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https://w.atwiki.jp/atrain8/pages/16.html
【「train_mod.bin」解説】 多彩な編成を組むには、このファイルの解説も欠かせません。 ここには実際どのように3Dモデルを形作り、どのようにテクスチャを切り貼りするかの定義がされております。 ▽分解手順・再結合手順 「train_tex.bin」と同様になっていますので特に解説しません。 1箇所違うのが、こちらでは.xというファイルが保存されている点ですね。 ▼高度な改造を行なう まずコピーをし、ファイル名を変更しましょう。 半数以上のモデルは先頭車と中間車の2パターンしかないため、 「○○_a.x」「○○_b.x」の2つが保存されていると思います。 当然すでにパターンが用意されている場合は、_c・_dと続きます。 また2つしかない場合は大抵の場合_aが先頭車、_bが中間車です。 ファイル名を変更する際、名前は任意でよく、_aとかにする必要もありませんが、 このファイル名が「_TrainData.dat」の一番最後で解説した、 どのモデリングファイルを参照するかを指定する際に使用されます。 ファイルを開くと意味不明な文字列がたくさん出てきますが、臆せず中を見ていきましょう。 変更する箇所はそんなに多くありません。 35~40行あたりに以下の記述があります。 『 Frame Frame1_○○_Layer1 { 』 『 Mesh Mesh_○○ { 』 この○○は、元ファイルの拡張子を除いた部分が入っています。 ここは変えなくても動作するようなのですが、念のため新しいファイル名と同一にしておきましょう。 最後の方に以下のような記述が複数あります。 『 Material { 1.000000;1.000000;1.000000;1.000000;; 51.200001; 0.000000;0.000000;0.000000;; 0.000000;0.000000;0.000000;; TextureFilename { "△△.tga"; } } 』 この△は使用するtgaのファイルを指定します。 車両形式略号が入っているものだけ書き換えましょう。 「train_mod.bin」でパックする際の車両.binファイルと 「train_tex.bin」でパックする際の車両.binファイルとは同じ名称である必要があります。 違う.binファイルのtgaを指定することは出来ません。 他の"cooler.tga"や"share.tga"等は共用テクスチャですので書き換えない方がいいでしょう。 ちなみに、たまに文字化けしているファイルがあります。103系なんかそうです。 そのようなファイルに遭遇したら、諦めて下さい。 もしこの.xファイルの中身がどういう記述なのか理解出来れば、 形もテクスチャを貼る位置も自由自在にでき、どんなものでも作れるようになります。 興味がある方はDirect3Dの仕様書とニラメッコでもしてみて下さい。 ここまで来たら、あとは「_TrainData.dat」の一番最後にあるテクスチャモデルの詳細設定でモデルパターンを増やし、 編成構成で指定してあげます。全てが正しく指定されていると、自分が作成したオリジナル車両の走る姿を見ることが出来ます。 余談ですが、「train_ico.bin」に、車両管理や購入時に使用される画像が納められております。 こちらを変更してみるのも一興ですね。 また、「xpr.bin」には建物のテクスチャデータが入っています。 建物改造をしてみたい方は挑戦してみましょう。
https://w.atwiki.jp/iclone/pages/18.html
サンプルらしきものの目次 どうもプロジェクトファイルにアバターそのものの情報が入ってしまうようなので、配布をいったん止めます。AHSに問い合わせしてそれからまた決めます。 確認を取った結果、プロジェクトファイルなら配布して構わないそうです。※問題のあるプロジェクトファイルなら読み込み時警告が出るそうです BVH モーションコンバーターの情報 CloneBornでアバター作ってみた CloneBornの情報 CloneClothのテクスチャ書き換え例 jamバンドアバターのテクスチャ書き換え例 jamバンドアバターのテクスチャ書き換え例2 パーティクルの簡単な例 メタセコのCityGenプラグインで作った街を走ってみる モーションコンバーター使った例 標準キャラのテクスチャ書き換え例 草のテクスチャを使った応用例 視線の使用例
https://w.atwiki.jp/daz-studio/pages/58.html
