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オリメカ【ディオーネ】 【ベローナ】 ver1.04 カイ式オリジナルデザインのロボット。 基本的な仕様は同時配布したUTAUカラーの【プロトD】 【ベローナU】と同じですが、こちらは軍用色版。 ディオーネは頭部に大型索敵ユニットを搭載した機種。 隊長機や強行偵察機としての運用を想定して作ってみました。 なお、ReadMeやモデル説明の際に、アニメやゲームでよく見られるような兵機種全体を指す呼称として「武装モジュール(英語はARMED MODULE)」を用いさせて頂いています。(モビル○○○とか、アーマード○○とかに相当する造語です) 【主な特徴】 (1)各部のマーキングを手軽に変更できるモーフを実装しています。 (2)MMDの一般的なサイズの人体モデルが搭乗できる大きさのモデルのほか、MMDの初期画面に収まる扱いやすい大きさのモデルも同梱しました。 (3)コクピットモデルも同梱。こちらも一般的なサイズの人体モデルが搭乗できる大きさのモデルのほか、小さなサイズのモデルも同梱しています。 (3)手軽にカスタマイズできる付録を同梱しています。 (4)その他、様々なギミックを盛り込んだモデルとなっています。 (5)カラーバリエーションとして6種類を同梱 どの色にも、頭部形状の異なる2機種(ディオーネとベローナ)を入れてあります。 地球連合軍機 コロニー同盟軍機 月面都市連合軍機 オリーブドラブ色 カーキ色 デザートタン色 (6)各種差し替えテクスチャ同梱 コクピットシートの色変更用テクスチャ 19枚 番号(左肩等に表示)テクスチャの差し替えテクスチャ 1機あたり6枚 (これにより、100番台~600番台まで合わせて90種類の番号を表示可能です。UTAU版同様、表示できる番号は部隊編成ができるように考えて選んであり、第6中隊まで組めます。詳細は同梱テキストをご参照ください) 所属軍マーク(右肩等に表示)の差し替えテクスチャ 1機あたり 18枚 (所属軍マーク差し替えテクスチャを用いれば、たとえば地球連合軍の青い機体に月面都市連合のマークを表示させること等も簡単にできます) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=578.5) カイ式の人体モデル同様、ギミック盛りだくさんのモデルです。 詳しくは配布動画の後半で解説していますので、是非ごらんになってみてください。 ダウンロード BowlRoll 配布先URL https //bowlroll.net/file/88804 ダウンロードパスワード 配布動画の動画説明欄に記載(DL key と書いてあります) 配布動画 ダウンロードパスワードを確認するときは、下の動画内(再生ボタンや右上の「niconioco」という文字以外の部分)をクリックしてください。ニコニコ動画の同じ動画に飛びますので、そちらの動画説明欄をご覧になってください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27793197 利用について Copyright (c)カイ All Rights reserved. この作品は、私、カイによるオリジナルデザインのモデルです。 モデルに同梱の利用規約にも目を通し、違反のない形でご使用いただけますようお願いします。 「VOCALOID」ならびに「ボーカロイド」はヤマハ株式会社の登録商標です。「初音ミク」「鏡音リン」「鏡音レン」「巡音ルカ」「ピアプロ」はクリプトン・フューチャー・メディア株式会社の登録商標です。「PIXIV」はピクシブ株式会社の登録商標です。「ニコニコ動画」、「ニコニコ静画」、「ニコニコ生放送」は、株式会社ドワンゴの登録商標です。その他、当wikiに記載の商品名、サイト名ならびに企業名は、各社の商標ならびに登録商標です。
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描き方、変えてみました。一応、シグ、クル、シグ、クルの順番で、描いてます。初めて、テクスチャの使い方、分かりました!感動!マウスで描いているのに、ものすごく上手い人っていますよね~。尊敬しちゃいます! -- にゃんこ (2008-10-19 17 56 32) かわええvvvクルークvvテクスチャの使い方わかりましたか!?おめでと~☆私もけっこう順番に描いてますwwサタン→レム兄→シェゾみたいな(ォイ) -- グミ騎士団 (2008-10-19 18 00 51) 毎度、本当に、ありがとうございます!!!!感謝感激です!!グミ騎士団さんも、順番に描いてるんですね。考えてなくても、自然にキャラを描く順番が出来てますよね。私も、早く上手く描けるようになりたいです♪ -- にゃんこ (2008-10-20 17 48 32) 名前 コメント
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ファイル概要 ■dataフォルダAidWep.znd AirParts.znd Anim.znd Blngship.dat child.bin defship.bb2 fire.znd gnt.ini item.dat op.mpg rank.dat tactics.zip unitdata.bin weapon.znd ■data\tacticsフォルダ*.levファイル tacticsフォルダの*.tga、*.bmpファイル font.sys palette.ini k3effectフォルダ ■data\bfobjフォルダObjects.bb3 Objects\Objects.txt Objects\data\Objects\Buildフォルダ Objects\data\Objects\etcフォルダ Objects\data\Objects\etc\texフォルダ Objects\data\Objects\etc\tex_Loフォルダ Objects\data\Objects\Mapフォルダ Objects\data\Objects\Map\sea_animeフォルダ Objects\data\Objects\Map\sea_anime_Loフォルダ Objects\data\Objects\寒冷地、極地、通常、南国フォルダ Objects\data\Objects\寒冷地、極地、通常、南国_Loフォルダ ■data\Hlg63フォルダBrndHead.bin cginfo.cgs HlgBackPara.znd HlgCommonPara.znd HlgEnginePara.znd HlgFrontPara.znd HlgShip3.ini HlgShipPara.znd HlgTeikoPara.znd parts.pts rate.dat ■data\shipフォルダship_data.bb3 skt.bb3 ■data\stobjフォルダcg.bb3 cg\data\Hlg63\gui_cgフォルダ cg\data\parts_cgフォルダ cg\data\ship\bmpフォルダ cg\data\ship_cgフォルダ cg\data\strategy\cgフォルダ cg\data\strategy\eventフォルダ cg\data\strategy\mbフォルダ cg\data\strategy\スタッフロール フォルダ obj.bb3 obj_bf.bb3 tex.bb3 tex_bf.bb3 obj_lo.bb3 ■data\strategyフォルダmb.dat rs.dat ■data\userフォルダ ■data\wavフォルダ ■dataフォルダ dataフォルダに含まれるファイルの説明です。下層のフォルダの内容は別になります AidWep.znd 補助兵装に関する設定ファイルです AirParts.znd 自作航空機及び、その兵装と補助兵装等に関する設定ファイルです 自作航空機については、速度毎に見た目が変化する場合、そのモデルファイル(x形式)も指定しています Anim.znd 戦術画面における、画像や3Dモデルファイルの指定を行っている設定ファイルです。 主に砲弾や爆発等のエフェクトの設定を行っています。 Blngship.dat 味方の従属艦専用艦の設定ファイルです。画像やモデルファイル(x形式)もここで指定しています データは圧縮されているので、kh3decoder等を利用して解凍する必要があります child.bin 超兵器の砲塔など、本体に付属して動く3Dモデルデータの指定を行うファイルです defship.bb2 開始時に与えられる艦の設定ファイルです。これを書き換えると初めに戦艦などを手に入れることも可能です fire.znd 現在不明です。名称から考えると発砲時の何かに関わっていると推測されます gnt.ini ゲーム自体の設定ファイルです。直接弄るのはお勧めできません。ゲーム内で変更しましょう item.dat 敵通常輸送艦などがランダムに落とすアイテムの設定です。具体的には、アイテムを拾ったときの資金や、回復力、ステータス異常の回復設定などです データは圧縮されているので、kh3decoder等を利用して解凍する必要があります op.mpg オープニングのムビーファイルです rank.dat 昇級に関する設定ファイルです。必要功績や必要救助、アイテム売却時の値引率、戦略爆撃機の数などが設定できます tactics.zip zipは圧縮フォルダとして扱われているので、別に記載します。 unitdata.bin 敵のデータを設定するファイルです。難易度毎に設定が存在します データは圧縮されているので、kh3decoder等を利用して解凍する必要があります weapon.znd 兵装の設定ファイルです。敵味方ともに同じデータが利用されるため、改造には細心の注意が必要です 尚、射数・弾数の設定については敵艦に適用されないので、この辺をいじる分には安心できます ■data\tacticsフォルダ 主に戦術画面で必要な、画像データやステージのデータが格納されています *.levファイル 各々のステージの内容を設定するファイルです。マップの形、敵の数、出現位置、イベント、艦隊行動など 戦術画面における全ての設定が行われます。(戦略画面は別のファイル) tacticsフォルダの*.tga、*.bmpファイル 戦術画面における画像ファイルです。具体的には戦術パネルの画像になります font.sys 不明です。名前からすると、フォントの設定だと思われます palette.ini 各々の光源の設定ファイルです k3effectフォルダ 中身は画像ファイル(*.tga)です。弾やレーザー、水柱など、様々なエフェクトの画像です ■data\bfobjフォルダ 主に戦術画面で必要な、3Dモデルデータとテクスチャが格納されています Objects.bb3 実質は圧縮フォルダです。拡張子をzipに変えて展開する事で中身を見る事ができます Objects\Objects.txt 不明です Objects\data\Objects\Buildフォルダ 地上建造物の3Dモデルデータ(*.x)が格納されています。テクスチャは入っていないので(調査中) Objects\data\Objects\etcフォルダ 戦術画面に表示されるユニットの3Dモデルデータとテクスチャが格納されています(テクスチャはもう1階層下) このフォルダの3Dモデルデータ(*.x)は戦術画面を軽くするための簡易版なので、見た目に期待してはいけません Objects\data\Objects\etc\texフォルダ etcフォルダの3Dモデルデータ用のテクスチャが格納されています。 Objects\data\Objects\etc\tex_Loフォルダ etcフォルダの3Dモデルデータ用のテクスチャが格納されています。(低解像度) Objects\data\Objects\Mapフォルダ 戦術画面に表示される地形の3Dモデルデータ(*.x)と背景の画像データ(*.bmp)が格納されています Objects\data\Objects\Map\sea_animeフォルダ 海面のアニメーションを表示するための画像ファイル(*.bmp)が格納されています 60個の画像が60フレームで一周します Objects\data\Objects\Map\sea_anime_Loフォルダ 海面のアニメーションを表示するための画像ファイル(*.bmp)が格納されています 解像度の低いファイルが入っています Objects\data\Objects\寒冷地、極地、通常、南国フォルダ 地形の3Dモデルデータに貼り付けるためのテクスチャ(*.bmp)が格納されています 実際のマップでは、levファイルで指定された地域のテクスチャが貼り付けられます Objects\data\Objects\寒冷地、極地、通常、南国_Loフォルダ 地形の3Dモデルデータに貼り付けるためのテクスチャ(*.bmp)が格納されています。