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マインクラフト(以下マイクラ)の部屋です。 スキンなどを配布しています。 ただし、一部二次配布禁止になっています。 テクスチャ テクスチャはありません スキン 雷電(ホワイトアーマー) 二次配布禁止 雷電(ノーマル) カスタムマップ カスタムマップはありません。
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各種募集は締め切りました。 ご応募ありがとうございました。 作製班募集要項 マインクラフト ヴェネツィア再現の制作班を募集する運びとなりました。 参加ご希望の方は募集要項を熟読の上、メールにて応募してください。 参加者募集! ★ 32年間できる方、基本日曜日(一日)参加できる方 ★ 放送に映りたがりの方もダメです ★ しつこい方もダメです ★ 責任が持てる方 ★ スキンとテクスチャを入れられる方 ★ 主の指示が聞ける方(指示がない場合待ちになります) ★ ライムチャットが使える方(テストして使える方) ★ コミュニケーションが取れる方 ★ 他企画や鯖をメインでやってる方または放送してる方は禁止 ★ 日本語が話せる方 ・ 心が大人な方 ・ 初心者歓迎! ・ 一度でも観光に来てる方 ・ 動作が重い方は参加できません ・ ちくわが好きな方 ※作成風景やベネチアを生放送や動画で公開しないでください! 送ってもらう内容 ※かならずメールの件名に「ヴェネツィア作成班募集について」 ・ 固定ハンドルネーム ・ マインクラフトのID ※パスワードは送らないように! ・ 現在の年齢 ※なくてもOK ・ 自分のなりたい班 1.外装班 2.内装班 ・ 性別 ※なくてもOK 希望があれば秘密厳守 ・ 参加可能年月および参加頻度 ・ マイクラおよびコミュニケーション自分の長所と短所 ・ どうして作成に参加したいと思ったのか 今回も自分の建築した建物のSSをお送りください(5枚まで) ※内装班なら内装、外装班なら外装をお送りください ・ 動画でもOK、タグに採用試験用とタグロックで入れて動画URLを ・ 添付した建物について なお、メールアドレスはニコニコ動画上のコミュニティ説明欄にあります。 探してご利用ください (_ _) メールの締め切りは2013年1月末日までです! !!注意!! 審査は何段階かに分かれており、まずはメール審査となっております。 最終的に放送中に実技審査がありますのでがんばってください! テクスチャ班募集要項 テクスチャ制作班班募集についてのルール 【書類審査の内容について】 ・ コテハン ・ どうして参加したいと思ったのか。 ・ 何年働けるか(最長32年あります) ・ 自分の長所と短所 ・ スカイプ通話ができる方 ・ うぇるさんと気まずくない方 ・ 毎週参加ではなく、日々のうぇるさんとの連絡のみとなります。 ※テクスチャの著作権をうぇるさんへ譲渡することをお約束できる方。 ※自分の作ったテクスチャのスクリーンショット(動画でも可)をお願いします。 スクリーンショットは最大10枚までで ・ 簡単な説明をつけてください 動画の方は、タグもしくは動画の説明欄に書類選考用と入れてください。 なお、メールアドレスはニコニコ動画上のコミュニティ説明欄にあります。 探してご利用ください (_ _) 以下広告です
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ダウンロード(2ch)http //up-load.ddo.jp/upload/data/up****.jpg (jpg= 7z)って書いてあるファイルが消えていてダウンロードできません。 解凍できません。ファイルが壊れています DLパスがかかってます。 4sharedからダウンロードできません ダウンロード(TES Nexus)ダウンロードできません。 Adult-only contentと出てページが表示されません。 TESNにアクセスしたらアンチウィルスソフトが反応しました。 体型、テクスチャどの体型がお勧め? 首と胴の境目が気になるんですが 体型MOD入れたんだけど乳首が肌色のままです その他MOD一部のアイテムのアイコンがバグります。 HTSがいろいろありすぎて困る その他公開されたセーブデータを読み込むと落ちる。 スクリーンショットのBMPからJPGへの変換方法が解らない。 .kfってファイルがあるんだけど、使い方が解らない。 ダウンロード(2ch) http //up-load.ddo.jp/upload/data/up****.jpg (jpg= 7z)って書いてあるファイルが消えていてダウンロードできません。 