戦っている際にクモやヘクターが塀を乗り越え水没する時がある。 水没した敵は撃破扱いになるので助かるが、狙ってやるよりは普通にプレイしよう。 何故か最初から西の端(凱旋門風建築物先の煙が上がっている地点)に回復大が2個配置されている。 しかし、全力で走っても時間切れにより目の前で消える。本部の罠? なお、このステージだけ背景が夕方固定となっている。 4:原罪 概 要:輝く繁栄の塔がエイリアン侵略者の猛攻のもと圧倒される…。 マップ:Chapter3-1:ダウンタウン、大型輸送船との戦いの場となる広場周辺 乗り物:戦車 出現敵:機械アリ、機械クモ、ガンシップ、ヘクター、巨大ヘクター 暫定最高記録:126WAVE + WAVE詳細 WAVE詳細 WAVE 出現敵 エリート 1 機械アリ 機械アリ 2 機械アリ 機械クモ 3 ガンシップ ガンシップ 4 機械クモ ガンシップ 5 機械アリ 機械クモ ヘクター 出現 1 総数 3 補給 6 機械アリ 機械クモ ガンシップ ヘクター 出現 2 総数 4 7 ガンシップ ガンシップ 巨大ヘクター 出現 1 総数 1 8 機械アリ 機械アリ ヘクター 出現 1 巨大ヘクター 出現 2 総数 2 総数 2 9 機械アリ ヘクター 出現 2 巨大ヘクター 出現 2 総数 4 総数 3 補給 10WAVE以降は2~9を1巡として繰り返す ※間違っている箇所は随時修正願います マップが広く、飛行する敵はガンシップのみ。ボンバーも蜂もいない唯一のマップである。 マップそのものには高低差がないので、遠くの敵は瓦礫に昇って撃とう。 ヘクターや巨大ヘクターを多数相手にすることになるが、ターゲット管理が出来ていれば延々とWAVE数を稼げるステージ。 しかしながら敵が全て機械系で、ボス級が何体も出てくるので、1WAVEが他のステージに比べて長め。 ヘクターと巨大ヘクターを2体ずつ相手にする補給直前の一巡最終WAVEが最大の難所。 周囲を見渡して敵の位置を確認し、複数のヘクターに追いつめられることだけは絶対に避けること。 どんな熟練者でも至近距離でバルカンや衝撃波を撃たれてしまうと完全回避はまず不可能である。 また巨大ヘクター付近で味方が倒れている場合は蘇生を急がないこと。 5:置き去り 概 要:君の部隊は脱出する術もない状態で小さな島に取り残された。 マップ:Chapter2-3:ゴミの島、ランダーで向かう島 乗り物:メックス 出現敵:機械アリ、機械クモ、機械蜂、ガンシップ、ヘクター、巨大ヘクター 暫定最高記録:89WAVE + WAVE詳細 WAVE詳細 WAVE 出現敵 エリート 1 機械アリ 機械アリ 2 機械アリ 機械クモ 3 ガンシップ ガンシップ 機械蜂 出現 5 総数 7 4 機械クモ ガンシップ 機械蜂 出現 2 総数 4 5 機械アリ 機械クモ 機械蜂 出現 3 ヘクター 出現 1 総数 5 総数 1 補給 6 機械アリ 機械クモ ガンシップ ヘクター 出現 2 総数 4 7 機械アリ 機械クモ ヘクター 出現 2 総数 4 8 ガンシップ 機械蜂 出現 4 巨大ヘクター 出現 1 総数 10 総数 1 9 機械アリ 機械クモ 機械蜂 出現 5 ヘクター 出現 2 巨大ヘクター 出現 1 総数 ? 総数 4 総数 2 補給 10WAVE以降は2~9を1巡として繰り返す ※間違っている箇所は随時修正願います ステージが縦長で狭く、瓦礫が多数出来マップ高低差もなく、出現する敵が全て機械系となかなか厳しめ。 特に巨大ヘクターの衝撃波はステージ中央部で出されると回避が難しくなる。胸部装甲の破壊時には注意。 機械蜂も、マップサイズの都合頭上を飛び回る事が多かったり巨大ヘクターの影に隠れたりと倒しにくい。 地上敵が他のマップではありえないほど密集するため、メック右腕を含む範囲攻撃が大いに活躍する。WAVEが進むと攻撃力が不足するが。 6:ダブルパンチ 概 要:中央アメリカの静かなエリアがサバイバルをかけた戦いの犠牲となる。 