低解像度版 ■data\Hlg63フォルダ 建艦画面での設定や、パーツの性能を設定しています BrndHead.bin 未解明です。購入可能な完成艦の設定(ファイル名からするとヘッダファイル?)に関わると思われます cginfo.cgs 設計画面におけるパーツ画像の設定、パーツの当たり判定を設定しています HlgBackPara.znd 後艦橋についての設定ファイルです HlgCommonPara.znd 煙突やエレベーターなどの設備に関する設定ファイルです HlgEnginePara.znd 機関パーツに関する設定ファイルです HlgFrontPara.znd 前艦橋についての設定ファイルです HlgShip3.ini 未調査です HlgShipPara.znd 船体データに関する設定ファイルです HlgTeikoPara.znd 出力重量比と抵抗の関係を設定するファイルです parts.pts HLG画面におけるパーツの選択肢、パーツと3Dモデルファイルの対応、HLGパーツの設置制限等を定義しているファイルです。 rate.dat 設計評価点数と、それに対応した評価官の台詞などが設定されたファイルです ■data\shipフォルダ ほぼ未解明ですが完成艦に関する設定ファイルが格納されてると思われます ship_data.bb3 拡張子をzipに変えても解凍が出来ません。内容も不明です skt.bb3 購入可能な完成艦の設定ファイル(*.skt)が格納されている圧縮フォルダです sktファイル自体の解析はまだ行っていません ■data\stobjフォルダ 戦略画面で見る事の出来る、高解像度の3Dモデルデータ、テクスチャが格納されています cg.bb3 戦略画面における様々な画像ファイルが格納されている圧縮フォルダです 設計画面におけるパーツ画像、従属艦の画像、イベントCG、MAP画像など、多岐にわたります。 cg\data\Hlg63\gui_cgフォルダ フォルダ名の通り、GUIに関する画像が格納されています(要はボタンの画像とか、枠の画像とか) cg\data\parts_cgフォルダ HLGパーツの画像の中で、艦橋、煙突、カタパルトなどの画像が格納されています cg\data\ship\bmpフォルダ 従属艦の画像データが格納されています cg\data\ship_cgフォルダ 設計画面における、船体の画像データが格納されています cg\data\strategy\cgフォルダ 戦略画面における海のアニメーションに使われる画像などが格納されています cg\data\strategy\eventフォルダ エリアクリア時などに表示されるイベントCGが格納されています cg\data\strategy\mbフォルダ 戦略画面で表示される、MAP画像が格納されています。支援艦隊の矢印つきのMAP画像も含まれます cg\data\strategy\スタッフロール フォルダ エンディングで表示されるスタッフロールやロゴが格納されています obj.bb3 主に戦略画面で表示される、3Dモデルデータを格納している圧縮フォルダです 設計艦については戦略・戦術画面両用のデータだと思われます 他に航空機設計画面での航空機3Dモデルデータ、購入・売却画面での従属艦の3Dモデルデータなどが含まれます obj_bf.bb3 未解明です tex.bb3 obj.bb3に対応したテクスチャの格納された圧縮フォルダです tex_bf.bb3 obj_bf.bb3に対応したテクスチャの格納された圧縮フォルダです obj_lo.bb3 obj.bb3に対応したテクスチャ(低解像度)の格納された圧縮フォルダです ■data\strategyフォルダ 戦略画面の設定ファイルが格納されています。ステージのつながりやステージ分岐などの設定はここで行います mb.dat ステージのつながりを設定するファイルです。分岐やスタッフロールの設定も行います rs.dat ステージ分岐(2択でルートを選ぶタイプ)の詳細設定を行います ■data\userフォルダ セーブデータが格納されています ■data\wavフォルダ 音楽と効果音が格納されています
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Deathclaws from fallout 2 内容 皆のトラウマデスクローを何だか恐い感じの色に変更します、若干テクスチャの解像度も上がってます。 Fallout2の時の配色らしいです。 テクスチャがHIGHとLOWから選べます。 NEXUS http //www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=310
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・CCNode - 座標、大きさなどオブジェクトの情報 - カメラ制御 - テクスチャは持たない 以下のクラスは CCNode を継承する代表的なクラス ・CCLayer - タッチの検出 - 加速度センサ ・CCScene - 座標が画面の真ん中にセットされている - これに CCNode オブジェクトを吊るすといいんじゃない ・CCSprite - テクスチャ
https://w.atwiki.jp/nekozepan/pages/14.html
