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sait /// / パンダ \ lakta \ パンダ、熊猫 \
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SAIS◎N Out-evo
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http //uncoon.com/user/sail 青森県出身。平成生まれ。喫煙者。服好き。格ゲーマー。 主にP4U、ヴァンパイアセイヴァー、ストリートファイターⅢ3rdをプレイ。
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YAIBA キャラクター鉄刃 その他 コメント 青山剛昌先生による少年漫画作品。1988年から1993年まで週刊少年サンデーで連載されていた。 キャラクター 鉄刃 サンダース:髪がトゲトゲしている&電気タイプで素早い。しかも雷に対して耐性がある。 性別:♂ 性格:やんちゃ、ようきとか 個性:たべるのがだいすき、すこしおちょうしもの辺り 努力値:攻撃&素早さに252 持ち物:いのちのたま(龍神の玉) 捕獲日・孵化日:5月5日 技:かみなり(かみなり斬り)、とっしん(風車)、とっておき(秘策)、アイアンテール(斬撃)、ものまね(鬼丸の技を真似る)、にどげり等 その他 クチート♀orマリルリ♀:峰さやか 後者は声優ネタ 色違いサンダース♂:鉄剣十郎 サンダース♀:鉄美智子 ローブシン♂orジジーロン♂:宮本武蔵 エルレイドorミロカロスorキリキザン:佐々木小次郎 雰囲気&美剣士 女好きでメロメロ必須 ライコウor色違いレントラー♂:カゲトラ バルジーナ:庄之助 ♀しかいないのが難点 オニゴーリ♂orダークライ:鬼丸 後者は雰囲気&クレセリア(かぐや) の対になるので。 アリアドス♂orオニシズクモ♂:クモ男 ニョロトノ♂orガマゲロゲ♂:ゲロ左衛門 ハブネーク:ズポポタマス ヒトデマン:ヒトデ男 カラナクシ♂orナマコブシ♂:ナマコ男 ストライク♂:カマキリ男 マグマッグ♂orヌメラ♂:ナメクジ男 クロバット♂orオンバーン♂:こうもり男 ランターン♂:やきとりくん カクレオンorインテレオン:カメレオン・ボナパルト ケッキングorゴリランダー:ドライドライ カメックスorアバゴーラorカジリガメ:トータスヨーロッパ オクタンorオトスパス:三好清海入道 ゴルバットorウォーグルorムクホーク:風魔小太郎 前者は使い手のキョウと声優繋がり ゾロアーク:天草四郎時貞 リングマorウーラオス:石川五右衛門 ケンタロスorバッフロン:武蔵坊弁慶 ハスブレロ:ケロ吉 ルンパッパ:ケロ介 ものまね→かえんほうしゃ必須 ネギガナイト:柳生十兵衛光厳 ゴウカザル:松尾芭蕉 がんせきふうじ必須 レックウザ:龍神 クレセリアorテッカグヤorミミロップ:かぐや テッカグヤは名前繋がり エースバーン:ツキカゲ 色違いエースバーン:ゲッコー ルガルガン:ハンゲツ フーディンorオーベム:金棒博士 サザンドラ:ヤマタノオロチ パルシェン:五代目沖田総司 特性スキルリンクで五連突きを再現できるから ゴローニャorギガイアス:岩石戦士 ユキノオーorヒヒダルマ(ガラルのすがた):雪だるま戦士 モロバレル:キノコ戦士 アイアント:蟻戦士 ペンドラーorマルヤクデ:ムカデソルジャー グラードン:ルビー カイオーガ:サファイア レックウザ:エメラルド ディアルガ:ダイヤモンド ホウオウ:ゴールド ルギア:シルバー ダークライ:ダーク ペルシアン(アローラのすがた):ドクロ トゲキッス:天使 アルセウス:神様 カメール:シオジ ポケモン4コマ大百科ネタ。 ドサイドン:須堂先生 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る サダイジャ:ズポポタマス -- (ロケット・ガチャット) 2021-06-14 21 16 27 フーディン:宮本武蔵 -- (ロケット・ガチャット) 2021-05-27 22 25 29 その他 ネギガナイト:柳生十兵衛光厳 -- (ロケット・ガチャット) 2021-05-12 17 03 07 その他 ルガルガン:ハンゲツ -- (ロケット・ガチャット) 2021-05-11 12 52 12 ゼラオラ:カゲトラ -- (ロケット・ガチャット) 2021-05-07 16 13 49 バッフロン:武蔵坊弁慶 -- (ロケット・ガチャット) 2021-05-05 09 52 33 キリキザン:佐々木小次郎 -- (ロケット・ガチャット) 2021-05-01 12 32 46 ミロカロス:佐々木小次郎 美男子 -- (名無しさん) 2021-04-27 21 01 13 デンチュラ:クモ男 -- (ロケット・ガチャット) 2021-04-22 22 29 46 ウォーグル:風魔小太郎 -- (ロケット・ガチャット) 2021-04-18 17 19 51
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続編『 The Boondock Saints II All Saints Day 』(邦題 処刑人II) 概要 映画『処刑人 (The Boondock Saints)』公開から9年。2009年10月30日米国公開の続編 "The Boondock Saints II All Saints Day"(処刑人II) の概要を公開情報をもとにまとめていきます。 『処刑人II』 2010/5/22(土)日本公開 (『The Boondock Saints II All Saints Day』アメリカ一般公開日2009年10月30日) この度ソニー・ピクチャーズではショーン・パトリック・フラナリー、ノーマン・リーダス主演、トロイ・ダフィー監督による『処刑人II』を、5月22日から新宿武蔵野館ほかにて全国ロードショーすることが決定。 前作『処刑人』は2001年2月17日に渋谷東急3ほかにて全国公開され、興行収入約1億円をあげるスマッシュヒットを記録。その過激なアクションと痛快なストーリーが話題となり、その後発売されたDVD(VHS含む)ではレンタルで約27,000枚本を売り上げ、セルでも累計約56,000枚本を出荷。廃盤となった今もレンタル店で回転し続けている息の長い人気作品である。 