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https://w.atwiki.jp/doom3/pages/17.html
http //www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?t=24708 Wulfen 氏作成の超高解像度でリメイクされた Doom 3 用テクスチャ・パック。Monoxead 氏の作成したテクスチャ・パックと合わせて使用する。
https://w.atwiki.jp/atrain-9/pages/16.html
題名 8000系ディテールアップテクスチャ 作者 瑞雲工廠 投稿日 2019年3月6日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 JR四国8000系 コメント 8000系ディテールアップテクスチャです。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 2000形気動車セット 作者 瑞雲工廠 投稿日 2018年3月18日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 JR四国2000形、JR東日本719系、名鉄2200系 コメント 2000形気動車の試作車・量産車・N2000形のセットです。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 121系 作者 マリン 投稿日 2016年2月1日 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 DLリンク 置き換え対象 107系0番台 コメント 121系のテクスチャです。水色と赤色を用意しています 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 四国113系 作者 マリン 投稿日 2016年2月1日 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 DLリンク 置き換え対象 113系・115系・415系 コメント 四国113系のテクスチャです。種車の都合上ライトや窓の光にズレがあります 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 キハ185系 緑色 国鉄色 剣山色 作者 マリン 投稿日 2016年2月1日 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 DLリンク 置き換え対象 キハ185系 コメント キハ185系のテクスチャです。緑色は2種類用意しています。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 1500形(7次車) 作者 STRIKE 投稿日 2013/4/2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 1500形 コメント 1500形の最新型グループです。テクスチャの仕様上、マーキングは省略してあります。 再改造 ○ 再改造した物の公開 ○ 動画やスクショでの使用 ○(動画など、名前出してもらえるともっと嬉しいです) + 1500形7次車 動画見本 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20487037 題名 キハ40系四国色 作者 マリン 投稿日 3月4日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置き換え対象 キハ40系首都圏色またはキハ40系新新潟色 コメント キハ40系の塗装変更用テクスチャです。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 8600系 作者 eXpresser 投稿日 2014年2月1日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 E257系500番台 コメント JR四国8600系の車両テクスチャです。ドア数、ライトなど多少差異がありますのでそれでもOKな方は使ってくれると嬉しいです。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 キハ32系 鉄道ホビートレイン 作者 サラザァル 投稿日 2014年4月17日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 キハ32系 コメント 鉄道ホビートレインをそれっぽく再現したテクスチャです 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ (※DLリンクに付いて…このページにアップロードするか、外部アップローダを使用してください。