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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 +ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ネコサバイバル 「ログインボーナス」にて入手できるキャラ。 ネコサバイバル ネコジャグラー キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP ネコサバイバル 弓 木 激レア 20 983 111 265 ネコジャグラー 弓 木 激レア 20 2120 228 375 限界突破 +20 マジックスキルネコサバイバル ネコジャグラー 体力+50防御力+200射程+17木属性攻撃10%増加木属性シールドで水属性ダメージ200軽減 体力+200防御力+500射程+17木属性攻撃30%増加木属性シールドで水属性ダメージ450軽減 進化素材表 ネコサバイバル ネコジャグラー 説明 防御力に超優れた防御型の弓タイプ。 ちっとやそっとでは死ぬことはないサバイバルの達人。 召喚するまでの時間が長いため量産がしにくいが、なかなか死なない寿命でカバー。 サバイバルで培った器用さで、さまざまなジャグラリングを披露するパフォーマーとして進化。 召喚するまでの時間が長いため量産はしにくい。 備考
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サバイバルモードについて コースについて スコアについて 強化ショップについて サバイバル攻略について サバイバルモードについて 1ラウンド制の対戦をコース毎の規定ラウンド勝つまで続ける一人プレイ専用モード。 勝利するとスコアを獲得し、獲得したスコアを消費して様々なバフ効果を購入して強化しながら進めていく。 コンティニュー不可だが、10戦毎にチェックポイントが作成される チェックポイントから再開すると、攻撃・防御・MP回復・ガードブレイクのステータスが、再開するステージ数/10+1の小数点以下切り捨てした数値のLVになる。 コースについて 最初からあるAコース、全15ラウンド。 Aコースをクリアすると解放されるBコース、全30ラウンド。 Bコースをクリアすると解放されるCコース、全100ラウンドの3種類がある。 スコアについて スコアは下記4種類がある。 攻撃をヒットさせる・コンボを行う・白ダメージをMPスキルで消失させると加算されるバトルスコア クリア時の残りタイム*100のタイムボーナス クリア時の残り体力で加算されるバイタルボーナス。パーフェクトで30,000 クリアステージ数*1,000のサバイバルボーナス。HP回復を購入するとボーナスはリセットされる 1ラウンドで貰えるスコアはスコアブースト無しで大体40,000前後。コンボ頑張ったら5~70,000程度。 コンボ頑張らなくてもクリアは余裕で可能。 バトルスコアボーナスについては暇な人がいたら検証してください。 強化ショップについて ラウンドをクリアすると強化ショップで様々な強化をスコアで1つだけ購入できる。 購入できる強化は下記表を参照 効果 必要スコア 備考 攻撃UP 攻撃力を強化し、与えるダメージ量を増やします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 相手の防御力Lv+3くらいに合わせて上げていく。永続上昇なのでクリア目的なら最優先。ハイスコア狙いの場合、上げてはいけない。 防御UP 防御力を強化し、受けるダメージ量を減らします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 相手の攻撃力Lv-2くらいに合わせて上げていく。永続上昇だが保険的な意味合いが強いので、やられる前にやれ精神で他の永続ステ上昇系の方が優先度は高い。 MP回復UP MP回復を強化し、より素早くMPが回復するようにします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 LV3~4程度でもかなり回復速度が上昇するので、そこまでは早めに上げたい。永続上昇なので、それ以上も余裕があったら上げたい。 ガードブレイクUP ガードブレイクを強化し、ガードゲージを削りやすくします。(最大Lv10) LV1→LV2:50,000LV2→LV3:75,000LV3→LV4:100,000LV4→LV5:125,000LV5→LV6:150,000LV6→LV7:175,000LV7→LV8:200,000LV8→LV9:225,000LV9→LV10:250,000 余裕があったら上げる。永続上昇だが効果量がLV10にならないと実感しにくいので、ガードが固くなるCコースのステージ30~40以降から少しづつ上げていけばOK。 攻撃ブースト(烈) 次から3試合の間、攻撃力のステータスを大きく強化します。(攻撃力+30%) 150,000 攻撃力30%アップいらない。