肌の調整、化粧(Skin Builder) キャラクターの用意が出来たら次に思う事が以下かなと思います。 肌を白くしたい お化粧したい 眉毛変えたい こんな時にべんりな商品がこちら! Skin Builder 3 Skin Builder 8 ※Genesis 3/8 F用なので合う方を選んでね! Skin Builderで出来ること 肌の色を変える 乳首の色を変える 肌に静脈を書き込む 化粧をする(チーク/リップ/ネイル/アイライン/アイシャドウ) 眉を書く(形も変えられる) 眼の色を変える アンダーヘアを変えられるらしい 基本的なこと Skin BuilderはUIで操作しますが、最終的には単純にテクスチャを加工するだけのものです。基本的には加算です。 テクスチャを自分で加工できる人には不要のものです。 分かりやすい例がオーバーレイのチークです。 Skin Builderでチークを書き込むと、テクスチャにチークが書き込まれます。 レイヤー分けなどされていないため、一度チークを書いたら、消すことが出来ません。(undoすることで前のテクスチャに戻すことはできます、Skin Builderを閉じるまでは) したがって、ベースになるテクスチャに少しづつ足したり、undoしながら調整することになります。 肌 肌テクスチャは特殊です。 色を変えたskinをbuildすることはできますが、買ってきたフィギュアの肌テクスチャには良い感じに薄くチークが塗っていたりして綺麗に出来ています。 skin builderでbuildする場合、そういった良い感じに作ってあるテクスチャをいったんプレーンな色だけの肌にします。 元のフィギュアと同じような良い感じ具合にするのはけっこうたいへんです。 肌の色調整だけなら、surfaceで調整したほうが無難です。 ただ、Skin Builderの世界ですと、眉を消す方法はSkinをBuildするしかありません。 眉 眉はoverlayなので、もとのテクスチャに眉があっても無くても新しい眉を書きやがります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 二重になっとるやん!!! Skin Builderで眉を書くためには、眉なしのテクスチャを用意する必要があります。 これはgimp等の画像編集ソフトでできます。 以下を参照してください。 https //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=66582055 ほか こちらにも日本語のかいせつがあるので、よかったら参照ください! https //aloscope.net/?p=258 https //chrono-box.net/alos/?p=258
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1246.html
メニュー>サポートクラス>ファランクス>ファランクスチャージ ☆3 ファランクス全体が重装メイジを推しているのだがこれは最たるもの。 低コストで確実に威力を上げてくれるため、魔法攻撃するなら取って損はない。 とはいえムーブというタイミング、必ずしもメイジと相性はよくない。マジックブラストやファストドロウとの被りを恐れない単体キラーに。 -- 名無しさん (2014-08-13 01 00 46) タイミングがマイナーに変更になった。ブーストマジックを始めとした強力ラインナップを敵に回すことになり、ちょっとパンチが弱いとは感じる。せめてSL上限が5なら。 -- 名無しさん (2015-06-23 23 47 22) 係数的には能力値が11以上になれば役目を終える。 そうでなくても、これを3にする枠を使ってブーストマジックに+2枠で適当な火力パッシブを取れば大抵の場合において同等か上回る結果になるだろう。 これはSL上限が5でも同じ話で、結局係数1Dは係数1Dでしかない。 -- 名無しさん (2024-03-23 02 03 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/railsimnewwiki/pages/345.html
