約 2,447,780 件
https://w.atwiki.jp/stalker_anomaly/pages/121.html
MO2やJSGMEといったAddon管理ツールによる導入を強く推奨 DLサイトには基本作者さんによるmod説明(注意点やpatchのリンク等)がありますので 導入時のトラブルを防ぐ為にしっかり目を通してください Alternative Blind Dogs Blind dogのリモデル&リテクスチャ テクスチャは1k 2k 4kから選択可能 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/alternative-blind-dogs Alternative Boars Boarのリモデル&リテクスチャ テクスチャは1k 2k 4kから選択可能 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/alternative-boars Alternative Cats Catのリモデル&リテクスチャ テクスチャは1k 2k 4kから選択可能 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/alternative-cats Alternative Fleshes Fleshのリモデル&リテクスチャ テクスチャは1k 2k 4kから選択可能 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/alternative-fleshes Alternative Pseudodogs and PsyDogs Pseudodogs と PsyDogsのリモデル&リテクスチャ テクスチャは1k 2k 4kから選択可能 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/alternative-pseudodogs-and-psydogs Anomaly HD Models Addon [1.5.1] 07.11 update https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-hd-models-addon キャラクターモデルを一新。より現代的、現実的な服装になります。 RAMやグラフィックメモリを多く食うので注意 Anomaly HD Models Lite Textures (Compressed by Towdogg) Anomaly HD models Addon のテクスチャを軽量化したもの https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-hd-models-lite-textures-compressed-by-towdogg Cinematic VFX 3.6 https //aqxaromods.com/stalker/anomaly/2076-cinematic-vfx-36.html エフェクト、パーティクルの演出強化 Fixed Vanilla Models Textures バニラのキャラクターモデル、テクスチャーの修正 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/fvm Less Ugly Variety 作者さんが質が低いと判断したいくつかのアクターモデルをゲームから”削除”します 量より質が大事という事らしいです。Fixed Vanilla Models Texturesとの併用が推奨されてます https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/luv Nosorog Overhaul ノソログ (外骨格)のオーバーホール Fixed Vanilla Models Texturesが必須です https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/fvm-nosorogoverhaul HD ZOMBIES v 1.1 ZOMBIEのリモデル&リテクスチャ https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/hd-zombies HollywoodFX v3.1 [v1.5.1 - v1.5.2 DLTX] 銃撃や爆発のパーティクル強化 このverはDLTX化が必須です https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/hollywoodfx3 DLTXが無い場合はこちらレガシー版2.0 https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/hollywoodfx-v2 Lurker Retexture V2.0 Lurkerのリテクスチャ https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/lurker-retexturev2 Skies Redux V2.1A https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-skyboxes 空のグラフィックを強化 T.H.A.P. Rework 2.0 "Reinvention" https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/thap-rework 一人称の腕モデルの一新。