そして、その劇場公開から10年目にあたる今年、ついにその続編が日本でも公開される。 スタッフ、キャストは前作と同じオリジナル・メンバーが奇跡の再集結。まさに正当派の続編が満を持しての登場である。日本に先駆け昨年10月30日に公開された全米では、8週連続でベスト20位圏内をキープ、当初の68スクリーンから524スクリーンにまで拡大しロングランヒット。約1,000万ドル(※1)の興収を上げ改めて人気の高さを証明した。 日本では5月の公開に先駆けて4月28日(水)に前作『処刑人』DVD(発売・販売ソニー・ピクチャーズ)が1,980円(税込)で再発売が決定しており、地上波での初オンエアも予定している。 「1作目の公開からちょうど10年目に、大好きな日本で続編が公開されるのは本当に嬉しいよ!」とトロイ監督もコメント。 1作目の公開から10周年目にあたる今年、ソニー・ピクチャーズは“『処刑人』イヤー!”と銘打ち、様々なメディアを巻き込む一大ブームの醸成に取り組んでいきます。ご期待下さい! <ストーリー> 全米を取り仕切るイタリアン・マフィアのボスを衆人環視の法廷で処刑してから8年、あの“処刑人”マクマナス兄弟が帰ってきた。発端はボストンの協会で殺された神父。それは、“処刑人”に送りつけられた挑戦状だった。アイルランドで平穏な生活をしていた兄弟は、汚名を晴らすためにボストンに戻り、再び“処刑人”として正義の戦いを開始する! <参考データ> ※1:Cinema Solutions "MOVIELINE INTERNATIONAL"2009.10.30-12.20 BOX OFFICE SUMMARY Variety“Box Office News” 2010.1.11記事 出演:ショーン・パトリック・フラナリー ノーマン・リーダス ビリー・コノリー ピーター・フォンダ ジュリー・ベンツ ジャド・ネルソン 他 監督:トロイ・ダフィー 脚本:トロイ・ダフィー&テイラー・ダフィー 製作:クリス・ブリンカー/ドン・カーモディ 製作総指揮:ロイド・セーガン/ロブ・フリード 編集:ビル・デロンド/ポール・カンパータ 音楽:ジェフ・ダナ ◆題名:処刑人II ◆原題:The Boondock Saints II All Saints Day ◆上映時間:1時間57分 ◆製作年度:2009年 アメリカ ◆配給:ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント/配給協力:エスピーオー ◆レーティング:PG-12 ◆日本語字幕:松崎広幸/吹替翻訳:瀬尾友子 ◆公式サイト:boondock2.jp ◆公開表記:5月 新宿武蔵野館 ほか全国ロードショー! 公式サイトに上映劇場リストおよび前売り券購入可能劇場(3/20~)なども掲載されています。オリジナルマネークリップ付き特別前売り券は劇場窓口で先着順で購入可能。 ※情報提供:ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント ※ソニーピクチャーズ エンタテインメントさんのご厚意によりマスコミ用公式プレスリリースを掲載しています。 The Boondock Saints II All Saints Day Movie Trailer (日本語字幕版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8222911 Boondock Saints II All Saints Day Movie Trailer - Trailer #1 トレイラー公開! Boondock Saints II All Saints Day Movie Trailer - Trailer #1 年齢認証→生年月日を月・日・年の順に入力→Submitボタンをクリック。 ストーリー BDK's Movie Show トロイ・ダフィー ラジオ出演インタビューより抜粋 [『処刑人』続編 Boondock 2 All Saints Day のプロットについて] ※※ ネタバレ注意 ※※ ストーリーは、その後、兄弟たちに何が起きたのかみんなが疑問に思っているところから始まるんだ。彼らは父親と共に、アイルランドの奥深い渓谷地帯にある家族経営の牧羊場で暮らしていた。テクノロジーや人間からは隔絶された場所で、まるで羊飼いのような生活なんだ。勤勉で、開拓者のような感じのね。髪もヒゲも伸ばし放題。復活の日を待ち望みながら冬眠を続けているって感じだね。そして、ボストンである事件が起きる。教会で聖職者が殺害され、その遺体にはあたかも聖人たちが犯行を行ったと思わせるような形跡があった。彼らと接触のある唯一の人物ってのが、たまたまイル・ドゥーチェの兄弟で、シビアルって名前の聖職者なんだけど、彼が最初に啓示を受けて、ジープを駆って彼らのところに行き、何が起きたのかを話す。兄弟たちは、考えを巡らせることもせず、髪を切り、封印していたロザリオを掘り起こし、銃を装備し、そして出て行った。 以下略 … (『処刑人2』情報 - 2008/06/29 トロイ・ダフィーインタビュー参照) 制作スタジオ: DCP Boondock II Productions CB Productions Don Carmody Productions 配給会社: Sony Pictures Entertainment映画公式サイト:The Boondock Saints II All Saints Day 制作期間: プリ・プロダクション : 2008年09月08日 ~ 10月17日 撮影 : 2008年10月20日 ~ 12月05日 ポスト・プロダクション : 2008年12月05日 ~ 2009年7月 公開日 2009年10月19日 ~ (ファン向け試写会:ボストン他) 2009年10月28日 (プレミア上映:ロサンゼルス) 2009年10月30日 (米国一般公開) (一週目全米68館) 2009年11月1日 (米国) (※ソニー・ピクチャーズからの正式発表待ち) [注] 11月1日の All Saints Day での公開について、現時点では、あくまでトロイ・ダフィーほか制作陣の希望であり、配給元のソニー・ピクチャーズが正式発表したわけではりません。なお、2009年11月1日は日曜日で、アメリカでは週の半ば(通常は木曜日)に映画公開されるのが一般的であるため、この日の公開について疑問視する意見もあります。 撮影場所: カナダ・オンタリオ州トロント カナダ・オンタリオ州ハミルトン カナダ・オンタリオ州オシャワ アメリカ合衆国マサチューセッツ州ボストン (※ 街並み等、背景シーンのみ) その他 [参考文献] IMDb Variety