マップ:Chapter2-2:捕食、カマキリ初登場時の場所周辺 乗り物:戦車 出現敵:アリ、クモ、ティック、ガンシップ、ワスプ、ヘクター、ボンバースパイダー 暫定最高記録:129WAVE + WAVE詳細 WAVE詳細 WAVE 出現敵 エリート 1 アリ アリ 2 アリ クモ 3 アリ クモ ティック 4 ティック ガンシップ ガンシップ 蜂 出現 4 総数 6 5 アリ クモ ガンシップ ヘクター 出現 2 総数 4 補給 6 ティック ティック 7 アリ クモ 蜂 出現 4 ヘクター 出現 1 ボンバー 出現 1 総数 10 総数 3 総数 1 8 アリ ガンシップ ヘクター 出現 2 ボンバー 出現 1 総数 5 総数 2 9 アリ クモ ガンシップ 蜂 出現 4 ヘクター 出現 2 ボンバー 出現 2 総数 7 総数 4 総数 3 補給 10WAVE以降は2~9を1巡として繰り返す ※間違っている箇所は随時修正願います ステージはそこそこ広く、機械系はガンシップとヘクターのみ。 急な段差になった地形がある、定期的にティックしか出てこない休憩のようなWAVEがあるなど、コーナーストーンと似た所がある。 ボンバーが登場するWAVEは、さっさと処理しないとどんどんティックに爆殺される仲間が増える。 全体的に敵の耐久力が低く、早めにWAVEが終わるのでWAVE数稼ぎにも向いていて、手馴れたプレイヤーが5,6人も居れば延々と続く。 序盤の鬼門は17、24WAVEなどで、他にも全ての敵が出てくるWAVEが多い。 ステキャンミサイルができるなら、装備はWallagis WarHoundと、ティック対策用の連射ショットガンNotch LLC Nilchoke Sがお勧め。 ティックのみのWAVEにおいては、出現ポイントでこのショットガンを撃ち続けるだけで片付く。 WAVE早見表 次の補給WAVEの確認用。 WAVE 10WAVE以降 1 2 10 18 26 34 42 50 58 66 74 82 90 98 106 114 122 3 11 19 27 35 43 51 59 67 75 83 91 99 107 115 123 4 12 20 28 36 44 52 60 68 76 84 92 100 108 116 124 5 13 21 29 37 45 53 61 69 77 85 93 101 109 117 125 補給 6 14 22 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 原罪 126 7 15 23 31 39 47 55 63 71 79 87 95 103 111 119 127 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104 コーナー 112 120 128 9 17 25 33 41 49 57 65 73 81 シャロー 置き去り 89 97 ペイン 105 113 121 ダブル 129 補給
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ゾンビサバイバルが導入されて幾日か。 多くのクラン員が、その命を懸けて、日々ゾンビと戦っている。 そこで今日は、生き残る術をみなに伝授したい。 ロストシティー編
https://w.atwiki.jp/mariokartvehicles/pages/285.html
モーモーサバイバル 概要 初登場:『マリオカートツアー』 ホルスタインカラーの牛を模したデザインになったサバイバルバギー。 牧場での走行もバッチリだ! 歴代登場作品 マリオカートツアー 2022年11月「アニマル」ツアーから登場。ウルトラレア。 ダッシュプレートのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「アニマル」ツアー中のスペシャルオファーから購入できる。 関連マシン サバイバルバギー サバイバルブラウン サバイバルイエロー サバイバルレッド ウェスタン ブルトラック
https://w.atwiki.jp/t_goddon/pages/20.html
異世界クラフトとは、ゲーム配信者KUNが、KUNキッズとmod「MystCraft」の世界で冒険していく企画である。5月4日に♯1がYouTubeにUPされ、6月6日に最終回がUPされた。 概要 新50人クラフト第2期の終了に伴い、神クラフトと並行して始まった企画。当初は神クラフトとの対比かカスクラと呼ばれていた。MOD名からとってミストクラフトとも呼ばれている。 modはMystCraftが導入されている。このmodは特殊な本を使うことによってなんと10億個通りのワールドを作り出すことが出来、それらを自由に旅することの出来るmodである。本企画はこのmodを使いそれぞれのキッズの心象風景を模した(という設定の)ワールドを作りそれらを旅する企画である。 神クラフトと違いメンバーは全て既存メンバーで構成されている。