トップページ 接続方法1 Direct Connect (アドレスを都度入力する方法) 接続方法2 Add Server (サーバを登録してリストから選択する方法) テクスチャの適用(1.3.1以降) 接続方法1 Direct Connect (アドレスを都度入力する方法) Minecraft(正式版)を起動し、「Multiplayer」をクリック 下部のメニューから「Direct Connect」をクリック 「Server Address」にサーバアドレスを入力(アドレスは「必ずお読みください」ページの中にあります) 「Join Server」をクリック 接続完了 接続方法2 Add Server (サーバを登録してリストから選択する方法) Minecraft(正式版)を起動し、「Multiplayer」をクリック 下部のメニューから「Add Server」をクリック 「Server Name」にはこのサーバの表示名(自由に設定可能)、「Server Address」にサーバアドレスを入力(アドレスは「必ずお読みください」ページの中にあります) 「Done」をクリック リストに追加されたサーバを選択 「Join Server」をクリック 接続完了 リストが以下のように表示される場合、サーバが起動していない等で接続できない状態であることを表します リストの右側は「現在接続プレーヤ数/接続可能最大プレーヤ数」なので以下のように「20/20」などの場合、満員で接続できないことを表します テクスチャの適用(1.3.1以降) Asladaサーバにはテクスチャが設定されています(16xのみ) 初めて接続される場合に「このサーバにはテクスチャが設定されています、自動で適用しますか?」のようなメッセージが出ますので「Yes」または「はい」を選択すれば自動でダウンロードされ、適用されます 一度「Yes」「はい」を選択すると次回ログインからは自動で最新版がダウンロードされ適用されます もし一度承諾したけどもやめたい場合は、マルチサーバの登録を一旦削除して再登録すると、初回と同じように聞かれるようになります
https://w.atwiki.jp/winepack/pages/18.html
カスタムトラック エクストラタイムアタックモード カスタムトラック オンラインレースで選ばない方が良いコース カスタムトラック コース 作成者 バージョン ラップ スピード 改変 ファイアウェイ mkwjason v1.2 - - アイテムルート、順位バグ修正 ナイトメアドリームワールド xBlue98, TodoNintendoS v4.2 2 - ラップカウンター2周、バグSC修正 ハートオブチャイナ Wingcapman Beta1.5.3 - - バグSC修正 DS レインボーロード Rukasudo90 Beta - - KCL修正、CPU・アイテム・落下ポイントの高さ修正、バグSC修正、大砲ポジション修正、テクスチャアニメーション追加 ドリームゲート SpyKid Beta - - アイテムルート修正 パンチシティー HelloImYourMind v1.0 - - SC用アイテムルート追加、順位バグ修正 アルパインスカイウェイ xBlue98 v1.0 2 - - カラカラテンプル Rukasudo90 v1b - - 壁判定緩和・アイテムルート、順位バグ修正 ホーンテッドマンション Super-Daisy55 v3.0 2 - アイテムルート修正、ラップカウンター2周、順位バグ修正 ボルケーノビーチ3 Ermelber v1 1 - ラップカウンター1周 ダッシュキャノンウッド Whocaredme RC3.6 - - - ボルケーノアイランド Rukasudo90, VitorS v1 - - - トゥームオブアヌビス JerryMKW, Rukasudo90, Cyb v1e 1 - 順位バグ修正、ラップカウンター1周 DKR スターシティ Mewtwo2000 v1.0 - - - ネビュララバファクトリー SpyKid, WiiLuigi, Florian v1.0 - - 64 レインボーロード Torran v1.0 1 - ラップカウンター1周 ジャングルアイランド SuperMario64DS v1.2 2 - KMP修正、ラップカウンター2周、順位バグ修正 オータムレースウェイ iNelom v1.beta1 - - アイテムルート、順位バグ修正 ウーフーアイランド Rukasudo90 v1.beta-4 1 - ラップカウンター1周 さばくストリップ iNelom v2 - - - シャーベットオーシャン SpyKid v1.0 - - KCL再作成、CPUルート・落下ポイント修正、ラップカウント位置の調節、ミニマップ再作成(大きめ)、不使用テクスチャ削除 GBA プクプクアイランド ChaosShadow23 v1.0 - - - ミスティケーブウェイ SpyKid, MarLuc2304 v2.0 - - - ディスコフィーバー xBlue98 v3.1 - - - ホイールロック Whocaredme v1.0 - - - サブスペースファクトリー CaronHT v1.2 - - AIParam削除 ロイヤルキャッスルウェイ Rukasudo90, Florian v1b 1 - KCL再作成、KMP修正、ミニマップ再作成、ラップカウンター1周 レインボーロード ソーラーバージョン BigOto2 v1.0 2 - ラップカウンター2周 ディストリクト 65 HelloImYourMind v1.0 1 - ラップカウンター1周 パラドキシックワールドウェイ Rukasudo90 RC4 1 - アイテムルート・順位バグ修正、ラップカウンター1周 スペースアイランド iNelom, Florian Beta - - アイテムルート修正 キャッスルレースウェイ WhiteMEX, Rukasudo90 RC2 2 - SC用アイテムルート追加、ラップカウンター2周、順位バグ修正 ボルケーノキャニオン Multimariokartds BETA - - KCL最適化、壁判定緩和 GBA レイクサイドパーク ChaosShadow23 v2.0 - - - キングテレサエリア Tobys, NinYoda1 RC1 - - アイテムルート追加、壁判定緩和、ラップカウントバグ修正 ラバホールズ Whocaredme Beta 2.1 - - - ロストアイランド Styler00Dollar, turbotim33 v1 2 - 壁判定緩和、アイテムルート修正、ラップカウンター2周、順位バグ修正 ボルカニックウェイストランド ChaosShadow23 RC3 2 - 落下判定用テクスチャ削除、テクスチャ設定改善、ラップカウンター2周 ホラーマンション xBlue98 v2.3 2 - - キャンディマウンテン DJ Lowgey, Mewtwo2000, MrKoeikoei v1 - - - マグネティックシティ xBlue98 RC2 1 - ミニマップ可視化、ラップカウンター1周 セレスティアルいせき ChaosShadow23 v1.0 - - 順位バグ修正 グレイシャルベイ NinYoda1 RC3 - - アイテムルート修正 トキシックフォレスト xBlue98, Florian v1.0 2 - ラップカウンター2周 GBA リバーサイドパーク ChaosShadow23 v2.0 - - - プロロとう WhiteMEX, Rukasudo90 v1.0 - - コースサイズ120%、壁判定緩和、アイテムルート修正、開始地点・大砲地点の角度修正、順位バグ修正、テクスチャアニメーション追加 ウインドミルビレッジ ChaosShadow23 v2.0 - - - ゴーストリーマンション WiiLuigi Beta - - 壁判定緩和、ミニマップ再作成(大きめ)、順位バグ修正 ラバロード FireLuigi, CaronHT RC1.4a - - - ベイサイドブールバール SpyKid, Cracklink, MarLuc2304 v1.0 - - - トロイサーキット 2013 iNelom v1.0 - - バグSC修正、アイテムルート・落下地点・順位バグ修正 サンシャインウェイ mkwjason v1.0 - - 順位バグ修正 SFC クッパキャッスル3 Rukasudo90, WhiteMEX Beta - - SC用アイテムルート追加、テクスチャアニメーション追加、順位バグ修正 SMS シレナビーチ Super-Daisy55 v1.0 - - アイテムルート追加、順位バグ修正 GC ディノディノジャングル MRbuttCHINSx11T7 RC1 - - アイテムルート追加、ミニマップ再作成(大きめ)、順位バグ修正 キャノンシティ2 kHacker35000vr v1.0 - - アイテムルート再作成(バグ有)、順位バグ緩和 サンセットアイランド Super-Daisy55 v2.0 - - 順位バグ緩和 ヨッシーラグーン Yoshiller, jshore1296, Luigi39000vr, igorseabra4 RC2 - - チェックポイント・落下地点修正 DK ジャングルツアー2 HelloImYourMind v1.1 - - アイテムルート修正、ミニマップ再作成 オーシャンサーキット Wine, Whocaredme v1.3 - - - コールドウェイ mkwjason v2.2 - - アイテムルート・順位バグ修正 ウィンターパラダイス SpyKid, WiiLuigi, BlueSky v1.1 - - アイテムルート追加 SM64 ボムへいのせんじょう SueprMario64DS v2.1 - - 順位バグ緩和 コンコルドタウン RemyInTheSky v4.0 - - - クッキービレッジ WiiLuigi, SpyKid v1.0 - - - ボルケーノベイ NinYoda1 RC2 - - KCL再作成、バグ修正、アイテムルート・落下地点修正 ブルースカイビーチ WiiLuigi Beta 2+ - - - GC デイジークルーザー Super-Daisy55, Wiimm v3.0(GC) - - - ワンワンバレー MrBean35000vr, Chadderz RC1 - - アイテムルート修正 サイバーステート Scye, SpyKid v1.2 - - - GBA クッパキャッスル2 Yoshidude4, FunkyDude15 Beta - - - ヒルサイドサーキット Ethanmark7199, Quajeek99 v1.1 - - SC用アイテムルート追加 ドリームリバー xBlue98 v1.3.3 1 - - オータムリーフウェイ SpyKid v1.0 - - - アイテムファイアランド Whocaredme v1.1a - - - モイズエアポート NewSuperMoiWii v1.0 - - KCL変更、壁判定緩和 グリーンヒルゾーン2 NinYoda1 v1.1 3 1.2x アイテムルート追加・修正、ラップカウンター3周(元5周) GBA サンセットこうや ChaosShadow23 v1.0 - - - シャイニングタウン MKWLH1000 v1.2.5 - - 臨時カメラ追加 DS DKスノーマウンテン Quajeek99, Yoshidude4 Beta - - - SM64 さむいさむいマウンテン スライダー YellowYoshi v1.1 1 - フィニッシュラインv1.0版、ラップカウンター1周 GBA チーズランド ChaosShadow23 v2.0 - - - リバーブリッジ Quajeek99, FunkyDude15, Ray Beta - - KCL最適化、アニメーション修正、スタートポジション修正、ミニマップ修正 デイジーガーデン xBlue98 v1.2 2 - - ルーラルレースウェイ NewSuperMoiWii 1.0 - - - GBA クッパキャッスル1 ChaosShadow23 v1.1 - - - SFC ドーナツへいや3 Yoshidude4 v1.0 - - - ジャングルいせき Ethanmark7199 RC1 - - コースサイズ125%、ミニマップ修正 キノピオレースウェイ SKmarioman v1 - - - グレイシャルピクス NinYoda1 v3.2 - - - ヨッシージャングル Wine, Whocaredme v1.2.1 - - - GC レインボーロード CaronHT v1.3 - - - キャニオンラン GredMega Beta 2 2 - SC用アイテムルート追加、チェックポイント欄修正、ラップカウンター2周 ストロベンズさばく HelloImYourMind v2.0 - - - SFC バニラレイク2 NiAlBlack Beta - - - ロゼッタスターライトコースター xBlue98 Beta 2 - - 8ビットロード Nuke, SpyKid Beta 5 - コースサイズ125%、KCL修正、壁判定緩和、ミニマップ再作成、ラップカウンター5周 GC ヨッシーサーキット Ermelber, Yoshidude4 RC1 - - ジャングルクリフ Wine, Whocaredme RC2 - - - GBA ヨッシーさばく