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https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/7468.html
シグとアミティです。何か投稿してから思ったんですけど、シンプルすぎる気が…(汗) -- カノン (2008-12-25 18 36 37) そして、この絵の前に描いた絵にコメ下さった方、感謝です!コメ返信出来なくてごめんなさい…。 でも、いつも皆さんのおかげで励まされます!有難うございます! -- カノン (2008-12-25 18 55 12) シグアミのコンビ可愛いですvv二人とも表情がいいですね~!!テクスチャ塗りが優しい感じで和むし癒されます♪テクスチャのチョイスもいいです!!アミティの髪の書き方上手くて羨ましいですvv -- グミ騎士団 (2008-12-25 20 46 11) いつも掘り出ししていてすいません…たまにはコメ返信しなければ! グミさん>優しい感じ?!いえいえ、私自身は優しくないですよ~(お前の事じゃない テクスチャの事、毎回褒めてもらって嬉しすぎです! ええええっ!?羨ましいなんてグミさんに言われた?!ふゎぁあぉおっ!(イミフ 今、私は嬉し泣きです… -- カノン (2008-12-26 20 37 28) アミさんの表情が可愛いですね!! テクスチャの塗り方もとっても丁寧です。背景も明るい色でいいと思います!!自分背景暗いので・・・; -- 夏香 (2008-12-27 10 18 15) ええっ!今度は夏香さん?!尊敬人な人ばっかりにコメいただいて、ホント嬉しすぎます! ててて丁寧ッですか?!きっと目の錯覚ですよw あ~しあわ~せ~♪(イミフ -- カノン (2008-12-27 19 21 02) うわ~・・・このふんわりした色彩が何ともいえませんねー! この2人の組み合わせ大好きなんですよ! カノンさんのテクスチャ使った塗り方、好みです! -- 霞咲 優 (2008-12-27 19 45 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nakamura001/pages/60.html
タイトル 内容 Operaで3Dが表示できた!! - 強火で進め とりあえず、サンプルページの表示に成功 Operaで「はちゅね」を動かしてみた - 強火で進め 「はちゅね」を動かしてみた メタセコイアのPythonでOpera向けの3Dデータを出力(テクスチャ未対応版) - 強火で進め メタセコイアのPythonでOpera向けの3Dデータを出力(テクスチャ未対応版) メタセコイアのPythonでOpera向けの3Dデータを出力(テクスチャ1枚対応版) - 強火で進め メタセコイアのPythonでOpera向けの3Dデータを出力(テクスチャ1枚対応版)
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スフィアマップ機能について MMD Ver.5.07 から「スフィアマップ機能」が追加されました。 この機能は、指定したテクスチャ画像をアクセサリ表面に展開することでテカリを表現できます(映りこみはしません)。 注意事項スフィアマップ用テクスチャの実体は拡張子を "sph" に変更した画像ファイルです。(加算スフィアの場合はspa)以前のMMDではBMP形式のみでしたが、現在のMMDではPNGやJPEGファイルなどを拡張子を変更せずに適応できるようになりました。 なお、この機能はモデルデータには対応していません。(アクセサリのみ)(ver.5.09~) モデルデータ対応 ■ 目次 ■ スフィアマップとは アクセサリの作成例スフィアマップ画像の準備 スフィアマップ画像のリネーム テクスチャとスフィアマップの共存 アクセサリのモデリング 材質設定 アクセサリファイルの書き出し MMD上での動作確認 関連動画 配布サンプル コメント スフィアマップとは スフィアマップ(球状環境マップ)は、周囲の画像やライティングをオブジェクトに適用する為の特殊なテクスチャです。 オブジェクトの周囲360度の視野を平面状に表現したものを利用します。 MMDではテクスチャとして指定されている画像ファイルの拡張子が「sphあるいはspa」となっている場合、この機能を使います。(PMX形式の場合は別途指定するため拡張子の変更は不要です。) アクセサリの作成例 以下、簡単なモデルを利用してMMD用のスフィアマップ対応アクセサリの作成例を示します。 スフィアマップ画像の準備 スフィアマップ画像例 スフィアマップ画像を準備します。上記例の通り、球形に周囲の環境が写り込まれた画像です。 画像はBMP形式で準備してください。 ※モデルデータがPMX形式であれば、PNG、JPEGなども使用できます スフィアマップ画像のリネーム MMDのスフィアマップ機能で利用できる拡張子は "sph"(乗算スフィア)あるいは"spa"(加算スフィア)となります。 上記1.