多分消えてません。 URLを書き換えるのではなく、そのままリンクを右クリックで対象を保存します。 ダウンロードしたらファイル名を変更で末尾の拡張子をjpg→7zに変更して解凍します。 7z以外にもzipやwmvなどの場合もありますが変更法は同じです。 Windowsはデフォルトだと登録済みの拡張子は表示しないようになってるので注意。 参考:http //hamachan.info/windows/kakutyousi.html 解凍できません。ファイルが壊れています 拡張子がzipであってもzip形式で圧縮されているとは限りません。アップローダが7z形式に対応していない場合、意図的に拡張子をzipに偽装することがあります。 7zip形式で圧縮されたファイルは対応した解凍ソフトが必要です。ぐぐれ。 DLパスがかかってます。 大抵の場合、レスのどこかに書いてあるはずです。 書いてない場合はobかobboが多いです。 4sharedからダウンロードできません Download Nowをクリックするとカウントダウンが始まりClick here to download this fileというリンクが出てくるのでそこからダウンロードできます。 ダウンロードが始まらない場合は、そのファイルを置いているサーバが重くなっているのかもしれません。時間をずらして再度ダウンロードしてみてください。 ダウンロード途中で止まる場合は、以下の事を試してみてください。 ブラウザのキャッシュを削除してみる。 ブラウザを変えてみる。IE、Firefox、Opera等。 プロクシを刺してみる。使い方はググレ。 ダウンロードしたファイルが破損している場合は、そのファイルを削除して再度ダウンロードしてみてください。それでも同じように破損している場合はサーバ側のファイルが破損している可能性があります。スレに助けを求めましょう。 大容量ファイルを高速回線で落とす場合、4sharedの転送量に引っかかって転送停止→タイムアウトで正常に落とせなくなる事があるようです。 暫く待ってからダウンロードソフトなどを使って速度を落として再試行してみてください。 ダウンロード(TES Nexus) ダウンロードできません。 2MB以上の大きさのファイルはメンバー登録しなければダウンロードできないようになっています。 registerから登録してログインしましょう。 Adult-only contentと出てページが表示されません。 読んだままの通り、成人向けのMODです。 もし貴方が成人でそうしたMODの情報を入手したいのならば、member preferencesからAdult contentの制限をBlock adult contentsからAllow me to see adult contentsに変えてSubmitしましょう。 TESNにアクセスしたらアンチウィルスソフトが反応しました。 正常な反応です。むしろ反応しない場合は感染したおそれがあります。 これはTESNにランダムで掲載されている広告にいくつか悪質なものが含まれており、広告に見せかけてPCにウィルスを仕込もうとします。 フリーでも構わないのでアンチウィルスソフトを導入することを強くお勧めします。 一般にIEの脆弱性を狙うものが多いのでIE以外のブラウザを使用すればリスクは多少下がります。 体型、テクスチャ どの体型がお勧め? 自分の好みで選べ。 参考 Oblivion Wiki JP Tes4Mod Body Mods ※体型比較画像あり 主観だがEshmeはスレンダー、FF系はぽっちゃりで肉感的、ECは筋肉質、巨乳でアメコミ的、Babは女の子っぽい、Growlfsはお下品。 現在は圧倒的な装備数を誇るEC(EyeCandy)が主流。 Babは可愛い装備がありコアな人気がある。 FFは体のラインが美しい、エロイと一部に支持されている。 首と胴の境目が気になるんですが 仕様です。ボディテクスチャと顔のテクスチャの色が異なるため起こります。 目立たなくするにはペイントソフト等で境目の色を同じにしてみましょう。 但し、境目を完璧に無くす事は不可能です。 244 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/10/31(水) 17 43 13 ID 0gyyRG4v 238 首と胴体の色が違いすぎて線目立つんだけど、どうやって消せばいいんだろ… GIMPなどで 体テクスチャの首部分と顔テクスチャの首部分の色を合わせる。 体テクスチャαの首部分と顔テクスチャの首部分の色を合わせる。 体ノーマルマップの首部分と顔テクスチャの首部分の色を合わせる。 体ノーマルマップαの首部分と顔テクスチャの首部分の色を合わせる。 