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建築コンテスト作品一覧 お題「ガーデニング」 建築モード:サバイバル(建材ショップ有) 期間:11日間 作品数:32×32部門8作品 16×16部門5作品 総数13作品 テクスチャ:サーバーテクスチャ ※サーバーテクスチャはFAITHFUL 32X32 PACKをベースにTEX-D、TEX-D2のテクスチャ一の一部を使用 32×32部門 namacyanさん作「魔女の庭」 めんつゆ -- BER (2014-06-05 21 56 14) きのこボンバー -- toRAmaRU (2014-06-06 06 57 36) 名前 コメント Rasscoe235さん作「春が来る」 こ、これは... -- ラスク (2014-06-07 10 40 56) テステス -- ラスク (2014-06-07 10 41 24) 名前 コメント xokuraoxさん作「空中庭園」 名前 コメント makotonoさん作「私の頭の中」 名前 コメント toramaru100さん作「私の庭園」 コレ最高うますぎるやろwwwwww -- TTOORRAAMMAARRUU (2014-06-06 07 00 08) 名前 コメント setasetaさん作「焼き茄子」 名前 コメント kaz5339さん作「teiresaretenait」 名前 コメント kei0173cさん作「貴族達のケーキパーティー」 test -- test (2014-06-05 22 15 57) 名前 コメント 16×16部門 bergehetzerさん作「暑中見舞い」 名前 コメント kaz5339さん作「ゴーレム自然風」 名前 コメント taacyanさん作「トリ○アの泉」 名前 コメント vnekoさん作「落ちながらベストショットお願いします」 名前 コメント gakuto8さん作「封印されしSABOTEN」 名前 コメント toramaru100さん作「青華凛咲・花畑」 名前 コメント
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建築コンテスト6月 お題「乗り物」 建築モード:サバイバル(建材ショップ有、有料fly有り) 期間:6月20〜6月30日 撮影テクスチャ:サーバーテクスチャ ※サーバーテクスチャはFAITHFUL 32X32 PACKをベースにTEX-D、TEX-D2のテクスチャ一の一部を使用 作品数10 makotonoさん作 名前 コメント toramaru100さん作 こうやって見るとわりとうまくできてる気がする・・ -- 虎丸 (2014-07-06 16 14 05) 建築レベル上がってきてるね -- ピンク先輩 (2014-07-06 18 59 19) 名前 コメント setasetaさん作 名前 コメント bergehetzerさん作 名前 コメント xokuraoxさん作 名前 コメント chikuwa495さん作 名前 コメント Beta635さん作 名前 コメント nohmenさん作 名前 コメント datenshi1226さん作」 名前 コメント kei0173cさん作」 名前 コメント ー
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Node Type Other Shader ノード説明と目的 『Tex Coords From XYZ』は、入力シェーダからのディスプレースメントした点からワールド空間のテクスチャ座標を生成します。法線は計算しません。 『Compute norma』は、サーフェスの法線を計算します。勾配制限やマスキングが可能です。 『Compute terrain』は、サーフェスの法線とテクスチャ座標を計算します。勾配+高度制限やマスキングを考慮に入れます。 『Tex Coords From XYZ』は、テクスチャ座標を計算します。これはサーフェスの位置のみを与え、法線は与えないため、高度制限のみが可能です。 地形やディスプレースメントを作成した後に『Compute terrain』を使用するのは、テクスチャがディスプレースメントと一致するように、各面の法線に関する新しい情報だけでなく、これらの面の座標もレンダラーを更新するためです。
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レム兄はぴば!! -- はる (2008-08-25 18 57 35) おめ。テクスチャの使い方うまいですねwレムかっこいいよレム -- 桜葉ゆづる (2008-08-25 19 20 37) レムレス先輩かっこいーwwテクスチャ工夫されてて凄いですー!! -- レム☆ (2008-08-25 21 25 10) 視線がw かっこいいですwwテクスチャがいつも上手ですごいです! -- シアル (2008-08-25 22 07 45) 名前 コメント
