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https://w.atwiki.jp/weslab/pages/31.html
使用テクスチャ TEX-D2 32x テクスチャ配布先(frog019) 柳田さん宅 木を主調とした、和風建築。ワールド normal 座標 X 107 Y 65 Z -44
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/22.html
配布所 自分の作ったマリオ、テクスチャ、ツールを皆に使ってもらおう IPS配布 EXE差分パッチ テクスチャ共有 スーパーマリオ64改造用UPロダ IPS等の作り方は遊び方を参照
https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/132.html
まげつけのディスク内に存在するデータを紹介するページです。 CE_LIST.BIN カーエディタで使用するアイコン等のテクスチャ画像が格納されている。没テクスチャもある。
https://w.atwiki.jp/orima/pages/15.html
θ版 テクスチャ、及び調節は後日同時に行います。 @斜めの方の作り込みは? 水曜までにテクスチャ込みで絶対に完成させること。 β版 現在、やり直し中のモデです。
https://w.atwiki.jp/gyutan/pages/19.html
工事中 ・ 牛魂氏の作品群に該当する手法 トレス,一部トレス>検証:トレパク構図パク、真っ黒 レタッチ,加工>検証:塗り絵レタッチパク、真っ黒 コピペ,加工>検証:人の絵をコピペ使用、真っ黒 テクスチャ,加工>コラージュ系検証全般、真っ黒 模写>牛魂氏のツイートを「模写」で検索、一部トレスの疑い有り、グレー? ・参考画像1(ゆのみPトレス検証スレにて有志の方が作ってくださったものを転載) ・参考画像2(テクスチャについて) 使用素材 http //www.air-freepic.com/
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/202.html
Node Type Colour Shader ノード説明と目的 『Visualise Tex Coords』は、3DベクトルのRGB描写(サーフェス法線またはテクスチャ座標)を与えるシェーダです。RGB色の構成要素に対してベクトルのXYZ座標がそれぞれ、R=X、G=Y、B=Zとなります。RGB成分が0から1(8ビットの場合0-255の整数)に対してベクトルXYZは小数点を含む-1から+1までなので、このままでは負の値を扱えないRGBに対応出来ません。そこで、RGB成分の0-127を負の数値、128を0、129-255を正の数として、サーフェス法線値の-1を0、0を128、+1を255として補完し、RGBの可視範囲0から1に再マッピングされます。 インポートされたジオメトリからのUV座標は通常X(U)とY(V)のみを占めるため、青(B)は通常0です。通常は0-1の範囲です。しかし、地形または他のプロシージャルオブジェクトに適用される場合、テクスチャ座標はXYZです。プロシージャルオブジェクトに関しては0-1の範囲に限定されないため、テクスチャ座標のための"Repeat(反復)"オプションがあります。このオプションを使用すると、0から1の範囲で値が反復されます。 テクスチャ座標を視覚化する事は、とりわけ、インポートされたオブジェクトUVが正しいかどうかをテストするのに適しています。 Diffuse 拡散色 拡散色を使って法線マップの変換を行います。 Luminous 発光 発光色を使って法線マップの変換を行います。 Repeat 反復 チェック時、RGB値0から1の範囲で値が反復されます。
https://w.atwiki.jp/hideayu0002/pages/12.html
TOOLBetter Oblivion Sorting SoftwareMODを自動で正しい順番に並べてくれます。対応していないMODはロード順が後ろに回されます。よってそれらのMODは自分で修正する必要があります。 Oblivion Mod ManagerMODのロード順を編集したり、複数のファイルから構成されるMODを1つのファイルにまとめることができます。 OblivionScriptExtenderOblivionを更に多様なものにする為のサードパーティ製の拡張です。 TES4Gecko主にMODのファイル自体への操作を行います。 TES4View and EditDataフォルダ内のすべてのMODを走査し、esm,espの詳細な情報や競合するMODを調べることができます。 Construction Set公式謹製の開発toolです。 SHOWRACEMENU FIXコンソールコマンドの"ShowRaceMenu"を使った時にクラッシュしてしまう現象を改善。一時的にノーマル髪形に戻す。 Wrye BashModとSavefileを管理するツール。 BugFixUnofficial Oblivion Patchオフィシャルパッチで修正されていない1100箇所以上のバグを修正するMOD。 