で用意した画像のファイル名を変更してください。 sph"あるいは"spa"として利用可能なファイル形式はBMPのみです現在のMMDではPNG,JPEG等も使えます。 テクスチャとスフィアマップの共存 テクスチャ名を"テクスチャ名.拡張子*スフィア名." に変更する事で テクスチャとスフィアマップが乗算合成されて展開されます。(ファイル形式がpmdやxの場合) またスフィアマップのファイル名拡張子"sph"を、"spa"にすることにより スフィアマップの展開が乗算でなく、加算で行われる仕様が追加されています(ver5.12より) pmd形式の場合ファイル名が最大20byteまでなので、ファイル名の長さに注意してください。 アクセサリのモデリング 今回のサンプル:お玉 アクセサリ用のデータをモデリングします。 上記はMetasequoiaを利用している例です。 材質設定 材質設定 材質の設定を変更します。 「模様」の入力欄に準備したスフィアマップ画像のファイル名を直接入力します。 拡張子が "sph" の為、「参照」による画像の呼び出しは出来ません また、Metasequoia が対応していない拡張子の為、設定後の画面で反映を確認できません アクセサリファイルの書き出し ファイルメニュー xファイル書き出し 設定したモデルデータをアクセサリとして書き出します。 通常のアクセサリ出力の方法と特に違いはありません。 MMD上での動作確認 成功例 失敗例 通常のアクセサリと同様、MMDに取り込んで表示を確認します。 カメラの視点を変更すると、アクセサリ表面のテクスチャが左図の様に変化するのが確認できます。 もし、右図の用にテクスチャが表示されない場合は、スフィアマップの指定が間違っている可能性があります。 上記設定まで戻り、内容を確認してください。 また、MMDのバージョンが古い (ver.5.06以前) 場合にも同じ現象となります。 利用されているバージョンを確認の上、最新バージョンをご使用ください。 その他、ユーザーが配布してるスフィアファイルはその他のデータのページにまとめられています。 関連動画 再配布自由な数十種類のサンプルが配布されている。 配布サンプル プロ用フリー素材のクリエイティブマーケット 3D・HDRI MMD用スフィアマップ リンク切れ プロ用フリー素材のクリエイティブマーケット 3D・HDRI MMD用手描き風スフィアマップ リンク切れ プロ用フリー素材のクリエイティブマーケット(配布元トップページ) スフィアマップの基本的な仕組みについて コメント 名前 コメント PMXに関する情報を追記しました。--pianika(2014-08-14) 掲載しているSample.pngは、MMDに付属しているmetal.sphをpng形式にしたものですので、MMDのreadmeに従って下さい。(ver7.39.のreadmeを読む限り、絶対ではありませんがまず問題ないかと思います。)--pianika(2012-08-18) ここで使用されている画像(Sample.png)を自作モデルのスフィアマップ画像として添付・配布するのは現在も可能でしょうか? -- 名無しさん (2012-08-18 15 19 03) ファイル削除されているようなのでとりあえず打ち消し線を入れました。 配布元ではスフィアマップ化する前の風景パノラマ画像として公開されていますので、スフィア化する場合は画像を球面化させるソフトが別途必要になるかと思います。 -- 名無しさん (2010-02-28 21 31 12) サンプル版は削除?されています… クリエイティブマーケット配布サンプルは先方が仕様変更したようですので Homeに誘導するほうがよいと思われます。 -- 名無しさん (2010-02-21 19 09 40)
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/454.html
(更新履歴) ver 0.3.0 アニメーションクリップに対応 EXEやショートカットにDAEファイルのドラッグ&ドロップを対応 ver 0.2.9 α周りを修正 シェーダーのEmission対応 エラー処理を修正、Loadingダイアログ削除 ver 0.2.8 シェーダーを使わないモードでもテクスチャ+スペキュラが出るように修正 背景色の変更を追加 ver 0.2.7 英語版リソース追加 省メモリ化 windows8で動作確認 ver 0.2.6 テクスチャのUV座標を反転するメニューを追加 カメラ回転時のライトの挙動を修正 メタセコイアのColladaエクスポータから出力されたDAEは、テクスチャのV反転を行うと正常に表示されます ver 0.2.5 画面4分割モード α関係がおかしかったのを修正 テクスチャのロードにDevILを使うようにした (従来のspiも今まで通り使えます) よってαチャンネルのあるテクスチャも読めるように ver 0.2.4 でかいモデルが表示可能範囲を超えて欠けていたのを修正 Z-upモデルの時に90度回転させて表示するように修正 