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ショートカットキー・特殊操作の一覧表です。(SAIv1.1.0) ショートカットキーの変更/登録は、その他>ショートカットキー設定から行えます。 その他>オプション>タブレットタブ>ボタン設定でペンタブのサイドスイッチにショートカットキーを登録できます。 マニュアル/QandA一覧/システム/ショートカットキー割り当てをデフォルトに戻すには? マニュアル/QandA一覧/システム/ショートカットキーの割り当て方を教えて デフォルトのショートカットキー設定ファイル 編集 キャンバス レイヤー レイヤーマスク 選択領域 フィルタ ビュー ウィンドウ その他 カラー ブラシツール 固定されている操作特殊なキー操作 レイヤーの不透明部分を選択 レイヤーパネル操作 ブラシツール系のキー操作 矩形選択ツールのキー操作 変形ツールのキー操作 ツール共通 スライダ固有 カラーパレットでの操作 ペン入れレイヤー共通操作 ブラシツールトレイでの操作 デフォルトのブラシツール選択 デフォルトのショートカットキー設定 ファイル ショートカットキー 動作 CTRL + N 新規キャンバス CTRL + O キャンバスを開く 未登録 クリップボードからキャンバス作成 CTRL + S キャンバスを保存 SHIFT + CTRL + S キャンバスを別名で保存 未登録 ファイルビューアで開く 未登録 ファイルビューアで保存 未登録 キャンバスを閉じる 未登録 終了 未登録 指定のファイル形式で出力 .sai(SAI) 未登録 指定のファイル形式で出力 .psd(Photoshop) 未登録 指定のファイル形式で出力 .bmp(Bitmap) 未登録 指定のファイル形式で出力 .jpg(JPEG) 未登録 指定のファイル形式で出力 .png(PNG) 未登録 指定のファイル形式で出力 .tga(TARGA) 編集 ショートカットキー 動作 CTRL + Z 元に戻す CTRL + Y やり直し CTRL + X 切り取り CTRL + C コピー CTRL + V 貼り付け 未登録 選択領域の大きさでコピー キャンバス ショートカットキー 動作 未登録 キャンバスの解像度変更 未登録 キャンバスのサイズ変更 未登録 選択領域の大きさで切り抜く 未登録 キャンバスを左右反転 未登録 キャンバスを上下反転 未登録 キャンバスを反時計周りに90度回転 未登録 キャンバスを時計周りに90度回転 レイヤー ショートカットキー 動作 未登録 新規レイヤー(カラー) 未登録 新規レイヤー(ペン入れ) 未登録 新規レイヤーセット 未登録 レイヤーを複製 未登録 レイヤーを削除 D レイヤーを消去 CTRL + E 下のレイヤーと結合/レイヤーセットの結合 F 下のレイヤーに転写 CTRL + F, ALT + DEL レイヤーを塗り潰す 未登録 ペン入れレイヤーをラスタライズ 未登録 全ストロークの筆圧をリセット 未登録 輝度を透明度に変換 CTRL + T 自由変形 未登録 レイヤーを左右反転 未登録 レイヤーを上下反転 未登録 レイヤーを反時計周りに90度回転 未登録 レイヤーを時計周りに90度回転 未登録 レイヤー名の変更 Shift + Ctrl + E 表示レイヤーを結合 未登録 画像を統合 未登録 不透明度保護 未登録 下のレイヤーでクリッピング 未登録 表示/非表示 未登録 マークされた親レイヤーセットを表示/非表示 未登録 カレントレイヤーのみ表示 未登録 マークされた親レイヤーセットのみ表示 レイヤーマスク ショートカットキー 動作 未登録 レイヤーマスクの作成 未登録 レイヤーとマスクを個別に下のレイヤーに結合 未登録 レイヤーマスクの適用 選択領域 ショートカットキー 動作 CTRL + D 選択領域の解除 未登録 選択領域の反転 未登録 選択領域を1ピクセル膨張 CTRL + H 選択領域表示 CTRL + A 全て選択 未登録 選択領域内の制御点を選択 未登録 選択領域と重なるストロークを選択 未登録 制御点選択を解除 フィルタ ショートカットキー 動作 CTRL + U 色相・彩度・明度 未登録 明るさ・コントラスト ビュー ショートカットキー 動作 未登録 新規ビュー CTRL + W 閉じる 未登録 すべて閉じる 未登録 拡大 未登録 縮小 PAGEUP, CTRL + Num +, CTRL + ; カーソル位置を中心に拡大 PAGEDOWN, CTRL + Num -, CTRL + - カーソル位置を中心に縮小 H 左右反転 DEL 反時計回りに回転 END 時計回りに回転 Shift + CTRL + 0 ピクセル等倍 HOME, CTRL + Num 0 位置リセット INSERT 