以前はオリジナルであるT.H.A.P REV ANOMALY EDITIONが必要だったがアプデで単独運用が可能に HD Model Addonにも対応 CSVars - Alternative Clear Sky Variants https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/csvars Dux's Innumerable Character Kit [1.9.1] https //www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dick
https://w.atwiki.jp/akuto2/pages/30.html
Block Item Block setBlockName(String) ブロックのシステム名を決める setCreativeTab(CreativeTab) クリエイティブの時に入れるタブを決める setHardness(float) ブロックの硬さを決める setResistance(float) ブロックの爆発耐性を決める getIcon(int, int) ブロックのテクスチャを向きごとに決める registerBlockIcons(IIconRegister) ブロックのテクスチャを指定する Item setUnlocalizedName(String) アイテムのシステム名を決める setCreativeTab(CreativeTab) クリエイティブの時に入れるタブを決める setTextureName(String) テクスチャを決める
https://w.atwiki.jp/cstrike/pages/23.html
CSで使用する各種ファイルダウンロード cfgセット match.cfg,practice.cfg,public.cfg,lo3.cfgのセット。このcfgを適用することにより一発でサーバーの設定ができます。 DL 体力,投げ物,残弾∞設定済amx 投げ物の練習等に使うamxプラグインです。このamxをサーバーに適用後、コンソールでamx_resource と打ち込めば∞プラグインが起動します。 DL マップテクスチャ テクスチャの変更で説明したテクスチャ DL 1.6デフォskin CZのスキンになってしまった時、デフォのskinに戻します。 DL BOTファイル BOTで練習する方用。※CSCTLサイトミラー DL
https://w.atwiki.jp/virtualmarket/pages/40.html
Blenderに関する知見をストックしていこう! ローポリゴン関連ローポリゴン古文書 トポロジー関連トポロジーによる捻り対策 指関節のお薦めトポロジー モデリング関連カーブする面に沿ってオブジェクトを生成する方法 みんな大好き螺旋階段 三つ編み blenderでスカルプトする際のブラシ設定あれこれ 法線転写の仕方 ピボットポイントの移動方法 シェイプキー関連シェイプキーがあってもミラーを適用できる!シェイプキーを左右分割できる! シェイプキー大爆発時の対処方法 まばたきシェイプと表情シェイプを混ざらないようにする リギング関連どこに塗ったかわからない頂点ウェイトを発見できる! 簡単なから複雑な形状へのウェイト転送(自動ウェイトの活用法) VRCで椅子に座った時に自然に見えるDynamicBone吊りスカート テクスチャ関連BlenderでPBRペイントできるアドオン!サブスタいらず?! BlenderとPhotoShopをリアルタイム連携「External Paint Autorefresh」 テクスチャの繋ぎ目をなじませる方法 通常の画像からNormalMapを生成 Blender上でLightの影やアンビエントオクルージョン、ベースカラーなどをテクスチャにベイクする方法 ノーマルマップの生成がうまくいかないときは? 【ミラーモディファイアで左右別々のUV展開】 マテリアル (テクスチャ) を結合 (アトラス化) するアドオン アイトラ・フルトラ関連VRCアイトラの条件 VRCアイトラ トラブルシューティング アドオン「Cats」でフルトラ最適化 フルボディトラッキングについて フルボディトラッキング適性のあるボーンの配布 ファイル形式VRMファイルをインポートするアドオン glTF (GLB) ファイルをインポートするアドオン blenderのバージョン(2.79と2.8)の違いなど279to280移行ノート Blenderに関する知見をストックしていこう! ここには、Blenderに関する有益な情報を集めましょう! ローポリゴン関連 ローポリゴン古文書 https //togetter.com/li/1310132 トポロジー関連 トポロジーによる捻り対策
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/7722.html
