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https://w.atwiki.jp/mcwarz/pages/8.html
and or 基本情報 トップページ システム(ルール) 初心者用ガイド テクスチャ WarZオリジナルテクスチャ作成 テクスチャ導入 Q&A 建造物 [[]] アイテム 武器 弾 防具 回復アイテム その他 勝つためには 銃の使い方 課金 MVP VIP カウンタ 合計 -
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/364.html
ここではSLの世界に特有な法則や決まりごとについての解説を行います。 例えばSLの世界には物理法則が存在しますが、その法則はリアルワールドのものとは異なっています。 他にも、SLを構成するprimについての話やテクスチャやサウンドなど、随時追加予定です。 アバター/オブジェクト アバター UUID チャット? シット? パーミッション? アタッチメント? キーコントロール? UI? カメラ? グループ? プリム/オブジェクト 面? テクスチャ? 色/透明度? リンク? Rez? UUID アイテム コンテンツ/インベントリ? アイテム アニメーション? サウンド? テクスチャ? ランドマーク? スクリプト? ワールド 座標系 位置? 回転 SIM セキュリティ? 天候? 地面? 物理 エネルギー? 加速度? フォース? インパルス? 質量? 特殊効果 ビデオ? パーティクル? ビークル? 外部機能 Email? HTTP? XML-RPC?
https://w.atwiki.jp/gtalcsmodpsp/pages/52.html
テクスチャ名 日本ナンバープレート(GTA Tokyo City) 作者名 Sim テクスチャ場所 GAME.DTZ/generic 説明 日本ナンバーのテクスチャです。 補足 表示が崩れやすいです。 xv_licenseplates.tm2 xv_licenseplates.tm2
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/6472.html
ああああああ上がああああああ(泣)!!!!と...とりあえずルルーさまです...。リク欲しいので気軽に声かけてくださいv -- サダメ (2008-09-13 15 20 56) テクスチャの使い方がうまいですねwルル嬢美しいよルル嬢。リクでシェアルいいですか -- 桜葉ゆづる (2008-09-13 15 35 03) サダメさんの絵まってましたぁぁぁぁん(黙れ ルルーかっこいいよルルww目が個人的に好きですvレムレスいいですか?(もうリクあるのに生意気な! -- レム☆ (2008-09-13 15 37 12) ルルーさんカッコ美しいww(日本語変だ)テクスチャ素敵ですwサダメさんの絵大好きですよvV -- 霧氷 芽衣(元はる (2008-09-13 16 42 34) とてもカッコイイルルー様発見!!(何 自分もサダメさんの絵大好きですv -- 雨宮 凛(元りぃ) (2008-09-13 18 30 14) ゆづるさん>テクスチャよかったですか?嬉しいです~vvトーン風にしたんです。シェアル承りましたよ!! レム☆さん>待っていただなんて...どきどきしちゃいますよvv(やめい)レム兄ばっちこい(?)です!! 芽衣さん>テクスチャは塗りがしょぼいので申し訳程度に...(え)芽衣さんの丁寧な塗りはホント憧れてしまいます。そしてすごい遅いけど、改名おめでとうです! 凛さん>カッコイイ嬉しいです~vvすすす好きだなんてそんなおそれ多い!嬉しいです。励みになりますvv みなさんお早いコメどうもでしたvv -- サダメ (2008-09-13 19 35 01) 18歳にはとても見えないたくましさw -- 名無しさん (2009-09-30 01 19 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mc-kabosu/pages/20.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 こんにちは。 このページでは、かぼすサーバー用に作られたリソパ、Kabosu Packについて書いときます。 Kabosu Packの導入方法はこちらです リソースパックの導入方法 =====================KabosuPack説明書==================== 制作者 _yuita_(discord yuita#7514) ■このリソースパックについて minecraftのマルチサーバー、かぼすサーバー用に作ったリソースパックです。 サーバー内の一部アイテムを専用のテクスチャにします。 