メンバーは旧メンバーやのるのるさんやいかおなどといった穏健派なキッズが揃えられており、故にトロールが起こることなく非常に平和な企画となっている。 原点回帰をテーマとした神クラと比べると色物的な企画であったが最終的には16回と神クラフトよりも長く続いている。終了後は重力逆転クラフトが開始した。 作成された書 ikaoの書 ikaoの書第二章(いかおの世界) ikaoの書第三章(いかおの世界2) でんでんの書(でんでんの世界) 5donの書(5donの世界) fakeboxの書(フェイクボックスの世界) のるのるの書(のるのるの世界) Osaaa崩壊の書(おさーの世界) 闇協会の書(闇チームの世界) ikaoの書第四章(いかおの世界3) 異世界の書(かんたすけの世界) D4iyaの書(鉱石の世界) 真・いかおの書(真・いかおの世界) S4kiGakeの書(さきがけの世界) すらいむだいすきの書 龍尽神滅戦争跡地(りゅうげんの書) LINKの書(リンク処刑用ワールド) さきがけの書プロトタイプ2 さきがけの書 失敗 さきがけの書 失敗その2 神クラワールド(神クラフト異世界版) 世界終焉シナリオ 瑠璃亜修漢の書(瑠璃亜羅漢の世界) https //www.youtube.com/playlist?list=PLl32tGbAYNEqlmMMdDBi-Ur9iERzYGUkk
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緑文字は合法アイテム、赤文字は違法アイテムを表します。 名前 材料 画像 性能 説明 道具 Tool Handle FileTimber なし 各種道具の柄です。 Flimsy Pickaxe Tool HandleRoll of Duct TapeCrowbar 掘削採掘 薄っぺらいツルハシです。クラフトで入手できます。壁や地面を掘ることができます。 Lightweight Pickaxe Flimsy PickaxeRoll of Duct TapeTimber 掘削採掘 軽いツルハシです。クラフトで入手できます。壁や地面を掘ることができます。 Sturdy Pickaxe Lightweight PickaxeRoll of Duct TapeTimber 掘削採掘 頑丈なツルハシです。クラフトで入手できます。壁や地面を掘ることができます。 Flimsy Shovel Tool HandleRoll of Duct TapeSheet of Metal 採掘 薄っぺらいシャベルです。クラフトで入手できます。地面を掘ることができます。 Lightweight Shovel Flimsy ShovelRoll of Duct TapeSheet of Metal 採掘 軽いシャベルです。クラフトで入手できます。地面を掘ることができます。 Sturdy Shovel Lightweight ShovelRoll of Duct TapeSheet of Metal 採掘 頑丈なシャベルです。クラフトで入手できます。地面を掘ることができます。 Flimsy Cutters File×2Roll of Duct Tape 切断 薄っぺらいカッターです。クラフトで入手できます。ダクトや格子を切断することができます。 Lightweight Cutters Flimsy CuttersRoll of Duct TapeFile 切断 軽いカッターです。クラフトで入手できます。ダクトや格子を切断することができます。 Sturdy Cutters Lightweight CuttersRoll of Duct TapeFile 切断 頑丈なカッターです。クラフトで入手できます。ダクトや格子を切断することができます。 Powered Screwdriver ScrewdriverWireBattery ネジを外す5/5 電動のネジ回しです。クラフトで入手できます。ダクトを破る道具の中では最強です。 Multitool Sturdy PickaxeSturdy ShovelRoll of Duct Tape 掘削5/5採掘5/5 万能道具です。クラフトで入手できます。壁や地面を掘る道具の中では最強です。 Cutting Floss Dental Floss×3 切断 鋭い糸です。クラフトで入手できます。ダクトや格子を切断することができます。 武器 Toothbrush Shiv Toothbrush 武器2/5 歯ブラシの持ち手を削って尖らせたものです。