回転リセット 未登録 ビューをリストから選択 Shift + Ctrl + TAB 前のビューを選択 Ctrl + TAB 次のビューを選択 未登録 1~10番目のビューを選択 ウィンドウ ショートカットキー 動作 未登録 カラーサークル 未登録 RGBスライダ 未登録 HSVスライダ 未登録 中間色バー 未登録 ユーザーパレット 未登録 スクラッチパッド 未登録 ナビゲータ 未登録 クイックバー 未登録 ビュー選択バー 未登録 ステータスバー 未登録 ブラシ系ツールでブラシ円を表示する 未登録 ブラシ系ツールでドットカーソルを使用 TAB 操作パネルを隠す Shift + TAB, F11 フルスクリーン 未登録 レイヤー関連パネルを右に表示 未登録 色・ツール関連パネルを右に表示 その他 ショートカットキー 動作 F1 カーソル位置の項目に関するヘルプの表示 未登録 ヘルプの表示 未登録 ショートカットキー設定 未登録 オプション カラー ショートカットキー 動作 X 描画色/二次色切り替え - 描画色/透明色切り替え 未登録 表示イメージから色を拾う 未登録 作業中のレイヤーから色を拾う ブラシツール ショートカットキー 動作 ] 一段階大きいブラシサイズを選択 [ 一段階小さいブラシサイズを選択 Num 0~9, 0~9 ブラシ濃度10~100 固定されている操作 特殊なキー操作 ショートカットキー 動作 SPC + ドラッグ, 方向キー ビューのスクロール CTRL + ドラッグ レイヤーの移動、選択部分の移動 CTRL + SHIFT + ドラッグ レイヤーの選択&移動 CTRL + SPC + ドラッグ ビューの拡大矩形ズーム CTRL + SPC + クリック ビューの拡大 CTRL + SPC + 右クリック ビューの拡大のリセット CTRL + ALT + SPC + ドラッグ ビューの縮小矩形ズーム CTRL + ALT + SPC + クリック ビューの縮小 CTRL + ALT + SPC + 右クリック ビューの縮小のリセット ALT + SPC + ドラッグ ビューの回転 ALT + SPC + 右クリック ビューの回転のリセット レイヤーの不透明部分を選択 ショートカットキー 動作 CTRL + レイヤーサムネイルクリック 不透明度からの選択領域作成 CTRL + SHIFT + レイヤーサムネイルクリック 不透明部分を選択領域に追加 CTRL + ALT + レイヤーサムネイルクリック 不透明部分を選択領域から除外 CTRL + ALT + SHIFT+ レイヤーサムネイルクリック 不透明部分と選択領域の共通領域選択 レイヤーパネル操作 ショートカットキー 動作 目アイコンのドラッグ 複数レイヤーの一括表示/非表示 リンクアイコンのドラッグ 複数レイヤーの一括グループ化 ALT + 任意レイヤーの目アイコンクリック 任意レイヤーのみを表示 Ctlr + 任意レイヤーセットの目アイコンクリック 任意レイヤーセットを表示/非表示ショートカットの対象としてマーク ブラシツール系のキー操作 ショートカットキー 動作 SHIFT + クリック 最後に描画した位置と直線で結ぶ CTRL + ALT + ドラッグ ブラシのサイズを変更する ALT + クリック, 右クリック スポイト 矩形選択ツールのキー操作 ショートカットキー 動作 SHIFT + ドラッグ 選択領域の追加 ALT + ドラッグ 選択領域の除外 ALT + クリック 選択領域の除外(自動選択ツール) 変形ツールのキー操作 ショートカットキー 動作 拡大縮小ハンドル(枠角)でSHIFT + ドラッグ 縦横比を維持して変形 回転ハンドル(枠角)でSHIFT + ドラッグ 45度刻みでの回転 自由変形時にCtrl + ガイド上のポイントをドラッグ 自由な形での変形 ENTER 変形確定 ESC 変形中止 ツール共通 ショートカットキー 動作 各ツール選択キー押しっ放し 該当ツールへの一時切り替え CTRL + 方向キー レイヤー/選択領域のナッジ (1ピクセル単位の移動) CTRL + SHIFT + 方向キー レイヤー/選択領域のナッジ (8ピクセル単位の移動) スライダ固有 ショートカットキー 動作 SHIFT + ドラッグ, 右ドラッグ スライダの精密操作 カラーパレットでの操作 ショートカットキー 動作 SHIFT + クリック 色の登録 CTRL + ドラッグ 色の移動 右クリック メニュー表示 右ドラッグ 色の移動/削除((カラーパレット外へドラッグ)) ペン入れレイヤー共通操作 ショートカットキー 動作 カーブ/■/◆クリック 選択/解除 CTRL + ■/◆ドラッグ 制御点移動 CTRL + カーブドラッグ 制御点追加移動 SHIFT + カーブ/■/◆ドラッグ ストロークマクロ変形 ALT + カーブ/■/◆クリック 制御点/カーブ削除 SHIFT + ALT + ■/◆クリック マクロ変形制御点ON/OFF SHIFT + ALT + カーブドラッグ ストローク移動 SHIFT + CTRL + カーブドラッグ ストローク複製移動 SHIFT + CTRL + ■/◆間ドラッグ ストローク連結 SHIFT + CTRL + ALT + ストローククリック ストローク削除 CTRL + ALT + 制御点クリック 鋭角点設定/解除 ブラシツールトレイでの操作 ショートカットキー 動作 CTRL + ドラッグ 項目の移動 右クリック メニュー表示 右ドラッグ 項目の移動/コピー ダブルクリック 設定ダイアログの表示 デフォルトのブラシツール選択 (ブラシツールトレイのツールは、カラーレイヤー・ペン入れレイヤー共に、 右クリック→設定で好みのキーを割り当てることができます) ショートカットキー 動作 N 鉛筆 B エアブラシ V 筆 C 水彩筆, 旧水彩 E 消しゴム A 選択ペン S 選択消し
https://w.atwiki.jp/osinko/pages/87.html
3DS_MAX等で出力する際の注意点 カスタマイズ単位設定、システムともにm(メートルにしておく) FBX出力は ファイル 書き出し より行う。FBXエクスポータの設定は以下の通りpreset CurrentPresetをUserDefinedにして個人の設定を残すようにする Include EmbedMedia オン、 Convert images to portable をオンにしてFBX上のファイル参照のディレクトリ部分を無効化しておく(これによりXNAフレームワークのコンテンツディレクトリにFBXファイルとテクスチャファイルを並べておく事によりローディングできる) AdvancedOptions Unit はメートルに FBX FileFormat は ASCII、バージョンは最新にしておく モデルに使用するテクスチャの形式はXNAのパイプラインで使用できる形式で2の累乗の幅、高さの画像である必要がある(2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048) <MAX上のオブジェクトのマテリアル注意点> 拡散反射光のカラー設定はXNA上でも生きている。テクスチャマップを適用する際はこのスロットに設定するがテクスチャーを100%表示させたい場合、パラメーターは真っ白にしておく事!(spriteBatch.DrawのColor.Whiteと同じ理屈) そのほかのパラメーターもどうやらスペキュラなど反映されているようだ。シェーダー基本パラメータは「フォン」を利用すると良い
https://w.atwiki.jp/reiyonrakisutazuki/pages/770.html
通称 スフィンクスチャッピー、和名 スフィンクスデメマダラ、イヌムシ科 20/50、誕生数90、値段45 かなり大きなチャッピーで、例外的にするどい歯があり大きな生物も食える。一度に10匹食べられる。威嚇もする。チャッピーも食う。 あとはチャッピーらしい性質。ボス扱い。最初は頭だけ出て眠っており(他の部分は崖の中)(画像右)、ダメージを受けると起きる。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/15728.html
テクスチェンジャー(OCG) 効果モンスター 星1/闇属性/サイバース族/攻 100/守 100 (1):1ターンに1度、自分のモンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。 その攻撃を無効にする。 その後、自分の手札・[[デッキ]]・墓地からサイバース族の通常モンスター1体を選んで特殊召喚する。 サイバース族 サイバース族補助 リクルート 下級モンスター 攻撃無効 蘇生 闇属性
https://w.atwiki.jp/tremulousmap/pages/17.html
初めてだけどマップ作りたいという方へ とりあえず箱マップでも作ってみましょう。 GTKradiantを起動したらまずは.mapファイルを保存しましょう。 メニューからFile→Save as…を選んでtremulousの「base」フォルダを開いてCreate Folderをクリックし「maps」フォルダを作成 その中にtest.mapで保存。 これからこのtest.mapに多面体等を作成していきマップを作ります。 まず2Dビュー上で適当にドラッグ&ドロップします。 すると3Dビュー内に六面体が現れます。この多面体をブラシと呼びます。 見えない場合3Dビュー上で右クリック→カーソルキー&マウスでカメラを動かすと見えてくるはずです。 作成したブラシが選択された状態(2Dビュー上で赤の点線)でブラシの外側をドラッグ&ドロップしたら大きさが変えられます。 マウスホイールをころころ回せばビューを拡大縮小できます。 