https://w.atwiki.jp/saibanplayer/pages/47.html
saibanplayer.exe config.iniまたはconfig.enc DxLib.dll DxLibDotNet.dll dataフォルダ ├start.txt └listフォルダ ├sysse.txt ├sysgra.txt ├sysgraps.txt ├character.txt └scenario.txt
https://w.atwiki.jp/erayasai/pages/35.html
注意、erayasaiができたとしたらという憶測ページです 芋の人がerayasaiを現在作成中です。 なのでここは憶測ページではなく、ネタ帖として残ります。 プロローグ紅魔館編プロローグ 白玉楼編プロローグ マヨヒガ編プロローグ 地霊殿編プロローグ 花畑編プロローグ 魔法の森編プロローグ 花映塚編プロローグ 竹林編プロローグ 妖怪の山編プロローグ 天界編プロローグ 月面編プロローグ 芋明神編(隠しシナリオ)プロローグ あなた館編(隠しシナリオ)プロローグ 妖精の里編(隠しシナリオ)プロローグ eraIRC編 操作方法 妖怪らを仲間にする RRとは違う点 販売 エンディングEnding No.1 Ending No.2 Ending No.3 プロローグ ある日あなたは幻想郷へと迷い込んだ。人里に現れたあなたは硬貨が役に立たない事を知り、一文無しのまま暮らす事になる。しかし誰もを受け入れるのが幻想郷。人里の住民もまたあなたを受け入れ、働き口を紹介した。 数日間働いた結果、あなたは「野菜を育てる程度の能力」に目覚め、幻想郷にて快適に生活するよう新たな一歩を踏み出した。 あなたの所持金は現在、$5000 あなたが踏み出した先は… [1]紅魔館 [2]白玉楼 [3]地霊殿 [4]花畑 [5]魔法の森 [6]花映塚 [9]竹林 [8]妖怪の山 [9]天界 紅魔館編プロローグ 「いいわよ、私の土地を貸してあげる」 駄目もとで頼んでみた結果、紅魔館の主、レミリア・スカーレットは快諾していた。 「野菜も少しは食べないとね」 「そうね…90日後に$500000支払ってもらおうかしら」 …どうやら相当頑張らなければ返済できないようだ。 クリア条件:90日までに$500000支払い 特徴:探索時、メイド妖精が沢山あつまりやすい。たまに手入れが自動で行われる。 白玉楼編プロローグ 百里を越えるその巨大な庭にあなたは興味を持ち、白玉楼へ向かい、主、幽々子に作らせてくれと頼んだ。 幽々子は快諾した。 「その代わり…土地代として90日後に$100000支払う事、それと出来た野菜の5割は私達が貰いましょうか」 Oh... クリア条件:90日までに$100000支払う 特徴:出来た野菜の半分は白玉楼へと消滅。雑草が刈られる事がある。 マヨヒガ編プロローグ あなたは何処だかも分からない、古びた屋敷に迷い込んだ。 ……門から出ようとすると、いつの間にか屋敷に戻ってしまう。妖術か何かだろうか。 仕方なく、あなたは屋敷の主人を探した。とにもかくにも野菜を作らなければ始まらない。 幸い、此処は山に囲われ敷地には事欠かないようだ。 見つけた紫と名乗るこの屋敷の主人は、広い敷地の一角で野菜を作らせてくれるよう頼むと、快く了承してくれた。 「あぁ、良いけれど。土地代として90日後に$300000、それと私たちの分、毎日の野菜を頂いても宜しいかしら?」 クリア条件:90日後までに$300000支払う。 特徴:出来た野菜の一部を紫へ献上。謎のスキマにより色々な物が現れたり、農具や野菜が消えることがある。害獣が寄ってきにくい。 地霊殿編プロローグ ここは忌み嫌われた妖怪達が住む場所。あなたはふと変な穴に転がり込み、迷い込んできた。 太陽の光も届かないこの場所では野菜もなかなか育つわけがない。 脱出する方法もないので仕方なしにここで畑を作る事にした。 土地の事に関してさとりは90日後に$100000支払う事で承諾した。 「…光が当たらないこの土地だけども、太陽に関しては心当たりがありますけどね」 日の光があれば、野菜は元気に、容易に育てる事ができる。帰り際に呟いたさとりの言葉を頭の片隅にいれながらも早速耕し始めた。 クリア条件:90日までに$100000支払い 特徴:日の光があたらないため、野菜の品質にマイナスボーナスがついている(お空を働かせた時、マイナスボーナス解除)。もやしにボーナス。探索時、ゾンビ妖精が現れる。 花畑編プロローグ 花妖精が沢山いるこの土地にてあなたは一部に畑を作り、耕し始めた。 遠くにある花畑には近づかないようにしているし、大妖精という妖精の保母さんらしき人物もおり、平穏な場所である。 しかし、チルノが持ってきたというこの宝箱はなんなのだろうか…。 その宝箱は何故か誰にも持ち運べないし、とても禍々しい気配がする。危険なあまりに誰もが開けないものの、不安だ…。 クリア条件:90日までにさんごのゆびわを購入する 特徴:探索時、花妖精が沢山あつまりやすい。天気が良い。 魔法の森編プロローグ 「この森で野菜を育てる?それなら、私の家の近くにするといい。」 聞けばこの森は鬱蒼と生い茂る樹木のせいで日当たりも悪く、危険な獣も出るという。 だが、此処に居る魔法使い――霧雨魔理沙は、野菜を育てるのに取って置きの場所を知っている、と言った。 「ま、助けを呼べば駆けつけてやる。その代わり、場所代として毎月$200000貰うぞ」 ……天使か悪魔か、分かったものではない。 仕方なく、あなたは森の中にぽっかりと空いた場所で、畑を耕し始めた。 クリア条件:30日ごとに$200000支払い、90日を達成する 特徴:探索時、きのこが見つかりやすい、優秀な土地として畑仕事に品質に少しだけプラスボーナスがついている 花映塚編プロローグ 「いいでしょう。その一角の畑を貸し与えます。また、ルールとして期日に$100000支払ってもらいましょうか」 小さな閻魔様―――四季映姫はその一言で快諾した。 「人々の役にたつ事が善行であれば、勤勉な事も善行であります。もし、怠惰であったり無知であったりと、1度でも野菜の品物が普通よりも悪かった場合…わかってますよね?」 映姫は杓をあなたに向けて宣言していた。 閻魔様の罰である。地獄行きの覚悟がいるだろう。 