クラフトではなく、歯ブラシを壁に使うことで入手できます。 Comb Shiv Comb 武器2/5 クシの持ち手を削って尖らせたものです。クラフトではなく、クシを壁に使うことで入手できます。 Comb Blade CombRazor Blade 武器2/5 クシにカミソリの刃を引っかけたものです。クラフトや他の受刑者から奪い取って入手できます。 Sock Mace SockSoap 武器3/5 誰が何と言おうと棍棒です。クラフトや他の受刑者から奪い取って入手できます。 Super Sock Mace SockBattery 武器3/5 誰が何と言おうと棍棒です。クラフトで入手できます。 Knuckle Duster Roll of Duct TapeRazor Blade 武器4/5 ナックルダスター、いわゆるメリケンサックです。クラフトで入手できます。 Grass shank Grass ShardRoll of Duct Tape 武器4/5 ガラスの破片を加工したものです。クラフトや他の受刑者から奪い取って入手できます。 Nunchucks Timber×2wire 武器5/5 ヌンチャクです。クラフトで入手できます。最強の攻撃力を誇ります。 Whip TimberwireRazor Blade 武器5/5 鞭です。クラフトで入手できます。最強の攻撃力を誇ります。 Wooden Bat TimberRoll of Duct Tape 武器3/5 木製のバットです。クラフトで入手できます。 Spiked Bat TimberRoll of Duct TapeNails 武器4/5 釘バットです。クラフトで入手できます。 Cup of Molten Chocolate CupBar of ChocolateLighter 即死 溶けたチョコレートです。装備品ではなく、看守もしくは他の受刑者に直接使用します。一撃でノックダウンできますが、一回きりの使い捨てです。クラフトで入手できます。 服 Cushioned Inmate Outfit Inmate OutfitRoll of Duct TapePillow 受けるダメージ-1 枕を詰めた囚人服です。クラフトで手に入ります。 Padded Inmate Outfit Inmate OutfitRoll of Duct TapeBook 受けるダメージ-2 本をくくりつけた囚人服です。クラフトで手に入ります。 Plated Inmate Outfit Inmate OutfitRoll of Duct TapeSheet of Metal 受けるダメージ-3 鉄板をくくりつけた囚人服です。クラフトで手に入ります。 Cushioned POW Outfit POW OutfitRoll of Duct TapePillow Cushioned_POW_Outfit.png 受けるダメージ-1 枕を詰めた捕虜の服です。クラフトで手に入ります。 Padded POW Outfit POW OutfitRoll of Duct TapeBook 受けるダメージ-2 本をくくりつけた捕虜の服です。クラフトで手に入ります。 Plated POW Outfit POW OutfitRoll of Duct TapeSheet of Metal 受けるダメージ-3 鉄板をくくりつけた捕虜の服です。クラフトで手に入ります。 Guard Outfit Jar of InkInfirmary Overalls なし 看守の制服です。Laundryの仕事や看守から奪い取ることで手に入ります。ただし看守から普通に奪い取ると厳罰房行きになるので注意しましょう。これを着ていると看守に見られている、もしくは監視塔の射程範囲に居ると警戒度が3%ずつ上がります。(変装がバレるまでの猶予時間?要検証) Infirmary Overalls Inmate OutfitまたはPOW OutfitまたはGuard OutfitTub of Bleach Infirmary_Overalls.png なし 診療所の職員の制服です。クラフトで入手できます。 設置物 Fake Wall Block Paper Mache×2Jar of Ink なし 偽物の壁です。クラフトで入手できます。壁を壊して壁があった場所に設置でき、右クリックで拾うことができます。拾う時に確率で壊れます。 Fake Vent Cover Paper Mache×2 なし 偽物のダクトです。