Ethanmark7199 RC2 - - - クリスマスドリーム iNelom v1.1 - - フェンステクスチャ修正 ヘルバエフィールド NewSuperMoiWii RC1 2 - バグSC修正、ラップカウンター2周 アンダーグラウンドマイン Thed0ra7z v1.0 - - 矢印・壁追加、KCL再作成、KMP修正、フィニッシュライン調節、アイテムルート・落下地点追加 トップシティ Wexosmkw v1.1 6 - ラップカウントバグ修正 シーサイドリゾート LuigiM v1.1 1 - ラップカウンター1周 クリスタルダンジョン SpyKid v3.1 - - - クロッシングヴィル xBlue98 Beta - - - ウォーターロックワールド Thed0ra7z v1.2 1 - 順位バグ修正 アイスクリームスイートランド SpyKid, Ermelber v2.0 - - - DS どかんコース Whocaredme RC1 - - - SFC クッパキャッスル1 ChaosShadow23 v1.0 - - - ミセスフリンのさばくオアシス Abe Abbott Beta 2 2 - ラップカウンター2周 ヘルピラミッド SpyKid v1.0 - - - イブキクッパバレー Dao Ibuki v1.0 - - コースサイズ140%、KCL最適化、バグSC修正、アイテムボックス位置調節、テクスチャアニメーション修正、ミニマップ再作成、落下地点修正 レインボースライダー Thed0ra7z v1.0 - - ジャンプ台低下、ハーフパイプ垂直化、KCL再作成、アイテムボックス位置調節、テクスチャアニメーション追加、チェックポイント・アイテムルート修正 LR インペリアルグランプリ Segatendo Beta 1+ - - アイテムボックス追加、SC用アイテムルート追加、順位バグ修正 アンディスカバードオフリミット Whocaredme v1.0 1 - - アバンダンピア Metaknight2550 RC1 - - - デジタリーエンハンスド Guilmon35249vr, YoshiGo99 v2.0 5 - ミニマップ修正、特殊アイテムボックス通常化、CPU・アイテムルート修正、順位バグ・落下地点修正、不使用ファイル削除 ウォンスピード Flohrian v1.0 - - - ブラックローズキャッスル SpyKid v1.0 - - - フェスティバルトラック Demokdawa, Putinas v2 - - コースサイズ220%、KCL再作成、オブジェクト追加、ミニマップ再作成(大きめ) 64 チョコマウンテン Yoshidude4, FunkyDude15 v1.0 - - - リバービュータウン Florian, 4TLPati v1.0 2 - ラップカウンター2周 パットパットレースウェイ MRbuttCHINSx11T7 v1.1 - - - コーラルみさき SpyKid, Cracklink v1.3 - - - レイクサイドヒル SpyKid v1.2 - - - ファクトリーコース 4TLPati BETA - - - GBA ピーチサーキット NiAlBlack v1.0 - - チェックポイント修正 トロピカルアイランド JerryMKW v2.3c - - フェンステクスチャ透明化、テクスチャアニメーション修正、ラグ修正、順位バグ修正 SFC チョコレーとう1 NiAlBlack v1.0 5 - ラップカウンター5周 さばくタワー WiiLuigi v1.1 - - テクスチャアニメーション追加、壁判定緩和、ミニマップ最適化、不使用ファイル削除 GBA クッパキャッスル4 Yoshidude4, FunkyDude15 v2.1 - - - クッパキャッスル5 MKWLH1000 RC2 - - コースサイズ120%、アイテムボックス地価、背景モデルのポジション調節、アイテム消滅バグ修正(オンライン)、看板修正、臨時カメラ追加、KCL再作成 ハロゲンハイウェイ BigOto2 v0.2e - - エンドレス落下ポイント修正 ニトロさばく Thed0ra7z v1.0 1 - コースサイズ120%、ダッシュボード追加、KCL再作成、CPU・アイテムルート設定、ピラミッド頂点にフィニッシュライン設定、順位バグ修正、ラップカウンター1周 ファイアパレス SpyKid, Tony, Whocaredme v1.0 - - KCLバグ修正 ノスタルジッククッパキャッスル Omonimo747 v2.1b 2 - - コンパクトハイウェイ MKWLH1000, Putinas v2.3 5 - KCLバグ修正、CPU・アイテムルート修正・追加、臨時カメラ追加、ミニマップ再作成、順位バグ修正 サンセットロック JorisMKW v2.1 - - KCL最適化、壁判定緩和、アイテムルート修正、KMP修正 グリーンフォレスト Multimariokartds v1.0 - - 壁追加、テクスチャアニメーション追加、急な坂道の緩和、KCL再作成、KMP修正(CPU・アイテムルート、チェックポイント、落下地点、オブジェクト) アンダーウォータースライダー WiiLuigi v2.0 - - - ウェットランドウッド Vulcanus2 v1.0 - - - ニブルビア SpyKid v1.1 - - - ジャーニートゥマーズ iNelom v1.0 - - コースサイズ120%、ジャンプ台削除、道にレインボーロードエフェクト追加、テクスチャアニメーション追加、一部の壁テクスチャを矢印に変更、キノコのポジション調節、KCL再作成、KMP修正(CPU・アイテムルート、チェックポイント、落下地点、オブジェクト) スカイラインアベニュー SpyKid v1.0 - - - スペースシティ Thed0ra7z v1 2 - 順位バグ緩和 GC クッパキャッスル Baoulettes v3.2 - - - パックンパイプウェイ Super blooper kirio v2.1 - - - さばくレースウェイ JorisMKW v2.0 - - アイテムルート修正 ファイアリークッパフォートレス Ethanmark7199 RC2 - - KCL最適化、壁判定緩和、アイテムルート追加、コースモデル最適化、看板削除、順位バグ修正 GBA ルイージサーキット