えっと・・・・前の絵にコメントくれたグミさん、ありがとうございました!直接じゃなくてゴメンナサイ;掘り返すのが嫌なのでww 最近まともな絵描いてないような気がしますwwトランス状態でs(で? ダイスケはん様の誕生日絵としてシグですwダイスケはん様といえばシグなのでwwwこんな絵でスミマセン;; -- あい☆ (2009-01-31 13 16 54) 可愛いシグ//胸の前に手あててるポーズがいいv表情もシグらしい笑顔でv色合いはっきりしてるけど優しい雰囲気で凄い☆背景のテクスチャ綺麗で素敵v -- グミ騎士団 (2009-01-31 14 48 04) 腹チラにすぐ目がいきましたw( シグくんの笑顔にもずきゅn(氏 テクスチャの使い方もうまいですvポーズにもツボw -- そよぎ (2009-01-31 17 24 28) コメントありがとうございます!前の絵のコメント先に(ぇ グミさん>可愛いありがとうございます!クルークは今の私ですww表情は思いつかなかったのでwwテクスチャはバンバンとやっていってますwwグミさんの方がお上手ですよ!! 岩崎さん>クルルルルr(お前もか ラフィ&クルーク褒めてくれてありがとうございます!多分気づいてくれないですラフィーナwwwテクスチャはバンバンとww友達登録いいですよ!私から送りますのでw ダイスケはん様>かわいいありがとうございます!いい感じってww嫌な事があるとほんとに悲しくなります(当たり前に ダイスケ様凄いですw タンポポさん>可愛いありがとうございます!!クルークは今のわたs(何回言うんだ どんよりですねw表情がかわいいなんて・・・・w(ぇ リクアミティですか?いいですよ!!喜んで描きますww -- あい☆ (2009-01-31 17 42 42) シグのコメントです(ぁ グミさん>可愛いありがとうございます!ポーズはなんとなく思いついたものでww表情は決まらなかったからこうなりましたw色合いはっきりしているとか嬉しいです!!背景はバンバンとやりましt(またか 綺麗ありがとうございます! そよぎさん>腹チラww笑顔描くの好きなのでwwテクスチャはバンバンt(うるさい ポーズはなんとなく描きましたwwコメントありがとうございました!! -- あい☆ (2009-01-31 17 46 32) シグ可愛いよシグ。あいさんの絵は色使いが可愛らしくてひな好みですv -- ひな (2009-01-31 18 32 25) 掘り起こしすません(´・艸・`;) ありがとうございます。゜(/Д`)゜。 泣くほど嬉しいです!やはり俺はシグですよね(゜∀゜)(ぇ わざわざ俺なんかにすいません(ノω・。*) -- ダイスケはん (2009-01-31 21 30 35) ひなさん>可愛いありがとうございます!!色使いかわいいとか嬉しいです!!好みなんですか?!う、嬉しいです!!コメントありがとうございました!! ダイスケ様>誕生日おめでとうございます!泣くほど嬉しいとか・・・・こっちも嬉しいです!!ダイスケ様はシグが合っていますwわざわざじゃありませんよ^^誕生日は祝うものですしwコメントありがとうございました!! -- あい☆ (2009-01-31 21 48 14) 名前 コメント
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ミクスチャー(rock the beatz) / MIXTURE 【ミクスチャー】 来ましたね~、リズムもギターもグイグイ来てます。BM COREREMIXからの登場だ。【配信時】 来ましたね~、リズムもギターもグイグイ来てます。このコアなサウンドがたまらない!【pm14~】 ミクスチャー(Jack) / MIXTURE 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ee MALLの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック14 FEVER!において、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL初出曲と共に常時プレイできるようになった。 初出がbeatmaniaからの移植曲で、担当キャラクターはMZD(2-2P)→コサイン(14-2P)と変更されている。 楽曲の背景はヘビーメタルを流用している。 rock the beatz / ASLETICS BPM 100-122 5b-8 N-14 H-24 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (12) (20) (30) × ハードコア、ヒップホップ、テクノなどの攻撃的な要素がミックスされ、そこにロック的な要素で解釈した、まさにアグレッシブなトラック。beatmania COREREMIXからの曲ではあるが、サブタイトル通り、よりディープに、よりコアな感じになっている。一瞬メドレー曲と勘違いしてしまいそうな気が。なお、ポップンにおける音源の構成は移植元のANOTHERと同じで、最後の8分を含めて連打の回数が増えているもの。 BPMは118-100-122に付き、118もしくは122に合わせるとやりやすいが、BPM100の部分が案外長いので遅く感じるなら少々辛いかも。この部分はノーマル(=5鍵Normalの簡易版)では交互連打に注意。