約 2,447,747 件
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使用しているテクスチャの材質は「床材-カーペット」と「絨毯」です。 ライブラリロードレポートで「表面テクスチャ」の「カーペット alpha」が欠落していると表示されます。 両方ともきちんとテクスチャがロードされているのに、ライブラリマネージャーでテクスチャを埋め込むと、レポートで「重複している」と出てきてしまいます。 (図面データは“BIM総合図(内部)”です) Ver12とVer13とで、ファイル名が異なっていることが原因です。 13 カーペット alpha.png 12 カーペット alpha .png ライブラリマネージャで、Ver12のライブラリの「カーペット alpha .png」を追加するとメッセージが出ないようになります。
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検索 and or メニュー トップページ 基本事項 ダウンロード方法 パッチノート システム 操作方法 トラブルシューティング 既存のバグ 未実装要素 データ集 IDリスト ゲームモード レシピ一覧 アイテム ブロックの耐久値 Minecrush BGM募集! アドバンス +テクスチャパック テクスチャパック テクスチャパックの作り方 リスナー・作者さん達が作ったテクスチャー +MOD MOD MOD制作 外部ツール リンク Minecrush! @sontyu カウンタ 本ページ合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。
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工学ナビさんからメタセコ対応のソースコードが配布されているので、ダウンロード 以上(笑) 【MQOファイルの読み込み】 #define MQO_FILE "Data/model.mqo" MQO_OBJECT g_mqoModel; メタセコファイルから読み込んだモデル g_mqoModel = mqoCreateObject(MQO_FILE, 1.0); モデルのロード(init関数内) argInit()の後で使う 引数は("モデルのファイル名", スケール); 例えば、スケールの数を0.5にすると、表示されるモデルも0.5倍になります。 【モデルをシーンに呼び出す】 mqoCallObject(g_mqoModel); モデルのコール(draw関数内) <機能の制約> このヘッダには次のような制約があるので注意してください. 扱えるテクスチャは24bitビットマップ画像のみ テクスチャ画像のサイズは「一辺が2のn乗サイズ(64,128,256…)の正方形」に限る テクスチャは「模様」にだけ対応 テクスチャの張り方は「UVマッピング」にだけ対応 テクスチャファイルはモデルデータと同じフォルダに入れる
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講座 ID7531671 「目から描く人へのがっかり講座」 わかりやすかった。ちょっと実践してみたけれど、顔がそこそこ書ける。作者さんありがとう。 ただ、表題にもなっている目に関してはあまり参考にならなかったのが残念。 (2011-06-16 08 38 32) コメント ID7015818 「私的ラフな手の描き方」 開いた手が書けない (2011-06-16 08 40 04) コメント id=16858012「【初心者向け】SAIのショートカットキー&機能解説」 いろいろと捗った (2011-06-18 16 33 23) コメント id=1738305「ごく個人的なおっぱいの描き方。」 一目見ただけだとあまり来なかったけど、見ながら書いてみたらなんとなくはかどるように気がする。要するに着衣は三角で書けばいいんだな?裸のおっぱいを魅力的に書くのが難しいというのはよくわかった。あと巨乳がクソというのもよくわかった。 (2011-06-22 12 52 20) コメント id=7323416「SAIだけでグロー効果?(追記)」 全然捗らなかった。グロー効果を行うこと一点に絞れば、GIMP>SAIは確定的に明らかみたいだった (2011-06-25 20 01 00) コメント id=8983905「GIMPでグロー効果を使ってみよう!」 そこそこ捗ったが、グロー効果って要するにぺかーって光らせて印象づけるわけで、薄暗さで勃起するエロ絵との相性が最悪というのがよく分かった。失敗した。 (2011-06-25 20 01 47) コメント id=23014428「背景パース講座。」 捗った (2012-01-12 07 29 34) コメント mylist/5026490 色のところが特に捗る (2012-01-12 07 32 05) コメント id=24368041「背景メイキング」 はかどった id=24633589「テクスチャ加工のお勉強」 はかどった ttp //stapp.jp/shopstaff.html ファッション誌買うほうが捗るけど一番マシ ファッション誌楽しすぎ いろいろ見てみたけどとりあえずセブンティーン買えば終了 あとSoupとかジルとかみたいなカジュアル系で手慰みすれば完璧 その辺Moeursっていう本がよくまとまっている 教本 脳の右側で描けワークブック コレ使って絵を描いてると頭が痛くなってくる。 最初に手を出す物としてはとても良かった。 (2011-06-16 08 41 15) やっと全部終わった。良著だったけど(当初と比べて雲泥の差)、訳が心の底から本当にクソ。日本語版の翻訳が欲しいレベルでクソ。あと、本の最初に必要な道具のページがあるんだけど、そこに載ってない必要なものがある。本気でクソ。使わなくていいやと思ったら使わなくていいと思います。 (2011-07-12 09 10 23) コメント hitokaku 「ギャ!グッワ!待ってくれ!待ってくれ!」 オレは、叫んだ。 「許してくれよ!絵が描きたかっただけなんだから」 「難しいなあ。皆でお茶を飲もうよ」 hitokaku管理人さんはかまわず殴り続ける。 「ヒッー!助けてー!助けてー!」 オレが悲鳴に近い叫び声をあげた。 「お茶を飲んだら、絵が描きたくなってきたでしょ」 などと言いながら殴り続ける。 「ギャー」 オレの脳みそがあたりに飛び散った。店長も血で染まっている。 「絵なんて簡単でしょ?ね、簡単でしょ?」 オレの形相は、もうフツウではなかった。その様子を見ていた、居民も店長も言葉を失ってしまっていた。 思わず居民が言った。 「店長!それ以上やったら死んじゃう!」 「ガッシ!ボカ!」 店長には、まったく聞こえていない。オレも失神したのか動かなくなった。 「キャー、やめて!」 居民が叫んだ。 「あっ……はい」 店長が後ろから店長を押さえた。 (2011-06-16 08 41 34) コメント サイト・ページ colorschemer 色々と捗った (2011-06-18 16 34 29) コメント ttp //www.p-tina.net/interview/160 捗りそう (2012-01-12 07 29 06) コメント ttp //www19.atwiki.jp/aki426/pub/PSGArtTutorial_JP/ 線画が特にはかどった (2012-01-12 07 29 15) コメント
https://w.atwiki.jp/gameswiki/pages/23.html
現在のFPSの元を作ったFPSゲーム 未だにプレイ/Mod作成が盛ん ソースポート別に分けています。 ZDoom派生エンジン - GZDoom/QZDoom/Zandronum/SkulltagZDoom派生エンジン - テクスチャDOOM High Resolution Texture Project Hexen and Heretic High Resolution Texture Packs More HeXen HD textures ZDoom派生エンジン - 3Dモデル3D Models for GZDoom ds-models High Res Textues and Models for Heretic ZDoom派生エンジン - 3Dモデル(ボクセル)PSTrooper's Voxel Collection Voxel addons ZDoom派生エンジン - ビジュアル改善Brutal Doom Merciless Enhancement Heretic++ Enhanced Heretic Doomsday Engine Risen3Dエンジン ZDoom派生エンジン - GZDoom/QZDoom/Zandronum/Skulltag ※3Dモデルは、ZDoomエンジンでは使用できません。 ZDoom派生エンジン - テクスチャ DOOM High Resolution Texture Project Doomのテクスチャを高解像度のテクスチャに差し替えます。 ダウンロード - github.com Hexen and Heretic High Resolution Texture Packs HexenとHereticのテクスチャを高解像度のテクスチャに差し替えます。 ※このプロジェクトは、結構前のものですのでGZDoomの最新版では動作しません。 ダウンロード - ZDoom.org More HeXen HD textures Hexenのテクスチャを高解像度に差し替えます。 ダウンロード - ZDoom.org ZDoom派生エンジン - 3Dモデル 3D Models for GZDoom Doomsday Engineのアイテム/デコレーションの3DモデルをGZDoomに移植したもの。 ダウンロード - zdoom.org ds-models GZDoom/Skulltag/Zandronumの敵などを3Dモデルに差し替えます。 ※このプロジェクトは、結構前のものですのでGZDoomの最新版では動作しません。 ※Zandronum 3.0で動作します。 GZDoomは、 1-7-01 で動作します。 ※Sourceを開いて、 default source, commitsのsourceを開く。Download the code for this repo.のDownloadからダウンロードしてから解凍。trunkフォルダ内の使用するソースポートにあったバッチファイルを起動するとpk3を作ってくれる。(※GZDoomならBuild-GZ.bat) ダウンロード - code.google.com High Res Textues and Models for Heretic Hereticのテクスチャを差し替え、武器やアイテムなどの一部を3Dモデルに差し替えます。 ※このプロジェクトは、結構前のものですのでGZDoomの最新版のソースポートでは動作しません。 1.9x/2.0xで動作した記憶があります。 ※DLリンクは一番下 ダウンロード - drdteam.org ZDoom派生エンジン - 3Dモデル(ボクセル) PSTrooper's Voxel Collection Doom/Heretic/Hexen/Strife/Chex Questなどのアイテムをボクセルに差し替えます。 ダウンロード - ZDoom.org Voxel addons Doom/Hereticなどのアイテムをボクセルに差し替えます。 ダウンロード - ZDoom.org ZDoom派生エンジン - ビジュアル改善 Brutal Doom Brutal Doomは、血しぶきなどでとことんグロくなりますが、水や土のテクスチャなどをロケットランチャーなどで撃つと砂のパーティクルが発生したり、今後出るバージョンでは、芝生テクスチャなどに木が自動的に生えるなど、キレイになる一面もあります。 ダウンロード - moddb.com Merciless Enhancement HereticのオーバーホールMod 水が透明になったり、プレイヤーの足音の追加やガーゴイルの羽の音、新しい火のエフェクトなど ダウンロード - ZDoom.org Heretic++ Enhanced Heretic Hereticの水がキレイになったり、ゴアが少し強め、ライティングを変更するModです。 ダウンロード - ZDoom.org Doomsday Engine Risen3Dエンジン 編集中 3Dモデル 高解像度テクスチャを入れて遊びたいならDoomsday EngineかRisen3D、Mod(Wad)をいっぱい入れて遊びたいならGZDoom。
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/5709.html
どうもこんばんわ!前回のシグの絵にコメントしてくださった方、有難う御座いましたww 今回はリクのシェゾです。動きのある絵・・・・・・と、最後にテクスチャを入れたのが大失敗でしたね!!それなのに描き直さなかった・・・・ww さて今回はシェゾは誰と戦ってるのか想像しちゃおう!!(← 1.サタン様とアルルをめぐり対決とか!ウヘヘ(コラ 2.レムレス・・・・・かな!変態同士!!(おい 3.そこらへんのアリ いや、3なんかと本気でシェゾが戦ってたら大変ですね!!あなたはどれがお好みですか?(ちょ それでは!! -- ななはし (2008-05-29 21 56 46) 2番がいいですw(←超変態)シェゾかっこいいですwwテクスチャのスピード線いいですねw -- はる (2008-05-29 22 04 01) おおっ!テクスチャも、そんな使い方が!!…うーん、1もいいなぁ…なんかそういうシチュエーションボク好きなんでs(ちょ;; -- センリ (2008-05-29 22 15 59) テクスチャ最近あんまり使ってないかもですwwシェゾカッコいいですww私は1番(ぅはぁw)がいいです!(いいですって -- りぃ (2008-05-30 00 39 45) 初めまして。ま、マント(ry 主線のつぶれ具合がいいですね。ということで、3番でwwアリでも魔力があってシェゾと同じくらいの大きさだったら相当な戦いになりそうですよ(そこらへんにいねえ -- 生希 (2008-05-30 00 48 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atrain-9/pages/58.html