描画方式を追加 ver 0.2.3 シェーダー対応(チェックボックスがONのとき) アニメーションフレーム数が間違っていたのを修正 マウスでの回転と移動を修正 ver 0.2.2 テクスチャリストの編集機能(出力時にも反映) ツリーの使用するしないをiniファイルに出力 描画モード、ブレンドモードの設定を追加 エラーが出る等のバグ修正 ver 0.2.1 ローカル軸の表示 ノードツリーの表示(親子階層をラインで描画) Colladaのツリー構造を解析して表示(TREEタブ:ドラッグで分離可能) 設定メニューでツリーを使用する・しないを選択可能 DAE出力機能(仮) ver 0.2.0 ColladaDOMのバージョンを2.3.1へ変更 ドラッグ時の回転を少し変更 ver 0.1.4 アニメーションコントローラー追加 8BPP,4BPPテクスチャに対応 ライトリセットボタン追加 頂点カラーに対応 ver 0.1.3 ライトの設定の追加 デフォルトマテリアルを修正 アンビエントのバグを修正 ver 0.1.2 安定性の向上 読めなかったDAEが読めるように GUIの追加 ver 0.1.1 公開版 Collada Viewer
https://w.atwiki.jp/atrain-9/pages/36.html
1.TexModを手に入れよう。 TexModは こちら から入手できます。 zipファイルを解凍し、「Texmod.exe」を取り出してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2.使う準備をしよう。 Texmod.exe(以下exe)はこのままではまだ使えません。 次に、A列車で行こう9がインストールされているフォルダを出してください。 (大抵はC \Program Files (x86)\ARTDINK\A-Train9v2にあるはずです。) Atrain9v2.exeといったファイルはありますか?あったらそこにexeを入れましょう。 追記 この作業をする前に! TexModを導入して不具合がでた場合のために可能ならOSやアプリケーションのはいった ドライブごとバックアップしましょう。何事も自己責任になります。 2-1.ブート設定を変更しよう。 さて、同じフォルダ内に「BootExe.ini」というファイルがあるはずです。 それをメモ帳などで開きましょう。 以下の文が出てくるはずです。 [BOOT] BOOTEXE = ATrain9v2g.exe BOOTEXE_X64 = ATrain9v2g_x64.exe これを以下のように書き換えましょう。 [BOOT] BOOTEXE = Texmod.exe BOOTEXE_X64 = Texmod.exe #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 画像はv1時代のBootExe.ini 書き換えた後はデスクトップに保存し、再びフォルダに入れて上書きしてください。 3初期設定 では、A列車で行こう9を起動してみてください。 すると、ゲーム画面ではなく別の画面が出てくるはずです。 一番上にフォルダの画像が表示されていますので、それをクリックしましょう。 すると、「Browse…」という文字が出てくるのでそれをクリックします。 出てきたら「ATrain9v2g.exe」を選択してください。 ※ATrain9v2g_x64.exeではTexModが正常動作しないので選択しないでください。 すると、ファイルアイコンがA9のアイコンになっていると思います。 次回以降はこれが記録されて「Browse…」から選ばなくてもいいようになっています。 設定できたら今回はそのまま閉じましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 設定例 画像はv1時代の場合ですがv2でもTarget ApplicationをATrain9v2g.exeにすれば動きます。 Output Folderは好きな場所にしても構いません。 3-1.TimeOut? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 設定途中で「TimeOut」というポップアップが出たと思います。 A列車で行こう9では仕様上、一定時間を過ぎるとTimeOutと出て起動できなくなります。 素早く設定をしなければならないと言われるのはこれが原因です。 追記 設定後にTimeOutがでても出てきたTimeOutのダイアログのOKをクリックせずに 淡々と起動すれば動きます。起動後にTimeOutのダイアログはOKを押しも構いません。 3-2.各モードについて 「Package Mode」 最終的にテクスチャを適用させてA9を起動させるモードです。(3-1.TimeOut?に注意) 「Logging Mode」 A9の各テクスチャアドレス及びテクスチャを取得するモードです。A9は起動しますがテクスチャはデフォルトのままです。(3-1.TimeOut?