Nifskopeで 体モデルと顔モデルのマテリアルのパラメータを合わせる。 可能ならBlenderなどで 体モデルと顔モデルの頂点カラーの色を合わせる。(これの効果は不明) これで目立たなくなるよ。 ECとRenの場合はECの作者がRen用の色調整したmodを上げてるね。 あと本来は体テクスチャと顔テクスチャのドット表示比率を合わせないとダメ。 体型MOD入れたんだけど乳首が肌色のままです 追加種族を使っている場合別途テクスチャを用意する必要があります。 追加種族用テクスチャが公開されてるものもありますが、既存のものを使い回す方法が一般的でしょう。 例としてMysticElfの場合は Data\Textures\characters\imperial\female からFootFemale.dds,FootFemale_n.dds(体型によってはHandFemale)をコピーし Data\Textures\characters\Ren\Ren_MysticElf\Female FootFemale.dds → RenFootFemale.dds FootFemale_n.dds → RenFootFemale_n.dds とリネームして上書きをします。 その他MOD 一部のアイテムのアイコンがバグります。 オプション>グラフィックでテクスチャサイズを大にしましょう。 それかtes4iconfix.zipを使って問題のアイコンを修正できます。 HTSがいろいろありすぎて困る Survival Suite Hunger thirst sleep http //www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2436 一番最初の作者が作ったMOD。原作HTS 通常版とメッセージが頻繁に出るwith Message版がある。 HTS統合計画 原作のHTSに生産系MODのCraftyBitsから料理部分を抽出し、統合したもの 一時開発がストップしたが、最近再始動。最新版は3.06 HTS with Cooking HTS統合計画Ver3をさらに発展させたもの。 製作者 HP http //toknohimatubushi.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/hts_with_cookin_4464.html 作者サイトでは2.0.2が公開されているが、他MODとの競合がシビアで謎のガクガク現象が発生する。 しかし、HTSCの原点であり、チュートリアルは非常に分かりやすいので一見の価値あり。 v2.0.2の問題点を解消した、Cobl基準(必須)のv2.044もある。 http //www.4shared.com/file/tEeIMsEO/HTS_with_Cooking_v2044.html HTSClight 今から導入するならコレ。現行は v0.3.1 HTS with Cooking(HTSC)の競合問題や不安定要素を見直し、ほぼ1から造り直された安定版。 Lightとついているが、簡易版ではなくHTSCとほぼ同等の機能。Coblなしでも動く。 どこでもドアならぬ、どこでもキッチンが非常に便利。 オプションでCobl/MMM/OOO/SIの食品に対応。飢えや乾きの数値をHub表示・持ち運べるテントをHTSC用の焼炉にすることも可。 導入にはHTS with Cooking v2.044が必要 http //www.4shared.com/file/RuZLvckH/HTSClight.html HTS CraftyBits Element 以前のバージョンの統合計画版からHTSの機能を一部削減したダウングレード版 HTS for MMM/MMMOOO 原作のHTSをMMMやOOOのアイテムに対応させたもの。 2.03改http //up-load.ddo.jp/upload/data/up21875.jpg その他 公開されたセーブデータを読み込むと落ちる。 そのままでは使えないので顔の移植をしてください。 スクリーンショットのBMPからJPGへの変換方法が解らない。 Oblivionでスクリーンショットを取るとビットマップ(拡張子BMP)という形式で保存されます。 この形式は画像の劣化はないのですが、容量が大きいためインターネット上にアップロードするのには向きません。(表示されるのに時間がかかる。容量が大きいのでアップローダを圧迫するetc) そこでインターネット上で扱うのに適した形式に変換する必要があります。 それがJPG形式です。JPG形式にすると多少画像が劣化をしますが、ファイルを圧縮する事でサイズを小さくする事ができます。 拡張子をBMPからJPGに変えるだけでは変換されません! 