種類ごとに分けてアップロードしてください。 画像などは該当するページ(アップロードするページ)にアップロードしてください。 関連ページ > 通勤型 / 近郊型 / 特急型 / 気動車 / 新幹線 題名 227系(リニューアル版) 作者 サラザァル 投稿日 2014年10月11日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 西武30000系 コメント 広島地区の新型車両227系のテクスチャです。前作の種車変更およびグレードアップを行っております。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 227系 作者 サラザァル 投稿日 2014年6月29日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 223系 コメント 広島地区の新型車両227系のテクスチャです。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 115系パック(改良版) 作者 マリン 投稿日 2016年2月1日 DLリンク 置き換え対象 113系・115系・415系0番台 コメント 115系の塗装変更用テクスチャです。113系湘南色だけはテクスチャが異なるので、115系西日本更新色のみ使用可能です。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 115系3000番台もどき 115系3500番台 作者 マリン 投稿日 2016年2月1日 file1233.jpg DLリンク file1234.jpg 置き換え対象 165系 117系 コメント 種車の都合上115系3000番台は窓配置が実車と大きく異なります湘南・瀬戸内・岡山更新・広島更新・広島快速色・末期色を用意しています。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 213系 作者 マリン 投稿日 2016年2月1日 file1229.jpg DLリンク 置き換え対象 213系5000番台 四国5000系 コメント 213系のテクスチャです。サハ212を使用する場合は5000系マリンライナーの一部車両が使えません。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 クロ212マリンライナー and スーパーサルーンゆめじ 作者 マリン 投稿日 2016年2月1日 file1230.jpg DLリンク 置き換え対象 西武10000系 コメント クロ212のテクスチャです。種車の都合上ライト位置がずれています。また3両編成にするとゆめじとしても使えます。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 117系サンライナー and 末期色 作者 マリン 投稿日 2016年2月1日 file1232.jpg DLリンク 置き換え対象 117系 コメント 117系の塗装変更用テクスチャです。サンライナーの側面ロゴは反転するため省略しています。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 221系 作者 オール京阪 投稿日 2013年1月13日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 221系 コメント 221系です。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ 題名 117系100番台 作者 masanaga 投稿日 1月10日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置き換え対象 117系 コメント 117系100番台のテクスチャです。車体のバランス等も多少整えているので、窓テクスチャも添付の物に置き換えてください。 再改造など ○ 題名 113系 大和路快速&阪和線 作者 ハリス 投稿日 1月15日 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク 置換え対象 113系1000、115系、415系 コメント 窓ファイルはデフォルトで使用可能です。 再改造 ○ / 再改造した物の公開 ○ / 動画やスクショでの使用 ○ テンプレート 題名 作者 投稿日 画像 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 DLリンク 置換え対象 コメント 再改造 (許可する場合は○ ダメな場合は×を書いてください。) (※DLリンクについて…このページにアップロードするか、外部アップローダを使用してください。基本的に直リンク推奨です。 また、画像の大きさは1MB以下かつ、400*500以下まで下げてください。ご協力お願いします)
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/352.html
llScaleTexture llScaleTexture(float horizontal, float vertical, integer side) 引数faceで指定した面のテクスチャのスケール(リピート)を設定する。 スケールは引数horizontalで水平方向の倍率、引数verticalで垂直方向の倍率を指定する。 この関数で指定する水平・垂直方向のテクスチャ倍率は、ビルドツールで指定できる"Repeats per Face Horizontal (U)"及び"Vertical (V)"と等しい。 面の指定方法はllGetColor関数の説明を参照。 primの形状によって面番号は異なる。 この関数の実行には0.2秒かかる。 テクスチャのスケールをコントロールするには他にllSetPrimitiveParams?関数を使う方法がある。 llSetPrimitiveParams?関数はテクスチャに関連する全パラメータを一度にセット可能なので、スケールのパラメータだけでなく複数のパラメータを同時に制御したい場合には有用である。 また、llScaleTexture関数はスクリプトの入っているプリムでしか効果がないが、llSetLinkPrimitiveParams?関数を使うとリンクプリムのテクスチャを制御することが可能である。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/17.html
本ページでは、MODの中でも特にオブジェクト自体のテクスチャやメッシュの改善・変更・増加に関するものを紹介しています。 主に自然物です。総合的な景観は天候・ライティングMODの影響によっても変化します。そちらも併せて参照してください。 広範囲・コンピレーションSkyrim Graphic Overhaul Skyrim Graphic Overhaul Part 2 Static Mesh Improvement Mod SE XB1 Divine SMIM Graphics Pack High Poly Project By LucidAPs Enhanced Texture Detail By Some_Random_Guy_83 Skyland All-In-One ANA's Skyrim Texture Overhaul Three In One 水Realistic Water Two By Isoku, SparrowPrince, TechAngel85 WATER - Water and Terrain Enhancement Redux Waves 雪・氷No snow Under the roof [XBOXOne] Nordic Snow [Xbox] Fluffy Snow Just Ice By SparrowPrince TechAngel85 Transparent and Refracting Icicle and Frost Atronach [XB1] Remove Ice Floe Decals Whiter Snow 草・樹木Lush Overhaul Dense Grass Grass Field By Tamu75 Veydosebrom - Grasses And Groundcover Mari's Realistic Grass Field Enhanced Trees For Skyrim Skyrim Flora Overhaul - V2.0f Bigger Trees Forests Of Dibella By LupusHegemonia MAP - Project Hippie Skyrim Is Windy New Grass / Green Skyrim Landscape Fixes For Grass Mods Hearthfire Grass Fix 岩・地面Skyland Balanced - A Landscape Texture Overhaul Skyland - Blended Roads Osmodius - Landscapes Real Mountains Majestic Mountains XB1 By T4GTR34UM3R Treeslod_23 ASCiD - A Skyrim Covered In Dirt, Landscape Texture Overhaul. 建築物・遺跡などVivid Landscapes Tombs Ruins Vivid Landscapes Forts Skyland Imperial Forts Dungeons Vivid Landscapes Birthsigns Skyland - Standing Stones Skyland - Towns And Villages Glorious Dwarven Metal By Wolflord13 Detailing The Eldritch - Complete その他Fire HD Divine Embers HD By Mindflux Voltage By SRW0 CleanDisplayCases 4k V1.1 XBOX [部分編集] 広範囲・コンピレーション Skyrim Graphic Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3025337 説明文訳 Skyrim Graphic overhaulへようこそ。 本MODはこの巨大なゲームのビジュアルを改善するために、非常に多くの細かい部分を見直すことを目的としています。 複数のMOD製作者から許可を取り、それらをまとめたものとなっています。 + 改善点 草や植物 家具 散らかったもの 動物やモンスター 都市や土地 サークレットや指輪 リアルなロウソクの明かり 煙 氷 氷河 たいまつ ホワイトラン 木材や樹木 バスケット 樽 錬金術机 鉱石 インゴット 精錬所 髪 蜘蛛の巣 雪 箱 本 などなど。 互換性はありません: もし本MODがロード順の下にあった場合、ロード順の上にあるグラフィック変更系MODの内容を上書きしてしまいます。 解説・補足 風景、本、動物の3Dモデルなど数多くのものをより高精細にリビルドするコンピレーションMOD。 地面に生える下草の量を少々増やす効果もあるので、地面に置かれたベッドロールを草が貫通して不自然な見映えになる。 Skyrim Graphic Overhaul Part 2 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3920509 説明文訳(Ver.2) これはオリジナルにあたる「skyrim graphic overhaul」のアドオンであり、快適に併用できます。 こちらのMODは今後もアップデートしていく予定であり、ファイルサイズが頻繁に変わるであろうことを知っておいてください。 あなたが見たものが最終版ではなく、全てのものが変わる可能性があります。 このMODにより導入される新しいテクスチャは以下のものに適用されます。 盾系魔法、ドワーフ系の敵、スプリガン、嵐の精霊、ヴァンパイアロード、キャンドル、サンレンズフレア、木、収納、袋、ホーンキャンドル、酒場の服、洞窟、2kの大規模なリフテンのリテクスチャ、食べ物、斧、つるはし、かご、飲み物、鍛冶場、フォークとナイフ、その他の小物、キノコ、全ての店と宿屋の看板 これらがより高画質になります。また、その他にも近いうちに予定しているものがあります! サンレンズフレアはあなたが使用している天候・ライティングMODによっては機能しない場合があります。 このMODはあなたが上書きしたいMODに応じて、オリジナルの「skyrim graphic overhaul」の前もしくは後にロードしてください。 全てのMODと併用できるはずです。 ======== 以下クレジット略(訳注:多くの別作者の作品も統合したコンピレーションMODの模様。) 解説・補足 SGOのアドオン的位置づけのMOD。ただしSGOは必須MOD設定されておらず、こちらを単独で用いることもできる。 主にSGOがカバーしていなかった小物類を中心に改良する。キャンドルが赤色にリテクスチャされる点は好みが分かれるかも。 木(立木、切り株、倒木の表面)に関してはSGOでも変更されていたが、こちらの変更の方が質感はリアルか。 細かいがミートパイの皿の裏側のテクスチャが剥がれる不具合がある。単独使用時のみの不具合かどうかは不明。 Static Mesh Improvement Mod SE XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017337 説明文訳 Static Mesh Improvement Mod(SMIM)は作中の3Dモデルを大幅に改善する大規模プロジェクトです。 作中の建設物・雑多な日用品・家具・草木などを対象に、一般的な見映えをより向上させます。 SMIMは4年間にわたって開発が行われ、40000以上のロケーション、1000以上のメッシュを改善します。 あなたはSMIMによって常に美しいゲームプレイを得られるでしょう! SMIMはスクリプトやデータを書き換えていないため、完全に安全です。 あなたはSMIMを簡単にインストール、アンインストールすることができます。 XB1版利用時の注意点: プレイヤーは他にも色々なMODを入れていると思われるので、本MODがパフォーマンスにどれだけ影響するのか正確には不明です。 「Open Cities」と併用した場合パフォーマンスが低下したという報告もあれば、良好だという報告もあります。 