トップページ>プロフィール>tomox さんのマイページ tomox さんのマイページ 今回の東北地方太平洋沖地震でお亡くなりになられた方のご逝去を悼み、謹んでお悔み申し上げます 募金と名乗る詐欺が存在します。 街頭の募金はその確率が高いのでご注意を 窓口 ご意見、感想、苦情などはこちらに 8000Lの牛乳は酪農が盛んな地方のオブジェみたいですね -- H2 (2011-02-07 17 33 07) 実際「牛乳の町」のシンボル的存在を目指したものですからね^^; -- Tomox編集長 (2011-02-07 18 30 00) 途中コメントを省略しました。 -- Tomox編集長 (2011-02-22 19 45 40) 名前 コメント 規制中の人の書き込みは消去します。 お知らせ このMyページの編集者は、Tomox編集長から友楠に改名しました。 ご挨拶 こんにちは。友楠というものです。 私は川越総合車両区というサイトの管理人です。 ここでは「川越総合車両区別所」ということで進めたいと思います。 製作中の物 名前 プラグイン種別 製作スピード 進行度 牛乳 施設 公開中 100% 製作日記 過去ログに移動しました 製作日記過去ログ 2/22~3/5 +... (3/5) 制作しない日記と化してますね。 そろそろ牛乳PIを改修しなくてはなりませんな。 そしてPI第2弾も作らなくてはいけませんね。 さらに車両PIにも挑まなければいけませんね。 +... 私は例の人の隔離スレとかに書き込んでますが、そこではHN名乗ってません。 あいつが私に粘着しては困るんでw (3/4) 旧1000についてですが、 散々2chRSスレで粘着して荒らしまくって、今度はこっちを荒らすそうですね。 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/train/1299154536/89 というわけで皆さん、警戒することをお勧めします。 ※リンク先の2chRailSimスレで旧1000の話題は出さないでください。 旧1000隔離スレはこちら (3/1) どうやら某大手掲示板サイトにて自演をしていたのは旧1000という人間だったようです。 つまり田中電鉄氏はこのWikiでの一連の事件は深く反省していたということです。 (2/23) <状況の変化により、削除> (2/22) <削除> 牛乳PI製作記 +... (2/7(2)) 牛乳PIが直りました。 実は修正をしたのにxファイルに出力するのを忘れていました\(^0^)/ というわけで2月7日より前に牛乳PIをDLした方は再DLをお願いします。 (2/7(1)) 自社工場ブームと聞いて 次作るのが決まってしまった件。 公開は多分しませんけど。はい。 ※牛乳PIの不具合について、フォルダパスを相対にしたのにRailSimで表示されない・・・ メタセコでは本当に無問題なんですがね・・・ (2/4) 先日公開した牛乳PIですが・・・ 私の所ではテクスチャが何故か表示されていません。 初PIから不具合ですよ。初PIがネタPIってだけでも黒歴史なのに・・・ しかし先日はきちんとテクスチャ表示されたんですけどねえ・・・ メタセコでも問題なく表示されてるのにねえ・・・ 正規の状態↓ できたらどこが悪いのかを教えていただければ幸いです・・・ (1/29) サイト2周年となりました。 というわけで例の牛乳PIを公開しました。 …29日の午前1時くらいにこのページを更新したと思ったんですけど、保存ミスか何かわかりませんが反映されてなかったようです・・・ というわけで私の初PIである牛乳PIはここで配布中です。 公開ページまでの行き方:TOPのメニューからRailSimの項目へ進み、そこからコンテンツの「プラグイン」へお進みください。 (1/23) いきなりですが牛乳PI完成しました。 なんかくぼみの所のテクスチャが表示されてませんがそれ以外は大丈夫です。 自サイト2周年のための準備が優先のため、バグは時間が余ったら直します。 公開予定は1月29日の私のホームページの2周年の日です。 公開場所は私のホームページです。 (1/22) 牛乳PIのモデリング終わりました。 今日(22日)と明日(23日)で定義ファイルも書きたいところです。 あと、テクスチャは一応2のn乗となっています。 ですが、マッピングの際に面の形に合わせているので効果があるかどうか・・・ (1/14) 何故が8000Lの方が早く完成してきました。 1000mlの方のテクスチャも完成してるので あとは1000mlの方もテクスチャ貼って細かいところをいじってモデリング終わりです。 そろそろ定義ファイル・・・・ (1/13) 前面テクスチャを完成させました(1000lm用)。 次は側面なんですが、側面でやる気が下がっています テクスチャの種類は多くても2,3個になるかもしれません (1/2) 牛乳のPIをのんびり作っていこうと思います 以下現状などです #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gyunyu1r.png) 一般的な1000mlの牛乳です。 