optifine必須です。 ■導入方法 まずoptifineを導入しましょう。 そしたらリソースパックフォルダーにKabosuPackを入れてください。 これで導入されるはずです。(分かりにくかったらネットで調べて...) ■注意事項など このリソースパックが原因で何らかの損害や障害等が発生したとしても、 制作者は一切責任を負わないものとします。 このリソースパックを使ったプレイ動画の動画サイトへのアップロードはOKです。 2次配布・無断商用利用(上記のプレイ動画は除く)は禁止です。 このリソースパックはかぼすサーバー公式のものではありません。 不具合などがありましたら、yuita#5045(disco)に連絡をください。 ■Q A Q.リソースパックを入れてもテクスチャが変更されない... A.optifineを導入しましたか?1.6.4の最新版をダウンロードしましょう。 ===== https //optifine.net/downloads CITが有効になっていますか?設定... ビデオ設定... 品質の設定... カスタムアイテム をオンにしましょう。 ■更新履歴 Ver.1.2.0 2021/10/30 ver1.17に対応。 一周年記念アイテムを追加。 Ver.1.1.6 2021/06/04 メニューのアイテムの一部に対応。 Ver.1.1.5 2021/03/30 野球のアイテムのテクスチャを追加。 怪路剣のテクスチャを変更。 Ver.1.1.4 2021/03/08 ポーション類のテクスチャを追加。 幸運のつるはしの不具合を改善。 xmas swowdの持ち方を変更。 Ver.1.1.3 2021/02/15 dungeonbreakerのテクスチャを追加。 Ver.1.1.2 2021/01/03 正月に配られたもののテクスチャを追加。 Ver.1.1.1 2020/12/25 citファイルの中身を少し整理。 ホームランバッド、天使の羽、XmasSwordのテクスチャを追加。 Ver.1.1.0 2020/12/18 騎士防具、シュノーケルのテクスチャを追加。 Ver.1.0.1 2020/12/08 readmeの内容を少し変更。 Ver.1.0.0 2020/12/08 公開。 ===以上=== 対応アイテム一覧 + ... お屠蘇 かぼす/かぼすの実 完熟かぼす 騎士アーマー 建材引換券 幸運のつるはし ジャンプブースター ジンジャエール シュノーケル スーパープロテクション 創造神 ディメイト 天使の翼 天使の羽 トリメイト なりきりスペランカー ホームランバッド ひのきの棒 望遠鏡 みかん モノメイト モンスターエナジー レッドブル Base Bat Ball Coach Dungeon Breaker MK.01 Glove Umpire Xmas Sword 暗黒邪神の覇絶斧 ~絶界~ 歴戦のフランスパン レイピア 永久の絆 魔剣シンヴーン グリム・リーパー 戦う農民の斧槍 乙女のための竜殺し 乙女戦士、戦故恋知らず タチャンカ 6B63スケルトンアーマー(試作型) その乙女戦士、紳士を恋願う。 忌神刀 黒鋼 混沌の楽園 怪路剣 (読み方分からん)
https://w.atwiki.jp/gtavmod/pages/17.html
参考にした動画: https //www.youtube.com/watch?v=8fpiMI_fhAo t=3s https //www.youtube.com/watch?v=iNH2EN9B0ds t=1s キャラがボーンで動くようになり、マテリアルもGTA用に設定されたので、 いよいよエクスポートします。 ZM3からのエクスポートエクスポート用に整理する yddエクスポート yftエクスポート OpenIVで差し替えyft差し替え ydd差し替え ytd差し替え ゲーム内で確認 ZM3からのエクスポート エクスポート用に整理する まず、元キャラのメッシュは邪魔になるのでどかしておきましょう。 目標キャラのメッシュをそれぞれ該当するオブジェクトの子にしていきます。 それから名前を.meshに変えます。 .meshという名前でないとエクスポートされないので注意して下さい。 ちなみに、親オブジェクトの下に.meshが二つあっても大丈夫です。 エクスポートする時に勝手に合体してくれます。 yddエクスポート 例としてheadのメッシュをyddファイルとしてエクスポートします。 他のボディパーツもやり方は同じです。 FileからExportを選びます。 今回はパーツの名前がhead_000_rなのでhead_000_r.yddとして保存します。 Skeletalにチェックが入っていて、Export LODsがAutodetectになっているか確認して下さい。 Lockは、他人にこのファイルを編集させたくない場合チェックを入れましょう。 