SMIMは非常に大量のポリゴンをロケーションに追加します。 それはハイスペックPCを念頭に置いて制作されているためです。でもXB1プレイヤーにもSMIMを満喫してほしい! しかし私はXB1を所持しておらず、SMIMがフレームレートをどの程度下げる原因になるのか検証することができません。(SMIMはフレームレートを極端に下げる可能性があります) なので、どうかこのMODを試してみてください。 そしてパフォーマンスにどの程度影響を与えているかコメントしてください。 SMIMは好きなときにインストール、アンインストールが可能です。 ロード順: 競合で問題になるのは、水系MODです。必ずSMIMのあとに置くようにしてください。 よって、SMIMはできる限りロード順の上に置くようにしてください。 解説・補足 建造物・設置物など数多くのオブジェクトがメッシュレベルでよりリアルになる。丁寧な作りが好評なMODの1つ。通称SMIM。 分かりやすい例でいえば樽をアクティベートした際に上部が開くようになる。コリジョン付き。 MODの特性上、家庭用機ではフレームレートが低下する可能性を言及しており、その場合は報告して欲しいとのこと。 容量が907MBと非常に大きくこのMOD1つでほぼ1GB使ってしまうのがネック。 Divine SMIM XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033296 説明文訳 Brumbek氏の「SMIM」の美しい造形の3Dロープと、raiserfx氏の「Detailed Rugs」を組み合わせたMODです。 多くの小物のテクスチャやメッシュも含んでいます。 皆さんが使用しているお気に入りのグラフィックMOD(Skyland、Divine Architectureなど)と併用すれば、 ほぼゲーム全体に及ぶ見栄えの改善ができます。 バグを見つけたらこちらへ報告してください。https //goo.gl/L9PiKk 同じ質問を繰り返さない限りはコメントをしてくださって結構です。互換性に関しては既に全て答えてあります。 + 対象となるコンテンツ 農場、港、歩道、暖炉、シャンデリア、狩りの獲物を吊るすリング状の吊物などのロープとチェーン 屋内のメッシュ 風車(3Dの風車を見てみてください!) 新しいテクスチャとアニメーション付きの樽 宝箱(より立体的になりました) 港、門、などなど 多くの家具(高級なものから普段使いのものまで適切で美しいテクスチャになります) 全てのダンジョントラップ、チェーン、カタリア号の装飾(より立体的になります) トマト、リンゴ、ジャガイモ(ようやくそれらしい"線"が付きます) 吸血鬼の棺おけ 宝飾品(金、銀、ルビー、エメラルドなどなど) raiserFX氏の美しいじゅうたん(Ennead氏のパッチ付き) 酒場のセット、木柵、カゴ、袋の新テクスチャ(XB1用にデザインされた美しいモデル) 死んだウサギとキジをリテクスチャ 骨は新テクスチャを適用しより立体的に より見栄えのする毛皮を農場に このMODはテクスチャパックと併用してください。もし「Divine Architecture」を使っているなら、 このMODは「Celtic Dragonsreach」の下でも「Divine Architecture」の上でも構いません。(自身無し) 他のSMIM系パックとは併用しないでください。 互換パッチが無いので「ELFX」とは併用しないでください。フルバージョンのSMIM用のパッチしかありません。 「Majestic Mountains」、「Skyland」、ほぼ全てのSMIM用アドオンを持つグラフィックパックと互換性があります。 「Old Kingdom Armours」、「Sleeving Skyrim」と互換性があります。USSEPと互換性があります。 「Divine Furniture」は必要ありません。その機能は全て含まれています。 解説・補足 いくつか派生が存在するSMIM系MODの一つ。400MBとファイルサイズはオリジナルの半分以下。 適用範囲は幅広く、ほぼSMIMと同様のクオリティを実感できる。樽の蓋はオリジナル版同様コリジョン付き。 宝箱の見栄えにやや不具合がある。おそらく寒冷地用の雪が積もったタイプの宝箱のみ、不自然な黒ずみが表示されてしまう。非常に目立つというほどではないものの、気になるプレイヤーは注意。 Graphics Pack XB1: メインファイル:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024070 (約928MB) Extra:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031470 (約106MB) Add On - SMIM Performance:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024081 (約237MB) Add On - DLC:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029109 (約55MB) Add On - Landscapes +:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033279 (約188MB) Add On - Tree's Plants:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040949 (約5MB) 説明文訳 全てのMODと互換性がありますが、もちろん同箇所を編集するMODをロード順の下に置けば上書きされてしまいます。 このMODには3つのオプションファイルがあります。 新しいMODを導入したりロード順を変えた時はハードリセットを忘れないでください。 + 適用箇所 街・建築物: ソリチュード、リフテン、ホワイトラン、マルカルス(石壁、木、扉、屋根など) ダンジョン: 帝国軍系、洞窟、ドゥーマー系、リフテン(岩壁、木、金属、扉、コケなど) ヴォルキハル城、ハイフロスガー、スカイヘヴン聖堂 家具・屋外の木、屋外の石壁、金属、船: ボート、テント、植生、特別な木、樹皮、樽、矢の的、農家の屋根、柵囲いのキャンプ、鉱山の木材、吊るされた動物、 カゴ、溶鉱炉、金床、インゴット、鉱石、太鼓、宝箱、宝石箱、ドゥーマーの宝箱、陶器、抽出器、パズルキューブ、 瓦礫、銀の金型、埋葬壺、鍛冶場の鉄、檻、大理石、絨毯、本、枕、ベッド、展示箱、宝飾品、ロックピック、トマト、 鶏、鶏の肉、鹿肉、牛肉、死んだウサギ、死んだキジ、サケ、パン、チーズ、グリルしたリーキ、グリルしたジャガイモ、 骨の粉、ムーンシュガー、パイ、塩、虚無の塩、スイートロール、ケトル、木の板、スプーン、鍛冶屋の鋏、 ステンドグラス、石像、彫刻、インテリア布、ドーンガードの拷問器具、その他DLCに含まれるものたくさん 併用推奨MOD: Mythical Ages Minty Lightning + Patch M Rens Whiterun Tombs Ruins Divine Cities Designs Of The Nords Nordic Snow Sleeving Skyrim Wooden Bridges 解説・補足 多くの良質なテクスチャ&メッシュ改善MODを統合したコンピレーションMOD。全オプション込みだと約1.5GB。 ファイル容量さえ許容できるなら迷った時の選択肢としては悪くない。ただし適用範囲は非常に広いので、他のグラフィック系MODと併用する際は無駄な"被り"が出ないように注意。 High Poly Project By LucidAPs XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036341 説明文訳 以下は原作者であるLucidAPsの説明です。 ポリゴンとそのための座標情報を追加、もしくはその全てを置き換えることによってメッシュを改善します。 SMIMにインスピレーションを受け、その他の似た系統のMODも参考にして制作しました。 適用箇所: リンゴ、クマの爪、ベッドロール、牛肉、パン、焼けた死体、クリーム煮、釜、貝の肉、料理鍋、デイドラの心臓、 シカの頭蓋骨、ドラゴンの骨、ドラゴンの鱗、ドラゴンの頭蓋骨、炎の塩鉱石、氷の塩鉱石、ニンニク、ハグレイヴンの皿、 ホーカーの牙、マンモスの骨、マンモスの頭蓋骨、肉、キノコ、ノルドのヒンジ、ノルドの階段、ノルドのテント、パール、 銀のボウル、銀のゴブレット、銀の皿、銀の大皿、ソリチュードのロープ、スウィートロール、虚無の塩、荷車、 荷車の車輪、壁のバスケット、ホワイトランの金網、ワインボトル、アカトシュの祭壇、アーケイの祭壇、ディベラの祭壇、 キナレスの祭壇、マーラの祭壇、ステンダールの祭壇、その他色々 比較画像はNexusを参照してください。 互換性のあるMOD: SMIM No Snow Under Roof ELFX ロード順は必ずメッシュを置き換えるMODの下に配置してください。 + FAQ Q. なぜポリゴンをそんなに増やしたの? A. ゲームエンジンは十分それを処理できるし、オブジェクトを滑らかにするのに一番手っ取り早い方法だからです。 Q. パフォーマンス面は大丈夫? A. 今のところ劣化は無い、もしくはあってもほんの少しという報告が上がっています。 Q. ここ直せる? A. いいえ。このMODは移植版です。私は管理はしますが質問に関しては原作者であるLucidAPs氏にお任せしています。彼はとても手助けになる方です。 解説・補足 錬金材料、小物、ガラクタ系オブジェクトを中心にメッシュを改善する。 適用箇所はややニッチだがクオリティは高い。容量に余裕があれば導入の検討を。 関連MOD Patch - High Poly Project / Graphics Packhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036388 「Graphics Pack」と併用する際の互換パッチ。 Enhanced Texture Detail By Some_Random_Guy_83 XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4043740 説明文訳 原作者はSome_Random_Guy_83氏です。 提供はSons of Skyrimチーム(Barbarian7、campolo313、DissonantValues、DuarteVader、RebelAlliance)です。 解説: ※これはリテクスチャMODではありません。テクスチャ自体は既存のものを使用します! バニラのメッシュのUVマップ(テクスチャが載る際の座標情報)を適切に修正し、そのメッシュでバニラのメッシュを 置き換えることで、バニラのテクスチャの見映え、引いてはMODで導入した新規テクスチャの見映えを向上させます。 メッシュ面がより細かくテクスチャサンプルを読み込むため、テクスチャのデティールが向上します。 なお本バージョンには約1,000種類に及ぶメッシュが含まれます。 本MODを用いずにテクスチャの見た目をより細かく正確なものに変えたい場合、 テクスチャ自体の解像度を上げる必要がありました。しかし4kテクスチャにしたとて、期待したほどの見映えにはなりません。 この原因は一部のメッシュ面がテクスチャサイズに比べて小さいことにあります。 UVマップを編集することで、より広いテクスチャ領域をメッシュ面で使用できるようにしました。 パフォーマンスに影響を与えることなく、必要に応じてメッシュにより多くのテクスチャサンプルを 参照できるようにもしました。 本MODと同様にメッシュを改変しているSMIMと併用できるよう、SMIMと変更箇所が被らないように取捨選択した バージョンも存在します。どちらのバージョンでも動作自体は問題ないですが、無駄な被りを省きたければ 下のバージョンを用いてください。 Enhanced Texture Detail - No SMIM Overlap by Some_Random_Guy_83 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043737 おすすめロード順: SMIM Enhanced Texture Detail(SMIM併用バージョン) High Poly Project その他全てのテクスチャMOD 解説・補足 多数のメッシュを改変してテクスチャがより正常な見映えになるようにする。新規テクスチャは含まれない。 バニラのメッシュのバグフィクスをイメージするといいかもしれない。 バニラのテクスチャのままでもきめ細やかな見た目になるが、新規テクスチャを用いる下地としても優秀。 ファイル容量も約83MBと手ごろなので、特にこだわりが無ければ常にロード順に置いておきたいMODと言える。 関連MOD Enhanced Texture Detail - No SMIM Overlap By Some_Random_Guy_83XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4043737 SMIMと併用する際のバージョン。無駄なメッシュの被りが無いのでMOD容量の節約になる。 Skyland All-In-One XB1: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4124573 説明文訳 更新:いくつかの低品質のテクスチャを更新し、道路の反射の問題を修正しました。 いよいよ登場! SkylandAiO。 すべてのSkylandが1つのシンプルなパッケージに収められています。 BlendedRoadsとSkylandWatercolorSlowGreenがバンドルされています。 Skyland AiOは、1k / 1kテクスチャで提供され、都市、要塞、地面、ダンジョン、LOD、水面をカバーします。 これはSkylandの最新バージョンであり、スタンドアロンのパッケージでは利用できないテクスチャが含まれています。 インストール: インストールし、ロードオーダーの一番下に配置します。 ELFX、SMIM、HPP、RCI、草、窓、旗(これには闇の一党の旗が含まれます)、およびその他のテクスチャ、水、メッシュのMODの下にあることを確認してください。 このMODの機能: ゲームの多くの側面をリテクスチャします 互換性: すべて。 リテクスチャMODや、SMIM、RCI、ELFXなどの水やメッシュを含むMODの下に配置するだけです。