ハイパーは5鍵Anotherと同じく、3個押しの連打が3箇所に出てくるのでタイミングを間違えないように。ただし、ポップンでは5鍵のようにスクラッチが連打と絡んではないので連打に意識できる。他は乱打系統の配置が続くが、最後の8分同時押し連打はしっかりと拾いたい。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmania CORE REMIXで初登場。 ANOTHER譜面は少しアレンジに違いがあり(移植元での連打部分の連打数が各部分で倍になっている)、ポップンも音源がこれに相当する。 なお、サウンドトラックCDではBASIC・HARDと同じになっている。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック14 FEVER!~ポップンミュージック16 PARTY♪ 14の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。担当キャラクターをコサイン(14-2P)に変更。 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク 楽曲一覧/ee MALL (楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue)
https://w.atwiki.jp/btbuilder/pages/41.html
使うもの Google Sketchup 6 (http //www.racedepartment.com/downloads.php?do=file id=1813 英語版 RaceDepartmentより) 公式サイト (http //sketchup.google.com/intl/ja/) (Ver7ではエラーが出ます) 各自テクスチャ画像など はじめに 3Dモデルの作成には様々な方法がありますが、大抵は3Dモデリングソフトで金がかかります。 BTBの壁ツールでも工夫次第では作れますが、非常に面倒だったりします。 そこで、直感的な操作で3Dモデリングが出来る事で定評のあるGoogle Sketchupのフリー版を使用するのがおすすめです。 ※ただし、Google SketchupはすでにVer.7にバージョンアップしており、日本語版Ver6がダウンロードできる場所が見当たりません。 調査中 手順 3Dモデリングをする Google Sketchupでのモデリングの方法などは、ヘルプや、検索エンジンで検索すると出てきますので、ここでは割愛 今回はこのピット風の建物を使用します。 注意 テクスチャ画像はサイズを縦、横ともに2の累乗にしなければなりません。 それ以外のサイズだとエラーが起きます。 (例) 256x256 128x1024 or 512x16 など エクスポート この物体をBTBで使用できる.daeに変換します。 無料版Google Sketchupでは本来Google Earthに使う.kmz方式にしか変換は出来ませんが、ちょっとした作業で変換することが出来ます。 実は.kmzファイルはテクスチャ画像と.dae方式の3Dモデルを含むZIPファイルとなっています。 まず、メニューバーのファイル > エクスポートから3Dモデルを選択 次にエクスポート方式なのですが、Google Earth 4の.kmzを選択します。 通常のGoogle Earthの.kmzだとdaeファイルを取り出すことが出来ません。 .kmzでエクスポートした後は、.kmz から .zipに変更、解凍します。 Xpackerでインポートする Xpackerを起動し、始めにXpack名を入力し、Create Empty Xpacksをクリックします。 Objectタブから一番下にあるAddをクリックします。 先ほど解凍した.kmzファイルのフォルダから、.daeファイルを選びます (解凍したフォルダの中にあるmodelsに入っています。) 注意 Google Sketchupで元から入っているテクスチャを使って製作した場合、テクスチャのサイズが2の累乗では無い場合があります。 その場合はサイズを直してからインポートしてください。 .daeファイルをインポートしたら、名前やobjectの設定を済まし、saveボタンをクリック メニューバーのファイルからZIP to BTBを選び、Xpackにする 完成
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/140.html