に注意) 「Package Build」 「Package Mode」で読み込む為の.tpfファイルを構築するモードです。A9は起動しません。(3-1.TimeOut?が出ても問題ありません) 大まかな流れは 「Logging Mode」で差し替えを行いたいアドレスを取得し→一緒に生成されるテクスチャ(新規から作る場合は不要)を画像改変 →「Package Build」でTexModが読み込む.tpfファイルを生成→「Package Mode」にてテクスチャを反映させてA9起動 ※upされたファイルを使用する場合は2行目から行う(但しアドレスが異なる環境の場合は1行目から) 4テクスチャー導入 いよいよテクスチャー導入です。 テクスチャーはどこから拾ってきてもいいですが、今回は吹田総合車両所氏製作の223系を使用します。 基本的にはREADME.txtに書いてあるとおりです。 まず、あなたが使用しているゲームバージョンにあったlogファイルを開いてください。 logファイルはメモ帳で開けます。 今回はV2 Built50のを使用しました。 logファイルを開くとこんな文が書かれています。 0xCC1602EA|*******\223系\223.tga 0x6235A75F|*******\223系\223_Window.tga 0xFA6DC978|*******\223系\223_small_front.tga 0x79EAF655|*******\223系\223_small_side.tga このうち、 **部分を、TGAファイルが置いてあるフォルダパスに置き換えれば良いのです。 今回、ファイルを置いているのがFドライブなのでこうなりました。 0xCC1602EA|F \A9 TexMod\JRW\223系\223.tga 0x6235A75F|F \A9 TexMod\JRW\223系\223_Window.tga 0xFA6DC978|F \A9 TexMod\JRW\223系\223_small_front.tga 0x79EAF655|F \A9 TexMod\JRW\223系\223_small_side.tga #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 画像は京阪6000系痛電の場合(ファイルパスは自分の環境に合わせてください。わからない場合は絶対パスでぐぐってください。) どこに置いてあるかというと Fドライブの中の、A9 TexModフォルダの中の、JRWフォルダの中の、223系フォルダにあります。 ということを言っているのです。 今回は深いところにおいていますが、Cドライブ直下でももちろん構いません。(ただし、Cドライブ直下の場合だと管理者権限が必要になる場合がある。) 書き換えできましたか?できたらそれを保存し、次のステップへ行きましょう。 5.Pak化しよう。 いよいよ最終段階です。 A9を起動し、TexModを起動させてください(直接起動でも構いません。) 起動したら一番右の「Package Build」を選択してください。 その中のPackage Optionという項目の中にある「Defintion Fire 」という項目を見てください。 右端にフォルダアイコンがあるのでそれをクリックし、「Browse…」を選択してください。 そこから先ほど編集したlogファイルを選択してください。 それ以外の空白の項目は何も書かなくて結構です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 準備はできましたか?では、Buildボタンを押してください。 しばらくすると、どこに保存するか、ファイル名はどうするというのが選択できる画面が出てくるはずです。 ファイル保存場所は実行ファイルの近くがいいでしょう。TimeOut対策です。名前はわかりやすいものをつけてもらえればokです。 TPFファイルが出来てたら成功です。一旦exeを閉じてください。 6ゲームに適用しよう。 再びA列車で移行を起動してください。 TexModの画面が出ましたか?ここからは時間勝負です。 素早くTarget Applicationを設定し(ここまでのことをしっかりやっていれば履歴から一発選択できます。) SelectPackageの項目のフォルダアイコンを選択してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) その画面が出たら先ほど作ったTPFファイルを選択してください。(これも次回以降履歴が残るので一発選択ができます。) 選択したら「Run」ボタンを押してください。 TimeOutしてなければ起動し、テクスチャが反映されているはずです。 7あれ?適用されてない。 適用されてないのは、2つの原因が挙げられます。 1.ファイルパスを間違えてる。 ファイルパスが違うと、TGAファイルを正しく見つけられず、PAK生成がうまくできないためです。 