JK's Skyrimとも併用できます。 RealisticWaterTwoも動作します。 iNeedとの互換性が必要な場合は、iNeed用の水MODをダウンロードして、このMODとパッチMODの後に配置してください。 このMODには、植物または樹木のMODは含まれていません。 解説・補足 フォトグラメトリーという技術で生成された高品質な画像を用いたリテクスチャMODシリーズ「Skyland」を一つにまとめたパッケージ。 容量は約1023MBと大きめだが、ゲームの背景テクスチャをほぼ全域に渡ってカバーしている。 個別のSkylandよりもテクスチャの解像度が抑えられている。 関連MOD Skyland AIO Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4125589 リーチ地方の道のテクスチャを改善するパッチ。 ANA's Skyrim Texture Overhaul Three In One PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4104987 説明文(日本語版のもの) グリーンホワイトランとホワイトソリチュードを一つにまとめ、さらにスカイリムの村々の景観オーバーホールを加えました。 村は内装と家具、小物も数点ほどテクスチャを変更しています。 解説・補足 PS4向けテクスチャMODの祖。 アセット制限上新規テクスチャは含まれないが、既存テクスチャを流用して新鮮な見映えを提供している。 日本語版 [JP]ANA's Skyrim Texture Overhaul Three In Onehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4104995 関連MOD Green Whiterunhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4091800 White Solitudehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4092830 上記2つは「ANA's Skyrim Texture Overhaul Three In One」に含まれている。 Brown Whiterunhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4091901 ホワイトランの別バージョン。 [部分編集] 水 Realistic Water Two By Isoku, SparrowPrince, TechAngel85 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4042424 説明文訳 SkyrimがSEバージョンになったことで改善された点の一つが水の描写です。 具体的には、水が流れている環境によってその方向や速度が変わるようになりました。 これによって水の描写は無印Skyrimに比べると大幅に見映えが良くなりましたが、 それでもほとんどの水域で無差別に水流の設定が適用されているため、不自然に見える場所もありました。 本MODを使えば沼地、池、川の水の描写が視覚的にも聴覚的にも区別されて描写されます。 ただし不具合を避けるために湖と海の遠景は同じものになっています。 特徴: 湖と海のテクスチャは同じものを共有するようになりました。これにより遠景に関する多くの不具合が解消されます。 湖、池、沼地、川、海が一定の方向に流れます。 湖、川、海に新しい環境音が追加されます。沼の音は静かになります。 滝や急流の水量が増えています。 氷塊や流氷に亀裂が走ります。 水面に浮かぶボードが波に揺れるようになります。 波はゆっくりになり、新しいテクスチャに置き換えられます。波しぶきの音が追加されます。また、波しぶきや泡がより目立つようになります。さらにスカイリム、ソルスセイム各所にある海岸に特徴が出るよう追加しています。 大きな滝はより水流速度が増し、テクスチャを置き換え、水しぶきを追加しています。滝から立ち込める霧も増しています。 泡立ちのテクスチャを置き換えています。 雨が水中まで届かなくなります。 ホワイトランとマルカルスの水路は水流速度を増しています。 特定の角度で水を見たときに緑色に見えるSE特有のバグを修正しています。 鍛冶屋の使っている長い水桶に新規アニメーションを適用しています。 水しぶきの見映えを改善しています。 雨の波紋をより均一でシネマティックなものになりました。(by SparrowPrince氏) 川に発生する波がより滑らかなものになりました。 一般的な互換性に関して: 水辺の近くのセルに変更を加えるあらゆるMODよりも後にロードさせる必要があります。 水面に"切れ目"ができてしまうのを避けるためです。ロード順のできる限り下の方に置くことが望まれます。 パッチがある場合は必ず用いてください。パッチがなく、かつ必要だと思われる場合は教えてください。善処します。 バグレポートに関する注意: 不具合の原因が本MODであると断定する前に、非公式パッチと本MODだけで不具合だと思われる個所を調べてください。 そこに不具合がない場合、それは個々のロード順や導入MODに依存した問題であり、個々で解決すべきです。 互換性: 「 JK's Skyrim 」とのパッチhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4069680 「 iNeed 」とのパッチhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017651 「Majestic Mountains」との併用本MODよりも後に置いてください。本MODと「Majestic Mountains」は競合するメッシュが3か所ありますが、「Majestic Mountains」で上書きするのが良いかと思われます。具体的には岩場2か所と水流1か所のメッシュが競合しますが、本MODの川のメッシュは適用されたままになるはずです。水流に関しては目立つほどの違いは感じないと思われます。 「SMIM」との併用本MODよりも前に置いてください。本MODと「SMIM」は競合するメッシュが1か所ありますが、本MODで上書きするのが良いかと思われます。本MODは特定照明下で水が緑色に発光するバグを修正していますが、SMIMもその修正下のファイルをベースに作られているので同様の効果を得られるはずです。 解説・補足 水回り全般を視覚・聴覚的に改善するMOD。水面の凪具合や白波が自然になり、場所によってサウンドも大分変わる。 説明では触れられていないが、ある程度の小川なら急流部分に立っても流されなくなる効果もある。サケ漁がしやすい。 バニラでも水の表現はそこまで悪くないので、一度バニラの具合を確認してから導入を検討することをおすすめする。 やや競合を起こしやすいので注意。というのも、そもそも水関係の変更は天候・ライティングといった環境MODと一緒くたにした方が設計上の都合が良く、水関係単独だとそれらと競合しやすいため。天候・ライティングMODによっては湖において遠景の水面に切れ目ができたりする。よってこのMODの機能を確実に有効にしたいなら作者の説明に忠実に、ロード順は一番下にした方がいい。 他にも橋を置き換えるMODなどでバニラであった岩が無くなると、その岩があった部分に不自然に白波が立つので注意。 類似MOD Realistic Water Two (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017538 原作者の一人が過去にアップしていた古いバージョン。 湖と海の遠景テクスチャを別々のものを用いていたりと違いが何個かある。ファイルサイズもやや大きい。 特に競合により遠景に切れ目ができるような不具合が起きやすいと思われる。自己責任で。 関連MOD Realistic Water Two LOD Fix By MfcfbroXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4042147 遠景(LOD)との不整合によってイリナルタ湖に切れ目ができる不具合を修正するパッチ。旧バージョン向け? WATER - Water and Terrain Enhancement Redux PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3072837 説明文訳 このバージョンはカスタムアセットを全く使用していませんが、全てのプラグインにおける水面を調整します。 このバージョンはPS4向けに調整されており、特に海のエリアで顕著です。 PS4向け機能: 不自然な水の流れがあった箇所を修正 過度にあった水のきらめきを減少 海水が満ち引きするように修正 ダンジョン内の水が停滞し、屋内における自然な流れになるよう修正 水の種類に基づいて透明度を調整 池や小さな湖の水の流れをより穏やかなものに変更 スカイリム中に音声付きの波アニメーションを追加 リフテンに専用の水エフェクトを追加 PS4での見栄えが良くなるよう調整 このMODはゲーム全体を編集するため、できるだけロード順の一番下に近いところに置くよう心掛けてください。 でないと不自然な箇所が発生する可能性があります。 もし正しく動作しない場合は、SE向けに適切にアップデートされていない他のMODに原因があると考えられます。 そういったMODは古い水のデータを含んでいるので、編集箇所を新しい水データに合わせる必要があります。 この問題に対して唯一できるのは、それらのMODを取り除いて見落とし箇所を修正してもらえるよう作者に頼み込む ことだけです。 互換性報告:「Waves」 最終判定:このMODを「Waves」抜きで単独で使用すると、多少の波は減りますが見栄えは向上します。 解説・補足 PS4のみ。過度なきらめきが目立つ水面の見栄えをより自然なものにする。説明文ページに比較画像あり。 Waves XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3065304 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2987566 説明文訳 このシンプルなMODはスカイリムの浜辺の適切な場所に、新たな波のエフェクトを配置します。 全ての波は論理的な考察に基づいて配置されており、内陸部では海洋的な波は見かけず、氷山地帯では波を見ることは無いでしょう。 これらは全て海の影響で実際に起こりうる自然的な衝撃に準じており、補強された内陸部の沿岸や入り江には手を加えていません。 解説・補足 押し寄せる波の位置や見た目をより自然にするMOD。 PS4版は外部アセットの関係か、XB1やPC版ほどの高解像度では無いとの注意書きがある。 [部分編集] 雪・氷 No snow Under the roof [XBOXOne] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2941678 説明文訳 このMODは、寒さの厳しい幾つかの地域に3Dの雪を追加します。 また、屋根の下の雪や人々に使用されている歩道・施設の積雪をより現実的に配置しています。 私は作中で雪が屋根の下にまで積もっているのをとても疑問に思っていました。 自然な三次元的造形をしていない雪がパウダーのように敷き詰められているのも残念に感じていました。 このMODの役割は小さいものの、没入感における問題を解決してくれます。 ところで…雪の中でアイテムを無くさないよう注意してください。見つけるのは難しいと思うので。 フォーラムスレッド:https //beta-community.bethesda.net/topc/1465/relz-no-snow-under-the-roof 解説・補足 屋外における積雪の造形と配置をより自然なものにする。天候自体は変更しない。参考動画は こちら 。 積雪地帯は膝上程度まで雪が積もるため、落としたアイテムや元から設置されている宝箱などが発見しにくくなる。 やや競合・不具合が多いのが難点。橋を置き換える「Bridges of Skyrim」などと併用すると橋が重なってしまうことがある。 『番人の間』壊滅後に、壊滅前の建物が重なってしまう不具合がある。クエスト進行自体には問題無いが中に入れない。 他にも地形や建築物を置き換える類のMODと併用すると雪が宙に浮いたり建造物が重なったりと競合が発生しやすい。 Nordic Snow [Xbox] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011956 説明文訳 元々「HQ snow texture」という名のMODでしたが、「Nordic Snow」に改名しました。 このMODを導入すれば、スカイリムの雪はバニラよりもよりリアルになると思います。 私は多くの雪がある国(ノルウェー)出身なので、私の主張を信じていただけるのではないかと考えています。 私は雪のテクスチャをよりキラキラとしたものにしようと努力してきました。 それは同時に、バニラにおける欠点を修正しようと努力することでもありました。 そして今回、長い間使用されてきたこれらのテクスチャを、Special Editionに移植することに決めました。 あなたはこのMODで追加される新しい雪のテクスチャによってより良いプレイ環境を享受できるはずです。 「HQ snow texture」はSteamワークショップで大ヒットし、Nexusでも比較的人気でしたので、 このテクスチャの出来はそれなりにいいかと思います。気に入っていただけることを願っています。 このMODはテクスチャにしか影響しないため、雪のテクスチャを変更しようとしない限りは全てのMODと互換性があります。 このことはロード順が割と自由でいいことも意味します。 解説・補足 雪のテクスチャをリアルで美しいものに置き換えるMOD。ファイルサイズは約61MBと大きめ。 Fluffy Snow XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011250 説明文訳 XB1への移植を許可してくださったMetalsaber氏に感謝します。グラシアス! このMODはテクスチャのみなので途中のセーブデータで追加・削除しても問題ないはずです。 テクスチャは1Kなのでパフォーマンスへの影響は最小限に抑えられています。 他の地形テクスチャMODを用いている場合は、ロード順でそれらの下に置いてください。 