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https://w.atwiki.jp/wiisk/pages/52.html
題名 日本刀メタナイト 作者 WiiSK 内容 モデル・テクスチャ 作者から 思いつきで作ってみました。モデルはアイスメタナイトをベースにしているので当たり判定・剣の残像が正しくなりません URL ダウンロード かっけえ -- 名無し (2014-03-29 02 29 50) 名前 コメント 題名 swrod kirby 作者 sankaku 内容 FitKirby04.pac FitKirby04.pcs 作者から 剣を持っているカービィー URL ダウンロード 名前 コメント 題名 Taboo Mario 作者 sankaku(名無し可) 内容 pac pcs 作者から タブーの羽をマリオにつけた。 URL ダウンロード 名前 コメント 題名 青と茶色のメタナイト(カービィのエアライド風) 作者 ブースト 内容 テクスチャ 作者から エアライドで出てきた色違いを意識 URL [http //www.mediafire.com/download/8dyhisav7jaafc4/Blue+and+Brown+MK.zip[]] 名前 コメント 題名 ダークメタナイト(公式イラストイメージ) 作者 ブースト 内容 テクスチャ、モデル、インポート 作者から 更に細かい所も編集し、より本物に近づけます。これより前のバージョンはBrawl VaultでDLできます。 URL http //www.mediafire.com/download/86t2fykuc3ip69f/Dark+MetaKnight%28Official+Artwork+imagined%29V3.zip 名前 コメント 題名 メタナイト(スマブラDXフィギュア風) 作者 ブースト 内容 テクスチャ、モデル 作者から 何かとデザインの差異が激しいスマブラDXのメタナイトフィギュアを意識元となったフィギュア画像→http //i.imgur.com/ttxJu.png URL http //www.mediafire.com/download/f3bksylfdzcuxab/Melee+Meta+Knight+Trophy.zip 名前 コメント 題名 博麗霊夢 カラーbeta 作者 真理雄 内容 博麗霊夢のカラーを作りました。緑.黄色.青.リボンのみ青.おなじみカラー(リボンが黄色). 作者から 初投稿。リボンのみ青のカラーがノーマルカラーの理由はチームカラーの赤をおなじみの色にしたかったからです。 URL ダウンロード 名前 コメント テンプレート 投稿する際は以下のテンプレートをコピーしてください(各自で多少変更して構いません) テンプレートはページの一番下になるようにしてください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のURL) 題名 題名を入力 作者 作者名を入力(名無し可) 内容 編集した項目を入力 作者から 作者からコメント・紹介など URL ダウンロード
https://w.atwiki.jp/mordkdt/pages/12.html
easy3D用tips sigファイル作成 テクスチャは1オブジェクトにつき1枚しか付けられない。テクスチャを貼りたい場合には、mqoでテクスチャ毎にオブジェクトを分解する事(選択→カット→ペーストで自動的に新規オブジェクトが作られる) 問題点 環境による違い 正確な情報ではないが、下で挙げる回転中心の設定が変わる場合がある。同じプログラムで端末Aでは移動した先でモデルを中心として回転するのに対し、端末Bでは元居た位置を回転中心として回転してしまう。 回転中心 E3DSetPosでモデルを移動してから、E3DSetDirで回転を行うと、元居た位置を回転中心として回転してしまう(移動した分が半径となって回転する) exe モデルが表示されない。hspでコンパイルした際は動くのだが、exeをはき出すとモデルだけ表示されない(スプライト・背景は表示される)。→メモリ不足か?同じ環境でも出たりでなかったりする。ズームアウトしてズームインすると元いた位置すら表示されないこともある 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/117.html
まげつけのディスク内に存在するデータを紹介するページです。 MAPICONS.BIN ストーリーエディタ内、マップエディタで使用するアイコン画像が格納されている。 19個のテクスチャが格納されている。没テクスチャは無い。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/220.html
