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https://w.atwiki.jp/terragen3/pages/20.html
Terragen3には、複雑で完全にテクスチャで覆われたオブジェクトのレンダリングのサポートが含まれています。家や樹木、カスタム設計された岩石やその他のどんなオブジェクトでも、それらを使って、あなたのシーンに命を吹き込んで下さい。オブジェクトは無制限のポリゴンとテクスチャを持つ事が出来ますが、あなたのPCの搭載メモリ容量によってのみ制限をけます。シーンの中にオブジェクトを読み込ませた後、そのオブジェクトのテクスチャの外観を強化するために、Terragen3の表面を仕上げる効果とプロシージャルのシェーダーのいずれかを適用する事が出来ます。 十分に実現化した、強力なインスタンス化システムにより、オブジェクトの取り扱いはまったくの新しい次元へと進化し、非常にリアルな成果に達する事が出来ます。Terragen3の「ポピュレーション」を使用する事で、何千、いや何百万の木や岩石、鳥、草の葉など、他のいかなるオブジェクトでさえもあなたのシーンに追加出来ます。それはTerragen内で作成されたオブジェクトだけでなく、読み込み可能などんなオブジェクトでもインスタンス化する事が出来ます。Terragen3のポピュレーションシステムは、1シーンの中に文字通り星の数ほどのポリゴンをもレンダリングする事を可能とします!
https://w.atwiki.jp/ipubluedictionary/pages/79.html
シェーダーによるテクスチャ表示 なんかテクスチャが上手く出ないと思ったら入力レイアウトのオフセットを 間違っててテクスチャ座標がきちんと反映されとらんかった…。なんというアホさ…。 テクスチャのサイズは Tex2D.GetDimensions( w, h ); で取得できる。 参考書のサンプルの使い方が間違ってて、ずっと騙されてた…。 この関数、引数によってオーバーロードされるようです。 とりあえず描画成功。今のところ Tex2D.Load(Texcoord) を使ってるので、サンプルとかも色々試したいところ。 マウス位置取得 System Windows Forms PictureBox^ pictureBoxChart; pictureBoxChart- PointToClient( pictureBoxChart- MousePosition ); こんな感じで取得しました。 マニュアル見るとPictureBoxのメンバにMousePositionはないけど、 System.Windows.Forms.Controlを継承してるので使えます。 フォームコントロールへのアクセス DoEvents()によるイベントループ内で、DoEvents()以降にコントロールに アクセスしようとすると、アプリケーション終了時に破棄されたオブジェクトに アクセスすることになってしまうので注意。 現段階でのループ内の流れとしては プリミティブバッファのクリア コントロール処理とか オートメーションアプリのイベント処理 アプリケーションのイベント処理 DirectXによる描画 60fpsにあわせるためのウェイト …となっている。いいのだろうか…? いずれはプリミティブバッファはダブルバッファにしてフレームの最初に別スレッドで 描画処理できたらいいなと思っている。 2D座標 2D表示系のプリミティブ表示は一通り準備ができた。 LineList LineListFlat LineStrip LineStripFlat TriangleList TriangleListFlat TriangleStrip TriangleStripFlat TriangleStripTex TriangleStripTexFlat まぁここまで用意する必要もなかったかもしれんけど、性格的に我慢できんかった…。 ここにきて、左下座標が(0.0f, 0.0f)の原点であることに違和感を覚え、 左上を原点に変更。
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/7597.html
沙羅さんリクのらいだーさんです。着物はもう描いてしまったのでモノトーン調でww -- つづり (2009-01-11 15 04 39) うまーい!!どうやったらこうかけるんですか? -- みみ (2009-01-11 15 17 26) コメありがとうございます☆最初に鉛筆でざっくり主線描いてあとは色を薄めたテクスチャで陰影をつけたりリボン描いたりしましたw -- つづり (2009-01-11 15 28 02) そんなテクニック難しいよぉ~ -- みみ (2009-01-11 15 30 36) うわわ~モノクロ調なリデル可愛いですvV表情素敵です!!テクスチャのみでリボン描かれてあって綺麗☆ほっぺの赤みの表現も可愛くていいですvV -- グミ騎士団 (2009-01-11 15 53 08) コメ感謝です☆初めに鉛筆でリボン描いたらすばらしくごちゃごちゃになったのでテクスチャのみにしましたww -- つづり (2009-01-11 16 05 07) モノクロなのにこんなにうまく描けてうらやましいですw身体に巻かれているリボンやらいだーさんの表情にもえすぐりましたw( 背景も可愛いです! -- 久我原そよぎ(元八咲 (2009-01-11 16 29 50) モノクロは塗りつぶし使わないので楽ですww表情には力入れていますよっ!! -- つづり (2009-01-11 16 38 40) リデ嬢かわいい!ありがとうございました!!!ハートのトーンがなんとも・・ -- 沙羅 (2009-01-11 17 00 46) 喜んでいただけて良かったです゚+。(*′∇`)。+゚背景は何かかわいい系にと(笑) -- つづり (2009-01-11 18 51 53) リデルかわいい♪表情がもう可愛すぎて可愛すぎて萌えr(オイ モノトーンきれいでいいです!!リボンが似合っていてほんといいですwwまわりのハートがかわいすぎる♪ -- あい☆ (2009-01-11 18 59 50) 今回のテーマはリボンだったりしますw最初はゴスロリちっくに描いていたのですが何かしっくり来なかったのでwコメありがとうです( ヮ`*) -- つづり (2009-01-11 19 49 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/320.html