クラフトで入手できます。ダクトを破ってダクトがあった場所に設置でき、右クリックで拾うことができます。拾う時に確率で壊れます。 Fake Fence Wire×3 なし 偽物の金網です。クラフトで入手できます。 Poster MagazineRoll of Duct Tape なし 壁掛けのポスターです。クラフトで入手できます。壁を壊して壁があった場所に設置でき、右クリックで拾うことができます。 Bed Dummy Bed SheetPillow×2 なし 布団に枕を詰めたプレイヤーの身代わりです。クラフトで入手できます。ベッドに設置すると就寝時間のみ、プレイヤーが牢の中にいるようにみせかけることができます。 鍵&型枠 Wad of Putty Talcum PowderToothpaste なし 看守の持つ鍵とクラフトすることで、対応する Key Mold(鍵の型枠)になります。鍵はクラフト時に消費されず、看守に返却できます。 Molten Plastic Comb/ToothbrushLighter なし Key Mold(鍵の型枠)とともに使う、各種 Plastic Key の材料です。
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サバイバル部門概要 サバイバルの受付人数は64名とする 1グループ8名によるサバイバル キル数戦(詳しいホスティング設定は下記)を行うリザルトの獲得ポイント上位4名を勝者とし、次戦へ進出させる 上記試合を3ラウンド行って参加者を8名に絞り、その8名によって決勝戦を行って優勝者を決定する 参加者の一回戦各グループへの振り分けは、抽選を行い10月14日中に発表 各ラウンドの概要 第1回戦 開始予定時刻 グループA~D 22 00~、グループE~H 22 30~スタンダード(マシンガン1のみ)、グレネードなし、キューブSET4 第2回戦 開始予定時刻 23 00~ショートレンジ(ショットガン1/リボルバー)、グレネードなし、キューブSET2 第3回戦 開始予定時刻 23 30~ロングレンジ(プラガン1/ライフル1)、グレネードなし、キューブSET1 決勝戦 開始予定時刻 24 00~スタンダード(マシンガン1のみ)、グレネードあり、NジャングルSET1 禁止事項 データポストの起動 死体アンカー、リアクション、死体撃ちなど グレネードの使用(もし拾っても捨てたりしないでください) これらの行為を行った方は即失格となります。ご注意ください 進行・注意事項 試合開始予定時刻10分前より、グループ内に含まれる大会実行メンバがホストで部屋を立てて各グループメンバを招集します。 グループ内に大会実行メンバが居ない場合は、メンバがウォッチモードで部屋を立てて観戦させて頂きます。 万が一試合開始時間を5分過ぎても集まらないメンバーがいた場合、そのメンバを失格とし、その人数でスタートさせて頂きます。 各ラウンドにおいて指定されたモノ以外の武器を装備、使った時点で失格となります。 決勝後、勝者3名には表彰を兼ねた写真撮影に参加して頂きます。
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甲鱗のワームと適者生存/Survival of the Fittestを主力に据えたコントロールデッキ。 デッキ名もこの2枚のカードに由来する。 適者生存/Survival of the Fittestで必要なクリーチャーをサーチしつつ、極楽鳥/Birds of Paradiseやクウィリーオン・レインジャー/Quirion Rangerなどのマナ・クリーチャーでマナベースを整える。 充分なクリーチャーが揃ったら、甲鱗のワームによるアタックや、冬の宝珠/Winter Orbと対立/Oppositionとのコンボにより相手をロックする。 テンペスト・ブロックの頃から成立したデッキだが、メルカディアン・マスクスの登場によりゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabobが使用可能となり、大幅に強化された。(そのため「甲鱗スクイーサバイバル」の名称で呼ばれることもある。) だが、キーカードの適者生存/Survival of the Fittestが禁止カードに指定され、エクステンデッドを退場した。 その後は活躍の舞台をエターナルに移し、ASSへと進化を遂げている。