JPWikiModTextをインポートして使用 Unofficial Shivering Isles PatchUOPのSI版 JPWikiModSITextをインポートして使用 Unofficial Official Mod PatchUOPのDLC版 日本語化日本語化パッチDarNified_UI用のCustomDll使用 JPWikiModTextUOPにインポートして使用 JPWikiModSITextUOPSIにインポートして使用 JPWikiMenuDarkUId_DarN DarkUId_DarN_JP JPWikiMenuの順に上書きして使用 JPBooks_Vanilla+SIBook Jacketsにインポートして使用 DLC8 Knights of the Nine その他のDLC インターフェイスDarkUId DarNBTModにDarNifiedさらにDarkUI Loading ScreenにMenu Video Replacerその他各種オプションをDarkUIとセットにしたもの。 DarkUId DarN JPDarkUId_DarN DarkUId_DarN_JP JPWikiMenuの順に上書きして使用 Cyrodiil Terrain Map地図に色をつけ、地形も反映させます。見た目は衛星画像のようになります。 Shivering Isles Terrain MapTerrain MapのShivering Isles版です。 Days MonthsTamriel式の月・曜日の表示にそれぞれ英語の翻訳を付けます。 Improved Hotkeys総数16個のホットキーをアイテム/スペルに割り当てられ、装備も3セットまで登録できる。また、スペルを消去する機能も付いている。 キャラクターCorean modCorean種族と30種類以上の髪型を追加します。髪型はVanilla種族でも使えます。 Ren's Beauty Pack端正な顔立ちの種族「Mystic Elves」と髪型(女性19種、男性9種)を追加するMOD。 Sakura- human femaleCorean用。Soundフォルダーを使用 Natural Faces顔のテクスチャを512x512の高解像度にします(元は128x128)。 FEMALE EYECANDY BODY REPLACER NUDE体型MOD HG EyeCandy BodyECと完全互換ですのでECのテクスチャがそのまま利用可能です。 HGEC用フェイステクスチャーHGECのフェイステクスチャー解像度を上げる HGEC用ボディテクスチャーHGECのボディテクスチャー解像度を上げる EC fixed hand 右手小指内側のポリゴン欠けを修正するもの。 システムPurge Cell Buffers使用しているグラフィックキャッシュを定期的に開放し、パフォーマンスの改善を図るMODです。 House Map Markers各地のプレイヤーの家にマーカーが付き、ファストトラベルできるようになります。 グラフィックBook Jackets Oblivion Standard Res書籍のカバーのグラフィックを変更します。 JPBooks_Vanilla+SIをインポートして使用 Intoxicant Improvementワインやビール、ポーションの見栄えをよくします。 Better Goldコインの見栄えをよくします。 Kafeis Better Amulet Replacer首飾りの見た目が良くなる。 Kafeis Better Ring Replacer指輪の見た目が良くなる。 Improved Fruits, Vegetables and Meats食料品の見た目が良くなる。 Leviathan Soulgemsソウルジェムを種類別に特徴あるグラフィックに変更します。 Phinix Waterfix公式フォーラムで最も評価の高い水改善MOD。 Magic Effect Replacer魔法の詠唱エフェクトを置き換え、派手にします。 Qarl's Texture Pack 3 RedimizedQarl s Texture Pack 3のサイズを低減しVRAM512MBでも十分動くように製作されたもの。 Tamriel VWD村・遺跡・砦など、都市以外の建物も遠景に表示されるようになります。 Qarl's LOD normals 4096 compressed遠景のテクスチャを高解像度のものに張り替え、のっぺりしてる遠景を起伏があるように見せる。 4096x4096 Improved Zacharots LOD Textures Part 1 of 2遠景テクスチャ変更セットその1 4096x4096 Improved Zacharots LOD Textures Part 2 of 2遠景テクスチャ変更セットその2 天候・環境Enhanced Weather30種類以上の天候の追加、季節の移り変わりの演出、夜景の調整、より自然な天候の移り変わり、等。 Real Lightゲーム中に数多く存在する、実際には光を発していない形だけのオブジェクト(ロウソク・松明・welkynd stone・etc…)に光を灯します。 Animated Window Lighting System夜景に花を添えるMOD。ライトアップされた窓に癒されること必至。 場所・建物AliveWaters魚と水草を、川・池などに追加します。 ClocksOfCyrodiil各都市に時計台、掛け時計などを追加します。 Bonds Big Portable Tentお手軽テント。スニークアクティベイトで折りたたみ。 パミャー基地あやしい雰囲気の天空基地を追加します。 戦闘・バランスLonger Summons召還魔法の持続時間を2倍(又は3倍)にします。 モーションAmazing Jumpジャンプをアクロバティックなモーションに変更します。 魔法・錬金術AutoBookPlacer自動で本棚に本を並べてくれる便利なMOD