グレースケールです。 輝度値 = 0.299 * Red + 0.587 * Green + 0.114 * Blue で変換できます。 ファイル main.cpp lodepng.cpp lodepng.h PNG.h sample.png main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include GL/freeglut/freeglut.h #include stdio.h #include PNG.h #define WIDTH 640 #define HEIGHT 480 GLuint texName[2]; TEXTURE *texture[2]; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0, WIDTH, HEIGHT, 0.0, -1.0, 1.0); glRasterPos2i(0 , 0); glPixelZoom( 1.0f, -1.0f ); glDrawPixels(texture[1]- Width,texture[1]- Height,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,texture[1]- image); glRasterPos2i(320 , 0); glDrawPixels(texture[2]- Width,texture[2]- Height,GL_LUMINANCE,GL_UNSIGNED_BYTE,texture[2]- image); glutSwapBuffers(); } void idle(void) { glutPostRedisplay(); } void GrayTexCreate(int NO,char* FileName){ glGenTextures(1, texName[NO]); texture[NO] = new TEXTURE(FileName); glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); //テクスチャオブジェクトの作成 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[NO]); glDrawPixels(texture[NO]- Width,texture[NO]- Height,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,texture[NO]- image); //1度カラーバッファに書き込む //グレイスケール変換 glPixelTransferf(GL_RED_SCALE, 0.299f); glPixelTransferf(GL_GREEN_SCALE, 0.587f); glPixelTransferf(GL_BLUE_SCALE, 0.114f); //グレイスケールで読み込む glReadPixels(0,0,texture[NO]- Width, texture[NO]- Height, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, texture[NO]- image); glPixelTransferf(GL_RED_SCALE, 1.0f); glPixelTransferf(GL_GREEN_SCALE, 1.0f); glPixelTransferf(GL_BLUE_SCALE, 1.0f); } void TexCreate(int NO,char* FileName){ glGenTextures(1, texName[NO]); texture[NO] = new TEXTURE(FileName); glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); //テクスチャオブジェクトの作成 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[NO]); //テクスチャの指定 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,texture[NO]- Width,texture[NO]- Height,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,texture[NO]- image); //テクスチャの繰り返し方法の指定 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);//GL_CLAMP); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);//GL_CLAMP); //テクスチャを拡大・縮小する方法の指定 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);//NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);//NEAREST); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); } void Init(){ glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, -1, 1); TexCreate(1, sample.png ); GrayTexCreate(2, sample.png ); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( グレースケール ); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