他のブースト系効果と重複しない 攻撃ブースト(長) 次からの5試合の間、攻撃力のステータスを少し強化します。 100,000 攻撃力10%アップいらない。他のブースト系効果と重複しない 攻撃ブースト 次からの3試合の間、攻撃力のステータスを強化します。 100,000 攻撃力20%アップいらない。他のブースト系効果と重複しない 防御ブースト(烈) 次から3試合の間、防御力のステータスを大きく強化します。 150,000 防御力30%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 防御ブースト(長) 次からの5試合の間、防御力のステータスを少し強化します。 100,000 防御力10%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 防御ブースト 次からの3試合の間、防御力のステータスを強化します。 100,000 防御力20%アップいらない他のブースト系効果と重複しない MP回復ブースト(烈) 次からの3試合の間、MP回復のステータスを大きく強化します。 150,000 MP回復30%アップステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。他のブースト系効果と重複しない MP回復ブースト(長) 次からの5試合の間、MP回復のステータスを少し強化します。 100,000 MP回復10%アップステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。他のブースト系効果と重複しない MP回復ブースト 次からの3試合の間、MP回復のステータスを強化します。 100,000 MP回復20%アップステータス永続上昇系を上げきった後に余裕があったら買うかもしれない。他のブースト系効果と重複しない 破壊ブースト(烈) 次からの3試合の間、ガードブレイクのステータスを大きく強化します。 150,000 ガードブレイク30%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 破壊ブースト(長) 次からの5試合の間、ガードブレイクのステータスを少し強化します。 100,000 ガードブレイク10%アップいらない他のブースト系効果と重複しない 破壊ブースト 次からの3試合の間、ガードブレイクのステータスを強化します。 100,000 ガードブレイク20%アップいらない他のブースト系効果と重複しない マルチブースト 次からの3試合の間、攻撃力、防御力、MP回復のステータスを強化します。 200,000 攻撃力、防御力、MP回復が30%アップ効果が強力だけどステータス永続アップの方が優先度が高いので、基本的に取る機会は無い。他のブースト系効果と重複しない 強制カウンター(特殊強化) 全ての攻撃がカウンターヒットするようになり、カウンターのスコアボーナスが0になります。 200,000 永続する特殊効果だが、そこまで強くないので優先度は低い。Cコース限定かつステージ30以降でのみ出現すると思われる。Cコース限定能力と重複しない 防御力低下付与(特殊強化) 攻撃をヒットさせると対戦相手に5秒間防御力低下を付与するようになります。 250,000 永続する強力な特殊効果。クリア目的ならば優先して取ろう。Cコース限定かつステージ50以降でのみ出現すると思われる。Cコース限定能力と重複しない HP吸収(特殊強化) 攻撃をヒットさせるとHPを微量に回復するようになります。 300,000 永続する強力な特殊効果。クリア目的かつ安定性重視ならば優先して取ろう。Cコース限定かつステージ70以降でのみ出現すると思われるCコース限定能力と重複しない MP即時回復(特殊強化) MPが即時回復するようになります。 500,000 永続する最強の効果。クリア目的でもスコア目的でも優秀すぎるので絶対に取ろう。Cコース限定かつステージ90以降でのみ出現すると思われる。Cコース限定能力と重複しない HP回復(大) HPを全回復します。 20,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう HP回復(中) HPを50%回復します。 10,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう HP回復(小) HPを30%回復します。 6,000*(回復系購入回数+1) ピンチになったら買おう HP回復(怪) HPをランダムで1%~99%回復します。 20,000 ピンチになったら買おう回復量がランダムなので頼りにならなそうに思えるが、実は購入スコアが固定なのでCコース後半の回復としてとても頼りになる。 スコアブースト(試) 次のステージのみ、対戦相手の攻撃力が増える代わりにスコアの獲得量が1.5倍になります。 0 ステータスに余裕があったら積極的に買って購入スコアを溜めたい。基本的に序盤はこれ一択 スコアブースト(飢) 次のステージのみ、MPが自動回復しなくなる代わりにスコアの獲得量が2倍になります。 