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サバイバルモード ひたすら戦い勝ち抜きバトル 10人目毎に雷道→カスミα→天狗→幻羅→Alpha-152→雷道→天狗→幻羅→Alpha-152→紫電の順でボスキャラが出てくる 途中読み込み無しでたえ間無く続く連戦のため100人抜きは難易度高い クリアするとそのときクリアしたキャラ(アイン除く)のシステムボイスが入手できる ※条件(クロニクルモードのクリア?)を満たしているとさらに追加でシステムボイスを入手できる。 使用キャラ かすみ or あやね 紫電 かすみ or あやね or ハヤテ 菖蒲 リュウ・ハヤブサ or あやね アイリーン エレナ or 雷道 フェイム・ダグラス エレナ or クリスティ ドノヴァン ザック 司会者 10人組み手 EASY 20人組み手 EASY 30人組み手 NORMAL 50人組み手 HARD 100人組み手 TRUE FIGHTER
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ハイパーサバイバル(HYPER SURVIVAL) ハイパーサバイバル(HYPER SURVIVAL) コース一覧 コースごとに発生するオジャマ一覧 関連用語 CS版ポップンミュージック アニメーションメロディ#?に存在する隠しモードで、同作品のサバイバルモードのコースを3つクリアすると出現する。 モードセレクトでノーマルに合わせ、セレクトボタンを2度押すと選択可能。 通常のサバイバルモードとコース構成は同じだが、常時何かしらのオジャマが発生するという違いがある。 ここでのオジャマの内容はエキサイトモード#?の該当項目も参照。 コース一覧 コース番号 レベル st1 st2 st3 1 3 魔法使いサリー ひみつのアッコちゃん 魔女っ子メグちゃん 2 4 タイガーマスク キン肉マン Go Fight!#? 聖闘士神話~ソルジャードリーム~ 3 4 キャプテンハーロック ムーンライト伝説 銀河鉄道999 4 5 ワイワイワールド マジンガーZ ゲッターロボ! 5 5 キューティーハニー ゲッターロボ! マジンガーZ 6 3 摩訶不思議アドベンチャー! ワイワイワールド CHA-LA HEAD-CHA-LA 7 4 花の子ルンルン 魔女っ子メグちゃん すきすきソング 8 5 ゲゲゲの鬼太郎 とんちんかんちん一休さん#? からんころんの歌#? ※コース番号はゲーム画面では表示されないが、便宜的に区別のためこのように表記しています。 コースごとに発生するオジャマ一覧 番号はステージの曲順と対応。 【コース番号1】 スピード×2 スピード×3 ランダムスピード 【コース番号2】 クロス・タテタテ タテタテ・ランダムスピード ヒドゥン・タテタテ 【コース番号3】 ランダム・クロス ヨコヨコ・タテタテ ミラー・ヒドゥン+サドゥン 【コース番号4】 リアルジャッジ ランダム・ヒドゥン+サドゥン スピード×4 【コース番号5】 リアルジャッジ リアルジャッジ リアルジャッジ 【コース番号6】 サドゥン ヨコヨコ・サドゥン スピード×3・ランダム・サドゥン 【コース番号7】 ランダムスピード クロス・ヨコヨコ・タテタテ・ランダム ヒドゥン+サドゥン・ヨコヨコ・タテタテ・ランダム 【コース番号8】 ヒドゥン+サドゥン・ヨコヨコ・ランダム ミラー・タテタテ ヒドゥン・ランダムスピード オジャマ説明 スピード×● いわゆるオプションのハイスピード。 ランダムスピード 現在のオジャマのバラバラスピードに似ている。 クロス 後にポップンで登場した同名のオジャマとは異なり、赤レーンの真ん中を中心に対角線上にポップ君が降ってくる。 タテタテ 後のポップンで言うカエルポップ君。 ヨコヨコ ポップンの爆走のような感じ。 ヒドゥン 文字通り。 サドゥン 文字通り。 ヒドゥン+サドゥン 文字通りヒドサド。 ランダム 文字通りRANDOM#?オプションと同じ。 ミラー 文字通りMIRROR#?オプションと同じ。 リアルジャッジ このモード限定で登場。GREAT判定の範囲が狭くなり、引き付け気味で押さないとBAD量産になる。早めに押すことを心がければGOODで拾うことも可能。逆に少しでも遅れるとBAD判定になる。 関連用語 サバイバルモード エキスパートモード ポップンミュージック アニメロ ポップンミュージック アニメーションメロディ 基本要素・システム