https://w.atwiki.jp/www2www/pages/12.html
openglの拡張のひとつ この拡張がサポートされていれば、n^2で無いサイズのテクスチャが使える、素敵な拡張(2dにとってはだが) opengl2.0以降でサポート ちなみに、俺のatiのMobility Radeon® X1400は、2.0対応なのでこの拡張が使えた しかし、ATIのボードではこの拡張は遅いとのうわさ この拡張を使うのに、特に準備はいらない そのまま、テクスチャをつくるだけ
https://w.atwiki.jp/skyrimmaking/pages/5.html
顔テクスチャ総合High Res Face Maps for Men by Geonox Smooth Faces for Ladies and Gents Better males - Beautiful nudes and faces - New hairstylesスレ3 343氏によるBetter males - Beautiful nudes and faces - New hairstylesのオプション画像 スレ4 565氏による、Mod入れ替え画像比較 YF4M - Younger Faces for _Human_ Males 顔テクスチャ総合 High Res Face Maps for Men by Geonox Smooth Faces for Ladies and Gents Better males - Beautiful nudes and faces - New hairstyles スレ3 343氏によるBetter males - Beautiful nudes and faces - New hairstylesのオプション画像 ショートヘアー ますきゅらるライトニング その他 スレ4 565氏による、Mod入れ替え画像比較 565 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/17(火) 19 44 41.52 ID OWKvS2iE wikiに載ってた男性用MODを一通り試してみた FF顔の男前目指すならSmooth Faces for Ladies and Gentsで頑張るべきなんだろうか 女性陣はもう充分美人揃いですし、そろそろ男性用MODの方を…(チラ YF4M - Younger Faces for _Human_ Males
https://w.atwiki.jp/miragefairy2019/pages/162.html
クリエイティブタブからのみ入手できる、本のテクスチャをしたアイテム。 以前はすべてがバニラの本のテクスチャだったが、v25で色がカラフルになって区別できるようになった。 種類 デバッグ:MirageFairy2019非公式Wiki:妖精一覧生成 このWikiの妖精の一覧を更新するためのWiki構文を出力する。 どういう経緯でこれが本家に実装されたのかは闇に包まれている。 現在では公認ファンサイトとしての優遇機能という扱いになった。 デバッグ:鉱石辞書名一覧 デバッグ:スキルリセット解禁 1か月待たなくてもSPを好きに振り直せるようになる。 デバッグ:プレイヤーオーラリセット デバッグ:妖精経験値入手 天体観測ノートと同じ効果を即時得る。 Shift+右クリックで経験値が下がり、連動して妖精Lvも下がる。 デバッグ:鉱石分布 デバッグ:鉱石生成確率表示 デバッグ:魔法植物地面補正一覧 魔法植物に対して使用する必要がある。 デバッグ:魔法植物成長速度表示 魔法植物に対して使用する必要がある。 成長速度に影響する要素を細かく表示する。 デバッグ:言語選択 システムの言語設定を英語にするだけのアイテム。 金床でja_jpと名付けると日本語にする。 デバッグ:ブロック回転 AE2のレンチと同様、ブロックに回転効果を与える。 本の形はしていないが、天耳通の祠にはクリエイティブ専用の「アカーシャのお導きによる天耳通の祠」という亜種がある。
https://w.atwiki.jp/hokuyuu/pages/1913.html
#blognavi 前言ってたSAIってやつでかいてみたよん。 ちなみに耳見えてなくてわかんないかもしんないけど この女の子狼です。だから月見てるのだ。 やっぱし筆圧いいな。 カテゴリ [絵] - trackback- 2008年03月31日 21 29 32 ありゃタイトルかきてになってた・・本当は書いてみましただよん -- も (2008-03-31 21 34 02) もかおは絵が上手だぁね^^ -- かんこ (2008-04-01 10 08 00) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/atrain-9/pages/34.html