詳しくはSS撮影の作法を参照してください。 .kfってファイルがあるんだけど、使い方が解らない。 .kfはモーションファイルで、キャラクターのアニメーションやポーズを取らせるために使います。 主に二つのタイプがあり、一つは既存のアニメーションを上書きするためのファイルです。例えば立ち姿や武器を持った構え、振り方、走り方などを変更します。 ファイル名はtwohand~.kfやonehand~.kfとなっており、ファイル名がonehandidle.kfならば片手武器(onehand)を持って何もしていない(idle)状態のアニメーションになります。 このファイルはファイル名も置き場所も決まっていて、 三人称視点なら Oblivion\Data\Meshes\characters\_male 一人称視点なら Oblivion\Data\Meshes\characters\_1stperson に配置します。 上書きした場合ArchiveInvalidationを忘れずにしましょう。 もう一つはポーズMODに使用するためのファイルです。 これはEFGAddPoseやCTAddPose(両方とも4sharedにあります)などの既存のMODを上書きする形で使用するのが簡単です。 例えばCTAddPoseならMeshes\characters\_male\idleanims\v_1_poses以下の階層にいくつかのkfファイルがあります。入手したkfファイルをそれを上書きする形にリネームすると、ゲーム内で使用できます。
https://w.atwiki.jp/cbhack/pages/22.html
チャンク (Chunk) とは、NSFファイル内の最上位のファイルコンテナです。 各チャンクのサイズは 64KB (0x10000 bytes) です。 タイプ非テクスチャチャンク テクスチャチャンク タイプ Type Name 0 Normal Chunk 1 Texture Chunk 2 Prototype Sound Chunk 3 Sound Chunk 4 Wavebank Chunk 5 Speech Chunk 非テクスチャチャンク 非テクスチャチャンクはEntryのコンテナです。 テクスチャチャンク テクスチャチャンクはモデルに使用されるパレットとテクスチャの情報を含みます。 ページ上部へ 最終更新 2020-06-07
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Minecraftに関してメモとかをつらつら。 IC2原力発電解説 某マルチメモ2 IC2とEEのコラボ SkyTable概要 スイカについて IC2スクラップ関連 某マルチメモ ModLoader系のModに対するテクスチャ MODのzip(またはjar)を解凍したrootと、テクスチャフォルダのrootを同じとみなして、MODで利用する代替テクスチャを同梱する。 RPはこれでいけたけども、ほかに関しては未調査。 ver1.23のバイオーム Desert、Taiga、Swamplandなんかはそのまんま。 Extreme Hillsの裾はExtremeHillsEdgeとして別扱い。 Riverもバイオーム扱い。海岸沿いもこれに属する。 Oceanの陸に近く浅いところがRiver? あとBeachというバイオームも存在するけど海岸が必ずそうなる訳ではなさそう。 寒冷地帯ではFrozenRiverやFrozenOceanに変化。 Tundraと呼ばれていた雪原はIcePlanesという表記。 ForestとJungleは別。 Jungle内にJungleHillsという高所あり。ここの巨木の上ではy=127まで確認。
https://w.atwiki.jp/mikkabouzu/pages/29.html
/\ / 入ヘ.丶、 /  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ .|/,-.、,-\∨/ / むひひひひひ /||/| |\| \ヽ∠ i これで俺様も _ / | `-', ,. ̄ 彡| \ i 神の領域に突入よぉ ─.|-.|ミ ;\ヽ, / /| .| | .| /ヽ  ̄ ̄\ _ _ / ; ヽ、 / ̄)/ ./\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ヽ、 Y ̄ /;ヽ/ / , .\ (  ̄ /| / / |/ ..| く / ;/ | / / / \ / ./ / ヽ UVマップを外部に保存 今回もkintaさんにお世話になります。 