基本的に直リンク推奨です。 また、画像の大きさは1MB以下かつ、400*500以下まで下げてください。ご協力お願いします) 題名 5000系 作者 松田高速鉄道株式会社 投稿日 2015年1月4日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 5000系 コメント 5000系マリンライナーのディティールアップするテクスチャーです。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ (※DLリンクに付いて…このページにアップロードするか、外部アップローダを使用してください。基本的に直リンク推奨です。 また、画像の大きさは1MB以下かつ、400*500以下まで下げてください。ご協力お願いします) 題名 四国6000系 作者 kurashiki 投稿日 2015年3月31日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 415系1500番台 コメント 四国6000系のテクスチャです。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ (※DLリンクに付いて…このページにアップロードするか、外部アップローダを使用してください。基本的に直リンク推奨です。 また、画像の大きさは1MB以下かつ、400*500以下まで下げてください。ご協力お願いします) テンプレート 題名 作者 投稿日 画像 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 DLリンク 置換え対象 コメント 再改造 (許可する場合は○ ダメな場合は×を書いてください。) (※DLリンクに付いて…このページにアップロードするか、外部アップローダを使用してください。基本的に直リンク推奨です。 また、画像の大きさは1MB以下かつ、400*500以下まで下げてください。ご協力お願いします)
https://w.atwiki.jp/digimax/pages/89.html
写真を漫画風の輪郭線とトーン、黒ベタで構成された白黒画像に加工する方法を説明します。 作例はPainter2019を使用していますが最近のバージョンなら大抵再現できると思います。 下準備 元になる画像を読み込んだら一応レイヤーに複製して作業を始めます 画像のメリハリをつけるために効果>色調処理>明度補正から自動設定をクリック ノイズを取るために効果>フォーカス>スマートブラーを強めにかける ※こだわりオプション手作業で不要なディディールやムラを潰しておくと仕上がりが更に良くなります 輪郭線の作成 まずファイル>クローンでクローン画像を作成します ※元画像と作業ファイルを分けると同時に元画像をクローンソースに格納する目的があります 効果>特殊効果>ハイパスうっすら輪郭が確認できる程度に調整します 効果>表面処理>木版画理想的な輪郭線が得られるように調整してください ※画像のパラメーターはあくまで目安です 解像度の差などで数値はかなり変わってくると思います ※こだわりオプション不要な線を削除したり途切れた線を書き足してみましょうまた、TIPS>線画の太さを調整するを参考に線の太さを調整してみるのも良いでしょう レイヤー>キャンバスを水彩レイヤーに変換を実行して線画をフィルタレイヤー化して次に進みます 白黒画像の作成 キャンバスが真っ白になっていると思いますのでもう一度クローン時の画像を復元します キャンバスを選択して編集>塗り潰し→クローンソースで塗り潰し 効果>表面処理>スクリーンの適用で白、黒、グレーが丁度いいバランスになるように調整 ※参照元を画像の明るさにするのを忘れないように中間色のグレーは明度128ぐらい(適当でいいです) トーン化処理 最後にグレーの部分をトーンに置き換えます 選択>色選択画像のパラメーターを参考にグレーの部分で選択範囲を作成します ※選択範囲の作成にマジックワンドを使わないのはスクリプト化を考慮してのことです(マジックワンドを使う場合は地続きのオプションを外しておくこと) 効果>特殊効果>ポップアート ※こだわりオプションポップアートの代わりに実際のスクリーントーンを取り込んで編集>塗りつぶし→パターンで塗りつぶしカスタマイズした用紙テクスチャを新規作成して効果>表面処理>テクスチャを表現など工夫してみるとよりそれっぽく仕上がるでしょう 最後に選択範囲を解除して、レイヤー>全て固定でキャンバスにまとめて出来上がりです スクリプト化 クローン以降の作業工程はスクリプトに記録することで繰り返し利用することが可能になります 下準備からボタン一発で出来上がりますよ ※ただし一部のコマンドでエラーが出るためエクスポートして編集することは出来ません※※代替方法を使ってエラーが出ないようにしたスクリプトが作成できました。スクリプト解説>おすすめスクリプトにて紹介していますので手っ取り早く試してみたい方はどうぞ
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/227.html