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サバイバルの中断・やり直しの選択肢まとめ セーブ&ロードの活用 フィギュアボックスについて ファイナルサバイバル攻略推奨キャラ 推奨パートナーキャラ(アシスト) 非推奨ミッション サバイバルの中断・やり直しの選択肢まとめ ミッション選択画面での選択肢 ×中断 メインメニューに戻る。メインメニューから「サバイバル」を選択すると、中断した時点のミッション選択画面から再開できる(そのサバイバルを放棄することも可能)。 △ギブアップ 現在のサバイバルを放棄してメインメニューに戻る。現在のサバイバルに再挑戦することはできなくなる。 ミッション中のポーズメニューから「ミッションをやめる」を選択した場合ステージ選択画面に戻る。 体力がゼロになってミッション失敗した時の選択肢 再挑戦 そのステージ開始時点からやり直す。 セッティング画面に戻る セッティング画面に戻る。セッティング画面からミッション選択画面やメインメニューに戻ることはできないので注意。 ギブアップ 現在のサバイバルを放棄してメインメニューに戻る。現在のサバイバルに再挑戦することはできなくなる。 セーブ&ロードの活用 まず、オプションの「セーブ/ロード」で、オートセーブをオフにしておく。 ミッション選択画面から×ボタンで「中断する」と、そのサバイバルを一旦やめてメインメニューに戻り、手動セーブしたりできる。 メインメニューから「サバイバル」を選択すると、中断した時点から再開できる(そのサバイバルを放棄することも可能)。 これを利用して、運良く好条件のミッションやイベントや欲しいフィギュアが出現するまで、一つ前のミッションからやり直すことができる。 難易度の低いサバイバルではどんなミッションやイベントが出ても頑張ればクリアできるが、 ローレベルサバイバルやファイナルサバイバルでは、クリアするためにはミッションやイベントをちゃんと選んだ方が良いこともある。 おすすのミッションは「ボーナスミッション」と「空我」。 「空我」は、一度クロニクルモードをクリアすれば出現するようになる。 早めに入手しておきたいフィギュア S 電王 超クライマックスフォーム 全技威力アップ・大 S ウィザード インフィニティースタイル 完全防御 S ブレイド キングフォーム ガードキャンセル A ン・ダグバ・ゼバ 全技威力アップ・超 フィギュアボックスについて フィギュアボックスには4つの種類があり、それぞれC、B、A、Sランクのフィギュアが入っている。 そのミッションでクリア時のランクがA~Sなら、 そのミッションで入手するフィギュアボックスのうちの一つが、一段階ランクアップする。 Sランクのフィギュアを入手できるサバイバルAランクボックスをランクアップさせることで入手可能なサバイバルポイズンサバイバルのレベル3~5、ダメージサバイバルⅡのレベル1~5、ローレベルサバイバルのレベル1~2 Sランクボックスを入手可能なサバイバルローレベルサバイバルのレベル3~5、ファイナルサバイバルのレベル1~5 ファイナルサバイバル攻略 ミッション選択前にデメリットのイベントが発生する確率がかなり高い。 推奨キャラ ファイズクリムゾンスマッシュの連発でゴリ押しが可能。アクセルフォームのスロー効果も便利。 空中からのポインター照射の間合いさえ間違えなければ適当に連発するだけでも割と通用するが、敵の広範囲攻撃などにはクリムゾンスマッシュ突撃が潰されてしまうこともあるので注意。 ディケイド超必殺技の連発でゴリ押しが可能。といっても、他のキャラでも超必殺変身中のライダーグライド連発である程度ゴリ押しはできるが。 ディケイド激情態龍騎ARの高火力・広範囲攻撃でガンガン攻める。龍騎ARは隙が大きいので使いどころに注意する必要はある。アシストカブトでフォローするなどしたい。 バースバース・デイの△連発でボスにはほぼ無敵。 推奨パートナーキャラ(アシスト) カブト 非推奨ミッション ガード不可能攻撃を使ってくるボスがいるミッション ボスと飛び道具持ちの雑魚の混戦になるミッション 地雷や大ショッカー爆撃など、戦闘以外でのダメージ要素があるミッション 複数のボスと同時に戦わなければならないミッションただしシャドウライダーミッションに関しては短い上、回復アイテムが多いので手順さえつかめば難しすぎることはない。 クロックアップを使ってくるライダーと戦うミッション バットファンガイアが登場するミッション