オリジナル版はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8955/? 解説・補足 雪のテクスチャをザクザク感、結晶感、立体感のあるテクスチャで置き換えるMOD。ファイルサイズは約17MB。 滑らかで文字通り"雪のベール"に過ぎなかったバニラに比べて自然な見映えになる。 あくまで二次元的な置き換えであり、雪の多い地方でもパフォーマンス低下は感じられない。 Just Ice By SparrowPrince TechAngel85 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041895 説明文訳 氷山、流氷、氷河などの巨大な氷系オブジェクトを2kでリテクスチャします。 解説・補足 説明文の通り。地表系の氷がよりツヤツヤした青みのある見映えになる。 類似MOD Just Ice - Rougher By SparrowPrince TechAngel85https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041897 通常版よりもより岩々しいゴツゴツしたバージョン。 Transparent and Refracting Icicle and Frost Atronach [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3016824 説明文訳 私はXB1版は持っていないのでXB1での動作テストはしていません。動作に関するフィードバックは大歓迎です! このMODは以下のオブジェクトに透明性やきらめきを追加します。 1.ウィンドヘルムの屋根にあるような屋外のつらら 2.洞窟やラビリンシアン内のつらら 3.氷の精霊と氷の生霊 4.Dawnguardで追加された屋外のつらら 5.Dawnguardの古代の氷の精霊 6.Dawnguardの凍り漬けのシャウラスとファルメル 7.魂石(参考動画:https //www.youtube.com/watch?v=T-LvlSkIbog) ガラス型のテクスチャについて: この素晴らしいテクスチャを提供してくださったCrypton氏とYuril氏に感謝いたします。 彼らのオリジナルMODは以下を参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/3030 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/5388 既知の問題: Dawnguardにおけるいくつかのつららは、 光屈折レイヤとテクスチャレイヤによってZファイティング(Z-Fighting)が起こる可能性があります。 (訳注:見た目がまだら模様になる問題のこと。) 解説・補足 氷や魂石といったガラス系のオブジェクトの見た目がクリスタルチックな透明感のあるものになる。参考動画は こちら 。 主にダンジョンなどに配置されている魂石のテクスチャがビカビカとちらつく不具合が発生することがある。 Remove Ice Floe Decals XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3023250 説明文訳 私はいつもスカイリムのメッシュに適用されているデカールの多くに閉口してきましたが、 とりわけ酷いと感じるのは氷河です。とても汚らしく感じます。 このMODは氷河のメッシュとメッシュの間に浮遊するデカールを削除します。 スクリーンショットを見てください。 ロード順: 非公式パッチなどの重要なMODよりも後に置いてください。 互換性: 同じメッシュを変更するものでない限りはあらゆるMODと互換性があります。 解説・補足 氷河の間を漂う小さな氷片を削除する。作者と同様に氷片の浮かぶ海が気に入らないプレイヤーに。 作者の制作意図とは別だが描写物が減ることでパフォーマンス向上効果もあるかもしれない。 Whiter Snow PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4157956 説明文訳 どのようなMODかに関してはこの動画を見て下さい ”Skyrim PS4 Mod Whiter Snow“ ⇩ ウインドヘルムが顕著ですが依然として灰色の箇所があり、また、修正する方法も分からないため、このMODは未完成です。 多数の天候/ライティング/グラフィック/色調のMODとは雪が過剰に反射してしまうため競合してしまいます。 参考動画 ⇩ 解説・補足 雪の色をくすんだ灰色から明るい白へ変更する。 変更が適用されている場所でも描画距離の関係なのか少し距離を開けるとバニラの灰色に戻ってしまう箇所があるため注意。 [部分編集] 草・樹木 Lush Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3165271 説明文訳 このMODは樹木や植物のメッシュを編集し、より緑豊かにします。 「Skyrim Graphic Overhaul」「Vivid weathers」「Project Hippie」「Trees_lod」 「Nordic snow」「Realistic water two」と同時に動作できます。 その他のMODとはまだテストしていないので、不具合や非互換性がありましたらコメントでお知らせください。 オリジナルのMOD:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/32246:SkyrimENBによる。 わずかですがfps低下の可能性があります。 多分他の植物系MODとは上手く行かないと思います。「Skyrim Flora overhaul」と互換性はありません。 スクリーンショットはPC版のものです。 解説・補足 樹木の枝葉や地上の草花の繁茂密度が増え、生き生きとした見映えになる。バニラとの比較動画は こちら 。 「Skyrim Graphic Overhaul」と同じ作者の作品。多くのMODと互換性がある。 元々動作が重めのファルクリース地方がさらに重くなってしまう。各人の環境に合わせお好みで。 なぜか作物として地面に埋まっているリーキが透明になる不具合がある。採取は可能。 Dense Grass XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3180870 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3180805 説明文訳 このMODはバニラに大量の草を追加します。いくらかわずかなfpsの低下があるかもしれません。 「Lush overhaul」「Realistic water two」「Vivid weathers」「Skyrim Graphic Overhaul」 「Static Mesh Improvement Mod」を含む、多くのMODと併用できます。 ロード順: できるだけ下に置くのがベストです。 解説・補足 フィールドなどの地面に繁茂する雑草の繁茂量・密度を増やすMOD。上記の「Lush Overhaul」と同じ作者の作品。 視認性やfps低下の懸念もあるのでお好みで。PC版だがバニラとの比較動画は こちら 。 様々なタイプの草の量が増える分、草原的な美しさよりは野暮ったさが前面にきてしまうのが難点。 地面に置かれたベッドロールを草が貫通するなど一部不自然な見映えになる。 Grass Field By Tamu75 XB1: More Colors Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3915939 All Cover Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3914806 説明文訳 あの有名な草MODをXB1に移植しました!オリジナル版作者であるtamu75氏に感謝します。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/50875/ このMODには2種類あります。 "more colors"はスカイリムの地域によって草の色が違います。"all cover"は全て同じです。 私がテストしたところfpsの問題は発生しませんでした。 しかし「Skyland」のような地面を改良するMODや「Lush Overhaul」などとの併用は試していません。 それらと併用した際の使用感についてコメントを残してください! 解説・補足 フィールドなどの地面に繁茂する草の繁茂量・密度を増やすMOD。 同タイプの草を高密度で敷き詰めるため、MOD名にある通り「草原」らしい質感と統一感のあるフィールドになる。「Skyrim Is Windy」と併用するとより自然になる。fpsに関しては各自の環境で確認を。 美しい草原を馬で駆け回るようなプレイがしたいなら「Dense Grass」よりもこちらがおすすめ。 2つのバージョンの違いは説明文上のスクリーンショットを参考に。 地面に置かれたベッドロールを草が貫通するなど一部不自然な見映えになる。 Veydosebrom - Grasses And Groundcover XB1: Normal Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027500 Dense Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027502 Less Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027498 説明文訳 Merkcy氏からアップロードの許可を頂きました。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10543/? 注意: このMODは草と花をフルオーバーホールします。他の草系MODと併用しないでください。 もう一度言います。絶対に他の草系MODと併用しないでください。 あなたの旅するスカイリムの地に美しく種類豊かな草花を敷き詰めます。 各地方に応じた草花が追加されるので、より自然に感じられるはずです。 元々自分自身用に制作しましたが共有することを決めました。 良好なパフォーマンス 素晴らしいビジュアルクオリティ 不自然な地形的干渉(階段や扉に草が生えたり、道路のど真ん中に草が生えたりなど)を最小限に 草花の新テクスチャも含まれています。 これらのテクスチャMODを導入している場合、競合を避けるためそれらを削除するのがいいでしょう。 キャベツ ジュニパー 山の花(赤、紫、青) ジャガイモ スノーベリー シッスル 全ての低木 ロード順: 草系MODは技術的にはどこに置いても問題ありません。 しかし他のMODで変更している地域がある場合、それとの兼ね合いでロード順の前後を考慮する必要があります。 それを決めるのはあなた次第です。個人的にはロード順の中盤に置き、街・村・家の追加MODで上書きする形で用いています。 「Landscape Grass Fix」を用いている場合はこのMODよりも下に置いてください。 草がMODで追加された建物を貫通してしまう場合、その建物のMODをロード順で下に置けば「多分」大丈夫です。 草を置き換える「Beauty of FPS」とは互換性はありません。 解説・補足 草の繁茂量・密度を増やすMOD。上記の「Grass Field」と同じ要領で、様々な種類の草を増やす。 様々な種類といっても変に雑多になるわけではなく、自然な見栄えの「ブッシュ」を多数設置するといったタイプ。 その場所によって草の色や種類が選り分けられて設置されるのでナチュラル感は高い。 植えられているキャベツやジャガイモなどのリテクスチャ効果もあり、いずれもクオリティは高い。 草の量に応じて3種類用意されているが、ダウンロードサイズは全て同じなので注意。 類似MOD Veydosebrom - Spring VersionXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035598 春のような明るい色の草を追加するバージョン。アドオンではない。 Mari's Realistic Grass Field XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4162985 説明文訳 このmodはMari氏による新しいテクスチャを使用して、Skyrimの地にさまざまな色の草原を追加します。 解説・補足 丈の短い草を一面に敷き詰めるタイプのMOD。 特筆すべきはその処理負荷の軽さ。不安定になりがちな森林地帯のフレームレートも安定する。 関連MOD Mari's Realistic Grass Field - All Green Versionhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4162998 全ての草が緑色になるバージョン。 Mari's Realistic Grass Field - Dark Tundrahttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4168965 ツンドラ地帯の草が暗めの色になるバージョン。 Enhanced Trees For Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013139 説明文訳 よりリアルな木を提供するMODです。メッシュ及びテクスチャを置き換えます。 全てのパインの木を置き換え パインの苗木をパインの若木で置き換え 雑草の茂みを海岸パインの若木で置き換え 雪の被った茂みを葉の無い若柳で置き換え 積雪地帯のツタカエデを若木に置き換え メインとなる変更はこれらの木に雪が積もった状態になることです。バニラの木よりもずっとリアルなはずです! 解説・補足 木や植生をよりリアルな見映えに置き換えるMOD。特に積雪地帯で木々に雪が積もる。 雪が積もった木々やマツの若木の見映えは素晴らしいのだが、雪が積もっていない木々は紙のようなペラペラ感があって好みが分かれるかもしれない。導入時はテストプレイを。 Skyrim Flora Overhaul - V2.0f XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4184204 説明文訳 Vurt氏の古いLEバージョンのSFOの1つの非公式移植。 