題名 新潟トランシスNDCパック 作者 Entebbe 投稿日 2016/4/4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 キハ54各種 新潟トランシスNDCシリーズのうち、最新ののっぺらぼう顔車のテクスチャセットになります。 tgaファイルも同梱しておりますが、動作確認はddsファイルのみで行っております。 再改造 ○再改造した物の公開 ○動画やスクショでの使用 ○ 題名 長野電鉄2500・2600系 作者 Suma 投稿日 2015/12/30 DLリンク 置き換え対象 AR9(通勤車) 長野電鉄2500・2600系のテクスチャです。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 岳南鉄道5000系 作者 Suma 投稿日 2015/12/30 DLリンク 置き換え対象 AR9(通勤車) 岳南鉄道5000系のテクスチャです。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 豊橋鉄道T1000形 作者 eXpresser 投稿日 2015年6月10日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 広島電鉄5000形 コメント 豊橋市内線で運行されている豊鉄T1000形「ほっトラム」です。A9v3のカスタム編成により、3連接にした上でご利用下さい。また、裏側はドア位置が合わない部分があります。 再改造 ○ 再改造した物の公開 ○(要連絡) 動画やスクショでの使用 ○(著作者表示必須) 題名 井原鉄道IRT355形 作者 kurashiki 投稿日 2015年4月4日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 キハ120形(関西本線塗装) コメント 井原鉄道IRT355形のテクスチャです。 再改造 ○再改造した物の公開 ○動画やスクショでの使用 ○ 題名 一畑電車パック 作者 ヨナゴ 投稿日 2015年2月27日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 readme参照 コメント 一畑電車1000系、2100系、5000系、デハニ50系のテクスチャセットです。 再改造 ○再改造した物の公開 ○動画やスクショでの使用 ○ 題名 MOMO 作者 松田高速鉄道株式会社 投稿日 2015年1月23日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 広電5100型 コメント 岡山電気軌道9200型MOMOっぽい感じにするテクスチャーです。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 新交通システムゆりかもめ風 作者 サラザァル 投稿日 2014年9月16日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 広電グリーンムーバー コメント 東京の港湾部で活躍するゆりかもめ風のテクスチャです。実物とは細部が異なります。 再改造 ○再改造した物の公開 ○動画やスクショでの使用 ○ 題名 仙台空港鉄道SAT721系(Version 3.0専用) 作者 サラザァル 投稿日 2014年8月14日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 青い森703系 コメント 仙台地区で活躍するSAT721系の基本番台です。種車の事情によりV3専用です。 再改造 ○再改造した物の公開 ○動画やスクショでの使用 ○ 題名 樽見鉄道ハイモ295形 作者 Suma 投稿日 2016/7/24 DLリンク 置換え対象 JR四国7000系 コメント JR四国7000系を樽見鉄道ハイモ295形に変更します。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 紀州鉄道キハ603 作者 Suma 投稿日 2013/8/8 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 DLリンク 置換え対象 キハ52系 コメント キハ52系を紀州鉄道キハ603に変更します。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 新京成電鉄N800形 作者 STRIKE 投稿日 2013/4/3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 京成3000形 コメント 京成3000形ベースの新京成電鉄の車両です。(2014/2/22 車体をリニューアルしました) 再改造 ○ 再改造した物の公開 ○ 動画やスクショでの使用 ○(動画など、名前出してもらえるともっと嬉しいです) 題名 千葉ニュータウン鉄道9200形 作者 STRIKE 投稿日 2013/4/3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 京成3000形 コメント 千葉ニュータウン鉄道に導入された、京成3000形ベースの新型車両です。(2014/2/22 車体をリニューアルしました) 再改造 ○ 再改造した物の公開 ○ 動画やスクショでの使用 ○(動画など、名前出してもらえるともっと嬉しいです) + 新京成電鉄N800形+千葉ニュータウン鉄道9200形 動画見本 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20487037 題名 水島臨海鉄道キハ20形 作者 マリン 投稿日 1月14日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置き換え対象 キハ52系各種 コメント 水島臨海鉄道のキハ20形のテクスチャです。窓割が異なるので雰囲気だけお楽しみください。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 富士急行6000系 作者 STRIKE 投稿日 2013/1/9 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 205系(カナリアイエロー) コメント 富士急行6000系です。