クリア条件:90日までに$100000支払い 特徴:野菜出荷時に品質最悪が合った場合、映姫にジャスティスされゲームオーバー 竹林編プロローグ 「ふむ、野菜を育てる……ねぇ。いいでしょう。竹林の一角をあなたにお貸しします」 そういうと永遠亭の医師、八意永琳はあなたに貸す土地の説明を始めた。 「大体このくらい、屋敷の裏の土地をお貸しします。竹林は切らないでくださいね」 「代金は……そうね。要りませんわ。但し、一つ頼みごとを。」 聞くところによると、永遠亭の姫は舌が肥えていて近頃料理に文句を言うらしい。 そこで、姫の機嫌を良くする程度の美味しさの野菜が欲しい、とのこと。 土地を譲ってもらった以上、無碍にするわけにも行かない。 あなたは竹林で、せっせと鍬を下ろすのだった。 クリア条件:90日までに輝夜を満足させる 特徴:定期的に筍が収穫できる。にんじん泥棒が多発する。輝夜と妹紅の死闘により、畑に大損害が及ぶ事がある。 妖怪の山編プロローグ 妖怪の山へやってきたあなた。しかし天狗に門前払いを食らってしまう。 だがそんな事で諦めるあなたではない!俺はこの地で野菜を作ると決めたのだ! erayasaiでは異色のシナリオ。逃げ回るのも立ち向かうのもあなたの自由。 90日間野菜を駆使して生き残れ! クリア条件:90日間あらゆる野菜を用いて生き残る。 特徴:山菜や果樹などが収穫できる。妖怪に襲撃される事が多い。 天界編プロローグ どこをどう流れ着いたのか天界にやってきてしまったあなた。 気候も穏やかで土壌も良好。野菜作りにこの上ない環境だろう。 しかし人々は聖人君子のような人ばかり、俗っぽさが足りていない。 ここは一つ野菜で何とかしてみるか… クリア条件:90日までにシェアを独占する。 特徴:常時桃が収穫できるが品質はあまり良くない。 月面編プロローグ クリア条件:90日までに月の裏側を全て畑にする 特徴:通常の野菜は育たない 芋明神編(隠しシナリオ)プロローグ ※プロローグとは繋がりがありません クリア条件:90日以内に究極の芋と至高の芋を作りだす 特徴:芋以外の野菜を育てることは許されない。 あなた館編(隠しシナリオ)プロローグ ※プロローグとは繋がりがありません 野菜、掃除、調教等の趣味に生きてきたあなた あなたの調教をサポートし、奴隷の捕獲を担当としていたドリアード あなたのペットであり、調教時には触手として活躍する触手娘、 いつの間にか住み着き館の住人となっていたリリーグレイ あなた達4人は、あなた館と呼ばれる館で日々をそれなりに楽しく生きていた しかし、突如館ごと幻想入りしてしまう 特に危機感を持つこともなく、あっさりと順応するあなた達 新たな生活の中、あなたは霊夢様と呼ばれる少女と出会う…… クリア条件:??? 妖精の里編(隠しシナリオ)プロローグ ※プロローグとは繋がりがありません 妖精卿と阿求の激しい攻防の末、幻想郷から分断されてしまった妖精の里 幻想郷とは辛うじて自分しか行き来できず、65535匹もの妖精が暮らせるだけの食料を 人里から仕入れられなくなった卿は野菜を育てて妖精たちを養うことを余儀なくされる 優秀な人員と豊富な土地、外敵のいない空間。野菜を育てる環境は揃っているが、野菜の種がない。 まずは食べられる野菜を探さねばならないだろう……… クリア条件:幻想郷と里が再融合する日(120日後)まで65535匹の妖精を全て養いつつ生き残る。 特徴:妖精はみな従順で優秀。妖怪などに襲撃されることもない。野菜の種や苗は自分で見つけなければならない。 eraIRC編 幻想郷の各地で農業をしてきたあなた。いつの間にやら白黒で文字だらけの世界にきてしまった。 よく見ると自分も白黒で文字だけになっている。 おっぱい!やらぱんつ!やら卑猥な単語やよく分からない言葉が流れてくるがどうでもいい。 俺は野菜が作れれば他の事などどうでもいいのだ… クリア条件:無し 特徴:ルールも期限も無し。混沌の中で延々と野菜を作り続ける。 操作方法 あなたは広大に広がる畑に野菜の種を植えていきます。あなたは[野菜を育てる程度の能力]を持っており、1週間程度で容易に実らせる事ができます。 しかし、土地の栄養状態、虫、水など様々な事が関係し、しっかり整備しなければ出来のいい野菜はできません。 1週間に3,4回は土地を耕したり草抜きしたり水撒きして手入れをしましょう。 幻想郷には豊穣の神や虫を操る妖怪や歌を歌うのが得意な妖怪だっていると聞きます。彼女らが手伝うならば野菜の硬貨は倍増といったところでしょう。 逆に光を通さない宵闇の妖怪や、あらゆるものを破壊してしまう吸血鬼や燃やしてしまう不老不死だっています。 沢山手伝ってもらう事で売り上げもまた倍増するでしょう。ただ、養うために生活費もかかります。 名のある人間や妖怪らはそれなりの生活費がかかります。しかし他にも手伝う手があります。 名無しの花妖精、メイド妖精らはそこらへんにいる妖怪ですが、生活費は名のある彼女らの100分の1です。多少気まぐれやでサボったり脱走したりしますが頼み込んで沢山仲間にすると確実に野菜育成に効果が現れるでしょう。 脱走するものもいれば、勝手に野菜育成に参加してくる妖精だっているはずです。 花妖精はとても気まぐれで畑への効果は薄いでしょう。 メイド妖精は花妖精の2倍生活費を少し消費しますが働く事は働くのでやる気はともかく少し効果が望めるでしょう。 コマンド 探索 ex.あなたは霊夢とであった 「野菜を育てる? そうなの頑張ってね。ちなみに素敵な賽銭箱はあっちよ」 いくら出す? 1000 「少しくらいなら手伝うわ!」 霊夢が仲間になった ex.その他 あなたは3人の花妖精を仲間に誘う事が出来た。 あなたは1人のメイド妖精を仲間に誘う事が出来た。 あなたは探索途中トマトの種を見つけた また、妖精らのやる気をあげたりするのに効果があるのは[カリスマ]、能力 統率力がある人の手によれば妖精らも効率的に働くでしょう。 [カリスマ]:レミリア、幽々子、紫、輝夜、映姫など 統率lvは調教画面で上昇できるスキル? で、[指導者]という素質があれば統率lvがあがりやすい? 具体的には、花妖精では幽香、メイド妖精では咲夜などが良いでしょう。 「妖精卿」を使うのも手ですが、そのためには多くの妖精を調教費として献上する必要があります。ドリアードの能力 捕獲精度のレベルが高ければ、頼むのも一つの手でしょう。 妖怪らを仲間にする 妖怪を仲間にするには、探索する事が大事です。ある人物が守っており、誰かに出会えない場合もありますが、基本彼女らは暇なので(仕事を持っていて拒否する人物もいますが)パートナーになってもらえるでしょう。 