Node Type Transform/Warp Shader ノード説明と目的 『Fractal Warp Shader』ノードは、フロー上位のシェーダから引き継いだテクスチャ座標を歪める効果を与えます。テクスチャ座標と言うのは、カラーだけでなくディスプレースメント情報も含むため、地形やマテリアル、雲においても影響を及ぼします。 設定 Scale スケール このノードの設定で影響を与える歪曲の規模をコントロールします。この値を大きくしても、"Warp amount"の値が0である限り、歪曲は起こりません。 Warp amount 歪曲量 座標の歪曲量をコントロールします。量を増やすほど、歪曲の波動が強くなります。 Variation バリエーション 歪曲波状の荒さをコントロールします。値が小から大に移るに連れて波状は穏やかになります。 Roughness ラフネス 歪曲の波状の荒さをコントロールします。 Seed シード 上記パラメータ値にシード値のランダム係数を加える事でより多彩な表現を可能とします。同じ数値を入れる事で再現も可能です。 Random Seed ランダムシード このボタンを押下するたびにランダムな数値を生成します。 Scale modulator スケール・モジュレータ 指数関数やシェーダを使って歪曲を調整する事が出来ます。スケール関数は定数値を持つ必要があります。それはテクスチャ空間をスケーリングするため、スケールの中に変動がある場合歪曲を起します。同時に多数のシェーダのスケールを全体的に変化させるのに便利な機能ですが、慎重に使用する必要があります。また、原点(0、0、0)の周囲では問題ないように見えるかもしれませんが、原点を離れ遠くなるにつれて問題が生じます。スケーリングはテクスチャ空間をスケーリングする事によって行われ、スケーリングは原点を中心に処理します。原点から5メートルの位置で10%の変化は、見た目を最大0.5メートル歪ませますが、原点から5Kmでは、最大500メートル歪めてしまいます。この異変はすぐに気付くでしょう。『Fractal Warp Shader』の「Scale modulator」に、『Constant colour』を割り当てたサンプル。 Obey downstream smoothing filters 下流のスムージングフィルタに追従 チェック時、ノード下に追加した『Smoothing filter shader』ノードの効果を有効します。『Smoothing filter shader』で大きな値を設定すると、歪曲の効果はすべて相殺されてしまいます。 Mask by shader シェーダでマスク処理 チェック時、指定されたシェーダまたはFunctionノードを使用してこのシェーダをブレンド(マスク)します。指定されたシェーダまたはFunctionがこのシェーダのマスクになります。指定されたシェーダによって生成された拡散色またはブレンド関数によって生成された値は、ブレンド量として解釈されます。1は100%のブレンド量であり、0はブレンドしません。これらの量は、このシェーダの色と変位が入力にどれだけ適用されるかを決定します。0以下または1以上の値が使用可能となります。旧パラメータ名は"Blend by shader"と呼ばれている通り、抽出した特定のエリアに対して覆い隠したり、強調させたり、あるいは他シェーダによって効果のブレンドを行います。 Fit mask to this マスクに適合 チェック時、指定されたシェーダに、このシェーダのテクスチャ空間に再マッピングするための異なるテクスチャ座標が与えられます。すべてのシェーダがテクスチャ座標を使用するわけではないので、効果の無い場合もあります。実際には、マスクシェーダの入力を、マスクシェーダと同じスケールまたはエリアに拡大縮小する事を意図しています。常用する設定ではないですが、、例えば、マスクシェーダとして『Image map shader』(範囲内を覆うなど)を使用する場合には有用かもしれませんが、マスクシェーダとしての別の処理上のプロシージャル入力としての用途には不適切です。 Invert mask マスクの反転 チェック時、指定したマスク処理を行う特定の範囲を反転します。
https://w.atwiki.jp/nsmb/pages/178.html
Reggie! Level Editorの起動方法 Reggie! Level Editorの使い方 Reggie! Level Editorの機能について テクスチャを選択する画面でNewVipのテクスチャを表示する 面白いステージを作るには spritedata.xmlの日本語化 仕掛け集