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/13.html
画面の見かた 全部読むのは大変なので分からない奴だけをCtrl+Fで検索するのが吉 画面の見かたLevel Editor Commands Objects Edit Texture Preferences 全体像 Level Editor 一番上の段のやつです Open ROM... ROMファイルを開きます。 Save 改造したROMをセーブできます。 Launch ROM 関連付けしているエミュでROMを起動します。 Edit Texutures テクスチャを弄ることができます。 Preferences... 設定を変えられます。 Quit TT64を閉じます。 Course 編集するコースを選択する事が出来ます Area 編集しているコースが幾つかのMAPに分かれていた場合(例:ペンギン山なら外とレースする場所) そのMAPを表示できます Acts レベル毎に表示できるオブジェクトの表示 とにかくやってみれば わかる Commands Basic 高度な編集は無し設定という設定。 Expert 高度な編集(選べるオブジェクトの増加等)ができるようになります。 Refresh 現在のエリアを再読み込み 3D Objects マップ上のメインの3Dオブジェクトを選択できます。(スター、赤ボム、ワープ、ボス等主要なもの) Macro 3D Objects マップ上の主要以外の3Dオブジェクトを選択できます。(コイン、!ブロック、雑魚敵等どうでもいいもの) Special 3D Objects マップ上の木や土台(浮いてるステージのみ)などスペシャルなオブジェクトを選択できます。 Area Music track マップのBGMの変更が出来ます。 Warp Destinations ワープ位置の設定が出来ます。 Geometry Layout Pointer マリオのモデルID変更等ができる 主要キャラ及びモデルIDの一括変更を参照 Terrain Type そのマップの地面の特性の変更ができる 豆知識を参照 Polygon ID And Pointer Copy Data to RAM Bank Decomp MIO0 to RAM Bank* Load Macro Objects Load Solidity Load Script Bank よく わからない Objects Hexadecimal 幾つかの数値を16進数にする。 Follow Selection 選択したオブジェクトを移動した時に視点も一緒に動かす Selection Boxes マップ上にオブジェクトをどれだけ表示するか。 This Command 現在選択しているオブジェクトリスト(Macro 3D Objectsとかそういうの)のみ Show ALL 全てのオブジェクトを出す(重い) Selection Only 現在選択しているオブジェクトのみ(This Commandとあまりかわらない) Keep On Ground これにチェックをいれておくと選択しているオブジェクトは常に接地した状態になる。 Drop To Ground これをクリックすると選択しているオブジェクトが地面に落ちる。 Activate Level select これにチェックをいれておくとステージ選択でデバッグモードを利用できるようになる 亀とウサギが書いてあるバー 見た目の通り右にずらすほど視界の移動が早くなる。 パレット 編集時の背景の選択。 選択しているオブジェクトが背景と同化してしまう色だった場合使う。 Front,Back,Top,Bottom,Left,Right,Orbit 編集の時の画面が、左から 正面から、後ろから、上から、下から、左から、右から、選択オブジェクト中心 の視点になる。お勧めはOrbit Fly これを選択しておくとMAPを自由に飛びまわれる 操作方法 Shift=前進 ctrl=後退 Alt+Shift=Shiftだけより早い前進 ドラッグ=見渡し Select Object これを選択しておくとオブジェクトをクリックしただけでそれを選択できるようになる。 Rotate Cam ドラッグで見回しができるようになる。 Reset Cam カメラリセット。 オレンジで十字の矢印 緑と赤の線が入っている四角い所でドラッグをすると選択しているオブジェクトが移動する。Fly以外の視点のままやると一緒にカメラも移動するので楽。 青い線が入っている長方形の所を上下にドラッグすると高さが変わる。 下にある設定は Relative=マウスを早く動かすと加速する Absolute=マウスを動かし多分だけオブジェクトが動く ↺上のやつの隣 基本的に操作は同じだが こちらは回転する カメラつき矢印 カメラの向きを変更できる。 隣の長方形の奴は近さを変えられる。 四角いボックスみたいな物が二つならんでるやつ 立体にパースをつけるかつけないか。 