でも働くだけではもったいないので... 2008年 1日(昼) 美鈴と一緒です(残り $4950) 所持アイテム キャベツ(10) [0]ローター($200) [1]バイブ($500) [3]アナルバイブ($5000) ry [80]トマトの種($5) [81]たまねぎの球根($5) [82]poteto($2) [83]キャベツ($5) [84]にんじん($5) [85]西瓜の種($100) [86]きのこ($5) [100]パートナーと過ごす [101]畑を耕す [102]能力表示 [103]待機中動作指示 [104]休憩 [105]別れる [106]探索する [200]セーブ [300]ロード RRとは違う点 あなたは畑を持っています。 統率力というゲージがあり、妖精らを雇い、彼女らを指示させる事によって統率力lvが上がります。 畑を耕す事によって学習値、統率値、そしてわずかながらに体力が上昇します。 奉仕精神と統率力と技巧と助手可が畑を耕す、品質において良い方向へ影響を与えます。 1週間経った... キャベツ*10 品質(普通$50)*10 $500 にんじん*10 品質(高級$300)*10 $3000 計$3500収入を得た。 野菜の品質には最低、普通、上質、高級、ブランド、最高があり、それぞれ野菜の価値の倍率が違います その変化は技巧lvや奉仕精神や毎日の品質管理、環境によって変化します 具体的な品質の計算 野菜を育てる量によっては、多ければ多いほど品質の上昇量が小さくなっていくはず。 野菜を弄った量でプラス 水をまく事や土いじりといった作業 パートナーや妖精らの作業量でプラス 妖精はやる気ボーナスが1%(ほぼやる気なし)~100%(瀟洒)と変動する 1000人妖精がいてもやる気が1%だと品質は最悪確定程度のバランス 「妖精卿」を使うとやる気が+255%されるが、そのためには多くの妖精を調教費として献上する必要があり、序盤には使用できない その分効果は絶大。そこらの妖怪よりもよく働き、生活費は元のまま 地霊殿編では日があたってないと全てにおいてマイナスボーナス 秋姉妹により豊穣的にプラスボーナス 妹紅の能力によるたまに野菜燃やしてしまう野菜の数が少しだけマイナス フランの破壊する能力による野菜の数が沢山マイナス ミスティアの歌による野菜の成長(上昇変化)にプラスボーナス ルーミアの暗闇能力で全てにおいてマイナスボーナス 作業させなければ影響ない リグルの蟲統率によるプラスボーナス 虫食いなければうれしいね 販売 作った野菜は勝手にお金に換わるわけではありません 折角品質の高い野菜を作ったとしてもちゃんと売り込みをしなければ安い値段でしか売れないでしょう あなたが直接売り込みをすることもできますが、パートナーに任せることも可能です。 パートナーの営業能力はあなたとのコミニケーション(好感度)や奉仕精神などによって変化します。 辛抱強く売り込みをし、品質の高い野菜を供給していくことによってあなたの評判も上がっていきます。 評判が上がって行けばより高い値段で野菜を売ることが可能になるでしょう。 キャラによっては営業能力にボーナスがつくこともあります。 また、裏技として枕営業をすることもできます。 性的に鍛え上げたパートナーによって売り込み先を篭絡してしまいましょう。 エンディング Ending No.1 条件:クリアまでに6人ほど恋慕、親愛がついている状態である事 ………… ……… …… 幻想郷の一角に、野菜農園があった。 その農園を作ったのは%CALLNAME MASTER%であり、%CALLNAME MASTER%は%CALLNAME TARGET%達と一緒にこの農園を開拓している。 今日もまた、野菜に水を与え、土を弄る一日。 そして、夜ともなれば彼女らと夜を過ご―――――――さない。 夜を過ごそうとする彼女らを引き離しながらも%CALLNAME MASTER%は夜間の温度管理の為に農園へと向かっていった。 まぁ、この栽培が終わった後は暇になるから愛してあげようと、%CALLNAME MASTER%は野菜を愛でながらも、彼女達をどうしてあげようかと、野菜にいい聞かせ苦笑した。 ―― Ending No.1 (野菜エンド) Ending No.2 条件:野菜の数が2147483647になった時 ………… ……… …… 妖怪の山の頂上から、天界の上の上から、一回り見渡しても、そこには野菜が在る。 全ての妖精らは陽気に野菜を育て、仕事、いや、栽培の合間を縫って仕事をする閻魔すらもいる。 野菜を探求する魔女がおり、人形遣いが野菜遣いになり、兎に野菜を与えず肉しか食べさせなくなった月の医者がおり、フラワーマスターはベジタブルマスターになり、山の神様らは野菜を崇め、天界の雲は緑色になり、香霖堂は農具店としてリニューアルされ、野菜の気持ちをさとる少女がいた。 もはや弾幕ごっこという『爆撃』は廃れた。原因は弾幕が周りの野菜を破壊してしまうからである。 天の果て冥界の果て地の底全て一面に育てられている野菜。 博麗神社で行われた宴会も既になくなった。そんな事をする暇があるならば、野菜を栽培する方が有意義なのだから、自然と消滅した。 付き合いは、栽培がなく、暇な時に惰性で行うくらいである。 「紫様、そろそろマヨヒガの東にある野菜が収穫の時期になります」 「…そうね、早くしないと最上級の野菜が取れなくなってしまうわ」 藍に言われるまま、ついていく紫だが、もう一度だけ振り返る。 振り返った先もまた、野菜、野菜、野菜。元々何があったかわからない。 野菜を始めたきっかけ何だったのか、紫自身覚えていない。 だが、今の現状を振り返り、何かをあきらめた。 「なんて事かしらね」 ここはもはや幻想郷と呼ばれた地ではない。 言うなれば、幻想大農園。 だが、それも悪くはないだろう。 ―― Ending No.2 (幻想大農園エンド) Ending No.3 条件:クリアまでに1人のみ親愛(それ以外は恋慕もなし)、かつクリア条件+$1000000所持し、さらに畑の野菜の半数以上が健在な状態である事 ………… ……… …… ―― Ending No.3 (結婚エンド) まあ不足分は加筆していってください potetowww -- 名無しさん (2009-02-11 11 22 29) 商人はドリアードな! -- 名無しさん (2009-02-12 17 03 21) エンド2がバッドエンドっぽいんだけどww -- 名無しさん (2009-02-21 18 21 40) 名前 コメント 半角 で始めると引用文になります。