0 5戦毎に出現するボス手前で購入可能倍率が高い割に縛りが緩いので、余裕があるなら買いたい。ガードが固くなるCコース後半の50~60ステージ以降はあまりオススメしない。 スコアブースト(苦) HPが30%になる代わりに、次のステージのみスコアの獲得量が2倍になります。 0 5戦毎に出現するボス手前で購入可能倍率は高いがHPが減ってしまうのが難点。覚醒効果が強いキャラやHP吸収取得後、腕に自信があれば買ってもOK 白ダメージ消失特化 次からの5試合の間、コンボによるボーナスが0になる代わりに、白ダメージ消失によるスコアが2倍になります。 0 コンボボーナス特化 次からの5試合の間、カウンターや白ダメージ消失のスコアが0になる代わりに、コンボによるボーナスが2倍になります。 0 タイムボーナス特化 次からの5試合の間、バトル中のスコアが0になる代わりに、タイムボーナスが10倍になります。 0 タイムボーナスは通常時、残りカウント*100 バイタルボーナス特化 次からの5試合の間、タイムボーナスが0になる代わりに、バイタルボーナスが1.5倍になります。 0 バイタルボーナスは通常時パーフェクトで30,000 購入しない 強化を行わずに次のステージに進みます。 0 縛りプレイや、何も買えるものが無い場合用 サバイバル攻略について コンボができるならキャラクターは何でも良いが、発生が早くリーチの長い技を持っていて安全に相手に触りやすくなる、 バンガード・ストライカー・レンジャー・ランチャー・異端審問官・剣鬼あたりは攻略が楽。 取り敢えずトロフィー/実績の為にクリアしたい!って人にはランチャーが超簡単でオススメ。 これ以降の項目ではランチャーを使用した場合の攻略を載せてます。 トレモで覚える動作は 5S連打 2A 5A 5A追加 5S 6MS で距離を離すorガードゲージを削る。 6MSが中央でヒットしていたら5S ダッシュ 4S 2MSで拾う 6MSが端でヒットしていたら遅らせ5S 遅らせ4S 2MSで拾う の4動作のみ。上記動作の成功率が約95%以上なら相手の攻撃を食らってもゴリ押しでクリアできるので、ガードする必要すら無い。 強化ショップの購入オススメ ステータスが永続アップするものを最優先で取っていく。スコアが足りなくなったらスコアブースト系を取っていこう。 優先度は大雑把に、HP50%未満時のHP回復 攻撃UP 特殊強化系(Cコース限定) MP回復UP 1試合のみ持続するスコアブースト系 防御UP ≧ ガードブレイクUP 他は買う必要無し 詳細な取得判断基準については上の強化ショップ表の備考欄を見よう。 Aコース 全ラウンド5S連打していればOK。 強化ショップは攻撃UPと1試合のみ持続するスコアブースト系のみでOK。 Bコース 1~25ラウンドくらいまでは5S連打していればOK。 近寄られたら2A 5A 5A追加 5S 6MSで距離を離すように心がけるくらい。 強化ショップは攻撃UPと1試合のみ持続するスコアブースト系をメインで取得していけばOK。 20ラウンドくらいからMP回復UPを3~4LV、25ラウンドからガードブレイクUPを3~4LVにするのを目指すとちょっと楽。 相手のガード固いな~ってなったら、ダッシュして近付いて先端気味2A 5A 5A追加 5S 6MSを繰り返してガードブレイクさせる。 Cコース 1~35ラウンドくらいまではBコースと一緒。 約35ラウンド以上からは相手のガードが固くなってくるので、ここからは攻撃とMP回復とガードブレイクを平均的に上げて、 ダッシュして近付いて先端気味2A 5A 5A追加 5S 6MSを繰り返してガードブレイクさせよう。 Cコースでは50、70、90ラウンドクリアで買えるようになる永続特殊強化(重複不可)がとても強力なので、最優先で取得しよう。
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建国クラフトとは、ゲーム配信者KUNが、公募したKUNキッズと行うマインクラフトの建築企画である。2017年4月6日に初回がUPされ、2020年9月16日にPVが公開されるまで、全82話がUPされた。 概要 旧50人クラフトの終了に伴い始まった企画。これまでの企画とは異なり、完全クリエイティブで行う企画になっている。 テーマはずばり一から国を創ること。メンバーは土木勢とKEN勢(建築勢)に分かれており、KEN勢は家や橋などの建築をし、土木勢は川や地面といったワールド全体の土台を作る。建築勢の中でも更に高い技術を持ったものは健プロと呼ばれ、彼らの建築が動画のメインになっている。 建国テーマは「日本・中国・韓国の陸続きによる影響を考慮した都市計画及び中国、秦国の特徴や仏教の思想を交えた建築物が多数ある日本」となっている。その為単純な和風建築ばかりではなく中華建築も取り入れられている。 ワールドはスーパーフラットから1から作られており、テクスチャには和風建築向けテクスチャ、橘texが導入されている。また、常時影MODが取り入れられているのも特徴。 