Wireframe ワイヤフレームで表示 Culling チェックを付けると隠れた部分を非表示 ワイヤフレーム時に使えば分かる Collision Map ぶつかる部分を表示(マリオが乗れたり、ぶつかったりする部分) Renderer 描画ソフトウェア 基本的にDirectX7で良い Basic,Expert オブジェクトの詳細設定をできるようにするかどうか。Expertがひじょうにオススメ Rom Address そのオブジェクトのアドレス 何に使うのかわからない Copy Param 選択中のパラメータをコピー コピーできるのはModelIDやBehavなど 1つしかコピー出来ないので少し使いづらい Paste Param コピーしたパラメータを貼り付け Copy Hex Data 選択したパラメータをクリップボードにコピー Revert Object ObjectComboを変更前に戻す Act フィーリングで分かると思うが、★が明るくなっているとそのレベルに選択されているオブジェクトが登場する。 Object Combo 四角いリストのような物をクリックするとCommandsにリストが出る。 それをクリックすると選択しているオブジェクトが対応したオブジェクトに変わる。もちろんIDを直接入力してもいい Model ID Object Comboと違いオブジェクトの見た目のみを変える。 Behav Object Comboと違いオブジェクトの効果のみを変える。 Model IDと組み合わせて見た目はスターの1UPキノコなども作れる。 そしてオブジェクトの大きさはBehavによって変わる(ノコノコレース、ペンギンレース等にすると大きくなる) B.Param 1 オブジェクトのパラメーターの設定。 四角いリストクリックでパラメーターを設定できるが、設定できるオブジェクトは少ない B.Param 2 上に同じ X, Y, Z そのまんまオブジェクトの位置情報を細かく設定できる X,Zは+-7800、Yは-6800~20000が有効範囲 マリオの出現位置はこの範囲内に収めないとコース選択後にフリーズするので注意 Rot X ,Y X オブジェクトの角度情報を細かく設定できる Edit Texture Display With Alpha これにチェックをいれておくとマスクを使った状態での表示がされる Export To PNG... 今選択しているテクスチャをPNGで抽出する。 Export To Folder 今選択しているテクスチャをフォルダに抽出する。 Export All To Folder 全てのテクスチャをフォルダに抽出する。 Import From PNG... 今選択しているテクスチャを置き換える。(拡張子PNGのみ) Import One From Folder, Import All From Folder 未実装 一気に全てのテクスチャ入れ替えとかできるようになるのかも Revert Texture From Rom テクスチャをもとにもどす Save Texture To ROM テクスチャのセーブ。一度入れ替えるごとにクリック Mario Size マリオのサイズを変更する。両隣のマリオをクリックすると大きくなったり小さくなったりする。数値入力もできる。 High-Poly Mario 不明。マリオがキレイになるのかも Mario Colors マリオのカラー変更 マリオの色を参照のこと Save Colors To ROM 変更したカラーをセーブする Revert Colors カラーを元に戻す Original Colors 元々のマリオの色に戻る 色の対応位置 上から つなぎの色 帽子の色 手袋の色 靴の色 髪の毛の色(もみあげは含まない) Preferences Load textures from ROM テクスチャをROMから読み込む テクスチャを変更している時の確認に便利だが、読み込みが遅くなる Auto-Save level changes オートセーブ Alternate Orbit cam widget Orbitモードの時の視点の垂直移動とズームを交換する Start with last opened level 次にTT64を起動するときに、前回最後に開いていたレベルを開く Extra info in object lists オブジェクトリストにオブジェクト番号とその説明の間に2つの情報を追加 Auto-open default pop-up menu オブジェクトを選択した時に自動的にメニューを開く Skip checksum checksumを確認しない ROMExtrenderで拡張したROMでは選択不要 checksumを変更した時には選択しないと起動しない 基本的には選択する必要は無い Default Level ROM開いた時にロードされるレベル Start with last opened levelを選択している時は無効 Interface Theme インターフェースのテーマ変更 お好みで
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/6479.html