https://w.atwiki.jp/erayasai/pages/114.html
era(yasai mix) 音ゲーあれこれ 野菜室が誇る珠玉のディスクジョッキー達現役勢DJ 妊)|д゚)の人 DJ たくさん DJ 司書の人 隠居勢DJ kzka DJ Dr.N DJ orz DJ 20cm DJ mutuki DJ masha DJ SHU10(終点) era(yasai mix) BEMANI等音ゲープレイヤーの集い 初心者から上級者、人間をやめちゃった人まで絶賛歓迎 太鼓勢、リズ天勢も歓迎します 音ゲーあれこれ Pop n Music通称ぽぷ アニメ関係などの版権曲が多いので、比較的初心者にも入りやすい…はず しかし、高難度になると腕の動きが異常に激しく、端から見てると怖いものがある かつてはアニメロ特化のバージョンとかのバリエーションもあった 最近は指などに客層が分散気味な気がしないでもない サブウーファーが付いた新型筐体の評価は何とも言いがたいところ 旧型筐体用の非接触型e-amu読み取り装置は何か感度が弱い気がしないでもないのはなぜだろう 17からB○S界でその名を知られた某人物が楽曲製作に参加していたりする(最近は名義と言い、Vo.に三澤秋連れてきたりと、もう隠す気がなかったが、自分でばらしたついでにSPでとうとうonoken名義を使った) 音ゲー用語:わけのわからないもの、どうしようもないもの の元を生み出した作品(詳細はニコニコ大百科を参照してね!) ところで、ハローPop n Musicは見たことすらないんだが、実在するの?実在はしたけどプレイ光景を見たことがない 最新版からのキャラデザイン変更の評価は案外落ち着いたとりあえずニアちゃんマジ天使 beatmania II DX通称弐寺 konmai音ゲー元祖であるbeatmania直系の流れを組んでいる作品 ページタイトルのera(yasaimix)は、これに収録されているera(nostalmix)及びera(step mix)が元ネタ 最近サウンドディレクターの片方がどこを目指してるのかよくわからなくなってきた。その煽りで収録曲の一部がわけわからないことに。 REDALiCEが来たと思ったら、IOSYSやら幽閉サテライトやらSOUND HOLICやら何か色々見知った名前が増えてきた感もそして定着した Drum Mania Guitar Freaks二つ揃って通称ギタドラ。今は処理するレーンの増えたXGに収斂した。と思ったらサブタイトル無しのGITADORAになってしまった 見た目最も音楽してる音ゲーであることを疑う余地はない。 この2つにはセッション機能があるが、使ってるのをあんま見ないのは気のせいか。 地方では設置が少ないのが悩みどころ。最寄り設置店まで片道数時間という人も… Keyboardmaniaかつて、上記のギタドラと一緒にセッションもできたキーボードタイプの音ゲー 2002年くらいを最後に新作は出てないが一部熱狂的ファンに根強い人気を誇る 鍵盤が25個もある難易度が人気でなかった一番の要因…でも名曲揃いだよ 時折ポプに曲が移植されたりする jubeat通称指糸とか ripples、knit、copious、saucerと後継が登場しているがとてもネーミングのように編み物とかしているようには見えない。 なんだかんだでBEMANIの入り口作品として機能している感は強い。ただし、逆流すると最初は版権曲しかなくてむしろ困ったりする。 筐体が小さいので導入店舗も設置店も多く、地方でも触りやすい作品の1つ。 押すボタン自体が光って判定表示なので、かなり直感的なプレイ体系になっている。判定表示であるマーカーは結構種類が多い(実用性低いものも多いが) Dance Dance Revolutionご存じDDR。EXTREMEで終わったもんだと思ってたらまさかの復活を遂げる 日本ではめっきり廃れた感もあるが、海外では未だに人気が根強い(フィットネス機器になってたりする) 通称・足ビーマニ・タップダンスレボリューション・地団駄レボリューションバーをつかみ、上半身は動きが少ないのに、足だけが異常にせくせくと動く様はまさに高速地団駄。ダンスとは一体…ウゴゴゴゴ 運動量は多いので夏場はタオルと水分は必携アイテム 長年DDRの前線に立ってたNAOKIさんは今はBEMANIの現場からは距離があるっぽい?CAPCOMに行ってモバイル方面で音ゲーを出したが、鳴かず飛ばず感MAX ギタドラ同様地方では設置店を探すのに苦労する Dance Evolution通称ダンエボ。元はX箱のキネクト使用ゲーム。アーケード版もキネクトを使用 DDRと違ってちゃんとダンスをさせる(ここ重要上級者がきれいにプレイしてると結構きまって見える。逆に、判定だけ拾いに行くような人がプレイしてると極めてかっこわるい DDR以上に運動量が激しいため、タオルと(ry 最近は踊ってみたとかとコラボしてたりする。 BEMANI全機種収録における最大の壁。ごり押しで入ってしまったFLOWERさんは実に何と言うか… Toy s March入力デバイスが2種類といった按配で初心者向きであろうか? というか、お子様向きの設定なので是非ようじょのみなさんに楽しんでもらいたい ハァハァ… と、事実上は完全に空気なんだが、なぜか音ゲー界隈では時折名前が出てくる。完全に冥(IIDXの高難度曲。なぜこれに収録されたかは永遠の謎)のせい ミライダガッキ2013年初夏稼働のBEMANI最新作稼働前から微妙言われてたが、やっぱり微妙感MAX。それを楽しく見せるほちケチ(リフレクの全国トップクラスプレイヤー)の人はすごいと思う 収録曲に1/6の夢旅人があったため、他機種勢がぶつくさ言う展開に 超希少な当作品オリジナル楽曲であるはずの阿波おどりミライダガッキアレンジ版はこれの稼働よりも先にリフレクに収録されるという驚愕の展開に 版権曲のボーカルの使用が難しいならALT(村井聖夜氏が10年以上手塩にかけて使ってる合成音声プログラム)に歌わせればいいじゃない、という荒行をやってのけてしまった すでに空気感MAXなミライダガッキの明日はどっちだ!? Project DIVA Arcade初音ミク -Project DIVA-をアーケードに移植してみたというもの。 モジュールというのを購入することにより着せ替えや兄弟姉妹を召喚できるらしい。 太鼓の達人ナムコ自慢のバラエティお祭りゲームシリーズ、1より現行の14までロングヒット中 プレイヤーのことを「ドンだー」というらしい。 