https://w.atwiki.jp/doom3/pages/17.html
http //www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?t=24708 Wulfen 氏作成の超高解像度でリメイクされた Doom 3 用テクスチャ・パック。Monoxead 氏の作成したテクスチャ・パックと合わせて使用する。
https://w.atwiki.jp/mnm_mcsv/pages/31.html
MNM Common WhiteVanillaサブパッケージ いわゆるCoremods 概略 バニラMinecraftコードへの機能追加・不具合修正など、既存クラス修正系要素のパッケージ。 従来のようにMinecraft.jarに直接放り込まなくても導入できる。 実装目録 不具合修正系 【WVF-001】地図アイテム上にマーカーが5つ以上表示されない不具合の修正 (旧 MapMarkerFix MOD) 【WVF-002】ブロック北面・東面の描画時にUV計算が正しくない現象を修正 該当面の横幅が1ブロック未満かつ左右どちらか寄りで目視できた。 (バニラのブロックで再現する機会はない) 積み木ブロック等の描画に影響。 【WVF-003】ブロック北面・東面のテクスチャを±90°回転時にテクスチャが上下反転している現象を修正 原木ブロック(の樹皮面)など、設置時に方向を持つブロックを横向きに設置した際に影響。(原木やネザー水晶の柱のようなテクスチャでは、普通気にならない) ウッドラティス等の描画に影響。 更新履歴 [[MNM Common ../]]へ併記
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/7728.html
お久しぶりです。宇宙人にございます。知ってる人しか知らない服をサタン(様 に着せたところ...ま、いいんじゃね...?(聞くn 眼に痛いブツ(格下げ 申し訳ありませんでしたw。 では!! -- 宇宙人 (2009-01-31 18 54 44) かっこいいオーラが漂っていますねwこのコスは知りませんが、とてもかっこいいと思いますvテクスチャの使い方もうまいですね^p^ -- そよぎ (2009-01-31 18 56 32) お久しぶり♪サタン様かっこいいv表情ツボるv服の件は分からないけど似合ってるよv髪のアレンジも良い♪テクスチャもおしゃれでいい☆赤い背景がダークな感じで・・v -- グミ騎士団 (2009-01-31 20 18 03) 名前 コメント
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デフォルトスキン 当たり判定 燃え盛る火の球 ステータス 基本情報 使い方バニラ mod independent 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 31 通称 火炎球 英語名 FlameBall 質量 0.5 空気抵抗 0 回転抵抗 0.2 HP - 根元強度 - 頭強度 - 根元曲げ強度 - 頭曲げ強度 - 静止摩擦係数 0.25 動摩擦係数 0.25 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 - 一体化(ウッドパネル) × 一体化(鉄プレート) × 基本情報 球状のブロック。 見た目通りの真球状の当たり判定を持つ。 スモールトーチの火と同様に、表面に燃焼判定を持つ。 表面に触れた木製のブロックは燃焼する。 →スモールトーチ スキンは作成可能だが、燃え盛るようなテクスチャはスキンのテクスチャの上から適用されるらしく、テクスチャを変えることはできない。 使い方 バニラ 燃焼によって木製ブロックやNPCを焼き払うことができる。 ボムや丸岩のように真球状の当たり判定を持つことから、ボムホルダーやハーフパイプによって保持したり運搬したりできる。 mod independent 関連項目 ボム 丸岩 ボムホルダー ハーフパイプ
https://w.atwiki.jp/nakatake_trains/
中竹車両へようこそ 中竹車両へようこそ。 ここでは、はまっ子鉄ちゃん(twtterではいろいろやる鉄オタ)が自作した、traincraft用のテクスチャパックを紹介しています。 配布サイトはこちら 注意 テクスチャの改造は基本しないでください。したい場合は、ハマ鉄本人に許可を取ってください。 二次配布はしないでください。 YouTubeやtwtterでは許可なしに使用できます。 作成してほしい車両の募集はしておりません。 分からないことは? ハマ鉄本人 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。