8000Lの牛乳と1000mlの牛乳の比較です 次はテクスチャなどを作る工程です。 更新履歴 2011:03:28:某サイトにて指摘があったため修正。誠に申し訳ございませんでした。 2011:03:05:製作日記更新。いくつかの日記を過去ログに移動。 2011:03:04:製作日記更新。 2011:02:22:コメントの整理。お知らせの更新。 2011:02:07:窓口のコメントを過去ログ化(ネット上では実質削除)。製作日記を更新。 2011:02:06:窓口の書き込みの名前欄を修正。告知からお知らせに名称変更。お知らせ更新。 2011:01:29:製作日記を更新。告知を更新。Link更新。製作日記過去ログを追加。牛乳PI製作記を省略。 2011:01:23:製作日記を更新。告知を更新。Linkにツイッターアカウント追加。 2011:01:22:製作日記を更新。 2011:01:14:製作日記を更新。 2011:01:13:製作中の物の一覧を設置 同日 :製作日記を更新。窓口移動。Link追加 2011:01:02:製作日記を追加。窓口設置 2010:12:28:Myページをやや改装 Link Tomox編集長ホームページ(川越総合車両区) 上記ホームページで製作したPIを公開しています。 Tomox編集長ブログ(Tomox編集所) 前は一日一回更新でしたが最近更新停滞中です。 Tomox編集長ツイッター 私のツイッターアカウントです。一日に40~120くらいつぶやきます。
https://w.atwiki.jp/xismo_userpg/pages/130.html
xismo◇210 xismo◇210テクスチャノードの名称変更 図面ノード機能追加 UVツールのオプション追加 インポータ、エクスポータの不具合修正 今回は機能改善がメイン、他にバグフィックスがあるようです。 テクスチャノードの名称変更 テクスチャノードがファイルテクスチャノードと名称変更されました。 今後の改善に備えての変更とのこと。 図面ノード機能追加 図面ノードが追加されました。下絵機能に相当するようです。 画像をファイルテクスチャノードとして読込、図面ノードに割り当てて使用します。 ポリ板にテクスチャを貼り付けて使用する場合、ポリ板とテクスチャの縦横比率をあわせる必要がありますが、図面ノードはその調整が必要ありません。 サイズは長い方の辺にあわせ、長さ100に調整されます。ローカル座標ツールでサイズ・位置の調整を行えます。ローカル座標ツールではXYZそれぞれ別に調整できるため、サイズの調整の倍率を同じにしないと画像がゆがみます。 描画:3D→画面の向きに連動する。2.5D→画面の向きに連動しない 順序:最背面→メッシュノードの後に表示される。最前面→メッシュノードの前に表示される。 後から見た場合も同じ 図面ノードが複数ある場合、図面ノードの並び順に表示される UVツールのオプション追加 UVツールに「近接UV同時選択」のオプションが追加されました これまで連結した状態のUVに切れ目を入れたいときは、ポリゴン側からUVの選択を行う、UVの分離を行うなどが必要でしたが、「近接UV同時選択」のオプションを切り替えることで可能となりました。 UVツールの「近接UV同時選択」を「OFF」にすると、1ポリゴン分の頂点のみ選択できるようになります。 デフォルトは「近接UV同時選択=ON」、これまでの動作になります。 インポータ、エクスポータの不具合修正 Xファイルエクスポート時にテクスチャのファイル名が日本語を含んでも文字化けしないようになりました。 (他にも修正した部分はあると思います)
https://w.atwiki.jp/wiisk/pages/37.html
題名 ゼロテンペラチュアーフォックスV2 作者 ニミュエ 内容 FitFox.pac テクスチャつき 作者から 「少しは頭を冷やせ、ファルコ」ヘマばっかりこく仲間に呆れたフォックスが目覚めました。 URL ダウンロード 名前 コメント 題名 Fen Fire Fox v2 作者 とりあえず名無し 内容 PSA 作者から 以前2chにアップしたのを、容量削減のために一から作り直したもの。ついでに修正と変更をした。詳しくはいっちょまえに作ったReadme.txtで。向こうもv2になっていたけど本当はv1.2で、こっちがv2(現在修正済み)おかしなところ、手をつけていないところ(最後の切り札とか)があるので今後も修正・変更していくつもり。 URL ダウンロード よくよく考えたらv1.2じゃなくてv1.1だった -- とりあえず名無し (2012-05-27 16 43 43) 名前 コメント 題名 ゼロテンペラチュアーフォックスV3 作者 ニミュエ 内容 FitFox.pac テクスチャつき 作者から やってしまった。