SneaksterMK, Yoshidude4 RC2 - - KCLタイプ変更、雨テクスチャ修正、背景修正、不使用ファイル削除、順位バグ修正 ラブサーキット FunkyDude15 v3.1 5 - アイテムルート修正・追加、順位バグ修正、ラップカウンター5周 ボルカニックスカイウェイ4 BigOto2 v4.0 - - - ナイトマウンテン Multimariokartds v1.0 2 - ジャンプ台追加、ショートカット2箇所追加、テクスチャ修正、KMP修正(CPU・アイテムルート、チェックポイント、落下地点)、車追加、テクスチャアニメーション追加、ミニマップ最適化、ラップカウンター2周 カナリーベイ NinYoda1 v1.0 - - バグSC修正、アイテムルート修正、アニメーションファイル最適化 スタースロープ igorseabra4 RC2.1 - - AIParam削除 ルナースペースウェイ BigOto2 v1.0 - - - 64 レインボーロード: MK8インスピレーション Thed0ra7z v1.0 1 1.5x 道・壁にレインボーロードサウンド追加、アイテムルート・チェックポイント修正、マルチプレイのオブジェクトバグ修正、アイテムボックス追加、ラップカウンター1周 レジスタンスフェイト Whocaredme Beta - - - エクストラタイムアタックモード カスタムトラック 様々な理由で却下されたコースの内、タイムアタックで楽しそうな32コースがまとまっています。 コース 作成者 バージョン ラップ 改変 移動した理由等 SSBB マリオサーキット Mewtwo2000 RC2 - - v2.7テスト時却下 ストーンルート YellowYoshi v1.1 - - v4テスト時CTGP-Rに入っているコースから削除 マッシュルームフォート Conner, Putinas RC1 - オリジナルモデルから再作成、KMP・KCL再作成、コースサイズ125% v4 小さい時の危険性から却下 プロミスカスベンドウェイ MKWLH1000 v1.0 - KCL、ミニマップ再作成、KMP修正、テクスチャアニメーション・エフェクト追加 v4テスト時品質の相違で削除 アンダーグラウンドスカイ 1LAP EC2Joshi RC0.4 1 - v2テスト時長距離の為却下 ドッスンさばく Scye RC2 - - v2テスト時高難易度の為却下 SM64 さむいさむいマウンテン xBlue98 Beta - - v 3テスト時バグ等で却下 バルカンマイン2014 NinYoda1 v2.0 - - v4テスト時却下 アルファブーストロード Rukasudo90, JerryMKW, Gaburido90 v1b - KCL再作成、CPU・アイテムルート再作成、順位バグ修正、テクスチャアニメーション追加 v4テスト時品質の相違で削除 ウォーターウッド Lemon, Thed0ra7z v1.0 - - v4テスト時高難易度の為却下 セイクリッドウッド xBlue98, FunkyDude15 v2.0 - - v4テスト時高難易度の為却下 インセンディアキャッスル MrBean35000vr, Chadderz RC1 - - v4テスト時CTGP-Rに入っているコースから削除 DS キラーシップ ZillaSpaz Beta 3 - - v4テスト時CTGP-Rに入っているコースから削除 スペースロード kHacker35000vr RC4 - - v2テスト時品質の相違で削除 ダッシュキャノンウッド キャノンエディション Whocaredme RC3.5 - - 作者の希望 エリア28 Whocaredme Alpha 1 - 作者の希望 GBA レインボーロード ChaosShadow23 v1.1 - - v4テスト時チームメンバーの意向により却下 レインボーラビリンス Kazuo v1.0 - ミニマップ修正 v 3テスト時高難易度の為却下 ルイージゴーストキャッスル Flohrian v1.0 - コースサイズ110.5%、KCL修正・変更、壁判定緩和、アイテムルート修正、テクスチャアニメーション追加 v4テスト時高難易度、バグ多数の為却下 パープルウォーターランド Rukasudo90 v2 - - v4テスト時却下 ハロウィーンランド Super-Daisy55 v2.0 - 専用スロット設置用にファイル追加・KCL変更 v4テスト時却下 イリュージョンキャニオン igorseabra4 RC1 - 専用スロット設置用にファイル追加・KCL変更、ミニマップ修正 v2テスト時却下 クリフビレッジ SpyKid v3.1 - - v4テスト時CTGP-Rに入っているコースから削除 DS ルイージクッキーピンボール Ermelber, Gericom Beta - ミニマップ修正 v4テスト時却下 ドッスンループ Thed0ra7z v1 - - v4テスト時高難易度の為却下 スケアリーセメテリー xBlue98 RC3 - - v4テスト時却下 ムーンライトウェイ mkwjason v1.1 - - v2テスト時バグ有りの為却下 SFC レインボーロード NiAlBlack v1.2 - - v4テスト時却下 アルパインピーク Ethanmark7199 Beta - - v4テスト時バグ有りの為却下 ONI トレーニングプレース Dao Ibuki v0.1 - - v 3テスト時却下 レインボージャングル Flohrian v2.0 - SC用アイテムルート追加、順位バグ緩和 v4テスト時却下 ナイトメア NoHack2Win RC2 - - v4テスト時却下 オンラインレースで選ばない方が良いコース オンラインで致命的なバグがあるカスタムトラックです。 コース 理由など ウーフーアイランド KCLバグ多数 パラドキシックワールドウェイ アイテム(赤甲羅、バナナなど)が投げても消滅する部分有 トロイサーキット2013 スタート地点右の池に入る(=バグSCをしようとする)とゴールできなくなります。 キャノンシティ2 最後の大砲前付近でキラーを使うと周回判定がされないルートを通ります。順位バグ多数 レジスタンスフェイト 2つ目の大砲前特定のポイントに落下するとフリーズします。
https://w.atwiki.jp/minecraft_teamssss/pages/9.html