前企画までの反省を活かし、最初から明確な目標が決められている。また、キッズ一人ひとりの個性が以前より尊重され、メインに添えられているのも特徴。キッズをメインに添えるスタイルは、やがて新50人クラフト第1期にて完成している。 このワールドはスーパーフラットの状態からなんと山、土地、川、海、森に至るまで全て手動で作られている。(コマンドは一切使用していない。土地も高さが足りない為拡張する際は全て手動で積み上げられている。)山はワールドが重くなるという理由で中まで全て敷き詰められている。建築も世界的にレベルの高いものが揃っていると言っても過言ではなく、他の配布ワールドと比べても謙遜ないものになっている。 撮影中止〜最終回まで -問題点 初期こそこれまでの反省を活かし順調に行っていたものの、やがてKEN勢が建築をしてはKUNに見せ、それを見たKUNがリアクションをするというマンネリ状態に突入してしまう。土木勢の仕事も無くなり、KUNも1週間に1度動画を上げるか上げないかという停滞期に突入してしまう。そんな時事件が起きる。 -荒らしによりワールド壊滅 2019年5月ごろ、KUNがいつも通り撮影を行おうとしていた時、突如一般参加者に紛れてハッカーが潜入。ワールドをかなり滅茶苦茶な状態にしていくという大事件が発生する。ワールドは復旧されたものの負った傷は深く、その後は撮影も配信も一切行われず、KEN勢が時々出入りして制作していく様になってしまった。 その後マインクラフト攻城戦にも同じハッカーが現れたことにより、KUNの企画は全てホワリス制になり、一般リスナーが参加する事が完全に無くなって現在に至る。 しかしそのハッカーの所為により、結果的にDiscordを通じて参加勢同士の繋がりが深まり、それにより現在まで続く新50人クラフトの系譜が生まれることとなった。これに関しては、このハッカーがいなければ今の50人クラフトは無かったとKUNも後の動画内で語っている。 -ワールド完成、最終回 こうして新50人クラフトが始まり、建国クラフトの動画投稿は完全に停止した。しかしその間にも裏ではたくみ達により着々と制作が行われ、2020年4月14日、ついに最終回が投稿された。初制作日は2017年4月5日、完成日は2020年3月7日と実に日数1044日、2年10ヶ月8日という膨大な日数をかけて行われた盛大な企画であった。 最後は最初の寺の前にメンバーが集まり記念撮影をして終了した。因みにKUNは本当に完成するとは思っておらずどう言い訳するか考えていたらしい。 そして2020年9月16日、KUNの手によって遂に8分に渡る公式PVがYouTubeにUPされた。撮影者はたくみ。元々開始半年後に公開する予定だったものの大人の事情で御蔵入りとなっており、改めて撮影されることとなった。公式の手で公開されるのは初。これを以て建国クラフトは正式な完結を迎えたと言えよう。 建築勢一覧(健プロ一覧) ken-pro-kuuki(くうき) ken-pro-oineko ken-pro-zero ken-pro-nansuke ken-pro-takumi(たくみ) ken-pro-popoloce ken-pro-natumikan(なつみかん) ken-macco(まっこ) ken-FastTyto ken-gorillabbit(ゴリラビット) ken-shirokuma-meron(しろくまメロン) ken-mayuge ken-h1maz1n(ひまじん) ken-damitomo(だみとも) ken-kantasuke(かんたすけ) ken-akira(あきら) ken-tommyjr(トミーJr) ken-gakulan ken-runaruna ken-mitarbeiter(ミタベイター) ken-mugiwaragaeru ken-komaiji(メタボ) ken-aka ken-08totti ken-brunomars ken-famas(ファマス) ken-kuu 関連リンク https //m.youtube.com/watch?v=A873M4TFzlk list=PLl32tGbAYNEqZo23B4lO_VhP560GKy_vn https //m.youtube.com/watch?v=tvKvhqiN4i8(荒らしが出現した攻城戦のマップ)
https://w.atwiki.jp/tiaserver/pages/20.html
ソウルクラフト これはノーマル原石を銀貨あるいは金貨を使いランクアップさせていくシステムです このランクアップのことをソウルクラフトと呼んでいます。 原石は様々な場所で手に入ります、箱やドロップなどなど… 銀貨、金貨も同等です。ただ、原石はレアランクまでしかドロップしません スペシャル以上のクラフトに成功した場合は全体祝福メッセージが流れます! ランクアップした原石はランクによって装備と交換が可能です 交換NPCもコンロンにいますので、詳細はそちらで。 銀貨のドロップはオリジナルDでぽろぽろ落ちますが 既存ですと エレメス、ハワード、カトリ、カーサ、ネクロ、モロク人間、ナハト、エント、タタチョ。 今後増えるかもしれませんし、減るかもしれません。