テクスチャや言語ファイルが適用されません。 - mod初心者 2017-08-04 13 00 16 テクスチャは表示されましたが、テクスチャが大きく、言語ファイルが適用されません。 - mod初心者 2017-08-04 13 07 33 テクスチャの大きさはmodels/itemのaluminium.jsonの"display"要素を変更してください。また、langファイルはunlocarizedNameを登録しているかお確かめください。 - Tom Kate 2017-08-04 19 37 04 UnlocarizedNameは登録してます。 - mod初心者 2017-08-05 22 20 29 とすると、こちらでのテストは正常に動いていますのでリソースの場所が違うか、大文字が入っているかですね…… プロジェクトディレクトリから全て大文字と全角文字、後スペースが無いか確かめていただけますでしょうか? - Tom Kate 2017-08-05 22 49 20 テクスチャは適用されているので場所は合ってると思います。 - mod初心者 2017-08-06 00 08 19 コードも間違っていませんでした。自分のlangファイル自体が違うということなのでしょうか? - mod初心者 2017-08-07 19 26 20 実際にどうなっているのかがわからないのですが、リビルドしても治らないということですと原因になりそうなものがわからないです。一行目とかも確認してもなにも起きないようでしたら、こちらではどうにもできないかと思います。申し訳ありません。 - Tom Kate 2017-08-07 22 02 25 環境構築し直しましたが無理でした。 - mod初心者 2017-08-08 09 31 49 ここまで来るとわからないですね……もし解決方法が見つかりましたら追記いたします。申し訳ありません。 - Tom Kate 2017-08-08 17 55 47 テクスチャの大きさに関してですがdisplayの要素が変わってしまっているようです firstperson_righthand を試してみてください。リンクをどこかにやってしまったのでそれ以上のことは分からないですが… - arbor 2017-08-14 15 21 38 jsonの導入方式に間違いが有りました。"builtin/..."ではなく"item/..."をparentに利用してください。 - Tom Kate 2017-08-15 22 21 17 ttps //minecraft-ja.gamepedia.com/%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB - 名無しさん 2017-08-14 15 23 27 ↑名無しは自分です もしかしたらここのリンクの項目かもしれないです h抜きになってます - arbor 2017-08-14 15 24 17
https://w.atwiki.jp/t-na/pages/12.html
GUIのスキンに画像を貼る Version 0.12.0 Irrlichtに組み込まれているウィンドウやタブなどの部品に画像を貼る方法が解かったのでメモっとく。 方法 ITextureオブジェクトを作成。 それにgetTexture() でテクスチャを読み込む。 addImage() で目的の部品に貼り付ける。 例 ITexture *tex; tex = Driver- getTexture( "hoge.bmp" ); Env- addImage( tex, position2d s32 ( 0, 0 ), false, GUI1, 1000 ); 上の例ではhoge.bmpをGUI1の部品に貼り付けている。 最後の1000はIDで多分省略しても問題ないと思う。 IDを付けるとイベントレシーバで拾えるので、巧く使うとクリッカブルな部品にしたり、ホバー状態にするとツールチップが出るようにしたりとか出来るかもしれない(試してない) addImage(image, pos, useAlphaChannel, parent, id, text) GUIに画像を貼る。 video ITexture *image テクスチャオブジェクト core position2d s32 pos テクスチャ表示位置 bool useAlphaChannel アルファチャンネルを使う(省略時=true) IGUIElement *parent 親になるGUI部品(省略時=0) s32 id テクスチャに割り当てるID(省略時=-1) const wchat_t *text 謎orz(省略時=0) 名前 コメント
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配布素材のリンク。規約はプロフィールや作品のキャプション内にある事が多いので、使う際はしっかり把握する事。 検索に便利なタグは「フリー素材1000users入り」。 分類については、以下の通り。 背景素材:一面埋め尽くすもの。繰り返さない。パターン素材:模様が繰り返すもの。 テクスチャは紙や布・水彩のにじみなど、質感系を中心に。 ただし背景素材やパターンと区別がつきにくい物は、投稿者の付けたタイトルやタグに準拠して分類を推奨。 【背景素材】 プラント 説明:モノクロの背景素材。黒いひし形とハーフトーン、植物がメイン。クールな印象。 【ブラシ・スタンプ素材】 「ハート」フリー素材20 説明:様々なハートのスタンプ。 【パターン素材】 RosePattern 説明:おしゃれな薔薇の繰り返しパターン。 【テクスチャ】 【素材】和紙 説明:本物の和紙をスキャンしたと思われる素材。草入りが多い。 *** 説明:生成りの紙に単色の水彩絵の具?で作ったテクスチャ。質感テクスチャとして使える。 【その他素材】 レース素材(フリー)(全バージョン対応) 説明:直線レース。イラレのパターンブラシ。ちょっといじればフォトショでも使えるらしい(未確認) 【イメージレスポンス素材・テンプレ】 名前