またお久しぶりな気が;コスモノは初です多分。アイクのコスですw嫁×嫁という事で(爆 この塗りも久しぶりだなー -- 美琴 (2008-09-13 23 54 46) アイクきたぁー!!!!!!!!(ry 天・空!!!(黙w)エンブレム大好きだから興奮したww(キモス)嫁さんかっこいいよ嫁さんvV -- 霧氷 芽衣(元はる (2008-09-14 00 04 51) イケサァァァン!!!!(違 のコスVvv(待てい FE好きw持ってないけど・・・orz -- 愛砂 (2008-09-14 06 12 43) アイクだ!!(とかいってあまり知らない奴 シェゾかっこいいよシェゾwwwシェゾとアイクの服装って前からなんか似ていると思ったわたしは何なのか・・・ -- レム☆ (2008-09-14 16 54 05) テクスチャの使い方やコピーの使い方が好きですwシェゾかっこいいよシェゾ -- 桜葉ゆづる (2008-09-14 18 41 44) アイク-―――ッ×シェゾ様w自分もどっちも好きです//(レンなんか大天空とアレイアードに切り裂かれればいいw/ェ)かこいいです!!かっこいいよぅ。(しつこい -- レン (2008-09-14 18 44 08) アイク×シェゾカッコいいーー!!!でもアイクのコスが出てくるとは思わなかった^^;コス似合っててスゴクかっこいいwwwwwFE持ってる2つ(お前自慢か やっぱ上手いね^^ -- ルイ (2008-09-14 19 00 31) こんにちは海猫と申す者です。カッコよいシェゾに思わず手がキーボードへ…(オイ)色塗りも美しいし、ほんのりテクスチャもいいお味…v(キモイ) 服のシワとかも細かくて凄いです…!ステチだよシェゾ!!(チ? -- 海猫 (2008-09-14 19 52 28) コメントどもですw 芽衣>天☆空!!!!(タヒ 只今私の中で大フィーバー起こっておりますv(知らんがな 愛砂>そうだよ池ちゃんだよw(ちょ 私はスマブラで知ったんでFE知りますぇん(w レムちゃん>確かに襟(?)の部分とか似てるかもw&額バンダナで違和感ナシ!← 桜葉さん>テクスチャとコピーは自分の好きなようにやってみましたw最近テクスチャハマり中です^^* レンちゃん>私もこの2人大好きさ~(ラビ? そ、そんなかこいい連呼されると嬉しすぎて吹っ飛ぶw(ノД) ルイ>アイク意外と有名w すいません← 今度はラグナスでマルスコスやってみるk(ヤメレ FE羨ましいww 海猫さん>いえいえ服のシワは水彩と筆圧感知があれば悲しい程簡単に出来上がってしまいますよw(笑 色塗りは特に気を使うところなので嬉しいですvv 長文失礼しました;; -- 美琴 (2008-09-14 23 08 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gtamod/pages/29.html
GTASA MOD Wikiは移行しました 移行先はこちら→http //www18.atwiki.jp/gtamod2/ 小見出し |い||CENTER キャラ名:泉 こなたタイトル:シベ.鉄さんのキャラ詰め合わせ作者:シベ.鉄出演作品:らき☆すた備考:服装、表情変更用テクスチャ有りX mas Giftに修正テクスチャ有りGSSさんが代理配布URLTOP → GIFT| |ひ||CENTER キャラ名:柊 かがみタイトル:シベ.鉄さん詰め合わせ2作者:シベ.鉄出演作品:らき☆すた備考:GSSさんが代理配布URLTOP → GIFT| |ひ||CENTER キャラ名:柊 つかさタイトル:シベ.鉄さん詰め合わせ2作者:シベ.鉄出演作品:らき☆すた備考:表情変更用テクスチャ有りGSSさんが代理配布URLTOP → GIFT| |た||CENTER キャラ名:高良 みゆきタイトル:シベ.鉄さん詰め合わせ2作者:シベ.鉄出演作品:らき☆すた備考:GSSさんが代理配布URLTOP → GIFT| |く||CENTER キャラ名:日下部 みさおタイトル:シベ.鉄さん詰め合わせ3作者:シベ.鉄出演作品:らき☆すた備考:GSSさんが代理配布URLTOP → GIFT| |み||CENTER キャラ名:峰岸 あやのタイトル:シベ.鉄さん詰め合わせ3作者:シベ.鉄出演作品:らき☆すた備考:GSSさんが代理配布URLTOP → GIFT| |こ||CENTER キャラ名:小早川 ゆたかタイトル:シベ.鉄さん詰め合わせ3作者:シベ.鉄出演作品:らき☆すた備考:GSSさんが代理配布URLTOP → GIFT| |い||CENTER キャラ名:岩崎 みなみタイトル:シベ.鉄さん詰め合わせ3作者:シベ.鉄出演作品:らき☆すた備考:GSSさんが代理配布URLTOP → GIFT| |た||CENTER キャラ名:田村 ひよりタイトル:シベ.鉄さん詰め合わせ3作者:シベ.鉄出演作品:らき☆すた備考:GSSさんが代理配布URLTOP → GIFT| |ぱ||CENTER キャラ名:パトリシア・マーティンタイトル:シベ.鉄さん詰め合わせ3作者:シベ.鉄出演作品:らき☆すた備考:GSSさんが代理配布URLTOP → GIFT| |こ||CENTER キャラ名:小神あきらタイトル:シベ.鉄さん詰め合わせ3作者:シベ.鉄出演作品:らき☆すた備考:GSSさんが代理配布URLTOP → GIFT| |し||CENTER キャラ名:白石みのるタイトル:シベ.鉄さん詰め合わせ3作者:シベ.鉄出演作品:らき☆すた備考:GSSさんが代理配布URLTOP → GIFT| |COLOR(#f9f9f9) |COLOR(#f9f9f9) |COLOR(#f9f9f9) 表の整形のための文字です表の整形のための文字です|