これは、ファイルパスの修正でokです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) Packageする際に左下のSuccess! X Textures added.に注目しましょう。 この部分がlogファイルで書き込んだテクスチャファイル数と違う場合は100%ファイルパスをミスしています。 2.テクスチャアドレスが違う。 こちらはちと面倒くさいです。 特典が入っているか否かでもアドレスが変わっている場合がありますので、その場合は新たにアドレスを取得しなければいけません。 ただ、こちらは管理人でもよくわかっていないのが現状です(汗 ただ、グーグル先生に聞けば答えは教えてくれるはずです。 追記 テクスチャアドレスが違う場合は自分自身で再取得しましょう。 Logging Modeで書き換え元のテクスチャを取得しアドレスを調べましょう。 作者がアドレスデータを添付してくれていても 自分のA列車で行こう9のバージョンが違うとアドレスは変わってきます。 (パッチのバージョンや建物キットの導入の有無等で簡単にアドレスは変わってしまいます。) さて、100%文章でしたが、どうでしたか?わかりましたか?わかりにくかったですか? 改善点があればここの専用板、本スレ等に書き込んでいってください。 できる限りのことはしていくつもりです。 もちろん、みなさんがご自由に編集してくださって構いません。 動画など + 吹田総合車両所氏によるチュートリアル。 導入に関しては勿論、簡単なテクスチャ作成についても触れられている。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18527147 簡単にテクスチャを自作する まずは取得モードで起動しよう テクスチャを探す方法がわからない方はtexmod テクスチャ取得でggr 701を秋田色にしてみる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 今回はDXTBmpを使います、↓と書かれたボタンを押します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) デフォだとペイントが立ち上がります、早速帯をぬりぬり #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 塗り終わったら保存し、↑と書かれたボタンを押します すると読み込んだテクスチャが作成したテクスチャに変わります。では次に右上のアルファチャンネルの編集です。 アルファチャンネル画像下の↓と書かれたボタンを押します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 窓の部分を白く車体部分を黒く塗ります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 塗り終わったら、アルファチャンネル画像下の↑と書かれたボタンを押します。 最後にメニューのFireからsaveを選び保存すれば後は 4テクスチャー導入 を参考に導入してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1675.html
ミクスチャー(VOIDDD) / MIXTURE 【ミクスチャー】 マジで来たね~!!!VOーIーDーーッッッDーっD これでもう言うことないさ!!!!!【配信時】 マジ来たね~!!!VOーIーDーーッッッDーっD これでもう言うことないさ!!!!!【pm14~】 ミクスチャー(VOIDDD) / MIXTURE 収録作品 関連リンク ee MALLの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック14 FEVER!において、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL初出曲と共に常時プレイできるようになった。 初出がGUITARFREAKSおよびdrummaniaからの移植曲だが、音源はbeatmaniaに移植されたものである。 担当キャラクターはファットボーイ(5-1P)。 楽曲の背景はヘヴィロックを流用している。 VOIDDD / Des-ROW feat. Kevin Vecchione BPM 135 5b-14 N-16 H-34 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 22 40 × GUITARFREAKS 5thMIXおよびdrummania 4thMIXに収録されたのが初出で、冒頭のスクラッチがいかにもDJの醍醐味であるスクラッチを彷彿させるところからなのか、Des-ROW的に好きな曲であるこの曲がビートマニアが最終作に入った。ヘビーなボイスと重低音あふれるギターは、いかにもDes-ROWならではといえる。 ビートマニアでは開幕の不規則なタイミングのスクラッチ配置が特徴的で、機種特有の判定の癖もあってかノーミスで繋げるのは至難。ただしこの部分は、ポップンでは乱打配置になっている分押しやすい。