デフォルトスキン 当たり判定 燃え盛る火の球 ステータス 基本情報 使い方バニラ mod independent 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 31 通称 火炎球 英語名 FlameBall 質量 0.5 空気抵抗 0 回転抵抗 0.2 HP - 根元強度 - 頭強度 - 根元曲げ強度 - 頭曲げ強度 - 静止摩擦係数 0.25 動摩擦係数 0.25 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 - 一体化(ウッドパネル) × 一体化(鉄プレート) × 基本情報 球状のブロック。 見た目通りの真球状の当たり判定を持つ。 スモールトーチの火と同様に、表面に燃焼判定を持つ。 表面に触れた木製のブロックは燃焼する。 →スモールトーチ スキンは作成可能だが、燃え盛るようなテクスチャはスキンのテクスチャの上から適用されるらしく、テクスチャを変えることはできない。 使い方 バニラ 燃焼によって木製ブロックやNPCを焼き払うことができる。 ボムや丸岩のように真球状の当たり判定を持つことから、ボムホルダーやハーフパイプによって保持したり運搬したりできる。 mod independent 関連項目 ボム 丸岩 ボムホルダー ハーフパイプ
https://w.atwiki.jp/mnm_mcsv/pages/31.html
MNM Common WhiteVanillaサブパッケージ いわゆるCoremods 概略 バニラMinecraftコードへの機能追加・不具合修正など、既存クラス修正系要素のパッケージ。 従来のようにMinecraft.jarに直接放り込まなくても導入できる。 実装目録 不具合修正系 【WVF-001】地図アイテム上にマーカーが5つ以上表示されない不具合の修正 (旧 MapMarkerFix MOD) 【WVF-002】ブロック北面・東面の描画時にUV計算が正しくない現象を修正 該当面の横幅が1ブロック未満かつ左右どちらか寄りで目視できた。 (バニラのブロックで再現する機会はない) 積み木ブロック等の描画に影響。 【WVF-003】ブロック北面・東面のテクスチャを±90°回転時にテクスチャが上下反転している現象を修正 原木ブロック(の樹皮面)など、設置時に方向を持つブロックを横向きに設置した際に影響。(原木やネザー水晶の柱のようなテクスチャでは、普通気にならない) ウッドラティス等の描画に影響。 更新履歴 [[MNM Common ../]]へ併記
https://w.atwiki.jp/tdcgmod/pages/20.html
背景を作った時、せっかく作ったものが視界の邪魔をしてしまうことがある。 その場合、背面の面を削除してやるといくらか見えやすくなるが、それでもまだ側面が邪魔になり気になってしまうこともある。 そこでいっそのことペラペラの平面にしてしまうのも手だ。 ここでその板ポリ用のテクスチャ作りの手順を追っておこう。 メタセコイア編 窓をせっかくモデリングして作っても桟(さん)が視界の邪魔になってしまうのはありがち。 これにはすでに木枠には木目のテクスチャが貼ってある。 このモデルをそのまま利用する。 表示を面のみしして、パースを「Ortho」にしておく。 これでメタセコイアの画面がパースが付かないものになるので、 F1,F2,F3キーのどれかをどれかを押して真正面が見える画面にする。 ここでスクリーンキャプチャをする。 あとは出来た画像ファイルを加工してテクスチャ画像を作る。 暗く加工してしまったので木目が見えなくなってしまったが、手描きとは違う感じに仕上げやすい。 視界を遮らず快適になった。
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/100.html
TSOを書き出す tsoを書き出します。 スクリプトメニューから [エクスポート]- [3DCG tso file (.tso)] を選択します。 ノード ノード(ボーン)の参照元を選択します。 タブの [ノード] ボタンを押します。 [Source file select (.tso)] ボタンを押して、読み込むtsoファイルを選択します。 基本的には読み込んだものと同じtsoファイルを選択すればokです。 ここでは C \TechArts3D\wc フォルダに置いた N112BODY_A01.tso を選択しました。 メッシュ 書き出すメッシュ(オブジェクト)を選択します。 タブの [メッシュ] ボタンを押します。 今回は首以降の身体オブジェクト(W_BODY_Nurin_M01)のみ書き出すことにします。 Source object menuリスト 存在するオブジェクトの名前が入っています。 ここではSource object menuから W_BODY_Nurin_M01 を選択しました。 [新規] ボタンを押す。 これでMesh menuリストに W_BODY_Nurin_M01 が追加されます。 