適当な大きさにしたところでツールバーの「Caulk Selection」(ピンクの四角にC)をクリック。 するとブラシの面がCaulkテクスチャに変わります。 Caulkは処理を行わない特殊テクスチャ。だと思います。マップを軽くするためにゲーム内で見えないとこは徹底的にこのテクスチャを使いましょう。 これをすると選択が解除されるので再び全面Caulkになったブラシを選択(3Dビュー上でブラシをShift+左クリックで選択)。 次にツールバーのHollowをクリック。 Hollowはブラシの内部を空洞にするツールです。厚さはグリッドサイズに影響されます。 これで中が空洞の箱になりました。 カメラを操作して内部に潜入してみましょう。たしかに中が空洞になりましたね? これからテクスチャを貼っていきます。 まずは床にテクスチャを貼りましょう。 3Dビュー上でブラシの床面をShift+Ctrl+左クリックで面が選択されます。面の中央に青の点が見えてると面が選択されてるということです。 この状態でテクスチャブラウザを開きます。("T"またはツールバーのTesture Browserをクリック) ここからテクスチャを選択していきます。 とりあえずデフォマップのatcsからテクスチャを拝借します。 左のリストから「atcs」を探してダブルクリックしましょう。 右側にatcsに使われてるテクスチャがずらっと現れました。 ここからeq2_floor_05でもクリックしましょう。 これで床面にeq2_floor_05が貼ることができました。カメラで外側から見るとそこの面だけに貼られてるのが分かると思います。 ブラシが選択状態だと透明度のある赤で覆われている為、正しく表示されませんがEscキーで選択を解除すればちゃんとした色合いで見えると思います。 同様に他の面にもテクスチャを貼っていきましょう。 テクスチャによっては面が下のように不恰好になっちゃいます。そんな時は修正したい面を選択して「S」キー押してください。 「Surface Inspector」ウィンドウが現れます。要するにテクスチャ調整ウィンドウです。 この中の「Fit」ボタンをポチッとな すると選択された面のテクスチャがピッチリ1枚で貼られます。 他のボタンとかは暇なときにでも試してみてください。 テクスチャの調整が済んだ所でいよいよEggやTelenodeを配置していきましょう。 何も選択してない状態で2Dビュー上で右クリックするとエンティティメニューが出てきます。 ここから「team→team_alien_spawn」をクリック。 肥大した乳首みたいな構築中のエッグが出てきます。これをドラッグドロップで好きな場所に動かしましょう。 なおこの時床から僅かに浮かした方がいいです。 床にぴったりくっ付いてたり埋まってるとゲーム開始と同時に破裂して試合終了です。 壁からもある程度離してネ☆ 位置を決めたらEscで選択解除して同じように「team→team_human_spawn」でテレノードを配置します。 因みに大抵のマップにはリスポーンはそれぞれ2、3個の模様です。 そしてまた同じようにovermindやReactorを配置しましょう。 この2つは無くてもゲーム開始できますが開幕攻めにより非常につまらないゲームになるおそれがあります。 仕上げにエンティティから「info→info_player_intermission」「info_human_intermission」「info_alien_intermission」を呼び出しましょう。 これらはスペクト時の初期位置になります。任意の位置及び方向を指定しましょう。 なお、これらのエンティティを設置してないとマップ読み込み時にエラー吐きます。 とりあえずテスト メニューの「Build」から「Q3Map2 Trem (single) BSP -meta」をクリック。 するとコンパイルが始まります。 完了すると「base→map」内に「test.bsp」ができます。 照明を設置してる場合は-lightコンパイルも実行してみましょう。 「test.bsp」に光と影の情報が書き加えられます。たぶん。 完了したらTremulousを起動しよう。 タイトル画面で「Shift+半角/全角」でコマンドを呼び出しましょう。 /sv_pure 0 /devmap test と入力したらマップの読み込みが始まると思います。
https://w.atwiki.jp/pikumin_think/pages/155.html
通称 スフィンクスチャッピー、和名 スフィンクスデメマダラ、イヌムシ科 20/50、誕生数90、値段45 かなり大きなチャッピーで、例外的にするどい歯があり大きな生物も食える。一度に10匹食べられる。威嚇もする。チャッピーも食う。 あとはチャッピーらしい性質。ボス扱い。最初は頭だけ出て眠っており(他の部分は崖の中)(画像右)、ダメージを受けると起きる。