許諾を得てMMDからモデルを引っ張ってきた人は特に注意が必要です。 ここで入力した名前と一致するオブジェクトをZM3が階層から探してエクスポートするので、 名前が間違っているとエクスポートに失敗します。 成功するとExported all lods.というメッセージが表示されます。 yftエクスポート ボーンをエクスポートします。 元キャラと置き換えるので元キャラのyftと同じファイル名で保存します。今回だとig_molly.yftです。 ボーンは今.globalという名前になっているので変更しましょう。 FileからExportを選びます。 拡張子を.yft、Export LODsをSkeleton Onlyにしてエクスポートして下さい。 OpenIVで差し替え ※以下の作業をする前に、元キャラのファイルは必ずバックアップを取っておいて下さい。 OpenIVから、元キャラのファイルがあったフォルダを開きます。 作業しやすいように検索欄にキャラ名を打ち込んで絞り込んでおきましょう。 yft差し替え ボーンデータを差し替えます。 .yftファイルを選択し右クリック→Replaceを押します。 先ほどZM3で作成したyftに差し替えましょう。 差し替えたらダブルクリックしてyftを開いて下さい。 このように板ポリが一枚表示されていれば大丈夫です。 エクスポートの設定を間違えたりするとこの時点でOpenIVが落ちますし、その後ゲームで登場させても落ちます。 ydd差し替え メッシュデータを差し替えます。 キャラ名のフォルダ(今回はig_mollyフォルダ)の中に入ります。 No items matchと言われますが、これは検索フィルターが効いているためです。 ×を押して切りましょう。 まず、差し替える必要がないファイルを削除しておきましょう。 今回作成したのはhair, head, lowr, upprです。 ですのでそれ以外の体のパーツは削除しておきます。handとかaccsとかです。 削除してもゲームがフリーズすることはありません。 例としてhairを差し替えてみます。 hairのyddファイルを選択して右クリック→Replaceを押します。 さっきZM3で作成したyddと差し替えます。 差し替えたらダブルクリックで開いてみて下さい。 目標キャラのメッシュに置き換わっていたら成功です。 同じようにupprならuppr、lowrならlowrと差し替えていきましょう。 ytd差し替え 最後にテクスチャを差し替えます。 こちらも使う予定のないファイルは消しておきましょう。 例としてhairのテクスチャを変えます。 ytdをダブルクリックして開いて下さい。 Replaceボタンを押してテクスチャを差し替えましょう。 目標キャラのテクスチャが表示されれば成功です。 ゲーム内で確認 置き換えたキャラが登場するミッションをリプレイして確認するのも可能ですが、 ENT(Enhanced Native Trainer)等のMODで直接呼び出した方が早くてお勧めです。 https //www.gta5-mods.com/scripts/enhanced-native-trainer ENTを立ち上げ、Player→Player Appearance→Change Skinと進みます。 今回はingameのモリーなのでNPCを開きます。 Molly(IG)を選びます。 霊夢が出てきました。成功です。 ※腰回りが透明になっていますが、これは面の表裏を間違えた自分のミスです。 MayaやBlenderで作る時に注意しましょう。 ゲーム内に登場させ、一応動かすことには成功したのですが、カットシーンに入ると首を残してheadが透明になってしまいます。置換しようとしてるキャラはフランクリンです。 -- 名無しさん (2019-04-21 18 50 55) 名前 コメント
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llParcelMediaCommandList llParcelMediaCommandList(list command_list) 土地に設定可能なムービーメディアのコントロールを行う。 要するにQuickTime制御用の関数である。 この関数の実行には2秒かかる。 lslWikiに従い、土地にムービーを設置する手順から説明する。 1.土地を所有すること。自分に権限のある土地でなければムービーの設置はできない。 2.ムービー用テクスチャ(メディアテクスチャ)の設定。何でもいいが、ムービー再生画面となるテクスチャを用意する。このテクスチャを貼ったオブジェクト(の面)は全てムービー再生用画面になる。 3.再生するムービーのURLを設定。ムービーはインターネット上で閲覧可能な状態でなければSL内で再生できない。自分で作ったムービーであればレンタルHPスペース等にアップする必要がある。 4.