これは、2016年2月にリリースされたバージョン2.0fです。 このMODは樹木のみを変更するため、お持ちの草MODと互換性があります。 私の意見では、このバージョンの2.0fのツリーには、最新バージョンのSFOとは次のような違いがあります。 1)より健康的で明るい緑色で、枝がより豊かです。 2)このバージョンではEVTスタイルのツリーが太いツリーがいくつかあるため、バリエーションが多いようです。 3)このバージョンのいくつかの樹木の樹皮のテクスチャは、明るい茶色で、実際にはより健康的で見栄えがします。 これは私のお気に入りのSFOです。 解説・補足 樹木や倒木のデザインを大きく変更するMOD。 色味が鮮やかになり、影は濃くなるので晴天時によく映える。 サイズは約59MBと木MODとしては小さめ。 類似MOD SFO Definitive Edition By Skyfallhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4195442 同MODをベースにして様々な改良が施されたバージョン。容量は96MB。 SFO Add-On Original Snowy Pines Texturehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4195560 Definitive Editionで変更された雪が積もった木の見た目をオリジナルのものに戻すパッチ。 Bigger Trees XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3487813 説明文訳 このMODは木のサイズをよりファンタジックなサイズに(且つリアリティも維持して)変更します。 大きな森などの特別なエリアの木のサイズを変えます。エリアごとに木のサイズは0.7~6.0倍に変更されます。 つまり一部の場所ではバニラよりも木が小さくなることもあります。より多様性を持たせるためです。 これによりスカイリムをよりリアルで驚きに溢れた世界にしたと考えています。 「Lush Overhaul」との併用を強く推奨します。併用すれば木がより大きくより繁った見た目になります。 オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/17168/ 許諾証はこちら:http //imgur.com/a/1ll8d 解説・補足 木のサイズを変更するMOD。ほぼ全ての木のサイズが大きくなる。ヘルゲン脱出後の画面で空がほとんど見えなくなるほど。 オブジェクトの不自然な重なりが発生することがある。他にも縮尺の自然さや競合を考慮してお好みで。 関連MOD ML-RPG PortXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4039242 こちらは草(雑草、パインの若木、水草など)のサイズを大きくする。植生を増やすMODを入れなくても草原っぽさを味わえるが、家屋や建築物に大きくなった草がめり込んで不自然な見映えになることがあるので注意。 Forests Of Dibella By LupusHegemonia XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041927 説明文訳 森林に神々の息吹を吹き込んだかのような美しい見映えをもたらします。 スカイリムにおける森林全体のオーバーホールです。高解像の幹、枝、針葉や、4種類の色のアスペンの木を含みます。 全ての木はバニラの1.6~2.0倍の様々なサイズがあります。さらにそれらに合わせた遠景も追加されます。 さらにさらに、薪木と薪割り台の高解像度テクスチャも含まれます。 FAQ: Q. 他の木のリテクスチャMODと互換性がありますか? A. 木のメッシュ、テクスチャ、遠景テクスチャを改変する他のMODとは互換性がありません。 Q. 他の木を追加するMODと互換性がありますか? A. 動作はするでしょうがおすすめしません。木同士が重なったりする可能性が高いです。 解説・補足 森に関するオーバーホールMOD。木の本数増加、種類増加、リテクスチャを行う。 森林地帯は目に見えて木が増え、その高さや大きさも様々。村や街の中にも追加される。 村や街の改変・拡張系MODとは競合に注意。やや木が多すぎる部分もあるので、テストプレイを推奨。 木の幹、薪木、薪割り台のリテクスチャも含まれるので同様のMODを使用する際は注意。 MAP - Project Hippie XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4052054 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055634 説明文訳 ご存知のように、スカイリムはかつて豊かな木々に溢れていました。 しかし今ではその多くは切り倒されたり、あるいはひどい扱いを受けてきました。 そこで私はスカイリム中に木々の種を植えて母なる自然を取り戻しました。 きっと楽しんでいただけると思います。多くの場所が美しく変わっているでしょうから。 解説・補足 街の内部や外回りや街道を中心に立木を追加し、バニラだと殺風景だったツンドラ地帯の見栄えを良くする。 過度に追加されるわけではないので雰囲気向上目的での導入もおすすめ。 NPCの一部が追加された立木で阻まれたり、別のMODと場所が被ると木が建物に貫通したりすることがある。 街の拡張MODの一部にも樹木を追加するタイプがあるので互換性が明示されていない場合併用には注意。 一度削除されたが再アップ版は以前のバージョンと同じとのこと。以前はPS4版もあったがアップされていない。 Skyrim Is Windy XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3275522 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3275540 説明文訳 スカイリムは風の強い土地ですが、時々聞こえる風の音以外は風による影響を感じることはできません。 Skyrim Is Windyは草・茂み・樹木などの植物を風に対して生き生きと反応させることで没入感を向上させるMODです。 全てのDLCを含む全てのアセットに対応しており、ソルスセイム島の草・茂み・樹木にも適用されます。 パフォーマンスの低下を起こさない 全てのDLCを含む全てのアセットに対応 「Skyrim flora overhaul」や「true storms」といった主要な天候MODと互換性あり スクリプトを一切使用していない 互換性: Lush Overhaul - 互換性あり Skyrim Flora overhaul - 互換性あり Blowing in the Wind - 互換性あり 天候系MOD - 互換性あり ロード順で「Skyrim flora overhaul」の後に置くか一番下に置くことで、ほぼ全てのMODと互換性が取れます。 既存のセーブデータへの互換性と安全性について: このMODは既存のセーブデータと互換性があり、アンインストールも安全です。スクリプトを全く使用していません。 権利: このMODは私(Gorgulla)が作成したもので、私以外がNexusmodsやベセネットなどにアップロードすることを許可していません。 ここ以外でこのMODを見かけた場合、それは盗用です。 皆さんが自身の手でこのMODを改変して自分のMODとしてアップロードすることも許可していません。 解説・補足 風に応じて草花や樹木がより揺れるようになるMOD。天候や植生を増やすタイプの多くのMODと良好な互換性がある。 ただし草花や樹木が揺れる機能自体はバニラから存在するので、それで満足なら入れる必要はない。 New Grass / Green Skyrim PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4145341 説明文訳 バニラの汚れたツンドラを変更し、草や花を美しい緑にします。 動画 https //www.youtube.com/watch?v=Jz3mPLu-W0c Peace Valky. 解説 地面の緑や道端に生えてる草の色がバニラよりも濃くなるMOD。互換性については不明。 よりスカイリムが明るく見える為、彩度を上げるMODとの相性が良いかと。 Landscape Fixes For Grass Mods XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4011845 説明文訳(Version 4.7) このmodの目的 一つ目:ランドスケープを変更して、オブジェクトを通過する草の刈り込みを減らし、失われた細部の描写を復元します(細部の描写=経路と小さなオブジェクト) 二つ目:〜tclがないと通常は見ることができない草を削除して、パフォーマンスを向上させます(例としてホワイトランの下やファルクリースの建物の内部)。一部の道の生い茂った部分を減らします Verdantを念頭に置いて作られていますが、クリッピングの原因となる高密度の芝生のmodで動作するはずです。 あなたの草modの後にロードします このmodが変更する領域で景観の土地の高さを変更するmodの前にロードします(浮遊物や埋没物が見つかった場合は、ロード順序を修正してください)。 このmodの後にこれらのmodをロードします。 Open Cities Alternate Start Immersive Citizens Realistic Water Two + これまでに修正された場所(アトラスマップマーカーの一部の名前) ここでNEXUSの全リストをチェックしてください ファルクリース 丸太小屋(太古の上り坂近くの小屋) 狩人キャンプ(ファルクリースの西) クラックスタスクキープ 漁師の島(レイクビュー邸から北西、イリナルタ湖の小島) ヘルゲンの崖の山賊キャンプ(ヘルゲンからパインウォッチ間にある山賊のねぐら) リバーウッド ホルテッド・ストリームの野営地 ファルクリースのストームクロークキャンプ ミックスウォーター工場 イヴァルステッド ニルヘイム ハートウッド工場 ラーガシュブール スノー・ショッド農園 メリーフェア農場 ロリクステッド オールド・フロルダンの宿屋 ダシュニク・ヤル クリフサイド隠居所 冒険者のキャンプ場(冷風ヶ淵近く) ドラゴン・ブリッジ ハーフィンガルのストームクロークキャンプ ソリチュード製材所 カトラ農場 ミーコの小屋 追いはぎ峡谷 死者の安息所 ホワイトランの馬屋/門 イーストマーチの帝国軍キャンプ レイクビュー邸 クラバーの小屋 モーサル サレシ農場 "パッチ ピークのシェイド・タワー "パッチ ファルクリース監視塔 "パッチ サンガード砦 グレイムーア砦 サーバルキャットロック(追いはぎ峡谷の西) 漁師のキャンプ(イリナルタ湖西) バイルガルチ鉱山 サルヴィウス農園 + レフト・ハンド鉱山 ブローテッド・マンの洞窟(内部) ドラゴンのトーテム(カースワステンの西) ロレイウス農園 ホワイト川の監視所 ペラジア農園 バトル・ボーン農場 チルファロウ農場 ホニングブリューハチミツ酒醸造所 ホワイトウォッチ・タワー 儀式の石碑 クラッグスレイン洞窟 ショール・ストーン ゴールデングロウ農園 グリーンウォール砦 ペライトに捧げる祠 パインムーン洞窟 (キャンプ場エリア) ロスト・バレー要塞 宿屋「ブラック・ブライア」 アンガルブンデ ムズルフト フォースウォーンの不意討ちキャンプ(ヴォルスキーグ南西) ナイフポイント・リッジ アニスの小屋 ハンターズ・レスト ハーフムーン工場 ネクロマンサーブラフ(眠りの木の野営地の東) ドレラスの小屋 クジェンスタッグ遺跡 ハンヴィルズ山の山頂にある狩人キャンプ(ハンヴィルズ・レスト北) マルカルス馬屋 東帝都社の倉庫 (ソリチュードの港) ドルアダッチ要塞 沼地の池の惨劇(見習いの石碑の北) ウステングラブ 静かなる月の野営地 ハグロック要塞/デッド・クローン・ロック 儀式場(吸血鬼治療クエストの儀式場) ダークウォーター・クロッシング 解説・補足 草の繁茂量や密度を増やすmodを使用した際に通り道にまで生い茂る草やテント等を貫通する草を削除して見栄えを改善し、見えない場所の草を削除して街中の若干のパフォーマンス改善をするmod。 関連MOD Landscape For Grass Mods -Immersive Citizens PATCHXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4063360 「 Immersive Citizens 」とのパッチ。馬車の御者のテント周辺の草などを取り除く。 Landscape For Grass Mods - JK'S Skyrim PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4146169 「 JK's Skyrim 」とのパッチ Hearthfire Grass Fix XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4042002 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4041996 説明文訳 Hearthfireの家の周りから迷惑な草を削除します。 ヘリヤーケン・ホールとウィンドスタッド邸から邪魔な草を取り除きます。 草が高くなく邪魔にならないので、レイクビュー邸は含まれていません。 ヘリヤーケン・ホールの周りにいくらか植物を追加し、地面が剥き出しにならないようにしました。 バグ:なし 互換性:わからないけど、すべて動作するんじゃないかな? 他に言うことはないんじゃないかな ¯\_(ツ)_/¯ このMODはPCでしかテストしていません。 解説・補足 DLC「Hearthfire」で建築できる家、ヘリヤーケン・ホールとウィンドスタッド邸のまわりに生えた草を削除する。 [部分編集] 岩・地面 Skyland Balanced - A Landscape Texture Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020413 説明文訳(Version 3) アップデート! リフテン及びリフテン周りの新しい"秋"風テクスチャを用意しました! また、ホワイトランの道路や壁のテクスチャを取り除いたので、他のMODを上書きする心配は無くなりました。 