テクスチャの仕様上、マーキングが一部反転して適用される部分有り 再改造 ○ 再改造した物の公開 ○ 動画やスクショでの使用 ○(動画など、名前出してもらえるともっと嬉しいです) + 富士急行6000系 動画見本 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19747848 題名 東葉高速鉄道1000系 作者 非常灯 投稿日 5月7日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置き換え対象 205系 スカイブルー コメント 東葉高速鉄道の1000系です。完全に205系ですありがとうございます 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ テンプレート 題名 作者 投稿日 画像 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 DLリンク 置換え対象 コメント 再改造 (許可する場合は○ ダメな場合は×を書いてください。) (※DLリンクに付いて…このページにアップロードするか、外部アップローダを使用してください。基本的に直リンク推奨です。 また、画像の大きさは1MB以下かつ、400*500以下まで下げてください。ご協力お願いします)
https://w.atwiki.jp/reginn666/pages/89.html
MOD名 Lamp 最新ver 4.0.2 前提MOD MinecraftForge 601+ 消費BlockID数 2 消費ItemID数 消費なし DLリンク DropBox 概要 仕様 不具合 更新履歴ver4.0.2 ver4.0.1 ver4.0.0 ver3.2.0 ver3.1.0 ver3.0.0 ver2.3.3 ver2.3.2 ver 2.2.1 ver 2.2.0 ver 2.1 ver 2.0 ver 1.1 ver 1.0 アイテムリスト SS 概要 新しい光源を追加するMod. ランタンの周辺にも光源を配置することでグロウストーンやジャンクオーランタンよりも明るい. たいまつと違い, 天井に設置することができる. この透明な光源ブロックを置くテクニックはgoz3rr氏のSunlightBlockと同様. 仕様 テクスチャはバニラのテクスチャを流用, テクスチャ変更で各種ランタンのテクスチャも変わる. Optifineのanti-aliasingをONにすると周囲の光源ブロックの縁が見えてしまう. グラフィックドライバ付属の描画設定補助ソフトなどのアンチエイリアスでも同様のことが起こる. 不具合 Optifineのanti-aliasingによる光源ブロックの視覚化 BC3のブループリントのsaving chunk対策はしたが, 未確認なので注意 WorldOptimizer導入後, Lampを設置, 撤去すると無関係のアイテムが出現することがある 更新履歴 +... ver4.0.2 ダイアランタンなどの下でもサトウキビなどの縦に成長する植物が成長するように変更, ただし苗木は自然成長しない. ver4.0.1 光源ブロックの不適切な設置を修正 ver4.0.0 1.5.1に対応 ver3.2.0 1.4.7に対応 ver3.1.0 1.4.6に対応 ver3.0.0 1.4.5に対応 レンダリングに関する修正 ver2.3.3 新しいコンフィグ項目によるランタンの生成数が, 難易度と逆転していたのを修正 ver2.3.2 新しいコンフィグ項目を追加, easy, normal, hardcoreはそれぞれ各ランタンの生成数を16, 4, 1に変更可能に, 最新版のデフォルトはnormal, 過去verと同じ生成数にするにはeasyにする 光源ブロックの設置に関する潜在的なスタックオーバーフローを修正, 力技でスタックオーバーフローを阻止 上記の変更に伴い, 一部の判定を変更 ver 2.2.1 他のMODと共有していたスプライトを分離した ver 2.2.0 前提modをforge248+に変更 前提modの変更に伴い内部コードを変更 バージョン表記を変更, メジャーバージョン(minecraft本体更新時に変動), マイナーバージョン(mod自体の要素追加時に変動), リビジョンバージョン(不具合修正時に変動)にした ver 2.1 将来の追加に備えて形だけのEnumクラスを追加 ver 2.0 Minecraft 1.3.2に対応 MinecraftForge, ForgeModLoaderの機能により, クライアント版とサーバー版の差異が取り除かれたため, たたひとつのuniversal版のみリリース FMLの新しいmoddingスタイルにコードを変更 予想しうるBC3のブループリントによるsaving chunk対策を実装, 未確認なので回避しているかどうかは不明 ver 1.1 水流で発生するsaving chunkを修正 内部コードを変更, 日本語に対応 テクスチャのインデックスが間違っていたのを修正 ver 1.0 実装 アイテムリスト 名称 レシピ 説明 ランタン(Lantern) 材料:鉄インゴット×4, ガラスパネル×4, 石炭×1明るさレベル15の光源を自身のxz4近傍に配置する. グロウランタン(Glow Lantern) 材料:鉄インゴット×4, ガラスパネル×4, グロウストーン×1明るさ15の光源を自身のxz4近傍と上下に配置する. ゴールドランタン(Gold Lantern) 材料:鉄インゴット×4, 金インゴット×4, グロウストーン×1明るさ15の光源を自身の真下一直線に配置する. 機能的にはSunlightBlockの実質クローン. ダイアランタン(Diamond Lantern) 材料:鉄インゴット×4, ダイアモンド×4, グロウストーン×1明るさ15の光源を自身の4近傍ならびのそれらの真下一直線に配置する. SS