メディアテクスチャ及びメディアURLが設定されていれば、土地を訪れた人がSLクライアントのムービー再生ボタンを押すことでムービーを見ることができる(要QuickTime)。 llParcelMediaCommandList関数は、上記手順のうち、2のメディアテクスチャの設定及び3のメディアURLの設定を可能にする他、ムービーメディアの停止、一時停止、開始位置(途中からの再生とか)等のコントロールができる。 引数command_listには以下のようなコマンドを羅列して指定する。 コマンド定数 値 パラメータ 説明 PARCEL_MEDIA_COMMAND_STOP 0 - ムービーメディアを停止し先頭に戻る PARCEL_MEDIA_COMMAND_PAUSE 1 - ムービーメディアを一時停止する PARCEL_MEDIA_COMMAND_PLAY 2 - ムービーメディアを再生する PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP 3 - ムービーメディアをループ再生する PARCEL_MEDIA_COMMAND_TEXTURE 4 key texture メディアテクスチャをUUIDで指定する PARCEL_MEDIA_COMMAND_URL 5 string url メディアURLを指定する PARCEL_MEDIA_COMMAND_TIME 6 float time メディアの再生位置を指定する PARCEL_MEDIA_COMMAND_AGENT 7 key agent メディアコマンドを実行する対象アバターのUUIDを指定する PARCEL_MEDIA_COMMAND_UNLOAD 8 - ムービーを停止しメディアテクスチャを表示する PARCEL_MEDIA_COMMAND_AUTO_ALIGN 9 integer enable オートアライン機能のON/OFF 例えばムービーメディアの設定を行うには以下のようにする。 default { state_entry(){ llParcelMediaCommandList([ PARCEL_MEDIA_COMMAND_URL, "http //enter_your.url/here", PARCEL_MEDIA_COMMAND_TEXTURE, (key)[[llGetTexture]](0) ]); } } タッチした人にムービーメディアを再生して見せる場合は以下のようになる。 default { touch_start(integer d){ llParcelMediaCommandList([ PARCEL_MEDIA_COMMAND_AGENT, [[llDetectedKey]](0), PARCEL_MEDIA_COMMAND_PLAY ]); } } なお、土地がグループ所有の場合、スクリプトもグループ所有・グループ共有になっている必要がある。 現在設定されているメディアテクスチャ及びメディアURLを調べるにはllParcelMediaQuery関数を使用する。 名前 コメント
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PC版スカイリムのグラフィックオプションを考える。 画質設定 処理能力を超える高画質設定にするとグラフィックカードのVRAM容量をオーバーしスワップ、CTD(強制終了)の原因となるので注意。 High Resolution Texture Pack 無料DLC (高解像度テクスチャパック) 2012年2月7日 リリース。導入するにはVRAM1GB以上推奨。 グラフィックオプション (OPTIONS - Graphics Adapter and Resolution) Antialiasing (アンチエイリアシング効果) Anisotropic Filtering(異方性フィルタリング) 参考 4Gamer.net アンチエイリアシングはVRAMの使用量を引き上げ、異方性フィルタリングもfps等のパフォーマンスに影響するので注意したい。 ハイレゾテクスチャパックのスクリーンショット 下はキナレス聖堂でスクリーンショットを撮ったものをトリミングしてある。 1920*1080、FOV80で、アンチエイリアシングと異方性フィルタリングはOFF。Texture QualityはHigh。 あくまで目安だが、標準ではVRAM使用が396MBだったのがテクスチャパック導入後は580MBとなった。 ここは屋内だが、屋外等ではテクスチャパック導入後は更にVRAM使用量が増加する。 NPCの服のテクスチャは違いが大きい。ベッドの敷布、柱の木目なども高解像度になっている。 同じ柱でも、遠景である奥にある柱ではテクスチャの違いはここでは判別できない。 ▽標準 ▽ハイレゾ導入後 グラフィックオプションのスクリーンショット 上と同じく1980*1080のFOV80で、比較のために画像を2倍に引き延ばしている。 