ハイパーは開幕のスクラッチ地帯が複雑になり、片側に寄った配置が多い(特に左側)。後半は左の変則12交互連打が絡む場所が難しいが、それ以外は回復が十分できるのでズレ押しに惑わされなければ楽だろう。 GUITARFREAKS&drummania GF5th&dm4thで初登場。BPMがこちらの方が1高い。 XGシリーズは、GITADORAの「これがあなたへの挑戦状!!」で追加された。 当初のムービーはホラー的な要素が強かったためかGF7th・dm6thで削除されたが、後にGF9th・dm8thで大きく変更した形でムービーが復活した。 beatmania THE FINALに収録。音源はこちらの方からのものとなっている。 HARDはイントロのスクラッチの不規則さがフルコンボ難度を上げている。 REFLEC BEAT REFLEC BEAT groovin !! Upperの「BEMANI MUSIC FOCUS」において、SUPER CHOICEで候補曲として選ばれていた。2015/04/01の15 00からその日限りで、まさかのREFLEC BEATで期間限定プレイが実現できたのが最初。その後は2015年のGW期間やDes-ROWの誕生日(09/06)等、特定日にのみ「本日のおすすめ楽曲」として期間限定でのみプレイできる楽曲だったが、2015/09/17よりリフレクショップでのリフレで購入できる曲(1リフレで購入できる、VOLZZAではショップにあたる「ガレージ」にて1KEY消費で購入)として登場し、常時プレイできるようになった。 当時このゲームのディレクターとして就任した作者のDes-ROWが、「選ばれるだろう」と予想していたためか、BEMANI生放送(仮)や公式ページではやけにこの楽曲が強調されていた。後に2015/04/01にTwitterにおいて、投票の際に「選びきれない!」に選択した投票を全て、この曲に振り分けられていたことを明かした。 なお、この曲のSUPER CHOICEでの順位結果は23位であったが、ディレクターとして就任したDes-ROWが執拗に推して無理やり収録にこぎ付けた、という印象が否めない。純粋にこの曲が好きなファンからすると、賛否両論とも言える収録の経緯である。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 14の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク -同ジャンル名 ミクスチャー(rock the beatz) ミクスチャー(Jack) Des-ROW 楽曲一覧/ee MALL (楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue)
https://w.atwiki.jp/sherpa2000/pages/33.html
使用しているテクスチャの材質は「床材-カーペット」と「絨毯」です。 ライブラリロードレポートで「表面テクスチャ」の「カーペット alpha」が欠落していると表示されます。 両方ともきちんとテクスチャがロードされているのに、ライブラリマネージャーでテクスチャを埋め込むと、レポートで「重複している」と出てきてしまいます。 (図面データは“BIM総合図(内部)”です) Ver12とVer13とで、ファイル名が異なっていることが原因です。 13 カーペット alpha.png 12 カーペット alpha .png ライブラリマネージャで、Ver12のライブラリの「カーペット alpha .png」を追加するとメッセージが出ないようになります。
https://w.atwiki.jp/wod8/pages/2.html
検索 and or メニュー トップページ 基本事項 ダウンロード方法 パッチノート システム 操作方法 トラブルシューティング 既存のバグ 未実装要素 データ集 IDリスト ゲームモード レシピ一覧 アイテム ブロックの耐久値 Minecrush BGM募集! アドバンス +テクスチャパック テクスチャパック テクスチャパックの作り方 リスナー・作者さん達が作ったテクスチャー +MOD MOD MOD制作 外部ツール リンク Minecrush! @sontyu カウンタ 本ページ合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/artoolkit/pages/16.html