またファイルサイズを全体的に減らしました。 Skyland Balancedは2kのデフューズマップと1kのノーマルマップから成ります。 見映えとパフォーマンスを両立させた完璧なバランスに仕上がっています。2kバージョンに比べるとファイルサイズも小さいです。 あらゆるMODと互換性があります。同箇所を張り替えるテクスチャMODはおすすめしません。 ロード順はSkylandを上書きする可能性があるMODを避けるためにできるだけ下に置いてください。 大立石や他の地面(洞窟、鉱山、道、橋、氷、岩、山など)を変更するMODよりも下に置いてください。 解説・補足 岩・地面を中心に美しいテクスチャで張り替えるMOD。バニラとの比較動画は こちら 。 テクスチャMODでも特にクオリティが高いものの1つ。目に見えてリアルになる。雪・氷系の洞窟もカバーしている。 1kと2kを織り交ぜてあるが、それでもファイル容量は約589MBとかなり大きめ。他のサイズもあるのでお好みで。 類似MOD Skyland 1k - A Landscape Texture OverhaulXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207969 1kバージョン。ファイル容量は約278MB。 Skyland 2k - A Landscape Texture OverhaulXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4017555 2kバージョン。ファイル容量は1kバージョンの245MBに対し、こちらは約940MB。 Skyland - Blended Roads XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028075 説明文訳 (上記のskylandのコピペなので省略) 解説・補足 街道をリテクスチャ・リメッシュするMOD。Skyland本家と併用する場合はロード順で下に置く。 あくまで街道のみで、ホワイトランなどの街中や土の道は含まれない。 バニラに存在する街道と土の間の不自然な切れ目が無くなるのが強み。 単独でも使用できるが、他のSkylandシリーズと併用しないと街道部分だけが不自然にリアルになってしまう。作者によるとSkylandシリーズ全体のハシゴ役のようなMODとのこと。 関連MOD Skyland - Blended Roads SMIM Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028076 SMIMシリーズと併用する際の互換パッチ。作者のコメントより、Skyland本家含むロード順は以下のように示されている。 SMIM もしくは SMIM Lite Skyland Skyland - Blended Roads Skyland - Blended Roads SMIM Patch Osmodius - Landscapes XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013709 説明文訳 スカイリムのほとんどの景観をハイクオリティな2Kテクスチャでリテクスチャします。 未だ完成ではなく全てをカバーしている訳ではありません。 推奨MOD: Osmodius - Stoneworks + Extrashttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013704 M Rens Skyrim Remaster(OsmodiusをM Rensの下に)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010110 Forgotten Retex Projecthttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013545 HD Treeshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012912 2k Deathbellshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014013 HD Ivyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012552 解説・補足 主に地面、道、岩などをリアルにリテクスチャするMOD。 ゴツゴツした質感が非常に際立った見映えになる。特に石壁と道のリアルさは特筆もの。 今後は氷河、マルカルス内部、DLCエリア、木、橋などのテクスチャも追加していく予定らしい。 街中に適用したい場合は「Osmodius - Stoneworks + Extras」を用いるといい。 Real Mountains XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3080812 説明文訳 バニラのトーンを維持しつつ山肌と岩に新たなテクスチャを追加し、より精細でリアリティが感じられるように努めています。 私はXboxOneではテストできないので、上手く動作することを願っています。 バージョン2: 光のテクスチャの問題を修正し、マルカルスにおいてより目立つようにしました。 ロード順について: 岩や山のテクスチャを変更する何らかのMODを導入していない限りロード順は問題ありませんが、 安全を期すならば下の方に置くか岩や山を変更する類のMODの後に置いてください。 テクスチャを置き換えるだけなので、全てのMODと互換性があります。 写真(訳注:説明文の写真のこと)はPC版ですので、実際に導入した際の見た目は多少異なるかもしれません。 解説・補足 山肌や岩のテクスチャをよりリアルな質感に変更する。どちらかというと岩肌のほうがメインか。 テクスチャ置換えMODなので、他の同種のMODを導入していなければロード順に問題はないが、なるべく下にした方が安全との注記がある。 Majestic Mountains XB1 By T4GTR34UM3R https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029596 説明文訳 このMODをXB1ユーザーに提供できることを非常に嬉しく思います。 新しい岩肌のメッシュとLOD(遠景)ファイルが含まれています。 他の同類MODを上書きする可能性があるので、説明を注意深く読んでください。他のMODとの併用に関して過度な質問は止めてください。 XB1ユーザー向けにリサイズと圧縮を行ってあります。しかしそのクオリティは損なわれていないことを保証します。 オリジナル版の説明: このMODの目的は山肌の再構成です。山肌のライティングはより美しくなります。 昼夜のサイクルに応じてダイナミックに変化します。 他の山肌のリテクスチャMODとはいくつか異なる点があります。 最も大きな違いは山のテクスチャです。バニラでは2種類のテクスチャが使用されています。しかし片方はほとんど使用されていません。 そこでこの2つのテクスチャをマージして1つのテクスチャに統合しました。uvwデータを調整しLODに適するよう作りました。 これによってより自然な地形的見映えを作り出すことができました。できる限り岩のスタックを避けるようにしました。 「Skyland」の下に置けばメッシュとテクスチャを上書きすることができます。 私は「Skyland」のファンの一人です。このMODは「Skyland」に張り合うために作ったMODではありません。 とは言え、最終的な判断はプレイヤーに託します。 LODファイルは非常にシンプルで木やその他のオブジェクトのファイルを阻害することはありません。 解説・補足 山の岩肌や岩石(川の岩など)の見映えを改善するMOD。岩石のみ遠景ファイルも置き換える。 ゴツゴツした質感と硬さが見て取れる、リアルな岩肌になる。遠景はライティングとの兼ね合いも考慮されており、山肌にかかる夕日が美しい。 作者が述べているように「Skyland」との併用が可能。単体でも使用可能だがこのMODはあくまで岩石しかリビルドしないため、リアルな岩石とバニラレベルの地面が混合すると違和感を感じてしまうはず。 関連MOD Mines - By T4GTR34UM3Rhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048795 Tombs Ruins - By T4GTR34UM3Rhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048409 同じ原作者による鉱山、遺跡などダンジョン内部のリテクスチャ。同様の質感で合わせたいなら併用がおすすめ。 Treeslod_23 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013189 説明文訳 御覧いただき誠にありがとうございます! 本MODは遠距離にある木や地面のクオリティを向上させます。 私は数多くのMODを試しましたが、どのMODも私を満足させるものではありませんでした。 よって満足のいくMODを目指して自ら製作することにしました。 互換性: 本MODはテクスチャパックです。 いくつかのグラフィック(低解像度の樹木や表面)を変更しているだけなため、ほとんどのMODと共存できます。 ただし本MODと同様に遠距離を改善するMODを入れている場合は、競合しますので注意してください。 本MODの仕様: 遠景の質を向上し、説得力のある影を増やしています。 ディテールを向上したことで、遠景が詳細に見えるようになります。 フレームレートには影響を及ぼしません。バニラと同じレベルです。 DLCをすべてカバーしています。 解説・補足 遠景に見える木々と地面の見映えを向上させるMOD。木々に陰影が付いてよりリアルになる。 類似MOD Detailed Terrain And Tree LoD Porthttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053944 同様に遠景の木や地面を詳細にするMOD。比較画像があるが、実際にゲーム中で見ると画像以上に実感できる。 (XB1) Terrain LOD Redonehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055614 遠景の地面や岩場の見映えを大幅に改善するが、CS機だと553MBというファイル容量は流石に厳しいかもしれない。 ASCiD - A Skyrim Covered In Dirt, Landscape Texture Overhaul. PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4124546 XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4136993 説明文訳 ASCiD - A Skyrim Covered In Dirt を紹介いたします。 Waxed Whiskers Campaign Setting(TM)公式からの風景をリテクスチャするオーバーホールです。 もしこのMODが解答だとすると、問題は何でしょう? あなたはもうスカイリムの命が感じられない山々は見飽きましたか?灰色はもう十分? DLC1の鮮やかな汚れは足りないと感じたことは? なぜ溺れた魚をスクゥ-マの瓶に詰め、卵を食べて、エルスウェーアを含む全てのタムリエルの州でペナルティを受けず、それを捕獲できないのでしょう?(訳自信なし) 2019/9/12 道、橋がより泥土を被りました。 2019/9/27 もうすぐアップデートが来ます。ブラックリーチは永遠に埋められたままではいられないでしょう… 私自身が見つけられる限りの灰色の岩のテクスチャを入れ替え、現実的でカラフルにします。ほとんどの岩をトリムカラーに変更します。さらに、ほとんどの土、泥を鮮やかなテクスチャへとリプレイスします。 このMODはキャンペーンセッティングを念頭に置いて作られている為、たくさんの明確なフィードバックを貰わない限りいかなる変更はしません。 以下のモッダーにはMODを製作可能にしてくれたお礼をしなければいけません。 LBGSHI, TheLawFull, TreeHawk, MicahGhost, Cyan49, Yuki233515, そして MacabreForever ありがとう。 このMODは私が最初に公開するMODです。なので、どこかにミスがあると思います。よって、私は徹底的に修正します。しかし私は一人しかいない上、このMODは850箇所以上を参照しています。MountainsフォルダーとRocksフォルダーから全ての静止している風景テクスチャのみです。移動などはさせてないです。 ロード順:一番上か一番下。私のテスト下では問題は見受けられませんでした。しかし山を改変するMODとは競合するでしょう。 ギャラリーはObscura SkytoonとTLS Heavier More Occurring Stormsを使って撮影されました。わたしがこのMODを製作した時もこれらを頭に入れていました。よってヴィジュアルを仕上げる為にそれらも同時に併用することを強く推奨します。 皆さま楽しいMODライフを! BeVeryOfA 解説・補足 PS4には珍しいテクスチャのオーバーホールMOD。 石畳が灰色よりも茶色に近くなり、その辺の岩などは灰色一色だったのが模様が付くようになる。 PS4ユーザーには願ってもないMODのため一度入れてみるのはどうだろうか。 [部分編集] 建築物・遺跡など Vivid Landscapes Tombs Ruins XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027648 説明文訳 Hein84氏の作品からDungeons and Ruinsを抽出したものです。 見映えの違いを知るには動画をご覧ください。 解説・補足 遺跡や廃墟の見映えを改善する。内外を含む。参考動画は こちら 。 ディティールのはっきりした彫りの深い見た目になるが、その分他のバニラ環境が混じると不自然さもあるかもしれない。 Vivid Landscapes Forts XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027749 説明文訳 Hein84氏の作品です。