テクスチャ 書き出すテクスチャを選択します。 タブの [テクスチャ] ボタンを押します。 先に選択したメッシュ(オブジェクト)が用いるテクスチャを全て追加する必要があります。 あらかじめシェーダー設定を確認して メッシュ- マテリアル- テクスチャの対応関係を調べておくとよいでしょう。 ここでは下記のような対応関係になっています。 メッシュとマテリアル(材質)の対応: メッシュ W_BODY_Nurin_M01 に含まれるマテリアルは W_Body_CgfxShader Anal1 W_Body_2 の3つです。 マテリアルとテクスチャの対応: マテリアル ShadeTex ColorTex W_Body_CgfxShader BODY_COL BodyNormal_TEX Anal1 BODY_COL BodyNormal_TEX W_Body_2 BODY_COL BodyNormal_TEX 結局、今回読み込むテクスチャは BODY_COL と BodyNormal_TEX になります。 Texture menuリスト 書き出すテクスチャが入ります。 Image menuリスト 読み込んだ画像が入っています。 ここではImage menuから BODY_COL を選択しました。 [新規] ボタンを押す。 これでTexture menuに BODY_COL が追加されます。 続けてImage menuから BodyNormal_TEX を選択して [新規] ボタンを押す。 これでTexture menuに BodyNormal_TEX が追加されます。 シェーダー 書き出すシェーダーを選択します。 タブの [シェーダー] ボタンを押します。 Shader menuリスト 書き出すシェーダーが入ります。 Text menuリスト 読み込んだテキストが入っています。tso読み込み時にシェーダー(cgfxファイル)はテキストとして読み込まれます。 ここではText menuからS TAToonshade_050.cg を選択しました。 [新規] ボタンを押す。 これでShader menuに TAToonshade_050.cgfx が追加されます。 マテリアル 書き出すマテリアル(材質)を選択します。 タブの [マテリアル] ボタンを押します。 Material menuリスト 選択したメッシュに含まれるマテリアルが入っています。 Text menuリスト 読み込んだテキストが入っています。tso読み込み時にマテリアル(シェーダー設定ファイル)はテキストとして読み込まれます。 この設定画面は若干癖がありますが、 Material menuからマテリアル名を順に選び、同じ名前をText menuから選択すればokです。 ここでは下記のように設定しました。 Material_menu Text_menu W_Body_CgfxShader M W_Body_CgfxShader Anal1 M Anal1 W_Body_2 M W_Body_2 エクスポート いよいよtsoを書き出します。 タブの [エクスポート] ボタンを押します。 [File selector ( Output )] ボタンを押して、書き出すtsoファイルを選択します。 ここでは C \TechArts3D\wc フォルダの output.tso を選択しました。 注意:選択したtsoファイルは上書きされます。 [エクスポート] ボタンを押すと、tsoを書き出します。 スクリプトビューからtso書き出し画面が消えたら、書き出し完了です。 tsoviewで確認 書き出したtsoをtsoview上で確認します。 陰がおかしいですね。これは法線が正しく設定されていないためです。 編集モード 法線を設定するためには、対象オブジェクトを選択して、一旦編集モードに切り替える必要があります。 右クリックでオブジェクトを選択する。 ここでは首以降の身体(W_BODY_Nurin_M01)を選択しました。 Tabキーを押す(またはモードリストから [編集モード] を選択する)。 これで編集モードに切り替わりました。 もう一回Tabキーを押す(またはモードリストから [オブジェクト モード] を選択する)。 これでオブジェクト モードに戻りました。 エクスポート再び スクリプトメニューから [エクスポート]- [3DCG tso file (.tso)] を選択します。 前回設定した内容は残っているはずです。 [エクスポート] ボタンを押して、tsoを書き出します。 tsoviewで確認 再び書き出したtsoをtsoview上で確認します。 今度は陰も問題ないですね。 操作に慣れるために、最初は何も編集せずに書き出してみるとよいでしょう。 おつかれさまでした!
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/9640.html