最近出てきた段位検定の上位段位はかなり壮絶らしい。 リズム天国 アーケード版元々は任天堂GBA用の音ゲー。それをセガがなんか気に入ったらしくて… というわけで、任天堂×SEGAのコラボです。元はGBA版で、NDS版はアーケードの後。 古いかもしれないが、好きな人はいます。 REFLEC BEATjubeatと並びBEMANI入り口機種のポジションを占める作品 タッチパネルを使ったノーツをタッチして処理するシステムはともかく、特定のレーンによらないノーツの動き等に特徴がある。 楽曲は版権とオリジナル曲がバランス良く。低難易度は版権曲が多数なので、初心者も入りやすいのが特徴。 タッチパネルは仕様により、特定状況でタッチを拾って貰えなかったり、指紋が残ると誤作動して勝手に弾かれたりとか誤反応が見られるのが悩み所。 タッチパネルを触るという特性上、潔癖症の人には向かない ウェットティッシュ、液晶クリーナー持参推奨。 隠し曲解禁に他機種との連動が多い、多すぎてやらないといけない脅迫観念すら感じるぐらい多い。年単位で続いてるLincleLinkはIIDXがLincle(前作)→tricoro(現行作)でもまだまだ続く、どころかSPADA(次回作)でも続く(スタッフ発言)という笑えなさ SOUND VOLTEX稼働直後は将来を危惧されていたが、今では安定した稼働を誇る機種に 通称・乳首とも言われる左右のつまみによるエフェクト処理が特徴ただし、そのせいでダメな人はほんとにダメという相性が出やすい作品 「えっ?始めるのが怖い?ばっか…、俺が(ry」なよしくんがプロデューサー それに比べるとサウンドディレクターのCodyはよくわかってない(元ポプチームでPONに歪んだ愛情を持っているらしい(レクリスレイヴ曲コメのwac談) コナミ内製曲がほとんどなく、収録曲は外注か公募、もしくは版権提供曲が圧倒的多数と収録曲に強烈な個性があるいつの間にやら東方アレンジまで収録して、しまいにゃ紅魔郷アレンジ曲限定の公募までおっぱじめてた(実話) BEMANI機種イベントにあわせて勝手に独自イベントを行うのが特徴と思ったら新作稼働にあわせて他機種と連動企画が!結果、コナオリ原曲が飛んできたが、なんかサンボルの方から悲鳴が… maimaiSEGAのドラム式洗濯機 上級者には手袋着用者が多い感 ゲーセンによって廃人しかプレイしてなかったり一見が多かったりよくわからない機種書いてる当人は廃人が必死の形相で画面を掃除している光景しか見たことない BEAT STREAMよくわからないタイミングで飛んできたコンマイのタッチパネル型新音ゲー一見maimaiに似たゲーム性に見えるが、超絶認識ゲーなので全く別物 傍から見た感じの難易度と実際にプレイする難易度のかけ離れっぷりがすごい初心者が実際やると阿鼻叫喚になるレベルで認識が追いつかない 稼働から間もない上に戦略上の都合で、現状曲数が少ないのが悩みの種 でも、これまでの音ゲーとはまた違う感覚を味合わせてくれる楽しい作品 野菜室が誇る珠玉のディスクジョッキー達 現役勢 DJ 妊)|д゚)の人 Pop n music気づけば47を3割埋めになってた人 弱~中評価の曲をあっさり落としてみたり、強~詐称のボス曲をさっくり潰してみたり、上級wikiの難易度基準に全く囚われない 階段苦手、ハイスピード幻想チューン無理ゲーと言いつつ、なぜか階段譜面と言われる悪魔城ドラキュラ(39)を初見埋めしたりと何が得意で苦手なのかわからなくなる謎展開が多い ポプ歴はブランク込みで相当長いというメンバーの中では実は古参勢 使用キャラの変遷は7ポエ→9ポエ→さらさ→14ポエ→7ポエ→CS14ポエ→20ポエというやたらとポエットに拘ってきた歴史を持つなお、現在はニアがお気に入りな模様…と思ったら霜月凜→モードと迷走中…モードかわいいよモード さらに現状はまたニアに戻ってきた模様、ラピストリアの新FEVERクリアアニメのニアかわいすぎマジ天使 チアパラのラス殺しに呪われまくった歴史を持つ(80k超えで逆ボダとかまじ泣きたい) 基本的にスコアアタックとは無縁な程度の精度だがパキ曲だけやたらと点が出る 中級スレで後進の育成に励んでいる模様 BEAT STREAM気づけば全譜面AAAまで残り6譜面 REFLEC BEATBEMANI学園で単独機種プレイヤー涙目をもろに喰らった結果、見事にkonmaiの策略にのっかってしまった模様 ようやく10+をまともにプレイだけはできるレベルになった模様 Ether事故って体力残り14から師範代合格という斜め下を達成、「師範代、デドロが一番簡単じゃね?」言ったら知り合いに「それはない」と即答された模様。 jubeatフライングキャッチイベントの結果、見事(ryというか、最近ポプよりこっちばかりやってない? 10の平均スコアが900k到達した模様 スミスの思い出なんてなかった IIDXとうとう六段 七段?えっ?何のことですかねぇ… ☆9をeasyで挑戦して撃沈する日々 GITADORA気づいたら始めてた、ひっそり緑ネ 足と手を別々に動かせなくて早くも限界に達した説 DDR連動絡み+運動不足体感のためにひっそり 足7で体力の限界を感じる体力のなさを露呈 SOUND VOLTEX連動が絡まない限り遊ばない 13がぽつぽつ埋まってきた程度 DJ たくさん Pop n Music実は41が終わっていた。なぜならDDREXとプロタンEXが42に移籍したので・・・。 ドS課題も実はフィバロボ以外全部終わってるというね。 元気に42を攻略中。の、はずなのになぜかスクリーンEXが埋まった。 オリミソとかクラシック10はクリアだけなら安定した系の空気をかもし出してる。エンカリミ?鏡じゃないと無理。 20になりましたね。PMP2がほしくなります。 wacアルバムおめでとう。 Drummania4thで100秒赤にくじけ、5thで天体観測(版権)が来たのを見てやめた。 Beatmania IIDXごめん俺5鍵派なんだわ・・・・。好きな曲はSodaです^^ Guitar FreaksXGやって悟った。俺にはムリゲーだ。 jubeatもう適当にやるだけのゲーム。 DJ 司書の人 Pop n Music 多分まともにやっていた期間であれば2,3年。 一度は43まで完全制覇したものの燃え尽きる。 最近復帰し、元気に41を攻略。昔と比べると発狂見切り力が上がっている感がある。 適当にラメントEXとトラウマパンクEXやったらクリアした。 こいつら… 詐欺曲多すぎる。 