https://w.atwiki.jp/survivalcraft/pages/34.html
ご利用ルール 当Wikiの情報は全て有志の方々に提供して頂いたものです。 無断で転載、テキストやスクショを消去するなどの悪意ある改変をすることは、固くお断りさせて頂きます。 サバイバルクラフト レシピ一覧 ここではサバイバルクラフトのレシピ一覧を紹介しています。 作りたい物のジャンルからそのレシピを見ることができます。 ジャンル一覧 アイテム ブロック ツール 道具
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4819.html
サバイバル芸術 アイドレスWiKiページ該当ページ サバイバル芸術(技術):30:#サバイバル S*07 名前:サバイバル 要求タグ:#サバイバル E*戦力:不定(環境により変化する) 必要勝利数:10 フレーバー:虫ー、くさー、にーくー、にゃおーん 特別ルール: ・#サバイバルを持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。 ・他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。 ・ダイス出目は固定で、4、1、6、2、5、4、3、3、3、3である。 ・このブランチに成功するとブランチ元シーンの終了まで#食料:30を得る。 大勝利時の効果:3勝利を得る。 勝利時の効果:1勝利を得る。 引き分け時の効果:なし 敗北時の効果:なし 惨敗時の効果:なし 迷宮競技会・賞品40階まで突破コースダイス8
https://w.atwiki.jp/potelongggg/pages/18.html
わたしのサバイバル記。 ?ゾンビサバイバルとは 大量のゾンビによって荒廃した世界。あなたは生き残れるだろうか。 http //shindanmaker.com/235938 (@k_shigenobu) ・・という世界観のサバイバルゲーム。 とうやはキャラ名でやってますが普通にHNでもだいじょうぶ。 みんなゾンビしようぜ! 【ルール】 HP100、食糧100(それぞれ最大値100)でスタート。 HPか食糧が0になったらゲームオーバー。 手持ちアイテムは2個まで(クリアフラグはアイテムに含まない) フォロワーさんが参加している場合、駆け引きや助太刀もおk。 (24時間以内にリプライなどで「助けるよ」などと書かれればOK) また、フォロワーさんにアイテムを渡すことも可能(1日1個)クリアフラグの贈与もアリ。 ※注:同じアイテムを複数持っても効果は重複しません。 探索用キャラクター coming soon... ログ 1週間目
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サバイバルモード 発売前情報 発売前情報は、外部からの情報・リーク情報を含んでおり必ずしも情報が正確でない場合があります。 ■ Survivalモード * Gears of WarのホードモードとCall of Dutyのゾンビモードとの中間 * 使用可能なマップは6枚 * Radar、Dome、Survival、Carbo 、Seatown、Mission、Village * 敵はゾンビではなく武装した人間 EASY RESISTANCE VILLAGE INTERCHANGE UNDERGROUND REGULAR DOME MISSON SEATOWN CARBON HARD BOOTLEG HARDHAT FALLEN OUTPOST
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マインクラフトPEとは 2009年5月17日に発売された(クラッシック版)パソコンゲーム、マインクラフトのスマートフォン版。 マインクラフトとマインクラフトPEの違いはゲーム内の地形、mob(敵)、動物、ブロック、遊び要素の種類であり、PE版はPC版よりもこの要素が少ない。
https://w.atwiki.jp/johntitor24/pages/19.html
サバイバルワールド 通常世界について 商業街の最奥、苔むしたゲートから行くことのできる世界です。(コマンドパネルからもテレポートできます) 難易度はハードコアで通常のマインクラフトの未開拓の世界が広がっています。 この世界ではMOBもスポーンしますし、資源を集めることもできます。もちろん、プレイヤーをキルすることも可能です。 皆さんのジョブによって対応した行動をとることで経験値や、Coreも入手することができます。 農場を作ってもいいですし、地下を冒険してもよいですが注意点も存在します。 このワールドは1週間に1度、日曜日深夜23:59にすべてがリセットされます。 探索度も作った施設も、チェストに保管した中身も同様に消えます。 大切なアイテムが消えてしまった。。。といった事態にならないよう、アイテムは住居エリアに移すなど適切な行動をとりましょう。 ネザーについて 現在開発中の項目です