妹紅コスフェーリv今回はテクスチャ使わないでいつもより頑張ったと思う!・・・背景以外は。 リクエスト募集中!! -- 鵺 (2010-09-10 23 28 27) 妹紅コスきたー!!背景テクスチャ使わないとかすごすぎるw -- 若草 (2010-09-11 09 19 13) 若草さん>妹紅好きなので^^ 背景ただ塗りつぶし使って黄色で線引きまくっただけなのでそんなすごくなんか/// ありがとうございます!! -- 鵺 (2010-09-11 11 15 03) 妹紅コスktkr!!いつもの東方コス楽しみにしています^^ -- 優曇華 (2010-09-11 11 21 53) 優曇華さん>ありがとうございます!!楽しみにしてくれて嬉しいでs^^ -- 鵺 (2010-09-11 17 43 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nmrih/pages/79.html
ビデオ設定 モデルの詳細 モデルのポリゴン数(LOD Level of Detail)を削減する項目。以前は設定を下げても ポリゴンが削減されるモデルがほとんど無かったが、現在はゾンビのモデルのポリゴン数なども削減されるようになったため フレームレートが足りないという人はまずこれを下げてみよう。 テクスチャの詳細 一部を除いた全てのテクスチャの解像度を設定する。フレームレートにもそれなりに影響する。 「最高」か「高」は好みで選んで良い程度の差。 シェーダーの詳細 よく分からないが、「低」にすると反射部分がおかしなことになるので「高」推奨。 水の詳細 リアルタイム反射する水面の映り込みの精度を設定する。水に映り込むオブジェクトが多ければ多いほどフレームレートに影響する。 逆に言うと視界に水面が無い場面には全く影響しない。 すべてを反射 その名の通りを全てを反射する。 ワールドを反射 モデルを除いた景色を反射する。 単純な反射 「ワールドを反射」とほとんど変わらない模様。 影の詳細 動的モデル(プレイヤーやゾンビ、アイテム等)が落とす動的な影と、動的ライト(フラッシュライト等)を設定する。 マップ側の設定で全てのダイナミックシャドウが無効化されているマップもある。 静的なオブジェクトの影はコンパイル時に焼きこまれている物なので、この項目とは関係ない。 高 モデルの形状に基づいた影が落とされる。動的ライトは最大到達距離より手前で何らかのオブジェクトに遮られた時、その部分の奥には届かない。 普通 影については「高」と全く変わらない。動的ライトはどれだけ遮られても最大到達距離までにある全てのオブジェクトを照らす。 低 円形のもやっとした影が落とされる。 r_shadows 0でダイナミックシャドウを無効化することもできる。 色調整 画像編集ソフトの色調補正のような仕組みで、後処理として画面全体の色調を調整するようになっているマップが多い。 フレームレートへの影響はごく僅か。色調整によって視界を悪化させているマップの場合は無効にすると見やすくなる。 有効 普通はこちらで。 無効 マップによっては雰囲気が大きく変わってしまうので非推奨。 アンチエイリアスモード 言うまでも無いと思うがポリゴンの角のギザギザを軽減する項目。 フィルタリングモード 遠くのテクスチャは解像度が低いものが使われるのだが、異なる解像度のテクスチャの境界を目立たなくする設定。 特にテクスチャ設定を高くしている場合においてビジュアルに大きく影響する割にはあまりフレームレートに影響しない。 異方性 16X 普通はこれで良い。 垂直同期を待機 特に問題が発生しなければ「無効」で良い。 フレームレートを制限したい場合はfps_max 最大フレームレート を使う。 モーションブラー 項目名通り。基本的に「無効」で良い。有効にするとモーションブラーに加えて、遠景が少しぼける。 スクリーンショット撮影時にSSAAと併用するとかなりぼんやりする。 マルチコアレンダリング 特に問題が発生しなければ「有効」で良い。 High Dynamic Range 目が虹彩を開いたり絞ったりしてその場の明るさに順応していく様子の再現。マップによってはビジュアルに大きく影響する。 フル 普通はこちらで。 ブルーム効果 中途半端なので非推奨。 なし 画面全体のコントラストが下がりのっぺりした感じになる。 「使用可能な場合は[ブルーム効果]を使用します。」は意味が無いのでチェックしなくて良い。
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/8332.html