Drummania&Guitar Freaks足と手は同時に動くものではないですよ Beatmania IIDXACはもう引退気味。 新作は8段だけ取って未プレイのまま。 CSでは元気にDP攻略楽しいです。 ACGOLDではSP皆伝、DP2段 ACTROOPERにてDPが10段に。 DP皆伝?またまたご冗談を jubeat私のホームに置いてください Dance Dance RevolutionDPプレイ人外譜面増えすぎワロタ。 現状FAXXDP激、パラ鯖MAXDP鬼くらいが実力か。 FAXXDP鬼はやって転倒して小指折れた。 隠居勢 DJ kzka Pop n Music始めたのはポップン10(2003年)から。更に辿ると某伺かゴースト「ポエット」からという異色の経歴。 そんなわけでパーキッツ大好きです。使用キャラもポエット(AC7・2P色) 37/全埋め、38 39/のこり1曲ずつ、40/8割程度クリア とうとう超上級に足を踏み入れてしまった…(Lv41 8曲程度) DrummaniaV4の頃にポップンの気分転換に遊ぶようになるも、V5で水ネ(SP830)になって力尽きる Beatmania IIDX新作が始まると段位認定だけプレイして去っていく だいたい5段取得。クリアできるのは☆9弱くらい?いまだにシステムがよく分かってない beatmania今でも見かけると遊んでしまう SuperHighway(A)→Prince on a star(A)→Logical dash(A)→Gamlan de couple(A)/Genom Screams(A)が大抵の選曲パターン 当然最後の曲なんかクリアできるはずもない DJ Dr.N Beatmania IIDXかろうじて五段。新作が始まると新曲のHYPERばかりプレイし、4曲目で☆9に挑んで散っていく。 DJ orz Guitar FreaksGuitar Freaksをプレイしたいけどどうやればいいか分からない! プレイしてみたけど難しすぎて出来ない! そんな悩みを持つあなた、是非非匿名chで無能の名を呼んでください 自称中級者の私が優しく教えて上げます! まぁ…上記はネタだけど、増えないかなぁ、ギタフリ勢…面白いよ! SP1200のへたれ DrummaniaSP800程度のへたれ Beatmania IIDX初段程度のへたれ DJ 20cm Pop n Music ポプともID 1512-1100-9702 37が埋まり自信を持ち始める。ここからが本当の地獄だ・・・。 スコアは出ても高難度の曲はいつまで経ってもできない 特技は灰メダルでスコア抜き 課題曲が一新されてからもう絶望しか見えない Drummania90台に特攻するのが好きな水ネ でもクリアしたのは右脳とThrough the(ryとLittle Prayerだけ SPで言うと850くらい ジェットスティックするとおもむろにボンゴボンゴし始める すでに引退勢 Beatmania IIDX始めたのは割と最近 5段のBBBで殺される系6段 皿とか死ねばいいのに 寺で階段とかどうすればいいんですか jubeatフレンドID 24400027276033 解禁が全然終わらないだけどォ! 花火マーカーにしてから少しはスコアが出るようになるけどSにすら届く気配がない クリア力も迷子 レールガン垢オールイエローを目指して今日も粘着する DJ mutuki Pop n Music 二年ぐらい安定27 初めて手を出したBEMANIブランドなので思い入れあり。 Drummania&Guitar Freaksほぼ引退状態、ネーム?紫だよ。 Beatmania IIDX本格的にはじめたのは2009年から 五段で満に殺される程度の能力。 jubeatエバンズ?なにそれ。 Dance Dance Revolutionパラノイア楽楽しいです。 DJ masha Beatmania IIDXSP五段DP4級 jubeatライバルID 24400010699665 こぴ版→http //jubegraph.dyndns.org/jubeat_copious/user/24400010699665/ 隅田川滅べ Project DIVA ArcadeLV.121 恋スルローゼライト EXTC90G80P28 コンテストと新曲来た時だけやってる気がする Pop n Music9276-9010-5096 謎の文字列 天然餡蜜勢 最高33、適正27だか28だか ↑適性29ということらしい 結局ニットさんに落ち着いた キルトHフィバクリした REFLEC BEATID 014445 Dance Dance RevolutionダンドリSP6 きものぷりんせす楽Aとかパラノイア楽Bとかヴァルキリー習Cとか CURUS踊楽しいなーとかやってたらあっという間にFREEZEだけ100 DJ SHU10(終点) Pop n music適正39(ではないだろうとたくさんに叱られた)、最高Lv41(クリア4つ) メインになりました。おめでとう 階段が割と得意ではある。右手が動くぞー 19で一番好きな曲はRemain(ルイナススピリチュアル)。 初見で○○クリアしたー→終点の人死ね というのが最近の定番になりつt 人外乙とか才能怖いとかいわれてるけど、実際あんたらのほうが上手いやん! REFLEC BEATID 002019 /Lv118 /S2 サブカは右手縛りです ちらちらと全国ランキング載って ま し た Lv10 AAAフィルつけようと必死。残すはBroken赤1つのみ もはやただのゴミクズ FLOWER赤90.2%まで行きました FLOWER赤でAAAでたということは…人間卒業? jubeatID 24400019069157 concon赤986kで鳥コン付きました 一番得意なのはonly my railgun(EXT) Project DIVALv45のエチュード(元フーガ) 称号変更システムうめぇ ぽっぴっぽー?ああ逆詐称ですね BeatmaniaⅡDXSP10段。多分。 大犬さんの穴を光らせたい! Dance Dance Revolutionつい最近はじめたばかりです Lv10あたりを中心にがんばってます 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yusaibunko/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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