総司令 バスター 司令(全て出来る人) ぷー Yamine 猫飯 副司令(テクスチャと建築が出来る人) ibuki 技術班 姫りんご ちん らいおん テクスチャ班 ふとすけ odoritora たけちゃん 風音ハル 建築班 手羽先総理 KaZEN くるっぱ 最近見てない人 ルーカス 風のタクト ねすてる アッシマー haru チャットください。 ※とある場合メンバーを除名させていただく場合があります詳細は【こちら】
https://w.atwiki.jp/planetquestjp/pages/73.html
公式medium「The Birth of a Universe — The Volcanic Planet Reveal」 日本語訳 (2022/3/9) 翻訳者 pipipi Twitter 宇宙の誕生:Volcanic Planetの紹介 本日は、溶岩の海が広がり、冒険とチャンスに満ちた新しい惑星クラス「Volcanic Planet」を紹介します。 惑星の表面から吹き出す煙のベールを抜けると、そこには灼熱のパノラマが広がっています。しかし、ここは罰せられる場所ではありません。この星を故郷とする探査者たちに、チャンスの光を照らす場所です。 惑星の地殻は、火成岩の島とギザギザの山頂によって分断された、溶岩の海に覆われています。若い太陽に照らされた、若い惑星です。今日まで、数十年から数世紀にわたり、地形は大きく変化しています。これは灼熱の美しさを損なわず、むしろ美しさを増しています。Volcanic Planetは、独自の複雑な生物圏を持つ、呼吸する生命体なのです。 黒曜石のような山の上に立つと、眼下には溶岩が動き回る光景が広がっています。溶岩を間近に見ることは、美しくもあり、畏敬の念を抱かせます。惑星を踏破することは、冒険の精神を体現することであり、大きな報酬を求めてリスクを受け入れること、つまり、探査者としての役割を完全に受け入れることです。 この惑星の地表で暮らす生命は、最も頑丈な存在へと変化していきます。この惑星の住民の多くは、極端な暑さに耐えることに特化しており、真のシリコンベースの生命体(ケイ素生物)に進化していきます。岩のような死骸に埋もれた大小さまざまな生物が、この地形を飛び交っています。探査者たちは、このような生物をじっと観察すると、黒曜石の甲羅の上で脈打つ、貴重な「クアンタム」の脈を目にできるかもしれません。また、粘性のある膜で覆われた重厚な翼で空を飛ぶ生物も存在します。 Volcanic Planetには豊富な資源があり、勤勉で意欲的な人々による開拓を待っています。さらに、地表付近の洞窟や地層は、かすかに信号を発しており、その起源は銀河系で遭遇した古代宇宙人のテクノロジーに相当します。どんなアーティファクトが発見されるのでしょう?Volcanic Planetの秘密に挑む人には、どんな富が待っているのでしょう? Genesis Engine:テクスチャ生成の原動力である「パーリンノイズ」について 「Genesis Engine」のもう一つの大きな特徴である、ランダム化されたテキストアルゴリズムを利用する技術にスポットライトを当ててみましょう。 パーリンノイズは、1980年代初頭に、Ken Perlinがオブジェクトのテクスチャをプロシージャルに生成するために開発された、勾配ノイズのアルゴリズムです(※)。パーリンノイズは、1982年の『トロン』から『マインクラフト』まで、過去40年間で映画やゲームなど多くのメディア作品に使用されています。雲、山脈、森の広がり、そして今日明らかになった火、溶岩など、Volcanic Planetで遭遇する可能性のある無数の地形的特徴、といった、自然界のパターンを再現するために、パーリンノイズは広く使用されています。 この技術を活用し、複数のパーリンノイズの集合体である惑星表面に入れ込む形で、複数のテクスチャを持つ3次元平面を配置して、惑星表面を表現しています。 当社の優秀な開発者は、パーリンノイズを使用して、親しみやすく、かつ互いに異なる世界を作り出しています。このアルゴリズムとGenesis Engineの他のツールキットを組み合わせることで、私たちのチームは真にユニークな外観の惑星を実現することができます。最終的なゴールは何でしょうか?それは、「現実よりも優れた現実を創り出す」という、私たちのデザインフィロソフィー(哲学)を守り続けることです。 探査者の皆さん、シートベルトを閉めてください。この後、もう一つ惑星が公開されます。 ※補足説明 ■オブジェクト データ構造のこと。一例として、オブジェクト=惑星と考えてみましょう。 ■テクスチャ オブジェクトの表面に貼り付ける画像のこと。プログラム上、惑星は多面体(小さな面の集まり)として表されます。テクスチャとは、それぞれの多面体の表面を構成する画像のことを指します。 ■プロシージャル 日本語では「手続き型」。数式やスクリプト、条件定義などにより、ステップバイステップで画像やアニメなどを作成する方法のこと。 ■勾配ノイズ プロシージャルに生成されたテクスチャのリアリティを向上させるために、テクスチャの間にあえてノイズを付加する手法のこと。代表的な手法がパーリンノイズであり、炎や煙、雲を表現するのによく使用される。
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/6733.html
あーマウス死ぬーww -- あい☆ (2008-10-17 21 00 14) あやや~んvvかっこかわいいvv背景のテクスチャが綺麗です★Σあい☆さんって最近マウスなんですか!?元からだったらすみませんが、マウスでここまで描けるなんてすごっ!!線きれいだしww私がマウスで描いたら絶対カオス絵になってブーイングきそう。。 -- グミ騎士団 (2008-10-17 21 13 45) グミさん早速コメントありがとー!かっこかわいいですか!よかったねあやwテクスチャ適当(ぇ 私は今マウスになれようとマウスで描いてます♪ -- あい☆ (2008-10-17 21 39 22) はじめまして かわいいです♪ -- グレーテル (2008-10-18 11 29 23) はじめまして!!か、かわいいですか!こんな絵に勿体無いお言葉ありがとうございます! -- あい☆ (2008-10-18 19 32 48) 名前 コメント