http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/43107/? 見映えの違いを知るには動画をご覧ください。 「Graphics Pack」を用いている場合はロード順でその下に置いてください。 解説・補足 砦(丸い形の帝国軍の砦)の見映えを改善する。参考動画は こちら 。 ディティールのはっきりした彫りの深い見た目になるが、その分他のバニラ環境が混じると不自然さもあるかもしれない。 Skyland Imperial Forts Dungeons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060377 説明文訳 お待たせしました。 スカイリムに多数存在する帝国軍系の砦及びダンジョンの内外の見映えを置き換えるMODです。 写実的な見映えと素朴な見映えを組み合わせ、皆さんのスカイリムにトリプルA級のテクスチャを提供します。 帝国軍の砦に加え、砦柵の木のテクスチャも砦の見映えに合わせて置き換えます。 砦柵は木の壁や通路、フェンスなどとして見受けられるものです。 インストール: 帝国軍の砦と砦柵を置き換えるMOD以外なら全てと互換性があります。 これらのテクスチャが含まれているテクスチャパックMODを用いている場合は、 それらを上書きする形でロード順を組んでください。 解説・補足 Skylandシリーズの作者がリリースした帝国軍系の砦及び砦柵のリテクスチャMOD。 Skylandシリーズを愛用しているプレイヤーならば併せて用いると融和性も高い。 Vivid Landscapes Birthsigns XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4027747 説明文訳 Hein84氏の作品です。http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/50324/? 見映えの違いを知るには動画をご覧ください。 解説・補足 大立石の見映えを改善する。参考動画は こちら 。 ゴツゴツ感が上がり長い年月を感じさせるような見た目になる。 Skyland - Standing Stones XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023719 説明文訳 (上記のskylandのコピペなので省略) 解説・補足 大立石の見映えを改善する、Skylandのアドオン的MOD。単体でも使用できるが、本家との併用が基本。 作者のコメントより、Skyland本家含むロード順は以下のように示されている。 SMIM Skyland Skyland Farmhouses Skyland Standing Stones Skyland Roads Skyland Blended Roads Skyland - Towns And Villages XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033242 説明文訳 農家、水車小屋、リバーウッド、ファルクリース、モーサル、ドーンスター、ロリクステッド、 他の全ての集落、農園、家の外観表面をオーバーホールします。 他のSkylandシリーズと併用することでシームレスな見映えで統合されます。 2kのデフューズマップと1kのノーマルマップから成ります。 見映えとパフォーマンスを両立させた完璧なバランスに仕上がっています。 互換性: テクスチャ関係のMOD以外なら全てと互換性があります。 他のテクスチャMODを用いている場合はそれらの下に置いてください。 ロード順: • SMIM • ELFX or Divine Interiors • 天候系 • 草木系 • 水系 • Divine Cities • Skyland • Skyland Standing Stones • Skyland Blended Roads • Skyland Blended Roads SMIM Patch • Skyland Whiterun • Skyland Towns and Villages 解説・補足 民家や同様の木材系建築物を中心にリテクスチャする。Skylandシリーズとの併用が基本だが単独でもあまり違和感がない。 民家内部のライティングも若干変わる? Glorious Dwarven Metal By Wolflord13 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035504 説明文訳 解説(オリジナルの作者であるWolflord13氏のもの): "私は足元の鉄くずの山から、捨てられた歯車を拾った。まだ新品のように輝いていた。 ドワーフ製の合金は時が経っても腐食しない。" (書籍「ケメル・ゼーの廃墟」より) "簡単に青銅に間違えられるが--事実多くのドワーフの素材を偽造する人は、偽物を作るために青銅を使う-- それ自身がまったく異なった種類の金属だ。" (書籍「ドワーフ 第1巻」より) 作中のドワーフ金属全てにツヤのあるエフェクトを追加します。遺跡内の同金属は同エフェクトで統一されます。 レバー、パネル、床などに適切と思われる模様やパターンなどのデティールを追加してあります。 メッシュ/モデルに関しても、もともと無い環境マッピングを追加するために一部の変更されています。 ドワーフ・スフィアの手は、よりピカピカした見た目の機械的な手に変更されます。 ドワーフ・センチュリオンの頭部分のクレストはよりオリジナルコンセプトに沿うように変更してあります。 ドワーフ・バリスタの解像度は元の1kから2kに変更してあります。 また、ドワーフ・バリスタには環境マッピングの欠落がたくさんあったのでその部分も追加してあります。 新しいテクスチャの色自体は元の色と同じようにしてあります。 適用箇所: ドワーフ遺跡 ドワーフの鎧(男女) ドワーフの武器 ドワーフのガラクタ、錬金材料、罠など ドワーフ・オートマトン スペルブレイカー 解説・補足 作中に登場する全てのドワーフ系テクスチャの見映えをツヤのあるものに変更する。 過度なツヤはなく、リアルさ、ミステリアスさ、高級感がバランス良くまとまった見映えになる。 テクスチャのみ交換するので、鎧や武器の名称が英語になったりはしない。 ドワーフ系の変更は「Skyrim Graphic Overhaul Part 2」などにも含まれているので注意。 約126MBとファイルサイズは大きめだが、リテクスチャを主体としたMODでは特におすすめなものの1つ。 関連MOD Glorious Dwarven Metal - Old Kingdom Edition By Wolflord13XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035610 武器・防具全体の大型置き換えMOD「 Old Kingdom 」には既に武器と鎧に適用されている。そのためそのMODと併用する際はこちらのアドオンバージョンを用いること。 Detailing The Eldritch - Complete XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025423 説明文訳 全てのクレジットはObsidianstag氏に送られます。 http //www.nexusmods.com/skyrim/users/544496/? ハルメアス・モラの領域、アポクリファを完全にリテクスチャします。 加えて、リークリングのテントと言ったソルスセイム固有の奇抜な建築物に関してもリテクスチャします。 適用箇所: アポクリファ全体(似たような建築物含む) 岩のモニュメント 黒の書 スタルリム(鉱床含む) ハートストーン リークリング関係の建築物全て 解説・補足 アポクリファを筆頭としたソルスセイム固有のものを全体的にリテクスチャする。 適用範囲が広い割に他のリテクスチャMODと被りにくく、クオリティも高い。ファイルサイズも88MBと、リテクスチャオ-バーホールMODとしては手ごろ。 [部分編集] その他 Fire HD XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3914898 説明文訳 作中の全ての炎をリテクスチャ&リメッシュします。 バニラの炎は可燃性のヨダレのようで、多くの人は気に入っていないはずです。 Nexusに存在する他の同類のMODを参考にして制作しました。私の見る限りXB1向けの炎のオーバーホールMODは無いので作りました。 「おいおい、火事には気を付けろよ! いいな!」 解説・補足 作中の炎を全て改善する。魔法やたいまつの炎はもちろん、程度は異なるが屋外のキャンプファイアや宿屋の暖炉なども含まれる。 ファイルサイズが9MBと小さめなのもCSユーザーには嬉しい。ただし違いを実感できるかどうかはプレイヤー次第。 類似MOD 4k FireXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015322 MOD名の通り。ファイルサイズは約69MB。お好みで。 Divine Embers HD By Mindflux XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033212 説明文訳 オリジナル版:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/62425/? クレジットはmindflux氏に送られます! 改変に関する許可は下りていないのでそのままですが、32bitのメッシュを64bitに移植してもクオリティはそのままでした。 もし「HD Fire」を使っているならこのMODの下(?)に置いてください。双方の機能が保障されます。 このMODが適用されるのは全ての火床系オブジェクトです。農家、キャンプファイア、鍛冶場の火、錬金台などなど。 解説・補足 発せられる「火」それ自体ではなく、火が灯っている火床全般を高解像にする。 Voltage By SRW0 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055869 説明文訳 雷撃を2k解像度の新規テクスチャで置き換えます。ほぼ全ての電撃系エフェクトに適用されます。 バニラのテクスチャを流用しているMOD(例:Lightning During Thunder Storms)の場合はそれも置き換わります。 参考動画:https //youtu.be/fnCe1FNRYHk 互換性について: もし「Ultimate HD Fire Effects」を用いているならそれを上書きする形でロード順を組んでください。 そちらには高解像度の電撃系一部エフェクトが含まれているからです。 解説・補足 作中の電撃をリテクスチャする。紫色の強いバニラよりも青みが増し、弾ける火花のようなエフェクトも加わる。 CleanDisplayCases 4k V1.1 XBOX https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3349814 説明文訳 XBOX ONEユーザーへ: 何か問題がありましたらベセスダのMODサイトもしくはNexusを通じてお知らせください。 私はXboxを持っていないためテストができません。ダウンロードありがとう!楽しんでね! 今まで展示箱のガラスが汚いと思ったことはありませんか?まるで埃がかかっているかのようです。 このMODを導入すれば、ガラスを通したとしてもあなたが展示した伝説的な武器の数々を美しい状態で目の当たりにすることが出来るのです! テクスチャを置き換えるMODなので展示箱自体を置き換えてしまうMODは上書きしてしまいますが、私の知る限りそのようなMODはありません。 私は「Skyfall Estate」(訳注:家追加MOD)が大好きなのですが、武器展示箱を閉じると中身が見にくくなるのが気になっていました。 ちょうどガラスを編集するつもりでしたが、同様に外観もやり直すことにしました。 ちなみに内側の布は意図的に編集していません。これが目立ってしまうと中に置かれた武器が目立たなくなってしまうからです。 解説・補足 武器展示箱のガラスをクリアな外観にするMOD。コレクション好きなプレイヤーはぜひ。 「 Hearthfire Display Case Fix by Krucify 」や「 Color patches remover 」とも問題なく併用可能。 4kなだけあって適用範囲の割にファイルサイズも大きめなのが玉に瑕。
https://w.atwiki.jp/spuash918/pages/17.html
このMODは開発中です。 このMODはUnturnedというゲームのアイテムなどをマインクラフトで追加しようというMODです。 Beta版で公開を開始しました。 追加できているもの一覧 Item Camp Axe Fire Axe Military Knife Metal Scrap Nails Cloth Food Candy Bar Chocolate Bar Bread BLT Sandwich Grilled Cheese Sandwich Ham Sandwich Tuna Sandwich Canned Ham Canned Tuna Milk Box MRE Corn Tomato Seed Corn Seed Tomato Seed Mob Unturned Zombie(2種) Unturned Zombie(1種) 以下本家には存在しません Spawn egg Unturned Zombie(1) Spawn egg Unturned Zombie(2) Spawn egg Unturned Mega Zombie(1) 実装予定 レシピの追加 他のバリエーションのゾンビの追加 近接武器(ハンマー、のこぎりなど...) 観賞用や建材ブロック(道路とか) 動物(鹿・牛・豚) 修正予定リスト 缶詰等説明文 ゾンビの音声(声) 武器等テクスチャを剣みたいに傾ける 斧等武器だけでなくツールとしての効果を付与 ゾンビAI(足の速さや攻撃力など) 協力してくれる方について 当MODは基本的にテクスチャ、音声、プログラムともに協力してもらうことがたまにありますが、 基本的に一人で作っています。 テクスチャ、音声など協力していただけるという方は、管理人へメールをお送りください。(メールアドレス下記に記載) 管理人メールアドレス spuash.minecraft@gmail.com