http //www11.plala.or.jp/nkinta/hl2/tips02.htmによると、 テクスチャを作成するためにUVマップを作ります。 メニューバーの Property - Texture Projecton から、UVマップを作成します。 そしてTexture Editor を使って、ワイヤーが重ならないように、均等に隙間なく無駄なく展開します。 バックに真っ黒なイメージを置きます。 Texture Editor の Edit - Stamp UV Mesh で、ワイヤフレームを焼き付けた画像を保存します。 とのこと。 ここで用意する真っ黒なイメージがそのままテクスチャファイルになると思う。 ので、テクスチャと同じサイズにしといた方が幸せでしょう。 適当に、512x512で用意してみる。ファイル名は uvmap.tga。 さっそくスタンプしたいけど・・・UV展開がイミフ。 さすがnoobキラーだぜ! すこしでも面の数を少なくして、UVマップ把握しやすくしましょうか。 ってことでゲーム中見えない面を削除したらこんな感じ。 (マップ中のオブジェクトとしては作らないので、view modelだけでいい。ワルサー捨ててゲームが落ちても知らん) 4つあるウィンドウの右上のモデル。スカスカ! カルシウムとらないと駄目よ? 今更だけど、XSI_Basic.pdfっていうのが少し参考になるよ! 結局、テクスチャ作成に入れなかったなぁ・・・。 Battle6 06:「わるさーは平らである」の巻
https://w.atwiki.jp/hiyosimaru/pages/7.html
公園管理局軍と場所取り新入社員軍が織りなすフラッグPvP。 このPvPはサーバーテクスチャ推奨です。 【勝利条件】 公園管理局:場所取り軍陣地最奥にある水色のレジャーシートをすべて破壊したら勝利です。 周りにほかの色のレジャーシートがありますが装飾となっております。 場所取り軍:制限時間内に水色のレジャーシートを守り切れば勝利となります。 【禁止行為】 放送を見ずに参加している 対戦MAP以外でのPVP チーム内でのPVP MOD等によるチート行為全般 連打ツール等、PVPに有利になるツールの使用 会場、スイッチ、看板の破壊 会場から脱走する行為 運営の指示に従わない方は、BAN・KICKやマイクラニコニコID、IPの公開などの対応をさせて頂きますので、気をつけて下さい。 【ゲームの流れ】 まずサーバーに入ると、サーバーテクスチャを適用しますか?と表示されるので、YESを選択してください そうするとこのPVP専用のテクスチャパックに変更されます。
https://w.atwiki.jp/lipcream/pages/43.html
種類 ボーンリッピー サツマシマー ウォーターメロン ストロベリー パッションベリー マンゴー&ピーチ ラズベリー シマーリップバーム(限定) ゴールデンアップル バニラスパイス クランベリー リップケアスティック E(SPF15) CB(ココアバター) リップバーム SB(シアバター) CN(ココナッツ) MG(マンゴー) PF(パッションフルーツ) PY(パパイヤ) 発売元 ボディショップ ttp //www.the-body-shop.co.jp/ 購入場所 店頭・ネット 写真 ↓リップケアスティック(カカオバター)/シマーリップバーム(バニラスパイス・限定) ↓リップバターココナッツ/ 特徴 植物成分配合。テクスチャ・香りの好みによって種類はさまざま。 シマーリップ・バニラスパイス…ゆるめのテクスチャで気にならない程度のパール入り。香りはチャイみたいです。好みがわかれるかも?シマーリップ・クランベリー…同上。ほんのり赤い色つきですが唇にのせるとほぼ消えます。香りは甘酸っぱくておいしそう。ケアスティック・カカオバター…お砂糖抜きの大人っぽいココアの香り。テクスチャは固めでもちがいいです。 -- 名無しさん (2006-12-03 09 58 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/unrealed2/pages/14.html