工学ナビさんからメタセコ対応のソースコードが配布されているので、ダウンロード 以上(笑) 【MQOファイルの読み込み】 #define MQO_FILE "Data/model.mqo" MQO_OBJECT g_mqoModel; メタセコファイルから読み込んだモデル g_mqoModel = mqoCreateObject(MQO_FILE, 1.0); モデルのロード(init関数内) argInit()の後で使う 引数は("モデルのファイル名", スケール); 例えば、スケールの数を0.5にすると、表示されるモデルも0.5倍になります。 【モデルをシーンに呼び出す】 mqoCallObject(g_mqoModel); モデルのコール(draw関数内) <機能の制約> このヘッダには次のような制約があるので注意してください. 扱えるテクスチャは24bitビットマップ画像のみ テクスチャ画像のサイズは「一辺が2のn乗サイズ(64,128,256…)の正方形」に限る テクスチャは「模様」にだけ対応 テクスチャの張り方は「UVマッピング」にだけ対応 テクスチャファイルはモデルデータと同じフォルダに入れる
https://w.atwiki.jp/tanemohi/pages/16.html
講座 ID7531671 「目から描く人へのがっかり講座」 わかりやすかった。ちょっと実践してみたけれど、顔がそこそこ書ける。作者さんありがとう。 ただ、表題にもなっている目に関してはあまり参考にならなかったのが残念。 (2011-06-16 08 38 32) コメント ID7015818 「私的ラフな手の描き方」 開いた手が書けない (2011-06-16 08 40 04) コメント id=16858012「【初心者向け】SAIのショートカットキー&機能解説」 いろいろと捗った (2011-06-18 16 33 23) コメント id=1738305「ごく個人的なおっぱいの描き方。」 一目見ただけだとあまり来なかったけど、見ながら書いてみたらなんとなくはかどるように気がする。要するに着衣は三角で書けばいいんだな?裸のおっぱいを魅力的に書くのが難しいというのはよくわかった。あと巨乳がクソというのもよくわかった。 (2011-06-22 12 52 20) コメント id=7323416「SAIだけでグロー効果?(追記)」 全然捗らなかった。グロー効果を行うこと一点に絞れば、GIMP>SAIは確定的に明らかみたいだった (2011-06-25 20 01 00) コメント id=8983905「GIMPでグロー効果を使ってみよう!」 そこそこ捗ったが、グロー効果って要するにぺかーって光らせて印象づけるわけで、薄暗さで勃起するエロ絵との相性が最悪というのがよく分かった。失敗した。 (2011-06-25 20 01 47) コメント id=23014428「背景パース講座。」 捗った (2012-01-12 07 29 34) コメント mylist/5026490 色のところが特に捗る (2012-01-12 07 32 05) コメント id=24368041「背景メイキング」 はかどった id=24633589「テクスチャ加工のお勉強」 はかどった ttp //stapp.jp/shopstaff.html ファッション誌買うほうが捗るけど一番マシ ファッション誌楽しすぎ いろいろ見てみたけどとりあえずセブンティーン買えば終了 あとSoupとかジルとかみたいなカジュアル系で手慰みすれば完璧 その辺Moeursっていう本がよくまとまっている 教本 脳の右側で描けワークブック コレ使って絵を描いてると頭が痛くなってくる。 最初に手を出す物としてはとても良かった。 (2011-06-16 08 41 15) やっと全部終わった。良著だったけど(当初と比べて雲泥の差)、訳が心の底から本当にクソ。日本語版の翻訳が欲しいレベルでクソ。あと、本の最初に必要な道具のページがあるんだけど、そこに載ってない必要なものがある。本気でクソ。使わなくていいやと思ったら使わなくていいと思います。 (2011-07-12 09 10 23) コメント hitokaku 「ギャ!グッワ!待ってくれ!待ってくれ!」 オレは、叫んだ。 「許してくれよ!絵が描きたかっただけなんだから」 「難しいなあ。皆でお茶を飲もうよ」 hitokaku管理人さんはかまわず殴り続ける。 「ヒッー!助けてー!助けてー!」 オレが悲鳴に近い叫び声をあげた。 「お茶を飲んだら、絵が描きたくなってきたでしょ」 などと言いながら殴り続ける。 「ギャー」 オレの脳みそがあたりに飛び散った。店長も血で染まっている。 「絵なんて簡単でしょ?ね、簡単でしょ?」 オレの形相は、もうフツウではなかった。その様子を見ていた、居民も店長も言葉を失ってしまっていた。 思わず居民が言った。 「店長!それ以上やったら死んじゃう!」 「ガッシ!ボカ!」 店長には、まったく聞こえていない。オレも失神したのか動かなくなった。 「キャー、やめて!」 居民が叫んだ。 「あっ……はい」 店長が後ろから店長を押さえた。 (2011-06-16 08 41 34) コメント サイト・ページ colorschemer 色々と捗った (2011-06-18 16 34 29) コメント ttp //www.p-tina.net/interview/160 捗りそう (2012-01-12 07 29 06) コメント ttp //www19.atwiki.jp/aki426/pub/PSGArtTutorial_JP/ 線画が特にはかどった (2012-01-12 07 29 15) コメント