ついに完成【零度狐V3】完全な神キャラとなったフォックスは もう 誰にも 止 め ら れ な い URL ダウンロード 名前 コメント テンプレート 投稿する際は以下のテンプレートをコピーしてください(各自で多少変更して構いません) テンプレートはページの一番下になるようにしてください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のURL) 題名 題名を入力 作者 作者名を入力(名無し可) 内容 編集した項目を入力 作者から 作者からコメント・紹介など URL ダウンロード 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/7468.html
シグとアミティです。何か投稿してから思ったんですけど、シンプルすぎる気が…(汗) -- カノン (2008-12-25 18 36 37) そして、この絵の前に描いた絵にコメ下さった方、感謝です!コメ返信出来なくてごめんなさい…。 でも、いつも皆さんのおかげで励まされます!有難うございます! -- カノン (2008-12-25 18 55 12) シグアミのコンビ可愛いですvv二人とも表情がいいですね~!!テクスチャ塗りが優しい感じで和むし癒されます♪テクスチャのチョイスもいいです!!アミティの髪の書き方上手くて羨ましいですvv -- グミ騎士団 (2008-12-25 20 46 11) いつも掘り出ししていてすいません…たまにはコメ返信しなければ! グミさん>優しい感じ?!いえいえ、私自身は優しくないですよ~(お前の事じゃない テクスチャの事、毎回褒めてもらって嬉しすぎです! ええええっ!?羨ましいなんてグミさんに言われた?!ふゎぁあぉおっ!(イミフ 今、私は嬉し泣きです… -- カノン (2008-12-26 20 37 28) アミさんの表情が可愛いですね!! テクスチャの塗り方もとっても丁寧です。背景も明るい色でいいと思います!!自分背景暗いので・・・; -- 夏香 (2008-12-27 10 18 15) ええっ!今度は夏香さん?!尊敬人な人ばっかりにコメいただいて、ホント嬉しすぎます! ててて丁寧ッですか?!きっと目の錯覚ですよw あ~しあわ~せ~♪(イミフ -- カノン (2008-12-27 19 21 02) うわ~・・・このふんわりした色彩が何ともいえませんねー! この2人の組み合わせ大好きなんですよ! カノンさんのテクスチャ使った塗り方、好みです! -- 霞咲 優 (2008-12-27 19 45 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rs2c/pages/21.html
つぶやき (2012/02/06) 人は暇とやる気があれば1週間で6両作れるんだ。 アイチャンとか。 お品書き チラシの裏 みかん箱 お品書き PI制作関連485系(仮) E954&E955制作記 701系制作談話 (一応)技法的な物床下作法@ささVer 回転灯 パーツを分割しよう αテストで影を描写(させたい) フランジ音再現(車両プラグイン) メモRS上の車両性能メモ マルチディスプレイのススメ 車両のパーティクルの制御メモ αテストのメモ 寸法管理のススメ パンタスパークに萌える(10/04/12) テクスチャのノイズ対策(10/05/09) その他緩和曲線ジェネレータ 追加予定(というか覚書)不必要な時に音を鳴らさないTips UVマッピング 写真利用の床下TEX 床下作法@ささVer チラシの裏 屋根の色(濃さ)を1両ごとに変えるといい感じになる気が ステンレス等の銀色はグレースケールで表現しない(青みとかを入れる) テクスチャの詰め込みの長所短所簡単な塗り替え作業が楽になる PIの読み込み速度が速くなる 製作時間が延びる マッピングが面倒 485系メモ E2系引き通し線・トイレユニットがある妻面・その他妻面で種類が異なる(トイレ搬入口は1000番台のみ?) みかん箱
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/221.html
llGetTexture string llGetTexture(integer side) 引数sideで指定した面のテクスチャを返す。 テクスチャがオブジェクトのコンテンツ内にある場合は名前が返るが、そうではない場合はUUIDが返る。 なお、この関数でテクスチャを取得するにはmodify権限が必要。 テクスチャをセットするにはllSetTexture?関数を使う。 名前 コメント