アンチエイリアシング(AA)がoffの状態では斜めのエッジの見栄えが悪く、ギザギザとしたジャギーとなっている。 AAが2samplesの設定でもやや緩和されるが、角度の浅い斜線(テーブルの横板、柱の縦の境界線等)には不自然さが残っている。 8xに設定すると不自然さは消えたが、VRAMを逼迫している。 ラベンダーの花の輪郭にAAがかからずジャギっているが、この後にグラフィックドライバでトランスペアレンシーの設定をするとここにもAAがかかった。 FXAAはVRAMを使わずにある程度のAAをかけるが全体的にボケぎみにも見えるが、AAがoffよりは良い。燭台の丸まっている所などが分かりやすい。 異方性フィルタリングの効果が分かりやすいのは奥の絨毯の模様。フィルタリングがoffの状態では、机の奥の壁紙に比べると絨毯のボケ度合いが大きい。 視線の角度が壁に対しては垂直に近く床に対しては斜めになっているからで、異方性フィルタリングではこの場合のボケを解消する(参考) そのほか、床板や柱の右壁の模様などのテクスチャのボケが解消されている。 VRAMは変動していないが当然グラフィックボードへの負担はかかる。しかしSkyrimに使われるクラスのグラボならあまり処理は落ちないと思われる。
https://w.atwiki.jp/i_omg/pages/31.html
裏設定 Debugオプション Debug(デバッグ)メ二ューというものが存在しゲームの細かい設定ができます。 これを用いると通常の設定よりマシンのポテンシャルを無駄なく生かすことができます。 このメニューは通常表示されていません。以下の方法で表示することができます。 Debugメ二ューの出しかた ゲームプログラムの本体である『von.exe』と同じフォルダ(デフォルトでは C \SEGA\VON)にある『von.ini』をメモ帳などの工ディタで開きます。 その中の[Option]部分に以下のように行を追加します。(MenuModeとDebugDisp) [Option] Motion=2 ScrSize=5 ColorSelect=On EnemyColor=On Movie=Off ColorFormat=565 SSHoriz=1 FieldGraphic=Normal Texture=0 SelMode=0 MenuMode=Debug DebugDisp=On ゲーム中に[Alt]もしくは[F10]を押すと通常メニューと一緒に表示されます。 また、[Shift]+[F3]を押すとフレームレート(秒間のコマ数)などの情報が画面左下に表示されます。表示を消すのも同様にします。 F~の部分がフレーム数を表しています。(単位fps)他は…わかりません。 規定値は『Motion』が1/1のときは62fps、1/2ならば31fpsです。この値をなるべくキープできる状態がベストです。 Debugメニュー項目説明 DispFloor |ステージのオブジェクトや背景の表示/非表示を切り替えられます。 チェックをはずすと非表示になります。ここでは地面すらも消すことができます。 Motion |フレームレートを変更できます。ここでは1/1(60フレーム)から1/5まで設定可能です。 フレーム数が多いほど動きは滑らかになります。通常の設定メニューでは1/2(Smooth)または1/3(Fast)しか設定できません。 自分のマシンパワーに見合ったものを選んでください。 Kill |Pか2Pのどちらかの機体を自爆させて試合を強制的に終わらせます。 ※通信対戦でも使用可能ですが、相手を不愉快にしてしまう恐れがあるので絶対に使わないようにしましょう! SE |効果音の再生の有無です。 CD |BGMの再生の有無です。 No shot |CPUキャラを攻撃不能にします。 Screen |(解像度選択) High Resolution(640×480) Low Resolution(320×240) (表示領域-GraphicsメニューのScreenと同じ) Large View Range(広域表示します) Normal View Range(通常表示) (画面分割対戦の表示方法) Versus Slim(横に2つ並べて中央に表示します) Versus Wide(左右少しずれて上下に並べて表示します) Texture | (テクスチャ表示の有無) Robot(機体のテクスチャ) Robot1P(1Pの機体のテクスチャ) Robot2P(2Pの機体のテクスチャ) Fire(弾のテクスチャ)
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住所 福岡市中央区天神4-1-9 北辰ビルB1 電話 092-721-1284 営業時間 11 00~14 00(月)~(金)、17 00~23 00(LO22 40)