斉藤丈史とも。 ここを編集 ■うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー 特殊効果(さいとうたけし名義) ■プロゴルファー猿 特殊効果 ■めぞん一刻 特殊効果 ■美味しんぼ 特殊効果 ■ビリ犬なんでも商会 特殊効果 ■機甲警察メタルジャック 特殊効果 ■走れメロス 特殊効果 ■スーパーヅガン 特殊効果(上原将一と共同) ■ハロー張りネズミ 殺意の領分 特殊効果 ■美味しんぼ 究極対至高 長寿料理対決!! 特殊効果 ■美味しんぼ 日米コメ戦争 特殊効果(上原将一と共同) ■ダーティペアFLASH 特殊効果 ■逮捕しちゃうぞ(OVA) 特殊効果(上原将一と共同) ■ハーメルンのバイオリン弾き 特殊効果 ■マクロスプラス MOVIE EDITION 特殊効果(榊原豊彦、玉井節子と共同) ■シャーマニックプリンセス 特殊効果 ■少年サンタの大冒険! 特殊効果(上原将一と共同) ■魔法使いTai! 特殊効果 ■みすて♡ないでデイジー 特殊効果 ■企業戦士YAMAZAKI 特殊効果 ■EAT-MAN 特殊効果 ■劇場版 六門天外モンコレナイト~伝説のファイアドラゴン~ 特殊効果 ■仙界伝 封神演義 特殊効果 ■るろうに剣心 追憶編 特殊効果(上原将一と共同) ■逮捕しちゃうぞ the MOVIE 特殊効果(さいとうたけし名義 上原将一と共同) ■逮捕しちゃうぞ SECOND SEASON 特殊効果 ■頭文字D Third Stage 特殊効果(さいとうたけし名義) ■RAVE 特殊効果 ■GetBackers 奪還屋 特殊効果 演出 ED2 ■ゆめりあ 特殊効果(上原将一と共同) ■マリア様がみてる 特殊効果 ■マリア様がみてる~春~ 特殊効果 ■ジパング 特殊効果 ■あまえないでよっ!! 特殊効果 ■地獄少女 特殊効果 ■あまえないでよっ!!喝!! 特殊効果 ■プリンセス・プリンセス 特殊効果 ■びんちょうタン 特殊効果 ■ひぐらしのなく頃に 特殊効果 ■地獄少女 二籠 特殊効果 ■ひぐらしのなく頃に外伝 猫殺し編 特殊効果 ■ひぐらしのなく頃に解 特殊効果 ■ヴァンパイア騎士 特殊効果 ■ヴァンパイア騎士 Guilty 特殊効果 ■ひぐらしのなく頃に煌 特殊効果 ■Fate/stay night Unlimited Blade Works 特殊効果(上原将一と共同) ■生徒会の一存 特殊効果 ■銀幕ヘタリア Axis Powers Paint it,White (白くぬれ!) 特殊効果(さいとうたけし名義) ■るろうに剣心-明治剣客浪漫譚- 新京都編 特殊効果 ■緋色の欠片 特殊効果 ■緋色の欠片 第二章 特殊効果 ■ローゼンメイデン 特殊効果 テクスチャーデザイン ■劇場版 薄桜鬼 第一章 京都乱舞 特殊効果(古市裕一と共同) ■劇場版 薄桜鬼 第二章 士魂蒼穹 特殊効果(さいとうたけし名義 村上朋輝と共同) ■桜Trick 特殊効果 テクスチャーデザイン ■pupa 特殊効果 ■DRAMAtical Murder 特殊効果 ■ログ・ホライズン (第2シリーズ) 特殊効果 ■Hybrid Child 特殊効果 ■純情ロマンチカ3 特殊効果 ■劇場版 明治東亰恋伽 ~弦月の小夜曲~ 特殊効果(牛山裕美と共同 さいとうたけし名義) ■この素晴らしい世界に祝福を! 特殊効果 ■SUPER LOVERS テクスチャー(さいとうたけし名義) ■坂本ですが? 特殊効果 ■劇場版 明治東亰恋伽 ~花鏡の幻想曲~ 特殊効果(長谷川敏生と共同 さいとうたけし名義) ■なぜ生きる 蓮如上人と吉崎炎上 特殊効果 テクスチャーデザイン ■初恋モンスター 特殊効果 テクスチャーデザイン ■ルガーコード1951 特殊効果 テクスチャーデザイン ■この素晴らしい世界に祝福を!2 特殊効果 ■SUPER LOVERS 2 テクスチャーデザイン(さいとうたけし名義) ■カブキブ! 特殊効果 テクスチャーデザイン ■地獄少女 宵伽 特殊効果 ■鬼灯の冷徹 (第弐期) 2Dワークス 特殊効果 ■鬼灯の冷徹 (第弐期その弐) 2Dワークス 特殊効果 ■悪偶 -天才人形- 特殊効果 ■BAKUMATSU テクスチャーデザイン ■エガオノダイカ 特殊効果 ■BAKUMATSUクライシス テクスチャーデザイン ■胡蝶綺 -若き信長- デザインワークス(岡真里子と共同) ■魔術士オーフェンはぐれ旅 特殊効果 ■ログ・ホライズン 円卓崩壊 特殊効果 ■魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 特殊効果 ■劇場版 美少女戦士セーラームーンEternal《前編》 特殊効果 ■劇場版 美少女戦士セーラームーンEternal《後編》 特殊効果 ■劇場版 七つの大罪 光に呪われし者たち 特殊効果 ■佐々木と宮野 特殊効果 2Dworks ■魔術士オーフェンはぐれ旅 アーバンラマ編 特殊効果 ■映画 佐々木と宮野―卒業編― 特殊効果 2Dworks ■魔術士オーフェンはぐれ旅 聖域編 特殊効果 ■Re Monster 特殊効果 2Dグラフィックス ■ただいま、おかえり 特殊効果 2Dworks ■黄昏アウトフォーカス 特殊効果 2Dワークス ■関連タイトル Blu-ray うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー【デジタルリマスター版】 マリア様がみてる Complete Blu-ray BOX 画集・サントラ付き初回限定生産 Blu-ray ローゼンメイデン 新 vol.1 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」