UnrealEDには、様々な操作があるので最初は戸惑うかもしれませんが、 マップ作成には、このUEDの操作全てを覚える必要はありません。 ここでは、作成の際によく使う操作を説明していきます。 まず、画面の動かし方ですが、 左クリックドラッグで左右前後移動。 右クリックドラッグで左右上下視点変更。 左右クリックドラッグで左右上下移動になります。 また、ブラッシュの動かし方は 動かしたいブラッシュの枠をクリックしてから、 Ctrlを押しながら左クリックドラッグでX軸移動 Ctrlを押しながら右クリックドラッグでY軸移動 Ctrlを押しながら左右クリックドラッグで上下移動 になります。 ① #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (UED12.jpg) グループごとに分かれていて、1つ目のグループは左端からファイルの新規作成、ファイルを開く、ファイルの保存 2つ目のグループは操作を一つ戻す、一つ進める 3つ目はアクターの検索 4つ目のグループは左からアクター表示、グループ、音楽、効果音、テクスチャ、メッシュの一覧を表示します。 5つ目のグループは2DシェイプエディターとUnrealScriptエディター 6つ目のグループはアクタープロパティとサーフェスプロパティ 7つ目はブラッシュのブラッシュのビルド、ライトのビルド、pathのビルド、ビルドオール、ビルドオプション 最後の8つ目はテストプレイ となっています。 この中でよく使うのは4つ目のグループと7つ目のグループ、8つ目が多いと思われます。 ② 左側 カメラ操作切り替え ブラッシュ大きさ変更 テクスチャ移動 ブラッシュのクリッピング変更 右側 VertexEditing(使用法不明) ブラッシュの回転 テクスチャの回転 となっています。 この操作は簡単にマップを作るなら、 使うことは少ないと思われます。 ③ 左側 長方形(Cube) 円柱(Cylinder) 円形(Sphere) 螺旋階段(Spiral Staircase) BSP Based Terrain 右側 すりぬける板(Sheet) 円錐(Cone) 曲がる階段(Curved Staircase) 階段(Linear Staircase) Volumetric(トーチや鎖に使われる) ③はマップ形成には不可欠な操作なので、 一通り覚えておきましょう。 ④ 左側 Add(空間に物体を配置) Intersect(外側型取り) Add SpecialBrush(水などの特別なブラッシュ作成) 右側 Subtract(空間作成) Deintersect(内側型取り) Add Mover Brush(ムーバー作成) ④はマップ作成には必ず使う操作になります。 ⑤ 右側 Show Selected Actors Only(選択したアクター以外を表示させなくする) Show All Actors(表示させなくしたアクターを表示する) Change Camera Speed(画面の移動速度。上から順番に早くなる) 左側 Hide Selected Actors(選択したアクターを表示させなくする) Invert Selection(全てのブラッシュ、ライト、path、アクターを選択する) 主に使うのは Show Selected Actors Only(スクリーンショット撮影) くらいかと思われます。 ⑥ 現在のマップの状態を表示します。 Top…マップを上からみた状態 Front…マップを前から見た状態 Side…マップを横からみた状態 Dinamic Light…マップにライトを適用した状態 他の表示に WireFrame…ブラッシュやアクターのポリゴン表示 Texture Usage…テクスチャ反転表示 BSP Cuts…不明 Textured…テクスチャをライト適用無しで表示 Zone Portal…ZonePortalでの区切りで表示 があります。 また、テストプレイと同じアイコン(RealTime Preview)をクリックすると、 Skyzoneと効果音がONにされた状態になります。 ⑦ 左側から順に Show Full Log Window(読み込んだファイルなどのログを表示する) Toggle Vertex Snap(不明) Toggle Drag Grid(ブラッシュ移動をより細かにする) Drag Grid Size(数値が小さくなるほど、細かなブラッシュ移動が可能) Toggle Rotation Grid(不明) Maximize ViewPort(選択している画面を拡大する) Drag Grid Sizeよりも細かな移動が可能になるToggle Drag Gridは便利ですが、 細かすぎて修正が困難になるのでおすすめはできません。 以上で操作説明は終わりですが、不明な部分もあるので 知っている方は編集をお願いします。
https://w.atwiki.jp/mcbsheep/pages/19.html
b*sheeptex 解像度 64*64テクスチャ 通常では64*64のテクスチャは対応していませんので MCPatcher HD fixというものを先に導入する必要があります 詳しくはメニューのリンクから飛べるMinecraft日本wikiのテスクチャページに 説明がありますのでご覧下さいませ イメージ ダウンロード → クリック .